初二FLASH考试题
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FLASH考试题
班级姓名等级
一、选择题:(50分)
1、关于Flash软件说法正确的就是( B)
A、它就是一个专做位图的软件
B、Flash软件只能制作动画
C、Flash就是一个矢量图软件,但不能做网页
D、它就是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
2、 Flash软件保存源文件格式为 ( C )
A、avi
B、png
C、fla
D、swf
3、如下列图所示,其为什么形式的补间动画: ( C )
A、就是单独发生的移动补间动画
B、就是单独发生的形状补间动画
C、就是一个移动与形状的组合动画
D、上面说法都为错误
4、将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( D )
A、编辑/清除
B、文件/关闭
C、修改/时间轴/转换为空白关键帧
D、修改/时间轴/清除关键帧
5、菜单操作修改/变形/取消变形的功能就是( B )
A、取消上一步操作
B、取消对象的上一次变形
C、将变形的对象还原到初始状态
D、取消所有对象的变形
8、在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示就是否导入系列的图像。如果点击“就是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现( B )
A、分布在多个层上
B、分布在帧上
C、在同一层上并重叠
D、第一幅图象在场景出现,其她图将导入到库中
9、王磊同学在制作“下弦月”到“满月”的形状补间动画,最少需要在时间轴中插入几个关键帧( B )
A、一个
B、两个
C、三个
D、四个
10、关于运动补间动画,说法正确的就是 ( B )
A、运动补间就是发生在不同元件的不同实例之间的
B、运动补间就是发生在相同元件的不同实例之间的
C、运动补间就是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D、运动补间就是发生在打散后的不同元件的实例之间的
11、时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( D )
A、确定运动种类
B、确定某层上有哪些对象
C、确定元件有无嵌套
D、确定当前图层就是否显示
12、时间轴下部有四个按钮如图示,依次分别就是 ( A)
A、插入图层添加运动引导层插入图层文件夹删除
B、插入图层插入路径插入图层文件夹删除
C、插入多个图层添加运动引导层插入图层文件夹删除
D、插入图层添加运动引导层插入多个图层删除
13、 Flash中的形状补间动画与动作补间动画的区别就是 ( D)
A、两种动画很相似
B、在现实当中两种动画都不常用
C、形状补间动画比动作补间动画容易
D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
14、下面说法错误的就是( B )
A、Flash 中可以导入的图形图像格式有GIF、WMF、JPG、AI
B、Flash 中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEG
C、Flash 中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV
D、Flash 中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV、MPEG
15、关于Flash 动画的特点,以下说法正确的就是( D )
A、Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画就是矢量的
B、Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
C、具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点
D、鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
16、元件与与它相应的实例之间的关系就是( A )
A、改变元件,则相应的实例一定会改变
B、改变元件,则相应的实例不一定会改变
C、改变实例,对相应的元件一定有影响
D、改变实例,对相应的元件可能有影响
17、如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单 ( A )
A、插入
B、修改
C、视图
D、编辑
20、如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画( A )
A、使用“文件/导入到舞台”
B、使用“文件/导入到库”
C、将第1张图与最后1张图导入后制作补间
D、无法制作
21、以下关于图层的叙述,说法错误的就是(C )
A、可以隐藏、锁定与重新安排图层
B、可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织与管理这些图层
C、太多的层数可以增加发布影片的文件大小
D、在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中瞧到的内容
22、下列对引导层说法正确的就是( A )
A、引导层只能放运动路径
B、添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中
C、添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中
D、引导层中不含占位符
23、 Flash的创作环境的重要部分的就是( A )
A、时间轴上的帧
B、库面板
C、属性面板
D、信息面板
25、序列文件就是(A )
A、一系列名称相似的文件
B、位图
C、矢量图
D、一组不连续画面所对应得文件,导入后可直接生成逐帧动画
26、Flash插入菜单中,“关键帧”表示( B )
A、删除当前帧或选定的帧序列
B、在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
C、在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧
D、清除当前位置上的关键帧并在她的后面插入一个新的关键帧
27、以下哪种方法不能删除图层( A )
A、选择该图层,按下键盘的Del键
B、选择该图层,单击时间轴上右下角的垃圾桶按钮
C、在时间轴上单击要删除的图层,并拖曳到垃圾桶中
D、在时间轴上右击要删除的图层,从弹出的菜单中选择“删除层”命令
28、在场景中由元件产生的对象称为( B )
A、图例
B、实例
C、元件
D、文本
29、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作(D)
A、编辑/清除
B、文件/关闭
C、修改/时间轴/转换为空白关键帧
D、修改/时间轴/清除关键帧
30、要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作就是( A )
A、制作第一个关键帧与最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
C、制作第一个关键帧与最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
31、 ( B )就是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则就是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
A、逐帧动画、移动动画
B、形状补间动画、运动补间动画