3DMAX逼真汽车详细教程

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3DMAX

逼真汽车详细教程

图05b

这里是turbosmooth 应用(图.06及图.07)完成后的模型。

图06

图07

下面是汽车摆放的场景模型如图08.

图08

纹理

对于汽车纹理,我大多采用2个VRay 的材料。我使用的参数可以在图.09中看出。

图09

对于背景我用现有在互联网上找到的纹理,大部分由老房子的外墙。我也用了vraymtl 小反射来模拟下雨后的潮湿效果(图10)。

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图10

渲染

我使用VRay渲染。现场有一个泛光灯和HDRI图照明和反射。图11显示渲染设置;所有其他参数都使用了他们的默认值。图11

这里有一些渲染(图12-图14)不同角度效果的图片。

图12

图13

图14

合成

渲染是分别单独完成一个背景、一个是车,这样给我更多的自由来在Photoshop中调整最终图像效果。我还做了一个ambientocclusion通道以添加更多的深度和污垢的效果(图15)。

图15

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