图形用户界面综合设计

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图形界面程序设计

图形界面程序设计

图形界面程序设计图形界面程序设计是一种软件开发技术,它允许用户通过图形界面(GUI)与计算机程序进行交互。

这种设计方式极大地提高了程序的易用性和可访问性,使得非技术用户也能轻松地使用复杂的软件。

本文将介绍图形界面程序设计的基本概念、设计原则、常用工具和技术,以及开发流程。

基本概念图形界面程序设计通常涉及以下几个基本概念:- GUI(Graphical User Interface):图形用户界面,是用户与计算机交互的图形化界面。

- 窗口:GUI中的基本元素,可以包含文本、图像、按钮等控件。

- 控件:GUI中的交互元素,如按钮、文本框、滑动条等。

- 布局管理器:用于自动管理GUI中控件的位置和大小。

设计原则在进行图形界面程序设计时,应遵循以下设计原则:1. 一致性:界面元素和操作应保持一致性,使用户易于理解和学习。

2. 反馈:用户操作后,系统应提供及时的反馈,如声音、动画或文本提示。

3. 错误预防:设计时应考虑到用户可能的错误操作,并提供预防措施。

4. 灵活性和效率:界面应适应不同用户的需求,提供快捷操作方式。

5. 美观性:界面设计应美观、专业,提升用户体验。

常用工具和技术开发图形界面程序时,可以使用多种工具和技术:- 编程语言:如Java(Swing, JavaFX)、C#(.NET Framework的Windows Forms或WPF)、Python(Tkinter, PyQt)等。

- 开发环境:集成开发环境(IDE),如Eclipse、Visual Studio、PyCharm等。

- 图形库:提供创建GUI元素的库,如Qt、GTK+等。

- 设计工具:如Adobe XD、Sketch、Figma等,用于设计界面原型。

开发流程图形界面程序设计的开发流程通常包括以下步骤:1. 需求分析:明确软件的目标用户、功能需求和性能要求。

2. 界面设计:设计界面布局、颜色方案、字体选择等。

3. 原型制作:使用设计工具创建界面原型,进行用户测试和反馈收集。

第七讲MATLAB图形用户界面(GUI)设计

第七讲MATLAB图形用户界面(GUI)设计

第七讲MATLAB图形⽤户界⾯(GUI)设计第7讲MATLAB图形⽤户界⾯(GUI)设计图形⽤户界⾯(GUI, Graphical User Interface)是由图形控件构建的⽤于⼈与计算机交互信息的界⾯。

在图形⽤户界⾯上,⽤户可以根据界⾯上的提⽰信息完成⾃⼰的⼯作,⽽不需要记忆⼤量繁琐的命令,只需通过⿏标、键盘等便捷的⽅式与计算机交互信息、选择想要运⾏的程序、控制程序的运⾏、实时显⽰图形信息。

MATLAB创建的图形⽤户界⾯对象有三类:⽤户界⾯控件,如按钮、列表框、编辑框等;下拉菜单,如菜单、⼦菜单;内容菜单,如弹出式菜单。

⼀、命令⾏建⽴⽤户界⾯的⽅法1、创建控件命令:uicontrol调⽤格式:1)uicontrol(‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在当前图形⽤户的界⾯上,应⽤当前制定的属性值创建控件;2)h=uicontrol(‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在当前图形⽤户的界⾯上,应⽤当前制定的属性值创建控件,并返回控件的句柄;3)uicontrol(FIG, ‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在句柄FIG指定的图形⽤户界⾯上,创建控件;4)h=uicontrol(FIG, ‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……) 功能:在句柄FIG指定的图形⽤户界⾯上,创建控件,并返回控件的句柄。

说明:函数中的PropertyName参数的参数值有:Push buttons(命令按钮)、sliders (滚动条控件)、Radio button(单选按钮)、Check box(复选框)、Edit text (可编程⽂本框)、Static text(静态⽂本框)、Pop_up menus(弹出式菜单)、listbox(列表框)、Toggle button(开关按钮)、Axes(坐标轴)、Panel(⾯板控件)、Button group(按钮组框)、ActiveX control(ActiveX 控件)。

python的图形界面设计完整版课件

python的图形界面设计完整版课件
知识前景
图形用户界面(GUI)
图形用户界面(GUI),是指采用图形方式显示的计算机操 作用户界面。与计算机的命令行界面相比,图形界面对于用户 的操作显得更加直观和简便。
使用Python内置的tkinter模块,实现图形界面程序。
Tkinter模块
Tkinter是python的内置GUI模块。使用tkinter可以快速地 创建GUI应用程序,而且IDLE也是用tkinter模块编写而成的。
Tkinter的常用组件
Tkinter模块的综合应用
Байду номын сангаас
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03
完整代码
常见错误分析
01
02 03
思考
? 如何让你的程序颜值更高 ? 如何让你的程序更酷炫 ? 如何让你的程序实用性更强
Python之禅 import this
优美胜于丑陋 明了胜于晦涩 简洁胜于复杂 复杂胜于凌乱 扁平胜于嵌套 宽松胜于紧凑 可读性很重要 即便是特例,也不可以违背这些规则 不要捕获所有错误,除非你确定需要这样做 如果存在多种可能,不要猜测 通常只有唯一一种是最佳的解决方案 虽然这并不容易,因为你不是Python之父 做比不做要好,但不假思索就动手还不如不做 如果你的方案很难懂,那肯定不是一个好方案,反之亦然 命名空间非常有用,应当多加利用

MATLAB的图形用户界面设计

MATLAB的图形用户界面设计
(3) UserData属性
UserData属性的取值是一个矩阵,缺省值为空矩阵,用户可以在 这个属性中保存与该菜单对象相关的重要数据或信息,借此可以达 到传递数据或信息的目的。可以用set和get函数访问该属性。
二、菜单设计
【例2】 建立一个菜单系统。
菜单条中含有File和Help两个菜单项。如果选择File中的New 选项,则将显示New Item字样,如果选择File中的Open选项, 则将显示出Open Item字样。File中的Save菜单项初始时处于禁 选状态,在选择Help选项之后将此菜单项恢复成可选状态,如 果选择File中的Save选项,则将出现一个新的菜单(三级菜单), 其中共有两个子菜单项Text file和Graphics file,如果选择第1项, 则将变量k1和k2分别赋为0和1,然后调用file01.m文件来进行 相应的处理(该文件需要另行编写),如果选择第2项,则将变 量k1和k2分别赋为1和0,然后调用file10.m文件来进行相应的 处理(该文件也需要另行编写)。如果选择File中的Save As选项, 则将显示Save As Item字样。如果选择File中的Exit选项,则将 关闭当前窗口。如果选择Help中About …选项,则将显示Help Item字样,并将Save•菜单设置成可选状态。
第八讲 MATLAB图形用 户界面设计
所谓图形用户界面是指由窗口、菜单、对 话框等各种图形对象组成的用户界面。在 这种用户界面下,用户的操作是通过“选 择”各种图形对象来实现的。
一、图形窗口的控制
一、图形窗口的控制
1.建立图形窗口 要建立一个图形窗口,有两种方法:
(1)菜单操作:在MATLAB命令窗口选择File菜单中 的New命令,再选取Figure子菜单,这样将建立一个标准 的MATLAB图形窗口;

MaabGUI图形用户界面设计

MaabGUI图形用户界面设计
图形用户 界面GUI设计 窗口由菜单栏、 工具栏、控件 工具栏以及图 形对象设计区 等4个功能区 组成.
左图为空白 GUI模板情形
GUI设计 窗口的菜单栏 有File、Edit、 View、Layout、 Tools和Help 6 个菜单项,使用 其中的命令可 以完成图形用 户界面的设计 操作.
编辑工具在菜单栏的下方,提供了常用的工具;设计工 具区位于窗口的左半部分,提供了设计GUI过程中所用的用 户控件;空间模板区是网格形式的用户设计GUI的空白区域.
菜单编辑器包括菜单的设计和编辑,菜单编辑器有八个 快捷键,可以利用它们任意填写或删除菜单,可以设置菜单项 的属性,包括名称(Label)、标识(Tag)、选择是否显示分隔线 (Separator above this item)、是否在菜单前加上选中标记 (Item is checked)、调用函数(Callback).
菜单编辑器(Menu Editor)——创建、设计、修改下拉式 菜单和快捷菜单;
Tab顺序编辑器(Tab Order Editor)——用于设置当用 户按下键盘上的Tab键时,对象被选中的先后顺序.
在Matlab 5中, GUI的设计是以 M文件的编程形式实现 的,GUI的布局代码存储在M文件和MAT文件中,而在Matlab 6中有了很大的改变, Matlab 6将GUI的布局代码存储在 FIG 文件中,同时还产生一个M文件用于存储调用函数,在M文件 中不再包含GUI的布局代码,在开发应用程序时代码量大大 减少.
对象位置调整器中的第一栏是垂直方向的位置调整,第 二栏是水平方向的位置调整.
在选中多个对象后,可以方便的通过对象位置调整器调 整对象间的对齐方式和距离.
3. 用属性查看器设置控件属性

MATLAB-GUI图形用户界面设计分析

MATLAB-GUI图形用户界面设计分析

1) 双击设计工作区的空白局部,翻开整个图形窗的属性框。
MuUnnuiBtsa或r: FnoonnteUnits可选择%:图i形nc窗he是s(英否寸使)用,标ce准nt菜im单eters
(厘N米am),e: cnaocrumlaatloizred%(按图比形例窗缩名放称),points(点阵), pixels
翻开GUI设计工作台的命令:
guide
%翻开设计工作台启动界面
guide file %在工作台中翻开文件名为file的用户界面
菜单项[ File:New->GUI ] %翻开设计工作台启动界面
留意:guide命令中文件名不区分大小写。
翻开的GUI启动界面供给新建界面( Create New GUI )或 翻开已有界面文件( Open Existing GUI )的属性页。新建界面 可以选择空白界面、包含有控件的模板界面、包含有轴对象
riFghotn。tUnits: points
%字体大小的度量单位
Ho控riz件on句ta柄lATliaggn有m默en认t: 值Ce,nt建er议修%改对为齐带方有式具体含义的字 符S串tr,ing以: E增x加pr程ess序io可n 读性和%便待利显回示调的函字数符调用。
Tag: text1
%该静态文本框的句柄handles.text1
留意: 1) 先完成大致界面布局,再编写功能程序。 2) 界面风格要全都,且符合使用习惯。例如,一般习惯图形
区在上面或左面,把握区在下面或右面等等。
2023/10/12
3
GUI图形用户界面
例如,以本次试验的内容“计算器”为例。
1) 功能分析:完成数字的四则运算,以及一局部常用的科学 计算:sin, cos, log等等。

第5图形用户界面设计教学提纲

第5图形用户界面设计教学提纲

5.2 布局管理器
❖ 5.2.1 边界布局 ❖ 该布局将容器组件划分成了5个区域:南(South)、北
(North)、东(East)、西(West)、中(Center)。
❖ 边界布局类
❖ 边界布局类为BorderLayout,该类的构造方法如下。 ❖ (1) public BorderLayout( ):创建一个边界布局管理类对
❖ 5.1.3 面板
❖ 面板类Panel也是容器类。但与Frame类的区别是,面板 是一种没有标题条的容器,在应用时只能把该类实例化的 对象通过Container类的add方法加载到Window对象中。
❖ 该类的构造方法如下。
❖ (1) public Panel( ):创建一个面板对象。
❖ (2) public Panel(LayoutManager mgr):创建一个面板对 象且约定了添加到该面板中组件的布局样式。
❖ 设计上述程序界面并实现相应的功能,程序框架如下:
❖ public class InputData implements ActionListener
❖{
❖ Frame f;
//声明框架对象
❖ Label l1,l2,l3,l4;
//声明标签对象
❖ TextField t;
//声明文本行对象
❖ Checkbox r1,r2;
实例 方法
public void add(Component comp)
在框架中添加组件comp
public void setLayout (LayoutManager mgr)
设置布局方式
public void setTitle(String title) 设置框架的标题

第7章 图形用户界面的设计与实现

第7章 图形用户界面的设计与实现

MyFont对应的是12磅TimesRoman类型的黑体字,
其中指定字型时需要用到Font类的三个常量: Font.PLAIN, Font.BOLD, Font.ITALIC。
若需使用该Font对象,可利用Graphics类的
setFont( )方法:
g. setFont ( MyFont ); 若指定控件的字体效果,如按钮或文本框等, 可使用控件的方法setFont( )。设btn是按钮对象, 则语句: btn.setFont(MyFont);把该按钮上显示的
字体改为12磅的TimesRoman黑体字。
getFont( )方法将返回当前Graphics或组件对 象使用的字体。
例 7-2 AvailableFonts.java
import java.applet.*; import java.awt.*; public class AvailableFont extends Applet { GraphicsEnvironment gl = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment( ); String FontNames[] = gl.getAvailableFontFamilyNames( ); public void paint(Graphics g) { Font current,oldFont; oldFont = g.getFont( ); for(int i=0;i<FontNames.length;i++) { current = new Font(FontNames [i],Font.PLAIN,10); g.setFont(current); g.drawString(current.getName( ),10+i%4*120,20+i/4*15); } g.setFont(oldFont); } }

经典MATLAB图形用户界面设计

经典MATLAB图形用户界面设计

使用场景
按钮适用于需要用户进行选择或确认的操作, 例如开始、停止、重置等。
属性设置
可以设置按钮的文本、大小、位置、样式等 属性。
事件处理
当用户点击按钮时,会触发相应的事件,可 以通过编写回调函数来处理该事件文本信息。
属性设置
可以设置文本框的长度、宽度、字体、颜色等属性。
事件处理
当用户滑动滑块时,会触发相应的事件,可以通过编写回调函数来处理该事件。
下拉菜单
功能描述
下拉菜单用于显示多个选项供用户选择。
属性设置
可以设置下拉菜单的选项、默认选项 等属性。
使用场景
适用于需要提供多个选项供用户选择 的场景,如文件打开、保存等。
事件处理
当用户选择下拉菜单中的某个选项时, 会触发相应的事件,可以通过编写回 调函数来处理该事件。
添加事件处理函数
为每个按钮添加事件处 理函数,实现点击按钮 后执行相应的计算操作。
显示结果
在GUI界面上添加一个文 本框,用于显示计算结 果。
保存和运行
保存GUI文件,并运行程 序,测试计算器功能是 否正常。
设计一个数据可视化GUI
加载和预处理数据
使用Matlab的函数加载数据, 并进行必要的预处理。
表格
功能描述
表格用于显示和编辑二维数 据表格。
使用场景
适用于需要展示和编辑大量 数据的场景,如数据统计、 数据分析等。
属性设置
事件处理
可以设置表格的行数、列数、 单元格内容、样式等属性。
当用户编辑表格中的数据时, 会触发相应的事件,可以通 过编写回调函数来处理该事 件。
04
高级GUI设计技巧
使用布局管理器
化的界面设计和代码生成功 能。

人机交互中的图形用户界面设计

人机交互中的图形用户界面设计

人机交互中的图形用户界面设计一、引言随着计算机技术的发展,人们对图形用户界面设计的要求越来越高。

良好的图形用户界面设计可以让用户更加高效地完成任务,提升用户体验。

本文将介绍图形用户界面的基本原理和设计方法,以及当前人机交互领域的最新发展。

二、图形用户界面的基本原理图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)是计算机用户与软件界面进行交互的方式。

它通过图形、文字、声音等多种媒介形态呈现出来,使用户能够方便快捷地完成任务。

图形用户界面设计的基本原理包括以下几个方面:1.直观易懂:图形界面应该能够用简单的方式表达复杂的信息,让用户能够轻松理解。

2.简洁明了:图形界面应该简洁明了,避免信息过度冗杂和混乱,以免用户感到困惑。

3.可预测性:图形界面应该是可预测的,用户应该能够轻松地预测到下一步的操作。

4.易用易学:图形界面应该易用易学,用户不需要过多的培训和学习,就可以轻松地掌握。

三、图形用户界面的设计方法图形用户界面的设计方法可以分为以下几种:1.用原型设计法构建模型原型设计法是一种不断迭代的设计方法,它通过构建一个可以直接在计算机上操作的模型来实现设计和测试。

这种方法可以提高设计的效率,减少错误和资源浪费。

2.分层设计法分层设计法是一种将用户界面拆分成几个组件的方法。

每个组件负责一个特定的功能,这些组件可以重复使用,从而提高设计的效率。

3.设置标准设置标准可以帮助设计者维护一致性和标准化。

这可以帮助设计者在大型项目中保持一致性,并使用户更容易理解和使用界面。

四、最新的人机交互技术最新的人机交互技术包括以下几种:1.机器学习机器学习可以帮助设计者收集用户数据并通过分析这些数据来改进用户体验。

它可以帮助设计者实时了解用户的需求,并根据这些需求进行界面设计的优化。

2.虚拟现实和增强现实虚拟现实和增强现实可以帮助用户更好地理解和使用界面。

这些技术可以将现实世界和虚拟世界结合起来,使用户能够更自然、更直观地理解和操作界面。

图形用户界面设计教案

图形用户界面设计教案

图形用户界面设计教案教案:图形用户界面设计一、教学目标1.让学生了解图形用户界面设计的基本概念和原则。

2.学会识别和评估优秀的图形用户界面设计。

3.掌握基本的图形用户界面设计技巧和方法。

4.能够设计出符合用户需求的简单图形用户界面。

二、教学内容1.图形用户界面设计的基本概念和原则a. 什么是图形用户界面设计?b. 图形用户界面设计的基本原则。

2.优秀图形用户界面设计的识别和评估a. 优秀图形用户界面的特点。

b. 如何识别和评估图形用户界面设计。

3.图形用户界面设计的基本技巧和方法a. 色彩和图形的运用。

b. 布局和排版的技巧。

c. 符号和图标的理解。

4.设计符合用户需求的简单图形用户界面a. 用户需求的分析。

b. 设计方案的制定和实施。

c. 简单图形用户界面的实现。

三、教学步骤1.开场(5分钟)a. 欢迎语,介绍课程内容和目标。

b. 提出教学计划和时间安排。

2.图形用户界面设计的基本概念和原则(15分钟)a. 讲解图形用户界面设计的基本概念。

b. 介绍图形用户界面设计的基本原则。

3.优秀图形用户界面设计的识别和评估(15分钟)a. 通过案例分析,展示优秀图形用户界面的特点。

b. 练习识别和评估图形用户界面设计的能力。

4.图形用户界面设计的基本技巧和方法(15分钟)a. 通过实例,介绍色彩和图形的运用技巧。

b. 分析布局和排版的常用技巧。

c. 讲解符号和图标的创作和运用。

5.设计符合用户需求的简单图形用户界面(30分钟)a. 分析用户需求,讨论设计方案的制定。

b. 进行简单图形用户界面的设计和实现。

6.总结(5分钟)a. 回顾本节课的主要内容。

b. 对学生的学习进行评估,鼓励他们在日常生活中运用所学的知识。

c. 预告下一节课的内容和目标。

7.作业布置(5分钟)a. 请学生设计一个符合自己需求的简单图形用户界面,并撰写一篇不少于200字的说明文章,描述自己的设计思路和目标用户的需求。

第05章-图形用户界面设计

第05章-图形用户界面设计
ActionPerformed
接收事件e, 并做处理
15
5.2.1 事件处理方法
实现(implements)事件监听接口(interface) 产生一个监听器对象(Listener) 监听谁? 将该监听器对象注册到组件对象中 编写事件响应方法
16
事件委托处理图
17
委托事件处理过程
(1)给事件源对象注册监听者 ) 事件源对象注册监听者
Java语言程序设计
1
图形用户界面设计
图形用户界面概述
2 3 4 5
1
事件和事件处理 基本控制组件的使用 布局设计 常用容器组件的使用
2
学习导读
抽象窗口工具包AWT (Abstract Window Toolkit) 是 API为Java 程序提供的建立图形用户界面GUI (Graphics User Interface)工具集,AWT可用于 Java的applet和applications中。它支持图形用户 界面编程的功能包括: 用户界面组件;事件处理 模型;图形和图像工具,包括形状、颜色和字体类; 布局管理器,可以进行灵活的窗口布局而与特定窗 口的尺寸和屏幕分辨率无关;数据传送类,可以通 过本地平台的剪贴板来进行剪切和粘贴。
19
事件处理原理
如果用户在用户界面执行了一个动作,这将导致 一个事件的发生。事件是描述发生了什么的对象。在 Java中,定义了各种不同类型的事件类,用来描述各 种类型的用户操作。 事件是由事件源产生的,事件的产生者称为事件 源。例如,在Button组件上点击鼠标会产生以这个 Button为源的一个事件:ActionEvent。 事件源拥有自己的方法,我们通过它向其注册事件 监听器。事件监听器是一个类的实例,这个类实现了 一个特殊的接口,称为Lintener interface。当事件 源产生了一个事件以后,事件源就会发送通知给相应 的事件监听器,监听器对象根据事件对象内封装的信 息,决定如何响应这个事件。

图形用户界面设计

图形用户界面设计
13
【例】测试Button类的Applet。用户界面如图1所示。源程 序代码如下:
//程序文件名UseButton.java import java.awt.*; import java.applet.*; public class UseButton extends Applet {
String str1 = new String(); //声明按钮对象 Button b1; Button b2;
14
public void init() {
//构造对象 b1 = new Button(); b2 = new Button("按钮对象2"); //添加到界面 this.add(b1); this.add(b2); } public void start() {
15
b1.setLabel("按钮对象1"); str1 = b2.getLabel(); repaint(); } public void paint(Graphics g) { g.drawString("获取第二个对象的标签:" + str1,20,30); } }
String str1 = new String(); boolean b1 = false; boolean b2 = false;
23
Checkbox c1,c2,c3; Checkbox cRadio1,cRadio2; CheckboxGroup c; public void init() {
第五章 图形用户界面设计
1. 概述 2. 基本控制组件 3. 事件处理 4. 布局设计 5. 常用容器组件
1
概述
• 用户界面(User Interface) • 用户与计算机系统(各种程序)交互的接口

嵌入式开发中的图形用户界面设计

嵌入式开发中的图形用户界面设计

嵌入式开发中的图形用户界面设计一、概述在嵌入式开发领域,图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)设计是用户与设备交互的重要环节。

良好的GUI设计能够提升用户体验,加强设备的易用性和功能性。

本文将介绍嵌入式开发中的图形用户界面设计的原理、方法和注意事项。

二、图形用户界面的基本原理1. 视觉设计原则图形用户界面的设计要考虑到用户的感知和视觉需求。

界面的颜色、图标、字体等元素需要与设备的功能相匹配,同时也要符合用户的审美和习惯。

清晰简洁的界面设计可以减少用户的学习成本和操作错误。

2. 用户交互原则用户界面的交互应该简单明了,易于理解和操作。

通过合理的交互设计,用户可以方便地输入、输出信息,完成各种功能操作。

界面元素的布局、按钮的设计和触摸反馈等都是需要考虑的重要因素。

3. 多平台兼容性原则在嵌入式开发中,同一个GUI可能需要在不同的平台上运行,比如小尺寸屏幕、大尺寸屏幕等。

因此,应该设计可伸缩和适用于不同分辨率的界面元素,以保持一致的用户体验和操作方式。

三、图形用户界面设计方法1. 了解用户需求在进行GUI设计之前,要充分了解目标用户的需求和使用场景。

通过调研、访谈等方法,获取用户的反馈和建议,确定设计的方向和重点。

2. 建立界面原型使用界面原型工具,可以快速搭建出GUI的草图,包括界面布局、元素样式等。

原型可以帮助开发团队和用户更好地理解设计思路,及时修改和优化。

3. 选择合适的设计工具根据项目需求和团队成员的熟悉程度,选择适合的设计工具。

常用的GUI设计工具有Adobe XD、Sketch、Axure RP等,它们提供了丰富的组件库和交互功能,支持导出设计图和界面规范。

4. 设计布局和元素根据用户需求和设备特点,合理设计界面的布局和元素的样式。

布局应该简洁明了,避免信息过载;元素的样式要统一,保持可读性和识别性。

5. 进行用户测试设计完成后,可以邀请一些目标用户参与测试,收集他们的反馈和建议。

安卓第3章 图形用户界面设计

安卓第3章 图形用户界面设计

5
6
<string name="button">点击我!</string>
<string name="newStr">改变了文本标签的内容</string>
7 </resources>
【例3-3】编写程序,点击按钮命令, 改变文本组件的文字及背景颜色。如图 3.5所示。
• 本例题涉及到颜色定义,Android系统在 android.graphics.Color里定义了12种常见的 颜色常数,其颜色常数见表3-5。
创建名称为Ex03_03的新项目,包名为 com.ex03_03。 (1)设计布局文件main.xml
在XML文件中表示颜色的方法有多种: –#RGB:用三位十六进制数分别表示红、绿、蓝颜色。 –#ARGB:用四位十六进制数分别表示透明度、红、绿、 蓝颜色。
–#RRGGBB:用六位十六进制数分别表示红、绿、蓝颜 色。
(2)控制文件:Ex03_02Activity.java 在控制文件Ex03_02Activity.java中,设计一个实现按钮监 听接口的内部类mClick,当点击按钮时,触发onClick()事件。 1 package com.ex03_02; 2 import android.app.Activity; 3 import android.os.Bundle; 4 import android.view.View; 5 import android.view.View.OnClickListener; 6 import android.widget.TextView; 7 import android.widget.Button;
第3章 图形用户界面设计

Matlab图形用户界面设计

Matlab图形用户界面设计

姓名学号专业班级课程名称MATLAB程序设计A 实验名称图形用户界面设计实验日期同组人员指导教师得分【实验名称】图形用户界面设计【实验类型】设计性实验【实验目的与要求】目的:(1)利用MATLAB进行图形用户界面的综合性设计;(2)完成语言编程。

要求:(1)学习利用MATLAB进行图形用户界面的编辑与设计;(2)掌握图形界面的后台语言编程的基本方法。

【实验主要仪器设备及台套数】装有MATLAB(版本7.1)应用软件的计算机。

【实验学时】2学时1.绘制曲线xxy sin)5sin(2=,并建立一个与之相联系的快捷捷菜单,用以控制曲线的线性和曲线宽度。

2.利用GuI设计工具设计如图所示的用户界面。

该界面包括一个用于显示图形的坐标轴对象,显示的图形包括表面图、网络图和等高线图。

绘制图形所需要的数据通过一个弹出框来选取。

在弹出框中包括3 个选项,分别对应MATLAB的数据函数peaks、membrane和用户自定义的绘图数据sinc,用户可以通过选择相应的选项来载入相应的绘图数据。

在图形窗口默认的菜单条上添加一个菜单项select,select下又有两个字菜单项yellow和red,选中yellow项时窗口将变成黄色,选中red项时图形窗口将变成红色。

3.建立如图所示的图形演示窗口。

在编辑框输入a、b、c的值,当单机“绘图”按钮时,绘制cbxax++2的图形,观察参数a、b、c对图形的变化。

【实验步骤】1.题操作步骤(1)打开MATLAB软件。

(2)在command window 窗口中输入以下代码。

x=0:pi/100:2*pi;y=2*sin(5*x).*sin(x);hl=plot(x,y);hc=uicontextmenu; %建立快捷菜单hls=uimenu(hc,'Label','线型'); %建立菜单项hlw=uimenu(hc,'Label','线宽');uimenu(hls,'Label','虚线','Call','set(hl,''LineStyle'','':'');');uimenu(hls,'Label','实线','Call','set(hl,''LineStyle'',''-'');');uimenu(hlw,'Label','加宽','Call','set(hl,''LineWidth'',2);');uimenu(hlw,'Label','变细','Call','set(hl,''LineWidth'',0.5);');set(hl,'UIContextMenu',hc); %将该快捷菜单和曲线对象联系起来2.题操作步骤(1)打开GUI设计窗口,添加有关图形对象。

图形用户界面设计

图形用户界面设计
29
中间容器(Jpanel)
1. 将组件添加到JFrame中 2. JPanel的使用
30
1、 将组件添加到JFrame中
方式之一: frame.getContentPane().add(childCom
ponent) 用getContentPane()方法获得JFrame的
内容面板,再对其加入组件,一般只使 用该方式添加组件。
Swing 是为了解决 AWT 存在的问题而 新开发的包,它以 AWT 为基础的。
10
上图列举了AWT和 Swing的关系,也可 以看出Swing是继承自AWT的。主要利 用Swing来设计图形化界面程序。
11
图形化界面设计—容器
1. Java基本类(JFC) 2. AWT和Swing的区别 3. Swing基本框架 4. 图形化设计步骤 5. 组件容器的使用
54
实例:
55
实例:
56
实例二:在中间位置中添加9个按钮
57
58
布局管理器之GRIDLAYOUT(网 格布局)
59
网格布局特点:
使容器中的各组件呈M行×N列的网格状分布。 网格每列宽度相同,等于容器的宽度除以网格
的列数。 网格每行高度相同,等于容器的高度除以网格
的行数。 各组件的排列方式为:从上到下,从左到右。 组件放入容器的次序决定了它在容器中的位置。 l容器大小改变时,组件的相对位置不变,大小
图形用户界面设计
1
Java图形化界面设计——容器 (JFrame)
2
程序是为了方便用户使用的,因此实现 图形化界面的程序编写是所有编程语言 发展的必然趋势,在命令提示符下运行 的程序可以让我们了解java程序的基本 知识体系结构,现在就进入java图形化 界面编程。

图形界面设计

图形界面设计

6 图形界面设计所谓图形用户界面GUI,简单地说,是指包括了各种图形控制对象,如图形窗口,菜单,对话框以及文本框等内容的界面。

利用这些用户界面,用户可以和计算机之间进行信息交流。

用户可以通过某种方式来选择或者激活这些图形对象,运行一些特性的M文件,利用MATLAB提供的图形用户界面设计向导,用户可以非常方便快捷地设计一个图形用户界面,就好像在windows的画图工具中进行绘图一样。

利用该向导,极大地方便了用户,让用户能够在很短的时间内完成一个非常复杂的图形界面外观设计。

一旦用户完成了该图形界面的外观设计,确定了所有按钮以及图形的位置,那么就可以利用MATLAB的回调程序编辑器来编写MATLAB的源程序代码,从而可使该图形界面能够完成特定的任务[12]。

MATLAB7.5提供了非常强大的编写图形用户界面的功能,它为图形界面的设计提供了新方法。

比如提供了更完善的标准联机帮助系统的设计方法以及提供的标准对话框可以直接调用。

该版本改进用户图形界面开发程序Guide,使得该软件完全是可视的,在风格上与Microcoft Windows 的作图软件窗口极其相似。

可以非常快捷、非常方便的设计出友好的界面。

这是FORTRAN语言和C语言所不能比拟的(虽然C语言(c++builder)也能设计出友好的界面,但仍较MATLAB复杂得多)。

本文就是利用MATLAB7.5设计出图形用户界面,通过函数的调用来实现该软件的功能。

6.1 步骤(1)点击桌面上的MATLAB7.5图标打开MATLAB,点击工具栏内的GUI图标就可进入到GUI的开发环境下。

(2)把一个Axes控件、九个Edit Text控件和十一个Static Text、四个Push Button控件拖到控件布局编辑区并布局好。

(3)按照设计需要依次选中各控件,单击属性查看器按钮打开其属性列表。

在String、Call back、Tag属性栏中依次输入所需要的字符串。

自动控制系统中的图形用户界面设计分析

自动控制系统中的图形用户界面设计分析

自动控制系统中的图形用户界面设计分析摘要: 从工程实践角度,针对作人机界面主要凭经验似乎无章可循的问题,结合工程实践讨论了人机界面的重要性、系统对画面监控和管理平台的基本要求及图形用户界面设计的一些原则。

关键词: 自动控制系统监控平台图形用户界面Abstract: At the angle of engineering practice , to aim at problem of making human machine interface seems no rule to follow , it mainly depends on designer’s experience , The paper combines with engineering practice , and explores importance of human machine interface ,basic requirement of graphic interface for supervision control and management flat-form in the system as well as some rule of graphic user interface to designing.Key words: Automation Control System Supervision and Control flat-formGraphic user interface[中图分类号]TP391 [文献标识码]B 文章编号1606-5123(2003)07-00.1 引言现代自动控制系统的设计几乎都是基于Object画面,工艺流程、系统性能指标、系统特性参数、运行状态、发展趋势、历史沿革、管理实现等都可以实时直观地通过画面逼真地展现在操作管理决策者面前。

因为图形信息包含的信息量比其他形式如文字、符号、声音等大得多,是人机交互的有效手段,因此人机交互画面的设计在自动控制系统中占有重要地位。

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图形用户界面综合设计(一)
实验内容
多数学校的学生档案信息都由计算机进行管理,在编写的档案管理应用程序中,有档案信息录入模块,该模块的功能是在图形化的界面下,用户把信息输入到计算机中。

录入界面的大致样式及组件名称如图。

代码:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class InputData implements ActionListener{
Frame f; //声明框架对象
Label l1, l2, l3, l4; //声明标签对象
TextField t; //声明文本行对象
Checkbox r1,r2; //声明单选钮对象
CheckboxGroup g; //声明组对象
Checkbox c1,c2, c3;
Choice ch; //声明选择框对象
Button b; //声明按钮对象
TextArea ta; //声明文本区对象
Panel p1, p2, p3, p4, p5; //声明面板对象
int i = 0;
//对象实例化
public InputData(){
f = new Frame("信息录入");
.
f.setBounds(200,220,500,500);
ch = new Choice();
l1 = new Label("姓名:");
l2 = new Label("性别:");
l3 = new Label("爱好:");
l4 = new Label("籍贯:");
t = new TextField();
t.setSize(200,10);
g = new CheckboxGroup();
r1 = new Checkbox("男",g,false);
r2 = new Checkbox("女",g,true);
c1 = new Checkbox("体育");
c2 = new Checkbox("音乐");
c3 = new Checkbox("美术");
b = new Button("确定");
b.addActionListener(this);
ta = new TextArea();
p2 = new Panel();
p3 = new Panel();
p4 = new Panel();
p5 = new Panel();
ch.add("济南");
ch.add("潍坊");
ch.add("济宁");
Panel p = new Panel();
p.setLayout(new GridLayout(5,1));
p1 = new Panel();
p1.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); //设定面板布局样式
p2.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
p3.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
p4.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
p.add(p1);
p.add(p2);
p.add(p3);
p.add(p4);
p.add(p5);
p1.add(l1);
p1.add(t);
p2.add(l2);
p2.add(r1);
p2.add(r2);
p3.add(l3);
p3.add(c1);
p3.add(c2);
.
p3.add(c3);
p4.add(l4);
p4.add(ch);
p5.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout. CENTER));
p5.add(b);
f.setLayout(new GridLayout(2,1)); //设定框架布局样式
f.add(p);
f.add(ta);
//注册事件监听器,匿名类实现接口
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
f.setVisible(false);
System.exit(0);
}
});
f.setVisible(true);
}
//事件处理接口实现
public void actionPerformed(ActionEvent e) { //把输入内容显示到文本区中
i++;
String n = "第" + i + "名同学的输入信息为:\n";
n += "姓名:" + t.getText() + "";
String sex = "" + g.getSelectedCheckbox().getLabel();
String hobby = "" + (c1.getSelectedObjects() == null? "" : c1.getLabel()) + "" + (c2.getSelectedObjects() == null ? "":c2.getLabel()) + "" +
(c3.getSelectedObjects() == null ? "" : c3.getLabel());
n += "性别:" + sex + "" + "爱好:" + hobby;
n += "籍贯:" + (ch.getSelectedIndex() == 0 ? "济南
" :(ch.getSelectedIndex() == 1 ? "潍坊" : "济宁"));
ta.append(n+"\n");
}
public static void main(String[] args) {
new InputData();
}
}。

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