基于ARM的黑白棋游戏

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基于Qt的黑白棋游戏设计方案

基于Qt的黑白棋游戏设计方案

基于Qt的黑白棋游戏设计方案(WORD版完整可编辑,需更多资料请联系)摘要本文主要介绍黑白棋游戏的设计与开发流程,同时讨论黑白棋设计中不同搜索算法的原理以及特点,从博弈树搜索算法的进步来反映人工智能的发展。

本程序是在Linux(Ubuntu12.04LTS)环境下使用面向对象的C++语言开发。

有人人对弈,人机对弈,悔棋等功能。

本论文首先指出了黑白棋游戏,Qt以及计算机博弈的发展现状,然后重点介绍了Qt开发工具的使用,黑白棋程序的设计流程(包含类图、用例图、时序图的设计),规则设计,算法设计。

最后介绍了Linux桌面环境GUI和计算机博弈的发展趋势。

本设计通过一个棋类游戏的开发,阐述了棋类游戏的开发过程,包括软件开发的逻辑分析,程序设计,软件实现和软件测试的几个步骤。

关键词:黑白棋;人工智能;搜索算法;QtReversi game based on QtAbstractThis paper describes the Othello game design and development process and discussed different design principles and features of the search algorithm. From the advancement of game tree search algorithm to reflect advances in the development of artificial intelligence. This program is the use of object-oriented C + + language development under Linux (Ubuntu12.04LTS) environment. Implements the following functions, man-machine to war, multiplayer, undo, etc. In this thesis points out the development status of Reversi game, Qt and computer game. Then focuses on the usage of Qt development tools, Othello program design process (including class diagrams, case diagram, sequence diagram design with), rules design, algorithm design. Finally, the development trend of Linux desktop environment GUI and computer game.By developing a chess game, describes the development process of board games. Several steps including logical analysis of software development, program design, software implementation and software testing.Key words: Othello; Artificial Intelligence; Search Algorithm; Qt目录摘要 (I)Abstract (II)1 绪论 (1)1.1 前言 (1)1.2 黑白棋的发展 (1)1.2.1 黑白棋程式的发展 (2)1.2.2 游戏规则 (2)1.2.3 开局策略 (2)1.3 机器博弈与人工智能的发展概况 (3)1.3.1 机器博弈的基本思想 (3)1.3.2 机器博弈系统 (4)1.3.3 博弈搜索 (4)1.3.4 Min-Max搜索 (4)1.3.5 α-β剪枝搜索 (4)1.3.6 alpha-beta的增强算法介绍 (5)1.3.7 人工智能的发展状况 (7)1.4 主要研究内容 (8)1.5 相关实验环境 (8)2 工具及算法介绍 (9)2.1 Qt简介 (9)2.2 信号与槽 (9)2.3 Qt和MFC的比较 (9)2.4 核心算法介绍 (10)3 系统分析与设计 (12)3.1 黑白棋的需求分析 (12)3.1.1 用例图 (12)3.1.2 程序流程图 (13)3.2 模块设计 (13)3.2.1 主要模块简介 (13)3.2.2 类图 (14)3.2.3 棋盘数据结构设计 (15)3.3 设计系统的现实意义 (17)4 详细设计 (18)4.1 界面设计 (18)4.2 核心算法代码及注释 (20)5 系统测试 (29)5.1 白盒测试 (29)5.2 黑盒测试 (30)5.3 总结 (32)5.4 展望 (33)参考文献 (34)1 绪论1.1 前言计算机博弈(Computer Games),也称之为机器博弈,就是让计算机可以像人脑一样进行思维活动,最终可以下棋,下国际象棋、西洋跳棋、黑白棋、中国象棋、围棋等等。

黑白棋游戏

黑白棋游戏

黑白棋游戏摘要本课题设计一个黑白棋游戏系统,游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。

它的游戏规则简单上手很容易,但是它变化又非常复杂。

我选择这个题目做设计,一方面是巩固和提高以前所学C语言知识,另一方面是因为这可能是我第一次完成一个软件的系统设计,选择一个中等难度且相对成熟的软件来设计既易于实现又留有一定的上升空间,符合我的实际情况。

我所设计的这种黑白棋游戏有几个特点:程序短小精悍简洁明了,游戏界面美观,功能丰富容易操作,趣味性强。

关键词: 程序设计;C语言;黑白棋;两人对弈The black and white chess(Department of electronic and Information Engineering Ankang university)Directed by Chen ShoumanAbstract:This topic is to design a Reversi game system. The game flips through each other's game pieces. And last the people who has more chess pieces than the other, will win. The game rules are simple and easy to use. But It changes very complex. I choose this topic to do the design, one is the consolidation and improvement of previously learned C language knowledge, on the other hand, is because it is my first time to complete a software system design. Selection of a medium difficulty and relatively mature software design is easy to implement and have certain ascendant space. It’s fit in with my actual situation. I designed this game has several characteristics: Dappering procedures concise. The game interface aesthetics. The function is rich and easy to operate.Much interesting.Key word:Program design. C language. The black and white chess. Chess1 引言我国是棋文化的发祥地之一,上古的尧时代围棋就在我国诞生了,在随后的几千年长河里,我国人民不断以自己的聪明才智创造出深受人们喜爱的棋类游戏,像中国象棋、五子棋、军棋等等一直是在民间很流行的棋类项目。

黑白棋

黑白棋

黑白棋- 游戏规则黑白棋网络游戏棋盘共有8行8列共64格。

开局时,棋盘正中央的4格先置放黑白相隔的4枚棋子(亦有求变化相邻放置)。

通常黑子先行。

双方轮流落子。

只要落子和棋盘上任一枚己方的棋子在一条线上(横、直、斜线皆可)夹着对方棋子,就能将对方的这些棋子转变为我己方(翻面即可)。

如果在任一位置落子都不能夹住对手的任一颗棋子,就要让对手下子。

当双方皆不能下子时,游戏就结束,子多的一方胜。

2008-08-05 14:15【流行棋牌游戏教程9】如何玩黑白棋(Reversi,Othello)黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗(Othello),苹果棋,翻转棋。

黑白棋在西方和日本很流行。

游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。

它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。

有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。

黑白棋是19世纪末英国人发明的。

直到上个世纪70年代一个日本人将其发展,借用莎士比亚名剧奥赛罗(Othello)为这个游戏重新命名,也就是现在大家玩的黑白棋。

为何借用莎士比亚名剧呢?是因为奥赛罗是莎士比亚一个名剧的男主角。

他是一个黑人,妻子是白人,因受小人挑拨,怀疑妻子不忠一直情海翻波,最终亲手把妻子杀死。

后来真相大白,奥赛罗懊悔不已,自杀而死。

黑白棋就是借用这个黑人白人斗争的故事而命名。

游戏目的游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。

下棋方法黑白棋的棋盘是一个有8*8方格的棋盘。

下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。

开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。

下子的方法把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。

并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。

胜负判定条件如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。

Android黑白棋游戏的设计与开发.

Android黑白棋游戏的设计与开发.

毕业设计基于安卓系统的黑白棋游戏的设计与实现学院:专业:学号:学生姓名:指导教师:2016.4.18黑白棋游戏的设计与实现摘要随着技术的发展,手机越来越普遍,安卓智能平台越来越完善,成为手机的主流系统。

千元智能机的出世,智能机替代传统功能机的趋势将日益明显,安卓系统则占领了主导地位。

该文描述了在安卓模拟器下实现实现了黑白棋游戏的功能。

关键词安卓;安卓系统;游戏;黑白棋;安卓开发The design and implementation of the black and white chess game Abstract with the development of technology, mobile phones are becoming more and more common, Android intelligent platform is becoming more and more perfect, and become the mainstream of the mobile phone system. Thousands of intelligent machines was born, intelligent machines replace the traditional features of the trend will become increasingly apparent, Android system has occupied the dominant position. This paper describes the realization of the function of the black and white chess game in Android simulator.Keywords Android; Android system; game; black and white chess; Android development前言2007年11月,Google推出了一种由操作系统,中间件,用户友好应用软件组成的智能手机平台安卓。

黑白棋游戏课程设计

黑白棋游戏课程设计

目录一、设计目的 (2)二、设计要求 (2)三、所需仪器设备 (2)四、课题分析 (2)五、具体设计过程 (3)5.1、设计思路 (3)5.2、程序设计流程图 (3)5.3、函数实现说明 (6)5.4、图形库函数介绍 (7)5.5、程序源代码及注释 (9)5.6、调试结果 (19)六、设计心得体会 (20)七、参考文献 (21)《黑白棋游戏》C语言课程设计一、设计目的本课程设计是计算机软件技术基础重要的实践性环节之一,是在学生学习完《程序设计语言(C)》课程后进行的一次全面的综合练习。

本课程设计的目的和任务:(1)巩固和加深学生对C语言课程的基本知识的理解和掌握;(2)掌握C语言编程和程序调试的基本技能;(3)利用C语言进行基本的软件设计,掌握软件设计一般方法,了解软件设计的思路;(4)掌握书写程序设计报告的能力;(5)提高运用C语言解决实际问题的能力;这个程序也是对编程基本功的一个训练,对于初学C语言的人,讲分支、循环、数组函数综合应用,而不仅限于编制独立的小程序,能够大大提高变成水平。

二、设计要求(1)收集资料,全面分析课题,分解问题,形成中体编程思路;(2)深入分析各个小问题,编写个部分程序模块;(3)对于设计中用到的关键函数,要联系实际问题进行具体介绍;(4)上机调试,确保程序能正确运行;(5)设计完成后提交课程设计报告;三、所需仪器设备(1)硬件要求能运行Windows 2000/XP操作系统的微机系统。

(2)C语言程序设计及相应的开发环境。

(本设计用的是Turbo C for Windows 集成实验与学习环境 V6.0)四、课题分析编写一个《黑白棋游戏》的C程序,包括以下功能:初始状态:在一个8*8的棋盘中央交叉排放黑白棋子各两枚,白棋先走。

(1)每个棋手下棋时,摆子的位置必须是以自己的棋子能包围住对方一个或多个棋子,被包围住的对方棋子将成为自己的棋子。

包围的方向可以是上下左右以及斜线8个方向,只要能连成一线即可。

JAVA黑白棋 毕业设计论文

JAVA黑白棋 毕业设计论文
本文对以下几点内容做了重点研究和探讨:系统整体结构,根据设计目标,结合普通 手机游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技 术。本设计通过一个棋类游戏的开发,阐述了棋类游戏的开发过程,包括软件开发的逻辑 分析,程序设计,软件实现和软件测试几个步骤。 关键词:Java ME;手机游戏;黑白棋
1.3 黑白棋研究意义............................................................................................................. - 4 -
第 2 章 黑白棋游戏简介及需求分析.......................................................................................- 6 -
4.1 系统测试....................................................................................................................... - 15 4.1.1 测试方法................................................................................................................- 15 4.1.2 测试用例及结果....................................................................................................- 15 4.1.3 游戏的发布.............................................................................................................- 16 -

C++课程设计:黑白棋游戏

C++课程设计:黑白棋游戏

课程设计报告课程名称:面向对象程序设计C++设计题目:黑白棋游戏专业:计算机科学与技术姓名:学号:指导教师:李晓虹2015 年 1 月 10 日一、需求分析关于黑白棋的功能描述如下:运行游戏并进行初始化工作,将整个游戏区域分成纵向和横向扩展的若干个小方块,并且这些小方块是由黑棋和白棋分布于游戏区域的不同位置。

玩家可以通过选取方格来对它们进行下棋的操作,直到游戏结束。

游戏的整体运行效果如图1.1。

图1.1二、总体设计2.1、类设计这个游戏的主要类是游戏模式类,类名为COthelloDlg。

代码如下:class COthelloDlg : public CDialog{// Constructionpublic:void GameStart();void PlayBackMusic(BOOL bCheck);void InitMenu();COthelloDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructorint m_nBlackCount; //黑¨²子Á¨®个?数ºyint m_nWhiteCount; //白ã¡Á子Á¨®个?数ºyCChessBoard m_chess;//棋?盘¨¬对?象¨®// Dialog Data//{{AFX_DATA(COthelloDlg)enum { IDD = IDD_OTHELLO_DIALOG };// NOTE: the ClassWizard will add data members here//}}AFX_DATA// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(COthelloDlg)protected:virtualvoid DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support//}}AFX_VIRTUAL// Implementationprotected:HICON m_hIcon;// Generated message map functions//{{AFX_MSG(COthelloDlg)virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);afx_msg void OnPaint();afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();afx_msg void OnAbout();afx_msg void OnExitGame();afx_msg void OnGameStart();afx_msg void OnHelp();afx_msg void OnLevelHigh();afx_msg void OnLevelLow();afx_msg void OnLevelNor();afx_msg void OnPlayMusic();afx_msg void OnBackBtn();//}}AFX_MSGafx_msg void OnRecalc(WPARAM wParam, LPARAM lParam);DECLARE_MESSAGE_MAP()};//{{AFX_INSERT_LOCATION}}// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif// !defined(AFX_OTHELLODLG_H__DAC0C8C2_DDB6_4DA7_A56E_440CDF9A626B__INCLUDED_) ;2.2、程序源代码及注释#include "graphics.h" /*图形系统头文件*/ #define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/ #define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/ #define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/ #define UP 0x4800 /*光标上键值*/ #define ESC 0x011b /* ESC键值*/ #define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/ char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/ void playtoplay(void);/*人人对战函数*/ void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/ void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/ int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/ void DoScore(void);/*处理分数*/ void PrintScore(int n);/*输出成绩*/ void playWin(void);/*输出胜利者信息*/ /******主函数*********/ void main(void){int gd=DETECT,gr;initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/ DrawQp();/*画棋盘*/ playtoplay();/*人人对战*/ getch();closegraph();/*关闭图形系统*/ }void DrawQp()/*画棋盘*/ { int i,j;score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/ setbkcolor(BLUE); for(i=100;i<=420;i+=40) {line(100,i,420,i);/*画水平线*/ line(i,100,i,420); /*画垂直线*/ } setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/ fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/ setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/ fillellipse(500,300,15,15); a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/ a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/ setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); fillellipse(120+3*40,120+3*40,15 ,15); fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15); setfillstyle(SOLID_FILL ,8);fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15); fillellipse(120+4*40,120+3*40, 15,15); score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/ DoScore();/*输出开始分数*/ }void playtoplay()/*人人对战*/ { int x,y,t=1,i,j,cc=0; while(1)/*换棋手走棋*/ {x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/ while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/ {PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/ PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/ fillellipse(x,y,15,15); key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*跳出游戏*/ break; elseif(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/ {if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/ {if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/ a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1; else/*否则棋手2移动*/ a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/ {a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/ cc++;/*开始统计尝试次数*/if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/ {MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15); break; } elsecontinue;/*如果按键无效*/ }三.流程图四、设计心得体会以前也做过一次c语言课程设计,但那时候对c语言基本的知识点都不是很懂,更别说要我们编出那种图形界面的程序来。

Labview课设黑白棋说明

Labview课设黑白棋说明

燕山大学Labview程序说明书题目:基于Labview编程的黑白棋学院(系):电气工程学院年级专业:09级医疗仪器1班学号:0901********学生姓名:宫喜庆指导教师:**目录摘要 (2)一黑白棋游戏规则 (3)二设计流程图 (4)三程序详解 (4)3.1 初始化棋盘 (4)3.2 下棋时的流程 (5)3.3 下棋时的几个状态 (6)3.4 几个规则的实现程序 (6)3.5 显示结果 (7)四主程序框图 (8)五Xcontrol 的外观功能 (9)六总结 (10)基于Labview编程的黑白棋摘要:虚拟仪器技术是利用高性能的模块化硬件,结合高效灵活的软件来完成各种测试、测量和自动化的应用。

自1986年问世以来,世界各国的功能师和科学家们都已将NI labview图形化开发工具用于产品设计周期的各个环节,从而改善了产品质量、缩短了产品投放市场的时间,并提高了产品开发和生产效率。

使用集成化的模拟仪器环境与现实世界的信号相连,分析数据以获取实用信息,共享信息成果,有助于在较大范围内提高生产效率。

虚拟仪器提供的各种工具能满足我们任何项目需要。

本文讲解了基于labview编程的黑白棋。

首先介绍了黑白棋的游戏规则,然后介绍利用labview设计的黑白棋程序流程图,之后对具体的程序进行简单的介绍。

最后对学习该程序进行总结。

关键词:Labview 黑白棋规则一.黑白棋游戏规则1.棋局开始时黑棋位于e4和d5,白棋位于d4和e5,如图所示。

2.黑方先行,双方交替下棋。

3.一步合法的棋步包括:在一个空格新落下一个棋子,并且翻转对手一个或多个棋子。

4.新落下的棋子与棋盘上已有的同色棋子间,对方被夹住的所有棋子都要翻转过来。

可以是横着夹,竖着夹,或是斜着夹。

夹住的位置上必须全部是对手的棋子,不能有空格。

5.一步棋可以在数个方向上翻棋,任何被夹住的棋子都必须被翻转过来,棋手无权选择不去翻某个棋子。

6.除非至少翻转了对手的一个棋子,否则就不能落子。

黑白棋游戏设计

黑白棋游戏设计

辽宁工业大学C语言程序设计课程设计(论文)题目:黑白棋游戏设计院(系):软件学院专业班级:学号:学生姓名:指导教师:胡峰教师职称:讲师起止时间:至课程设计(报告)任务及评语目录第1章课程设计的目的与要求 ........................................... 错误!未定义书签。

课程设计目的....................................................................................... 错误!未定义书签。

课程设计的实验环境........................................................................... 错误!未定义书签。

课程设计的预备知识........................................................................... 错误!未定义书签。

课程设计要求....................................................................................... 错误!未定义书签。

第2章课程设计内容........................................................... 错误!未定义书签。

程序功能介绍......................................................................................... 错误!未定义书签。

程序整体设计说明................................................................................. 错误!未定义书签。

基于Qt的黑白棋游戏开发毕业论文

基于Qt的黑白棋游戏开发毕业论文
基于游戏发展的历史和前景,我决定用C++语言开发一款小游戏,游戏容来自网络上日渐流行的一种智力游戏‘黑白棋’。我希望把平时界面简单、选项复杂的游戏,在Linux里面做成漂亮的、简单的游戏程序,以给Linux玩家一个新的选择。
随着计算机处理速度的飞速提高,人们很早就提出了疑问:计算机是否会超越人类?世界国际象棋棋王卡斯帕罗夫与美国IBM公司的RS/6000(深蓝)计算机系统于1997年5月11日进行了六局“人机大战”,结果“深蓝”以3.5比2.5的总比分获胜。比赛结束了给人们留下了深刻的思考;下棋要获胜要求选手要有很强的思维能力、记忆能力、丰富的下棋经验,还得与时做出反应,迅速进行有效的处理,否则一着出错满盘皆输,这显然是个“智能”问题。尽管开发“深蓝”计算机的IBM专家也认为它离智能计算机还相差甚远,但它以高速的并行的计算能力(20108步每秒棋的计算速度)。实现了人类智力的计算机上的部分模拟。那么计算机已经超过了人类吗?本文着重介绍了黑白棋的设计与开发,让您对计算机棋手的智能有更深入的了解。
•优良的跨平台特性:
Qt支持下列操作系统: Microsoft Windows 95/98、Microsoft Windows NT、linux、Solaris、SunOS、HP-UX、Digital UNIX (OSF/1、Tru64)、Irix、FreeBSD,BSD/OS、SCO、AIX、OS390、QNX等等。
综上所述,通过每次黑白棋的开发,可以深入了解Linux编程方法、加深了解算法。
第二章
2
Qt是一个跨平台的C++图形用户界面库,由挪威TrollTech公司出品,目前包括Qt,基于Framebuffer的Qt Embedded,快速开发工具Qt Designer,国际化工具Qt Linguist等部分Qt支持所有Unix系统,当然也包括Linux,还支持WinNT/Win2k,Win95/98平台。[1]

黑白棋游戏设计

黑白棋游戏设计

摘要进行科研信息管理是高校重要工作之一。

传统的科研信息管理由于是手工操作,工作量大且容易出错。

随着计算机和网络技术的迅速发展,越来越多的科研单位和院校都拥有自己的科研管理系统,而采用B/S架构的科研管理系统进行科研信息管理则是其趋势。

J2EE技术的基础就是核心Java平台,它有许多优点,例如:“编写一次、随处运行”的特性、方便存取数据库的JDBC API, CORBA技术以及能够在Internet应用中保护数据的安全模式等等。

J2EE体系结构提供中间层集成框架用来满足高可用性、高可靠性以及可扩展性的应用需求,为搭建具有可伸缩性、灵活性、易维护性的网络应用系统提供了良好的机制。

本文基于J2EE平台技术、采用Browser/Server结构,设计并实现了该系统中的项目管理子系统。

论文首先介绍了系统开发涉及的相关技术,主要围绕J2EE的相关技术和系统的体系结构。

其次,介绍了高校科研管理系统的总体分析与设计,包括需求分析、功能模块分析和数据库设计。

最后,利用JSP+JavaBean模式对项目管理子系统进行了实现,并作了详细描述,主要采用图片与代码结合的方式详细地叙述了系统功能的实现。

关键词:黑白棋,C语言,数组,分支,循环,图形处理,函数目录1.选题的意义................................. 错误!未定义书签。

2.系统功能需求分析. (31)2.1 ..................................................................................................... 错误!未定义书签。

2.2 .................................................................................................. 2错误!未定义书签。

c++制作的小游戏——黑白棋

c++制作的小游戏——黑白棋
for(x1 = x - 1, y1 = y - 1; x1 >= 0 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1--, y1--) //左上方
{
if(map[x1][y1]== b)
sign = true;
else
{
if(sign)
{
int black, white; //双方的棋子数
char today; //当前轮到谁走
/**********************************定义函数*****************************/
void load(void) //加载图片
{
loadimage(&img[0], "图片\\黑空.jpg");
loadimage(&img[1], "图片\\白空.jpg");
loadimage(&img[2], "图片\\黑子黑空.jpg");
loadimage(&img[3], "图片\\黑子白空.jpg");
loadimage(&img[4], "图片\\白子黑空.jpg");
loadimage(&img[5], "图片\\白子白空.jpg");
}
void print(void) //画棋盘
{
int x, y;
black = white = 0;
for(x = 0; x < 8; x++)
for(y = 0; y < 8; y++)

大班数学教案《黑白棋大赛》含反思(1)

大班数学教案《黑白棋大赛》含反思(1)

大班数学教案《黑白棋大赛》含反思一、教学内容本节课选自大班数学教材第六章《趣味棋类游戏》中的“黑白棋大赛”。

主要内容包括:认识黑白棋的棋盘和棋子,学习黑白棋的基本下法,掌握黑白棋的胜负判断方法。

二、教学目标1. 让幼儿了解黑白棋的基本规则,提高他们的逻辑思维能力。

2. 培养幼儿的观察力、判断力和专注力。

3. 培养幼儿团结协作、公平竞争的意识。

三、教学难点与重点教学难点:黑白棋的下法和胜负判断。

教学重点:掌握黑白棋的基本规则,提高幼儿的逻辑思维能力。

四、教具与学具准备1. 教具:黑白棋棋盘、黑白棋棋子、教学课件。

2. 学具:每组一套黑白棋棋盘和棋子。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)(1)邀请幼儿参加黑白棋大赛。

(2)通过讲解黑白棋的起源,激发幼儿的学习兴趣。

2. 新知识讲解(15分钟)(1)介绍黑白棋棋盘和棋子。

(2)讲解黑白棋的基本规则。

(3)演示黑白棋的下法和胜负判断。

3. 例题讲解(10分钟)(1)讲解黑白棋的基本技巧。

(2)通过实例分析,让幼儿理解黑白棋的策略。

4. 随堂练习(10分钟)(1)幼儿分组进行黑白棋比赛。

(2)教师巡回指导,解答幼儿的疑问。

(2)评价幼儿在比赛中的表现,鼓励他们继续努力。

六、板书设计1. 黑白棋棋盘和棋子。

2. 黑白棋基本规则。

3. 黑白棋下法和胜负判断。

七、作业设计1. 作业题目:与家长一起进行黑白棋比赛,记录比赛过程和结果。

2. 答案:根据实际情况填写。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课通过实践情景引入、例题讲解、随堂练习等方式,让幼儿掌握了黑白棋的基本规则和策略。

但在教学过程中,部分幼儿对黑白棋的下法和胜负判断仍存在困难,需要在今后的教学中加强指导。

2. 拓展延伸:让幼儿了解其他棋类游戏,如五子棋、跳棋等,培养他们的棋类兴趣。

同时,组织黑白棋比赛,提高幼儿的逻辑思维能力和竞技水平。

重点和难点解析1. 教学难点:黑白棋的下法和胜负判断。

2. 新知识讲解中的基本规则和策略。

基于Android系统的手机游戏黑白棋的设计与实现

基于Android系统的手机游戏黑白棋的设计与实现

第28卷 第3期新乡学院学报:自然科学版 2011年6月V ol. 28 No. 3 Journal of Xinxiang University: Natural Science Edition Jun. 2011 基于Android系统的手机游戏黑白棋的设计与实现李林涛,朱珊虹(新乡学院计算机与信息工程学院,河南新乡 453003)摘 要:采用搜索算法和估值函数,在Android操作系统的移动智能手机平台上,开发了黑白棋游戏。

关键词:Android;手机游戏;黑白棋中图分类号:TP312文献标志码:A文章编号:1674–3326(2011)03–0254–02The Design and Implementation of the Game Othelloin the Mobile Phone Based on Android SystemLI Lin-tao, ZHU Shan-hong(College of Computer and Information Engineering, Xinxiang University, Xinxiang 453003, China) Abstract: By using the method of the search algorithm and the estimation function, the game Othello have been designed in the mobile phone platform based on the Android operating system.Key words: Android; mobile games; Othello0引言随着嵌入式技术和嵌入式系统的发展,手持设备迅速发展,目前,全球手机用户数已超过了PC机用户数,其中智能手机的比例越来越高。

智能手机是指像电脑一样可以通过下载、安装软件来拓展基本功能的手机,一般具有智能手机操作系统[1]。

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:基于Android的五子棋游戏设计一、引言五子棋,又叫“连珠”、“连五子”、“五目连珠”、“横行五子”等,是一种源自中国古老的传统棋类游戏,是中国文化中的珍品之一。

它简单易学、趣味无穷,不仅有助于智力开发,还能提高人们反应能力和计划能力。

如今,随着移动互联网的快速发展,越来越多的人更愿意在手机上玩游戏,五子棋这种棋类游戏也开始成为了许多人休闲娱乐的首选。

本文将介绍基于Android平台的五子棋游戏设计。

二、游戏规则五子棋是双方轮流在棋盘上下棋,先行者用黑子,后手用白子。

双方在纵横交错的棋盘上下子,谁先在横、竖、斜方向连成一线即可获胜,所以胜负的关键就是谁能够先形成一个五连子。

除了形成五连子以外,另一个胜利的方式就是对方无路可走,即形成了死局。

三、游戏功能设计1. 开始游戏:游戏开始时需要选择先手方(黑子)还是后手方(白子),也可以选择人机对战或者人人对战。

2. 棋盘绘制:通过绘制界面,在屏幕上绘制出五子棋的棋盘,并标明每个交叉点的坐标。

3. 下棋功能:在轮到某位玩家下棋时,通过点击对应的交叉点,将黑子或白子下在棋盘上。

4. 判定输赢:每次下完棋之后,需要判断当前局势是否有一方胜利或者形成了死局。

5. 悔棋功能:为了增加游戏的趣味性,可以添加悔棋功能,允许一方在一定步骤内悔棋一次。

6. 提示功能:为了方便玩家,可以添加提醒系统,提示玩家哪些位置是最佳下棋位置。

四、游戏架构设计1. 用户界面模块:包括开始游戏界面、下棋界面、游戏结束界面等。

2. 游戏逻辑模块:负责下棋规则的判断、输赢判定、悔棋功能实现等。

3. 数据存储与交互模块:在游戏进行中需要保存游戏状态、玩家对战记录等。

4. 人工智能模块(可选):如果添加人机对战功能,就需要设计一个人工智能模块,用于实现电脑自动下棋。

六、游戏优化1. 界面优化:尽量设计简洁美观的用户界面,提高用户体验。

基于ARM的五子棋游戏设计

基于ARM的五子棋游戏设计

摘要博弈是人工智能的主要研究领域之一,他涉及人工智能中的推理技术、搜索方法和决策规划。

本文将这些技术用于五子棋中,设计了一个基于ARM系统的五子棋游戏。

五子棋亦称“串珠”、“连五子”,国际上正式称“连珠”,是我国古老的传统棋种之一,现成为国际棋类竞技项目。

简单易学而又富有趣味,为大众喜闻乐见。

嵌入式系统本身是一个相对模糊的定义。

目前嵌入式系统已经渗透到我们生活中的每个角落,工业、服务业、消费电子……,而恰恰由于这种范围的扩大,使得“嵌入式系统”更加难于明确定义。

入式系统是面向用户、面向产品、面向应用的,它必须与具体应用相结合才会具有生命力、才更具有优势。

它是以应用为中心、以计算机技术为基础、软件硬件可裁剪、适应应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗严格要求的专用计算机系统。

由于嵌入式设备越来越普及,所以在嵌入式设备上开发五子棋游戏具有实践性的用途。

本文描述了如何在ARM9开发平台上设计并开发了五子棋智能游戏。

对于一个嵌入式五子棋游戏来说,主要应解决图形显示、人工智能算法、键盘事件处理3个问题。

需要了解嵌入式开发相关程序结构,掌握开发箱的操作。

通过解读ARM的串口实验的代码,了解嵌入式软件开发的基本方法与步骤,在开发板上跑通光盘给出的实验,逐步熟悉整个开发流程。

本文介绍了如何去实现开发以及以下疑难点的解决方法。

关键词:五子棋玩家棋盘 ARM 微处理器目录摘要 (1)目录 (2)一、系统分析与总体设计 (4)1.1 课题背景 (4)1.2选题的意义 (4)1.3游戏需求分析 (5)1.4五子棋游戏的基本要求 (5)1.4.1 开发环境描述 (5)1.4.2系统总体功能描述: (6)1.5 本课题的研究方法 (6)二、理论知识基础 (7)2.1 五子棋 (7)2.1.1棋盘和棋子 (7)2.1.2规则及解释 (8)2.2 ARM平台 (8)2.2.1ARM处理器简介 (8)2.2.2 S3C2410开发板简介 (9)2.3 实验模块简介 (9)2.3.1 LCD模块 (9)2.3.2键盘模块 (9)2.4 实验整合实现 (9)三、五子棋游戏的开发 (10)3.1系统总体功能设计 (10)3.2总体设计 (10)四、系统实现与调试 (13)4.1 游戏界面显示 (13)4.2系统运行的结果 (13)4.3获胜结果展示(白棋子获胜,红旗是获胜标志) (14)总结和分析 (14)附:设计程序代码 (15)一、系统分析与总体设计1.1 课题背景五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

基于QT的黑白棋实现

基于QT的黑白棋实现

基于QT的黑白棋实现朱浩悦【摘要】黑白棋,又叫反棋,奥赛罗棋,苹果棋,翻转棋。

游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。

本文实现了一个黑白棋游戏程序,采用QT库及其开发环境,使用C++语言开发,运行于Linux系统KDE桌面环境下。

本程序提出了在对弈过程中采用四角优先的战术,使计算机具有更高的棋力。

并且在功能上实现了双人模式、教学模式、悔棋和悔棋恢复以及游戏等级选择。

【期刊名称】《数字技术与应用》【年(卷),期】2016(000)001【总页数】1页(P111-111)【关键词】QT;黑白棋;棋盘搜索【作者】朱浩悦【作者单位】西安文理学院信息工程学院陕西西安 710065【正文语种】中文【中图分类】G64黑白棋,又叫反棋,奥赛罗棋,苹果棋,翻转棋。

游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。

它的规则是:两人对弈,以轮流方式持黑子与白子。

开辟新局者持白子,加入者持黑子,之后以轮流方式将棋子置于棋盘格子中。

若无地方可下子,则跳过一回,由对方下子。

在提示的格子中,选择一个格子下子,当下子的位置与离最近的同色旗子中,若有其他棋子则中间的棋子变为与我方一样颜色。

当下满64个棋子,棋子多者为胜。

本黑白棋游戏程序采用QT库及其开发环境,使用C++语言开发运行于Linux系统KDE桌面环境下。

经过实际检测,QT强大的跨平台性,已经保证了同样的代码在Windows XP下、Linux GNOME下、Linux KDE下,几乎不用修改就能正常运行。

Qt是一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架。

它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所用功能。

Qt是完全面向对象的,很容易扩展,并且允许真正地组件编程。

本程序在功能上不仅实现了黑白棋判断输赢的基本算法,并且在功能上实现了双人模式、教学模式、悔棋和悔棋恢复以及游戏等级选择。

为了增加游戏的美观,界面采用专业绘图工具制作出来的漂亮图片作为程序背景和棋盘背景,把背景图作为资源文件,通过重载QT库自带的paintEvent (QPaintEvent *e)函数,来绘制背景棋盘。

具有人工智能的黑白棋对战平台设计与开发

具有人工智能的黑白棋对战平台设计与开发

题目具有人工智能的黑白棋对战平台设计与开发摘要本程序采用微软基础类MFC库及其开发工具Visual C++开发,能运行于Windows 系统环境下的黑白棋对战平台。

该程序带有人机对弈功能,其中人工智能的等级可以调节。

本论文首先指出了黑白棋游戏的规则简介、Windows桌面环境、Visual C++集成开发工具的使用、黑白棋程序的需求分析。

然后写了黑白棋程序的界面设计、规则设计、算法设计等,重点放在人工智慧模块的实现上。

最后介绍了人工智能的未来。

本设计通过一个黑白棋游戏的开发,阐述人工智能的实现方法,也介绍了Windows图形用户界面的设计和利用MFC开发软件的方法。

关键词人工智能黑白棋人机对弈C++Title Othello Battle Platform Design And DevelopmentOf Artificial IntelligenceAbstractThis program uses the Microsoft Foundation Classes library and its development tools,Visual C++,able to run in the Windows system environment.The program have a the man-machine chess module,in which the level of artificial intelligence can be adjusted.This paper first points out the Othello game rules,Windows desktop environment,the use of Visual C++integrated development tool,the analysis of Othello program needs.And then write Othello program interface design,design of rules,algorithm design,and focus on the realization of the artificial intelligence module.Finally,we will look forward to the future of the artificial intelligence.This paper illustrate the implementation of the artificial intelligence through the development of an Othello game,and also introduced the Windows graphical user interface design and the use of MFC.Keywords artificial intelligence Othello man-machine chess C++目录1.前言 (1)1.1黑白棋开发背景 (1)1.2黑白棋游戏简介 (1)1.2.1黑白棋规则 (1)1.2.2黑白棋战术分析 (2)1.3相关实现环境 (2)1.3.1开发环境 (2)1.3.2运行环境 (2)1.3.3硬件环境 (2)1.4主要研究内容 (2)1.5系统开发的现实意义 (3)2.VISUAL C++集成开发环境 (4)2.1V ISUAL C++简介 (4)2.1.1Visual C++开发工具的特点 (4)2.1.2Visual C++开发工具与MFC (4)2.2使用V ISUAL C++开发工具 (5)2.2.1Visual C++开发工具的主界面 (5)2.2.2使用向导创建项目 (5)2.2.3创建一个Hello World程序 (6)2.3总结 (9)3.黑白棋需求分析 (10)3.1项目需求分析 (10)3.1.1黑白棋操作方法 (10)3.1.2黑白棋的基本规则 (10)3.1.3游戏应具有的功能 (10)3.2项目可行性分析 (11)4.黑白棋程序设计 (12)4.1总体设计 (12)4.1.1黑白棋的功能框架 (12)4.1.2类结构设计 (12)4.2界面设计 (13)4.2.1游戏主界面设计 (13)4.2.2游戏菜单结构设计 (13)5.黑白棋程序实现 (15)5.1黑白棋游戏界面的实现 (15)5.1.1游戏菜单的实现 (15)5.1.2游戏帮助对话框的实现 (17)5.2黑白棋游戏的核心算法的设计与实现 (19)5.2.1黑白棋游戏的核心算法的设计 (19)5.2.2黑白棋游戏的核心算法的实现 (19)6.人工智能模块 (25)6.1人工智能模块法的设计 (25)6.1.1终局状态 (25)6.1.2博弈树的构造方法 (25)6.1.3构造过程的α-β裁减 (25)6.1.4棋局的状态估值函数 (26)6.1.5判断棋子是否受保护 (26)6.1.6状态分的计分方法 (26)6.1.7棋盘的数据结构 (27)6.2人工智能模块法的实现 (27)7.系统测试 (36)7.1主菜单和界面显示功能的测试 (36)7.2悔棋功能的测试 (36)7.3棋子翻转功能的测试 (37)7.4游戏胜负判断功能的测试 (37)7.5帮助功能的测试 (38)8.总结 (39)参考文献 (41)1.前言1.1黑白棋开发背景随着计算机技术的日新月异,计算机的运算速度不仅变得更加的快,也变得更加的智能。

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基于ARM的黑白棋游戏(项目计划书)
2010-3-25
1引言 (3)
1.1编写目的 (3)
1.2背景 (3)
1.3参考资料 (3)
2项目概述 (3)
2.1工作内容以及需要解决的问题 (3)
2.2主要参加人员 (4)
2.3产品 (4)
2.3.1程序 (4)
2.3.2文件及软硬件环境 (4)
2.3.3非移交的产品 (5)
2.4验收标准 (5)
2.5完成项目的最迟期限 (5)
3实施计划 (5)
3.1工作任务的分解与人员分工 (5)
3.2进度 (6)
3.3预算 (6)
3.4关键问题 (6)
4支持条件 (6)
5可行性分析以及建议 (6)
1引言
1.1编写目的
编写这份项目计划书的目的是提出项目进行的合理安排,给出进度,分析需求以及采取哪些方案,并和小组成员讨论其可行性,预测可能遇到的难题,给各小组成员详细分工,在有限的期限内完成项目的开发。

1.2 背景
随着消费类电子产业的蓬勃发展,越来越多的嵌入式电子产品走进了千家万户。

各式各样的嵌入式系统出现在了众多的行业和应用中,其中ARM和Linux结合的产品在市场上最受青睐。

本课题的黑白棋游戏设计就是基于ARM和1inux平台的。

本程序使用面向对象的QT库的C++语言,开发于可以运行于ARM-Linux环境下的游戏程序。

人机对弈,无限悔棋等功能,其中人机对弈包含难度选择和先后手选择。

1.3参考资料
[1] Mat Buckland.Ai Techniques For Game Programming[M].Premier Press.2002.
[2] 张海藩.软件工程导论(第四版)[M]. 北京:清华大学出版社2003-12.
[3] 张宏林.数字图像分析与处理技术[M].北京:人民邮电出版社2003-2.
[4] 棋类游戏的智能模块设计――浅谈人工智能[J].2004-09.
2项目概述
2.1工作内容及需要解决的问题
主要工作:
(1)内核的移植
(2)QT的移植
(3)算法体系结构设计
(4)QT编程
(5)硬件底层驱动
需要解决的问题:
(1)linux内核版本的选定,由于开发板硬件的限制,尽量内核较小的ARM—Linux 内核。

(2)所选QT版本不能太低,因为较低的QT版本可能没有我们编译时所需要的库文
件,从而会对后期的游戏界面形成造成影响。

(3)游戏的实现算法的设计,要让使用者喜欢此款黑白棋游戏,必需让算法设计的智能一些,给使用者带来挑战性。

这项工作是长期的。

(4)考虑到在开发板上既可以用键盘操作游戏也可以用鼠标来操作,所以必需有键盘鼠标等的驱动。

在玩游戏的过程中还有伴随的音乐,音频的驱动也必需考虑。

2.2主要参加人员
王文斌:项目负责人
小组其他成员:
张锴
许大勇
丁袁
2.3产品
2.3.1程序
程序名称:ArmGame
编程语言:C++
2.3.2文件以及软硬件环境
chessboard.cpp 棋盘界面
gameboard.cpp 游戏运行时的界面
moc_chessboard.cpp 下子后棋盘变化界面
moc_movie.cpp 动画效果
硬件环境结构图:
软件环境结构图:
2.3.3非移交的产品
程序的具体代码以及采用的算法。

2.4验收标准
用户能够在开发板上玩游戏,并能选择游戏的难度,在玩的过程中不会出现任何问题,知道本轮游戏的结束。

2.5完成项目的最迟期限
2010年4月中旬
3实施计划
3.1工作任务的分解与人员分工
3.2进度
12.1—12.13需求分析,总体设计。

12.13—12.31驱动设计,算法体系结构设计。

1.1—
2.28图形界面设计,测试,形成单人对战功能。

3.1—
4.1扩展网络功能,集成测试,形成完整的黑白棋对战功能。

4.1—4.15 测试。

3.4预算
主要是时间问题,无任何资金需求。

3.5关键问题
主要的难题是游戏算法体系结构的设计。

4支持条件
开发环境:S3C2410开发板,windows下的linux平台。

5项目可行性分析及建议
可行性分析:
随着网络技术的日新月异和计算机的普及,当今的计算机技术也走上了平民化和娱乐化的时代,计算机技术再也不是只能由少数人掌握的深不可测的学问;同时个人计算机也由原来单纯的数值计算和工业应用逐渐转变成像电视机一样的家庭娱乐中心,伴随着这种巨大的转变计算机软件的发展也走向了娱乐化。

尤其是游戏产业的发展已经成为信息产业中发展势头最猛烈最具前景的一个分支,而游戏厅也渐渐被网吧挤出了正常的营业市场,游戏除了单纯的个人娱乐功能之外,也逐渐向互动的方向发展。

游戏的功能不断按照玩家的需求和爱好扩展延伸进化,如今运行在各种平台上不同名称,不同内容,不同形式的游戏不仅仅为广大游戏爱好者提供了丰富的选择,而且为游戏开发商带来了丰厚的回报,游戏产业吸引着许多程序员去开发更多更新的游戏。

基于游戏发展的历史和前景,我们决定用C语言开发一款小游戏,游戏内容来自网络上日渐流行的一种智力游戏‘黑白棋’。

黑白棋作为一款经典的棋类博弈游戏,经久不衰,具有很强的趣味性,深受广大游戏爱好者的喜爱。

那么开放一款基于ARM
的黑白棋游戏,具有很高的实用价值。

建议:
尽量然此项目的游戏界面炫丽,吸引更多的用户,同时设置不同的难度选择,适合不同种类的用户,让他们在游戏中感到无穷的乐趣。

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