水彩渲染技法

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水彩渲染1

水彩渲染1




水彩渲染可以 反复叠加。叠加后 的色彩显得沉着, 有厚重感,能够表 现复杂的色彩层次。 在表现图中有时水 彩渲染与水彩画结 合,对所描绘的形 象进行深入细致的 刻画,作为“建筑 画”的一种表现技 法,水彩渲染有着 独特的艺术魅力
一、水彩渲染的工具和材料


(1)水彩颜料(透明度高,不能覆盖底色、颜料有渣滓) 水粉颜料(不透明,粉质颜料,覆盖力强) 大白云或排刷(铺底色) (2)画笔

以均匀的运笔表 现均匀的着色是水彩 渲染的基本特征。无 论是“平涂”还是 “退晕”,所画出的 色彩都均匀而无笔触, 加上水彩颜料是透明 色,使得这种方法特 别适合运用在设计图 中。没有笔触、均而 透明的 色彩附着在 墨线图上,各种精确 的墨线依然清晰可见, 墨线与色彩互相衬托, 有相得益彰的效果.
湿裱法注意事项

(1)图板要保持绝对水平 (2)过程中要随时检查边缘有无起翘,若有随时补浆糊 (3)注意环境卫生(绘图时宜戴套袖) (4)裁图后即使清理图板上的浆糊边
二、运笔
(1)选用 含水量大的大、 中、小白云笔或 兰竹笔。所用颜 料要调稀,不可 浓重。毛笔含量 要饱满。 图板前端垫 起,形成15度角 的坡面,着色后 有轻微下垂的作 用。
中、小白云 (具体塑造) 狼毫 (具体塑造)

(3)画纸:水彩纸 (4)其它工具:调色杯、水桶、浆糊、毛巾等
二、裱纸(干裱法)
任何纸张遇水后便会折皱,水彩渲染所用水彩纸必须经过裱纸固定于图板,方 可使用 (1)折纸边 将纸的四边折1.5cm宽的边,纸的光面为上,朝上折起。
(2)注水加湿 以折边高0.5cm容量的清洁水倒在纸面上。纸受浸泡后会膨胀,约15min后 沿纸角将水倒出。

《水彩渲染技法》课件

《水彩渲染技法》课件

背景处理技法
1 平坦背景
2 颗粒背景
3 渐变背景
使用干燥的宽画笔或涂抹纸 张,创造出平坦统一的背景 效果。
利用湿混合和颗粒效果技法, 为背景添加细节和纹理。
通过渐变混合和湿润效果技 法,创造出透明度和颜色过 渡的背景效果。
纸张
选择适合水彩渲染的专 业纸张,如冷压纸或热 压纸,以得到最佳效果。
水盘和水桶
准备干净的水盘用来调 配颜料,以及水桶用来 清洁画笔。
调色技巧
1. 水彩层次感 2. 色彩对比 3. 色彩混合
通过调整颜料的浓度和透明度,创造出画面的层次 感和色彩深度。
利用冷暖色调的对比,增加作品的视觉吸引力和动 态效果。
《水彩渲染技法》PPT课 件
水彩渲染是一种艺术性十足的绘画技法,在这个课件中,我们将会介绍水彩 渲染的各种技法、准备和应用,以及实例演示和市场应用技巧。
介绍水彩渲染技法
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水彩绘画的定义
水彩绘画是一种以水溶性颜料为主要材料的绘画形式,独特的透明质感和水分互 动的效果让作品充满艺术感。
营造出轻盈、柔和和透明的效果,在绘画中表达出情感和灵感。
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水彩渲染的应用领域
水彩渲染广泛应用于插画、风景画、人物画、静物画等领域,给作品增添艺术价 值。
水彩渲染工具准备
颜料
选择高质量的水溶性颜 料,包括不同色调和品 牌,以满足不同绘画需 求。
画笔
准备不同尺寸和形状的 画笔,如平头、圆头和 斜角画笔。
运用湿混合和干混合技巧,创造出丰富多样的色彩 效果。
基础渲染技法
湿画法
湿画法是水彩渲染的基础技法,通过在湿润的纸张上 添加颜料,创造出柔和的色彩过渡。
干画法
干画法是通过使用干燥的画笔和较少的水量,创造出 纹理感和细节的渲染效果。

《建筑初步水彩渲染》PPT课件

《建筑初步水彩渲染》PPT课件
水彩渲染
(透明水彩渲染)
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第一讲 建筑表现图概述
一、什么是建筑表现图? 建筑表现图是采用绘画艺术手段和
工程制图方法的结合,以表达建筑物及 其周围环境的一种绘画。
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二、建筑表现图的种类?
(一) 按基本技法分类
1.单一色表现图:水墨渲染、单一色渲染
2.复色表现图:单一调和色渲染图、调和复色渲 染图、复色渲染
2.干裱法 第一步:将纸四周向上折
起1.5~2.0cm。将纸置于图板, 水浸湿中央。(可用湿巾盖在 纸上)
第二步:四角涂满浆糊, 一边贴一边拉,使纸平整。
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第三讲 水彩渲染基本技法
一、水彩渲染常用技法
1. 叠加法 ห้องสมุดไป่ตู้几种不同色彩分几层先后 叠加渲染。该方法层次多,易于 组织丰富的色彩,不易出现浑浊。
直接法的注意事项: 直接法退晕不均匀,因而不适于均匀退晕 或大面积退晕
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二、基本练习 1. 把基本练习包括平涂、退晕以及分格退晕。
水彩渲染要求铅笔 线条流畅,渲染完 毕清晰可见,对于 初学者,渲染前, 应作基本练习,在 了解水彩颜料性能 的同时学习掌握水 分和用笔等技巧。
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d. 以叠加法平涂:三原色叠加 e.四种颜色叠加所产生的变化
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二、水彩渲染材料和工具
1.水彩颜料
具有色彩鲜 丽,透明性好的 特点。其中柠檬 黄、翠绿、普兰 较透明;群青、 赭石、土黄等透 明性较差,易沉 淀。
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2.渲染用笔
水彩用笔或 毛笔,大、中、 小三种型号,一 般大白云、中白 云、小狼毫(衣 纹笔)
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3.其他用具

设计基础-水彩渲染

设计基础-水彩渲染

以增加画面趣味。地面和道路要留有笔触,笔触最好与透视方向一
致。道路上用毛笔和界尺画出一些分道线、分缝线等,增加环境的
真实感。线条以白色为主,加入微量赭石、深蓝等,不能用纯白色
否则会过于突出。
⑤配景着色。远景树木可用水彩着色,近景树木可用水粉 着色。着色时,要留有笔触,近处笔触留得明显些,远处笔 触留得模糊些。
水彩渲染的着色顺序和马克笔渲染一样,是先浅后深,逐渐加暗。 水彩颜料调和时,同时混入的颜料种类不能太多,以防画面污浊。
水彩渲染用笔:用中国毛笔大、中、小白云即可, 水彩笔也可以,细部描绘可用衣纹笔或叶筋笔。
這是作水彩畫用的最簡單的一組筆:三支松鼠毛的筆,編號分8、12 和14,還有一支牛毛筆,編號24。
德国辉柏嘉彩色铅笔
• ⑷纸张: • 硫酸纸(A1、A2、A3)空白不 带标题栏 • 速写本(A3) • ⑸其他:卷尺(测量工具)、模板、刀片 等
• • • • • • • •
二、表现技法基本知识 (一)、根据线条类型可分为两种方法: 1、工具线条画画法 顺序:①制底稿(铅笔) ②上墨线 ③上—下,左—右,细—粗。 ④先曲线,后直线(连接线) 工具线条图示意:
巴 比 松 水 彩 纸
梦 法 儿 水 彩 纸
400克 全开价 格大概 50元
400克 全开价 格大概 100元
纸张尺寸大小 A4大小 A3大小 A2大小
21*29.7 42*29.7 42*59.4
A1大小
59.4*84.1
A0大小 84.1*1189
大部分的水彩纸规格是以22X30英吋为基准,国 称之为对开(2K),大约是56x76公分的尺寸,将对 的纸张对折为4开(4K),再对折则为8开(8K),依此 类帷。市面上通常可以买到的纸张。最小为16开, 最大为对开的2倍(30x44英吋),称为全开。其实不 同厂牌的纸张,规格尺寸均有些微的出入,其中日 本纸的规格与欧洲各厂的纸张规格相比,会有较明 显的差异。

水彩渲染技法_课件

水彩渲染技法_课件

水彩渲染技法④地面、道路和外构。

地面和道路可用水粉着色,通常地段内的地面处理得亮一些,暖一些,用淡彩画出;周围道路常处理得暗一些,冷一些,根据画面色调,常用不同色彩倾向的褐色画出。

通过这种色彩对比,画面中心得到突出。

路面上可画出一些建筑物的倒影,以增加画面趣味。

地面和道路要留有笔触,笔触最好与透视方向一致。

道路上用毛笔和界尺画出一些分道线、分缝线等,增加环境的真实感。

线条以白色为主,加入微量赭石、深蓝等,不能用纯白色,否则会过于突出。

另外,还应画出建筑物和室外设施的阴影,这样能增强画面的立体感。

一般建筑物的前面作主要或次要受光面处理,故其影子应向后。

⑤配景着色。

远景树木可用水彩着色,近景树木可用水粉着色。

着色时,要留有笔触,近处笔触留得明显些,远处笔触留得模糊些。

根据画面的色调不同,草地与树木的绿色可用两类不同倾向的绿,一类是偏暖的赭绿,一类是偏冷的蓝绿。

不管哪一类,其色彩应随空间的变化而变化。

与一般绘画一样,近处的色彩偏暖,纯度高,对比强;远处的色彩偏冷,纯度低,对比弱。

草地绿色常常带有黄赭味,以突出树木,也可以用提高草地色彩明度的办法来达到同一目的,但应采用水彩颜料描绘颜料中,不加白或少加白,以免画面呆板。

画树木时,应画出树影,以增加树木的立体感。

树影一般为冷色调。

画车辆和人物时,要注意透视关系,包括大小和色彩。

画配景时,还应注意,配景不宜直接画在底纸上,应先将地面、道路或草地画出,再将配景画在上面,以避免出现剪贴的效果而破坏画面的真实感。

另外,建筑物前面和后面的景物要有所不同. 3、室内透视渲染的作画程序一般,室内透视图采用一点透视,就能表现出空间层次,而且求透视也比较容易。

现代水粉渲染的室内透视与外观透视渲染技法大体相同,都画在色纸上,都是综合运用水粉、水彩、颜色铅笔等材料、工具进行着色。

但与外观透视相比,又有很多不同之处,这主要表现在下面几点:第一,比例不同。

除去大空间的厅堂和内院大厅外,一般房间高不过数米,而外观透视图中建筑物的高度要大得多,由数十米到一二百米。

《园林制图与设计初步》课件——10 水彩渲染

《园林制图与设计初步》课件——10 水彩渲染

c。水彩渲染叠加法退晕
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叠加法的注意事项:
• 1.前一遍干透前不能渲染第二遍。 • 2.认真分析,透明度强的颜色可后加,如希
望减弱前一遍的色彩,可用透明度弱的颜 色代替透明度强的颜色,如用铬黄代替柠 檬黄。 • 3.多次叠加应注意严格靠线。 • 4.大面积渲染应将板竖起加速水分流下,避 免沉淀。如出现沉淀,可用清水或海绵轻 轻擦洗。
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水彩局部的画法
• 一、墙面画法 • 1.光洁粉刷墙:用简单“洗”的渲染方法上下
退晕,明暗变化不宜过大。可略加光影表 示树影或墙面不平整。
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水彩局部的画法
• 2.砖墙 • (1)大比例尺度砖墙应按尺寸如实绘制出
块砖,有高光、阴影、灰缝。先铺底色作 出退晕,再留出高光画出每块砖,最后画 反影反高光。 • (2)1:50以下小比例砖墙,可按每皮砖 60mm稍宽打铅笔稿,利用原有铅笔在其上 适当加深某些砖块,或直接用直线笔来画。
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几个建筑局部的组合
• 大尺度的屋面、墙面、门窗等质感表现及 效果。
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水彩配景的画法
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水彩渲染基本技法
• 二、基本 • 1.基本练习包括
平涂、退晕以及 分格退晕。
• 水彩渲染要求铅笔线条流 畅,渲染完毕清晰可见, 对于初学者,渲染前,应 作基本练习,在了解水彩 颜料性能的同时,掌握水 分和用笔等技巧。
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水彩渲染基本技法
• 2.以叠加法平涂:三原色叠加 • 3.四种颜色叠加所产生的变化
铅笔或钢笔淡彩渲染图、马克笔、喷笔、 油画颜料渲染图、电脑渲染图
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水彩渲特点。 • 其中,柠檬黄、翠

水彩渲染技法

水彩渲染技法

水彩渲染技法
水彩渲染技法
水彩颜料是透明的绘画颜料,因此,在渲染时可以采用多层次重叠覆盖以取得多层次色彩组合的、比较含蓄的色彩效果。

(一)水彩渲染基本技法
一般说,水彩颜料透明度高,可以和水墨渲染一样采用“洗”的方法渲染。

多次重复用几种颜色叠加即可出现既有明暗变化、又有色彩变化的退晕。

具体退晕操作方法请参考水墨渲染,在此不在赘述。

下面介绍一下操作过程中的注意事项。

1、前一遍未干透不能渲染第二遍。

2、透明度强的颜色可后加,如希望减弱前一遍的.色彩,可用透明度弱的颜色代替透明度强的颜色,如用铬黄代替柠檬黄。

3、多次叠加应注意严格靠线。

4、大面积渲染后立即将板竖起,加速水分流下,以免在纸湿透出现的沟内积存颜色。

5、沉淀出现后可以多次清水渲染以清洗沉淀物,但必须在前一遍干透后才能清洗。

(二)水彩渲染程序
1、清洗画面:用浅土黄水洗图。

2、渲染底色:不同材料、不同部位用不同底色。

底色应有微弱退晕,底色作为高光色。

3、渲染天空:可用叠加法,可用清水开始,从明到暗,从地面到天空。

接近地面部分用红、黄带有暖色的颜色,接近天顶时加紫色或群青。

4、渲染建筑、建筑周围环境(建筑群及地面):将建筑群与主体拉开距离。

渲染主体建筑,渲染阴影。

5、调整建筑与天空的明暗关系。

6、刻画建筑的细部。

7、渲染配景、树丛和地面、水面等。

远处树丛可以先画,可再加最后一遍天空,使远景与天空溶合。

8、调整天空和建筑后,画汽车、街道设施、人物、近处树木、草丛。

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水彩画的技法有哪些

水彩画的技法有哪些

水彩画的技法有哪些
水彩画的技法有哪些
水彩画是通过水与色的变化来描绘景物的。

绘画中的艺术形象是用线条、明暗、色块构成的,而水彩画中的明暗层次是借助于水的多少来表现的。

以下是店铺跟大家介绍水彩画的技法,欢迎大家阅读!
(1)水彩渲染是建筑画中常用的一种技法,水彩表现要求底稿图形准确、清晰,忌擦伤纸面(最好另用纸起稿,然后拷贝正图,再裱图),而且十分讲究纸和笔上含水量的多少,即画面色彩的浓淡、空间的虚实、笔触的趣味都有赖于对水份的把握。

(2)上色程序一般是由浅到深,由远及近,亮部与高光要预先留出。

大面积的地方涂色时颜料调配宜多不宜少,色相总趋势要基本准确,反差过大的.颜色多次重复容易变脏。

(3)水彩渲染常用退晕、叠加与平涂三种技法。

退晕法:倾斜图板,首笔平涂后趁湿在下方用水或加色使之产生渐变(变浅或变深),形成渐弱和渐强的效果。

退晕过程多环形运笔,遇到积水、积色须将笔挤干再逐渐吸去。

叠加法:图板平置,分好明暗光影界面,用同一浓淡的色平涂,留浅画深,干透再画,逐层叠加,可取得同一色彩不同层面变化的效果。

平涂法:图板略有斜度,大面积水平运笔,小面积可垂直运笔,趁湿衔接笔触,可取得均匀整洁的效果,。

(4)目前室内表现图中钢笔淡彩的效果图较为普遍,它是将水彩技法与钢笔技法相结合,发挥各自优点,颇具简捷、明快、生动的艺术效果。

5.水彩三大技法(缝合、重叠、渲染)

5.水彩三大技法(缝合、重叠、渲染)

5.水彩三大技法(缝合、重叠、渲染)水彩绘画,最核心的三大技法分别为:缝合法、重叠法、渲染法。

缝合法缝合法就是色块与包块分别画,结合部缝合一起的绘画方法。

缝合法又分为完整缝合法(边缘整齐的缝合法)和碎边缝合法(见本教程第一节的十种水彩基本画法)。

不得不用的情况:•透明水彩上层会透出下层的色彩。

比如黄色上面可以叠上红色或绿色,但叠不出蓝色和紫色,同样红绿色不能相互叠加。

总之互为补色的颜色是不能用重叠法,只能用缝合法。

•掩映在暗部背景中的高亮度前景景物,以及暗部细节中的高反光的刻画,为了保持这些暗色块中的高亮景物的干净明快和高彩度色彩只能用缝合法。

除上述两种情况外,请忘掉缝合法:•所有初学者面对较复杂的画面构图时,会很自然的使用缝合法,因为这样便于把复杂问题分解成相对简单的问题处理,便于掌握。

但这是最严重的错误。

缝合法与水彩绘画的根本思路相违背。

正确的绘画思路是下面讲到的重叠法和渲染法中的一般绘画步骤。

•有硬边,画面死板。

碎边缝合法能相对更好的克服这点,更具绘画性,通常与重叠法一起使用,做细节刻画,避免死板。

•难以掌握画面的整体感。

完整缝合法能相对容易把控整体感,通常与渲染法一起使用,更突出整体感。

《西葫芦》:1-先画西葫芦前面的水果,之后用完整缝合法画后面的西葫芦及最后面的小西葫芦。

最后再缝合背景。

背景用渲染法,配合完整缝合法强调整体性。

2-此画每个水果从亮到暗一气呵成,西葫芦则用抹水接色法先画亮部,再画暗部;3-相邻的两色块,先画浅再画深,结合部仔细缝合不留白;4-景物暖色,暗部和阴影则用寒灰+固有色,冷暖对比。

调色则暖色加冷补色,反之亦然。

《纸盒》1-此画多个规则的交接面釆用完整缝合,大面积且不规则的阴影用碎边缝合法;2-先画背景,注意前面的景物留白,配合完整缝合法,背景以渲染为主。

用完整缝合法由浅到深缝合纸盒子的各个面和水果,最后缝合下面的桌布和黑色杯子。

3-全画最亮区域是纸盒的两个受光面,其次是桌面与背景,纸盒内侧是中明度,暗面系统则是投影、杯子、阴影等;4-绘面顺序是依据各色块的明暗,由浅到深地逐一完成,每个水果从亮到暗一气呵成;5-注意整体把握全画的调子,两个纸盒向前的投影下的立面,绘画时的明暗调子最易出错,基本是暗面系统中最浅的部分。

建筑设计基础——水彩渲染技法

建筑设计基础——水彩渲染技法
冷暖退晕可以先画冷色的深浅退晕, 干后反方向再画暖色的深浅退晕,冷暖 色叠加,叠加后形成从冷到暖的自然过 渡
四、水彩渲染应注意的问题
(1)纸面应洁净,没有油迹、折迹、擦迹。 (2)裱纸时应有一定拉ห้องสมุดไป่ตู้,裱出的纸面平整,再着水不会皱起。尤其 四边粘合要牢固,中途不会开裂。 (3)毛笔要不易掉毛,不含杂墨、杂色,笔锋清楚,有弹性。 (4)颜色含胶量适当,不用变质、僵硬的颜料。 (5)调色要足量,避免中途因无色而停顿。 (6)图板控制好倾斜角度,过平走水不畅出现横纹,过于倾斜颜色很 容易流落。 (7)运笔要匀层、匀量、匀速。 (8)所有边缘都应细心,不能画出界外。 (9)收笔部分及时吸水,防止返水现象。 (10)每画一遍从头到尾一气呵成,中途绝对不可返回修补。 (11)一遍干透再画第二遍。 (12)深色须经反复渲染叠加来完成。
三、平涂,退运、叠加
水彩渲染的基本技法即为平涂和退运两 种。由于涂色过程是利用匀速沉淀法,则浓 重 (1)平的涂颜色会出现不均匀的沉淀,所以表现重 色必根须据反所复画叠面加积,一遍色完全干透再画另一 遍 大。小通调过出多足次量叠的加 颜达到预定的深度。 色,盛在小玻璃杯 容器中,玻璃杯透 明,可观察颜色的 状态。
①纸面有油渍 或汗斑
②纸未裱好,造 成渲染时角端凸 凹严重.墨迹形
③橡皮擦毛纸商, 墨色洇开变深。
④涂出边框外, 画面不整齐。
⑤画面未干,滴入 水珠。
⑥退晕时加墨太多, 变化不均匀。
⑦图板太斜墨水 下行过快.或用 笔过重,产生不 均匀的笔道。
⑧水分太少或运 笔重复涂抹,画
⑨滤墨不净或纸面 积灰形成斑点。
复写过来的线稿比较浅淡且有不清 晰的地方,须经尺规与2H铅笔进行复稿, 以最后要表现的铅色勾出正式的铅笔线 图。根据形象的主次勾出不同的粗细与

建筑水彩渲染技法

建筑水彩渲染技法
显色性。
水彩颜料
选择适合自己需求的水彩颜料,注 意颜料的透明度、覆盖能力和混色 效果。
画笔与画刀
根据不同的绘画技巧和效果,选择 适合的画笔和画刀,如圆头、扁头、 扇形等不同形状的画笔,以及画刀 的刀锋角度和材质。
03
建筑水彩渲染技法详解
渲染技巧
01
02
03
04
光影处理
通过水彩的透明特性,模拟建 筑在不同光线下的明暗变化,
作品一
《晨曦中的古堡》
描述
这幅作品以晨曦为背景,将一座古老的城堡渲染得淋漓 尽致。通过水彩的渐变效果,将晨曦的温暖与古堡的庄 重完美结合,给人留下深刻的印象。
作品二
《江南水乡》
描述
这幅作品以水乡为题材,将白墙黛瓦、小桥流水的江南 风光表现得如诗如画。水彩的透明感恰到好处地表现了 水乡的清新与宁静。
作品三
追求细节
细节决定成败。在建筑水彩渲染中,细节的表现至关重要。只有深 入刻画建筑的细节,才能使作品更加生动、真实。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
《都市之夜》
描述
这幅作品以都市夜景为背景,通过水彩的细腻渲染,将 都市的繁华与宁静完美结合,给人带来强烈的视觉冲击 。
创作心得分享
注重构图
在创作建筑水彩渲染作品时,构图是至关重要的。合理的构图能 够使画面更加和谐、平衡,给观众带来舒适感。
强调光影
光影是建筑水彩渲染的灵魂。通过合理运用水彩的透明性和覆盖性, 能够表现出建筑在不同光线下的质感与色彩变化。
通过调整画面整体的色彩平衡,使画面更加 和谐统一。
增加细节
通过在画面上增加一些细节元素,如植物、 人物等,丰富画面内容。
调整明暗关系

建筑设计展示_水彩渲染表现技法

建筑设计展示_水彩渲染表现技法
钢笔淡彩技法
复习篇
• 什么是钢笔淡彩? 是用钢笔线条和色彩共同塑造 形体的渲染技法,是一种传统 水彩渲染的画法。 • 钢笔淡彩有哪些特点? 1. 工整细致的——骨线 2. 清新淡雅的——色彩 3. 干净透明的——渲染
复习篇
复习篇
复习篇
前阶段学生作业点评
环艺设计表现技法(三)
水彩表现技法
水彩渲染图 (图四)
二、现代水彩渲染技法
1. 工具、材料
2.水彩渲染基本技法一:平涂、退晕、罩色
3.水彩渲染基本技法二:接色、重叠、点彩、笔触、洗笔
4.材质表现
材质表现材质表现来自5.局部表现5.局部表现
6.具象表现
三、水彩渲染步骤
步骤一
铅笔线稿、涂底色
步骤二 上大体色
步骤三 画结构、阴影
步骤四 细部刻画、完成
范画欣赏
2. 水彩画在中国的早期传播:清末民初,土山湾画馆—中国西洋画之摇篮。代 表人物有:周湘、徐泳青、丁悚、张充仁等。
当代水彩画作品
当代法国画家乔德龙水彩作品《北京胡同》
中国水彩画家贝戍民作品《春雨》
3.我国建国以来水彩渲染课程在建筑院校普遍开设。
水彩渲染图 (图一)
水彩渲染图 (图二)
水彩渲染图 (图三)
一、水彩画的背景知识:
• 水彩画的起源:水彩画起源于欧洲十六世纪初著名德国画家丢勒。十九世纪 英国水彩画大师透纳、康斯坦布尔、费宁顿以及大卫.罗博特等人把水彩画推 向一个新的高度。
德国画家丢勒作品《兔子》
青草地
英国画家透纳作品 《威尼斯水城》
英国画家大卫.罗布特作品《埃及城一》
大卫.罗布特作品《埃及城二》

水彩渲染技法课件

水彩渲染技法课件

肤色渲染
用清水将颜料调至适当浓度,从浅色 开始渲染人物肤色,注意明暗变化和 过渡自然。
细节深入
待肤色干透后,用较浓的颜料刻画人 物的五官、发丝等细节部分,增强立 体感和质感。
人物水彩渲染中肤色与表情刻画
肤色选择
根据人物性别、年龄和气质选择合适的肤色,如暖色调或冷色调,同时注意肤 色的明度和纯度变化。
墙面材质
根据墙面的材质,选择相应的颜色和笔触,表现 出墙面的纹理和质感。
玻璃材质
运用透明水彩的特性,表现出玻璃的透明感和反 射效果。
树木与草地
用不同的绿色调和笔触,表现出树木和草地的生 机与质感。
建筑水彩渲染中光影与氛围营造
自然光影
注意观察自然光影的变化,运用色彩和明暗关系表现出光影效果 。
人工光源
06
水彩渲染技法提升与拓展
探索不同纸张和画笔效果
纸张选择
尝试在不同纹理、克重的纸张上进行渲染,观察效果差异, 如宣纸、水彩纸、素描纸等。
画笔挑选
选用不同材质、形状和尺寸的画笔,体验其在渲染过程中的 表现,如圆头笔、扁头笔、毛笔等。
尝试多种混合媒介运用
添加其他颜料
在水彩渲染中混入其他颜料,如丙烯、彩铅等,丰富画面色彩和层次感。
熟练掌握色彩的基本原理,运用 色彩的冷暖对比、补色关系等, 表现出风景的丰富色彩。
风景水彩渲染中空间感与层次感表现
空间感表现
通过色彩深浅、冷暖变化和明暗对比 ,表现出风景的前后空间关系。
层次感表现
注意画面的主次关系,突出主体,使 画面层次分明。
04
建筑水彩渲染实例教程
建筑水彩渲染步骤解析
线条勾勒
感谢观看
使用辅助工具
尝试运用各种辅助工具,如海绵、牙刷、纸巾等,在画面上创造出特殊纹理和效果。
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水彩渲染技法水彩渲染已有百余年的历史,在我国也经历了几十年的发展过程.60年代之前,我国各大学建筑系的学生一般都要学习水彩渲染.传统的水彩渲染色彩变化微妙,能很好地表现环境气氛,但也存在很大的缺点.其缺点主要有:一是色彩明度变化范围小,画面不醒目;二是由于色彩是一遍又一遍地渲染上去的,很费时间,这与实际工作的要求有很大矛盾.因此,这种表现手法已逐渐被淘汰.近年来,国外对传统水彩渲染进行了改造.如运用大笔触,加大色彩明度变化范围等,避免了上述传统水彩渲染的缺点,使画面变得醒目,作画时间也大大缩短.为了与传统水彩渲染相区别,我们称这种方法为现代水彩渲染.水彩颜色的浓淡不能像水粉渲染那样用白色去调节,而是通过调节加水量的多少来控制,否则就失去了水彩渲染的透明感.水彩渲染的着色顺序和马克笔渲染一样,是先浅后深,逐渐加暗.水彩颜料调和时,同时混入的颜料种类不能太多,以防画面污浊.水彩渲染用笔:用中国毛笔大,中,小白云即可,水彩笔也可以,细部描绘可用衣纹笔或叶筋笔.钢笔水彩渲染技法钢笔水彩渲染技法是一种用线条和色彩共同塑造形体的渲染技法,它的历史较久.传统钢笔水彩渲染又叫钢笔淡彩,画面一般画得较满,色彩较浅淡,或仅作色块平涂.现代钢笔水彩渲染常常不将画面画满,且对车面进行了剪裁,色彩较浓重,加强了表现力.这里介绍的是现代钢笔水彩渲染技法.在这种技法中,线条只用来勾画轮廓,不去表现明暗关系.色彩通常使用水彩颜料,只分大的色块进行平涂或略作明度变化.也有用马克笔着色,借用马克笔的笔触可以产生豪放的效果.这种技法不仅可以用来表现外观透视,更适于表现室内透视.作画用纸要求用高质量的水彩纸或纸板,也可以用普通水彩纸,但最好裱起来作画,以避免水彩纸着色后发生翘曲.水粉渲染技法当前国外采用的建筑渲染技法一般都具有绘制速度快,图面效果好,容易掌握等优点,其中以现代水粉渲染最为突出.它不仅具有上述几个优点,且在表现材料的质感和环境气氛方面也有独到之处.下面将对这一渲染技法进行详细介绍.一,水粉渲染的特点水粉渲染的历史较短,国外有几十年的历史,而在我国则是70年代前后才起步.我国的建筑师在学校里都受过水彩渲染的训练,过去的建筑透视图也多用水彩渲染表现.由于水彩渲染色彩鲜明度变化范围小,图面效果不够醒目,绘制速度慢,在70年代,我国有些建筑师开始尝试用水粉颜料来表现建筑物.由于受水彩渲染技法的影响,尽管颜料变了,但对画面色彩的处理原则仍与水彩渲染大体相似.例如,较大色块如天空,墙面,阴影等的着色,要求做均匀退晕,画面全部画满,画面全都要用水粉产料绘制,不允许掺杂其他颜料等.这咱水粉渲染技法的出现对于水彩渲染来说显然是一个进步,使画面变得醒目多了,绘制速度也有所提高,但是还存在某些缺点.例如,满足将画面画满的要求就需要画出大面积的天空,白云,地面和配景,这要花费不少时间,也需要具备较高的绘画技巧;满足均匀退晕,对于水粉渲染来说,不容易做好,也就影响了绘制速度的进一步提高;另外,单一的水粉颜料难以更有效地表现某些材料的质感等.国外近些年来发展起来的现代水粉渲染技法避免了上述缺点,又向前发展了一步.这种技法不拘一格,综合运用多种工具和材料,发挥各自特长,加强了水粉渲染的表现力,进一步缩短了绘制渲染图的时间,提高了工作效率.为了与前者区别,我们称这种渲染技法为现代水粉渲染技法.现代水粉渲染作品一般是画在有颜色的纸或纸板上的,这种色纸或纸板在国外有售,其色调不同,但多为较含蓄的不同倾向的灰调.绘制用笔主要有没画笔,水彩笔,化妆笔,板刷等.这种渲染技法所用颜料不受种类限制,水粉颜料,水彩颜料,颜色铅笔,铅笔等并用.具体来说,玻璃着色一般用水彩颜料,有时局部用少量水粉颜料;配景用水粉颜料,远景也可以用水彩或很薄的水粉着色;地面用水彩颜料着色;天空一般不着色,而用色纸本身色调;去用水粉颜料或用白色铅笔着色;材料质感用水粉颜料,颜色铅笔,铅笔等去表现,等等.当然,这种渲染技法所需要的个别条件目前在我国尚未完全具备,如色纸种类极少,也不适用等.但是,我们可以根据具体情况对上述渲染技法略加改造,也能绘制出同样的效果的渲染图.二,水粉颜料的特点水粉颜料虽然也是用水调和,但与水彩颜料有很大不同.在介绍现代水粉渲染之前,有必要介绍一下水粉颜料的特点.水彩颜料的深浅是靠调整加水量的多少来控制的,而水粉颜料的深浅则用加白色的多少来调整,白色加得越多,颜色越浅.需要注意的是,调浅色颜色时,白色所占比例要相当大,明度才会较高.调配水粉颜料要控制好加水量,加水量过少,色浓发涩,拉不开笔;加水量过多,则色块涂不均匀.一般要求调配水粉颜料的加水量不宜多,只要运笔不涩即可.水彩颜料湿的时候和干后色彩大体一样,一般不会发生变化.水粉颜料则不然,通常湿的时候明度较低,颜色较深;干的时候明度较高,颜色较浅.着色时应考虑到这个因素,务必留出色彩余量.水彩颜料透明度高,水粉颜料则不透明.含水量少的水粉颜料,有很强的覆盖性.这种覆盖性既可带来方便,也会带来麻烦.当一块颜色不理想时,可以用另一种较浓的颜色覆盖,只要颜料水分较少,用笔轻,不反复涂刷,被盖住的颜色一般不易翻上来(青莲色除外),这为图面修改无疑提供了方便,但是也会把需要的轮廓线盖住.因而在用底图透写轮廓线时,最好分几次画出,具体作法将在水粉渲染步骤中介绍.用水粉颜料画线条一般使用鸭嘴笔,但鸭嘴笔每次能填入的颜料数量有限,且颜料易干,画线速度较慢.为了提高速度,可以用毛笔画细线,毛笔用叶筋笔或衣纹笔.另外还应准备一把断面为"凸"字形的尺子——界尺,这是中国界画工具.界尺的制作简单,只要把两把尺子或两根边缘挺直的木条错开边缘粘在一起即可.画线的时候左手按住界尺,右手握住两支笔,一支为上述的小衣纹笔或小叶筋笔,蘸水粉颜料,笔头向下;另一支笔笔头向上,笔杆向下,右手作拿筷子的姿势,小衣纹笔笔尖抵纸上,另一支笔笔杆端部抵在界尺糟上,右手沿界尺移动,即可画出细而均匀的线来.因毛笔含颜料量较多,蘸一次颜料可以画出较长的线,大大提高了画线的速度.当然,如果线条要求十分挺拔,还是用鸭嘴笔较好.讲到水粉颜料,还有一个问题需要引起初学水粉渲染者的注意,那就是要避免画面颜色的"怯","粉","生".所谓"怯",是指画面原色和间色用得过多,纯度太高,不含蓄,让人看了眼花缭乱.解决的办法是:画面绝大部分色块采用不同倾向的复色.这是因为自然界丰富多彩的颜色中,复色最多,以复色为主的画面,可给人以平静,高雅的感觉.所谓"粉",又叫"粉气",是指画面颜色均含有白粉的成分.如每个色块的颜色中,都加进了白粉,会使整个画面看上去灰朦朦,粉乎乎的,色彩不响亮,不利落,解决的办法是:画面上要保留几处暗色志,一点白粉也不能加进去,如墙面落影,树木暗部,透过玻璃看到的室内暗部等.在画这些部分时,需要把笔和调色盘清洗干净,更换洗笔水.在画这些这部分时,需要把笔和调色清洗干净,更换洗笔水.采取这样一些措施后,画面就不会出现"粉气"了.现代水粉渲染中玻璃常采用水彩颜料,这样也可以画面避免粉气.所谓"生",又叫"火气".它与粉气相反,指画面颜色中不敢加入白粉,尽管有部分复色,仍感觉画面颜色生而燥.解决的办法是:在多数颜料的调配中,不要忌讳加入白粉,只要不是所有颜色都含有白粉即可.上面3点是一般初学者极易出现的毛病,只要采取适当措施,即可避免.三,着色前的准备着色前的准备工作包括铅笔轮廓稿的描绘,色稿小样的绘制和色纸涂刷等3项,下面分别进行介绍.1,铅笔轮廓稿的描绘由于水粉颜料的不透明性,颜料会将下面的铅笔轮廓线或颜色完全盖住,以致无法确定轮廓线的位置.为防止这种现象出现,有2种方法可以采用.方法之一,不要一次将所有轮廓线条画完,而是根据作画过程分几次画出.不要一次将所有轮廓线条画完,而是根据作画过程分几次画出.为防止底图错位,可将底图上边沿用绘图胶带粘贴到图板上,而在底图其他3边各画2条铅笔线,线的一半在底图上,另一半在图板上,借以定位.这样,轮廓不管分几次画出,位置都是准确的.第二个办法是在底图线条透写到底图上时,刻线用力一些,使得正式图纸上的刻痕深一些.这样,即使水粉颜料将铅笔纯正盖住,凹痕仍能辨认,可沿凹痕将所需线条重新描画出来.随着技术的进步,现在的透视图可用复印机放大,也可在复印图上直接画渲染图,这样就可省去描绘轮廓的进间.在实际工作中,由于出图紧张,如采用这种办法,可赢得宝贵的时间.但一般复印纸较薄,最好先在图板上裱好一张绘图纸,然后在复印好的图纸背后刷满稀释后的浆糊,整张贴到裱好的图纸上,由中间向外挤出气泡即可.若有未赶出的气泡,只需用大头针扎一孔眼,纸间平着的空气便可从孔眼中逸出.用复印图进行水粉渲染也有缺点.由于复印图上的线条有油性,颜料不易附着在上面,有时要用笔来回刷几下颜料才可附着上去,即使附着在上去了,过不多久线条部位的颜料也易脱落,露出油墨线条来.另外,现代水粉渲染,由于水彩颜料具有透明性,油墨线条便暴露无遗.为避免这咱情况出现,在复印底图上直接着色时,玻璃最好改用水粉颜料.2,色稿小样的绘制在正式着色之前应画一张色稿小样.初学渲染技法的人,不但在采用水粉渲染技法时要先画出小样,在运用其他彩色渲染技法时,也需要先画出小样.这样能做到心中有数,下笔肯定,减少图画上的修修改改.色稿小样不必太大,8开纸即可,甚至还可以更小一些.轮廓不必画得太细,徒手勾画即能满足要求.绘制色稿小样的目的是定出画面色调和总的色彩的关系.色稿小样不一定要画到最满意,只要能表达出正式图的色彩关系即可.色稿小样可以同时作出几种方案,例如暖调子或冷调子,深背景或浅背景等,从中选出最满意的方案,用以指导正式着色.3,色纸涂刷前面已经讲过,在国外现代水粉渲染是画在不同色彩倾向的色纸上的,而我国目前尚不具备这个条件.但是,根据笔者数年的实践经验,利用普通水彩纸自己着色制作色纸,效果也较好.由于自己着色,色纸颜色可以任意调配,不受限制,比商品色纸的色调丰富,为表现不同的画面气氛提供了方便.涂刷色纸用的水彩纸以平整为好,表面不宜太粗糙,常将水彩纸翻过来用其背面.在涂刷颜料前,先将色纸刷上清水,使纸胀开,然后将纸的四边用浆糊粘贴到图板上晾干.涂刷色纸的颜料可以用水彩,也可以用水粉,二者各有长处.用水彩颜料涂刷能获得接近色纸的效果,用水粉颜料涂刷则可获得多种多样不同色彩倾向的极为漂亮的灰调色彩.用水彩颜料涂刷色纸通常有2种操作方法.一种是渲染法,即采用水彩渲染中大块平涂渲染的技法.第二种是刷色法,即用排笔或羊毛板刷进行刷色.采用渲染法涂刷色纸时,需将图板稍稍斜放,而采用刷色法涂刷时,则要将图板放平.用水彩颜料刷色时,不必留出建筑物,但要留出纸边,以免浆糊着水后失去粘结能力而使纸面翘起.管装的水彩颜料太浓,需经稀释后才可使用.用水粉颜料涂刷色纸时要注意水粉颜料的浓度.正如前面所述,水粉颜料加水过多则颜料过稀,颜色不均匀;加水过少,则颜料过浓,运笔时发涩,颜料厚厚地涂在纸上,会留下排笔拖过的痕迹,颜料干后容易脱落;加水量合适,则颜料干后色块非常均匀.用水粉颜料涂刷色纸时,要留出建筑物的轮廓,尤其是玻璃部位.由于玻璃要用水彩颜料首色,更应小心,一旦玻璃部位涂了水粉颜料,须将它洗掉.留建筑物轮廓的时候,色纸颜色应将外形轮廓线盖住,不要在背景颜色(这里是色纸)和建筑物之间留有空白.因为水粉颜料干湿有变化,若是留了空白,要再调出一种同样的颜色补上是很困难的.涂刷色纸的颜料要多调配一些,以防止刷至半途颜料不够用.颜料多调一些还有两个好处,一是色纸上万一出现必须填补或修改的地方可以进行修补;二是在进行建筑物与配景着色时,若是取用一些色纸的颜色调和到着色用的颜料里,有利于画面的色调统一.色纸的涂刷,不管是用水彩颜料还是用水粉颜料,一般平涂即可.若是将色纸涂刷成渐变色彩,拉开背景空间距离,这样的天空比较写实.若作这种退晕变化,以采用水彩颜料较为方便.色纸颜色的色相,明度和纯度要参考小样.在现代水粉渲染中,色纸所占面积很大,它左右着整个画面的色调,颜色不宜太浓艳,也不一定非是天空的蓝色,以复色为好.复色色调高雅,颜色变化范围广,包括各种不同倾向的灰调.复色的调配通常有2种方法.一种方法是在一种颜料里加入某种复色,例如赭石,熟褐等,该颜色即变成复色.第二种方法是在调冷调色彩时,加入某种暖色,而在调配暖色调色彩时,加入某种冷色,这样就会使颜色中包含了三原色的成分,从而形成复色.在调配色纸的色调时,加入少量荧光颜料会使复色更漂亮.但荧光颜料不能直接用在渲染图的画面上,否则过于俗气.在调配准调色纸的色彩时,加入少量紫罗兰会使颜色略带紫味,颜色也很漂亮.在完成上面几项准备工作之后,就可以开始正式着色.四,水粉渲染的作画程序1,外观透视渲染图的作画程序外观透视渲染图在建筑渲染图中所占的比例最大,它所要表现的是建筑物及其环境气氛.在美国的外观透视渲染图通常把画面画满,周围环境描绘较多,与中国的水粉渲染类似,但更细腻;日本的画法通常对环境进行剪裁,作较大的省略,时间省,效率高,建筑物也更加突出.日本画法综合利用各种材料和工具,对于表现材料的质感有独特之处,下面介绍的渲染技法是日本画法,即我们所说的现代水粉渲染技法.现代水粉渲染技法的着色顺序为:玻璃和透过玻璃看到的室内——窗与门——墙面——地面和配景.①玻璃和透过玻璃看到的室内着色.建筑物一般都有窗户,窗户玻璃光洁,透明,与墙面相比,窗户玻璃颜色一般较暗.玻璃画好了,建筑物便函有了精神.画好玻璃可以说渲染图已经画好了1/3.常见的玻璃一般有两大类:一类是透明玻璃,一类是反射玻璃.透明玻璃根据其颜色可分为无色透明玻璃,蓝色透明玻璃,灰色透明玻璃,黑色透明玻璃和茶色透明玻璃等.反射玻璃可分为镜面玻璃和半镜面玻璃,有的还带有金或银的颜色而形成金色或银色镜面玻璃.玻璃的种类不同,其画法也大不一样.下面分别介绍透明玻璃和反射玻璃的画法.透明玻璃画法:透明玻璃画法一般用水彩颜料着色,有时局部(如反光部分)也可以加一点水粉颜料.现代水粉渲染技法一般将窗子画得较暗,而且把室内照明,人物,家具画出来,玻璃的透明感表现得很充分.传统的表现技法往往将色彩明度处理成上深下浅,以强调天空映象和地面反光.而现代表现技法常处理成上浅下深,以强调玻璃的透明感.人站在地面上透过高层窗户看到的室内天花板较多,透过低层窗户看到室内的墙面较多,建筑物的天花板往往比墙面色彩浅淡,于是造成了上浅下深的结果.另外,建筑物下部位于画面中心部位,位于画面中心部位的下层窗户玻璃色彩明度深而加强了对比,符合画面素描关系的变化.至于远近关系的色彩处理则比较简单,近的深,远的浅;近的暖,远的冷;近的实,远的虚;近的对比强,远的对比弱.无色透明玻璃色调要服从整个画面的色调.若画面为冷调子,则玻璃也画成冷调子;若画面为暖调子,则玻璃也成暖调子.透明玻璃的具体画法如下:如果窗户不是太小,可以不考虑墙面的存在,把整个墙面全当成玻璃墙面着色,这样可以一气呵成,作出的画变化连续,整体感强.着色用较大一些的毛笔(如"大白云")饱含水粉,按水彩湿画的办法薄涂一层,作出色彩的大变化.色彩干后留出亮的部分用一颜色叠加在上面,经过几次反复,直到满意为止.反光部分可以采用上面所说的留出来的办法,也可以用湿润的毛笔将这的部分洗出来再加上一点水粉颜料,两者的效果有些不同,前者对比强一些,后者对比弱一些.前面已经讲过,为了把室内进深表现出来,玻璃应画得暗一些,但要有变化.这种变化不是如同水彩渲染那样作均匀渐变,而要留有笔触.最暗的色块要相当暗,这样通过与亮面的颜色对比使画面生动.暖色调中的暗色可用熟褐,赭石,普蓝调配而成,也可以加入少量煤黑以降低其明度;冷色调中的暗色可用普蓝,深蓝,熟褐调配,也可以加入一些煤黑.过去水彩渲染中忌用煤黑,其实不必忌讳.加入煤黑不仅可以降低色彩明度,还可以产生一些微妙的色彩效果,使画面色彩更加丰富.玻璃画完之后用水粉颜料画出室内配景:照明,家具,人物和植栽等.由于是无色透明玻璃,室内配景的颜色纯度可以稍微高一些.但要注意,毕竟是透过玻璃看到的景物,颜色不宜太突出,太跳,与室外配景鬼神相比,其明度和纯度都应有所区别.室内照明灯具若是日光灯,可以用鸭嘴笔画出,或者如同前面所讲的那样用毛笔和界尺画出.室内配景的色彩要服从于整个画面色调,应含有主色调的成分,以便使整个画面协调.例如,日光灯不能用纯白色,而要根据画面色调,采用明度较高的冷灰或暖灰.画室内配景时,要注意透视关系和利用色彩的变化来表现出空间的远近关系. 有色透明玻璃的画法与无色透明玻璃的画法基本一样,只是色调倾向更明确.例如:蓝色玻璃,用普蓝,深蓝,紫,赭石,煤黑等画出蓝调子,室内景物也应笼罩在蓝色调子中;茶色玻璃则常用赭石,熟褐,普蓝,深蓝,子中;茶色玻璃则常用赭石,熟褐,普蓝,煤黑等,画成暖调子,室内景物也应全都笼罩在黄褐色的调子中.黑色玻璃由室外看上去颜色相当暗,室内景物基本看不到,只有室内灯光隐约可见.因此,画黑色玻璃时,除去灯光以外,室内其他景物基本不画,而且灯光的明度也要压低.画黑色玻璃时,不宜采用煤黑,而应采用很暗的暖灰或冷灰.画黑色玻璃时,还要注意玻璃的反光,根据光线角度不同确定不同程度的反光,从而变化颜色.这样不仅有利于体积的塑造,而且也有利于改善因不画室内景物而造成的单调感.镜面玻璃是一种新型建筑材料,作为幕墙是一种新的建筑词汇.镜面玻璃的反射能力很强,表现这咱材料时,基本不画室内配景,而是画出周围环境在镜面玻璃上的映象.如果是半镜面玻璃,有时可在下部建筑物映象较暗的地方画上一些室内照明.表现镜面玻璃上的天空映象可以用水彩颜料着色,也可以用水粉颜料着色,其他景物映象一般用水粉颜料着色,其他景物映象一般用水粉颜料表现.由于镜面玻璃幕墙映象反映的是对面景物,阳光对对面景物的照射角度与建筑物所在方向不同,因此映象的色彩要和背景区别开来,不能用完全一样的色彩着色,否则建筑物就变成了一座像由窗框组成的空架子.由于施工中难以避免会产生误差,个别玻璃的反光角度往往有些不同,在映象的边缘部位随机地改变几块玻璃的颜色会增加建筑物的真实感.至于金色镜面玻璃或银色镜面玻璃的画法与上述方法一样,只要把所有玻璃面连同映象一起笼罩在金黄色或银灰色(冷灰)的调子里即可.②窗框的着色.窗框过去常用木料制作,现在窗框则多为涂有不同油漆的钢窗框,铝合金窗框和不锈钢窗框和不绣钢框等.国外铝合金窗框用得最多,一般标准层常采用铝合金窗框,而底层则采用更为高级的不绣钢窗框和门框.钢窗的颜色要根据油漆颜色而定,但要考虑到不同光线下色彩的改变,阳光下偏暖而明度高,阴影处偏冷而明度低.铝合金窗框颜色较多,有银白色,浅赭色,深赭色,熟褐色等.不锈钢的颜色有画成暖色的,也有画成冷色的,但颜色都比较淡.铝合金窗框的颜色也很淡,基本上以白色为基调,调配进二三种颜色即可.窗框可以用鸭嘴笔画,也可以用毛笔加界尺画.前者虽较慢,但线条光挺,适于表现铝合金或不锈钢窗框的坚硬,光挺的质感.窗框的着色采取先远后近的办法,先画最里边的线条,然后一层层向外画过来.有窗下墙或窗间墙的建筑物,先不考虑窗下墙和窗间墙的存在,窗框可以通常画出,多余的部分在画墙面的时候自然会被盖掉.窗框要作出颜色变化,不然就显得呆板.窗框的色彩变化要和玻璃的色彩变化统一起来,以加强整体感.③外墙的着色.外墙材料一般都比较坚硬,厚重,为了表现出这种特点通常都用水粉颜料着色.外墙着色时,要注意其大的色调关系应与整幅画面的色调协调.在墙面的颜料里加入适量的背景颜料是取得协调的简便方法.墙面作画程序通常先从亮面开始,然后进行灰面和暗面的着色,最后添加高光和阴影部分的着色.阴影部分一般是先画阴面,后面落影,通常阴面处理得比落影亮一些.墙面色彩要根据空间关系作出变化.一般规律是近个墙面暖一些,明亮度一些(对浅色墙面而方,深色墙面情况相反),纯度高一些,对比较强,尤其处于重点部位的墙面更应如此;而远处墙面则冷,暗一些(对浅色墙面而方,深色墙面相反),纯度低一些,对比较弱.色彩变化不必做均匀退晕,只需做出大块色块变化即可.每个。

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