DOTA2全英雄能力数据

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DOTA2大鱼人Slardar攻略

DOTA2大鱼人Slardar攻略

鱼人守卫-斯拉达大鱼人、Slardar定位:控制先手耐久核心同时带有控制和加速技能,方便很好的进行游走和追杀,大招无视魔免的高减甲能有效的克制肉盾,可以成为一个全期强势的英雄。

开启冲刺后会变得比较脆弱,切入战场时机不好掌握,缺乏清兵技能,使得他打钱能力较弱。

549/549195/195射程:128 | 移动速度:290攻击51-59→力量21+(2.8)攻速1.7敏捷17+(2.4)护甲5.38智力15+(1.5)新增:天赋系统英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。

每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。

每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择等级10 - +6 生命恢复速率或+175 魔法。

等级15 - +200 生命值或+25 攻击速度。

等级20 - +35 攻击力或+7 护甲。

等级25 - +20 力量或+10% 重击几率。

斯拉达_冲刺冲刺快捷键:Q/T主动技能。

斯拉达提供移动速度提升和相位效果(可以穿越单位),但承受15%的额外伤害。

持续时间:12秒。

冷却时间:17秒。

等级1 - 增加20%移动速度。

等级2 - 增加28%移动速度。

等级3 - 增加36%移动速度。

等级4 - 增加44%移动速度。

斯拉达_鱼人碎击鱼人碎击快捷键:W/R主动技能。

猛击地面,对敌方地面单位造成物理伤害,并使他们晕眩。

之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。

作用半径范围:350冷却时间:8秒移动速度减缓:20%攻击速度减缓:20伤害类型:物理等级1 - 消耗80点魔法,晕眩1.6秒,造成75点伤害。

等级2 - 消耗95点魔法,晕眩1.9秒,造成125点伤害。

等级3 - 消耗105点魔法,晕眩2.2秒,造成175点伤害。

等级4 - 消耗115点魔法,晕眩2.5秒,造成225点伤害。

斯拉达_重击重击快捷键:E/B被动技能。

在攻击中有一定几率对目标造成额外的物理伤害,并晕眩1秒。

DOTA部分英雄介绍

DOTA部分英雄介绍

神灵武士活血术快捷键:V此英雄的敏捷始终比力量多两点,无论任何属性下都有一个强大的回血能力,血越少回复的越快差一点就是打他不死,无论在心理还是行动中都给对手很大打击(我就是不死。

)沸血之矛快捷键:R早期不推荐升,对血量和回复速度都要求太大了,对手的血是少了,但是自己也不好过狂战士之血快捷键:B这技能和活血术配合简直就是完美,个人推荐血量保持2/3的,有威力有速度还不容易被秒,补刀压人完全兼顾。

牺牲快捷键:F无赖的技能,使用后对手基本不会动而自己的攻击力和攻速突然暴增瞬间秒杀敌人,然后带着一丝红血潇潇洒洒的走回来,完全带来一种无与伦比的快感英雄定位:神灵武士的技能使他重头到尾都有不错的攻击力和攻速,而且是个玩命的英雄,即使在DPS当道的后期仍有一席之地。

使用起来给人一种狂野奔放的感觉[s:7] ,我个人比较喜欢辅助gank加打钱的路线(当然遇到某些英雄单杀也是很简单的),因为在前期和中期靠技能就拥有不俗的实力,不太需要武器一些基本装备就满足了,在gank时候打下小兵就可以为后期出大件做准备。

发展路线:前期:玩DOTA那么久很少随机,手选出门【手套,头环,吃树,小锦华*2】不推荐中路solo。

开始凭回血术就有不错的回复能力所以推荐小精华x2,加点是31,对面如果压力比较大就先升活血,如果战斗比较轻松就先升狂战士,争取早期把对手打跑有机会甚至能干掉对手。

6级升牺牲,靠近对手配合队友VF基本是挂掉一个人,物品消耗光后大概有6~7级了回去补充装备护腕X2加草鞋有钱剩就小精华(买吃树完全是亏的),看那路压力比较大或者是有个后期英雄的(比如UG,虚空。

)的去配合队友gank(可能有人会想找一路好杀的不是更好吗?错!!早期这个打钱的黄金时间如果队友无法正常发展对后面战局影响是很大的),战斗结束后打一会钱(神灵打野是很有效率的)大招快好后继续GANK。

中期:这时候大家都开始有装备技能也上去了,战斗会比较激烈,够钱了回去买飞鞋,提升移动速度,杀人打钱两不误。

DOTA》排行榜:全英雄之最

DOTA》排行榜:全英雄之最

最强DPSDPS第一名:沉默术士DPS里榜样。

前中期的全局沉默可以救人,更主要的是可以配合盟友杀比如像老虎,痛苦,虚空,敌法,小强等等这样的高生存能力英雄。

在后期群P中更可以打断类似于沙王+鱼人这种高强度AOE输出。

这次沉默的6.49全面回归我相信是重登王者之位之时。

我便是王。

沉默术士。

碎步的王者。

前期压线能力:★★★★4星中期杀人及配合能力:★★★★★5星后期攻击输出的全局控制:★★★★★★★★★★10星DPS第二名:冥界亚龙整个DOTA第一攻击输出类型压线能力的英雄,巫妖的压线都没龙来的那么强烈,那么让人恐惧。

一个人们一见到,就会头痛,痛苦的英雄。

一个后期优秀的DPS,而前期的配合压线,同样都是让人那么陶醉和优秀。

唯一的缺点可能就是他毒杀时,别人可以回城......所以在任何比赛中我们都能看到亚龙的身影。

DPS第二名,他当之无愧。

前期压线能力:★★★★★★★★★9星中期杀人和配合能力:★★★★★5星后期攻击输出和全局控制:★★★★★5星DPS第三名:影魔他拥有不错的攻击输出,前期不错的压线能力,不错的大招输出,杀人能力相当DY的大招,世界上最卑鄙的杀人手段的影魔。

HOHO,这就是DPS第三名的我了。

三连招用的好,前期可以秒杀英雄的,让对手连他怎么死的都不知道。

而后期群P的大招,更可以排DOTA。

AOE前10名的大招哦前期压线能力:★★★★★5星中期杀人和配合能力:★★★★★5星后期攻击输出和全局控制:★★★★★★★7星最强法师法师第一名:秀逗魔导师前期不错的压线能力和配合能力,全DOTA最强的瞬间攻击输出能力,16级全中。

1000秒杀.我觉的秀逗的GANK能力才是最个DOTA最强的,小强虽然比秀逗理论上讲比他强。

可是对方买真眼,效果就不同了,可是秀逗无任何死穴。

他当之无愧是第一法师。

在任何CW比赛中秀逗的出场次数,也是相当的高。

笔者的秀逗不管路人还是路战几乎盘盘杀人在20个以上,最少不底于10个。

DOTA英雄比较

DOTA英雄比较

初始攻击上限最高:混沌骑士76,末日使者69,深渊领主68;初始攻击上限最低:哥布林工程师26,地卜师40,影魔41;初始攻击下限最高:深渊领主62,山岭巨人61,黑暗贤者60;初始攻击下限最低:哥布林工程师24,死灵飞龙33,复仇之魂、地卜师34;攻击上下限差距最大:混沌骑士46-76,幻影长矛手45-67,沉默术士39-61;攻击上下限差距最小:流浪剑客54-56,娜迦海妖51-53,半人马酋长55-57,哥布林工程师24-26,骷髅王54-56,冥界亚龙44-46,闪电幽魂45-47,剧毒术士46-48,幻影刺客46-48 差距均为2;初始移动速度最快:混沌骑士325,娜迦海妖、灵魂守卫、月之骑士、敌法师320 ;(TB和敌法兄弟俩都是320)初始移动速度最慢:哥布林工程师270(穿鞋子都赶不上混沌),暗影萨满275;初始生命值(力量)最高:树精卫士663,末日使者644,双头龙(远程)606;初始生命值(力量)最低:蛇发女妖416,灵魂守卫(近战)435;初始护甲最高:隐形刺客、不朽尸王6.4,娜迦海妖5.9;初始护甲最低:山岭巨人0.3,双头龙0.4,炼金术士0.6;初始魔法值(智力)最高:黑暗贤者377,双头龙364;初始魔法值(智力)最低:骷髅王、德鲁伊、巨魔战将、幻影刺客169;力量英雄力量成长能力最高:树精卫士3.4,末日使者、屠夫3.2;力量英雄力量成长能力最低:炼金术士1.8,刚背兽、兽王2.2;敏捷英雄敏捷成长能力最高:灵魂守卫3.2,幻影刺客3.15,变体精灵、赏金猎人、骷髅射手3.0;ps:所有英雄敏捷成长最高:小狗(食尸鬼)4.05(6.51版本以前)敏捷英雄敏捷成长能力最低:黑暗游侠、地卜师1.9,熊战士2.1 ;智力英雄智力成长能力最高:遗忘法师4.0,谜团、暗影牧师3.4 ;智力英雄智力成长能力最低:食人鬼魔法师1.9,痛苦之源2.1,修补匠2.2;总成长能力最高:矮人狙击手、树精卫士7.2;ps火枪智力牛逼,魔枪流的火枪才是最强,后期转物理DPS总成长能力最低:炼金术士、地卜师4.8;射程最高:哥布林工程师(远程)650,末日使者(近战)150;射程最低(远程):圣堂刺客140(还没末日远,搞的我一直以为是近战,囧),月骑330,神灵武士、变体精灵、众神之王350;攻击间隔最小(攻击速度最快):敌法师1.45,灵魂守卫1.5;攻击间隔最大(攻击速度最慢):复仇之魂1.77;攻击前摇最小:矮人狙击手0.17攻击前摇最大:秀逗魔导师0.75,蛇发女妖0.73;攻击后摇最小:14个英雄为0.3,其中远程有:术士、巨魔战将、暗影牧师、风暴之灵、骷髅射手、黑暗游侠;攻击后摇最大:召唤师1.7,屠夫1.17;施法前摇最小:剧毒术士、龙骑士、哥布林工程师、沙王、召唤师、山岭巨人0,食尸鬼0.01,仙女龙0.1 ;施法前摇最大:深渊领主0.75,受折磨的灵魂0.7,撼地神牛0.69;施法后摇最小:召唤师、山岭巨人0,食尸鬼0.01,闪电幽魂0.125;施法后摇最大:光之守卫、神灵武士、水晶室女2.4,全能骑士1.67;视力最好:地卜师1800(白天),1800(晚上)黑暗游侠1800(白天),1700(晚上)视力很特殊的是暗夜魔王1200(白天),1800(晚上),晚上比白天看的远。

小小资料

小小资料

英雄资料山岭巨人- Tiny(英雄介绍)自Ashenra嶙峋的山脉孕育而生,Tiny可以通过投掷大量的泥石造成山崩,也能够将任何东西抛向空中,这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的力量。

他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人反受其害。

随着时间的推移,Tiny身体中心的磁石能够吸引四周的石头土块,从而让他逐步成长,成为名副其实的山岭巨人。

射程:128 移动速度:285攻击前摆/后摆:0.49/1施法前摇/后摇:0.001/1白天/晚上视野:1800/800攻击61 - 67力量24(+3)攻速1.56 +9%敏捷9(+0.9)护甲0.3智力14(+1.4)攻击133 - 139力量96(+3)攻速1.31 +30%敏捷30(+0.9)护甲3.3智力47(+1.4)属性分析:1.初始攻击61 - 67:DOTA中数一数二的初始攻击,只要掌握好节奏,补刀十分容易。

2.0.9的敏捷成长:超低的敏捷成长证实了适合担任DPS的定位。

3.1.4的智力成长:作为一个需要魔法的英雄,虽然V,T2招耗魔一套只要240魔法,但在前期还是嫌不够的,所以要注意撑魔法,选择的装备在下文中会提及。

他是一位力量法师,虽然主属性是力量却对智力需求更大!所以说他的定位应该是一个ganker和一个团战AOE提供者,比较强的控制角色而不是去充当一个肉与DPS。

肉(承受伤害的角色),玩过对战的都会以为山岭应该挨打,而且又是力量英雄,但是由于dota 中小小前期需要出法系装备,加上0初始护甲,虽然有高达3的力量成长,但前中期,没有撑血装备的时候,还是很脆的。

(实在后期,可出些肉装,当个不太称职的肉)。

DPS(造成持续伤害的角色),小小的攻击力很高,又有大,每级都加许多攻击力。

但是,他的攻击速度决定了他无法成为一个DPS,除非后期钱多的不行出个强袭,那样的小小DPS 能力虽然可怕,但只不过是娱乐,尤其在6.56这样快节奏的游戏下,所以不用想了。

刀塔英雄数据库 V2.0

刀塔英雄数据库  V2.0
英雄选择 英雄名称 星数 级别 卡色 剑圣 ★★★★★ 80 紫+3 主属性 英雄站位 英雄成长 力量 敏捷 智力 敏捷 前排 6.3 9.6 4.2
技能1 技能2 技能3 技能4
瞬间出剑6次,攻击敌阵中随机目标。因为速度太快,没有人在施 放无敌斩期间击中剑圣。 舞起剑刃风暴切人敌军,对周围的敌方单位造成物理伤害。剑圣此 时对魔法免疫。 放置一个治疗图腾,为所有队友缓慢恢复生命值。 被动:高超的剑术可以轻易击中敌人的要害,大幅提高暴击。
装备列表 白 绿 绿+1 蓝 蓝+1 蓝+2 紫 紫+1 紫+2 紫+3 树枝 敏捷丝袜 贵族头环 补刀斧 小圆盾 防御指环 敏捷皮靴 屌丝盾 敏捷系带 圣殿指环 小魔棒 鞋 敏捷之刃 大魔杖 吸血面具 天鹰之戒 敏捷系带 鞋 散华 蓝杖 秘银锤 冲锋盾 圣殿指环 相位鞋 双刀 黑黄 支配 古之耐歌 敏捷系带 相位鞋 分身斧 洛萨 暗灭 散华 吸血面具 敏捷假腿 金箍棒 狂战斧 疯脸 冲锋盾 敏捷系带 敏捷假腿 蝴蝶 强袭 碎骨锤 大剑 支配 飞鞋 撒旦 刷新珠 分身斧 蓝杖 敏捷系带 飞鞋 深渊之刃 龙心 狂战斧 黑黄 冲锋盾 飞鞋

装备穿戴 深渊之刃 龙心 狂战斧 装备穿戴 √ √ √ 装备附魔 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆
黑黄 √ ☆☆☆
冲锋盾 √ ☆
飞鞋 √ ☆☆☆

dota英雄介绍

dota英雄介绍

敏捷英雄变体精灵Mor 水元素流动伤害,能量伤害*敏捷/力量,属性转换(力量/敏捷),复制任何英雄,(50%伤害、100%受伤)敌法AM 吸蓝(被动),瞬移,抗魔盾(被动),法力虚空(造成伤害*敌人缺蓝值)火枪手S nipper散弹(伤害,减速),暴击+极短眩晕,增加射程,百步穿杨熊人LD 召熊,白热,协同,变身月骑Luna 月光伤害,弹射,攻击光环+视野,月光群伤娜迦海妖Naga镜像,网子,激流伤害+减甲,睡觉猴子lancer 投矛(伤害+减速),隐身,镜像(攻击中以概率出现),提高魔抗性和镜像出现几率镜像均有攻击力白虎pom 陨石群伤,伤害+眩晕(只攻击碰到的第一个单位),跳跃后光环10秒,群体隐身隐形刺客SA烟雾(沉默+丢失),刺杀,背刺(附加敏捷*伤害),永久隐身巨魔troll 属性提成+暴击,飞斧(近伤害+丢失/远伤害+减速),攻击增速(单一目标),攻速光环直升机GY火箭弹,导弹(伤害+眩晕),火炮群伤,两枚飞弹(伤害+减速)赏金猎人BH 飞镖,暴击+减速,隐身(有偷袭伤害),追踪骷髅射手bone 扫射,火焰附加,隐身,吃命育母蜘蛛br 寄生(伤害+卵),织网,附加毒素,饥渴(+攻,14秒吸血)血魔BS 血之狂暴(不能施法,少量减血,加攻),吸取生命,低血监测(加速),即时伤害+距离*伤害黑暗游侠dr 霜冻附加,沉默,攻击光环,永久加敏大象fv 瞬移(路径中的单位将被减速),闪避(物理和魔法攻击),晕击+额外伤害,时间停止结界美杜莎med 分裂,偷蓝+伤害,魔抗盾,石化地卜师meepo 地刺(不能移动),分身传送,减速+伤害,分身(只有装备不能用)地穴刺客na 穿刺,吸蓝(智力*4)+伤血,尖刺护甲(反弹+眩晕),隐身(打破将造成高伤害)蚂蚁nw 蝗虫群,隐身(碰到单位收到较高伤害),毒虫,时光倒流幻影刺客pa 带毒匕首(伤害+减速),闪烁突袭(攻击时提速3秒),模糊(隐身+闪避),暴击闪电幽魂razor电圈,偷取攻击力,增速+反弹伤害及净化,闪电(攻击范围内最弱敌人)影魔sf 群伤,杀人加攻,减甲,恶灵(伤害+减速)鱼人夜行者nc少血换多血,突袭(伤害+控制),属性转换(对方属性变为自己敏捷),隐身(被动提速和加血,主动5.5秒隐身且可攻击)幽鬼spe 幽鬼之刃(被击中的敌方单位移动时留下痕迹),荒芜(附近无友军攻击会有额外伤害),折射伤害,鬼影重重圣堂刺客ta 折光(抵挡几次伤害,提高下几次攻击力),隐身(打破隐身造成额外伤害及减甲),隔山打牛,陷阱(可设多个)灵魂守卫tb 倒影(减速,只能攻击被复制对象),被动增加攻速和回血,变身恶魔,交换血量拍熊ursa 地震,狂热,撕裂伤口,加攻(为当前生命值百分比)剧毒术士毒气,附加毒性,蛇形守卫,剧毒圆环冥界亚龙附加毒性,幽冥剧毒,腐蚀外表,大毒复仇之魂魔法箭(伤害+眩晕),减攻减甲,攻击光环,移形换位剑圣剑刃风暴,血棒,暴击,赵云专属火熊猫随机绳(造成伤害),无影拳,火盾(吸收魔法伤害,灼伤效果),火球智力英雄极寒之魂冰咒,冰霜陷阱,寒风之助,冰雹痛苦之源减攻,偷命,噩梦,控制并造成巨大伤害蝙蝠骑士粘性燃油,爆炸,烈焰之径,枷锁冰女冰霜新星,冰封,回蓝光环,暴雪死亡先知蝙蝠群,沉默,巫术精研,恶灵黑暗贤者兔子深渊,离子外壳,风精,复制之墙小鹿被动减速,主动减速,治疗,造成相隔距离的额外伤害萨尔雷击,迫使目标返回4秒前位置,球形屏障,静态风暴召唤师?光之守卫冲击波,法力流失(眩晕),回蓝,变身蓝胖火焰波(伤害+眩晕),引燃(伤害+减速),狂热,多重施法,火焰波(五技能)巫妖霜冻之星,霜冻护甲,换蓝,连环霜冻火女龙破斩,光击阵(伤害+眩晕),释放技能被动增加攻速和移动速度,神灭斩恶魔巫师穿刺,变羊,法力汲取,撕裂双头龙冰火交加,冰封路径,液态火,万火焚身沉默术士静默诅咒,智慧之刃(附加智力伤害),沉默光环,全图静默暗影牧师剧毒之触,薄葬,医疗波,加减甲暗影萨满叉形闪电,妖术,枷锁,蛇棒风暴之灵电能伤害,拉敌人,超负荷(释放技能后攻击造成额外伤害及减速),球状闪电(变成球,移动中造成伤害)修补匠激光(伤害+致盲),热导飞弹,机器人进军,刷新受折磨的灵魂战争践踏,随机爆炸,弹跳闪电,脉冲新星死灵飞龙减速增己,减血量势能,四层防护,佣兽谜团伤害+眩晕,精神分裂体,黑暗力场,黑洞(伤害+牵引)死灵法师死亡脉冲,竭心光环,杀人回蓝,死神镰刀(伤害取决于缺失生命值)黑鸟附加伤害(和当前魔法值成正比),星体禁锢,精气光环,神智之蚀仙女龙魔法球,仙女粉尘(伤害+沉默),相位转移,梦境缠绕(伤害+眩晕)遗忘法师幽冥爆轰,衰老(减速并提升所受技能效果),幽冥守卫,生命汲取痛苦女王毒镖,闪烁,尖叫,超声波暗影恶魔禁锢(恢复后出现目标镜像),诅咒(中者将会承受额外伤害),毒影+毒咒,邪恶净化巫医麻痹药剂(弹跳),医疗,诅咒,术士分裂,治疗、伤害,减速,地狱火风行者晕箭,强力一击,增加攻速和闪避,对单一目标攻击提速众神之王弹跳闪电,雷击,静电场,全图雷击炸弹地雷,晕棒,自爆,遥控地雷圣骑士减速,忠诚考验,劝化,治疗全图大魔导师吹风、砸晕,光束伤害,主动魔抗,偷技能天怒法师奥数箭,闪电球(随机),上古封印,先知发芽,传送,树人,自然之怒力量英雄斧王嘲讽,减速伤害,反击螺旋,淘汰之刃刚背兽减甲减速,刺针扫射,刚毛后背,战意兽王野性之斧,召唤鹰猪,提升群体攻速,原始咆哮发条喷射伤害,围困齿轮,照明弹,钩爪混沌骑士晕箭,传送至敌人身边,暴击,镜像船长洪流,间隔高攻,传送,幽灵船半人马战争践踏,双刃剑,反弹,永久力量龙骑士吐火,盾击,增加护甲,变龙末日使者吞食,焦土,等级炮,末日撼地神牛沟壑(伤害+眩晕),强化图腾(加攻),余震(放技能时造成晕伤),震地火凤凰弧形俯冲,烈火精灵,烈日烧烤,变太阳炼金术士酸性喷雾,不稳定物(伤+晕,需摇5秒),地精贪婪,加血,回蓝回血加快神灵武士活血术,沸血之矛(攻击附加燃烧伤害),狂战士之血(伤害转化为攻速和攻击力),牺牲巨牙海民冰球,滚雪球(伤害+眩晕),冰封魔印(减速),海象挥击(下次攻击造成2.5倍伤害)地狱领主死亡缠绕,无光之盾,减加速,回血狼人召狼,嚎叫(增加己方攻击),野性驱使(提速加攻),变身半人猛犸震荡波,赋予队友加攻、溅射能力,獠牙冲刺,两极反转食尸鬼魔免+提速,盛宴,减速,感染夜魔虚空,伤残恐惧(一定几率丢失,沉默,减速),夜晚提速,变天全能骑士洗礼(加血,伤血),魔盾,减速光环,物理免疫熊猫酒仙雷霆一击(伤害+减速),醉酒云雾,醉卧沙场,变身深渊领主火雨,深渊(无法行动),尸爆,传送(目标为友方单位或建筑)裂魂人暗影冲刺(眩晕),加速光辉环,暴击,幽冥一击(造成额外伤,触发暴击),鱼人守卫狂战(只增加移动速度),震地(伤害、眩晕、减速),暴击+晕击,姚火沙王掘地穿刺(伤加晕),沙尘暴,毒素(目标死亡尸体爆炸),地震骷髅王锤子,吸血光环,暴击,复活流浪剑客锤子,分裂,提速加甲,加攻牛头人回音重踏(伤晕),先祖之魂,移除魔抗和护甲,裂地者屠夫肉钩,腐烂,堆积腐肉,咬住(伤害,禁魔)潮汐猎人巨浪(伤害,减甲,减速),海妖外壳,锚击(伤害、减速),毁灭(伤害+眩晕)山岭巨人山崩(伤晕),投掷,崎岖外表,长大树精卫士大自然掩护(隐身),寄生种子(伤害,减速),活体护甲,疯狂生长(伤害、禁锢)尸王腐朽(伤害、偷力量),噬魂(抽取能量治疗),墓碑,血肉傀儡精灵守卫连接,幽光之魂,过载(提速,减伤),守卫降临(传送)指挥官压倒性优势,强攻(净化),勇气之霎(被动),决斗地精撕裂死亡旋风,伐木链锯,活性护甲,飞锯。

DOTA英雄和技能统计分析

DOTA英雄和技能统计分析
是否是梦三
英雄名称 英雄类别 攻击类型 英雄团队定 英雄团队定
国新手可使
ID
位(一级) 位(二级) 上手难度 用
备注
1 水晶室女 智力
魔法
辅助
控制
1
2 魅惑魔女 智力
魔法
输出
2
貂蝉
3 精灵龙 智力
魔法
输出
控制
4
4 圣骑士 智力
魔法
辅助
3
5 光之守卫 智力
魔法
输出
2
6 众神之王 智力
魔法
输出
1是
7 先知 智力
5
55 熊战士 敏捷
物理
输出
3
56 复仇之魂 敏捷
物理
辅助
控制
2
57 鱼人夜行者 敏捷
物理
输出
控制
4
58 血魔 敏捷
物理
输出
4
59 骷髅射手 敏捷
物理
输出
3
60 育母蜘蛛 敏捷
物理
输出
控制
4
61 地穴刺客 敏捷
物理
输出
控制
2
62 地穴编织者 敏捷
物理
输出
3
63 幻影刺客 敏捷
物理
输出
1是
64 影魔 敏捷
3
26 死亡先知 智力
魔法
输出
2是
27 恶魔巫师 智力
魔法
辅助
控制
1
28 谜团 智力
魔法
控制
1
郭嘉
29 巫妖 智力
魔法
输出
1
30 死灵法师 智力
魔法
辅助
2
31 遗忘法师 智力

《尻尻说DotA》——第004期——巫医

《尻尻说DotA》——第004期——巫医

名称:巫医英雄简称:WD一、基本属性。

HP:454/454MP:312/312射程:600移动速度:305攻击:51 - 61护甲:1力量:16 (+1.8)敏捷:13 (+1.4)智力:24 (+2.9)二、技能全解。

麻痹药剂 (C)向敌人投掷麻痹药剂,在敌人之间弹来弹去,每次弹射令敌人晕眩(英雄1秒,普通单位5秒),并造成伤害。

施法距离:700。

冷却时间:20/18/16/14。

魔法消耗:110/120/130/140。

等级1 - 弹跳2次。

对英雄单位造成50点伤害,对普通单位造成 75点伤害。

等级2 - 弹跳4次。

对英雄单位造成50点伤害,对普通单位造成100点伤害。

等级3 - 弹跳6次。

对英雄单位造成50点伤害,对普通单位造成125点伤害。

等级4 - 弹跳8次。

对英雄单位造成50点伤害,对普通单位造成150点伤害。

小贴士:触发林肯法球,但林肯法球仅可抵挡一次晕眩与伤害。

如果丢失视野,则麻痹药剂不再弹射。

巫毒回复术 (V)巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。

作用范围:340。

冷却时间:0秒。

魔法消耗:8/14/20/26每秒。

等级1 - 每秒恢复 6点的生命。

等级2 - 每秒恢复12点的生命。

等级3 - 每秒恢复24点的生命。

等级4 - 每秒恢复30点的生命。

小贴士:如果巫医被晕眩,则该技能停止施放。

其他不造成晕眩的控制技能不会打断施法,如:ST(风暴之灵)的电子涡流(E)。

无施法动作。

诅咒 (E)向目标区域施放诅咒。

被诅咒的英雄会持续受到伤害,每隔4秒钟还会受到额外的伤害。

持续时间:12秒。

作用范围:165。

施法距离:400。

冷却时间:35秒。

魔法消耗:120。

等级1 - 受到 5点/秒的伤害,每隔4秒每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。

等级2 - 受到10点/秒的伤害,每隔4秒每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。

等级3 - 受到15点/秒的伤害,每隔4秒每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。

DOTA2神也掷骰子食人魔法师攻略

DOTA2神也掷骰子食人魔法师攻略

DOTA2神也掷骰子食人魔法师攻略食人魔魔法师:俗称蓝胖子定位:辅助、控制(如果没有做辅助的心,一心想拯救世界勿选)属性:生命587 魔法221 力量23 敏捷14 智力17 初始攻击58-64 初始护甲4.96 攻击范围128(近战)推荐出装顺序:初装1:初装2:中期装备:游走装备:经常保持身上有:后期装备:其他可选装备:推荐加点:1、简介食人魔魔法师(蓝胖子)是一个非常容易上手的近战法师英雄。

在游戏中定位为辅助、游走ganker和Semi-Carry(半carry)。

下面详细介绍游戏中打法。

2、优缺点优点:有控制技能缺点:近战英雄有减速技能低智力,经常感觉缺蓝可以为团队增加buff 低魔法值容易上手大招不可预知比较肉有爆发(不稳定)3、技能火焰爆轰:这是蓝胖子的关键技能,有晕有伤害,可以作为ganker的先手,与大招的配合,不仅伤害成倍,而且眩晕时间也会增加(倍数*0.3),对敌人造成毁灭性打击。

引燃:一个非常有效的技能,提供减速和伤害,作为一个游走gank的英雄,这个技能会为你得团队节省追击敌人的时间,因为有减速。

嗜血术:一个很好的增强buff,在团战前为队中的carry(尤其是自动攻击)增加该buff,可以提供客观的伤害,与大招配合随机在575码的友方单位被激活嗜血。

多重施法:这是蓝胖子标志性的技能也是终极技能,虽然这个技能在触发时的伤害效果是相当可观的,但是没有保证一定触发。

未精通火焰爆轰:并没有增加伤害和眩晕时间,只有在装备A杖之后才有的技能,而A杖价格昂贵,所以不推荐出。

4、物品奥术靴:提高蓝量,回复魔法,非常适合蓝胖子的装备,你不要它的唯一理由是打到后期将它卖掉换做飞鞋。

淬毒之珠:一般不做为中期装备或必须装备,但它对蓝胖子特别不同,蓝胖子的2技能引燃造成的伤害配合淬毒之珠造成的减速效果加成,使得让对面需要移动速度的英雄非常讨厌,而且它很便宜,可以买来试一试,谁用谁知道啊魔棒:个人最推崇的装备,非常便宜、非常实用,可以提供魔法量,对蓝胖子拙计的魔法有帮助,并且可以9你与死亡的边缘!游走装备,选择其一便可以了,可以提供蓝胖子持续游走需要的魔法和血量,骨灰也是个好东西,让妄想残血逃跑的人绝望。

DOTA英雄各项数据

DOTA英雄各项数据

清晨酒馆曙光酒馆复仇之魂(Vengeful Spirit)月之骑士(Moon Rider)力量- 16 + 1.8 敏捷 - 22 + 2.35 智力 - 15 + 1.75力量 - 15 + 1.75 敏捷 - 22 + 2.8 智力 - 16 + 1.85可以学习魔法箭,恐怖,命令光环和移形换位.可以学习月光,月刃,月之祝福和月蚀移动速度 295 射程 400移动速度 320 射程 330初始攻击力:34~48初始攻击力:43~49初始护甲:3初始护甲:3初始HP:454初始HP:435初始MP:195初始MP:208众神之王(Lord of Olympia)矮人狙击手(Dwarven Sniper)力量 - 19 + 1.8 敏捷 - 15 + 1.7 智力 - 20 + 2.7力量 - 16 + 1.7 敏捷 - 21 + 2.9 智力 - 15 + 2.6可以学习弧形闪电,静电场,雷击和雷神之怒.可以学习散弹,瞄准,爆头和暗杀移动速度 295 射程 350移动速度 290 射程 550初始攻击力:41~49初始攻击力:36~42初始护甲:2初始护甲:2初始HP:511初始HP:454初始MP:260初始MP:195魅惑魔女(Enchantress)巨魔战将(Troll Warlord)力量 - 16 + 2.0 敏捷 - 19 + 1.8 智力 - 16 + 2.8力量 - 17 + 2.2 敏捷 - 21 + 2.75 智力 - 13 + 1.0可以学习推进,魅惑,自然之助和不可侵犯可以学习狂战士之怒,致盲,狂热光环和暴走移动速度 295 射程 550移动速度 300 射程 500初始攻击力:37~47初始攻击力:38~56初始护甲:2初始护甲:2初始HP:454初始HP:473初始MP:208初始MP:169变体精灵(Morphling)暗影萨满(Shadow Shaman)力量 - 19 + 2.0 敏捷 - 19 + 3.0 智力 - 17 + 1.5力量 - 16 + 1.6 敏捷 - 16 + 1.6 智力 - 21 + 3.0可以学习波浪形态,变体攻击,变形和复制可以学习叉形闪电,枷锁,妖术和群蛇守卫移动速度 285 射程 350移动速度 275 射程 500初始攻击力:38~47初始攻击力:42~49初始护甲:3初始护甲:1初始HP:511初始HP:454初始MP:221初始MP:273水晶室女(Crystal Maiden)刚背兽(Bristleback)力量 - 16 + 1.7 敏捷 - 16 + 1.6 智力 - 21 + 2.9力量 - 22 + 2.2 敏捷 - 17 + 1.8 智力 - 14 + 2.2可以学习霜冻新星,冰封禁制,辉煌光环和极寒领域可以学习粘稠鼻液,刺针扫射,刚毛后背和战意移动速度 280 射程 600移动速度 295 射程 100(近)初始攻击力:38~44初始攻击力:52~62初始护甲:1初始护甲:3初始HP:454初始HP:568初始MP:273初始MP:182流浪剑客(Rogue Knight)熊猫酒仙(Pandaren Brewmaster)力量 - 23 + 2.7 敏捷 - 16 + 1.6 智力 - 14 + 1.3力量 - 23 + 2.9 敏捷 - 16 + 1.95 智力 - 14 + 1.25可以学习风暴之锤,巨力挥舞,坚韧光环和神之力量可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离移动速度 295 射程 125(近)移动速度 300 射程 100(近)初始攻击力:54~56初始攻击力:52~59初始护甲:1初始护甲:3初始HP:587初始HP:587初始MP:182初始MP:182娜迦海妖(Naga Siren)半人马酋长(Centaur Warchief)力量 - 21 + 2.3 敏捷 - 21 + 2.75 智力 - 18 + 1.65力量 - 23 + 2.6 敏捷 - 15 + 2.0 智力 - 15 + 1.6可以学习致命一击,诱捕,镜像和Siren之歌可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和刚毅不屈移动速度 320 射程100(近)移动速度 300 射程 100(近)初始攻击力:51~53初始攻击力:55~57初始护甲:6初始护甲:3初始HP:549初始HP:587初始MP:234初始MP:195撼地神牛(Earthshaker)赏金猎人(Bounty Hunter)力量 -22+2.5 敏捷- 12+1.4 智力-16+1.8力量 - 17 + 1.8 敏捷 - 21 + 3.0 智力 - 16 + 1.4可以学习沟壑,强化图腾,余震和回音击可以学习投掷飞镖,忍术,疾风步和追踪术移动速度 300 射程128(近)移动速度 315 射程 128(近)初始攻击力:46~56初始攻击力:45~59初始护甲:3初始护甲:4初始HP:568初始HP:473初始MP:208初始MP:208隐型刺客(Stealth Assassin)龙骑士(Dragon Knight)力量 - 17 + 2.0 敏捷 - 24 + 2.9 智力 - 14 + 1.3力量 - 19 + 2.8 敏捷 - 19 + 2.2 智力 - 15 + 1.7可以学习烟雾,背刺,闪烁突袭和永久隐身可以学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态移动速度 300 射程 125(近)移动速度 290 射程 125(近)初始攻击力:48~52初始攻击力:46~52初始护甲:6初始护甲:5初始HP:473初始HP:511初始MP:182初始MP:195德鲁伊(Lone Druid)敌法师(Anti-Mage)力量 - 17 + 2.1 敏捷 - 24 + 2.7 智力 - 13 + 1.4力量 - 16 + 1.9 敏捷 - 22 + 2.8 智力 - 15 + 1.5可以学习熊灵伙伴,协同,狂猛和变形术可以学习法术护盾,法力损毁,闪烁和法力虚空移动速度 305 射程 550移动速度 320 射程 100(近)初始攻击力:46~50初始攻击力:46~50初始护甲:3初始护甲:3初始HP:473初始HP:454初始MP:169初始MP:195秀逗魔导士(Slayer)黑暗游侠(Drow Ranger)力量 - 18 + 1.5 敏捷 - 16 + 1.5 智力 - 19 + 3.2力量 - 17 + 1.9 敏捷 - 22 + 1.9 智力 - 15 + 1.4可以学习龙破斩,光击阵,极限速度和神灭斩可以学习霜冻之箭,强击光环,沉默魔法和射手天赋移动速度 295 射程 600移动速度 300 射程 600初始攻击力:37~55初始攻击力:40~51初始护甲:1初始护甲:2初始HP:492初始HP:473初始MP:247初始MP:195剑圣(Juggernaut)全能骑士(OmniKnight)力量 - 20 + 1.9 敏捷 - 20 + 2.85 智力 - 14 + 1.4力量 - 20 + 2.65 敏捷 - 15 + 1.75 智力 - 17 + 1.8可以学习剑刃风暴,治疗守卫,剑舞和无敌斩可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使移动速度 305 射程 100(近)移动速度 300 射程 100(近)初始攻击力:44~48初始攻击力:51~61初始护甲:4初始护甲:4初始HP:530初始HP:530初始MP:182初始MP:221旭日酒馆黎明酒馆沉默术士(Silencer)兽王(Beastmaster)力量 - 17 + 1.7 敏捷 - 16 + 2.1 智力 - 21 + 2.5力量 - 23 + 2.2 敏捷 - 18 + 1.6 智力 - 16 + 1.9可以学习沉默诅咒,智慧之刃,最后遗言和全领域静默可以学习野性之斧,野性呼唤,兽之狂暴和原始咆哮移动速度 290 射程 600移动速度 310 射程 100(近)初始攻击力:39~61初始攻击力:56~60初始护甲:1初始护甲:5初始HP:473初始HP:587初始MP:273初始MP:208树精卫士(Treant Protector)双头龙(Twin Head Dragon)力量 - 27 + 3.4 敏捷 - 15 + 2.0 智力 - 17 + 1.8力量 - 24 + 2.3 敏捷 - 10 +1.2 智力 - 28 + 2.8可以学习森林之眼,活体护甲,大自然的掩护和疯狂生长可以学习冰火交加,冰封路径,自动之火和烈焰焚身移动速度 300 射程 100(近)移动速度 290 射程 400初始攻击力:59~67初始攻击力:42~54初始护甲:3初始护甲:0初始HP:663初始HP:606初始MP:221初始MP:364谜团(Enigma)炼金术士(Alchemist)力量 - 17 + 2.1 敏捷 - 14 + 1.0 智力 - 20 + 3.4力量 - 25 + 1.8 敏捷 - 11 + 1.2 智力 - 17 + 1.8可以学习午夜凋零,憎恶,转化和黑洞可以学习酸性喷雾,不稳定化合物,地精的贪婪和化学狂暴移动速度 300 射程 500移动速度 305 射程 128(近)初始攻击力:42~48初始攻击力:48~57初始护甲:4初始护甲:1初始HP:473初始HP:606初始MP:260初始MP:325光之守卫(Keeper of the Light)月之女祭祀(Pristess of the Moon)力量 - 16 + 1.8 敏捷 - 15 + 1.6 智力 - 22 + 2.8力量 - 17 + 1.85 敏捷 - 20 + 2.75 智力 - 17 + 1.65可以学习查克拉魔法,法力丢失,冲击波和幻火可以学习群星坠落,月神之箭,跳跃和月之暗面移动速度 315 射程 600移动速度 300 射程 600初始攻击力:38~54初始攻击力:38~49初始护甲:1初始护甲:2初始HP:454初始HP:473初始MP:286初始MP:221熊战士(Ursa Warrior)风暴之灵(Storm Spirist)力量 - 23 + 2.9 敏捷 - 18 + 2.1 智力 - 16 + 1.5力量 - 22 + 2.5 敏捷 - 17 + 1.5 智力 - 23 + 2.6可以学习震撼大地,怒意狂击,超强力量和激怒可以学习电子咆哮,电子屏障,超负荷和雷电牵引移动速度 310 射程 100(近)移动速度 310 射程 600初始攻击力:45~49初始攻击力:45~55初始护甲:5初始护甲:4初始HP:587初始HP:568初始MP:208初始MP:299食人魔魔法师(Ogre Magi)神灵武士(Sacrtd Warrior)力量 - 23 + 3.2 敏捷 - 14 + 1.55 智力 - 17 + 1.9力量 - 18 + 2.4 敏捷 - 20 + 2.4 智力 - 18 + 1.5可以学习火焰爆轰,引燃,嗜血术和多重施法可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲移动速度 295 射程 100(近)移动速度 300 射程 350初始攻击力:58~64初始攻击力:39~48初始护甲:5初始护甲:2初始HP:587初始HP:492初始MP:221初始MP:234地精修补匠(Tinker)圣堂刺客(Templar Assassin)力量 - 17 + 2.0 敏捷 - 13 + 1.2 智力 - 27 + 2.2力量 - 18 + 1.7 敏捷 - 23 + 2.7 智力 - 20 + 2.0可以学习激光,热导飞弹,机器人的进军和再装填可以学习折光,隐匿,灵能之刃和灵能陷阱移动速度 305 射程 500移动速度 305 射程 140初始攻击力:49~55初始攻击力:45~55初始护甲:3初始护甲:4初始HP:473初始HP:492初始MP:351初始MP:260先知(Prophet)仙女龙(Faerie Dragon)力量 - 17 + 1.8 敏捷 - 15 + 1.5 智力 - 21 + 2.9力量 - 15 + 1.7 敏捷 - 22 + 1.7 智力 - 25 + 2.4可以学习学习发芽,传送,自然之力和自然之怒可以学习幻象法球,新月之痕,相位转移和梦境缠绕移动速度 300 射程 600移动速度 295 射程 600初始攻击力:39~53初始攻击力:38~49初始护甲:3初始护甲:2初始HP:473初始HP:435初始MP:273初始MP:325幻影长矛手(Phantom Lancer)发条地精(Clockwerk Goblin)力量 - 18 + 2.0 敏捷 - 23 + 2.8 智力 - 21 + 2.0力量 - 24+ 2.4 敏捷 - 13 + 1.2 智力 - 17 + 1.7可以学习并列,灵魂之矛,神出鬼没和幻化之锋可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪移动速度 290 射程 100(近)移动速度 310 射程 125(近)初始攻击力:45~67初始护甲:3初始HP:492初始MP:273山岭巨人(Stone Giant)力量 - 24 + 3.0 敏捷 - 9 + 0.9 智力 - 14 + 1.6可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大移动速度 285 射程 128(近)初始攻击力:61~67初始护甲:0初始HP:606初始MP:182哥不林工程师(Goblin Techies)力量 - 17 + 2.0 敏捷 - 14 + 1.3 智力 - 22 + 2.9可以学习埋布地雷,自杀攻击,麻痹陷阱和遥控炸弹移动速度 270 射程 650初始攻击力:24~26初始护甲:1初始HP:473初始MP:286圣骑士(Holy Knight)力量 - 20 + 1.5 敏捷 - 15 + 2.1 智力 - 21 + 2.8可以学习赎罪,忠诚考验,神圣劝化和上帝之手移动速度 300 射程 600初始攻击力:43~53初始护甲:1初始HP:530初始MP:273落日酒馆暮色酒馆蛇发女妖(Medusa)遗忘法师(Oblivion)力量 - 14 + 1.85 敏捷 - 20 + 2.5 智力 - 19 + 2.25力量 - 17 + 1.45 敏捷 - 16 + 1.0 智力 - 26 + 4.0可以学习分裂箭,连环闪电,魔法护盾和净化可以学习衰老,幽冥爆轰,幽冥守卫和生命汲取移动速度 300 射程 600移动速度 315 射程 600初始攻击力:44~50初始攻击力:45~53初始护甲:2初始护甲:1初始HP:416初始HP:473初始MP:247初始MP:338暗夜魔王(Night Stalker)潮汐猎人(Tidehunter)力量 - 23 + 2.8 敏捷 - 18 + 2.25 智力 - 16 + 1.25力量 - 22 + 3.0 敏捷 - 15 + 1.5 智力 - 16 + 1.7可以学习虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者和黑暗时间可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭移动速度 295 射程 100(近)移动速度 310 射程 100(近)初始攻击力:47~51初始攻击力:47~53初始护甲:6初始护甲:3初始HP:587初始HP:568初始MP:208初始MP:208骷髅王(Skeleton King)痛苦之源(Bane Elemental)力量 - 22 + 2.9 敏捷 - 18 + 1.7 智力 - 13 + 1.6力量 - 18 + 2.1 敏捷 - 18 + 2.1 智力 - 18 + 2.1可以学习冥火爆击,致命一击,吸血光环和重生可以学习虚弱,蚀脑,噩梦和恶魔的掌握移动速度 300 射程 128(近)移动速度 305 射程 400初始攻击力:54~56初始攻击力:51~57初始护甲:4初始护甲:4初始HP:568初始HP:492初始MP:169初始MP:234末日使者(Doom Bringer)死灵法师(Necrolyte)力量 - 26 + 3.2 敏捷 - 11 + 0.9 智力 - 16 + 2.1力量 - 16 + 2.0 敏捷 - 15 + 1.7 智力 - 22 + 2.5可以学习吞噬,焦土,等级炮和末日可以学习死亡脉冲,施虐之心,散失光环和死神镰刀移动速度 300 射程 150(近)移动速度 290 射程 600初始攻击力:53~69初始攻击力:44~48初始护甲:4初始护甲:1初始HP:644初始HP:454初始MP:208初始MP:286地穴刺客(Nerubian Assassin)屠夫(Pudge)力量 - 18 + 2.0 敏捷 - 19 + 2.2 智力 - 18 + 2.1力量 - 25 + 3.2 敏捷 - 14 + 1.5 智力 - 14 + 1.5可以学习穿刺,法力燃烧,带刺外壳和复仇。

数据分析DOTA2攻速计算及攻速显示面板

数据分析DOTA2攻速计算及攻速显示面板

数据分析:DOTA2攻速计算及攻速显⽰⾯板 基础篇 ⼤部分d o t a玩家都对攻速有⼀个基本的认知,⾄少知道每个英雄都有⼀个基础攻速,然后你可以通过装备、增加敏捷、光环、技能等途径来提升攻速,有部分玩家还知道攻速是有上限的,这个上限在6.83由500点提升⾄600点。

但是600点攻速有多快,是不是在同等条件下所有的英雄都有⼀样的攻速,攻速是怎么算出来的,很多⼈却不清楚,也导致⼀些d o t a⾥攻速最⾼的英雄是谁之类的⽇经贴层出不穷。

在这⾥,我必须引进⼀些常量和变量来帮助我们更好地理解d o t a2中的攻速是如何计算的。

基础攻击间隔(B a s e A t t a c k Ti m e,B AT):最底层的攻击间隔数据,是游戏变量与现实时间挂钩的唯⼀桥梁,所有和攻击速度有关的计算都必须依赖基础攻击间隔,它是⼀个与*模型绑定的常量。

*模型:模型上绑定了⾮常多的数据,基本上⼀个单位所有的属性都可以在模型上找到,⼀个英雄⼀般只有⼀个模型,但拥有变⾝技能的英雄可拥有多个模型。

O M G玩家⼜中的模型就是指这个模型。

基础攻击速度(B a s e A t t a c k S p e e d,B A S):衍⽣常量,d o t a2中所有单位的基础攻击速度都是100点,是为了建⽴攻速计算公式⽽⼈为规定的常量。

攻击间隔(A t t a c k Ti m e,AT):⼀个单位进⾏持续攻击时,连续两次攻击中间隔的时间,量纲为秒,即d o t a2的显⽰⾯板显⽰的攻击间隔。

攻击速度或攻速,A t t a c k S p e e d(A S):狭义的攻击速度,特指d o t a2中对攻击速度的定义。

攻击频率(A t t a c k p e r S e c o n d,A p S):即⼀个单位进⾏持续攻击时,1秒内能够攻击的次数,⼴义上的攻速,经常被玩家误解为上⾯的攻击速度。

攻速提升(I n c r e a s e d A t t a c k S p e e d,I A S):即⼀个单位通过各种途径获得的攻击速度提升。

《DOTA2》7.0版全英雄技能、属性改动图鉴

《DOTA2》7.0版全英雄技能、属性改动图鉴

《DOTA2》7.0版全英雄技能、属性改动图鉴[pagesplitxx][pagetitle]英雄重做:狼人[/pagetitle]《DOTA2》7.0版今天进行了更新,7.0英雄技能属性有哪些改动,下面给大家带来了《DOTA2》7.0版全英雄技能、属性改动图鉴,一起来看下吧。

本次英雄改动包含部分英雄重做、新增或改动A帐效果以及英雄技能属性改动三部分,其中大屁股(孽主)与电狗(天穹守望者)现已加入队长模式。

英雄重做:狼人:现在嗥叫与普通的状态效果类似,而不是伪光环。

嗥叫持续时间从10秒提升至13秒嗥叫对英雄的攻击力加成从14/26/38/50点降低至10/15/20/25点嗥叫对非英雄的攻击力加成从5/10/15/20点降低至4/6/8/10点嗥叫对英雄提供50/100/150/200点生命值上限加成,对非英雄提供25/50/75/100点上限加成。

嗥叫在夜晚时间里的效果加倍(攻击力/生命值)。

野性驱使不再提供15/20/25/30攻击速度。

野性驱使的攻击力加成从15/20/25/30%提升至15/26/37/48%野性驱使现在提供1/4/7/10点/秒生命恢复速率。

狼人的幽灵狼基础攻击间隔从1.25/1.2/1.15/1.1秒减少至1.2/1.1/1.0/0.9秒狼人的幽灵狼在4级时不再拥有15点/秒生命恢复速率。

现在4级召狼才拥有永久隐身。

现在3级召狼开始狼拥有致残技能。

致残的攻击速度降低从40提升至60更多相关资讯请关注:DOTA2专题[pagesplitxx][pagetitle]英雄重做:树精卫士+工程师[/pagetitle]树精卫士:现在自然之蔽是被动技能。

只要进入一棵树木的265距离内,经过6/5/4/3秒(并且不攻击)后获得隐身效果,以及16/22/28/34%的移动速度加成。

破隐一击将使目标被击晕,持续1/1.4/1.8/2.2秒。

对树木的距离检测依然具有0.75秒缓冲期才会脱离隐身。

DOTA2发条技师攻略

DOTA2发条技师攻略

DOTA2发条技师攻略来源:风林网络(大神陪玩) 一、背景故事:瑞托崔普和狙击手以及修补匠属于同一种族,他也有弥补自己矮小体型的方法,一套强大的动力重装甲,这使其它大陆的骑士在他面前就像易拉罐般渺小。

瑞托崔普的装甲不仅可以抵挡伤害,还能让他边发射火箭边利用绳索牵引移动,以及散布陷阱。

是时候让你们见识见识发条技师的厉害了!二、英雄基础属性生命606魔法221力量24(每等级+2.7)敏捷13(每等级+2.3)智力17(每等级+1.3)初始攻击55~57初始护甲1.82攻击范围128视野(白天/黑夜)1800/800移动速度315弹道速度直接施法前摇/后摇0.3/0.51攻击前摇/后摇0.33/0.64以下为英雄1级时和25级时无装备属性对比三、英雄技能及分析1、弹幕冲击主动技能(快捷键Q或E)发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.7秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。

伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。

作用范围:275持续时间:10.5秒。

冷却时间:32/28/24/20秒。

魔法消耗:75。

等级1 - 每次喷射造成15点的伤害(225)-(169)。

等级2 - 每次喷射造成35点的伤害(525)-(394)。

等级3 - 每次喷射造成55点的伤害(825)-(619)。

等级4 - 每次喷射造成75点的伤害(1125)-(844)。

括号内数值分别为总伤害和对英雄造成的伤害。

【技能解析】:发条地精的一个强大的高伤害、留人技能。

很多人也许只注意到了他短时间内的晕眩,其实这个技能是一个伤害非常高、魔耗很低的小技能。

每0.7秒就造成一次伤害和晕眩,持续时间为10.5秒,也就是说总共有15次伤害和晕眩。

总伤害为225/525/825/1125,计算魔抗以后是169/394/619/844。

也就是说如果前期大概6~7级时一个敌方脆皮英雄全吃满级的弹幕冲击,可能他就死了:)。

DOTA2自走棋全棋子实力详解 全英雄实力分析与推荐

DOTA2自走棋全棋子实力详解 全英雄实力分析与推荐

赏金猎人:★★
物超所值的1费地精刺客。
前期最强势的地精阵容中的一员,很可惜不能享受到工匠的回血buff。
输出尚可,但最关键的是他可以跳后排输出,如果能释放出投掷飞镖更是能直接秒脆皮。
但是,在我自己使用的时候,往往会出现一些比较尴尬的情况:飞镖打空血;跳后排给女王送能量,然后被一个尖叫反杀(如果没人打他,1星不带装备的英雄很难a出一个大招的能量)。
不过,正因为泛用性差,在骑士流里往往能第一个升到3星。
月之骑士:★★
骑士流的绝对核心,精灵体系里也能发挥出不错的战斗力。
然而,对于星级和装备的要求实在是太高啦!
1星完全不能上场,2星都只是个充电宝,只有到了3星才能打出成吨的输出。
养起来了固然很厉害,但如果要说推不推荐嘛……当然是不推荐咯,反正如果你真要确定玩骑士或精灵的话也不需要再来看这个推荐与否了对吧?
很弱,仅有作为肉的功能,嘲讽在绝大多数情况下没什么意义(相对其他人的技能),增加的护甲也不算多。
通常,斧王的用处有两点:凑兽人buff,凑战士buff。
除非来得很顺可以早早升3星,不然即使在战士阵容里也会被首先换掉(其实上了3星也只是傻肉,同比别的3星英雄显得很废柴)。
不过,面对刺客阵容把3星斧王丢后排应该能拖延很久。
鱼人守卫:★★★
大鱼人其实……意外的很棒?
很多人不走战士路线,但前中期好用的战士很多,因此往往会凑个三战士担任临时打手。
点灯和神灭斩也没多大的差别,只要不是严重缺乏物理输出,点上了差不多就能瞬秒,只看大鱼会不会手一抖点到召唤物身上。
由于抢的人少,培养起来也很方便。
3、和前期优质肉盾大树组成双精灵buff,20%闪避相比没有其实还是有点差距的。
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撼地者 斯温 小小 昆卡 兽王 龙骑士 发条技师 全能骑士 哈斯卡 炼金术士 酒仙 树精卫士 艾欧 半人马战行者 伐木机 钢背兽 巨牙海民 上古巨神 斧王 帕吉 沙王 斯达拉 潮汐猎人 骷髅王 噬魂鬼 暗夜魔王 末日使者 裂魂人 狼人 混沌骑士 不朽尸王 马格纳斯 亚巴斯 敌法师 卓尔游侠 主宰
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