CEGUI中文教程

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CEGUI从入门到精通开发必备知识

一:

1.你的第一个CEGUI程序

2.强烈建议仔细研究CEGUISample程序!因为那里介绍了它的一些基本

用法,其实最后在游戏当中出现的,也就是这些例子的变化而已。

3.这里我会引导你写一个第一个自己的简单的CEGUI程序,它使用

CEGUISampleHelper提供的框架,使用OpenGL渲染。

4.这是在CEGUI自己给的Sample程序基础上简化、简化、再简化得出的,

目的是让大家对CEGUI程序有一个简单明了的认识,其实就是这么简单。

里面只定义了一个背景,一个静态文本,写着“Hello!CEGUI”。

5.具体的,有几块重要的东西。有一些包含在框架里了,如下:

6.DefaultResourceProvider,这个是CEGUI的一个全局的东西,可以

在任何地方操作它的指针,但是一般只需要在一开始操作它。

7.在CEGuiOpenGLBaseApplication当中,你可以看见下面这样的代码,

这就是在使用DefaultResourceProvider的指针在设置资源的路径,你可以毫不客气地复制粘贴到你的工程里

8.CEGUI::DefaultResourceProvider* rp =

static_cast

9.(CEGUI::System::getSingleton().getResourceProvider());

10.

11.rp->setResourceGroupDirectory("schemes",

"../datafiles/schemes/");

12.rp->setResourceGroupDirectory("imagesets",

"../datafiles/imagesets/");

13.rp->setResourceGroupDirectory("fonts",

"../datafiles/fonts/");

14.rp->setResourceGroupDirectory("layouts",

"../datafiles/layouts/");

15.rp->setResourceGroupDirectory("looknfeels",

"../datafiles/looknfeel/");

16.rp->setResourceGroupDirectory("lua_scripts",

"../datafiles/lua_scripts/");

17.下面是整个的代码:

18.#ifndef _TDemo0_h_

19.#define _TDemo0_h_

20.

21.#include "CEGuiSample.h"

22.#include "CEGUI.h"

23.

24.// 例子类

25.class TDemo0Sample : public CEGuiSample

26....{

27.public:

28.// 用于实现初始化的方法

29.bool initialiseSample();

30.

31.// 关闭

32.void cleanupSample(void);

33.};

34.#endif //_TDemo0_h_

35.

36.

37.

38.

39.

40.#include "TDemo0.h"

41.#include "CEGUI.h"

42.#include "CEGuiBaseApplication.h"

43.#include

44.

45./**//**********************************************************

***************

46.程序入口

47.***************************************************************

**********/

48.int main(int argc, char *argv[])

49....{

50.TDemo0Sample app;

51.return app.run();

52.}

53.

54./**//**********************************************************

***************

55.实现初始化方法

56.***************************************************************

**********/

57.bool TDemo0Sample::initialiseSample()

58....{

ing namespace CEGUI;

60.

61.// 得到窗口管理器

62.WindowManager& winMgr =

WindowManager::getSingleton();

63.// 装载资源,只说一下scheme就行,其它的system自己去调

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