网络实用性比娱乐性强
网络的实用性比娱乐性强立论陈词
网络的实用性比娱乐性强立论陈词正方立论--------------土木班代表队谢谢主席,尊敬的评委,亲爱的对方辩友:大家好!很高兴今天能和对方辩友探讨“网络的娱乐性与实用性究竟谁强”这一辩题。
开宗明义,我们先来看看辩题中的几个关键词,网络,在《现代汉语词典》中就指出:网络即指电路或其一部分的总称,今特指因特网,而网络的“娱乐”是指“使人快乐,并使人身心愉悦的功能。
”而“实用性”在《宪法》中明确指出是“能够为使用人带来实际的经济价值并可以普遍适用”的意思,“强”则是指“优越,胜过”。
放在今天的辩题上来看,比较两者何者更强,便是基于他们中,谁更具有符合人性需求,从而能够更好地推动社会经济、文化等各方面的快速发展。
在此,我方必须着重强调一点,其实网络的本质是具有建立链路,传输数据的能力。
由于网络既可以满足信息与资源的数据传输,也可以实现娱乐性信息客户端与服务器之间的数据传输。
再者,只有娱乐性与实用性共同存在时,两者才可以进行比较,所以,网络的数据传输是具有中立性的,并不能决定网络的娱乐性与实用性孰强孰弱。
基于网络数据传输的中立性,谁更符合网络终端使用者的需求以及网络终端的发展趋势才是我们的标准。
我方认为,网络的娱乐性比实用性强有以下几个原因。
首先,网络产业作为现代化的第三型服务产业,其重视娱乐性的发展也是十分恰当的。
国家相关的一些经济政策就指出:发展网络的娱乐事业有助于国家资金的回收,其创造出来的价值和影响力也绝非网络的实用性所能媲美的。
其次,从网络的发展历程来看,其发展方向由最早的军用系统迅速偏向于满足使用者娱乐性方面的需求。
在当今这个硬件软件信息量不断更新的时代背后,人们对追求娱乐性的要求越来越高,纵观网络历史与发展进史,我们不难发现是人类的需求才是使网络技术不断向前发展的不绝动力。
最后,从马克思哲学以人为本的角度上来看,人类发展的最终目的是为了生活幸福,也就是说我们生活的目的就是身心愉悦,我方承认网络的娱乐性和实用性都对人们的日常生活具有极大影响,仅仅论述两者的强处,是无法比较出结果的。
网络的实用性
辩论,网络的实用性比娱乐性强,网络的娱乐性比实用性强辩论赛正反方材料网络的实用性比娱乐性强大家可以仔细回想一下,网络这个工具自从进入我们的生活,它都给我们带来了什么。
有人说它可以让我和朋友玩游戏,有人说它可以让我聊天交友。
没错,但这些东西是网络的功能带给我们的,却不是网络的娱乐性带来的。
家里的老妈妈能和在外工作的儿女视频聊天,老妈妈会说网络真实用。
我随时随地都能和朋友玩游戏,彼此没有距离,我们会深刻的体会到网络的实用性。
为什么我们不使用写信比较古老的方式去做这些事情呢,就是因为,网络发展到今天深入到千家万户,既方便又快捷,是它实用性的深层体现。
交通网络保障我们的出行,银行网络帮助我们理财,边防网络确保我们的生活安定,连我们熟知的互联网,也让我们天涯若比邻。
这些网络渗入到我们生活的方方面面,是因为什么,不会是因为它好玩吧。
今天网络放在我们面前,实用性和娱乐性相对比孰强孰弱,其实就是简单的去评判何者的应用范围广。
这是辩题给我们的背景嘛,无需质疑的。
每一件事物,都是具有实用性的,至于娱乐性是否会得以应用,这在于个人嘛。
举一个简单的例子,我玩网游,娱乐性是否会得以应用呢,不一定,但是我会深刻感受到团队配合给我带来的利处,这就是网络的实用性的深层体现。
而娱乐性它所能够带来的影响无外乎是在人们追求快乐的时候,尽可能多的带给人们快乐。
是不是所有的娱乐性都能成功应用呢?不见得吧。
这就是为什么小孩子身边那么多玩具还会嚎啕大哭,这就是为什么我们在玩游戏的时候会越玩越郁闷,这就是为什么我们在喝酒聊天的时候会借酒消愁愁更愁。
这样的一个道理很简单,所有的网络在使用过程中,都因其方便快捷的实用价值而体现出了实用性,而娱乐性只是作为一个附属属性,在需要的时候才会出现,并且在应用娱乐性的同时必须同时应用娱乐性才会产生真正的娱乐生活的效果。
所以,今天能够真正体现出网络的实用价值和社会意义的,是其贯穿始末的实用性。
但是有一个谜团,大家似乎还没有找到答案。
网络的娱乐性比实用性强 四辩
正方:网络的娱乐性大于实用性谢谢主席,谢谢主持人,谢谢评委,谢谢对方辩友,现在我来总结我方陈词.我重申我方观点:网络的娱乐性大于应用性!网络的娱乐性是比较广泛的概念。
它因网络的丰富性、实用性而存在,因人们利用网络得到需要而产生,因网络的发展而延伸和扩展。
是网络功能的基础,而且在网络世界,很多实用性的东西也是通过娱乐的载体体现出来的。
没有娱乐性的特征,网络是不能吸引人的,所以娱乐性是网络所有功能的集中和升华。
今天。
我们坐在这里就网络的娱乐性与实用性进行了辩论。
众所周知网络因军方的需要而诞生。
但是随着时间的推移,网络已经进入了普通人的家里,而人们更多的也是用网络来进行娱乐,为自己的生活增添色彩。
根据马哲以人为本的观点.人类发展的最终目的是为了生活幸福。
而在《辞海》中明确解释:娱即娱乐、欢娱,乐即喜悦快乐。
娱乐就是一切使人快乐的活动。
再看看一个现实。
人们的需要促使了网络的发展。
这么一联系,那就是说人类发展的而最终目的是俄日了生活幸福,而娱乐就是幸福或是幸福中的一大部分,这就形成了人们对网络给予了“网络能够提供给我娱乐”的性质。
这就造成了人们对网络娱乐的一大需求。
随着科技的发展,事实证明,网络已经大部分是娱乐了,现在,当你提起娱乐,一定不会忘了网络。
娱乐是网络这个交响乐中的主旋律。
不久前的新闻里在讲美国财经办公室将百度和淘宝列入了黑名单。
虽然专家称这是美国对谷歌退出中国的一项报复行为。
但是我们必须得要认清。
百度利用第三方网站下载音乐的行为的确侵犯了知识产权法,淘宝也的确存在过多的伪劣假冒商品。
百度因为巨大的点击率也就是盈利而想方设法让网民下载音乐,这不就证明了网络娱乐性的重要及庞大吗?而淘宝的伪劣假冒商品也体现出了应用性的局限性以及操作的难度。
3Q大战相信大家一定记忆犹新,在座的各位也一定有很大一部分被牵扯其中。
奇虎360与腾讯QQ的恶性商业竞争反应了在网络应用市场的激烈斗争。
京东360与当当的口水战再升级为价格战,也让我们觉得用户们在这样的环境中是否还会相信如此不稳定的网络应用。
网络的实用性比娱乐性性更重要四辩陈词
网络的实用性比娱乐性性更重要四辩陈词(原创)辩论赛结束了,我们赢了,捧着沉甸甸的奖牌,感触很多,毕竟,一个多月,自己真实的投入其中了,我把四场比赛的陈词都总结了一下,放到这和大家分享一下,(第一篇略)谢谢主席,大家好!荀子说:贵公正而贱鄙争,是士君子之辩说也!在这里,我要重申:友谊第一,交流之上的原则,今天,我们和对方辩友在这讨论网络实用性与娱乐性哪个强的问题,我们对正方的驳斥仅限于他们的荒谬逻辑和错误立场。
基于对方辩友的论据多从互联网这片面的网络展开,我也将在此范围内从三方面进行反驳。
第一,对方辩友用一些准确性值得怀疑的数据指出,现今中国大多数网民,上网都是为了利用网络进行娱乐行为,所以得出网络的娱乐性比实用性强,那我想请问对方辩友,在高考的指挥棒下,中国学生在高三阶段的考试简直就是家常便饭,这是众所周知的事实,难道我们能说我们学习的考试性大于实用性吗?对方辩友的逻辑真是可笑至极。
第二,对方辩友又提出网络的娱乐性不可忽视,娱乐性是网络的最终产物,那我想再次请问对方辩友,您把电脑带到学校最终目的是为了娱乐吗?在这举国哀悼的日子里,在我校迎评即将到来的时刻,我对对方辩友如此的思想价值感到万分悲哀。
第三,对方辩友还告诉我们用网络的点击率来证明网络的娱乐性比实用性强,那我想第三次请问对方辩友,在反对日本成为安理会理事国,在批判CNN辱华事件,在为汶川遇难者祈祷,这些网页的点击率何止几万,几十万,这是因为娱乐性的原因吗?绝对不是!综上所述,对方辩友一不能认清辩题,二不能审清辩题,我对对方辩友没有透过现象看本质,揣着糊涂装明白的态度真是欣赏万分!再来看看我方观点,我方一、二、三辩已从网络的定义、实用与娱乐的含义、界定强弱的标准以及网络的实际作用多个方面论证网络的娱乐性比实用性强那是大错特错。
网络是包含一切高速信息传输的工具,实用性和娱乐性都是网络的属性,而界定该性质强弱的标准是看其影响范围、程度以及其使用价值!网络是对资源的优化配置,在使得各种资源的作用发挥到极致的过程中,网络的实用性体现的淋漓尽致,我们不否认当物质积累到一定程度时人们应当去追求精神享受,我们也不否认网络的娱乐性给这个世界带来了多少欢笑,但我们必须承认生存才是人类发展的根本,娱乐只是生存下来后的追求,而实用性则是网络存在发展的根本。
互联网实用性比娱乐性强相关提问
互联网实用性比娱乐性强相关提问互联网的实用性强于娱乐性是一个有关互联网发展的重要议题。
互联网作为一种全球性的信息交流工具,已经深刻地改变了我们的生活方式和社会结构。
它不仅提供了方便快捷的资源获取和沟通方式,还为各行各业的发展带来了巨大的机遇和挑战。
本文将从教育、医疗、商业和社交等方面,探讨互联网的实用价值胜过娱乐性的原因和影响。
首先,互联网在教育领域的应用已经逐渐得到普及。
通过互联网,学生可以轻松获取到丰富多样的学习资源,如在线课堂、教育网站和数字图书馆等。
特别是在疫情期间,互联网教育成为了一种必要的教学手段,帮助学生继续学习。
与传统的教学模式相比,互联网教育不受时间和空间限制,可以随时随地学习,提高了学习效率和便利性。
此外,互联网还为教育研究提供了更广泛的资源交流平台,促进了知识和经验的共享。
其次,互联网在医疗领域的应用也是实用性强于娱乐性的典型例证。
随着互联网技术的发展,电子病历、在线问诊和远程医疗等成为了现代医疗的重要组成部分。
通过互联网,患者不仅可以方便地预约和查询就诊信息,还能够实现远程医疗和健康管理。
特别是对于一些偏远地区的居民,互联网医疗极大地改善了医疗资源分配不均的问题,提高了就医的便利性和效率。
此外,互联网还为医疗工作者提供了更多的学习和交流机会,促进了医学科研和专业技术的提高。
再者,互联网在商业领域的应用也是不可忽视的。
通过互联网,企业可以搭建网上商城,拓展线上销售渠道。
同时,互联网还提供了各类电子支付、物流信息追踪和在线客服等服务,提高了商业活动的效率和便利性。
特别是在疫情期间,互联网商业成为了许多企业维持生存和发展的关键,为了减少人员流动,传统商业模式向线上转型迅速推进。
此外,互联网还为创业者提供了更多的机会和平台,降低了进入门槛,促进了创业和就业。
最后,互联网在社交领域的应用也日益普及。
通过互联网,人们可以随时随地与亲朋好友保持联系,通过社交媒体分享生活点滴和交流信息。
一辩稿
尊敬的主席,评委,亲爱的对方辩友,女士们先生们,Ladies and gentlemen大家上午好!我方观点是:网络的实用性大于的网络娱乐性。
什么是网络?网络就是将所有信息联系到一起,从而实现资源共享的一种工具。
什么是实用性?实用性就是指一切事物只要发挥它的实际作用,达到人们的目的,那他就具有实用性。
人类发明的一切东西,初衷都是实用主义,都是为人类服务的。
例如:菜刀它的最初目的用来切菜,但他也可以用来杀人。
那请问菜刀是用来经常杀人呢,还是经常用来切菜呢?网络也是,他最初是用于科学家交换信息的,但是后来不断发展,才有了娱乐功能。
也就是说,网络的娱乐性是网络使用性的衍生品。
故网络的实用性大于网络娱乐性。
在线聊天、电子商务、资料搜索等,不都依靠网络嘛!更何况网络娱乐也是实用性的一个小方面嘛!任何一个工具,都有它的主要功能和次要功能。
例如:诺基亚110它的主要功能是打电话发短信,他的次要功能是砸核桃。
那么,等量代换,网络的主要功能是实用,而不是娱乐。
因此,仅仅发挥它的娱乐效应,那真是关公大刀切豆腐—大材小用了。
因此可以看出,网络实用性是娱乐性的基础,娱乐性是威尔昂罗实用性的一部分而已。
辩论事物应要分清主次。
我方承认,人们确实在网络上获取了很多快乐。
但是,这些都是建立在他们对网络使用的基础之上的。
如果我们只利用网络娱乐的话,我们很容易沉迷网络。
当今,有多少大学生,因娱乐过度,而深陷虚拟世界不能自拔。
他们以网吧为家,以游戏为事业,以方便面为主食。
为能上网,不惜走上犯罪道路。
祸害了多少兄弟姐妹啊?你们可长点心吧!道理越来越明,网络的实用性就是比网络娱乐性强。
我方将做到绝对的主次分明,高举网络实用性包含网络娱乐性的伟大旗帜,坚持走以网络实用性为主,娱乐性为辅的正确道路,将网络实用性比网络娱乐性强这一方针坚持到底。
辩论赛网络的实用性大于娱乐性2Microsoft Word 文档
辩论赛网络的实用性大于娱乐性2Microsoft Word 文档
虽然很多人认为网络辩论赛(Online Debate)是一项令人兴奋的娱乐活动,然而,在实际情况下,网络辩论赛的实用性大于娱乐性。
首先,网络辩论赛能够激发独立思考和能力。
这种活动不仅能促进人们思考,还能培养他们的独立思考能力。
当人们面对不同观点,他们不仅会拿出自己的思路,而且会仔细分析支持自己观点的证据,特别是当他们遇到毫无根据的反驳的时候,他们会向自己的对手以及其他评委证明他们的观点是正确的。
这种独立思考能力有助于培养孩子的自立性,让他们认识到自己的思考高度的重要性。
此外,网络辩论赛也能促进学生的学习效率和学习水平。
这就是因为和不同观点的交流了解促使学生们深入研究探讨一个具体课题,从而更好地理解课程材料及其背后的深层思想。
而在课堂上,学生往往只是简单地记录课堂讲座的内容,缺乏细节,缺乏自主性思考,而参加网络辩论赛却能让学生尝试他们的独立思考能力,这也是一种能促进学习效率和学习水平的有效活动。
最后,参加网络辩论赛也是一种能够提升个人能力的方式。
除了培养独立思考能力和提升学习效率之外,参加网络辩论赛还能让学生熟练掌握语言使用技巧,增强他们表达自己观点的能力,比如培养他们的语言流畅性,克服紧张情绪等等,以保持辩论中的自信和准确。
另外,参加网络辩论还能让学生培养推理思维和推断能力,以及更多的思考技能以帮助他们处理辩论时的不同的状况。
因此,可以说网络辩论赛的实用性比娱乐性更强。
网络辩论赛不仅能激发人们独立性思考能力,提高学习效率和学习水平,也是提升个人能力的一种有效方式。
网络的实用性比娱乐性更强
网络因使用而存在,网络的实用性大于娱乐性。
网络作为一种工具,无论是无线网,局域 网,专网,电话网,还是互联网中的中科 网、公众网、教育网和金桥信息网,人们 所利用的主要都是网络的实用性。况且, 作为工具,只有具有实用价值,并且实用 性是首选也是最主要被考虑的性质,人们 才选择它来应用。
使用才是网络的基础。网络是由于人们需要 而产生的。那么也Байду номын сангаас是说,人们需要应用网 络来满足自己的一些目的,是在利用网络的 实用性。网络因使用而存在,网络的实用性 大于娱乐性。
网络开发的第一天,是伴随着网站诞生了,而不是 网络游戏。也就是说,网络是一个交流信息的平台, 我们应该透过浅层表象深入分析。我们选择网络, 正是由于它方便、快捷、实用,在实用性的大前提 下,才有了包括娱乐在内的诸多附属功能。正如手 机的主要功能是接听电话和收发短信,最新的MP3 机的主要功能是接听电话和收发短信,最新的MP3 手机如果不能实用,那你选择它来干什么用?仅仅 为了听歌可以直接买MP3。一件事物必须发挥它的 为了听歌可以直接买MP3。一件事物必须发挥它的 主要功能才是它存在的价值。网络的实用性就是它 能够存在并且发展至今的重要原因。
所以说,实用性是网络的根本属性,凌驾于 包括娱乐性在内的一切功能属性之上。
不可否认网络的娱乐性,但是正如古语有云: “小玩怡情,大玩乱行。”娱乐毕竟不能够 占有生活中的绝大份额。人生自然应该着重 于更有实际意义的内容。同样,利用互联网 也应该运用在工作学习等以及有助于这些方 面的地方。况且,能够利用网络进行娱乐, 也正是因为网络应用技术的存在,否则娱乐 只会成为无本之木,无源之水。网络可以用 来娱乐,但它的主流是实用。
然后有人指出现今中国绝大多数的网民,尤 其是青少年,上网都是为了利用网络进行娱 乐行为,所以得出网络的娱乐性大于实用性 的观点。
网络的实用性比娱乐性强立论陈词
网络的实用性比娱乐性强立论陈词
网络的实用性比娱乐性强,这是一个较为显而易见的事实。
在今天的社会网络的功能越来越重要,网络的实用性以及它的必要性也可以体现出来。
首先,网络极大地丰富了人们的生活。
现在,通过网络可以进行多种活动,如购物,网上银行,虚拟教育等,这对我们的生活有很大的帮助,它不仅大大节省了我们的时间,而且丰富了我们的生活质量。
其次,网络也有助于增强社会的凝聚力。
如今,网络能够为人们提供快速和便捷的交流工具,让它们之间能够保持联系,这不仅能有效地缩短距离,同时也能加强人与人之间的联系。
再者,网络对提高大众文化水平也很有帮助。
通过网络,普通大众可以得到大量的中外文化信息,从而提高他们的文化水平。
最后,网络是必要的。
现在,在社会的发展中,很多国家已经投入了巨大的精力和金钱在网络建设中,甚至会立法来规范各种网络行为,从而使网络成为现代社会的基本要素之一。
综上所述,网络的实用性比娱乐性强是一个比较明显的事实,这样的结论具有极强的说服力和立论依据。
网络的使用不仅可以满足人们日常生活和工作中的需求,而且也能大大提高人们的文化水平,拉近彼此的距离,大大增强社会凝聚力。
网络的实用性比娱乐性强一辩稿
网络的实用性比娱乐性强一辩稿2011-04-20 00:04:49| 分类:辩论| 标签:|字号大中小订阅谢谢主席!各位观众,大家晚上好。
如今,网络涉及社会的方方面面,兼备实用性与娱乐性,然而实用性与娱乐性何者更强呢?我方认为网络的实用性比娱乐性强。
首先,让我开宗明义,解释辩题的几个重要定义。
网络是作为一种高速信息的传输工具,其具有资源共享、通信等功能。
实用是指有实际使用价值,我们强调满足人的需要也是实用性的一种。
娱乐是指愉悦、快乐。
强是指的是优越、胜过。
而网络的实用性与娱乐性何者更强的判断标准在于:何者更能突出网络的功能。
我方认为网络的实用性比娱乐性强,理由有三。
第一,网络的建立和发展自始至终是立足于实用性。
回归历史,网络起初建立是为了达到其在军事与国防上的实用性。
尔后,在其发展历程中,其实用范围迅速覆盖了全球的各个领域,网络逐步实现其在科研、教育、现代化企业管理等方面的实用性。
以农村生产为例,如今,农户通过自发实用市场化的电子商务交易平台,直接对接需求市场,带动农村地区制造及其他配套产业发展,促进农村产业结构升级和转型。
另外,自从发现网络在交际方面的作用以来,网络的社交应用在人际关系的建立、维系和发展中也开始发挥重要的作用。
第二,从网络的功能上看,实用性是占绝大多数的。
网络为我们提供了资源共享、信息传输与分布处理、综合信息服务等功能,而其后涌现出来的电子邮件、网上交易、联机会议等功能也极大丰富、方便了我们的生活、学习与工作,促进了整个人类社会的进步。
根据2010年中国互联网络发展状况统计报告显示,在互联网信息迅速膨胀的今天,搜索引擎成为网民的第一大应用。
互联网已经成为了中小企业与客户沟通和为客户服务的主要渠道之一,57.2%的中小企业正在利用互联网与客户沟通及为客户提供咨询服务。
网上支付、网上银行的实用率迅速提升,更多的经济活动已经步入了互联网时代。
相反,娱乐类应用使用率则普遍下降。
网络音乐、网络游戏的用户渗透率分别下降4.2%和2.4%。
网络实用性大于娱乐性辩论赛讨论稿子子
辩论正方主线一、创造目的:如网络应用于美国军事,二、网络创造的价值三、推动事物发展主要矛盾一、正方一辩述二、提问阶段问题一:请问对方辩友,从网络的价值体现来看,网络的娱乐性创造的价值大还是使用价值大呢?问题二:请问对方辩友,如果没有了网络,失去娱乐性导致的后果严重,还是失去实用性导致的后果严重呢三、自由辩论阶段家里的老妈妈能和在外工作的儿女视频聊天,老妈妈会说网络真实用。
不会说网络真娱乐呀衣食住行与网络息息相关,只用网络来进行娱乐等于没有真正实现网络的实用价值。
网络游戏成为生活的一部分!!!!游戏中,也需要用到YY语音进行即时通信,比如:在打DOTA时也可以开黑房;魔兽世界中,打BOSS时需要用聊天软件!只谈网络的娱乐性,那么没有即时沟通的娱乐只能娱乐自己,我想表明的是网络的娱乐性升华了网络的娱乐性。
重要价值如何体现?不能以实用围,使用人数的多少来决定性质。
主要矛盾和次要矛盾的关系,实用性是指有实际使用价值或者实际使用,1、正方阐述提问首先,我想给大家展示一组数据。
根据中国游戏产业报告,2011年上半年网络游戏收入额仅为38.2亿元。
于此同时,中国电子商务发展报告中的数据显示,2011年中国电子商务交易总额高达5.88万亿人民币,相当于当年国生产总值的12.5%,远远超过网络游戏收入额。
由此可见,网络的实用性大于娱乐性。
2、针对对方可能提出的问题针对的答案对方问题举例:第十六次中国互联网络发展善统计报告上显示,网民上网最重要的目的就是休闲娱乐,它的百分比是37.9%,位列第一.事实上,这个数据还没有包含隐藏在其他带有娱乐性活动中的份额.更重要的是,这个数据还有明显的大幅上升的趋势.显而易见,正是网络的娱乐性为更多的普通百姓带来了快乐,网络的娱乐性在我们的身上体现得淋漓尽致.除此以外,娱乐性也是互联网发展的支柱,我要向大家通报一组数据,这是《中国证券报》发布的05年度互联网上市公司财报评述.光是在05年四季度,网易的网络游戏收入就达到了4970万美元,占总收入的82%;而在盛大网络,4700万美元的总收入中,有4070万美元来自网络游戏收入.这样一系列意料之外,情理之中的数据,难道还不能说明娱乐性对于,对于网络的支柱地位吗?回答:我方承认,网络的娱乐性能推动事物的发展。
网络的实用性大于娱乐性
网络的实用性大于娱乐性
如今的21世纪是一个信息时代,网络越来越强烈地介入到我们的生活中,也越来越贴近我们中学生的生活,我方坚信:网络的实用性大于娱乐性。
我将从两个方面阐述我方观点:
首先,网络因使用而存在。
网络是由于人们需要而产生的。
那么也就是说,人们需要应用网络来满足自己的一些目的,这是在利用网络的实用性,而现如今,虽然越来越多的人使用网络浏览娱乐,可这不也是网络实用性的一方面么?
其次,网络便捷人们生活也是实用的体现。
网络世界资源共享,它就像是一个聚宝盆,一座取之不尽用之不竭的金山。
就作为学生来说,你可以从中最快地查找学习资料,可以学会更多的课外的知识,培养中学生的创造力。
互联网上丰富多彩的多媒体内容使学习更加轻松有趣,是任何教科书无法替代的。
并且,通过网络,我们可以和大洋彼岸的朋友交流,可以进行视频通话,寄去思念,也可以及时地了解到全世界的新闻,促进世界的和谐。
因此我认为,世界离不开网络,网络离不开实用。
综上所述,我方认为,网络的实用性大于娱乐性。
八四班
谢君陶。
网络娱乐性比实用性更强 一辩成稿
网络娱乐性比实用性更强主席,评委,对方辩友,各位观众:大家好,很高兴在此参加辩论赛,首先请允许我感谢对方一辩滔滔不绝的发言,但是我方对其观点无法认同,我方认为网络的娱乐性比实用性更强。
所谓网络就是用物理链路将各孤立站点相连,组成数据链路从而达到数据共享传输功能。
所谓娱乐性,主要指使人快乐,以娱乐为目的的功能。
实用性是指具有实际应用价值的功能。
不可否认,网络娱乐性和实用性都对人的日常生活有重大影响,但从辩证法角度来说,两者比较的关键应该是看人们更需要什么,对哪者需求更强,只有科学的比较才能得出科学的结论。
因此,我方认为比较两者哪个更强应该基于网络传输的中立性,谁更符合大众的需求以及网络终端的发展趋势,谁就更强。
而我方认为网络娱乐性比实用性要更强。
其原因有以下几个:第一网络娱乐性比实用性更符合当代普通网民对网络应用的需求。
据最新调查显示网民上网最重要的目的就是休闲娱乐,它涨的百分比约为40%位列第一,而网游,视频和音乐等娱乐性应用在应用排行榜中更是名列前茅。
(举个例子2014年中国LOL玩家就已经达到了6000多万人。
)这都充分表明网民对网络应用的需求更趋娱乐性。
(例子)第二从网络发展历史和进程中可以看出,人类喜爱娱乐的天性是驱动网络及手机电脑等网络终端不断发展的动力。
根据2016年笔记本销量调查报告显示,在校大学生购买游戏本的人数大幅度上升。
而且当今时代,现代软硬件更新换代的周期只有短短6个月,甚至更短。
(再加事实)这种种迹象都表明了,网民对网络娱乐性体验要求的不断提高,人们在工作之余开始寻求更高标准的娱乐体验。
网络终端趋向于满足人们娱乐的方向不断发展再加上人们对精神生活娱乐性需求的不断提高,我们不难看出,网络发展最终也会趋向于娱乐性。
第三网民对实用性的需求主要集中在特定时间和地点或事件,而对娱乐性的需求是没有限制的,例如,网上火车票预定的高峰期出现在节假日,地图搜索也是在人们需要外出的时候才被使用,而幽默搞笑的网络短片、五花八门的网络游戏随时随地都能给人带来快乐,并成为了人们日常生活所不可或缺的一部分。
网络实用性大于娱乐性_辩词
网络实用性大于娱乐性_辩词尊敬的评委、亲爱的观众:今天我要为大家讲述一个关于网络实用性大于娱乐性的故事。
首先,让我们看看网络的实用性。
互联网的普及和快速发展为我们的生活带来了巨大的便利。
我们可以通过网络购物,节省时间和精力。
我们可以通过网络获取最新的新闻信息,在第一时间了解世界各地的动态。
我们可以通过网络学习知识,接触到世界各地的文化和思想。
我们可以通过网络交流,与家人、朋友随时保持联系。
网络已经成为我们生活中不可或缺的一部分,对我们的生活产生了巨大的影响。
而与此相比,娱乐性只是网络的一部分。
虽然娱乐性在网络中起到了重要的作用,可以带给我们快乐和放松,但它只是网络功能的一部分,不能代表网络的全部。
网络的实用性远远大于娱乐性。
网络实用性不仅仅体现在我们的日常生活中,还在企业和社会发展中发挥着巨大的作用。
通过网络,企业可以进行在线营销和宣传,扩大市场份额。
政府可以通过网络提供在线服务,提高行政效率。
教育机构可以通过网络提供在线教育,促进教育公平。
医疗机构可以通过网络提供在线诊疗,方便患者就医。
网络的实用性在各个领域都得到了广泛的应用和认可。
此外,网络的实用性也体现在信息的传播和共享上。
通过网络,我们可以迅速获取到海量的信息资源,从而更新我们的知识和技能。
我们可以与世界各地的人分享我们的观点和经验,拓宽我们的视野和思维。
网络的实用性使得知识和信息的传播更加迅速、方便和广泛。
总结起来,网络的实用性大于娱乐性是毋庸置疑的事实。
网络的实用性影响着我们的生活和未来发展。
我们应该充分利用网络的实用性,发挥其在各个领域的作用,助力社会进步和个人成长。
谢谢!。
网络的娱乐性比实用性强辩论稿
谢谢主席!尊敬的评委,对方辩友,以及在场的同学们,大家晚上好!今天,我方所持的观点是:网络的娱乐性比实用性强。
下面请允许我开篇立论。
所谓网络就是用物理链路将各个孤立的工作站或主机相连在一起,组成数据链路,从而达到数据共享和传输的目的。
所谓娱乐性,主要是指使人快乐,以娱乐为目的的功能。
而实用性则是指有具有实际应用价值的功能。
在这里,我方必须要强调一点,其实网络的本质是建立链路,传输数据。
由于网络既可以满足信息与资源的数据传输,也可以实现游戏客户端与服务器之间的数据传输。
所以网络的数据传输是具有中立性的,并不能决定网络的娱乐性和实用性孰强孰弱。
然而真正能够体现实用性和娱乐性的是以网络为依托的网络应用,同时人们也必须通过这些的应用才能使自己的需求得到满足。
针对以上内容,而我方比较两者哪个更强的标准是:基于网络数据传输的中立性,谁更符合网络终端使用者的需求以及网络终端的发展趋势。
我方认为网络的娱乐性比实用性强,其原因有三个:首先,网络的娱乐性比实用性更加符合普通网民对于网络应用的需求。
从网民数量激增的原因来看,网络游戏、博客、交友等娱乐性应用具有极强的互动功能,这些功能会推动网络的传播,这种传播包括了向网民和向非网民的传播,而向非网民的传播将极大地推动网民规模的扩张。
同时,根据最新的中国互联网络发展状况统计报告显示,网络游戏、网络音乐和网络视频等娱乐性网络应用在应用排行榜中名列前茅,这也就充分表明了普通网民对于网络应用的需求更偏向娱乐性。
其次,从电脑的硬件和软件的发展历程来看,其发展趋势与方向都是偏向于满足使用者娱乐方面的需求。
众所周知,现代电脑硬件更新换代的时间周期只有半年左右。
在如此之快的更新换代的背后,体现了人们对于电脑的画质与流畅程度等娱乐性性能的要求不断快速的提高。
纵观计算机发展的历史与进程,人类爱玩的天性是驱动电脑硬件软件技术不断向前发展的根本动力。
最后,我方必须强调一点,我方承认网络的娱乐性和实用性都对人们的日常生活具有极大的影响,但是今天我们仅仅论述二者的强处是无法论证本辩题的,今天辩论的关键在于如何比较,即从哪种角度去看待这一问题。
正方(网络实用性大于娱乐性)
正方观点:网络的实用性比娱乐性大。
回顾网络的发展历史就可以证明这一点,网络的建立和发展是因为人们对于高速、远距离传输各种信息而发展起来的。
最早是因为美国国防部对于部队指挥系统的需要建立现在这个国际互联网的邹型,后因大学各种学术交流的需要而发展壮大起来。
当然我们辩证的应当去看当今网络的发展,网络也存在其附属的娱乐作用一面,就象我们不得不承认,网络的实用性大于娱乐性一样每个事物都是有不同的方面的,但是我们应该分清主次,不要以偏盖全,把处于从属地位的东西当成主要的!因此我方认为是以实用为主娱乐为辅。
道理是越辩越明,只用通过此次辩论才能纠正某些人思想中以为互联网主要是娱乐的,这一错误的观点。
正方:请问对方辩友:我们人类发明电脑至网际网络,都是为了娱乐吗?网络并不仅仅是娱乐产品,它是一个十分完善的事物,仅仅发挥它的娱乐效应,显然是大材小用,因此我们不要片面地看问题.就目前在中国而言,网络还处于原始娱乐的状态,它需要摆脱单一化的束缚,向更加实用的方向发展.我觉得通过网络可以获得大量的信息,如果能配合一定的信息管理软件和掌握信息管理知识,我相信,将能够从网络中获得非常大的有用信息,从而为工作、生活和学习带来便利。
我相信,这方面才是网络的主要特性,至于娱乐,不过是疲劳之后的消闲而已我觉得人类发明网际网络都是为了自己的方便,而不是为了娱乐自己而发明的。
网际网络的发明让人类方便多了!它不但可以让我们与外界联络,让我们得到更多知识,让我们更了解外地的风情文化等等。
所以娱乐是次要的!既然分的这么清楚,娱乐性的就是不实用的,实用性包含不了娱乐的,那么撤销其中一性看看吧,撇开娱乐性的网络功能,譬如撤销网络游戏,聊天室,电影论坛,再看看撤销实用性,譬如银行的联网,警方的档案联网,国防部的联网,实用性娱乐性少了哪一个地球都在转,不过人玩的不太转是因为没了网络的实用性还是娱乐性,你用网的程度要是不局限在玩玩的水准应该不难想到正方:很想打个比方,电是做什么用的?不能以为自己用电来照明、制冷、看电视、打游戏,便认作是用于居民生活的。
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学生辩论赛辩论题目大全学生辩论赛辩论题目大全正方反方在校大学生创业利大于弊在校大学生创业弊大于利文章切合题意,这一点从标题“不经历风雨怎能见彩虹”就可看出;结尾处再次点题,中心明确。
作为一篇议论性散文,文章语言流畅,少了正统议论文的呆板枯燥,多了鲜活的灵性、灵气,更加耐人品读。
作者对“成长与挫折”关系的认识比较深刻,并能运用例证、引证法透彻地进行分析,取得了启人心智、发人深思的表达效果;而比喻、排比、反问句的运用,又使全篇文采斐然。
企业用人才为先企业用人德为先人和自然可以和谐相处人和自然不能和谐相处高校产业化利大于弊高校产业化弊大于利网络经济是泡沫经济网络经济不是泡沫经济个人的命运是由个人掌握个人的命运是由社会掌握便利器具便利便利器具不便利发掘人才需要考试发掘人才不需要考试民族技艺应该保密民族技艺不应该保密理想人才以仁为主理想人才以智为主网络对大学生的影响利大于弊网络对大学生的影响弊大于利金钱的追求与道德可以并行金钱的追求与道德可以并行杜绝盗版,消费者扮演比政府更重要的角色杜绝盗版,政府扮演比消费者更重要的角色个性需要刻意追求个性不需要刻意追求宽松式管理对大学生利大于弊宽松式管理对大学生弊大于利留学归国是个人问题不是社会问题留学归国是社会问题不是个人问题报名方式:每班至少选出一组,在各班班长处报名,留下班级、姓名、学号、联系方式,由各班班长在指定的日期前交到团委。
通俗文学比文学名著影响大文学名著比通俗文学影响大网络的娱乐性比实用性强网络的实用性比娱乐性强网络的发展对文学弊大于利网络的发展对文学利大于弊相处容易相爱难相爱容易相处难外来文明对中国文明利大于弊外来文明对中国文明弊大于利青年成才的关键是自身能力青年成才的关键是外部机遇环境保护应该以人为本环境保护应该以自然为本企业发展需要无私奉献精神企业发展不需要无私奉献精神成大事者不拘小节成大事者也拘小节审判时参考判例在我国利大于弊审判时参考判例在我国弊大于利杜绝盗版,政府比消费者扮演更重要的角色杜绝盗版,消费者比政府扮演更重要的角色送子女进名校,利大于弊送子女进名校,弊大于利避免人才外流,是政府的责任避免人才外流,不是政府的责任爱的教育比体罚更有效体罚比爱的教育更有效合作比竞争,更能使文明进步竞争比合作,更能使文明进步天灾比人祸更可怕人祸比天灾更可怕相爱容易相处难相处容易相爱难远亲不如近邻近邻不如远亲新闻自由是社会改革的最大动力新闻自由不是社会改革的最大动力全球化能为我国带来经济发展全球化不能为我国带来经济发展性教育应列为中学课程性教育不应列为中学课程性教育是科学教育性教育是道德教育道义比利益对人际关系的影响更大利益比道义对人际关系的影响更大博彩事业的兴旺是社会进步繁荣的象征博彩事业的兴旺不是社会进步繁荣的象征教育应注重人格培训多于知识培训教育应注重知识培训多于人格培训银行合并对国家未来经济发展利大于弊银行合并对国家未来经济发展弊大于利男性比女性更需要关怀女性比男性更需要关怀劳心者比劳力者对社会更有贡献劳力者比劳心者对社会更有贡献新闻价值比新闻道德重要新闻道德比新闻价值重要强权胜于公理公理胜于强权大学私营化的利大于弊大学私营化的弊大于利文化建设应先于经济发展经济发展应先于文化建设以暴制暴是打击恐怖主义最有效的途径以暴制暴不是打击恐怖主义最有效的途径重奖大学新生利大于弊重奖大学新生弊大于利社会安定主要靠法律维持社会安定主要靠道德维持代沟的主要责任在父母代沟的主要责任在子女名人拍商业广告可以虚构名人拍商业广告不可以虚构类似川剧变脸这样的民族技艺应当保密类似川剧变脸这样的民族技艺不应当保密克隆人有利于人类发展克隆人不利于人类发展实体法比程序法更重要程序法比实体法更重要大学生谈恋爱利大于弊大学生谈恋爱弊大于利电子商务将会改变现有营销模式电子商务不会改变现有营销模式仁者无敌仁者未必无敌乱世应用重典乱世不应用重典人的功利色彩增强是社会进步的体现人的功利色彩增强不是社会进步的体现文才比口才更重要口才比文才更重要同性恋是个人问题,不是社会问题同性恋是社会问题,不是个人问题市场经济条件下财政需要向企业输血市场经济条件下财政不需要向企业输血传播中国酒文化应靠酒乡传播中国酒文化应靠“吆喝”保护弱者是社会的倒退保护弱者不是社会的倒退个性需要刻意追求个性不需要刻意追求善心是真善善行是真善真正的爱情一定是天长地久的真正的爱情不一定是天长地久的用和平手段可以遏止恐怖主义用和平手段不能遏止恐怖主义情在理先理在情先网络的实用性比娱乐性大网络的娱乐性比实用性大钱是万恶之源钱不是万恶之源美丽是福不是祸美丽是祸不是福功可以补过功不可以补过人类应加强对海洋资源的开发人类应限制对海洋资源的开发管理比收费重要收费比管理重要当今世界合作高于竞争当今世界竞争高于合作强将手下无弱兵强将手下未必无弱兵在人生路上乘胜追击好在人生路上见好就收好实现男女平等主要应该依靠男性的努力实现男女平等主要应该依靠女性的努力在校大学生积累知识更重要在校大学生塑造人格更重要“盗版”折价换购“正版”活动利大于弊“盗版”折价换购“正版”活动弊大于利艾滋病是医学问题,不是社会问题艾滋病是社会问题,不是医学问题辩论赛新形式利大于弊辩论赛新形式弊大于利不破不立不立不破应当允许名人免试就读名牌大学不应当允许名人免试就读名牌大学应对女性就业实行保护不应对女性就业实行保护知足常乐不知足常乐实体法比程序法更重要程序法比实体法更重要挫折有利于成才挫折不利于成才大学教育应以市场为导向大学教育不应以市场为导向大学生打工利大于弊大学生打工弊大于利大学生广泛社交利大于弊大学生广泛社交弊大于利大学生就业实行“双项选择”利大于弊大学生就业实行“双项造择”弊大于利大学生勤工俭学弊大于利大学生勤工俭利大于弊回避在水平相当的辩论赛中,只有符合以下条件才能回避: a) 对方的问题无法回答; b) 对方的问题回答后对本方很不利; c) 对方的问题与辩题无关。
网络的娱乐性比实用性强辩论赛_辩论赛_
网络的娱乐性比实用性强辩论赛1、现在玩游戏的人多了,就代表娱乐性强嘛?强指多吗?2、如果网络没有实用性,网民会将目光一直保持在网络上吗?网络的短暂娱乐功能会让网民回头吗?答:不会。
网络的娱乐性对于个人而言是短暂的,娱乐过后人们还是会回归与他的根本,即实用性。
3、从网络的发展看,人类发明是为了娱乐吗?答:不是。
网络是为了满足人们的需求而生的,也是为了满足人们的需求而不断发展的。
4、现在很多外企公司老板安装qq,其立足点是为了让于昂能更好的交流,难道不是立足于实用性答:是。
如果不是为了实用性,公司不要经营好了,直接变成娱乐场所得了。
5、对于人类而言,是生存重要还是发展重要?答:生存。
同样,网络的生存点在于其实用性,没实用性,网络何以发展?6、请问对方辩友,你如何看待XX年中国互联网网络发展报告中的网络娱乐指数在XX年以后开始下滑的现象?答:指数下滑说明网络的娱乐性价值是有限的,网络的长足发展还是要立足于实用性。
7、对方辩友,现在有57.2%的中小企业正在利用互联网与客户沟通及为客户提供咨询服务,你认为这是基于网络的实用性呢还是娱乐性?答:是实用性。
网络的实用性在经济领域的作用是越来越重要啊。
8、问:请问对方辩友,从网络的价值体现来看,网络的娱乐性创造的价值大还是实用价值大呢?答:从网络的价值体现来看,网络的娱乐性创造的价值是有限的。
即使那有限的价值本身也是基于实用的目的。
而被创造出来的价值更是实用的结晶。
再加上,电子商务创造出一的价值呢?信息服务创造的价值呢?显然,网络的实用性是大于娱乐性的。
9、问:请问对方辩友,您认为网络没有了娱乐性所导致的后果严重还是没有了实用性所导致的后果严重呢?答:当然是没有了实用性的后果严重啦。
试想一下,假如网络没有了娱乐性,生产力未必倒退很多,但是如果网络没有了实用性,那谁能想象地球的明天会怎么样?10、问:请问对方辩友,网络的存在是为了让更多的人轻松幸福吗?答:当然不是!即使是那些整天在网上打游戏、以娱乐为主的群体,他们也会告诉你打游戏并不轻松。
网络的娱乐性大于实用性的辩论会
QUESTION:1. 网络没有娱乐性的特征,还能不能吸引人?2.如果我们上网都只是面对一些枯燥无味的文字与程序,还有多少人会使用它3..假设网络失去了生动生动,立体多样的特性,还有多少人依旧热爱它?4.如果网络缺少了娱乐性这一重要载体,还会像今天这样普及吗?5. 网络平安性差这一致命缺点不会影响网络有用性吗?假设网络的娱乐性变小,网络得不到多数人的喜欢和普及, 它只供少数专业人士使用.那么这时即使网络的有用性较大又有什么意义呢6. 驱动电脑硬件软件技术不断向前开展的根本动力是什么?网络有很多很好的功能可以应用于实际,但是其平安性差这一致命缺点限制了其有用性.就像一座房子,装修很好,地段也很好,房价廉价....但是门没有装锁,因此,即使它有诸多的优点,但这一个缺陷就足以使它无法成为人心中理想的家.现在有网上银行,网上购物等诸多网上效劳,但对于人们来说网络要想真正表达其有用性,首先必须解决网络平安这一根本问题,否则,就算有再多优点,其有用性也是很有限的.今天,我方所持的观点是:网络的娱乐性比有用性强。
所谓娱乐性,主要是指使人愉快,以娱乐为目的的功能。
而有用性则是指有具有实际应用价值的功能。
真正能够表达有用性和娱乐性的是以网络为依托的网络应用,同时人们也必须通过这些的应用才能使自己的需求得到满足。
针对以上内容,而我方比拟两者哪个更强的标准是:基于网络数据传输的中立性,谁更符合网络终端使用者的需求以及网络终端的开展趋势。
我方认为网络的娱乐性比有用性强,其原因有三个:1.网络的娱乐性比有用性更加符合一般网民对于网络应用的需求。
从网民数量激增的原因来看,网络游戏、博客、交友等娱乐性应用具有极强的互动功能,依据的中国互联网络开展状况统计汇报显示,网络音乐的使用频率为84.5﹪,而具有有用特色的网络教育仅为12.6﹪,这也就充分说明了一般网民对于网络应用的需求更偏向娱乐性。
对方辩友,你是否思考过,在你口中堪称完美普及的有用性,为何使用频率如此之低呢?始作俑者是网络本身的虚拟性。
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谢谢主席,尊敬的评委,亲爱的对方辩友,各位观众,大家中午好!这次辩论赛我方观点是:网络实用性比娱乐性强。
首先,我们从字面上来说,何为“实用性”?据《辞海》329页中所言:一切事物只要发挥了它的实际效用,具有使用价值的,使各方面有需求的,那么它就是有实用性的。
我们由此将这个词引入网络,就不难发现,网络的发展,甚至是由产生到如今的壮大普及,可以说,都正是因为契合了人们的种种需求,具有了使用价值、发挥了实际效用,验证了“实用性”的定义其二,我刚刚说到网络由产生到如今的发展都伴随着实用的身影,这可不是我虚张声势,历史可以证明,网络的建立和发展是因为人们为了高速、远距离传输各种信息而发展起来的。
最早就是因为美国国防部对于部队指挥系统的需要,才建立现在这个国际互联网的雏形,显而易见,这就是网络的实用性,也就是网络的根本,网络的主要方面。
而网络的娱乐性,我甚至可以说,只是网络的实用性发展到一定阶段的附加品
其三,若从哲学上来分析,马克思主义基本原理中讲:矛盾有主要方面与次要方面之分。
那么在网络这一概念中,其实用性和娱乐性就是一个主要与次要的关系。
我们辩证的去看当今网络的发展,我们不会否认,网络也确实存在其附属的娱乐作用一面,就象我们不得不承认,网络的实用性大于娱乐性一样.每个事物都是有不同的方面的,但是我们应该分清主次,不要以偏盖全,把处于从属地位的东西当成主要的!
例如,手机的主要功能是发短信和接电话,如果其它功能再好,却不能接听电话,这样的手机你还会用吗?网络并不仅仅是娱乐产品,它是一个十分完善的事物,仅仅发挥它的娱乐效应,显然是大材小用, 分析问题,我们应该辩证的看待,分清主次。
我方坚决拥护马克思主义基本原理,所以我方坚持认为网络实用性比娱乐性强。
最后,我们从网络本身,从实际使用的角度分析。
网络最初是用来交流信息的工具,而工具的本质就是务实。
娱乐性只是建立在整个务实性基础上的一小部分,或者说,生活这种务实的事情需要娱乐来调剂,因而有了娱乐。
娱乐是什么?娱乐是建立在生产基础上的放松身心,保证生产效率的提高。
任何时代,都是以实用为主,娱乐只是辅助因素。
我们的时代也是一样。
网络的出现与普及主要是因为它具有某方面的实用性,而并非是因为它具有某方面的娱乐性。
退一步讲,不错,现在大多数人上网就只是聊天,看新闻玩游戏而已,你也许觉得网络就是用来娱乐的,可是,聊天,看新闻本身就是信息的沟通,具有实用性,网络游戏,也是可以打发时间的,同样具有实用性。
而对于那些沉迷于网络娱乐而对其更大价值孰视无睹的人,我们只能说是因为他们还没有充分利用好网络,还没有发现网络的真正价值。
奉劝各位不要舍本逐末。
综上,我方做到绝对的主次分明,将马克思主义基本原理贯彻到底;高举网络实用性包含网络娱乐性的伟大旗帜;坚持走以网络实用性为主娱乐性为辅的正确道路,将网络实用性,比网络娱乐性强这一正确方针进行到底。
谢谢!
攻辩小结:
听了对方辩友的精彩辩词后,请允许我冒昧指出对方几点不足:
1:生活中有多少娱乐的人,就有多少制作网络娱乐项目的人,并且还要利用网络信息传播的实用性,才能使人们娱乐。
所以没有了网络的实用性,娱乐从何而来啊?
2:刚才对方辩友说我们过于强调网络起源、网络生产者方面的问题,那我现在就从我们广大群众,使用者这里说,大家可以仔细回想一下,网络这个工具自进入我们的生活,都给我们带来了什么?有人说我们可以玩游戏,可以聊天交友,没错,可这些都是网络的功能带给我们的,并不是网络的娱乐性带给我们的。
不错,我们今天辩题确实不是“网络的诞生目的是实用性还是娱乐性”,可我们的题目也不是“大家上网的目的是为了实用还是为了娱乐”,更何况,我方早就阐明,网络本身实用性比娱乐性强。
怎么证明?昨天晚上老妈能跟你网上视频聊天,她会说网络真实用,你随时随地能跟分散各地的朋友们网上游戏、谈心,彼此没有距离,你也会深刻体会网络的实用,你不会说,哎呀,网络真娱乐,对吧
3.从对方辩友的思考角度出发,既然分的这么清楚,娱乐性的就是不实用的,实用性包含不了娱乐的,那么撤销其中一性看看吧,撇开娱乐性的网络功能,譬如撤销网络游戏,聊天室,电影论坛,再看看撤销实用性,譬如银行的联网,警方的档案联网,国防部的联网,实用性娱乐性少了哪一个地球都在转,不过人玩的不太转是因为没了网络的实用性还是娱乐性,你用网的程度要是不局限在玩玩的水准应该不
难想到
4.我们不妨就把这个辩题剖开了讲,现在网络就在我们面前,实用性和娱乐性相比孰强孰弱,其实就是简单地去评判何者的范围广。
这是辩题给我们的背景,而且我们可以确定的说,每件事物,都是具有实用性的,至于娱乐性是否会得以应用,这在于个人嘛。
举一个简单的例子,我玩网游,娱乐性是否会得以运用呢?不一定,但是我会深深体会到团队合作给我带来的益处,退一万步讲,我至少打发了玩游戏这段空闲的时间,这就是网络的实用性的深层体现。
而娱乐性它能带给我们的影响,无外乎是在人们追求快乐的同时,尽可能多的带给人们欢乐。
而且并不是所有的娱乐性都能成功运用啊,小孩子身边有那么多的玩具还是会嚎啕大哭,你玩游戏有时会越玩越郁闷,如果说你是为了娱乐性而去做他们,可结果却并不让你快乐,为什么,因为他们并没有满足你真正的需要,他们没有达到你预期的娱乐效果,他们并不实用。
这样的一个道理很简单,所有的网络在使用过程中,都因其方便快捷的实用价值而体现了实用性,而娱乐性只是作为一个附属属性,在需要的时候才会出现,并且在应用娱乐性的同时必须同时应用实用性才会产生真正的娱乐效果。
所以,今天能够真正体现出网络的实用价值和社会意义的,是其贯穿始末的实用性。