图形用户界面元素设计
计算机软件界面设计的7个关键元素
计算机软件界面设计的7个关键元素第一章:引言计算机软件界面设计是指通过图形用户界面(GUI)来设计软件的外观和交互方式。
好的界面设计可以提升用户体验,提高软件的易用性和可信度。
本文将介绍计算机软件界面设计的7个关键元素,帮助读者更好地设计用户友好的软件界面。
第二章:一致性和统一性一致性和统一性是软件界面设计的基础原则。
一致性指的是界面中各个元素在不同的情境下保持相同的样式和行为,例如按钮的位置、颜色和大小应该保持一致。
统一性指的是整个界面在视觉上应该具有一致感,例如使用相同的字体和颜色搭配。
一致性和统一性能让用户感受到界面的稳定性和可信度,提高界面的易用性。
第三章:简洁性简洁性是指界面设计的元素要尽量简洁明了,避免过多的复杂元素和信息的堆砌。
简洁的界面能让用户更容易理解和掌握软件的功能。
在界面设计中,可以使用简洁的图标和符号来代替冗长的文字描述,以减少用户的认知负担。
此外,减少不必要的功能和选项也能提高界面的简洁性。
第四章:可用性和易用性可用性和易用性是衡量软件界面优劣的重要指标。
可用性指的是用户使用软件界面时的效率和满意度,易用性指的是界面的学习难度和交互的简单性。
为了提高可用性和易用性,界面设计应该关注用户的需求和习惯,提供直观和友好的界面操作方式。
例如,合理的布局和导航设计、明确的按钮和标签、良好的反馈机制等都能提高用户的操作效率和满意度。
第五章:可访问性可访问性是指软件界面能够被所有人(包括有特殊需求的用户)所访问和使用。
在界面设计中,要考虑到色盲、低视力、听力障碍等特殊需求用户的使用情况,并提供相应的辅助功能和界面适配方式。
例如,通过增大字体、提供语音导航、加强对比度等都能提高界面的可访问性。
第六章:可定制性可定制性是指软件界面能够根据用户的个人喜好和需求进行个性化设置。
在界面设计中,可以提供不同的主题样式、字体大小和颜色设置等选项,满足用户的个性化需求。
可定制性能增加用户的满意度和忠诚度,提高软件的用户粘性。
GUI(用户图形界面)
03
减少了程序中的循环和延时操作,提高了 程序的执行效率。
04
方便实现复杂的交互逻辑和动态界面效果。
多任务和多线程
01
并行处理
02 支持多个任务同时运行和处理,提高了程序的并 发性能和响应速度。
03 可以将耗时的任务放在后台线程中执行,避免阻 塞主线程和影响用户体验。
多任务和多线程
• 提供了线程同步和互斥机制,避免多线程并发访问导致的 数据竞争和死锁问题。
重要性
GUI为用户提供了一种直观、易用的操作方式,使得计算机的使用变得更加便捷 和高效。GUI能够降低用户的学习成本,提高工作效率,并增强用户体验。
GUI的历史和发展
历史
GUI的概念起源于20世纪60年代,最早的图形用户界面是SGI公司为斯坦福大学开发的斯坦福大学图形界面 (Stanford Graphics Interface)。随着计算机技术的不断发展,GUI逐渐成为计算机操作系统和应用程序的标 准界面。
娱乐软件
娱乐软件是一类用于休闲和放松的软件,如 音乐播放器、视频播放器等。GUI在娱乐软 件中扮演着重要的角色,提供了简洁、易用 的界面,使用户能够轻松地享受娱乐内容。
嵌入式系统和专用设备
嵌入式系统
嵌入式系统是一类专用的计算机系统,通常 用于控制和管理特定的硬件设备。GUI在嵌 入式系统中起着重要的作用,提供了直观、 易用的界面,使用户能够方便地与设备进行 交互和控制。
错误处理与提示
GUI应具备完善的错误处 理机制和友好的提示信息, 帮助用户快速解决问题。
适应性与兼容性
GUI应具备良好的适应性 与兼容性,支持不同设备 和浏览器的使用,确保用 户体验的一致性。
美观性原则
视觉层次与布局
第12章图形界面设计(第4版)
13
Company Logo Company Logo
12.3.2命令按钮、复选框和单选 按钮
JButton ( javax.swing ) 用户用鼠标单击它来控制程序运行的流程。 JButton创建后通过容器的add()将其放入容器 。 构造方法及常用方法见教材表12.16、12.17 见教材例12.5、12.4
见教材例12.9
19 Company Logo Company Logo
12.4.2 边界式布局管理器 BorderLayout
南(South)、北(North)、中(Center)五个区域。
将显示区域按地理方位分为东(East)、西(West)、
将组件加入容器中,若没有指定区域,则默认为
14
Company Logo Company Logo
12.3.2命令按钮、复选框和单选 按钮
JCheckBox和JRadioButton ( javax.swing ) JCheckBox可以单独使用,而单选按钮必须配合 javax.swing包中的ButtonGroup类将其组成单 选按钮组来使用 构造方法及常用方法见教材表12.18 见教材例12.6
中间;若将组件加入到已被占用的位置,将会取
代原先的组件。 构造方法及常用方法见教材表12.30-12.32
见教材例12.10
20 Company Logo Company Logo
利用add()添加组件时必须指出组件的摆放位置。
用网格分割,把组 提供的页面布局规则是将容器的空间划分成若干行与列 件放入网格中,先 的网格形式,在容器上添加组件时,它们会按从左到右 行后列摆放组件 、从上到下的顺序在网格中均匀排列。 网格的行数和列数可以在创建GridLayout对象的构造方 法里指定。若控件数正好是行×列,则按行、列数放置 ;若控件数超过了行×列,则先满足行。 利用GridLayout布局策略时,容器中各组件的宽度相同 ,所有组件的高度也相同,当容器尺寸发生变化时,各 组件的相对位置不变。 构造方法及常用方法见教材表12.33、12.34 见教材例12.11
计算机形用户界面设计
计算机形用户界面设计计算机形用户界面设计是指通过图形用户界面(GUI)来实现计算机程序和应用的交互设计。
一个良好的用户界面设计能够提升用户的体验,使用户能够轻松地使用和操作计算机系统。
本文将探讨计算机形用户界面设计的原则和方法,以及其重要性和应用。
一、用户界面设计的原则和方法1. 一致性:用户界面应该具有一致的外观和使用方式,减少用户的学习成本。
例如,相似的功能应该采用相似的图标或者快捷键,以便用户能够快速熟悉和使用。
2. 可视化:用户界面应该采用直观的图形表示方式,使用户能够清楚地了解系统的状态和操作。
例如,使用图标、颜色和动画效果来表示不同的功能和状态。
3. 简约:用户界面应该尽可能简约和直观,避免过多的复杂功能和信息。
简约的设计能够提高用户的工作效率和满意度。
4. 易学易用:用户界面应该容易学习和使用,减少用户的认知和操作负担。
例如,提供明确的指导和帮助,以及简单的交互方式和操作流程。
5. 导航性:用户界面应该有清晰的导航结构,使用户能够方便地切换和浏览不同的功能和内容。
例如,使用菜单、标签和导航栏等元素来组织和展示界面的层次结构。
6. 反馈性:用户界面应该及时给出反馈,以便用户了解自己的操作是否成功。
例如,提供合适的提示和错误信息,以及适时的动画和音效等反馈手段。
7. 可定制性:用户界面应该允许用户根据个人喜好和需求进行自定义设置。
例如,用户可以选择不同的主题、布局和字体大小。
二、计算机形用户界面设计的重要性一个好的计算机形用户界面设计对于提升用户的工作效率和满意度具有重要的意义。
首先,良好的用户界面设计能够减少用户的学习成本。
用户无需花费过多的时间和精力去学习和熟悉系统的使用方法,从而能够更快速地上手和使用系统。
其次,优秀的用户界面设计能够提高用户的工作效率。
用户可以通过直观的交互方式和简洁的操作流程,高效地完成任务和操作。
这能够减少用户的错误操作,节省时间和精力。
再次,良好的用户界面设计能够提升用户的满意度。
用户界面设计知识:用户界面设计中重要的元素和原则
用户界面设计知识:用户界面设计中重要的元素和原则用户界面设计是设计师和开发人员在进行应用软件开发时必须考虑的重要问题。
一个好的用户界面设计可以帮助用户更好的使用应用软件,提高用户的使用体验,甚至能够增强用户对软件的好感度,从而促进软件销售和用户满意度的提高。
为此,学习用户界面设计的重要元素和原则是至关重要的。
一、用户界面设计的重要元素1.功能性应用软件最基本的设计目标是其功能的实现和实用性,因此,用户界面设计必须充分考虑软件功能的特点,提供必要的实用功能,尽量避免冗余功能。
2.良好的视觉效果在设计过程中,视觉效果是非常重要的,它是用户最初接触和使用应用软件的体验,对于用户体验的重要性不可小觑。
一个良好的视觉效果应该与软件的功能相配合,符合用户的审美。
3.界面交互性用户界面设计要注重软件与用户之间进行交互的方式、应用控制的操作、应用的反馈以及界面的变化。
4.易于导航一个清晰明了的导航栏或菜单可以让用户迅速找到他们所需的功能和内容,使其操作更加简单、流畅。
5.可访问性和易用性用户界面设计应考虑用户的使用习惯、经验和操作能力。
要充分考虑各种用户群体的需求、限制因素,确保所有用户都能方便地使用和访问软件。
6.可扩展性一个好的用户界面设计应该考虑到软件将来的可扩展性,在需要增加新功能或适应新市场需求的时候,界面应能够方便快捷地进行扩展,从而提高软件使用的有效性和高效性。
二、用户界面设计的原则1.简单明了设计师应根据用户使用需求,尽量删减多余的功能,使界面简洁明了,并降低用户学习使用新功能的门槛。
充分利用信息架构和折叠配置等设计,将软件复杂性最大限度地减少。
2.可定制化设计师应考虑到用户的个性化需求,使界面能够进行个性化设置,使用户个性化的使用需求可以得到满足。
3.一致性界面设计应该保持一致性,在整个设计过程中保持统一的风格和元素。
这不仅可以提高用户的使用效率,更有助于增强用户的良好体验和使用习惯。
4.易于学习和使用码字时语文大触是需要有依据的,因此,设计师应考虑到用户的学习成本,降低新功能的门槛,使用户能快速上手,把精力放在工作任务上。
图形用户界面
图形用户界面(gui)图形用户界面(GUI)9.1 Java图形用户界面概述顾名思义,图形用户界面(Graphics UserInterface,缩写GUI)是指以图形的显示方式与用户实现交互操作的应用程序界面。
Java提供了十分完善的图形用户界面功能,使得软件开发人员可以轻而易举地开发出功能强大、界面友善、安全可靠的应用软件。
在Java语言中,有两个包(java.awt和javax.swing)囊括了实现图形用户界面的所有基本元素,这些基本元素主要包括容器、组件、绘图工具和布局管理器等。
组件是与用户实现交互操作的部件,容器是包容组件的部件,布局管理器是管理组件在容器中布局的部件,绘图工具是绘制图形的部件。
这里的“awt”是抽象窗口工具包(Abstract Windowing Toolkit)的缩写,其中的组件常被称为AWT 组件。
其中的组件常被称为AWT 组件。
它主要改善了组件的显示外观,增强了组件的控制能力。
在Java中,设计用户界面需要经历4个基本步骤:(1)创建和设置组件(2)将组件加入到容器中(2)将组件加入到容器中(3)布局组件(4)处理由组件产生的事件9.2 用AWT创建图形用户界面AWT是抽象窗口工具包,其中涵盖了Java API为开发Java应用程序提供的创建图形用户界面的工具集,它包含了用户界面的各种组件、事件处理模型、图形界面的各种组件、事件处理模型、图形和图像处理工具、布局管理器、数据传输、剪切和粘贴操作等功能,使得在Java环境中可以比较轻松地设计出具有良好的用户交互界面的应用程序。
9.2.1 AWT概述AWT是Java基础类库JFC(Java FoundationClass)的一个重要组成部分,它位于java.awt包中,其中不仅包含了与显示界面有关的各种组件,还包含了一些子包,主要提供了色彩控制、数据传输、事件处理模型、拖放功能、字制、数据传输、事件处理模型、拖放功能、字体设置、打印管理、图像处理等技术支持。
用户界面设计知识:如何进行用户界面元素和控件的组合
用户界面设计知识:如何进行用户界面元素和控件的组合随着科技的发展,人们对于软件应用程序的界面也越来越关注,所以用户界面设计变得越来越重要。
用户界面元素和控件的组合是用户界面设计的重要一环,它的设计质量直接影响用户的使用体验。
本文将会探讨如何进行用户界面元素和控件的组合,主要包括元素和控件的选择,布局设计和视觉效果等方面。
元素和控件的选择在开发一个软件应用程序的时候,选择正确的元素和控件是构建出一个好的用户界面的关键。
一方面,正确的元素和控件可以使用户对软件的理解、操作和反馈更加简单明了。
另一方面,不合适的元素和控件将使用户感到混乱和不满意,从而使用户对软件产生负面评价。
那么,如何选择合适的元素和控件呢?首先,应该考虑到软件的使用场景和用户群。
不同的软件应用程序适合使用不同的元素和控件,例如办公软件和游戏软件的使用场景和用户群就存在很大的区别。
因此,在选择元素和控件时,我们应该根据软件的使用场景和用户群做出适合的选择。
在选择时,可以考虑以下几点:(1)根据软件的使用场景和用户群选择相应的UI元素和控件。
例如,一款设计软件可以使用设计图形、调色板等元素,而一款购物应用程序应该使用购物车、收藏夹等控件。
(2)考虑不同的平台和屏幕尺寸。
当我们进行跨平台开发时,各个平台的界面元素和控件也应该有所不同。
例如,iOS平台上的按钮和Android平台上的按钮就存在一些区别。
此外,在选择控件时,还需要考虑到屏幕尺寸和分辨率等因素。
在小屏幕和高分辨率的设备上,我们应该尽量使用简单直观的控件。
(3)考虑用户的视觉需求和习惯。
不同的用户对于视觉效果和操作习惯也存在差异。
例如,一些用户习惯使用鼠标操作,而另一些用户更习惯使用触屏手势。
因此,在选择元素和控件时,我们应该兼顾用户的视觉需求和习惯。
布局设计布局设计是指将各个元素和控件合理地排列组合在一起,以便最大化地展示出软件的功能和使用。
好的布局设计不仅可以增强软件视觉效果,还可以提高软件的可用性。
VBA中的图形用户界面设计和使用技巧
VBA中的图形用户界面设计和使用技巧VBA(Visual Basic for Applications)是一种用于自动化任务和开发应用程序的编程语言,广泛应用于微软的Office套件中。
在VBA中,图形用户界面(GUI)的设计和使用对于提高用户体验、简化操作流程和增加程序功能十分重要。
本文将介绍VBA中的图形用户界面设计和使用技巧,帮助读者了解如何在VBA中创建交互性强、美观实用的GUI。
一、用户界面元素的选择在设计VBA程序的GUI时,我们需要选择合适的用户界面元素来呈现信息、收集用户输入以及展示功能按钮等。
常见的VBA用户界面元素包括文本框、标签、按钮、下拉列表等。
我们应根据不同的需求选择合适的元素进行设计。
1. 文本框(TextBox):用于输入和展示文本信息,可以通过设置属性来控制文本框的样式和功能。
2. 标签(Label):用于展示静态文本信息,不可编辑。
3. 按钮(Button):用户点击按钮来触发特定的操作,可以通过编写VBA代码来定义按钮的功能。
4. 下拉列表(ComboBox):用于展示选项列表以供用户选择,可以通过添加选项并编写相应的代码实现功能。
5. 多选框(CheckBox)和单选按钮(RadioButton):用于提供多个选项供用户选择。
二、用户界面设计技巧设计一个好的用户界面可以加强用户与程序的交互,提高用户的工作效率。
以下是一些VBA中的用户界面设计技巧。
1. 界面布局:合理的界面布局可以使用户更容易理解和使用程序。
我们可以通过使用容器控件(如Frame和GroupBox)来组织界面元素,通过对齐和调整控件大小来优化界面布局。
2. 控件命名:选择有意义的控件命名可以增加程序的可维护性。
命名规范最好能反映控件的功能和用途,避免使用模糊的命名或者与VBA关键词相冲突的命名。
3. 样式和颜色:合适的样式和颜色可以提升用户界面的美观度和易用性。
我们可以通过设置控件的字体、背景颜色、字体颜色等来使界面更加清晰、易读。
Python程序设计与案例教程:图形用户界面设计
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图形用户界面设计
例:包含关闭按钮的图形界面
1 from tkinter import * 2 win = Tk() 3 Button(win,padx=20,text="关闭",command=win.quit).pack() 4 Button(win,padx="2c",text="关闭",command=win.quit).pack() 5 Button(win,padx="8m",text="关闭",command=win.quit).pack() 6 Button(win,padx="2i",text="关闭",command=win.quit).pack() 7 Button(win,padx="20p",text="关闭",command=win.quit).pack() 8 win.mainloop()
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图形用户界面设计
11.2.2 Button控件
Button控件用来创建按钮,按钮内可以显示文字或者图片。 Button控件的方法: (1) flash():将前景与背景颜色互换来产生闪烁的效果。 (2) invoke():执行command属性所定义的函数。
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图形用户界面设计
Button widget的属性如下: (1) activebackground:当按钮在作用中时的背景颜色。 (2) activeforeground:当按钮在作用中时的前景颜色。 (3) bitmap:显示在按钮上的位图。 (4) default:如果设置此属性,则此按钮为默认按钮。 (5) disabledforeground:当按钮在无作用时的前景颜色。 (6) image:显示在按钮上的图片,此属性的顺序在 text 与 bitmap 属 性之前。 (7) state:定义按钮的状态,可以是 NORMAL、ACTIVE 或者 DISABLED。 (8) takefocus:定义用户是否可以使用 Tab 键,来改变按钮的焦点。 (9) text:显示在按钮上的文字。如果定义了 bitmap 或者 image 属性 ,text 属性就不会被使用。 (10) underline:一个整数偏移值,表示按钮上的文字哪一个字符要加 底线,第一个字符的偏移值是 0。 (11) wraplength:一个以屏幕单位(screen unit)为单位的距离值,用来 决定按钮上的文字在哪里需要换成多行。其默认值是不换行。
图形用户界面设计
【例】测试Button类的Applet。用户界面如图1所示。源程 序代码如下:
//程序文件名UseButton.java import java.awt.*; import java.applet.*; public class UseButton extends Applet {
String str1 = new String(); //声明按钮对象 Button b1; Button b2;
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public void init() {
//构造对象 b1 = new Button(); b2 = new Button("按钮对象2"); //添加到界面 this.add(b1); this.add(b2); } public void start() {
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b1.setLabel("按钮对象1"); str1 = b2.getLabel(); repaint(); } public void paint(Graphics g) { g.drawString("获取第二个对象的标签:" + str1,20,30); } }
String str1 = new String(); boolean b1 = false; boolean b2 = false;
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Checkbox c1,c2,c3; Checkbox cRadio1,cRadio2; CheckboxGroup c; public void init() {
第五章 图形用户界面设计
1. 概述 2. 基本控制组件 3. 事件处理 4. 布局设计 5. 常用容器组件
1
概述
• 用户界面(User Interface) • 用户与计算机系统(各种程序)交互的接口
15.1 图形用户界面设计
中间容器
面板JPanel 盒子Box 滚动窗格JScrollPane 把组件放到一个滚动窗格中 ,通过滚动条操作组件。 JScrollPane scroll=new JScrollPane(new JTextArea()); 拆分窗格JSplitPane JSplitPane(int a,Component b,Component c) HORIZONTAL_SPLIT、 VERTICAL_SPLIT 分层窗格JLayeredPane add(JComponent com, int layer); DEFAULT_LAYER、PALETTE_LAYER、MODAL_LAYER 、POPUP_LAYER、DRAG_LAYER Java技术及其应用
Java技术及其应用
布局管理器LayoutManager
容器可以使用方法: setLayout(布局对象); 设置自己的布局。 FlowLayout BorderLayout GridLayout CardLayout BoxLayout---Swing提供 null
FlowLayout
JPanel默认布局:组件按照加入的先后顺序从左 到右排列,一行排满之后再转到下一行继续,每 一行居中。 FlowLayout flow=new FlowLayout(); frame.setLayout(flow);
Java技术及其应用
BorderLayout
Window(子类JFrame,JDialog)默认布局 BorderLayout border=new BorderLayout(); frame.setLayout(border);
Java技术及其应用
JFrame
JDK1.5 add() remove() setLayout() 三个函数,可以由frame直接调用,等价于 frame.getContentPane()调用。 例如: frame.add(); 等价于 frame.getContentPane().add();
嵌入式开发中的图形用户界面设计
嵌入式开发中的图形用户界面设计一、概述在嵌入式开发领域,图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)设计是用户与设备交互的重要环节。
良好的GUI设计能够提升用户体验,加强设备的易用性和功能性。
本文将介绍嵌入式开发中的图形用户界面设计的原理、方法和注意事项。
二、图形用户界面的基本原理1. 视觉设计原则图形用户界面的设计要考虑到用户的感知和视觉需求。
界面的颜色、图标、字体等元素需要与设备的功能相匹配,同时也要符合用户的审美和习惯。
清晰简洁的界面设计可以减少用户的学习成本和操作错误。
2. 用户交互原则用户界面的交互应该简单明了,易于理解和操作。
通过合理的交互设计,用户可以方便地输入、输出信息,完成各种功能操作。
界面元素的布局、按钮的设计和触摸反馈等都是需要考虑的重要因素。
3. 多平台兼容性原则在嵌入式开发中,同一个GUI可能需要在不同的平台上运行,比如小尺寸屏幕、大尺寸屏幕等。
因此,应该设计可伸缩和适用于不同分辨率的界面元素,以保持一致的用户体验和操作方式。
三、图形用户界面设计方法1. 了解用户需求在进行GUI设计之前,要充分了解目标用户的需求和使用场景。
通过调研、访谈等方法,获取用户的反馈和建议,确定设计的方向和重点。
2. 建立界面原型使用界面原型工具,可以快速搭建出GUI的草图,包括界面布局、元素样式等。
原型可以帮助开发团队和用户更好地理解设计思路,及时修改和优化。
3. 选择合适的设计工具根据项目需求和团队成员的熟悉程度,选择适合的设计工具。
常用的GUI设计工具有Adobe XD、Sketch、Axure RP等,它们提供了丰富的组件库和交互功能,支持导出设计图和界面规范。
4. 设计布局和元素根据用户需求和设备特点,合理设计界面的布局和元素的样式。
布局应该简洁明了,避免信息过载;元素的样式要统一,保持可读性和识别性。
5. 进行用户测试设计完成后,可以邀请一些目标用户参与测试,收集他们的反馈和建议。
第15章图形用户界面设计
4.JLayeredPane分层窗格
如果添加到容器中的组件经常需要处理重叠问题, 就可以考虑将组件添加到分层窗格。分层窗格分成 5个层,分层窗格使用
add(Jcomponent com, int layer);
添加组件com,并指定com所在的层,其中参数 layer取值JLayeredPane类中的类常量:
15.2 窗口
Java提供的JFrame类的实例就是一个底层容器( JDialog类的实例也是一个底层容器,见后面的 15.6),即通常所称的窗口。其他组件必须被添加 到底层容器中,以便借助这个地层容器和操作系统 进行信息交互
JFrame类是Container类的间接子类。当需要一个 窗口时,可使用JFrame或其子类创建一个对象
第15章图形用户界面设计
15.1 Java Swing概述
Java的java.awt包,即Java抽象窗口工具包(AWT :Abstract Window Toolkit)提供了许多用来设 计GUI的组件类
在学习GUI编程时,必须很好地理解掌握两个概念 :容器类(Container)和组件类(Component) 。javax.swing包中JComponent类是java.awt包 中Container类的一个直接子类、是Component类 的一个间接子类,学习GUI编程主要是学习掌握使 用Component类的一些重要的子类。
单项选择框,为用户提供单项选择。
7.下拉列表
使用JComponent的子类JComboBox类用来创建下拉列表 ,为用户提供单项选择。用户可以在下拉列表看到第一个选 项和它旁边的箭头按钮,当用户单击箭头按钮时,选项列表 打开。
8.密码框
可以使用JComponent的子类JPasswordField创建密码框。 允许用户在密码框中输入单行密码,密码框的默认回显字符 是'*'。密码框可以使用setEchoChar(char c)重新设置回显 字符,用户输入密码时,密码框只显示回显字符。密码框调 用char[] getPassword()方法可以返回实际的密码。
安卓第3章 图形用户界面设计
5
6
<string name="button">点击我!</string>
<string name="newStr">改变了文本标签的内容</string>
7 </resources>
【例3-3】编写程序,点击按钮命令, 改变文本组件的文字及背景颜色。如图 3.5所示。
• 本例题涉及到颜色定义,Android系统在 android.graphics.Color里定义了12种常见的 颜色常数,其颜色常数见表3-5。
创建名称为Ex03_03的新项目,包名为 com.ex03_03。 (1)设计布局文件main.xml
在XML文件中表示颜色的方法有多种: –#RGB:用三位十六进制数分别表示红、绿、蓝颜色。 –#ARGB:用四位十六进制数分别表示透明度、红、绿、 蓝颜色。
–#RRGGBB:用六位十六进制数分别表示红、绿、蓝颜 色。
(2)控制文件:Ex03_02Activity.java 在控制文件Ex03_02Activity.java中,设计一个实现按钮监 听接口的内部类mClick,当点击按钮时,触发onClick()事件。 1 package com.ex03_02; 2 import android.app.Activity; 3 import android.os.Bundle; 4 import android.view.View; 5 import android.view.View.OnClickListener; 6 import android.widget.TextView; 7 import android.widget.Button;
第3章 图形用户界面设计
JAVA图形用户界面的设计与实现PPT课件
Applet Frame Dialog FileDialog
容器
组件名
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Component 类的常用方法 public void add (PopupMenu popup):在组件上加上一个弹出菜单。 public Color getBackground ( ): 获得组件的背景色。 public Font getFont ( ):获得组件使用的字体。 public Color getForeground ( ):获得组件的前景色。 public Graphics getGraphics( ):获得绘图用的 Graphics 对象。 public void repaint ( int x, int y, int width, int height ):以指点的坐标点
只能用做容器组件加入其他容器。 3)通常用于层次化界面组件管理。
P260:例 7-20 TestPanel . java
❖ 例子:ch7\src\MyFrame.java
6
组件
组件:图形用户界面的最小单元,用来完成与用户的交互;
用户界面标准化的结果,例如:标签、文本框、按钮、菜单 等。
使用组件的步骤: 1)创建组件类的对象,指定其属性; 2)使用某种布局策略; 3)将组件对象注册给对应的事件监听器,覆盖事件处理方
Java 支持的图像文件格式包括bmp,gif,jpeg 等。
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二、绘制图像:
drawImage( Image img, int x, int y, ImageObserver observer ) 有4个 参数:图像的 Image 对象,显示图像的左 上角 x、y 坐标,显示图像的容器对象。如:
来接收和处理这种事件。 ❖ 如果一个事件源注册了对应的监听者,那么
编程中的GUI界面设计与开发
编程中的GUI界面设计与开发概述:在计算机编程中,GUI(图形用户界面)是一种用于提供可视化交互的应用程序界面。
GUI界面的设计和开发是软件开发过程中至关重要的一环。
本文将介绍GUI界面设计的基本原则、常见的界面元素和交互设计,以及GUI界面的开发流程和常用的开发工具。
一、GUI界面设计的基本原则1. 用户友好性GUI界面的设计应考虑用户习惯和心理因素,力求操作简单、直观。
需避免过多的复杂元素和繁琐的操作,提供一致性的界面风格,使用户可以快速上手。
2. 可视化与布局界面元素的排布应合理有序,注重比例和平衡感。
采用视觉层次和分组的方式,使界面的布局清晰可辨,加强用户导航的能力。
3. 反馈机制用户的操作应立即得到反馈,例如鼠标悬停时的指示效果、按钮按下的动画效果等。
同时,错误信息和警告信息需要明确并及时显示,以提高用户的操作准确性和效率。
4. 简洁性与美观性GUI界面的设计应力求简洁明了,排版整洁美观。
避免过多的装饰和冗余的信息,注重使用合适的颜色、字体和图标,以提升用户体验和视觉享受。
二、常见的界面元素与交互设计1. 菜单与工具栏菜单和工具栏是软件功能的主要入口,可以通过层次结构和图标等方式进行分类和展示。
菜单的设计应简洁明了,工具栏的界面元素需要符合常用习惯,提供快捷操作的途径。
2. 窗口与面板窗口是GUI界面的主要容器,可以包含菜单栏、工具栏和面板等元素。
面板是界面的一部分,用于组织和展示相关内容。
窗口和面板的设计需要考虑可调整大小和拖拽的功能,以提高用户的自定义体验。
3. 按钮与输入框按钮是用户进行操作的主要控件,需要明确的标签和直观的图标。
输入框用于用户输入信息,需要提供清晰的标签和错误提示机制,以提高输入的准确性和用户体验。
4. 树状视图与表格树状视图是用于展示层次结构的一种界面元素,可以用于文件浏览、目录结构等。
表格用于展示数据,提供排序、筛选和编辑等功能。
树状视图和表格的设计需要简洁明了,便于用户查找和操作。
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keyReleased(KeyEvent e)
键已被释放时调用
keyTyped(KeyEvent e)
键已被敲完时调用
KeyEvent方法:char ch = e.getKeyChar();
事件监听适配器(抽象类)KeyAdapter
组件注册该事件方法:
addKeyListener(监听者)
事件源中产生事件后,必须注册相应于该类 事件的监听器,使用 addXXXListener(XXXListener )方法来注册监 听器。
java.util.EventObject类
EventObject类是所有事件对象的基础类,所有 的事件类都是由它派生出来的。
public class EventObject implements java.io.Serializable {
BorderLayout
Window,Frame和Dialog的缺省布局管理器。 BorderLayout布局管理器包括5个区域:North, South,East,West和Center。
GridLayout
常用容器
Frame
Frame是一个顶级窗口。 Frame的缺省布局管理器为BorderLayout。
textValueChanged(TextEvent e)
组件注册该事件方法:
addTextListener(监听者)
ItemEvent事件
引发原因:
改变列表框中的选中项 改变复选框选中状态 改变下拉选单的选中项
事件监听接口:ItemListener 接口方法:
itemStateChanged(ItemEvent e)
WindowListener类有7 个方法,必须都实现 WindowAdapter 接收窗口事件的抽象适配器类,
用空内容实现了WindowListener接口的所有方法 class Wclose extends WindowAdapter {…}
ActionEvent事件
引发原因:
单击按扭,双击列表框中选项,选择菜单项, 文本框中的回车
e.getSource() 返回事件发生的对象(名) e.getActionCommand() 返回按扭名。
ActionListener 接口
public void actionPerformed(ActionEvent e)
监听者类
某个类可以兼职也可以专职做这件事(实现 监听者接口)。
Panel
ng.Object | +ponent | +----java.awt.Container | +----java.awt.Panel
LayoutManager
FlowLayout 缺省布局管理器 BorderLayout GridLayout CardLayout GridBagLayout
事件监听接口:ActionListener 接口方法:
actionPerformed(ActionEvent e)
组件注册该事件方法:
addActionListener(监听者)
TextEvent事件
引发原因:
文本框或文本区域内容改变
事件监听接口:TextListener 接口方法:
MouseEvent事件
引发原因: (鼠标作用在一个组件上)
鼠标事件:鼠标键按下,鼠标键抬起,单击鼠标 ,鼠标 光标进入一个组件,鼠标光标离开一个组件。
鼠标移动事件:鼠标移动,鼠标拖动
鼠标事件监听接口1:
MouseListener
接受鼠标事件
该接口方法:
mouseClicked(MouseEvent e)
一个类若实现一个接口,必须实现接口的全 部方法。
例如:ActionListener接口只有一个方法:
void actionPerformed(ActionEvent e) 实现接口的类可以是: 3 兼职
一般类 内部类 匿名类
4 专职,内部类 5 匿名类
事件处理有关问题
有哪些事件类 (java.awt.event) ? 每个事件类的监听者接口? 每个监听者接口规定的方法? 多方法的监听者接口的适配器(实现接口的
图形用户界面设计
Building GUIs with AWT The AWT Event Model The AWT Component Library Java Foundation Classes
界面的构成
容器
标准 组件
用户自定义 成分
❖创建GUI各组成成分,并安排从属 位置关系(包含,相邻,相交)
事件传递机制。
Delegation model(JDK 1.1, 1.2)
授权处理机制。
Delegation Model
将事件源对象和事件处理器(事件监听 器)分开。
使用JDK1.1授权处理模型进行事件处理的 一般方法:
对于某种类型的事件XXXEvent,要想接收并处 理这类事件,必须定义相应的事件监听器类, 该类需要实现针对特定事件的特定接口 XXXListener;
protected transient Object source; public EventObject(Object source); public Object getSource(); public String toString(); }
java.awt.AWTEvent
和AWT有关的所有事件类都由 java.awt.AWTEvent类派生 ,AWT事件共有 10类,可以归为两大类:低级事件和高级事 件。
组件注册该事件方法:
addItemListener(监听者)
AdjustmentEvent事件
引发原因:
操作滚动条改变滑块位置
事件监听接口:AdjustmentListener 接口方法:
adjustmentValueChanged(AdjustmentEvent e)
组件注册该事件方法:
高级事件(语义事件)
ActionEvent(动作事件:按钮按下, TextField中按Enter键)
AdjustmentEvent(调节事件:在滚动条上 移动滑块以调节数值)
ItemEvent(项目事件:选择项目,不选择 项目)
TextEvent(文本事件,文本对象改变)
事件类
ActionEvent类 :存放这个事件的细节。
❖定义GUI各成分对不同事件的响应, 实现与用户的交互与界面功能
界面元素
容器是用来组织其他界面成分和元素的单元。
– 可以形成容器的层次,构筑复杂结构 – Window(Frame、Applet、Dialog )
组件是图形用户界面的基本单位,它里面不再包含其他
的成分。 – GUI组件是图形用户界面标准化的结果。 – GUI组件的作用是完成与用户的交互。
用户自定义成分
– 文字、图形、图象… – 不能像标准组件一样被系统识别和承认,只起装饰作
用。 – 不能响应用户的动作,不具有交互功能。
抽象窗口工具---AWT
Abstract Windows Toolkit(抽象窗口工具)
AWT类库中的各种操作被定义成在一个并不存在的 “抽象窗口”中进行的。
mouseMoved(MouseEvent e) 鼠标光标在组件上移动 mouseDragged(MouseEvent e)用鼠标拖动一个组件 鼠标移动事件监听适配器 MouseMotionAdapter 组件注册鼠标事件方法: add MouseListener(监听者) 组件注册鼠标移动事件方法: add MouseMotionListener(监听者)
addAdjustmentListener(监听者)
KeyEvent事件
引发原因:
敲完键(KEY-TYPED)
按下键 (KEY-PRESSED)
释放键 (KEY-RELEASE)
事件监听接口:KeyListener
接口方法:
keyPressed(KeyEvent e)
键已被按下时调用
抽象类)是什么? 组件的事件委托(注册)方法?
窗口事件
关闭窗口框时引发 WindowEvent事件 委托 addWindowListener(new Wclose()); 定义监听者类 class Wclose implements WindowListener {
public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); }
AWT Event Model
What is an Event?
Event
事件,就是发生在用户界面上的用户交互行为所 产生的一种效果。
Event Source
产生事件的对象。
Event handler
接收事件对象并对其进行处理的方法。
事件处理模型
Hierachical model(JDK 1.0)
CardLayout布局管理器能够帮助用户处 理两个以至更多的成员共享同一显示空 间。
可以在任何Panel中draw 一般,创造一个Panel的子类并覆盖paint方法。 每个容器都有一个Graphics对象 Graphics对象实现了许多draw方法。
P224 9.1 、9.2 、9.3 、 9.4
抽取不同软硬件平台中所实现的窗口的公共特性。 所设计的界面独立于具体的界面实现 。
提供与机器无关的基本GUI标准组件。
选择类组件: 单选按钮、复选框、下拉选单、列表框
文字处理类组件: 标签、文本框、编辑框。
命令类组件: 按钮、工具栏、菜单等。
AWT类层次关系图
Button
Component
其他组件
Checkbox TextComponent