const常量折叠的一些问题
CC++中CONST用法总结(推荐)
CC++中CONST⽤法总结(推荐)1、修饰常量时:const int temp1; //temp1为常量,不可变 int const temp2; //temp2为常量,不可变2、修饰指针时: 主要看const在*的前后,在前则指针指向的内容为常量,在后则指针本⾝为常量;const int *ptr; //*ptr为常量; int const *ptr; //*ptr为常量; int* const ptr; //ptr为常量; const int * const ptr; //*ptr、ptr均为常量;3、const修饰类对象时: const修饰类对象时,其对象中的任何成员都不能被修改。
const修饰的对象,该对象的任何⾮const成员函数都不能调⽤该对象,因为任何⾮const成员函数都会有修改成员变量的可能。
class TEMP{ void func1(); void func2() const; } const TEMP temp; temp.func1(); //错误; temp.func2(); //正确;4、const修饰成员变量: const修饰的成员变量不能被修改,同时只能在初始化列表中被初始化,因为常量只能被初始化,不能被赋值; 赋值是使⽤新值覆盖旧值构造函数是先为其开辟空间然后为其赋值,不是初始化;⽽初始化列表开辟空间和初始化是同时完成的,直接给与⼀个值,所以const成员变量⼀定要在初始化列表中完成。
class TEMP{ const int val; TEMP(int x)val(x){}; //只能在初始化列表中赋值; }5、const修饰类的成员函数 const成员函数表⽰该成员函数不能修改类对象中的任何⾮const成员变量。
⼀般const写在函数的后⾯,形如:void func() const; 如果某个成员函数不会修改成员变量,那么最好将其声明为const,因为const成员函数不会对数据进⾏修改,如果修改,编译器将会报错;class TEMP{ void func()const; //常成员函数,不能修改对象中的成员变量,也不能调⽤类中任何⾮const成员函数; } 对于const类对象,只能调⽤类中的const成员函数,所以const修饰成员函数的作⽤主要就是限制对const对象的使⽤。
常量的名词解释(二)
常量的名词解释(二)常量的名词解释常量是在程序中固定不变的值,在整个程序的执行过程中其值是不可修改的。
常量通常用来表示固定的数值、字符、字符串或者其他类型的数据。
本文将介绍一些与常量相关的名词,并举例解释说明其含义。
常量 (Constant)常量指的是在程序中被定义后其值不可更改的变量。
常量的值在定义时就确定,并且在程序的执行过程中不能被修改。
常量的定义通常使用关键字或者特定的语法。
示例:在Python中,使用关键字const来定义常量。
例如:const PI =常量标识符 (Constant Identifier)常量标识符是用来表示常量的名称或符号。
常量标识符通常使用大写字母和下划线来命名,以区分于变量和函数。
示例:在C语言中,可以使用常量标识符MAX_VALUE来表示一个最大值常量。
例如:const int MAX_VALUE = 100;字面常量 (Literal Constant)字面常量是程序中直接出现的固定值,它们不需要计算或者求解。
字面常量可以是一个数字、一个字符或者一个字符串。
示例:在Java中,整数字面常量10表示一个固定的整数值。
例如:int x = 10;符号常量 (Symbolic Constant)符号常量是用一个符号来表示具有固定值的常量。
它们通常在程序中用作宏定义或预处理指令中使用。
示例:在C语言中,使用预处理指令#define定义一个符号常量。
例如:#define MAX_SIZE 100常量表达式 (Constant Expression)常量表达式是由常量、运算符和括号组成的表达式,其值在编译时就可以确定。
常量表达式通常用于初始化常量或在其他表达式中使用。
示例:在C++中,可以使用常量表达式来初始化一个常量。
例如:const int MAX_VALUE = 2 * 10;常量折叠 (Constant Folding)常量折叠是指编译器在编译时对常量表达式进行计算,并将表达式的结果直接替代代码中的常量。
C语言static和const的区别
C语⾔static和const的区别static:1、不考虑类,static的作⽤:1)第⼀个作⽤:隐藏。
使得全局变量和函数对其它⽂件不可见,同时避免了不同⽂件的命名冲突。
2)第⼆个作⽤:默认初始化为0。
未初始化的全局静态变量和局部静态变量都保存在BBS段,BBS段的特点是,程序运⾏之前会⾃动清零。
3)第三个作⽤:保持局部变量内容的持久性。
此变量声明周期是整个程序的声明周期,但是作⽤域只在声明它的函数中。
2、类中的static,表⽰属于某个类单数不属于类的任何特定对象的变量和函数。
1)对于类的静态数据成员:a、类的静态数据成员独⽴于该类的任意对象⽽存在;其值的修改被类的所有对象看见。
b、static数据成员必须在类定义的外部定义,通常放在包含类的⾮内联成员函数定义的⽂件中。
class A{stctic double d = 0.03;//错误};c、但是也有例外,const static 数据成员可以在类的定义体中进⾏初始化,因为const定义时必须初始化。
2)对于类的成员函数:a、static成员函数由于不与任何对象关联,因此它不具备this指针,因此,它⽆法访问属于类对象的⾮静态数据成员,也⽆法访问⾮静态成员函数。
也就是说,类的静态成员函数,只能调⽤该类的其它静态成员函数和静态数据成员。
b、static成员不是任何对象的组成部分,所以成员函数不能被声明为const。
此外,static成员函数也不可以声明为virtual,volatile。
关于静态成员函数的总结:(1)静态成员之间可以相互访问,不能访问⾮静态成员。
⾮静态成员函数可以任意访问静态和⾮静态成员。
(2)静态函数执⾏速度⽐⾮静态函数稍快。
const:1、const定义后就不能修改,因此定义时要初始化。
2、在C语⾔中const buffsize = 10;int buf[buffsize];是错误的;⽽在C++中是正确的。
C中改为const int buffsize;3、使⽤const⽐使⽤#define有更多的优点:1)const常量有数据类型,⽽宏常量没有。
stm32 const用法
stm32 const用法STM32的const用法是指将变量声明为常量,不可修改。
常量在程序运行期间不会发生变化,这在嵌入式系统开发中非常有用。
常量声明为const后,在程序中任何尝试修改它的操作都会导致编译错误。
声明常量的语法格式如下:```cconst <data_type> <variable_name> = <value>;```其中,`<data_type>`是常量的数据类型,`<variable_name>`是常量的名称,`<value>`是常量的值。
常量可以应用于各种数据类型,包括基本数据类型(如整数、浮点数、字符)以及结构体和枚举类型。
下面是一些常见的常量用法示例:1. 声明整数型常量```cconst int MAX_VALUE = 100;const int MIN_VALUE = 0;```2. 声明浮点型常量```cconst float PI = 3.14159;const float E = 2.71828;```3. 声明字符型常量```cconst char NEWLINE = '\n';const char TAB = '\t';```4. 声明枚举常量```cenum Weekday {MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY,SATURDAY,SUNDAY};const enum Weekday TODAY = TUESDAY; ```5. 声明结构体常量```cstruct Point {int x;int y;};const struct Point ORIGIN = {0, 0};```常量的使用有以下几个优点:1. 提高程序的可读性:常量的命名具有描述性,可以更清晰地表达它们的含义,使程序更易于阅读和理解。
const of语句
const of语句【原创实用版】目录1.const of 语句的概念2.const of 语句的作用3.const of 语句的语法规则4.const of 语句的实际应用5.const of 语句的优点与局限性正文const of 语句是 Python 编程语言中一种特殊的语法结构,主要用于实现常量折叠(constant folding)优化。
这种优化技术在编译期间将常量表达式计算出结果,并将其替换为相应的常量值,从而提高程序的运行效率。
const of 语句的作用主要体现在以下两个方面:1.提高代码可读性:通过 const of 语句,可以将复杂的常量表达式简化为一个易于理解的常量名。
这样可以有效减少代码中的冗余信息,提高代码的可读性。
2.优化程序性能:const of 语句可以减少运行时的计算负担,将常量表达式的计算结果提前到编译时进行。
这样可以减少程序的运行时间,提高程序的性能。
const of 语句的语法规则如下:```pythonconst_name = constant_expression```其中,`const_name`表示常量名,`constant_expression`表示常量表达式。
需要注意的是,`const of 语句`定义的常量名不能是 Python 中的关键字,且不能与已有的变量名重复。
const of 语句的实际应用非常广泛,例如:```python# 使用 const of 语句定义一个常量,表示圆周率PI = const(3.1415926)# 使用 const of 语句定义一个常量,表示二维坐标POINT = const((1, 2))```尽管 const of 语句具有很多优点,但它也存在一些局限性:1.不能用于变量:const of 语句定义的是常量,因此不能用于变量。
如果需要对变量进行常量折叠优化,可以考虑使用`const volatile`关键字。
vue中const的用法
vue中const的用法
在Vue中,const是用来声明常量的关键字。
常量是指在程序运行过程中不可改变的值。
使用const声明的常量具有以下特点:
1. 作用域限制:const声明的常量只在声明所在的块级作用域中有效,超出该作用域将无法访问。
2. 不能重新赋值:一旦使用const声明了一个常量并初始化,就不能再次修改其值。
任何试图修改常量值的操作都会导致错误。
3. 必须初始化:使用const声明的常量必须在声明的同时进行初始化,否则会报错。
常量的使用场景:
1. 固定不变的配置项:在Vue中,常常需要在应用程序中设置一些配置项,例如API地址、默认参数等,这些配置项在整个应用程序中是不可变的,可以使用const声明为常量。
2. 状态管理:在Vuex中,可以使用const声明常量来定义mutation 和action的类型,以避免在代码中直接使用字符串,从而降低出错的概率。
3. 数据计算:如果在Vue的计算属性中需要使用一些固定的中间变量,可以使用const声明这些变量为常量。
拓展:
在Vue中,除了使用const声明常量外,还可以使用ES6中的其他方式来声明常量。
例如使用let关键字声明的变量,如果在初始化后不再修改其值,也可以视为常量。
另外,也可以通过Object.freeze()方法来冻结一个对象,使其属性不可修改,从而实现常量的效果。
总结起来,使用const关键字可以在Vue中声明常量,这些常量在声明后不可修改,可以用于存储固定不变的值或者避免魔法数字的出现。
常量的使用可以提高代码的可读性和维护性,同时也有助于避免潜在的错误。
const关键字及其作用(用法),C语言const详解
const关键字及其作用(用法),C语言const 详解const 在实际编程中用得并不多,const 是constant 的缩写,意思是“恒定不变的”!它是定义只读变量的关键字,或者说const 是定义常变量的关键字。
说const 定义的是变量,但又相当于常量;说它定义的是常量,但又有变量的属性,所以叫常变量。
用const 定义常变量的方法很简单,就在通常定义变量时前面加const 即可,如:.const int a =10;.const 和变量类型int 可以互换位置,二者是等价的,即上条语句等价于:.int const a =10;.那么用const 修饰后和未修饰前有什么区别呢?它们不都等于10 吗?用const 定义的变量的值是不允许改变的,即不允许给它重新赋值,即使是赋相同的值也不可以。
所以说它定义的是只读变量。
这也就意味着必须在定义的时候就给它赋初值。
如果定义的时候未初始化,我们知道,对于未初始化的局部变量,程序在执行的时候会自动把一个很小的负数存放进去。
这样后面再给它赋初值的话就是“改变它的值”了,即发生语法错误。
用const 修饰的变量,无论是全局变量还是局部变量,生存周期都是程序运行的整个过程。
全局变量的生存周期为程序运行的整个过程这个是理所当然的。
而使用const 修饰过的局部变量就有了静态特性,它的生存周期也是程序运行的整个过程。
我们知道全局变量是静态的,静态的生存周期就是程序运行的整个过程。
但是用const修饰过的局部变量只是有了静态特性,并没有说它变成了静态变量。
我们知道,局部变量存储在栈中,静态变量存储在静态存储区中,而经过const 修饰过的变量存储在内存中的“只读数据段”中。
只读数据段中存放着常量和只读变量等不可修改的量。
前面说过,数组的长度不能是变量。
虽然const 定义的是只读变量,就相当于是定义一个常量。
但是只读变量也是变量,所以const 定义的变量仍然不能作为数组的长度。
const用法
const用法const是Javascript语言中的一种保留关键字,可以用来声明常量,一旦声明,这个常量就不能被修改或重新分配。
const声明可以用于声明变量,也可以用于声明函数和类,不仅可以在函数内部使用,还可以在函数外部使用。
const的用法可以分为两类,一类是声明常量,另一类是声明可读写的常量。
声明常量时,使用const声明的变量只能被赋值一次,而声明可读写的常量时,使用const声明的变量可以多次赋值,但其值不能被改变。
const还有其他用途,如用于定义一组只读常量值,用作防止某些变量值被意外修改,以及用于简化程序书写,使程序更加规范严谨。
一、const声明常量1、const声明变量const声明的变量只能被赋值一次,一旦声明,就不能被修改或重新分配,实例如下:const PI = 3.14;console.log(PI); // 3.14PI = 3.15; //Error: PI is read-only此外,使用const声明的变量必须赋值,否则会报错:const PI; //Error: SyntaxError: missing = in const declaration2、const声明函数使用const声明的函数同样只能被赋值一次,且必须提前声明,而不能等到函数体中再声明,实例如下://正确:const add = function(x, y) {return x + y;};console.log(add(1, 2)); // 3//错误:const sub;sub = function(x, y) {return x - y;};console.log(sub(4, 2)); // Error: Uncaught TypeError: sub is not a function3、const声明类使用const声明类和使用const声明函数同样要提前声明,不能等到类体中再声明,实例如下://正确:const Person = class {constructor(name) { = name;}sayHi() {console.log(`hi, I ${}`); }};let person = new Person(Johnperson.sayHi(); // hi, I John//错误:const Student;Student = class {constructor(name) { = name;}sayHi() {console.log(`hi, I ${}`); }};let student = new Student(Johnstudent.sayHi(); // Error: Uncaught TypeError: Student is not a constructor二、const声明可读写的常量1、const声明只读属性const声明可以用于声明一个对象的只读属性,只能在对象初始化时被赋值,以下为实例:const person = {na Johnage: 30};Object.defineProperty(person, name {writable: false});console.log(); // John = Jackconsole.log(); // John2、const声明不可更改的值const还可以声明不可更改的值,即以下形式的值:数字、字符串、布尔值、undefined、null等。
const常量用法
const常量用法const是JavaScript中用于声明常量的关键字。
常量是在程序执行过程中值不可变的变量,一旦常量被声明并赋值,就无法重新赋值。
const声明的常量具有以下特点:1. 声明常量时必须进行初始化赋值,否则会抛出错误:```const PI; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration```2. 常量声明后的值不能被改变,任何对常量的重新赋值操作都会抛出错误:```const PI = 3.1415;PI = 3.14; // TypeError: Assignment to constant variable.```3. 声明常量的作用域与let关键字相同,是块级作用域。
在块级作用域之外访问常量会抛出错误:```if (true) {const MAX_VALUE = 100;console.log(MAX_VALUE); // 输出100}console.log(MAX_VALUE); // ReferenceError: MAX_VALUE is not defined```4. 常量声明的标识符不会被提升到当前作用域的顶部,必须在声明之后才能使用:```console.log(MAX_VALUE); // ReferenceError: MAX_VALUE is not definedconst MAX_VALUE = 100;```常量的应用场景:1. 数学常量:在数学运算中,一些常用的数学常量如π(PI)、自然对数的底数(E)等可以使用常量来表示,以增加代码的可读性和维护性。
2. 环境变量:在开发中,经常需要使用一些环境相关的配置信息,如API的地址、数据库连接信息等。
将这些配置信息声明为常量可以保证其不被意外修改,增加代码的稳定性。
3. 枚举值:在一些应用中,一些固定的取值集合(特定的状态、选项等)可以使用常量来表示,避免在代码中直接使用硬编码的值,提高代码的可读性和可维护性。
const的用法详解
const的用法详解一、const的用途和基本概念在许多编程语言中,const是一个常见的关键字,用于声明常量。
所谓常量是指在程序执行过程中其值不能被修改的变量。
相比之下,普通变量的值可以被多次赋值和改变。
const关键字的作用是为了确保某个变量的值在声明后不会发生改变。
在C、C++、JavaScript等语言中,使用const关键字声明常量可以提供较高的代码可读性和维护性。
通过明确声明某些变量为常量,机器和其他开发人员可以更轻松地理解这些值不应该被修改。
二、基本语法和特点1.声明const常量的语法:const 数据类型常量名 = 值;2.const常量必须在定义时初始化,并且一旦初始化后就不能再被修改。
3.const常量只能在定义它们的作用域内有效。
4.const修饰符也可以用于函数参数,在函数内部不允许对该参数进行修改操作。
5.与普通变量相比,使用const关键字定义的常量具有更强的类型检查能力。
三、const与数据类型1.const与整数类型:当使用const关键字声明整数类型(如int)时,编译器会将其存储到只读内存区域。
这样一来,即使在程序执行过程中试图修改const常量的值,编译器会发出错误提示。
例如:const int MAX_VALUE = 100;// MAX_VALUE为常量,不可修改2.const与浮点类型:使用const关键字声明浮点数(如float、double)类型时,可以确保这些常量不会因任何计算或赋值操作而改变。
同样,该类常量也被存储到只读内存区域。
例如:const float PI = 3.14;// PI为圆周率的一个近似值3.const与指针类型:在C语言中,const关键字和指针结合使用时需要注意一些特殊情况。
通过将const放置在*号的左边或右边,可以分别创建“指向常量”的指针和“常量指针”。
例如:const int* p; // 指向int类型的指针,指向的内容不能被修改int* const p; // 常量指针,p的值(地址)不能被修改四、const与数组和字符串1.const与数组:当使用const关键字修饰数组时,在定义后不能再更改数组元素的值。
const 的用法
const 的用法一、什么是const关键字?在许多编程语言中,const(常量)是一个用来定义不可变变量的关键字。
它意味着一旦变量被赋值,就无法更改其值。
在JavaScript中,const也是一个保留字,用于声明只读的常量。
二、const的语法和用法在JavaScript中使用const声明常量时需要遵循以下语法规则:```const 常量名称 = 初始值;```其中,常量名称可以是任何有效的变量名,初始值为赋给该常量的值。
在声明常量后,不能再对其进行重新赋值操作。
下面是一个简单的示例:```const PI = 3.14159;console.log(PI); // 输出:3.14159PI = 3.14; // 报错:Assignment to constant variable.```从上面的示例可以看出,在第一行代码中使用const声明了一个名为PI的常量并赋予了它初始值3.14159。
之后尝试对PI进行重新赋值时会导致错误。
三、const与let和var的区别1. 变量作用域:var声明的变量具有函数作用域或全局作用域,而let和const声明的变量具有块级作用域。
2. 变量提升:var声明提升到当前函数或全局作用域的顶部,在该范围内可以在声明之前访问变量。
而let和const声明不会被提升,所以在声明之前访问会导致引用错误。
3. 重复声明:使用var可以多次对同一变量进行声明,而let和const只能对同一变量进行一次声明。
4. 初始化要求:let和var可以只声明而不初始化赋值,而const必须在声明时进行初始化赋值。
5. 可变性:var和let声明的变量可重新赋值,而const声明的常量是不可变的。
四、常见误解与注意事项1. const并不使得整个对象都是常量,它只是保证了对象引用的不可变性。
也就是说,通过const声明的对象本身可以修改其属性。
示例:```const person = {name: "Alice",age: 25};person.age = 26; // 合法操作console.log(person); // 输出:{name: "Alice", age: 26}```2. const的作用域同样遵循块级作用域规则。
折叠问题解决方法归纳总结
折叠问题解决方法归纳总结
折叠问题解决方法可以归纳为以下几类:
暴力枚举:对于每一种可能的折叠方法进行枚举,找到最优解。
这种方法的时间复杂度很高,只适用于小规模问题。
贪心算法:根据某种优化准则,在问题的每一步选择当前最优的解。
这种方法的时间复杂度较低,但不能保证找到全局最优解。
动态规划:将问题分解成若干子问题,通过记忆化或者递推来避免重复计算。
这种方法能够找到全局最优解,但时间复杂度也较高。
回溯算法:通过深度优先搜索来找到所有的可能的解,最后再从中找到最优解。
人工智能算法:使用深度学习等人工智能算法来解决问题。
选择哪种方法取决于问题的规模和要求,有些问题可能需要结合多种方法才能得到最优解。
CONST详细解析
C语言const关键字—也许该被替换为readolnyconst 是constant 的缩写,是恒定不变的意思,也翻译为常量、常数等。
很不幸,正是因为这一点,很多人都认为被const 修饰的值是常量。
这是不精确的,精确的说应该是只读的变量,其值在编译时不能被使用,因为编译器在编译时不知道其存储的内容。
或许当初这个关键字应该被替换为readonly。
那么这个关键字有什么用处和意义呢?const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。
我们看看它与define 宏的区别。
(很多人误以为define 是关键字,在这里我提醒你再回到本章前面看看32 个关键字里是否有define)。
一、const 修饰的只读变量定义const 只读变量,具有不可变性。
例如:const intMax=100;intArray[Max];这里请在Visual C++6.0 里分别创建.c 文件和.cpp 文件测试一下。
你会发现在.c 文件中,编译器会提示出错,而在.cpp 文件中则顺利运行。
为什么呢?我们知道定义一个数组必须指定其元素的个数。
这也从侧面证实在C 语言中,const 修饰的Max 仍然是变量,只不过是只读属性罢了;而在C++里,扩展了const 的含义,这里就不讨论了。
注意:const 修饰的只读变量必须在定义的同时初始化,想想为什么?留一个问题:case 语句后面是否可以是const 修饰的只读变量呢?请动手测试一下。
二、节省空间,避免不必要的内存分配,同时提高效率编译器通常不为普通const 只读变量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的值,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
例如:#define M 3 //宏常量const int N=5; //此时并未将N 放入内存中......int i=N; //此时为N 分配内存,以后不再分配!int I=M; //预编译期间进行宏替换,分配内存int j=N; //没有内存分配int J=M; //再进行宏替换,又一次分配内存!const 定义的只读变量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define 一样给出的是立即数,所以,const 定义的只读变量在程序运行过程中只有一份拷贝(因为它是全局的只读变量,存放在静态区),而#define 定义的宏常量在内存中有若干个拷贝。
C++中常用关键字及其用法
C++中常⽤关键字及其⽤法0.1 C++与C的对⽐1. C++有三种编程⽅式:过程性,⾯向对象,泛型编程。
2. C++函数符号由函数名+参数类型组成,C只有函数名。
所以,C没有函数重载的概念。
3. C++ 在 C的基础上增加了封装、继承、多态的概念4. C++增加了泛型编程5. C++增加了异常处理,C没有异常处理6. C++增加了bool型7. C++允许⽆名的函数形参(如果这个形参没有被⽤到的话)8. C允许main函数调⽤⾃⼰9. C++⽀持默认参数,C不⽀持10. C语⾔中,局部变量必须在函数开头定义,不允许类似for(int a = 0; ;;)这种定义⽅法。
11. C++增加了引⽤12. C允许变长数组,C++不允许13. C中函数原型可选,C++中在调⽤之前必须声明函数原型14. C++增加了STL标准模板库来⽀持数据结构和算法⼀、常⽤的关键字极其⽤法1.1 const主要⽤法C++ 的const关键字的作⽤有很多,⼏乎⽆处不在,⾯试中往往会问“说⼀说const有哪些⽤法”。
下⾯是⼀些常见的const⽤法的总结:除此以外,const的⽤法还有:const引⽤可以引⽤右值,如const int& a = 1;注:1. const 成员⽅法本质上是使得this指针是指向const对象的指针,所以在const⽅法内,2. const 成员函数可以被⾮const和const对象调⽤,⽽const对象只能调⽤const 成员函数。
原因得从C++底层找,C++⽅法调⽤时,会传⼀个隐形的this参数(本质上是对象的地址,形参名为this)进去,所有成员⽅法的第⼀个参数是this隐形指针。
const成员函数的this指针是指向const对象的const指针,当⾮const对象调⽤const⽅法时,实参this指针的类型是⾮const对象的const指针,赋给const对象的const指针没有问题;但是如果const对象调⽤⾮const⽅法,此时实参this指针是指向const对象的const指针,⽆法赋给⾮const对象的const指针,所以⽆法调⽤。
const前端用法
const前端用法什么是const?在前端开发中,const是一个关键字,用于声明一个常量。
常量是指在程序运行过程中其值不会发生变化的变量。
与之相对的是变量,变量的值是可以改变的。
const的使用方法使用const声明一个常量非常简单,只需要在变量名前加上const关键字即可。
例如:const PI = 3.14;在上述代码中,我们使用const声明了一个名为PI的常量,它的值为3.14。
const的特点1. 值不可变使用const声明的常量的值是不可变的,也就是说一旦声明后,其值就不能再被修改。
如果试图修改一个const常量的值,会导致运行时错误。
const PI = 3.14;PI = 3.14159; // 报错,常量的值不可修改2. 块级作用域与let和var不同,使用const声明的常量具有块级作用域。
块级作用域意味着常量只在声明它的块内部可见,外部无法访问。
{const name = 'John';console.log(name); // 'John'}console.log(name); // 报错,name未定义在上述代码中,name常量只在块级作用域内可见,在块外部无法访问。
3. 必须初始化使用const声明常量时,必须同时进行初始化赋值,否则会导致语法错误。
const PI; // 报错,必须进行初始化赋值4. 常量命名规范常量的命名规范与变量类似,一般使用大写字母和下划线来表示。
这样做有助于区分常量和变量,并提高代码的可读性。
const MAX_COUNT = 100;const与let的区别在ES6之前,我们只能使用var关键字来声明变量。
而在ES6中,引入了const和let两个关键字来声明变量和常量。
const与let的区别主要有以下几点:1. const声明的是常量,let声明的是变量const用于声明常量,其值不可变。
而let用于声明变量,其值可以改变。
c++ const编译阶段的定义
c++ const编译阶段的定义
在C++中,`const`关键字用来声明一个常量,即一个不可修改的值。
它可以用于变量、函数参数、函数返回类型等。
对于常量变量的定义,`const`关键字在编译阶段指定了该变量的值不能在程序运行时被修改。
这意味着编译器会在编译阶段将
`const`变量的值固定下来,并且在编译后的可执行文件中将其存储在只读区域。
通过这种方式,编译器可以在编译阶段对`const`变量进行常量折叠(constant folding),在使用该变量的地方直接替换成其具体的值,从而优化程序的性能。
`const`关键字还可以用于函数参数和函数返回类型的定义。
对于函数参数来说,使用`const`关键字修饰的参数表示该参数在函数内部是只读的,即函数内部不能修改该参数的值。
对于函数返回类型来说,使用`const`关键字修饰表示返回的值是一个常量,不能被修改。
`const`关键字的编译阶段定义主要体现在编译器对常量的值进行固定和优化,以及对函数参数和返回类型的只读性限制。
const 约束符
const 约束符const 约束符在编程中扮演着重要的角色。
它用于声明一个常量,即一个不可更改的值。
在这篇文章中,我们将探讨const 约束符的作用、用法和一些相关的注意事项。
const 被用来声明一个常量。
常量是一个在程序执行期间不会发生变化的值。
与变量不同,常量一旦被赋值就不能再修改。
这在许多情况下很有用,特别是当我们希望确保某些值始终保持不变时。
在使用const 声明常量时,我们需要注意以下几点。
首先,常量的值必须在声明时进行初始化,且不能再次赋值。
这意味着我们不能在程序的其他地方修改常量的值。
其次,常量的名称通常使用全大写字母,以便与变量区分开来。
这样做可以提高代码的可读性和可维护性。
const 的另一个重要用途是在函数中声明参数。
通过在函数的参数前添加const 修饰符,我们可以确保函数内部不会修改这些参数的值。
这对于保护数据的完整性和安全性非常重要。
使用const 参数还可以避免无意中修改了传入函数的值,从而导致不可预料的结果。
除了在常量和函数参数中使用const,我们还可以在类中使用const 成员变量。
类中的const 成员变量在每个实例中都是相同的,并且不能在类的方法中修改。
这使得const 成员变量成为存储常量数据的理想选择。
需要注意的是,const 并不意味着值的不可变性。
它只是确保在声明时被初始化,并且在后续的程序执行中不会被修改。
但是,如果const 对象引用的是可变对象,那么我们仍然可以通过其他方式修改这个对象。
因此,const 主要是约束符,而不是绝对的限制。
另一个需要注意的是,const 在编译时会进行常量折叠。
这意味着编译器会尝试在编译时计算const 表达式的值,并将其替换为结果。
这样可以提高程序的性能和效率。
总结一下,const 约束符在编程中起着重要的作用。
它用于声明常量、函数参数和类成员变量,以确保值在程序执行期间不会被修改。
通过使用const,我们可以提高代码的可读性和可维护性,并增加程序的安全性和性能。
java学习教程之常量折叠详解
java学习教程之常量折叠详解前⾔为什么会写着篇博客,因为昨天看了关于final关键字的解析。
但是有个问题始终没有得到解决,于是请教了我qq上之前添加的知乎⼤神。
他给我回复的第⼀条消息:常量折叠。
⾝为渣渣猿的我⽴马查询了这个概念。
这是第⼀次知道这个概念。
知乎⼤神还给我讲了好多。
让我终于明⽩了这个常量折叠的概念所谓常量折叠是Java在编译期间做的⼀个优化,简单的来说就是在编译期就把⼀些表达式计算好,不需要在运⾏时进⾏计算。
下⾯话不多说了,来⼀起看看详细的介绍吧实例解析昨天,让我迷惑的代码是下⾯这段代码public static void main(String[] args) {String a = "hello2";final String b = "hello";String d = "hello";String c = b + 2;String e = d + 2;System.out.println((a == c));System.out.println((a == e));}这段的执⾏结果是truefalse我就是不明⽩为什么第⼀个返回true呢?留着这个疑问,我们先了解下常量折叠的概念。
来更好的理解上⾯的代码常量折叠常量折叠的概念常量折叠是⼀种编译器优化技术。
常量折叠主要指的是编译期常量加减乘除的运算过程会被折叠对于 String s1 = "1" + "2";编译器会给你优化成 String s1 = "12";在⽣成的字节码中,根本看不到 "1" "2" 这两个东西。
我们通过idea进⾏验证下1、源码⽂件public static void main(String[] args) {String s1 = "1"+"2";}2、运⾏后,idea有个out⽂件夹,找到上⾯⽂件的class⽂件public static void main(String[] args) {String s1 = "12";}确实如上⾯所说,编译器会给你进⾏优化常量折叠发⽣的条件必须是编译期常量之间进⾏运算才会进⾏常量折叠。
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折叠问题Collapsing margins: margins折叠现象只存在于临近或有从属关系的元素, 垂直⽅向的margin中. ⽂字说明可能让⼈费解, 下⾯⽤⼀个例⼦说明margin-collapsing现象.例: 在html⽂件的<body></body>之间写⼊如下代码:<div id=”ID1″><h1 id=”ID2″>Margins of ID1 and ID2 collapse vertically.<br/>元素ID1与ID2的margins在垂直⽅向折叠.</h1></div>在与其外联的css⽂件中写⼊:* {padding:0;margin:0;}#ID1 {background-color: #333;color: #FFF;margin-top: 10px;margin-bottom: 10px;}#ID2 {font: normal 14px/1.5 Verdana, sans-serif;margin-top: 30px;margin-bottom: 30px;border: 1px solid #F00;}代码解释:1. 在html写⼊的代码表⽰, 在html中插⼊id分别为ID1和ID2的两个块级元素div, h1;2. *{padding:0; margin:0;}: 使浏览器默认的元素padding和margin值均归零;3. #ID1{…}: 使id为ID1的元素div的背景颜⾊为#333, 字体颜⾊为#FFF, margin-top/bottom为10px;4. #ID2{…}: 使id为ID2的元素h1的字体⼤⼩为14px, verdana字体, ⾏⾼为字体⾼的150%, 正常粗细. margin-top/bottom为30px, 边框为1px宽, 红⾊实线.依据以上解释, 我们应该得到如下效果(Fig. 3):即ID1的margin-top/bottom=ab=ef=10px;ID2的margin-top/bottom=bc=de=30px;但⽤浏览器打开html⽂件, 却得到 Example4 的效果, 如下图(Fig. 4):即ab=cd=30px, ID1的margin-top/bottom=10px被折叠了, ⽽且ID1应有的margin⿊⾊背景也⼀同被折叠消失了.为什么会折叠: 造成以上现象的原因是, 我们在css中并没有声明id为ID1的元素div的height(⾼), 因此它的⾼便被设为auto(⾃动)了. ⼀旦其值被设为auto, 那么浏览器就会认为它的⾼为⼦元素ID2的border-top到border-bottom之间的距离, 即Fig. 4中bc的长度, 所以⼦元素ID2的margin-top/bottom(30px)就伸出到了⽗元素ID1之外, 出现了Fig. 4中ab与cd之间的空⽩区域. 因此⽗元素ID1的margin-top/bottom因⼦元素的”红杏出墙”⽽被折叠消失了.如何解决折叠问题: 可能⼤家最初想到的办法就是根据折叠发⽣的原因—auto, 来解决问题. 但是, 在实际操作中, 某些元素如div, h1, p等, 我们是不可能预先知道它的⾼是多少的, 因此在css⽂件中是不能常规通过声明元素的⾼来解决折叠问题.我们需要在css⽂件中加⼊如下代码(红⾊部分):#ID1 {background-color: #333;color: #FFF;margin-top: 10px;margin-bottom: 10px;padding-top:1px;padding-bottom:1px;}或是:#ID1 {background-color: #333;color: #FFF;margin-top: 10px;margin-bottom: 10px;border-top:1px solid #333;border-bottom:1px solid #333;}通过增加以上代码, 便可使浏览器重新计算ID1的⾼, 使其为⼦元素ID2的margin-top/bottom外缘(outer top/bottom)之间的距离, 即Fig. 3中be的距离.。
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(2)强行取常量地址确实会导致内存分配。事实上,即使不取地址,内存也不一定不分配,这跟编译器的优化策略有关。换句话说,是不是“常量折叠后,只要不取地址,就一定不分配内存?”,语言标准当然没有明确规定,一切由编译器作者自己看着办。别忘了,C++语言中,常量是左值,所以即使统统分配内存,也没啥不好。最后,分配内存跟常量折叠本身不矛盾,这完全是两回事,即有内存分配并不表明不能被折叠,“折叠”说的是常量被使用的地方,而内存分配说的是变量被定义的地方。
004114F2 push ecx
004114F3 call std::operator < < <std::char_traits <char> > (411159h)
004114F8 add esp,8
004114FB mov ecx,eax
(2)我要强行取这个变量的地址的时候,比如:
const int *pi = &i;
const int * pj = &j;
这时i和j应该都会被分配内存吧?
那么i分配的内存是在数据段,J被分配的内存是在栈中,这对吗?
(3)我就知道c语言的const常量是要分配内存的。如果在c语言中同样有上面这么一段程序,那么i,j分别在哪里分配内存?
{
const int a=10;
int * p = (int*)&a;//为了能尝试通过*p修改常量a的值,用了强制转换
cout < <"a = " < < a < <endl; //输出 a = 10
cout < <"*p= " < <*p < <endl; //输出 *p = 10
}
结果是
0012ff7c
0012ff7c
0
1
2.为什么地址一样,而值不一样呢?
简单的说,在编译的时候遇到i编译器做简单的处理,将变成0。
当有去地址的时候,编译器为其分配一个内存地址。
当时其本身并不在分配的地址储存其自身的数据
虽然编译器为常量分配了地址,但是在使用常量的时,常量并不是存储在为它分配的地址上的,而是一个立即数
00411514 call @ILT+410(__RTC_CheckEsp) (41119Fh)
(1)运行时的“符号表”跟编译时的“符号表”不完全是一回事;常量被折叠后,不“存在”于任何段中,只是作为立即数了。比如:
const int M = 5;
int i = M;
常量被折叠后,就跟int i = 5;没有任何区别。
常量如果分配内存,应该是在常量区。大多数运行时环境中,常量区跟栈不是一个区。
; Line 11
lea eax, DWORD PTR _e$[ebp]
mov DWORD PTR _w$[ebp], eax
; Line 12
mov ecx, DWORD PTR _w$[ebp]
mov DWORD PTR [ecx], 6
004114FD call dword ptr [__imp_std::basic_ostream <char,std::char_traits <char> >::operator < < (41A34Ch)]
00411503 cmp edi,esp
00411505 call @ILT+410(__RTC_CheckEsp) (41119Fh)
}
以下是 cout < <"a = " < < a < <endl;
这一句在DEBUG时的汇编代码:
004114DB mov esi,esp
004114DD mov eax,dword ptr [__imp_std::endl (41A344h)]
004114E2 push eax
mov ecx, 19 ; 00000013H
mov eax, -858993460 ; ccccccccH
rep stosd
; Line 9
mov DWORD PTR _e$[ebp], 3
3.网上的一些内容(1)
正在看的C语言教程是:从一段代码看常量折叠。。#include "stdafx.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
const int e = 3;
//! int* v = &e;
int* w = (int*)&e;
下面是一个cpp文件:
#include 。。。。
const int i =1;
int main()
{
const int j = 2;
printf("%d,%d",i,j);
return 1;
}
那么:
(1)符号表本身是存在哪里的?是数据段里吧?
1.看一段程序
int main(int argc, char* argv[])
{
const int i=0;
int *j = (int *) &i;
*j=1;
cout<<&i<<endl
cout<<j<<endl;
cout<<i<<endl;
cout<<*j<<endl;
return 0;
(4)c语言有“常量折叠”这样的优化吗?
(5)如果有,进行常量折叠优化时,这个const常量的值是放在寄存器中,每次都从寄存器中取其值?
还是跟c++一样,将其放在符号表中,编译器在编译时进行“替换”优化?
发表于:2007-10-16 14:09:481楼 得分:0
发表于:2007-10-16 14:12:012楼 得分:0
1)这种变量放在全局变量区
2)会分配地址 pi,pj在全局变量区还是栈,要看他们在那里定义
3)4) c语言的不清楚
5)常量折叠优化?我不清楚这个概念,全局变量i或者j在编译的时候就可以直接将他们的地址传给用的地方
寄存器一般用于需要优化程序速度的时候,可以直接来赋值,不需要通过赋值给某个内存地址对应的空间
endif
PUBLIC _main
; COMDAT _main
_TEXT SEGMENT
_e$ = -4
_w$ = -8
_a$ = -12
_main PROC NEAR ; COMDAT
; File E:\code\th_in_c++\const_point\const_point.cpp
*p=100; //试图修改a的值
cout < <"a = " < < a < <endl; //仍然输出: a = 10
cout < <"*p= " < <*p < <endl; //这里却输出: *p = 100
system("pause");
004114E3 mov edi,esp
004114E5 push 0Ah ;;;;;;;注意这里是个10,是个立即数
004114E7 push offset string "*p=" (417704h)
004114EC mov ecx,dword ptr [__imp_std::cout (41A348h)]
*w = 6;
int a;
a = e;
return 0;
}
*w的值与a的值是否相同?
答案为:*w 为6 ; 而a 的值为3。
察看生成的asm文件:
_TEXT ENDS
FLAT GROUP _DATA, CONST, _BSS
ASSUME CS: FLAT, DS: FLAT, SS: FLAT
0041150A mov ecx,eax
0041150C call dword ptr [__imp_std::basic_ostream <char,std::char_traits <char> >::operator < < (41A32Ch)]
00411512 cmp esi,esp
ret 0
_main ENDP
_TEXT ENDS
END
存储在w所指的地址上的数据的确变成了6,但是赋给a的不是存储在w所指的地址上的数据,而是3,即:编译器在处理e时,将e简单的换成了3,进行了常量折叠。。。
++里的常量折叠(或者常量替换)是将const常量放在符号表中,而并不给其分配内存。编译器直接进行替换优化。
; Line 8
push ebp
mov ebp, esp
sub esp, 76 ; 0000004cH
push ebx
push esi
push edi
lea edi, DWORD PTR [ebp-76]
; Line 14
mov DWORD PTR _a$[ebp], 3
; Line 15
xor eax, eax
; Line 16
pop edi
pop esi