游戏的项目策划书
举办游戏项目策划书3篇
举办游戏项目策划书3篇篇一《举办游戏项目策划书》一、项目背景随着电子游戏行业的迅速发展,越来越多的人开始关注和参与游戏活动。
为了满足玩家的需求,提高游戏的知名度和影响力,我们计划举办一场游戏项目。
二、项目目标1. 提供一个有趣、刺激的游戏体验,吸引更多玩家参与。
2. 增加游戏的知名度和用户粘性。
3. 促进玩家之间的交流和互动。
4. 提高游戏的收益和市场份额。
三、项目时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、项目内容1. 游戏比赛设立多个比赛项目,如电竞比赛、手游比赛等。
邀请专业选手和业余玩家参与,提供丰厚的奖品。
2. 游戏展览展示最新的游戏产品和技术。
设立游戏体验区,让玩家亲身体验游戏的魅力。
3. 主题活动举办游戏主题的 cosplay 表演、音乐会等活动。
增加游戏的趣味性和互动性。
4. 线上互动利用社交媒体平台进行线上互动,如直播比赛、线上抽奖等。
扩大活动的影响力和参与度。
五、项目宣传1. 社交媒体宣传利用微博、、抖音等社交媒体平台发布活动信息和预告。
邀请知名游戏主播和网红进行宣传推广。
2. 线下宣传在游戏展会、电竞馆、学校等场所张贴海报、发放传单。
与相关媒体合作,进行新闻报道和广告宣传。
3. 玩家口碑宣传提供优质的游戏体验,让玩家自愿为活动进行宣传和推广。
六、项目预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备采购费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 人员费用:[X]元6. 其他费用:[X]元总预算:[X]元七、项目风险及应对措施1. 技术故障:提前做好设备检测和维护,准备备用设备,确保活动的顺利进行。
2. 安全问题:加强现场安全管理,设置安保人员,确保玩家的人身安全和财产安全。
3. 天气变化:提前关注天气预报,做好应对恶劣天气的准备,如搭建雨棚、调整活动时间等。
4. 玩家投诉:设立投诉渠道,及时处理玩家的投诉和建议,提高玩家的满意度。
八、项目效果评估1. 参与人数:统计活动的参与人数,评估活动的吸引力和影响力。
关于打游戏的策划书3篇
关于打游戏的策划书3篇篇一关于打游戏的策划书一、游戏名称《游戏》二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[适用平台]四、游戏风格[游戏风格]五、游戏背景[游戏背景]六、游戏玩法1. 游戏目标:玩家需要在规定的时间内完成各种任务,以获得高分。
2. 操作方式:玩家通过键盘或手柄控制角色的移动和攻击。
3. 游戏关卡:游戏分为多个关卡,每个关卡的难度逐渐增加。
七、游戏特色1. 多样化的任务:游戏中设置了多种不同类型的任务,如射击、跳跃、解谜等,让玩家在游戏中体验到不同的乐趣。
2. 精美的画面:游戏采用了精美的画面设计,让玩家在游戏中感受到视觉上的享受。
3. 丰富的道具:游戏中设置了丰富的道具,如武器、道具等,让玩家在游戏中能够更好地完成任务。
4. 排行榜系统:游戏中设置了排行榜系统,让玩家能够与其他玩家进行竞争,提高游戏的趣味性。
八、游戏盈利模式1. 游戏内购:在游戏中设置一些虚拟道具或服务,玩家可以通过付费购买来提升游戏体验。
2. 广告投放:在游戏中适当位置展示广告,通过广告收入来支持游戏的运营和发展。
九、游戏推广1. 社交媒体宣传:利用社交媒体平台进行宣传,发布游戏截图、视频等内容,吸引玩家的关注。
2. 参加游戏展会:参加国内外知名的游戏展会,展示游戏的特色和亮点,与玩家进行互动,提高游戏的知名度。
3. 与游戏主播合作:与知名游戏主播合作,让他们在直播中介绍和推广游戏,吸引更多的玩家关注和。
4. 口碑营销:通过提供优质的游戏体验,让玩家自发地向身边的朋友推荐游戏,从而扩大游戏的影响力。
十、游戏后续开发计划1. 根据玩家的反馈和市场需求,不断对游戏进行优化和改进,提高游戏的品质和玩家的满意度。
2. 开发续作或相关衍生产品,如漫画、小说、周边等,进一步扩大游戏的影响力和商业价值。
3. 关注游戏行业的发展动态,积极探索新的技术和玩法,为玩家带来更多新颖的游戏体验。
十一、风险评估与对策1. 技术风险:游戏开发过程中可能会遇到技术难题,影响游戏的开发进度和质量。
游戏规划策划书3篇
游戏规划策划书3篇篇一《游戏规划策划书》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细说明游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 目标受众:[明确游戏针对的主要受众群体,如青少年、成年玩家等]4. 游戏背景:[构建一个引人入胜的游戏背景故事,为游戏增添丰富的情节和氛围]二、游戏玩法设计1. 游戏流程:设计清晰的游戏主线任务和支线任务,以及任务之间的逻辑关系和推进方式。
规划不同关卡的难度和挑战,确保玩家在游戏过程中能够逐步提升技能和经验。
设计丰富的游戏场景和交互元素,增加游戏的趣味性和可玩性。
2. 角色系统:设计多种不同类型的角色,包括主角和配角,每个角色具有独特的技能、属性和特点。
建立角色成长和升级系统,通过完成任务、战斗等方式提升角色能力。
设计角色装备系统,提供丰富的装备供玩家选择和升级,以增强角色实力。
3. 战斗系统:确定游戏的战斗模式,如即时战斗、回合制战斗等。
设计战斗规则和策略,包括攻击方式、技能释放、防御机制等。
引入战斗特效和动画,提升战斗的视觉冲击力和趣味性。
4. 社交系统:设计游戏内的社交功能,如好友系统、公会系统等,促进玩家之间的互动和合作。
举办各种社交活动和竞赛,增加玩家的参与度和粘性。
5. 经济系统:建立游戏内的货币体系,如金币、钻石等,用于购买物品和提升角色能力。
设计合理的经济平衡机制,防止玩家过度依赖付费获取资源。
三、游戏美术设计1. 游戏画面风格:确定游戏的整体画面风格,如卡通、写实、奇幻等,符合游戏的主题和受众喜好。
设计精美的游戏场景、角色模型和特效,打造一个视觉上吸引人的游戏世界。
2. 游戏音效设计:选择适合游戏风格的背景音乐和音效,增强游戏的氛围和沉浸感。
设计丰富的游戏音效,如战斗音效、技能音效、环境音效等,提升游戏的听觉体验。
四、游戏开发进度计划1. 开发阶段划分:明确游戏开发的各个阶段,如策划阶段、美术设计阶段、程序开发阶段、测试阶段等。
游戏的项目策划书
游戏的项目策划书篇一:游戏项目计划书1.游戏综述1.1游戏概述这是一款融合中国历史奇幻小说历史故事等背景,突破单一世界设定,创造出真实虚拟大世界构架的大型多人在线网络游戏(MMORPG)。
本游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以人族之间的冲突为游戏基调,强调创造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励玩家之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏真正创造者的目的。
本游戏设定修仙类:分为神界和魔界,本游戏不受门派限制,成仙入魔全凭玩家自己的素质和修养来决定,我们在系统中设定角色修为系统。
当然修为高的自然拔地升仙,修为低成魔或是妖,我们还在系统中设置了不同经商系统,可以说我们的经商是要求玩家自己出海(进货、铺货、经营),经营:分为两种,30级是以自主经营,也就是说摆地摊到50级以上经营是以商铺性质,我们要到商会去申请店面,而且可以雇佣其他玩家或NPC作为小工来帮你赚钱,这点就是和目前所有游戏的不同之处我们以现实化和人性化打造一款我们中国自己的游戏。
当然还有游戏中为了让游戏更加有趣我们设定的剧情中还有劫商、劫镖、托镖、以及劫号。
都是和现在市面上见到的游戏有很大的不同,我想如果这款游戏出台后会招到全国百万玩家的亲睐。
也会独断整个网络游戏市场。
1.2美术风格采用支持多种解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻风格的美术风格。
中式世界采用列国纷争的形式,以欧洲中世纪多个人族独立并彼此冲突的历史背景为设计思路,通过表现各个领土独特的清新画面风格,勾勒出一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设计基础的时代风情。
东方世界采用传统的江湖动荡,朝野冲突,正邪对立的设计形式,相对来说美术风格比较统一,将以厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个基于中国宋明时期为背景基调的虚幻古代东方世界。
1.3目标用户年龄层:18-28岁的年轻用户地域:在开发一级城市用户的基础上,兼顾不具备良好硬件条件的二、三级城市用户。
第一目标玩家群:2D国战类网游《龙族》(约20万)第二目标玩家群:已经免费运营的2D传统网游《传奇》(未确切统计具体数量)1.4游戏特点整个游戏将围绕“战争”为核心内容展开,以玩家与玩家之间的自由交互争斗为设计目标,让成就型、探索型、交流型玩家在游戏中都有明确的定位和作用,充分营造出一个真实、可信、惊险、刺激的虚拟环境。
趣味游戏活动策划书4篇
趣味游戏活动策划书篇4一、夹珠在一个大桶内装满水,再往桶中放入较多得玻璃珠。
游戏者手拿一双筷子向桶中夹珠。
在指定时间内(一分钟),夹起指定个数15个得3分、12个的2分、10个得1分,其余不得分。
二、看谁是投篮高手主持人事先在球场上罚球区内定0°、30°、45°、60°、90°共9个投篮点。
参赛者如能投中7个得3分、5个得2分、3个得1分、其余不得分。
三、猜成语主持人在黑板上写一个成语,让一个人背着黑板,另一个人(选手自找)在前面比划并让他(她)猜。
比划者不能说出任何一个字。
猜中3个得3分、2个得2分、1个得1分。
四、比比谁的眼力好主持人准备好若干支筷子,若干个空啤酒瓶。
参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。
筷子掉进瓶里即成功。
每人有三次机会。
如有1次成功即得3分,三次均不成功得1分。
注此活动只设3分和1分两种得分五、滚球在桌子边上贴一个长方体的纸箱。
纸箱的宽度是桌宽的四分之一。
参赛者应站在桌子的另一端作为起点,身体不能前倾,向纸箱内滚球(可以是乒乓球),共5次机会,滚进四个得3分、3个得2分、2个得1分。
六、快乐呼拉圈在地上摆放五个空易拉罐。
每个易拉罐之间的距离为二十厘米。
参赛者应站在离易拉罐1﹒5米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。
共5次机会,扔中三次以上得2分、两次得2分、一次得1分。
七、比比谁的运气好主持人要准备好若干颗且颜色不一样的10个珠子,其中红色的要有5颗。
主持人把珠子放在一个不透明的袋子里,让游戏者伸进袋子里抓一次,每次只抓五个珠子(多抓不算),若其中由4颗红色珠子得3分,3颗红色珠子得2分、2颗红色珠子得1分。
八、运用爆破音吹蜡烛主持人准备好六支蜡烛并点燃,并准备若干卡片,每张卡片有三个问题,参赛者从卡片中任抽一张回答问题,需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,若干道问题。
主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛。
游戏制作项目策划书3篇
游戏制作项目策划书3篇篇一《游戏制作项目策划书》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作冒险、策略等]3. 游戏目标:为玩家提供[游戏的主要目标和体验],让玩家在游戏中[具体感受或达成的成就]。
4. 游戏背景:[描述游戏的设定背景,包括世界观、历史、文化等]。
二、游戏特色1. 独特的游戏玩法:[详细介绍游戏的独特玩法机制,如何吸引玩家并保持其兴趣和参与度]。
2. 精美的游戏画面:[阐述游戏画面的风格、细节和表现力,如何营造出令人沉浸的游戏环境]。
3. 丰富的剧情故事:[讲述游戏的剧情主线和支线故事,如何通过剧情推动玩家的游戏进程和情感共鸣]。
4. 多样化的角色系统:[介绍游戏中的角色类型、特点和培养机制,如何让玩家个性化定制自己的角色]。
5. 创新的社交互动:[如果有社交元素,说明如何设计社交互动功能,增强玩家之间的交流和合作]。
三、游戏内容规划1. 游戏关卡设计:关卡类型:[列举不同类型的关卡,如主线关卡、支线关卡、挑战关卡等]。
关卡难度:[设计合理的关卡难度曲线,确保玩家在游戏过程中有适度的挑战和成就感]。
关卡剧情:[每个关卡都有与之相关的剧情故事,推动游戏剧情的发展]。
2. 游戏任务系统:主线任务:[描述主线任务的目标和剧情,引导玩家逐步了解游戏世界]。
支线任务:[提供丰富的支线任务,增加游戏的可玩性和探索性]。
日常任务:[设计日常任务,让玩家每天都有一定的游戏目标和动力]。
道具类型:[列举各种道具,如武器、装备、药品、技能书等]。
道具获取:[说明道具的获取方式,如通过关卡掉落、任务奖励、商店购买等]。
道具使用:[描述道具的使用方法和效果,如何增强玩家的实力和游戏体验]。
4. 游戏技能系统:技能类型:[划分不同的技能类别,如攻击技能、防御技能、辅助技能等]。
技能升级:[设计技能升级机制,让玩家通过不断练习和使用技能来提升其威力]。
技能组合:[鼓励玩家探索技能组合,创造出独特的战斗策略]。
游戏项目投资策划书模板3篇
游戏项目投资策划书模板3篇篇一《游戏项目投资策划书》一、项目概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景与特色:简要介绍游戏独特的背景设定和突出的特色玩法。
二、市场分析1. 目标受众:明确主要针对的玩家群体。
2. 市场规模与趋势:阐述当前游戏市场的规模以及未来的发展趋势。
3. 竞争情况:分析同类型游戏的竞争态势。
三、游戏开发计划1. 开发团队:介绍核心开发人员及其经验。
2. 开发进度安排:列出各个阶段的时间节点和预计完成情况。
四、营销策略1. 推广渠道:包括线上线下的各种推广途径。
2. 营销活动策划:如预注册活动、上线庆典等。
五、盈利预测1. 收入来源:如内购、广告等。
2. 盈利时间节点:预估开始盈利的大致时间。
六、风险评估与应对措施1. 技术风险:可能遇到的技术难题及应对办法。
2. 市场风险:市场变化带来的风险及应对策略。
七、投资预算1. 开发成本:人力、技术、设备等方面的费用。
2. 营销成本:推广活动所需的费用。
八、投资回报分析1. 预期回报率:根据盈利预测计算出的大致回报率。
2. 投资回收周期:收回投资成本所需的时间。
1. 独特的游戏创意。
2. 经验丰富的开发团队。
3. 广阔的市场前景。
篇二《游戏项目投资策划书模板》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[例如角色扮演、策略、动作等]3. 目标受众:[明确主要针对的玩家群体]4. 游戏特色:[阐述游戏的独特卖点和优势]二、市场分析1. 市场规模及趋势分析当前游戏市场的总体规模和发展趋势。
探讨该类型游戏在市场中的份额和潜力。
2. 竞争情况研究同类型游戏的竞争对手及其特点。
找出本游戏的差异化竞争优势。
3. 目标市场需求了解目标受众的游戏喜好和需求。
预测市场对本游戏的接受程度和潜在用户量。
三、游戏设计与开发1. 游戏玩法详细描述游戏的核心玩法和流程。
强调游戏的趣味性和可玩性。
2. 美术风格确定游戏的整体美术风格和视觉效果。
游戏策划书模板范例3篇
游戏策划书模板范例3篇篇一游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[描述游戏的核心玩法机制,如战斗、解谜、建造等]2. 游戏流程:[详细介绍游戏的流程,包括开始游戏、进行任务、升级等]3. 角色系统:[介绍游戏中的角色类型、特点和能力]4. 道具系统:[描述游戏中的道具种类、用途和获取方式]5. 游戏难度:[说明游戏的难度设置和调整方式]三、游戏世界1. 游戏地图:[展示游戏的地图设计和布局]2. 游戏场景:[描述游戏中的各种场景,如城市、森林、洞穴等]3. 游戏剧情:[讲述游戏的故事情节和发展]4. 游戏任务:[列出游戏中的主要任务和支线任务]5. 游戏 NPC:[介绍游戏中的非玩家角色,包括他们的角色和功能]四、游戏美术1. 游戏风格:[确定游戏的美术风格,如写实、卡通、像素等]2. 角色设计:[展示游戏中角色的设计概念和形象]3. 场景设计:[呈现游戏场景的设计图纸和效果图]4. 动画效果:[描述游戏中的动画效果,如角色动作、特效等]5. 用户界面:[介绍游戏的用户界面设计,包括菜单、图标等]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[设计游戏中的各种音效,如环境音效、武器音效等]3. 语音配音:[考虑是否为游戏角色添加语音配音]六、游戏技术1. 游戏引擎:[选择适合游戏开发的引擎]2. 开发工具:[列出开发游戏所需的工具和软件]3. 网络功能:[确定游戏是否需要网络功能,如多人对战、在线排行榜等]4. 兼容性:[确保游戏在不同平台上的兼容性]七、游戏经济1. 付费模式:[确定游戏的付费模式,如付费、内购等]2. 虚拟货币:[设计游戏中的虚拟货币系统]3. 游戏商城:[规划游戏商城中的物品和价格]4. 经济平衡:[确保游戏经济的平衡性,避免通货膨胀或通货紧缩]八、游戏开发计划1. 时间表:[制定游戏开发的详细时间表,包括各个阶段的时间节点]2. 团队分工:[明确游戏开发团队的成员和职责分工]3. 风险管理:[识别和评估游戏开发过程中的风险,并制定应对措施]九、游戏测试1. 测试计划:[制定游戏测试的计划,包括测试类型、测试范围和测试时间]2. 测试人员:[确定参与游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]3. 反馈收集:[建立有效的反馈收集机制,及时收集玩家的意见和建议]十、游戏发布1. 发布时间:[确定游戏的发布日期]2. 发布渠道:[选择适合游戏发布的渠道,如 Steam、App Store 等]3. 营销计划:[制定游戏的营销计划,包括宣传、推广和促销活动]十一、游戏维护1. 更新计划:[制定游戏的更新计划,包括内容更新、修复漏洞等]2. 社区管理:[建立游戏的社区,管理玩家的反馈和建议]3. 客户支持:[提供及时有效的客户支持,解决玩家遇到的问题]篇二游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景]4. 游戏目标:[明确玩家在游戏中的目标,如完成任务、打败敌人、升级等]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法,包括操作方式、规则等]2. 游戏流程:[介绍游戏的流程,从开始到结束的各个阶段]3. 游戏关卡:[描述游戏中的关卡设计,包括关卡数量、难度曲线等]4. 游戏角色:[介绍游戏中的角色,包括玩家角色和非玩家角色,以及他们的特点和能力]5. 游戏道具:[描述游戏中的道具,包括获取方式、作用等]三、游戏美术1. 游戏画面风格:[描述游戏的画面风格,如写实、卡通、像素等]2. 游戏场景设计:[介绍游戏中的场景设计,包括地图、环境等]3. 游戏角色设计:[描述游戏中的角色设计,包括外貌、服装等]4. 游戏特效设计:[介绍游戏中的特效设计,如技能特效、光影效果等]四、游戏音乐1. 游戏音乐风格:[描述游戏的音乐风格,如古典、摇滚、电子等]2. 游戏背景音乐:[介绍游戏中的背景音乐,包括曲目、播放时机等]3. 游戏音效设计:[描述游戏中的音效设计,如武器音效、环境音效等]五、游戏剧情1. 游戏故事背景:[详细描述游戏的故事背景,包括世界观、历史等]2. 游戏主线剧情:[介绍游戏的主线剧情,包括任务、情节等]3. 游戏支线剧情:[描述游戏中的支线剧情,丰富游戏内容]六、游戏经济系统1. 游戏货币:[介绍游戏中的货币,包括获取方式、用途等]2. 游戏商店:[描述游戏中的商店,包括商品种类、价格等]3. 游戏付费模式:[介绍游戏的付费模式,如付费、内购等]七、游戏社交系统2. 游戏排行榜:[描述游戏中的排行榜,包括排名方式、奖励等]3. 游戏社区:[介绍游戏中的社区,包括论坛、社交媒体等]八、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队,包括成员、分工等]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点]3. 开发预算:[估算游戏的开发预算,包括人力、物力、财力等方面的支出]九、游戏测试计划1. 测试目的:[明确游戏测试的目的,如发现漏洞、优化性能等]2. 测试类型:[介绍游戏测试的类型,如功能测试、性能测试、兼容性测试等]3. 测试时间:[制定游戏测试的时间计划,包括各个阶段的测试时间]4. 测试人员:[确定游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]十、游戏发布计划1. 发布时间:[确定游戏的发布时间,考虑市场需求和竞争情况]2. 发布平台:[选择游戏的发布平台,如 Steam、App Store 等]3. 营销策略:[制定游戏的营销策略,包括宣传、推广等方面的计划]十一、游戏盈利模式1. 付费:[介绍游戏的付费模式,包括价格、收益等]2. 内购:[描述游戏中的内购项目,包括道具、皮肤等]3. 广告收入:[考虑游戏中的广告收入,如植入广告、视频广告等]十二、游戏风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术风险,如引擎故障、兼容性问题等]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的风险,如竞争激烈、用户需求变化等]3. 法律风险:[考虑游戏可能涉及的法律问题,如版权、隐私等]2. 游戏改进方向:[分析游戏的不足之处,提出改进的方向和建议]篇三游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏特色二、游戏目标与玩法1. 游戏目标2. 核心玩法3. 游戏流程三、游戏角色与设定1. 主要角色2. 角色属性3. 角色技能四、游戏世界与场景1. 游戏世界设定2. 主要场景设计五、游戏系统1. 战斗系统2. 任务系统3. 装备系统4. 社交系统六、游戏界面与操作1. 游戏界面设计2. 操作方式七、游戏音效与音乐1. 音效设计2. 背景音乐八、游戏平衡性与难度设计1. 游戏平衡性调整2. 难度曲线设计九、游戏开发计划1. 开发阶段与时间安排2. 人员分工十、游戏盈利模式1. 付费方式2. 内购项目十一、游戏推广与营销1. 推广渠道2. 营销策略十二、风险评估与应对1. 技术风险2. 市场风险3. 应对措施。
关于 游戏 的策划书3篇
关于游戏的策划书3篇篇一关于游戏的策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体类型]三、游戏平台[具体平台]四、游戏背景在游戏中,玩家将扮演一位勇敢的冒险者,深入神秘的古代遗迹,探索其中隐藏的秘密和宝藏。
五、游戏玩法1. 操作方式:游戏采用虚拟按键或手柄操作,玩家可以通过或滑动屏幕来控制角色的移动、攻击和使用技能。
2. 战斗系统:游戏中的战斗采用即时战斗模式,玩家需要根据敌人的攻击方式和弱点来选择合适的技能进行反击。
同时,玩家还可以通过升级和装备来提升自己的战斗能力。
3. 探索系统:游戏中的地图是一个庞大的古代遗迹,玩家需要在其中不断探索,寻找宝藏和线索。
在探索过程中,玩家可能会遇到各种怪物和陷阱,需要小心应对。
4. 任务系统:游戏中设置了丰富的主线任务和支线任务,玩家需要完成这些任务来推动游戏剧情的发展。
同时,完成任务还可以获得丰厚的奖励。
六、游戏特色1. 丰富的剧情:游戏中设置了丰富的剧情,玩家将跟随主角的视角,深入探索古代遗迹,揭开其中隐藏的秘密。
2. 多样的玩法:游戏中不仅有战斗、探索等核心玩法,还有丰富的养成系统,玩家可以通过升级、装备强化等方式提升自己的实力。
3. 精美的画面:游戏采用了精美的画面风格,配合华丽的技能特效和音效,为玩家带来极致的视听体验。
4. 社交互动:游戏中设置了好友系统和公会系统,玩家可以与好友一起组队冒险,也可以加入公会与其他玩家交流互动。
七、游戏推广1. 社交媒体宣传:利用微博、、抖音等社交媒体平台,发布游戏相关的图片、视频、新闻等内容,吸引玩家的关注。
2. 线下活动推广:可以在商场、学校、社区等地举办游戏试玩、比赛等线下活动,让更多的人了解和体验游戏。
3. 合作推广:与其他游戏、动漫、影视等相关领域的企业或组织进行合作,进行联合推广,扩大游戏的影响力。
八、盈利模式1. 内购收费:游戏中设置了一些收费道具,玩家可以通过购买这些道具来提升自己的实力。
2. 广告收入:在游戏中插入一些广告,为游戏开发商带来一定的广告收入。
游戏策划书【精选8篇】
游戏策划书【精选8篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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游戏策划书完整版3篇
游戏策划书完整版3篇篇一《游戏策划书完整版》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:详细描述游戏所设定的背景故事和世界观。
4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和创新之处。
二、目标用户1. 主要目标群体:明确游戏主要针对的年龄层、性别、兴趣爱好等。
2. 用户需求分析:了解目标用户对游戏的期望和需求。
三、游戏玩法1. 核心玩法:详细阐述游戏的主要玩法机制。
2. 游戏流程:包括角色创建、任务系统、战斗模式等流程。
3. 关卡设计:描述游戏关卡的布局、难度设置等。
四、游戏界面1. 主界面设计:展示游戏主界面的布局和功能按钮。
2. 游戏场景设计:描绘游戏中各个场景的风格和特点。
五、角色设计1. 主角设计:包括外观、技能、属性等方面。
2. 配角设计:介绍其他重要角色的特点和作用。
六、游戏音效1. 背景音乐:确定适合游戏氛围的背景音乐风格。
2. 音效效果:如战斗音效、环境音效等。
七、游戏平衡1. 难度平衡:确保游戏在不同阶段的难度适宜。
2. 经济平衡:维持游戏内经济系统的稳定。
八、盈利模式1. 内购项目:设计合理的付费道具和增值服务。
2. 广告收入:考虑适当的广告投放方式。
九、开发计划1. 时间节点:明确各个开发阶段的时间安排。
2. 人员配置:列出所需的开发团队成员和职责。
十、推广策略1. 社交媒体推广:利用社交平台进行宣传。
2. 合作推广:与相关行业进行合作推广。
十一、风险评估与应对1. 技术风险:如遇到技术难题的解决方案。
2. 市场风险:对市场变化的应对措施。
十二、预算分配1. 人力成本:开发团队的薪资支出。
2. 技术设备:购买所需的硬件和软件。
3. 其他费用:如宣传推广费用等。
篇二《游戏策划书完整版》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:[比如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:详细描述游戏所设定的背景故事,包括时代、世界观等。
独立游戏项目策划书3篇
独立游戏项目策划书3篇篇一独立游戏项目策划书一、项目概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作冒险、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景故事]4. 游戏平台:[目标游戏平台,如 PC、主机、移动设备等]5. 游戏目标:[明确游戏的目标,如完成任务、打败敌人、探索世界等]二、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的主要受众群体,包括年龄、性别、兴趣爱好等特征]2. 市场需求:[分析当前市场对类似游戏的需求和趋势]3. 竞争情况:[研究竞争对手的游戏,了解其特点和优势]三、游戏特色1. 独特的玩法:[介绍游戏的核心玩法和创新点]2. 精美的画面:[描述游戏的美术风格和视觉效果]3. 丰富的剧情:[讲述游戏的故事背景和情节发展]4. 多样化的角色:[介绍游戏中的各种角色及其特点]5. 社交互动:[考虑加入社交元素,如多人对战、合作模式等]四、游戏玩法1. 游戏操作:[说明游戏的操作方式和控制界面]2. 游戏流程:[详细描述游戏的主要流程和关卡设计]3. 角色成长:[介绍角色的升级系统和能力提升方式]4. 游戏难度:[平衡游戏的难度,确保玩家有足够的挑战和成就感]五、游戏世界1. 游戏地图:[设计游戏的地图和场景,包括不同的区域和地形]2. 游戏道具:[列举游戏中的各种道具和物品,及其作用和获取方式]3. 游戏敌人:[描述游戏中的敌人类型和行为模式]4. 游戏任务:[设计丰富多样的任务和目标,推动游戏剧情的发展]六、技术实现1. 游戏引擎:[选择适合的游戏引擎,并说明其优势和特点]2. 开发工具:[列出开发过程中使用的工具和软件]3. 技术难点:[分析可能遇到的技术难题,并提出解决方案]七、项目进度1. 里程碑计划:[制定项目的关键里程碑和时间节点]2. 开发阶段:[详细划分开发过程的各个阶段,包括策划、设计、开发、测试等]3. 预计发布时间:[预估游戏的发布日期]八、预算规划1. 人员成本:[估算开发团队成员的薪酬和福利待遇]2. 硬件设备:[考虑所需的硬件设备和开发工具的费用]3. 美术资源:[包括角色设计、场景绘制、动画制作等方面的费用]4. 音乐音效:[购买或制作游戏音乐和音效的费用]5. 其他费用:[如市场推广、法务费用等]九、团队介绍1. 核心成员:[介绍项目的核心成员,包括其专业背景和经验]2. 团队分工:[明确团队成员的职责和分工]十、风险评估1. 技术风险:[评估技术实现过程中可能遇到的风险]2. 市场风险:[分析市场变化对游戏的影响]3. 竞争风险:[考虑竞争对手的威胁和应对策略]4. 其他风险:[如法律风险、时间风险等]十一、营销策略1. 社交媒体宣传:[利用社交媒体平台进行游戏的宣传和推广]2. 游戏展会展示:[参加相关的游戏展会,展示游戏的特色和亮点]3. 玩家社区建设:[建立玩家社区,与玩家进行互动和交流]4. 合作与推广:[寻找合作伙伴,进行联合推广和合作活动]篇二《独立游戏项目策划书》一、项目概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作冒险等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的目标,如完成任务、探索世界、战胜敌人等]5. 游戏特色:[列出游戏的独特之处,如创新的玩法、精美的画面、丰富的剧情等]二、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的主要受众群体,包括年龄、性别、兴趣爱好等方面的特征]2. 市场需求:[分析当前市场对类似游戏的需求情况,以及潜在的市场机会]3. 竞争情况:[研究竞争对手的游戏,了解其特点和优势,找出差异化竞争的机会]三、游戏设计1. 游戏玩法:[详细描述游戏的核心玩法和操作方式]2. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景、角色等]3. 游戏剧情:[设计游戏的故事情节,使其具有吸引力和连贯性]4. 游戏难度:[平衡游戏的难度,确保玩家在挑战中获得乐趣]四、美术设计1. 游戏画面风格:[确定游戏的美术风格,如卡通、写实、像素等]2. 角色设计:[设计游戏中的角色形象,包括外貌、服装、性格等]3. 场景设计:[构建游戏的场景,营造出独特的氛围和视觉效果]4. 特效设计:[添加游戏中的特效,增强游戏的表现力和趣味性]五、音乐音效1. 游戏音乐:[创作适合游戏氛围的音乐,提升玩家的沉浸感]2. 音效设计:[设计游戏中的各种音效,如环境音效、角色音效等]六、技术实现1. 游戏引擎:[选择适合游戏开发的引擎,如 Unity、Unreal Engine 等]2. 开发工具:[确定使用的开发工具和技术,如编程语言、图形设计软件等]3. 性能优化:[确保游戏在各种设备上的流畅运行,进行性能优化]七、项目进度1. 里程碑计划:[制定项目的关键里程碑和时间节点]2. 开发阶段划分:[将项目划分为不同的开发阶段,明确每个阶段的任务和目标]3. 时间估算:[估算每个任务所需的时间,合理安排项目进度]八、预算规划1. 开发成本:[估算游戏开发所需的人力、物力、财力等成本]2. 营销成本:[考虑游戏的推广和宣传费用]3. 盈利模式:[确定游戏的盈利方式,如付费、内购、广告等]九、团队组建1. 核心成员:[确定项目的核心成员,包括策划、美术、程序、音乐等方面的人才]2. 团队分工:[明确团队成员的职责和分工,确保项目的顺利进行]3. 招聘计划:[根据项目需求,制定招聘计划,补充所需的人才]十、风险评估与应对1. 技术风险:[评估技术实现过程中可能遇到的风险,如引擎兼容性、性能问题等,并制定应对措施]2. 市场风险:[分析市场变化对游戏的影响,如竞争对手的出现、玩家需求的变化等,制定相应的策略]3. 法律风险:[确保游戏的内容和运营符合相关法律法规,避免法律纠纷]十一、后续发展1. 更新计划:[制定游戏的后续更新计划,增加新的内容和功能,保持玩家的兴趣]2. 社区建设:[建立游戏的社区,与玩家进行互动,收集反馈,改进游戏]3. 跨平台发展:[考虑将游戏移植到其他平台,扩大游戏的用户群体]篇三独立游戏项目策划书一、项目概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作冒险、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的目标,如完成任务、打败敌人、探索世界等]5. 游戏特色:[列出游戏的独特之处和卖点,如创新的玩法、精美的画面、丰富的剧情等]二、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等方面的特征]2. 市场需求:[分析当前市场对类似游戏的需求和趋势]3. 竞争情况:[研究竞争对手的游戏,了解其优势和不足]三、游戏设计1. 游戏玩法:[详细描述游戏的玩法机制,包括操作方式、游戏规则等]2. 游戏关卡:[设计游戏的关卡结构和内容,确保游戏的挑战性和趣味性]3. 游戏角色:[创建游戏中的角色,包括外貌、性格、技能等方面的设计]4. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景、环境等]四、美术设计1. 游戏画面风格:[确定游戏的画面风格,如卡通、写实、像素等]2. 角色设计:[设计游戏角色的外观和动画效果]3. 游戏界面:[设计游戏的用户界面,包括菜单、按钮、提示等]4. 游戏特效:[添加游戏中的特效,如光影、粒子效果等]五、音乐音效1. 游戏音乐:[创作适合游戏氛围的音乐,包括背景音乐、主题曲等]2. 游戏音效:[设计游戏中的各种音效,如环境音效、角色音效等]六、技术实现1. 游戏引擎:[选择适合游戏的引擎,如 Unity、Unreal Engine 等]2. 开发工具:[确定使用的开发工具和编程语言]3. 服务器架构:[如果需要多人在线游戏,设计服务器架构]七、项目进度1. 里程碑:[设定项目的关键里程碑,如完成原型、进行测试、发布游戏等]2. 时间安排:[制定详细的项目时间表,包括各个阶段的时间跨度和任务分配]八、预算规划1. 人力成本:[估算开发团队的人员费用]2. 美术资源:[预算游戏美术资源的制作费用]3. 音乐音效:[考虑音乐和音效的创作和授权费用]4. 其他费用:[包括设备采购、软件许可、市场推广等费用]九、盈利模式1. 游戏销售:[通过游戏销售获得收入]2. 内购道具:[设计游戏内的付费道具或增值服务]3. 广告收入:[考虑在游戏中展示广告以获取收益]十、风险评估1. 技术风险:[评估技术实现过程中可能遇到的问题和挑战]2. 市场风险:[分析市场变化对游戏销售的影响]3. 竞争风险:[关注竞争对手的动态,及时调整策略]十一、团队介绍1. 团队成员:[列出开发团队的成员及其职责和经验]2. 团队优势:[强调团队的专业能力和优势]十二、后续发展1. 更新计划:[规划游戏的后续更新内容和时间表]2. 拓展平台:[考虑将游戏移植到其他平台上]3. 系列作品:[探讨开发游戏系列作品的可能性]。
游戏项目策划书模板10篇
游戏项目策划书模板10篇游戏项目策划书模板篇1一、活动背景:网络营销课是电子商务专业的一门重要的课程,处于大三的同学们课程很多,身心比较疲惫,上课前难进入状态。
二、活动的目的及意义:让同学们放松一下自己,尽快进入学习状态,提高学习效率。
三、活动名称:《萝卜蹲》游戏四、活动目标:需要七个同学上台参加游戏,同时吸引大家注意力,带动大家的激情,让大家头脑清醒,振奋精神。
五、活动开展:游戏规则是从班里选取七个人分别代表白、黄、绿、蓝、紫、黑、红萝卜,任选一人先开始,说“__蹲,__蹲,__蹲完,__蹲(另一人代表的萝卜名)”被叫到的人继续说,若未说出或者反应稍慢的则被淘汰。
为了让台下同学看得明白特意把各种萝卜名字写到黑板上,又把写有萝卜名字的字条分发给参加游戏的同学让他们熟悉一下所有参加游戏的同学所代表的萝卜名字。
游戏结束后由最后剩下的赢家选取一个被淘汰的人接受惩罚。
惩罚内容为大冒险和真心话。
具体大冒险和惩罚的内容由赢家决定,现有以下作为参考:1.大冒险,向一个与你同姓的人说“你知道吗,我喜欢你好久了”2.真心话,你宿舍里最不爱洗袜子的人是谁?六、时间预算:十分钟七、活动应注意的问题:注意把握时间,如果快到时间了还剩下好几个同学且有难分上下之势则由主持人宣布剩下的几个都是大赢家,注意活跃气氛,带动全体同学们的激情。
注意游戏的难度,如果游戏简单就适当增加难度把参加者手中的纸条收走,如果太难就减少难度,给与其适当的提示。
八、活动的总结:这个游戏的考验了大家的反应能力和接受能力,在游戏中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反应以及处理问题,这也是我们将来在网络营销过程中可能会遇到的问题,虽然是小游戏,但是训练了我们的大脑,这样更加有利于将来的工作的发展要求。
九、活动负责人及主要参与者:游戏项目策划书模板篇2游戏名称:数钞票游戏介绍:每逢年终,各个企业都会举行年终晚会,而年会中最热闹的就是年会游戏了,不同行业的企业在年会游戏的选择上也都有所不同,不过大致都是比较接近本行业的一些小游戏,比如我们今天的介绍的这个数钞票游戏就很适合银行业类企业玩,因为大家整天跟前打交道,对这个东东很有亲切感,另外就是一些高利润行业,比如房地产企业,财大气粗,发的游戏礼品往往都是钱,所以游戏道具直接就用钱显得就更贴切了。
游戏项目活动策划书模板3篇
游戏项目活动策划书模板3篇篇一游戏项目活动策划书模板一、活动名称[游戏名称]活动二、活动背景简要介绍游戏的背景、特点和目标受众,说明举办活动的原因和目的。
三、活动时间和地点1. 活动时间:[具体日期和时间]2. 活动地点:[详细地址或线上平台]四、活动目标明确活动的目标,例如增加玩家参与度、提高游戏知名度、促进社交互动等。
五、活动内容1. 游戏比赛:组织玩家进行比赛,设置奖项和规则。
2. 主题活动:根据游戏特点设计相关的主题活动,如角色扮演、解谜挑战等。
4. 线下聚会:如果条件允许,可以组织线下聚会,增强玩家之间的面对面交流。
六、活动规则详细说明活动的规则和流程,包括参赛资格、比赛方式、评分标准等。
七、奖项设置设立吸引人的奖项,如游戏道具、实物奖品、荣誉称号等,以激励玩家参与。
八、宣传推广1. 社交媒体宣传:利用游戏官方社交媒体账号发布活动信息,吸引玩家关注。
2. 玩家社区推广:在游戏内社区、论坛等地方发布活动通知,鼓励玩家参与。
3. 合作伙伴宣传:与相关的游戏媒体、主播等合作,进行宣传推广。
九、活动预算列出活动的各项费用,包括奖品、宣传、场地等,确保预算合理。
十、活动评估十一、注意事项1. 确保活动的公平性和公正性,避免作弊行为。
2. 注意活动的安全问题,特别是线下活动。
4. 活动期间要密切关注数据和反馈,根据实际情况进行调整。
篇二游戏项目活动策划书一、活动名称[具体游戏名称]活动二、活动背景[简要介绍游戏的背景和目标受众]三、活动目的[明确活动的目的,如增加用户参与度、提高游戏知名度等]四、活动时间[活动的具体时间安排]五、活动地点[活动的举办地点,线上或线下]六、活动对象[参与活动的目标用户群体]七、活动内容1. 活动形式:[详细描述活动的形式,如比赛、抽奖、任务等]2. 活动规则:[列出活动的具体规则和要求]3. 奖励设置:[说明活动的奖励内容和获奖条件]八、活动宣传1. 宣传渠道:[列举活动宣传的渠道,如社交媒体、游戏内公告等]2. 宣传内容:[制作吸引人的宣传文案和图片,突出活动亮点]3. 宣传时间:[规划宣传的时间节点,确保足够的曝光度]九、活动预算1. 预算明细:[列出活动所需的各项费用,如奖品、宣传费用等]2. 预算控制:[制定预算控制措施,确保活动在预算范围内进行]十、活动执行1. 人员安排:[明确活动执行的人员分工和职责]2. 时间进度:[制定详细的活动执行时间表,确保各项任务按时完成]3. 应急预案:[考虑可能出现的问题并制定相应的应急预案]十一、活动评估1. 评估指标:[确定评估活动效果的指标,如参与人数、用户反馈等]2. 数据分析:[收集和分析活动相关数据,评估活动的成效]十二、注意事项1. 法律法规:[确保活动符合相关法律法规和平台规定]2. 用户体验:[关注用户体验,及时处理用户反馈和问题]3. 公平公正:[保证活动的公平性和公正性,避免作弊行为]篇三游戏项目活动策划书模板一、活动名称[游戏名称]活动二、活动背景简要介绍游戏项目的背景和目标,以及举办活动的原因和意义。
游戏的策划书范文3篇
游戏的策划书范文3篇篇一《游戏的策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:详细描述游戏所处的虚拟世界背景。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中需要达成的主要目标。
二、游戏特色1. 独特的玩法机制,区别于其他同类游戏。
2. 精美的画面设计,吸引玩家眼球。
3. 丰富的剧情和任务,增加游戏的沉浸感。
4. 多样化的角色发展路线,满足不同玩家需求。
三、游戏玩法1. 角色创建与培养系统,包括属性、技能等方面。
2. 任务系统,涵盖主线任务、支线任务等。
3. 战斗系统,详细说明战斗规则和方式。
4. 社交系统,如公会、好友等功能。
四、游戏界面与操作1. 设计简洁明了、易于操作的游戏界面。
2. 详细介绍各种操作方式和快捷键。
五、游戏音效与音乐1. 搭配贴合游戏氛围的音效。
2. 创作富有感染力的游戏音乐。
六、游戏经济系统1. 货币体系及获取途径。
2. 物品交易与商城系统。
七、游戏开发计划1. 明确各个阶段的开发时间节点。
2. 列出开发团队的人员构成与分工。
八、游戏推广策略1. 利用社交媒体、游戏展会等渠道进行宣传。
2. 与知名主播合作推广。
九、盈利模式1. 内购收费。
2. 广告投放。
十、风险评估与应对措施1. 分析可能面临的技术、市场等风险。
2. 制定相应的应对方案。
篇二《游戏的策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:[例如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:[简要描述游戏所处的虚拟世界背景]4. 游戏目标:[明确玩家在游戏中的主要目标]二、游戏特色1. 独特的玩法机制:[详细说明有别于其他游戏的独特玩法]2. 精美的画面设计:[描述画面风格和特点]3. 丰富的剧情故事:[阐述引人入胜的剧情内容]4. 多样化的角色/职业选择:[介绍各种不同的角色或职业及其特点]三、游戏玩法1. 角色创建与成长:[包括初始属性、升级途径等]2. 任务系统:[主线任务、支线任务等的设计]3. 战斗系统:[战斗规则、操作方式等]4. 社交系统:[好友、公会等社交元素]5. 其他系统:[如装备系统、宠物系统等]四、游戏界面1. 主界面:[展示主要功能和信息的布局]2. 战斗界面:[战斗时的界面设计]3. 地图界面:[地图的展示和操作方式]五、游戏音效1. 背景音乐:[根据不同场景设计合适的音乐]2. 音效效果:[例如战斗音效、技能音效等]六、游戏开发计划1. 时间节点:[列出各个阶段的预计完成时间]2. 开发团队:[介绍主要的开发人员和分工]七、游戏推广策略1. 线上推广:[利用社交媒体、游戏平台等进行宣传]2. 线下活动:[举办展会、比赛等活动]八、游戏盈利模式1. 内购项目:[如道具、皮肤等]2. 广告合作:[与相关品牌的合作机会]九、风险评估与应对1. 技术风险:[可能遇到的技术难题及应对措施]2. 市场风险:[市场竞争等风险及对策]篇三《游戏的策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:[例如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
游戏策划书模板范例3篇
游戏策划书模板范例3篇篇一游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏平台:[游戏平台]4. 游戏风格:[游戏风格]5. 游戏背景:[游戏背景]6. 游戏目标:[游戏目标]二、游戏玩法1. 操作方式:[操作方式]2. 游戏规则:[游戏规则]3. 关卡设计:[关卡设计]三、游戏特色1. 创新玩法:[创新玩法]2. 独特美术:[独特美术]3. 深度策略:[深度策略]4. 社交互动:[社交互动]四、技术实现1. 游戏引擎:[游戏引擎]2. 编程语言:[编程语言]3. 开发工具:[开发工具]五、游戏测试1. 测试计划:[测试计划]2. 测试方法:[测试方法]3. 测试人员:[测试人员]六、项目时间表1. 前期策划:[前期策划时间]2. 美术制作:[美术制作时间]3. 程序开发:[程序开发时间]4. 测试调整:[测试调整时间]5. 正式发布:[正式发布时间]七、市场推广1. 推广策略:[推广策略]2. 推广渠道:[推广渠道]3. 运营计划:[运营计划]八、预算与收益1. 预算:[预算金额]2. 收益预测:[收益预测]九、团队介绍1. 策划团队:[策划团队成员]2. 美术团队:[美术团队成员]3. 程序团队:[程序团队成员]4. 测试团队:[测试团队成员] 篇二游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏背景:[游戏背景]4. 游戏目标:[游戏目标]5. 游戏玩法:[游戏玩法]6. 游戏特点:[游戏特点]二、游戏规则1. 胜利条件:[胜利条件]2. 失败条件:[失败条件]3. 操作说明:[操作说明]4. 其他规则:[其他规则]三、游戏系统1. 角色系统:[角色系统介绍]2. 道具系统:[道具系统介绍]3. 技能系统:[技能系统介绍]4. 任务系统:[任务系统介绍]5. 排行榜系统:[排行榜系统介绍]四、游戏美术1. 游戏界面:[游戏界面设计]2. 角色形象:[角色形象设计]3. 场景地图:[场景地图设计]4. 动画效果:[动画效果设计]5. 音乐音效:[音乐音效设计]五、游戏开发计划1. 开发周期:[预计开发时间]2. 人员分工:[人员安排]3. 开发进度:[详细开发计划]六、市场推广计划1. 推广目标:[目标群体]2. 推广渠道:[推广渠道选择]3. 推广策略:[推广策略制定]4. 市场预算:[市场推广预算]七、风险评估与对策1. 技术风险:[技术风险及对策]2. 市场风险:[市场风险及对策]3. 法律风险:[法律风险及对策]4. 竞争风险:[竞争风险及对策] 1. 项目成果:[项目成果概述] 3. 项目展望:[项目未来发展方向] 篇三游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏平台:[游戏平台]4. 游戏风格:[游戏风格]5. 游戏背景:[游戏背景]6. 游戏目标:[游戏目标]二、游戏玩法1. 操作方式:[操作方式]2. 游戏规则:[游戏规则]3. 胜利条件:[胜利条件]4. 失败条件:[失败条件]三、游戏特色1. 创新性:[游戏的创新性特点]2. 趣味性:[游戏的趣味性体现]3. 挑战性:[游戏的挑战性分析]四、游戏系统设计1. 角色系统:[角色系统的详细设定]2. 道具系统:[道具系统的详细设定]3. 任务系统:[任务系统的详细设定]4. 排行榜系统:[排行榜系统的详细设定]五、游戏美术设计1. 游戏界面:[游戏界面的风格和布局]2. 角色设计:[角色的形象和特点]3. 场景设计:[游戏场景的风格和氛围]4. 动画效果:[游戏中的动画效果展示]六、游戏音效设计1. 背景音乐:[游戏背景音乐的选择和风格]2. 音效设计:[游戏中各种音效的设计]3. 语音配音:[是否需要语音配音及相关设计]七、游戏开发计划1. 开发周期:[预计的开发时间]2. 团队成员:[列出开发团队的成员及分工]3. 开发进度安排:[详细的开发进度安排]八、市场推广计划1. 目标受众:[确定游戏的目标受众群体]2. 推广渠道:[选择适合的推广渠道,如社交媒体、游戏展会等]3. 推广策略:[制定具体的推广策略,如宣传视频、活动策划等]4. 市场预算:[预估市场推广所需的费用]九、盈利模式1. 收费模式:[游戏的收费模式,如内购、广告等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利情况]十、风险评估与对策1. 技术风险:[可能遇到的技术问题及应对措施]2. 市场风险:[游戏市场竞争激烈的应对策略]3. 法律风险:[遵守相关法律法规的措施]。
游戏策划书(优秀9篇)
游戏策划书(优秀9篇)游戏策划书篇一一、活动名称:华丽绽放,共谱辉煌班级联谊游戏活动二、活动目的:给家提供一个展示自我,交流,接触的平台。
进一步提升班级凝聚力,加强班级建设要求,给家留下一片温馨而又美好的回忆。
三、主办单位:xx级化工一班。
四、活动时间:xx年10月16日上午。
活动地点:塑胶操常五、活动内容与形式。
(1)分组,根据游戏规则分组,以宿舍为单位,派出相应代表。
(2)主持人开场(串词),交代主题(例如:让我们一起动起来,让我们彼此认识之类),点燃激情,营造气氛。
(3)各组活动游戏轮流开展开。
(4)对若干经典对白或经典动作进行记录与执照。
(5)游戏。
六、游戏规则。
1,踩气球:参赛同学每人腿上绑定四个气球,所有参赛同学入常游戏开始,参赛同学开始互相踩爆其他同学腿上的气球。
一分钟之后游戏结束,腿上气球最多者胜利。
(每个宿舍每轮出两人,游戏进行三轮)2,拉网抓鱼:有同学们推出一名同学作为初始渔民,其他同学则作为小鱼在规定区域内自由移动。
渔民蔡到的“小鱼”与“渔民”一起拉手织网继续蔡,直到把所有的'“小鱼”捕完,同学们全部织成一庞渔网游戏结束。
在游戏过程中,渔网不能断裂,即同学不能分开,若分开则视为违规。
3,贴烧饼:所有同学站成一个两层圈,选出两位同学站在圆圈中间,老师喊口令,一同学开始跑动,另一同学开始追赶,被追赶的同学立即跑到圆圈上的同学内层或外层,与之相隔的同学开始跑动,追赶者开始追赶这位同学,若被抓住,则被抓住者过来追赶抓住他的人,一次进行游戏。
4,警察抓小偷:每个人事先准备好一些小纸条,每张纸条上面写有自己的电话号码、q 号等个人信息。
游戏开始之前,男女同学自愿选角色做警察或是小偷,选角结束之后开始行动。
警察可以自由追赶自己“心仪”的“小偷”,以换取联系方式等个人信息。
以增强彼此了解。
七、活动预算。
游戏道具:气球,两袋,12元。
八,活动总结。
通过本次联谊会,增强同学们之间的熟悉程度,方便以后家在一起交流、学习、生活,增强同学们之间感情,让家能够更好地适应学这个全新的环境,能够更好地以全新的、积极的、乐观的心态去迎接学生活。
游戏规划策划书3篇
游戏规划策划书3篇篇一游戏规划策划书一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏背景[游戏背景介绍]四、游戏目标[游戏目标概述]五、游戏特色[游戏特色描述]六、游戏玩法[游戏玩法详细描述]七、美术风格[游戏美术风格概述]八、技术实现[游戏开发技术概述]九、游戏测试[游戏测试计划概述]十、项目时间表[游戏开发的时间节点]十一、市场推广计划[游戏的市场推广策略]十二、盈利模式[游戏的盈利方式概述]十三、风险评估[游戏开发过程中可能遇到的风险及应对策略]十四、项目预算[游戏开发的预算分配]十五、后续开发计划[游戏的后续开发计划概述]篇二游戏规划策划书一、游戏名称《》二、游戏类型游戏三、游戏平台平台四、游戏背景在游戏中,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,进入一个神秘的世界。
这个世界充满了各种危险和挑战,玩家需要通过探索、战斗和解谜来逐渐揭开这个世界的秘密。
五、游戏玩法1. 探索:玩家可以在游戏世界中自由探索,发现各种隐藏的地点和任务。
2. 战斗:玩家需要与各种怪物和敌人进行战斗,通过战斗获得经验和奖励。
3. 解谜:游戏中会有各种谜题和难题,玩家需要通过思考和探索来解决。
六、游戏特色1. 丰富的游戏内容:游戏中包含了大量的任务、地点和怪物,玩家可以在游戏中体验到丰富的游戏内容。
2. 自由的游戏方式:玩家可以自由选择探索、战斗和解谜的方式,根据自己的喜好来制定游戏策略。
3. 精美的游戏画面:游戏采用了精美的画面和音效,为玩家带来了身临其境的游戏体验。
七、游戏开发计划1. 需求分析:确定游戏的需求和目标,包括游戏的类型、玩法、特色等。
2. 游戏设计:根据需求分析的结果,进行游戏的设计,包括游戏的关卡、任务、角色等。
3. 游戏开发:根据游戏设计的结果,进行游戏的开发,包括游戏的编程、美术、音效等。
4. 游戏测试:对开发完成的游戏进行测试,发现和修复游戏中的问题和漏洞。
5. 游戏发布:将测试完成的游戏发布到游戏平台上,供玩家和体验。
游戏策划书项目预算3篇
游戏策划书项目预算3篇篇一《游戏策划书项目预算》一、项目概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏平台:[游戏平台]4. 游戏目标:[游戏目标]5. 游戏预计上线时间:[预计上线时间]二、项目预算1. 人员成本:项目经理:[月薪] x [月数] = [金额]游戏策划:[月薪] x [月数] = [金额]游戏设计师:[月薪] x [月数] = [金额]游戏程序员:[月薪] x [月数] = [金额]游戏测试员:[月薪] x [月数] = [金额]美术设计师:[月薪] x [月数] = [金额]音效设计师:[月薪] x [月数] = [金额]文案编辑:[月薪] x [月数] = [金额]其他人员:[月薪] x [月数] = [金额]总计:[金额]2. 硬件设备成本:服务器租赁费用:[金额]游戏开发设备费用:[金额]办公设备费用:[金额]总计:[金额]3. 软件成本:游戏引擎费用:[金额]游戏开发工具费用:[金额]游戏测试工具费用:[金额]总计:[金额]4. 宣传推广成本:广告投放费用:[金额]公关活动费用:[金额]参加展会费用:[金额]总计:[金额]5. 其他成本:办公场地租赁费用:[金额]水电费:[金额]通讯费:[金额]总计:[金额]三、项目预算总计人员成本 + 硬件设备成本 + 软件成本 + 宣传推广成本 + 其他成本 = [总计金额]四、项目预算分配1. 人员成本:[百分比]2. 硬件设备成本:[百分比]3. 软件成本:[百分比]4. 宣传推广成本:[百分比]5. 其他成本:[百分比]五、项目预算控制1. 严格按照预算进行人员招聘和设备采购,确保预算不超支。
2. 合理安排软件成本,避免浪费和不必要的开支。
3. 严格控制宣传推广成本,确保宣传效果和预算的平衡。
4. 定期对项目预算进行审计和调整,确保预算的合理性和可行性。
六、结论本项目预算总计为[总计金额],其中人员成本占比[百分比],硬件设备成本占比[百分比],软件成本占比[百分比],宣传推广成本占比[百分比],其他成本占比[百分比]。
关于游戏项目策划书3篇
关于游戏项目策划书3篇篇一关于游戏项目策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的主要任务]5. 游戏特点:[列举游戏的独特特点或创新之处]二、游戏内容与玩法1. 游戏世界设定:地图与场景:设计游戏中的各个地图和场景,包括地形、建筑等。
怪物与 NPC:设计游戏中的怪物和非玩家角色,包括它们的外观、属性和行为。
物品与资源:设计游戏中的各种物品和资源,包括它们的用途和获取方式。
2. 游戏玩法:操作方式:说明玩家如何控制游戏角色进行移动、攻击、交互等操作。
游戏系统:介绍游戏中的各种系统,如战斗系统、升级系统、任务系统等。
游戏关卡:设计游戏的关卡结构,包括关卡的难度、流程和目标。
3. 游戏特色玩法:创新玩法:描述游戏中的独特玩法或创新元素,如解谜、合作、竞技等。
策略要素:分析游戏中需要玩家运用策略的地方,如战斗策略、资源管理等。
三、游戏美术与音效1. 美术风格:角色设计:展示游戏中主要角色的设计草图或概念图。
场景设计:呈现游戏中各个地图和场景的美术设计。
画面特效:描述游戏中的画面特效,如光影效果、粒子效果等。
2. 音效设计:背景音乐:选择适合游戏氛围的背景音乐。
音效效果:设计游戏中的各种音效,如武器音效、环境音效等。
四、游戏开发计划1. 开发团队:团队成员:列出游戏开发团队的成员及其职责。
开发进度:制定游戏开发的时间表和里程碑。
2. 技术选择:游戏引擎:选择适合游戏开发的引擎或工具。
开发工具:列举使用的开发工具和软件。
3. 测试与发布:测试计划:制定测试的策略和方法,确保游戏质量。
发布计划:确定游戏的发布渠道和时间。
五、游戏市场与推广1. 目标市场:玩家群体:分析游戏的目标玩家群体及其需求。
市场竞争:研究竞争对手和市场趋势。
2. 推广策略:宣传渠道:选择适合的宣传渠道,如社交媒体、游戏展会等。
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游戏的项目策划书篇一:校园社团游戏项目策划书校园社团游戏项目策划书一、七龙争珠每组派5人参加此游戏,将5人编成1至5号,并记住自己的号码。
由参赛选手围成一个大圈,伴随着兔子舞转圈舞动着,第一局中间放置5个球,第二局中间放置3个球,第三局放置1个球,如:当主持人叫到号码5号时,音乐停止,每组5号的组员快速争夺圈中的乒乓球,没有抢到乒乓球的队伍将被淘汰。
评判标准:1、第一局抢到球的5个人,未抢到球的5个人将被淘汰,接受惩罚。
2、第二局抢到球的3个人,未抢到球的2个人将被淘汰,接受惩罚。
3、第三局抢到球的2个人,未抢到球的1个人将被淘汰,接受惩罚。
惩罚要求:所有被淘汰的人挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的人将被惩罚表演一个节目。
二、吹气球参加人数以每组为5人参加,每个人要吹2个,共计10个球,吹完之后用绳子捆绑好,搁置一边,最先吹完者为胜。
评判标准:1、吹起来的气球大小必须要达到固定道具的测量标准,如未达到,不计分数;2、吹起来的气球必须用绳子捆绑紧,如出现漏气现象,不计分数;3、时间控制在90S,如全部队伍在控制时间内未完成任务,裁判可酌情考虑加10S时间。
惩罚要求:最后一个吹完的人,将被惩罚表演一个节目。
三、快快快齐齐齐参赛人数以最少人数的数量为基准,选出队长,集合于东湖公园门前,由裁判发令开始,各组队长带领参赛队员达到目的地,以最快最齐为胜,其他多出来的人数在旁边陪走,以示监督和加油,如发现有其他人跑步或者更换选手等情况应立即上报,过后上报,将不予处理。
评判标准:1、以所用时间记成绩,哪个队用的时间最短到达目的地,哪个队就获胜!2、如被其他人当场揭发有违规现象,已经核实,不计成绩。
惩罚要求:最后到达目的地的队将被惩罚表演一个节目。
四、开火车每组派4人参加此游戏,将以准备好的报纸分发给参赛人员,并要其参赛人员挂在头上,各人双手拉住前一位的报纸并排成一列队,由排头带领组员按照主持人现场“打拍节奏”从起点到终点。
评判标准:1、游戏进行期间组员不得随意松手,如果报纸出现断裂或者游戏进行期间组员随意松手的,当场被遭淘汰。
2、到达终点站,裁判员统计每组报纸裂口条数,其中裂口超过5厘米的分成两条,10厘米的分成4条,依此类推。
裂口总数少的就为获胜组。
如出现裂口相同的队伍,按照谁先到达目的地为准。
惩罚要求:所有被淘汰的人挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的人将被惩罚表演一个节目。
五、踩气球每组参赛人数为2人,一男一女搭配,左右脚捆绑三个气球,男女相邻的左右手必须相互牵着,在主持人宣布活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自己的气球不被别人踩破,而且保证两人手一直牵着,不能松开,同时也不能故意进行人为碰撞,在规定时间内气球破的最少为胜。
评判标准:1、游戏进行期间,如发现参赛选手的手分离,警告一次,发现三次,将自动淘汰。
2、游戏进行期间,如发现故意碰撞,经裁判核实,将自动淘汰。
3、如果哪一组的气球被全部踩破,应立即退出比赛场地。
4、在规定的时间内,哪一组气球破的最少为胜。
惩罚要求:游戏进行期间,第一个被淘汰的队,就将被惩罚表演一个节目。
六、猜猜猜每组5人,排成一列队。
裁判集中每组的排头,告诉他们将要猜的字或物,再由裁判告知主持人准备完毕,再由主持人宣布游戏开始,从第一个人逐个传达,由最后一个人来回答,传达过程全部由动作和表情完成,不允许有口头表达。
猜的过程中,传达的人不能说出或者写出或者发短信告知其他人你听到的字或物。
评判标准:1、游戏期间,每组排头不允许说话,不允许把电话拿出来,不允许离开场地。
一经发现,裁判核实,该组将作为自动淘汰。
2、每一环节由最后一个人回答出答案,由排头告知答案正确与否,主持人也可要求排头再进行表演和解说。
惩罚要求:第一环节被淘汰的队挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的队将被惩罚表演一个节目。
七、抢龙尾每组5个人,每组都拍成一条直线,龙尾最后的组员挂一彩带,龙头抓住对方的彩带,在15分钟内完成该游戏,其中在这个规定的时间内,获得彩带最多的人为获胜队。
1、只有龙头可以抓其他组的彩带。
如果说由其他组员抓得的彩带,将不计其内,给予警告,如违纪三次,将作自动淘汰。
2、龙体不能断,断者的队列将作自动淘汰;如果龙尾彩带被抓,该组应立即退出游戏比赛场地。
3、游戏时间为15分钟,时间到达,由主持人宣布游戏停止。
4、在规定的时间内,没有获得彩带的组也将淘汰,获得最多彩带的将为获胜队。
惩罚要求:第一个被淘汰的队将被惩罚表演一个节目。
八、瞎子背瘸子每组4个人,男生背女生,男生当瞎子,用布蒙住眼睛,女生当瘸子,为瞎子指引路。
从起点到终点分为3个接力站,以哪一部门最先到达终点站为胜。
评判标准:1、布一定要蒙紧,如果有出现滑落或者即将要掉落的情况,由瘸子举手向裁判示意,裁判把瞎子转成反方向,重新将其绑紧继续进行比赛。
2、瘸子不能随便落地,只能够在交接点处落地。
如发现中途落地者,打回出发点再继续往前走。
3、必须走固定的接力点,不能够跳点,直接走到终点站。
如发现,将视为自动淘汰。
4、从起点到终点分为3个接力站,以哪一队最先到达终点站为胜。
惩罚要求:最后一个到达终点站的队将接受惩罚,表演一个节目。
九、七手八脚每组4人,不限队列,不限形式,如:当主持人讲出七手八脚时,每组在规定时间内只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30S后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。
哪支队伍将奋战最后,将是最大赢家!1、每组在规定时间内只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30S后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。
2、如出现数字和主持人喊的数字不相符合,也将遭受淘汰。
3、哪支队伍将奋战最后,将是最大赢家!惩罚要求:第一环节被淘汰的队挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的队将被惩罚表演一个节目。
十、“螃蟹”步行,齐心协力每部门8人一组,8人并排站成一行,相邻的两人腿绑在一起宣布开始以后,小组集体向终点步行,哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。
评判标准:1、游戏出发之前,各裁判检查所负责队伍队员是否准备就绪。
如未捆绑好,将给予指出重新捆绑。
2、所有队伍准备就绪,由主持人宣布游戏开始。
3、哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。
篇二:游戏软件开发项目商业计划书此文档word版本下载后可任意编辑修改目录第一部分摘要一,公司描述宗旨和目标二,公司目前的股权结构三,已投入的资金和用途四,市场概况和营销策略五,核心团队六,公司有事说明七,目前公司为实现目标的增资需求八,融资方案九,合作方式第二部分论述第一章公司介绍第二章公司占率及远景第三章产品和服务第四章市场分析第五章项目实施计划第六章融资计划第七章风险分析及控制第一部分摘要一,公司描述,宗旨和目标西安冰点网络科技有限公司是以某某(兰州理工大计算机系软件专业)多年从事软件行业的研究和市场营销的丰富经验以及现在互联网高速发展的市场需求而创立的一家软件公司。
公司于2014年3月在西安高新区注册。
主要业务是开发具有自主版权和知识版权的大型网络游戏的辅助软件和商业应用软件,并基于Internet产品进行应用开发和推广。
公司经营产品的宗旨:是以创新的核心技术为起点,以一流的专家为技术领路人,将核心技术转化成具有竞争力的商业产品,将自己研发的软件建设成一个大型的基础软件和应用软件供应商。
短期目标:基于网络游戏自主研发的产品能够在个人或发展中企业进行推广应用。
初期市场开拓的目标在于建立和提高公司产品的信誉和客户对产品的可接受程度,而非盲目追求数量增长。
总之,首先时间使公司运营正常,实现良性现金流和一定的盈利空间,再求进一步发展,实现良好的投资回报。
长期目标:还发和推广系统性并具有竞争力的游戏软件及附属应用产品。
图一注:以上个股东出资资金为已投资金和预投资金这两部分组成,其中预投资金这部分可经由三个股东同意合法转让给投资人或公司高层管理三.已投入资金的用途公司于2014年3月成立,注册资金300万元人民币,主要用于技术培训,人才培养,产品的研发,测试,市场渠道的铺设。
前期已用于研发的投入的资金已达到170万,主要用于人员培养和软件插件的购买及公司办公场所的购置。
四.市场概括和营销策略目前企业还处于起步阶段,还没有出现一家独大或者几分天下的局面,因此,根据有关数据显示,现在是进入游戏软件及游戏辅助软件市场的最佳时机。
总体营销策略是:分别向个人,游戏工作室,中小企业,大型企业和服务运营商提供不同的细化产品,逐步开拓本地,国内市场。
五:核心团队:公司的核心团队有六人组成。
某某:公司创办人,总经理兼市场总监。
兰州理工大学计算机专业,软硬件市场营销资深人士,具有丰富的市场分析和统筹经验。
吕先生:现任公司技术总监,于08年毕业于西安电子科技大学软件系,曾任西安文思创新公司软件工程师一职。
具有多年软件研发和设计的经验。
景先生:现任副总经理,具有所念软硬件市场营销经验。
公司软件工程师。
10年毕业于中央广播电视大学计算机系软件专业。
自修软件工程,从事软件行业4年,行业经验丰富。
秦先生:公司监事,负责监督公司运营,监管财务。
陈先生:公司游戏测试工程师,从事游戏测试长达7年。
六.公司优势说明公司主要优势入下:1)目前互联网技术正处在不断发展完善中,公司产品拥有自主的先进技术,市场潜力大,团队创新能力强。
2)公司产品是基于人们对互联网的需求开发的一款全新产品,充分利用了互联网的高效率和虚拟机制,产品性价比高。
3)公司产品能快速灵活的向用户提供按需定制服务,以诚信为经营之本。
4)5)目前公司拥有自己的软件测试平台及成熟的市场拥有方便快捷的销售方式,以及研发程度的可预知性七.实现目标的增资需求为了抢占企业在互联网游戏市场发展先机,需要的外部资金为150万,加上公司产品的预期销售收入及其他产业资金,致力于网络游戏辅助产品的市场开发和高新人才培养。
后期融资150万主要用于测试场地的机器设备购买,及技术工程师的高级培训。
篇三:游戏策划书模板游戏策划书年月日目录第一章概述 (6)简介............................................................... ..................................................................... (6)游戏特点............................................................... .. (6)游戏风格............................................................... .. (7)游戏配置............................................................... .. (7)概述英文版............................................................... (7)第二章故事背景...........................................................10第三章游戏元素...........................................................12游戏角色............................................................... (12)主要角色............................................................... (12)主要NPC ............................................................ .. (13)次要NPC ............................................................ .. (16)怪.................................................................19游戏道具............................................................... (24)装备系统............................................................... (24)武器系统............................................................... (26)防御系统............................................................... (32)实体对象............................................................... . (33)消耗品列表............................................................... .. (34)第四章游戏机36角色技能............................................................... . (36)“热情”类角色技能............................................................... .. (36)“沉稳”类角色技能............................................................... .. (38)“冷酷”类角色技能............................................................... .. (40)、怪物技能............................................................... . (42)角色经验获得及升级规则............................................................... (42)经验获得方式............................................................... (42)经验获得数量............................................................... . (42)升级规则............................................................... (43)组队............................................................... ..................................................................... .. 44组队方法............................................................... (44)组队规则............................................................... (44)物品分配原则............................................................... . (44)行会规则...............................................................组建行会............................................................... (44)加入行会............................................................... (45)PK规则............................................................... .................................................................45决斗............................................................... .................................................................45恶意PK................................................................ . (45)赏金猎人............................................................... (46)行会战 (46)重要系统公式............................................................... . (47)能量系统............................................................... (47)攻击、防御、损坏度............................................................... . (47)第五章人工智能...........................................................48新人类军人工智能............................................................... .. (48)外星生物人工智能............................................................... .. (49)第六章游戏进程...........................................................51剧情任务............................................................... . (51)场景地图............................................................... . (67)一级地图:........................................................... (67)二级地图............................................................... (67)三级地图............................................................... (69)第七章系统功能...........................................................75游戏登录流程............................................................... . (75)游戏界面............................................................... (76)游戏登陆界面............................................................... . (76)选择人物界面............................................................... . (77)创建人物界面............................................................... . (78)游戏主界面............................................................... .. (79)人物属性界面............................................................... . (80)人物技能界面............................................................... . (81)装备及仓储界面............................................................... (82)好友及行会界面............................................................... (83)商品购买界面............................................................... . (85)制造界面............................................................... . (86)系统设置界面............................................................... .. (87)鼠标右键菜单............................................................... .. (91)游戏操作设定............................................................... . (92)键盘操作列表............................................................... (92)鼠标操作列表............................................................... ................................................. 93 后记....................................................... 错误!未定义书签。