DOTA中立怪物详解
DOTA详解经验值
1.什么是“经验值”?2.关于“经验值”的几个要点3.反补4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值5.兵营输出的生物6.中立生物7.特殊生物8.召唤生物1.什么是“经验值”?经验值在游戏里面是一个非常重要的部分,它直接关系到英雄的等级。
而英雄的等级则决定着英雄所能修炼的技能等级/数目,而每升一级,英雄的三围属性也有相应的提高。
获得经验值只能通过以下七种办法:A.杀死对方兵营里输出的生物B.杀死中立生物(包括肉山)C.推倒防御塔和敌人的建筑物D.杀死敌方英雄E.杀死敌方英雄的召唤单位F.杀死特殊生物G.敌方反补的己方兵营里输出的生物2.关于“经验值”的几个要点A.经验值只能在单位被杀死/推倒的1000范围内分配B.经验值会平均分配给在单位被杀死/推倒的1000范围内的每个生存的英雄C.在–EM模式下经验值是正常模式下的1.5倍D.如果使用了血石(Bloodstone),那么在你死亡的地方,直到你复活之前,你仍能得到经验值E.陈的召唤生物和兵营里输出的生物所含有的经验值相等,但被魅惑或者HOD召唤的生物所含有的经验值会有所下降F.地精的陷阱、遥控炸弹,圣堂刺客的陷阱,骷髅法师的棒子,商店里的侦察守卫,都不含拥有经验值G.攻击建筑是不会获得任何经验值的3.反补反补包括俩个内容:反补己方的生物和反补己方的建筑。
己方的生物包括兵营里输出的生物、陈或者HOD的召唤生物、德鲁伊的召唤熊等等。
一个特例,中了DOOM或者毒镖的己方英雄单位也可以反补。
A.反补的经验值在EM或者非EM模式下是没有区别的B.只有是天灾或者近卫自身拥有的单位在反补后才能产生经验值,属于玩家自身的单位在反补后不会产生经验值C.所有反补单位产生的经验值是一样的D.一个被反补的单位在1000 AOE范围内产生36/n的经验值给所有近程英雄和1 8/n的经验值给所有远程英雄。
n是指此1000 AOE范围内的英雄数。
E.一些技能的反补例如骷髅射手、lich的吃兵不会给对手产生经验值4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值5.兵营输出的生物6.中立生物每个同等级别的中立生物所含有的经验值都是相同的,所以就不按怪物名称一一列举了,下面这个表格标明的是每个级别中立生物所含有的经验值。
计算机作业
The most famous game in the world:why the
game become more and more famous? Let us find the answer in this PowerPoint.
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游 戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯 游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。 游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位 系统、天赋系统、符文系统等特色养成系 统。
·团战定位
时间 2009年12月14日
·战略布局
2009年12月21日
2010年10月8日 2011年10月21日 2018年5月9日
奖项 2009年IGN个人 电脑最佳战略游 戏 2009年Gamespy 玩家之选 第1届游戏开发者 之选 金手柄奖 第39届体育节目 艾美奖
类别 读者之选 个人电脑玩家之 选 观众推奖 最佳免费游戏 杰出直播艺术设 计奖 获奖
结果
获奖
获奖 获奖 获奖
暗影狼
暗影狼
50秒
地图内容
玩家对战 人机对战 训练模式 自定义游戏 限时推出游戏模式
这款游戏因为丰富的对战模式、舒畅的游戏体验、 惊险刺激的战斗风格和多变的游戏内容深受广大玩家 的好评。并且 由于对于世界级联赛的举办,多数玩家 选择支持自己喜爱的战队,已经成为电竞史上颇为成 功的一款游戏!!
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
游戏术语
•
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞 技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、 打造电竞体系之外,每年还会大赛,打造 自己的电子竞技文化。
•
召唤师峡谷中立生物列表 生物名称 苍蓝雕纹魔像(蓝 buff) 绯红印记树怪(红 buff) 苍蓝哨戒 绯红树怪 分布地点 左/右侧野 区 上/下侧野 区 左/右侧野 区 左/右侧野 区 左/右侧野 区 左/右侧野 区 所属营地 苍蓝雕纹 魔像 绯红印记 树怪 苍蓝雕纹 魔像 绯红印记 树怪 暗影狼 刷新时 间 5分钟 击杀后特殊效果 为击杀者提供一个持续一段时间的增益效果, 提升其法力和能量回复,减少其技能冷却时 间 为击杀者提供一个持续一段时间的增益效果, 使其普通攻击附带基于英雄等级的真实伤害, 并获得巨额生命回复 无 无 回复击杀者的生命值和法力值,击杀者已损 失的生命值或法力值越多,则回复量越多 (惩戒效果:获得在野区巡逻的幽灵,跟随 入侵野区的敌方英雄) 无
DOTA详解经验值
1.什么是“经验值”?2.关于“经验值”的几个要点3.反补4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值5.兵营输出的生物6.中立生物7.特殊生物8.召唤生物1.什么是“经验值”?经验值在游戏里面是一个非常重要的部分,它直接关系到英雄的等级。
而英雄的等级则决定着英雄所能修炼的技能等级/数目,而每升一级,英雄的三围属性也有相应的提高。
获得经验值只能通过以下七种办法:A.杀死对方兵营里输出的生物B.杀死中立生物(包括肉山)C.推倒防御塔和敌人的建筑物D.杀死敌方英雄E.杀死敌方英雄的召唤单位F.杀死特殊生物G.敌方反补的己方兵营里输出的生物2.关于“经验值”的几个要点A.经验值只能在单位被杀死/推倒的1000范围内分配B.经验值会平均分配给在单位被杀死/推倒的1000范围内的每个生存的英雄C.在–EM模式下经验值是正常模式下的1.5倍D.如果使用了血石(Bloodstone),那么在你死亡的地方,直到你复活之前,你仍能得到经验值E.陈的召唤生物和兵营里输出的生物所含有的经验值相等,但被魅惑或者HOD召唤的生物所含有的经验值会有所下降F.地精的陷阱、遥控炸弹,圣堂刺客的陷阱,骷髅法师的棒子,商店里的侦察守卫,都不含拥有经验值G.攻击建筑是不会获得任何经验值的3.反补反补包括俩个内容:反补己方的生物和反补己方的建筑。
己方的生物包括兵营里输出的生物、陈或者HOD的召唤生物、德鲁伊的召唤熊等等。
一个特例,中了DOOM或者毒镖的己方英雄单位也可以反补。
A.反补的经验值在EM或者非EM模式下是没有区别的B.只有是天灾或者近卫自身拥有的单位在反补后才能产生经验值,属于玩家自身的单位在反补后不会产生经验值C.所有反补单位产生的经验值是一样的D.一个被反补的单位在1000 AOE范围内产生36/n的经验值给所有近程英雄和1 8/n的经验值给所有远程英雄。
n是指此1000 AOE范围内的英雄数。
E.一些技能的反补例如骷髅射手、lich的吃兵不会给对手产生经验值4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值5.兵营输出的生物6.中立生物每个同等级别的中立生物所含有的经验值都是相同的,所以就不按怪物名称一一列举了,下面这个表格标明的是每个级别中立生物所含有的经验值。
小小资料
英雄资料山岭巨人- Tiny(英雄介绍)自Ashenra嶙峋的山脉孕育而生,Tiny可以通过投掷大量的泥石造成山崩,也能够将任何东西抛向空中,这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的力量。
他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人反受其害。
随着时间的推移,Tiny身体中心的磁石能够吸引四周的石头土块,从而让他逐步成长,成为名副其实的山岭巨人。
射程:128 移动速度:285攻击前摆/后摆:0.49/1施法前摇/后摇:0.001/1白天/晚上视野:1800/800攻击61 - 67力量24(+3)攻速1.56 +9%敏捷9(+0.9)护甲0.3智力14(+1.4)攻击133 - 139力量96(+3)攻速1.31 +30%敏捷30(+0.9)护甲3.3智力47(+1.4)属性分析:1.初始攻击61 - 67:DOTA中数一数二的初始攻击,只要掌握好节奏,补刀十分容易。
2.0.9的敏捷成长:超低的敏捷成长证实了适合担任DPS的定位。
3.1.4的智力成长:作为一个需要魔法的英雄,虽然V,T2招耗魔一套只要240魔法,但在前期还是嫌不够的,所以要注意撑魔法,选择的装备在下文中会提及。
他是一位力量法师,虽然主属性是力量却对智力需求更大!所以说他的定位应该是一个ganker和一个团战AOE提供者,比较强的控制角色而不是去充当一个肉与DPS。
肉(承受伤害的角色),玩过对战的都会以为山岭应该挨打,而且又是力量英雄,但是由于dota 中小小前期需要出法系装备,加上0初始护甲,虽然有高达3的力量成长,但前中期,没有撑血装备的时候,还是很脆的。
(实在后期,可出些肉装,当个不太称职的肉)。
DPS(造成持续伤害的角色),小小的攻击力很高,又有大,每级都加许多攻击力。
但是,他的攻击速度决定了他无法成为一个DPS,除非后期钱多的不行出个强袭,那样的小小DPS 能力虽然可怕,但只不过是娱乐,尤其在6.56这样快节奏的游戏下,所以不用想了。
刀塔2教程
刀塔2教程刀塔2(Dota 2)是一款由Valve开发并发布的免费多人在线战斗竞技游戏。
作为电子竞技中最具影响力的游戏之一,刀塔2拥有庞大的玩家群体和深厚的游戏内容。
对于刚接触刀塔2的新手玩家来说,了解游戏的基本知识和技巧是非常重要的。
在本教程中,我将为大家介绍刀塔2的基本玩法、英雄选择和战略等方面的内容。
首先,让我们来了解一下刀塔2的基本玩法。
刀塔2是两队五个玩家进行对战的游戏,每个玩家扮演一个英雄角色,在地图上进行战斗。
游戏目标是摧毁对方的主基地“水晶”,同时保护自己的水晶不被摧毁。
地图被分成三条主要路径:“上路”、“中路”和“下路”,沿着这些路径有一排防御塔,它们会攻击接近它们的敌对单位。
玩家需要通过消灭敌对单位、升级自己的英雄、购买装备和与队友合作来实现摧毁对方水晶的目标。
其次,英雄选择是刀塔2中非常重要的环节。
刀塔2拥有大量的英雄角色供玩家选择,每个英雄都有独特的技能和属性。
对于新手玩家来说,建议选择一些容易上手的英雄,比如坦克型的英雄,他们拥有较高的生命值和防御能力,可以在战斗中更好地保护自己。
此外,还可以选择一些远程攻击型的英雄,他们可以通过远程攻击保持距离,有效地打击敌人。
选择适合自己的英雄是游戏中获胜的关键之一。
再次,战略和团队合作对于刀塔2的胜利至关重要。
刀塔2是一款团队合作的游戏,个人能力固然重要,但没有团队合作是很难取得胜利的。
玩家可以与队友进行沟通和协作,组织战术和攻击策略。
同时,需要注意地图上的资源和目标点,比如神秘商店和中立怪物营地,它们可以给你带来额外的装备和经验值。
合理分配资源和协作配合是取得胜利的关键。
最后,一些基本的游戏技巧也值得新手玩家注意。
首先是观察地图,时刻关注敌方英雄的位置和行动,合理规划自己的行动。
其次是学会使用技能和装备。
每个英雄都有特定的技能,需要熟悉和掌握它们的使用方法。
在游戏中也可以购买各种装备来增强自己的能力。
另外,在游戏中要时刻注意自己的生命值和蓝量,合理使用补给品和药剂来保证自己的存活。
幽鬼(dota游戏中英雄)详细资料大全
幽鬼(dota游戏中英雄)详细资料大全幽鬼是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷英雄,位于落日酒馆。
Mercurial是DOTA载入图的绘制者。
基本介绍•中文名:幽鬼•外文名:Mercurial•其他名称:spe•登场作品:dota•阵型:天灾•攻击类型:近战•定位:后期,肉盾英雄背景,英雄属性,英雄技能,英雄分析,缺点,优点,搭配英雄,克制英雄,英雄出装,出装,中期,后期,英雄加点,英雄背景诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。
和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。
它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。
一切都为了冰封王座的荣耀。
英雄属性初始生命511 初始魔法208初始射程128 初始攻击间隔1.38+23%初始移动速度295 初始防御 3.3初始攻击力46 - 50 初始力量值19初始敏捷值23 初始智力值16力量增长系数2.00 敏捷增长系数2.20智力增长系数1.90 以上参考资料英雄技能技能名称快捷键使用效果等级幽鬼之刃D被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。
幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。
暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。
幽鬼之刃具有视野。
等级1:造成50点的伤害,提升/降低8%的移动速度。
施法间隔:16秒施法消耗:130点魔法等级2:造成100点的伤害,提升/降低12%的移动速度。
施法间隔:16秒施法消耗:140点魔法等级3:造成150点的伤害,提升/降低16%的移动速度。
施法间隔:16秒施法消耗:150点魔法等级4:造成200点的伤害,提升/降低20%的移动速度。
施法间隔:16秒施法消耗:160点魔法荒芜L当敌人附近没有友军单位时,幽鬼对他们造成额外的神圣伤害。
DotA物品全介绍
注意:全文摘抄自/201104/72854.shtml我一页一页手动复制下来的自觉虽然我辛苦,但是原作者更辛苦,向原作者致敬!!!想转载的,注明链接地址----------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------大家好,很高兴又和大家见面了。
上一次推出的《DotA英雄英文名全解析》受到了很多水友的欢迎。
很多水友也很热情的指正了我的错误,在这里向所有支持我的人说一声谢谢..作者:河马维克_DOTA玩家贴吧大家好,很高兴又和大家见面了。
上一次推出的《DotA英雄英文名全解析》受到了很多水友的欢迎。
很多水友也很热情的指正了我的错误,在这里向所有支持我的人说一声谢谢!应水友要求,我和另外几位朋友经过一周的资料搜集、考据,结合魔兽正史和魔兽战役线索,再次推出《DotA物品全解析》。
同样是从英文名和英文介绍的角度,从树枝到神装,一个不漏的为大家讲解这些物品背后的小故事。
消耗品:净化药水(Clarity Potion):净化药水在一开始的英文名字叫做Lesser Clarity Potion,中文翻译过来也就是大家现在常说的“小净化药水”。
Clarity的意思是“清楚,明晰”。
在魔兽的体系当中,魔法是施法者通过调动自身与“魔法波动”之间的联系,施放出来的一系列魔法现象,在大量使用魔法以后,施法者会出现口干舌燥、气息不顺等症状,而最直接也是最简单的方法就是喝水。
这也是为什么在魔兽世界里面,喝水可以补充魔法值。
再看DotA里面净化药水的介绍:每个瓶子里都有一个鲜活的小精灵!大家都知道,小精灵是暗夜精灵族死亡以后的状态。
作为艾泽拉斯大陆上对魔法最为敏感,也是领悟最深的种族,精灵族具有与生俱来的魔法亲和力(这里补充一下,最早的精灵是对魔法很有爱的,但是经历永恒之井事件以后,精灵对魔法开始排斥,一部分对魔法执着的上层精灵被流放,成为魔兽世界里面的血精灵一族,由于长期使用魔法,血精灵一族的外观和长期使用自然法术的暗夜精灵一族的外观有着一定的差异。
食尸鬼
魔兽争霸《Dota系列》很丑很暴力——6.51食尸鬼之实战攻略曾经在洛特丹有一个贪婪到已经不值得任何怜悯的人,终于,,在试图偷取阿尔萨斯王子的圣剑时被抓获并被判绞刑。
他因盗窃的欲望而腐蚀的身体后来以食尸鬼的形态复生,他已经不记得自己的名字了,只知道自己现在是N'aix,欲望和贪婪的化身,他现在从他遇见的每一个生物那里贪婪的偷取生命,他就是重生后的食尸鬼。
作者:Greater Bash翻译: | Orange_soso一.英雄属性及技能解析初始移动速度: 300基本属性: 力量/ Strength | 初始攻击力: 53 - 63初始力量值: 25 | 初始敏捷值: 18 | 初始智力值: 15力量增长系数: 2.4 | 敏捷增长系数: 1.9 | 智力增长系数: 1.75狂暴(Rage)[R]第一级- 增加30%攻击速度,并且魔法免疫,持续2.5秒。
第二级- 增加45%攻击速度,并且魔法免疫,持续3.25秒。
第三级- 增加60%攻击速度,并且魔法免疫,持续4秒。
第四级- 增加80%攻击速度,并且魔法免疫,持续4.75秒。
冷却时间15秒评价:一个游戏前期可有可无但中后期不可获缺的技能,当你遇到拥有眩晕技或者减速技能的英雄时魔法免疫可以使你无视这些伤害并且逃离战场,同时他也是一个爆发力极强的输出技能。
盛宴(Feast) [F]第一级- 籍由每次攻击回复敌人当前生命值的4%。
第二级- 籍由每次攻击回复敌人当前生命值的5%。
第三级- 籍由每次攻击回复敌人当前生命值的6%。
第四级- 籍由每次攻击回复敌人当前生命值的7%。
评价:在游戏早期,这个技能会给低力量成长的智力性英雄带来极大的伤害。
游戏后期,对于任何人来说你都是十分危险的,尤其是那些自以为无敌的血牛,同时他还可以和吸血面具完满叠加,具体说明下文中会提到。
撕裂伤口(Open Wounds) [W]第一级- 使目标的移动速度大幅降低,并且攻击目标的单位回复10%攻击伤害的生命,持续7秒,魔法消耗70点,冷却时间30秒。
dota2 简介
dota2DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发运营,完美世界代理,并由DotA的地图作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机在线RPG。
DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。
从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的新引擎版。
完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试,已发布中文名“刀塔”。
∙DOTA2中文网:/∙u9dota2专区:/1游戏背景混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。
这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量,目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战。
它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光也要逊色三分。
而癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。
与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。
里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。
这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。
在癫狂之月的照耀下,原始的社会文明时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和有限的认知能力来解释这一现象。
而在同时,天体间的轨道应力和潮汐力带来的裂隙,也让癫狂之月的囚犯们开始密谋逃离,一开始那些裂隙还只是细微的,然而随着里面的力量不停的冲撞,裂隙开始蔓延,从最细微的裂痕,演变成了成千上万道庞大的沟壑,并不时因为里面的能量而发出妖艳的红光。
终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。
绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。
然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。
碎片安静的在地上躺着。
岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。
DOTA界面详解 帮你更好地开始DOTA之旅
DOTA界面详解帮你更好地开始DOTA之旅新人(尤其是没玩过魔兽争霸3的新人)看到DOTA的游戏界面,难免会对庞大的界面感到无处下手,这里就把DOTA的基本界面给大家介绍一下。
比如下方大家看到的就是一个完整界面。
首先我们来看左上角地图帮助:里面包含地图的部分命令、新手常见问题、DOTA介绍、测试开发人员等等基础信息,是了解地图的好帮手。
系统菜单:用来保存/读取游戏,改变声音、画面、游戏设置,以及暂停、关闭和退出游戏等等。
盟友共享设置:用来对盟友开启单位共享,开启之后队友也可以操作你的单位。
一般用来共享动物信使以及多单位操作。
聊天游戏信息记录:保存了整个游戏流程中的游戏信息(比如击杀、拆塔)以及聊天信息。
右上角则是地图和玩家的一些基本状态白天夜晚状态:DOTA中有白天夜晚之分,最明显的区别就是单位往往白天视野大,晚上视野小(个别英雄除外)。
另外有个别英雄的能力会受白天黑夜影响。
金钱数:金钱可以用来买装备、买活。
游戏时间:记录了游戏从出现小兵的一刻开始,到现在的游戏时间地图版本:显示当前地图的版本击杀阵亡等信息:记录你在游戏中的成绩,杀了多少英雄,被杀多少次,帮助队友杀死对面英雄多少次。
杀死的对方小兵数,杀死的己方小兵数。
点击右边的小三角可以看到下拉面板这里显示了场上双方英雄的一些可公开数据:CD:大招还有多长时间能用,没有数字的话说明能用。
但是只能看到本方的大招CD。
L:即Level,英雄等级K:Kills,击杀对方英雄的次数D:Deaths,阵亡次数A:Assists,助攻次数金钱数,只能查看己方英雄的金钱。
左下方大家首先看到的是小地图,小地图右边有五个按钮,分别有不同的功能小地图信号:也可以用ALT+鼠标左键点击地图来代替。
使用后队友的小地图也会出现叹号并发出声音,用来提醒队伍注意情况。
小地图地形显示开关:如果关闭,在小地图上看不到地形,推荐打开。
设置联盟颜色:一般情况下最常用的就是己方是浅蓝,对方是红色,当然也可以根据喜好切换。
高手进阶提高,dota仇恨解析
仇恨:在DOTA里,能引起【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】等的“攻击的行为”称为“仇恨”。
仇恨单位:【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】,这些“可以因为仇恨而产生攻击行为的单位”称为“仇恨单位”。
被仇恨单位:【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】,这些“因为引发仇恨而可以被攻击的单位”称为“被仇恨单位”。
自然仇恨等级:根据单位的不同,【仇恨单位】对进入自己“仇恨范围”的【同等级仇恨单位】,做出的“攻击优先选择”称为“自然仇恨等级”。
各个单位的仇恨等级为:“防御塔”:一级:小兵、自然英雄、自然召唤物二级:车子、守卫“小兵、自然英雄、自然召唤物”:一级:小兵、自然英雄、自然召唤物二级:车子、守卫三级:防御塔、建筑物“车子”一级:防御塔、建筑物二级:小兵、自然英雄、自然召唤物三级:车子、守卫“野怪”一级:英雄、小兵、召唤物二级:守卫、车子三级:防御塔(说明:这个自然仇恨等级是个相对的概念,比如小兵和车子,在什么也不攻击的情况下,与同时攻击小兵或者同时攻击英雄的情况下,保持自然仇恨等级的变化,而如果小兵攻击了小兵,而车子攻击了英雄,那么此时,车子的仇恨等级就要高于小兵的仇恨等级。
关于【仇恨吸引等级】后面会提到。
)同等级仇恨顺序:【仇恨单位】对于仇恨等级相同的【被仇恨单位】做出的攻击顺序,称为“同等级仇恨顺序”,1:距离不同时,【被仇恨单位】距离越近仇恨越大。
2:距离相同时,【被仇恨单位】越靠地图上方仇恨越大。
仇恨清洗:已经因为吸引到仇恨而被攻击的【被仇恨单位】通过做出某种行为,(往往是攻击己方单位,或友方非英雄单位),而使得【仇恨单位】不再攻击自己的行为称为“仇恨清洗”。
而仇恨的清洗又可分为:【可清洗仇恨】与【不可清洗仇恨】,【可清洗仇恨】:因为在某种环境中攻击了某个单位,或者优先被攻击到,而被攻击的单位,通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而不再被攻击的这种仇恨,称为“可清洗仇恨”。
DOTA中立生物资料(2)
食人魔一族食人魔拳手×2 物理输出:18.89食人魔法师×1 物理输出:18.89终于是报仇的时候了,以前有冰甲,导致玩家们看到感到超级恶心,现在冰蛙一下手就把魔法师的魔法抽干了,走过路过不要错过,新仇旧恨一起算,狠狠打,往死里K啊,奖励在于中级野怪来说算是不错的了,只是耐打性相对高了点,并不难对付经验奖励:144金钱奖励:89-155怪物名称:食人魔拳手生命值:850 | 魔法值:0攻击力:24-27 | 防御力:1攻击类型:普通攻击| 护甲类型:重型护甲攻击间隔:1.35 | 移动速度:270物理输出:18.89 | 攻击距离:近战怪物等级:2 | 经验奖励:4123-47110-158怪物名称:食人魔魔法师生命值:600 | 魔法值:0/400攻击力:24-27 | 防御力:0攻击类型:普通攻击| 护甲类型:重型护甲攻击间隔:1.35 | 移动速度:270物理输出:18.89 | 攻击距离:近战怪物等级:3 | 经验奖励:6243-61162-198霜冻护甲:为友军目标单位制造一个霜冻护甲,增加8点的防御,并且对该单位进行近身攻击将减速5秒,持续时间5秒。
施法范围800,冷却时间5秒,魔法消耗40。
赛特斯一族赛特斯地狱领主×1 物理输出:38.52赛特斯灵魂盗贼×1 物理输出:18.89赛特斯魔法师×1 物理输出:4.72这是野怪中的极品啊- -,怪虽然血不低,但是防御都是0或1的,初期也不难杀,但是奖励是丰厚的!!攻击优先杀赛特斯地狱领主,然后杀赛特斯灵魂盗贼,再杀赛特斯魔法师,不过不要太大意了,赛特斯地狱领主的攻击也不是很低的,该用技能的杀他的时候也不需要吝惜了。
并且现在炼金手也可以对6级生物使用了,赛特斯地狱领主的炼制价钱是仅次于枭兽的,不要忘记了。
※考虑到魔法师有净化,所以如果有分身的英雄最好先杀死魔法师(感谢死在棺材外补充) 经验奖励:279金钱奖励:149-171怪物名称:赛特斯魔法师生命值:240 | 魔法值:200攻击力:7-10 | 防御力:0攻击类型:穿刺攻击| 护甲类型:重型护甲攻击间隔:1.8 | 移动速度:300物理输出:4.72 | 攻击距离:300怪物等级:2 | 经验奖励:4115-1764-68净化:消除目标身上的所有魔法效果,假如是敌方单位,将其速度降低至1/5,持续5秒,速度会缓慢恢复。
DotA人物简介
[1]Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。
为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。
更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。
中国玩家主要的Dota 平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九,妖妖⑾对战平台等,尤其是在Battle-net 上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。
编辑本段主要特色系统设计对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。
DotA如今有多达108个各式各样的英雄(dota 6.73版本),基本DotA v6.63 载入页面涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。
DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂并且可以提供一次复活的“不朽之守护”,随机出现在河道的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。
英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。
魔兽争霸英雄资料中立英雄
魔兽争霸英雄资料中立英雄在魔兽争霸的游戏中,有许多不同种类的英雄,其中包括了中立英雄。
中立英雄是不属于任何一方阵营的英雄,玩家可以通过购买它们来增强自己的队伍实力。
本文将介绍魔兽争霸中立英雄的相关资料,以帮助玩家更好地了解这些英雄的能力和特点。
中立英雄在游戏中扮演着重要的角色,它们的技能和属性各不相同,能够为玩家提供多样化的战术选择。
以下是几个常见的中立英雄,他们分别是:暴风女巫、幽魂、兽王和古树。
接下来我们将逐一介绍他们的特点。
暴风女巫是一位强大的魔法师,她擅长控制和削弱敌人。
她的主要技能包括暴风雨、减速术和治疗术。
暴风雨可以对一片区域内的敌人造成伤害,减速术可以降低敌人的移动速度,而治疗术则可以为友军恢复生命值。
暴风女巫在团队战斗中发挥重要作用,她的技能可以有效地控制敌人,为己方队友赢得战斗机会。
幽魂是一名能够操纵幻影和破坏敌人防御的英雄。
他的技能包括暗影突袭、幽灵步和灵魂烈焰。
暗影突袭可以让他进入隐身状态并增加攻击力,幽灵步可以快速移动到目标地点,而灵魂烈焰可以对敌人造成大量的伤害。
幽魂在游戏中是一个非常灵活和具有杀伤力的英雄,他可以通过快速的行动和破坏敌人的防御来帮助自己的队伍取得胜利。
兽王是一位战士,他擅长与野兽作战并能够召唤出强大的战斗单位。
他的主要技能包括召唤野兽、野蛮冲撞和野兽之怒。
召唤野兽可以让他召唤出一只强大的战斗单位来帮助攻击敌人,野蛮冲撞可以冲向敌人并造成伤害,而野兽之怒则可以提升他和召唤出的野兽的攻击力。
兽王在游戏中是一个强大的近战英雄,他能够与敌人展开激烈的战斗并对敌人造成巨大的伤害。
古树是一位能够治愈和支援队友的英雄,他具有较高的生命值和防御力。
他的主要技能包括治疗、复活和自然之力。
治疗可以为队友恢复生命值,复活可以让他复活死去的友军,而自然之力则可以提升他和附近的队友的生命值和护甲。
古树在游戏中是一个非常重要的辅助英雄,他的技能可以为队友提供强大的支援,帮助队伍在战斗中保持优势。
DOTA27.0地图改动内容
DOTA2 7.0地图改动内容DOTA2新版本7.0地图有什么改动?DOTA2新版本7.0地图内容发生了改变,为了让大家更好地熟悉新版本的改动内容,下面是店铺整理的DOTA2 7.0地图改动内容的内容,希望能够帮到您。
DOTA2 7.0地图改动内容一、地图改动全新的远古中立生物,全新的友方建筑,以及肉山,神符,野区,中立生物改动。
二、肉山改动将Roshan巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。
Roshan攻击距离从128增加至150Roshan护甲从5点增加至15点Roshan生命值从8000点减少至5500点Roshan生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点Roshan护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点三、圣坛增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲) 双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。
圣坛可以作为传送的目标。
圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
双方在基地内还各有5座圣坛。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。
友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。
光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。
右键点击后进入近战范围就可以激活。
圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。
圣坛不会提供视野圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金四、神符现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。
现在赏金神符不会在河道产生现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生) 现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时) 贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍) 现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)五、野区重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地) 现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古,和1个大型中立生物营地)六、地图布局重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点重做多个眼位点和绕树林点在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点调整了上路天辉兵营左边的树木分布七、中立生物改动中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
刀塔传奇小怪大全
刀塔传奇小怪大全俗话说:阎王好见小鬼难缠,刀塔传奇中的小怪除了和玩家一样的英雄之外,还有各种小马仔,有些比较简单,有些就非常变态,让我们一起看一下这些小怪的情况。
这是常见的一些小怪,都是造成物理伤害,相对来说比较好对付,基本上就是给己方英雄送能量的。
【龙龟】造成物理伤害,高双抗。
【黄金龙龟】造成物理伤害,高双抗,会当缩头乌龟,免疫物理伤害,遇到了建议用爆发型的法师来搞定。
【粘土巨人】和龙龟类似,高双抗,造成物理伤害,输出低。
【花岗岩巨人】和黄金龙龟类似,高双抗,造成物理伤害,免疫魔法伤害,法师碰到了会吐血。
目前来说,最最恶心的4个小怪,当属这俩宝宝以及,牛头蝙蝠变态组合。
【黑龙宝宝】造成魔法伤害,免疫魔法伤害。
【金龙宝宝】造成物理伤害,免疫物理伤害。
免疫魔法的只能用物理系去打,但是物理系魔抗普遍低,同理,免疫物理的只能用法师打,法师护甲又低,打着俩宝宝经常会打到欲哭无泪。
【牛头人】造成物理伤害,会眩晕附近的敌人。
附近、附近、附近,你妹的NPC的附近指的是从前排到后排啊,这牛头,可以直接晕到后排的复仇,这哪是附近,简直是附远。
而且血量还特别高,没有硬控的情况下很难打断牛头的动作。
麻痹的,为什么我们手中的神牛没有这么牛逼。
【蝙蝠骑士】牛头虽然控制恶心,毕竟输出不高,蝙蝠骑士可怕了,普攻附带持续伤害,从进场持续到战斗结束,简直不能忍啊。
而且蝙蝠最变态的是经常和牛头一起出现,这俩基友人兽组合,让多少玩家含恨而终。
【自爆哥布林】这是拉登的传人上场就是为了自爆,不过需要一段时间的酝酿,要是没有在自爆之前搞定它,呵呵,你懂得。
这是机械三人行,算不上变态,但是也很烦人,都是大范围的AOE,后二者比较脆,突破了前排基本上就不成问题,蒸汽坦克就恶心了,很肉,时不时就会被它恶心到。
专题推荐:热点图表:热点攻略推荐:【责任编辑:长颈鹿】更多刀塔传奇手游官方攻略,请关注刀塔传奇手游官网百度攻略&搞趣网专区!。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
DOTA中立怪物详解初级野怪点:狗头人一族、狗头人和树魔猎手、幽灵和魔能野兽、树魔一族、豺狼刺客一族中级野怪点:食人魔一族、巨狼一族、半人马一族、泥土傀儡一族、赛特斯一族-2高级野怪点:枭兽一族、半人马一族、北极熊怪一族、赛特斯一族、黑暗巨魔一族远古野怪点:巨岩傀儡一族、龙卵看护人一族、黑龙一族、丛林漫步者一族远古BOSS点:Roshan初级野怪点:这里都是很低级的野怪,奖励也不高,但是很容易打,大部分1级英雄可以直接打中级野怪点:比初级野怪稍微强一点,天灾上面那个点和近卫下面那个点可以直接引兵去打的,早期也可以快的进行练野,奖励也要比初级的稍微高点,注意的是人马也会出现在这几个点,比较难打高级野怪点:-是比较进阶的野怪,怪物相对都比较强,一开始打的话难度较高,而且也比较费时,不过对这里野怪用炼金手都可以获得不错的收入,要打的话就等等级稍微高点吧,如果一开始就来这里打的话,我也可以保证你基本.......不会死得太惨......远古野怪点:这里的野怪都是远古生物,你将无法对这里的怪物进行支配(支配面具)以及炼制(迈达斯之手),而且这里的生物不是生命值高就是攻高,不是攻高就是防御高,不是防御高就是魔免,不是魔免就……(喂你到底有完没有!)总之初期很危险,就算是物理输出比较高的英雄,也请6级后或有点装备再打,不过这里的怪基本比你全收一波兵获得的奖励还要高的远古BOSS点:这里的野怪老大就不用说啦,不过在现在的版本已经被削弱了很多了,每次击败它,经过重生后它将比前一次更加强大,每次击败它都能拿到不朽之守护,第3个ROSHAN开始会掉落奶酪(回复2500HP和1000MP,可售价格500)野怪种族资料生命值:怪物的最大生命值魔法值:怪物的最大魔法值攻击力:怪物的攻击下限和攻击上限防御力:怪物的护甲等级攻击类型:怪物的攻击类型,不同的攻击类型对护甲都有不同的伤害护甲类型:怪物的护甲类型,不同的护甲类型对攻击都有不同的减损攻击间隔:怪物的基础攻击间隔,不计光环移动速度:怪物的基础移动速度,不计光环物理输出:怪物每秒可以造成的平均物理伤害,即DPS攻击距离:怪物的攻击距离怪物等级:怪物的级别,会影响炼金手的使用,以及杀死怪物所获得的经验经验奖励:杀死怪物所能获得的经验值:杀死怪物所能取得的金额奖励:对怪物使用炼制总共可得到的金额奖励绿色为主动技能/浅蓝色为被动技能/深蓝色为光环技能狗头人一族狗头人首领×1 物理输出:18.89地穴狗头人×1 物理输出:10.74狗头人×3 物理输出:7.78DotA里最弱的野怪- -基本上一个范围技能下去就倒下一片了,以前版本狗头人有重击的时候还不好对付,但现在狗头人首领的血量降低以及移除了重击后,就变成了最好对付的一群野怪了经验奖励:141金钱奖励:61-75怪物名称:狗头人生命值:240 | 魔法值:0攻击力:10-11 | 防御力:0攻击类型:普通攻击| 护甲类型:重型护甲攻击间隔:1.35 | 移动速度:270物理输出:7.78 | 攻击距离:近战怪物等级:1 | 经验奖励:257-942-46怪物名称:地穴狗头人生命值:325 | 魔法值:0攻击力:14-15 | 防御力:1攻击类型:普通攻击| 护甲类型:中型护甲攻击间隔:1.35 | 移动速度:270物理输出:10.74 | 攻击距离:近战怪物等级:1 | 经验奖励:2517-1990-94怪物名称:狗头人首领生命值:400 | 魔法值:0攻击力:24-27 | 防御力:0攻击类型:普通攻击| 护甲类型:重型护甲攻击间隔:1.35 | 移动速度:330物理输出:18.89 | 攻击距离:近战怪物等级:2 | 经验奖励:4123-29110-122速度光环:提升附近900范围内的友军单位12%的移动速度。
树魔一族树魔狂战士×2 物理输出:20.31树魔高级牧师×1 物理输出:15.83二个树魔猎手兼一牧师的组合,因为是穿刺攻击,对英雄的伤害也不算高,没什么特别需要注意的,攻击可以优先攻击猎手,因为牧师会优先补血,不会攻击你,而且补充量也不高经验奖励:123金钱奖励:65-77怪物名称:树魔狂战士生命值:500 | 魔法值:0攻击力:28-37 | 防御力:1攻击类型:穿刺攻击| 护甲类型:中型护甲攻击间隔:1.6 | 移动速度:270物理输出:20.31 | 攻击距离:300怪物等级:2 | 经验奖励:4122-26104-112怪物名称:树魔高级牧师生命值:450 | 魔法值:300攻击力:25-32 | 防御力:0攻击类型:穿刺| 护甲类型:中型护甲攻击间隔:1.8 | 移动速度:290物理输出:15.83 | 攻击距离:300怪物等级:2 | 经验奖励:4121-25106-114医疗:治疗一个友军单位,恢复15点的生命。
施法距离250,消耗5点的魔法,冷却时间1秒。
狗头人与树魔猎手狗头人首领×1 物理输出:18.89树魔狂战士×2 物理输出:20.31这个野怪组合也不强..而且初期要打也是很轻松的,狗头优先解决,很好打经验奖励:123金钱奖励:67-81怪物名称:狗头人首领生命值:400 | 魔法值:0攻击力:24-27 | 防御力:0攻击类型:普通攻击| 护甲类型:重型护甲攻击间隔:1.35 | 移动速度:330物理输出:18.89 | 攻击距离:近战怪物等级:2 | 经验奖励:4123-29110-122速度光环:提升附近900范围内的友军单位12%的移动速度。
怪物名称:树魔狂战士生命值:500 | 魔法值:0攻击力:28-37 | 防御力:1攻击类型:穿刺攻击| 护甲类型:中型护甲攻击间隔:1.6 | 移动速度:270物理输出:20.31 | 攻击距离:300怪物等级:2 | 经验奖励:4122-26104-112豺狼刺客一族豺狼刺客×3 物理输出:20豺狼刺客先前的版本很容易杀,不过现在也仅仅是加多了些生命值和少许的攻击力,当然相对奖励也高了,不过要小心他们的毒箭,虽然每秒才2点毒性伤害,但多个豺狼刺客的毒性效果是可叠加的。
经验奖励:123金钱奖励:63-87怪物名称:豺狼刺客生命值:370 | 魔法值:0攻击力:28-36 | 防御力:1攻击类型:穿刺攻击| 护甲类型:中型护甲攻击间隔:1.6 | 移动速度:270物理输出:20 | 攻击距离:300怪物等级:2 | 经验奖励:4121-29106-122淬毒攻击:攻击中造成2点每秒的毒性伤害,持续20秒,效果可叠加。
幽灵与魔能野兽幽灵×1 物理输出:32.50魔能野兽×2 物理输出:9.67新版本里加入的野怪,也是相当弱的,攻击时优先攻击幽灵即可,幽灵有减速,并且攻击力比两只魔能野兽还要高,幽灵的减速是可叠加的,但是由于一堆野怪就存在一只,所以也没什么好担心的经验奖励:144金钱奖励:70-86怪物名称:魔能野兽生命值:400 | 魔法值:0攻击力:14-15 | 防御力:1攻击类型:普通攻击| 护甲类型:重型护甲攻击间隔:1.5 | 移动速度:350物理输出:9.67 | 攻击距离:近战怪物等级:2 | 经验奖励:4120-2390-96怪物名称:幽灵生命值:500 | 魔法值:400攻击力:30-35 | 防御力:1攻击类型:穿刺攻击| 护甲类型:中型护甲攻击间隔:1.0 | 移动速度:350物理输出:32.50 | 攻击距离:300怪物等级:3 | 经验奖励:6230-40128-148寒冰攻击:幽灵的寒冰攻击使目标的攻击和移动速度下降20%,魔法消耗12,效果可叠加巨狼一族头狼×1 物理输出:30.33巨狼×2 物理输出:18.62(24.21)狼群们的血也不算高,攻击力中等,但得注意它们20%几率的致命一击,而且新版的头狼有高达30%的命令光环,绝对不能不容小觊的,一不小心可能会掉很多血了,要杀他们尽量快一点,优先把头狼杀了,有范围魔法的话也是很轻松就可以消灭它们了,经验比较好点,但是金钱奖励还是中等的经验奖励:186金钱奖励:81-97怪物名称:巨狼生命值:500 | 魔法值:0攻击力:21-24 | 防御力:1攻击类型:普通攻击| 护甲类型:重型护甲攻击间隔:1.45 | 移动速度:350物理输出:18.62(24.21) | 攻击距离:近战怪物等级:3 | 经验奖励:6222-26104-112致命一击:在攻击中有20%的几率造成2倍伤害的致命一击。
怪物名称:头狼生命值:600 | 魔法值:0攻击力:30-33 | 防御力:3攻击类型:普通攻击| 护甲类型:重型护甲攻击间隔:1.35 | 移动速度:350物理输出:30.33 | 攻击距离:近战怪物等级:4 | 经验奖励:8337-45134-150命令光环:提升周围500范围内的友方单位30%的基础攻击力。
致命一击:在攻击中有20%的几率造成2倍伤害的致命一击。
食人魔一族食人魔拳手×2 物理输出:18.89食人魔法师×1 物理输出:18.89终于是报仇的时候了,以前有冰甲,导致玩家们看到感到超级恶心,现在冰蛙一下手就把魔法师的魔法抽干了,走过路过不要错过,新仇旧恨一起算,狠狠打,往死里K啊,奖励在于中级野怪来说算是不错的了,只是耐打性相对高了点,并不难对付经验奖励:144金钱奖励:89-155怪物名称:食人魔拳手生命值:850 | 魔法值:0攻击力:24-27 | 防御力:1攻击类型:普通攻击| 护甲类型:重型护甲攻击间隔:1.35 | 移动速度:270物理输出:18.89 | 攻击距离:近战怪物等级:2 | 经验奖励:4123-47110-158怪物名称:食人魔魔法师生命值:600 | 魔法值:0/400攻击力:24-27 | 防御力:0攻击类型:普通攻击| 护甲类型:重型护甲攻击间隔:1.35 | 移动速度:270物理输出:18.89 | 攻击距离:近战怪物等级:3 | 经验奖励:6243-61162-198霜冻护甲:为友军目标单位制造一个霜冻护甲,增加8点的防御,并且对该单位进行近身攻击将减速5秒,持续时间5秒。
施法范围800,冷却时间5秒,魔法消耗40。
赛特斯一族赛特斯地狱领主×1 物理输出:38.52赛特斯灵魂盗贼×1 物理输出:18.89赛特斯魔法师×1 物理输出:4.72这是野怪中的极品啊- -,怪虽然血不低,但是防御都是0或1的,初期也不难杀,但是奖励是丰厚的!!攻击优先杀赛特斯地狱领主,然后杀赛特斯灵魂盗贼,再杀赛特斯魔法师,不过不要太大意了,赛特斯地狱领主的攻击也不是很低的,该用技能的杀他的时候也不需要吝惜了。