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1.媒体的概念:

承载信息的实体,如文字、符号、图形、编码等;

存储、传输信息的载体,如磁带、光盘、网络等。

2.媒体的分类(5个):

(1)按先后顺序划分

第一媒体:报纸刊物

第二媒体:广播

第三媒体:电视

第四媒体:互联网

第五媒体:移动网络

(2)按产生的时间和历史

传统媒体

新媒体

(3)计算机划分的媒体类型

感觉媒体

表示媒体

显示媒体

储存媒体

传输媒体

3.数字媒体:数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户

进行消费的全过程

4.数字媒体技术:是将多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,

使数字化信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统。包扌鼻计算机技术、视听

技术、通信技术。

5.数字媒体计算机:指能够综合处理多种数字媒体信息的计算机

PC+光驱+声卡+显示卡+操作系统及应用软件

6.数字媒体内容产业(6个):

内容制作技术及平台

咅视频内容搜索技术

数字版权管理技术

数字媒体大交互与终端技术

数字媒体资源管理平台和服务

数字媒体产品交易平台和服务

7.数字媒体技术的范畴(4个):

(1)数字媒体表示与操作,包括数字声音及处理,数字图像及处理、数字视频及处理、数字动画技术等。(2)数字媒体压缩,包括•用压缩编码、专用压缩码(声咅、图像、视频)技术等。

(3)数字媒体储存与管理,包括光盘存储(CD技术、DVD技术等)、媒体数据管理、数字媒体版权保护(4)数字媒体传输,包括流媒体技术,P2P技术等。

8.数字媒体技术的研究内容:(7个):

数字媒体数据压缩技术、数字媒体软硬件平台、数字媒体数据库技术、

超文本与web技术、数字媒体通信与分布处理、虚拟现实技术、智能数字媒体技术(高级智能计算)

9.声音质量的度量:理解

带宽度: 法: 带宽频率范围越宽音质越好DAT>CD>FM>AM> 数字电话

客观质量度量法:

信噪比一一声源产生最大不失真声音信号强度与同时发出噪声强度Z间的比率,用S/N表示信噪比越高,音频质量越好

主观质量度量法:主观平均判分法

10・音频数字化的步骤:声音采样、量化、编码

声音数据率计算(公式):S=RXDX(r/8)X声道数

例:R=44.1Khz,r=16b,立体声,D=10s

12・声音数字化的两个重要参数

(1)每秒钟需要采集多少个声音样本,也就是采样频率(fs)是多少,

(2)每个声音样本的位数(bit per sample, bps)应该是多少,也就是量化精度。

13・采样频率:见PPT

14.音频文件格式:WAV、MIDI、MP3、MP3 PRO> CDA、WMA、MP4、AU、AIF、CMF> MCT、

MFF、RM、RA

15・图像颜色模型:颜色的表示模型,用来描述能感知的和处理的颜色

16・彩色空间:颜色模型中所有被定义的颜色形成的坐标系空间。颜色用坐标系中的一个点表示

17・常用颜色模型(3个):

RGB(红色、绿色、蓝色)一一显示设备,用于计算机现实图像;

CMYK(青色、洋红、黄色、黑色)一一印刷设备,用于彩色打印、彩色印刷;

HSB(色调、饱和度、亮度)一一视觉处理,用于多媒体计算机实时处理彩色图像

YUV——彩色全电视信号数字化

18.图像的属性:包含分辨率、像素深度、真/伪彩色。

19・分辨率种类及区别:

(1)显示分辨率:指显示屏上能够显示出的像素数目。例如,显示分辨率为640X480表示显示屏分成480行,每行显示640个像素,整个显示屏就含有307200个显像点。

(2)图像分辨率:指组成一幅图像的像素密度的度量方法。在用扫描仪扫描彩色图像时,通常要指定图像的分辨率,用每英寸多少点(dots per inch, DIP)表示。如果用300 DIP来扫描一幅8"

X10"的彩色图像,就得到2400X3000个像素的图像。分辨率越高,像素就越多。

显示分辨率与图像分辨率的区别

图像分辨率与显示分辨率是两个不同的概念。图像分辨率是确定组成一幅图像的像素数目,而显示分辨率是确定显示图像的区域大小。如果显示屏的分辨率为640X480,那么一幅320X240的图像只占显示屏的1/4 o

(3)扫描分辨率:扫描仪扫描图像的扫描精度,单位为每英寸多少点(DotsPefchQPI)表示。扫描分辨率越大,扫描得到的图像越大。如:300DPI扫描8”x 10”的彩色图像,将产生2400x3000 像

素的图像

(4)打印分辨率:图像打印时每英寸可识别的点数,单位为DPIo打印分辨率越大,在纸张大小不变的情况下,打印的图像越精细。

20・像素深度:存储每个像素所用的位数,它也是用来度量图像的分辨率。

21.颜色深度:决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数目或者灰度图像的每个像素的可能

有的灰度级数

22・真彩色、伪彩色与直接色:

(1)真彩色:在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R,G, B三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。

(2)伪彩色:每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定,而是把像素值当作彩色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的R, G, B强度值,用查找出的R, G, B强度值产生的

彩色称为伪彩色。

(3)直接色:每个像素值分成R, G, B分量,每个分量作为单独的索引值对它做变换。也就是通过相应的彩色变换表找出基色强度,用变换后得到的R, G, B强度值产生的彩色称为直接色。它的特点

是对每个基色进行变换。使用直接色在显示器上显示的彩色图像看起来真实、自然。

23・矢量图和位图

(1)矢量图:矢量图是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。

这种方法实际上是用数学方法来描述一幅图。

矢量图的优点是:缩放、旋转、移动时图像不会失真;

存储和传输时数据量较小。

矢量图的缺点是:图像显示时花费时间比较长;

真实世界的彩色图像难以转化为矢量图。

(2)位图:位图是将一副图像在空间上离散化,即将图像分成许许多多的像素,每个象素用若干个二进制位來指定该像素的颜色或灰度值。

位图的优点是:扫描仪、数码相机、摄像机等设备方便的转化为点位图;

显示速度快;

真实世界的图像可以通过。

位图的缺点是:存储和传输时数据量比较大;

缩放、旋转时算法复杂且容易失真。

24.图像的格式(6 个):PSD、BMP、JPEG、GIF、TIFF、TGA

25・电视制式

(1)电视扫描:电视视频信号是由视频图像转换成的电信号。任何时刻,电信号只有1个值,是一•维的,

而视频图像是二维的,将二维视频图像转换为一维电信号是通过光栅扫描实现的。而视频的

显示则是通过在监视器上水平和垂直方向的扫描来实现

(2)扫描方式:

逐行扫描:每一帧画面一次扫描完成;

隔行扫描:每一帧画面由两次扫描完成,每次扫描组成一个场,即一帧由两个场组成。

(3)电视扫描参数

行频FH:每秒钟扫描的行数

场频ff:每秒钟扫描的场数

帧频fF:每秒扫描的帧数

26・彩色电视制式:即彩色电视的视频信号标進。定义了彩色电视机对于所接受的电视信号的解码方式、

色彩处理方式和屏幕扫描频率

27・现行的彩色电视制式(3个):

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