linux下的聊天程序报告

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计算机实验报告总结

计算机实验报告总结

计算机实验报告总结计算机实验报告总结引言:计算机实验是计算机科学与技术专业学生必修的一门实践课程,通过实验的方式,帮助学生巩固理论知识,培养实践能力。

在本学期的计算机实验中,我参与了多个实验项目,包括操作系统、网络编程、数据库等方面。

通过这些实验,我深刻认识到计算机实验的重要性,下面我将对我参与的几个实验项目进行总结和反思。

实验一:操作系统实验在操作系统实验中,我学习了操作系统的基本原理和常用命令,并通过实验掌握了Linux操作系统的使用。

通过实验,我对操作系统的工作原理有了更深入的理解,同时也提高了自己的实践能力。

在实验过程中,我遇到了一些问题,例如在安装和配置操作系统时遇到了困难,但通过与同学的讨论和老师的指导,我最终解决了这些问题。

通过这个实验,我认识到在实践中遇到问题并不可怕,只要勇于面对和解决,就能够取得进步。

实验二:网络编程实验网络编程实验是我在计算机实验中最感兴趣的一个项目。

通过这个实验,我学习了网络编程的基本原理和常用技术,例如TCP/IP协议、Socket编程等。

在实验中,我成功地编写了一个简单的网络聊天程序,并通过网络与其他同学进行了实时通信。

通过这个实验,我不仅提高了自己的编程能力,还加深了对网络通信的理解。

同时,我也认识到网络编程的复杂性和挑战性,需要不断学习和实践才能掌握这一技术。

实验三:数据库实验数据库实验是我在计算机实验中遇到的较为困难的一个项目。

通过这个实验,我学习了数据库的基本概念和常用操作,例如创建表、插入数据、查询等。

在实验中,我遇到了一些问题,例如数据库连接失败、查询结果不准确等,但通过查阅资料和请教老师,我最终解决了这些问题。

通过这个实验,我深刻认识到数据库在实际应用中的重要性,同时也认识到学习和掌握数据库技术的难度。

实验四:图像处理实验图像处理实验是我在计算机实验中最具挑战性的一个项目。

通过这个实验,我学习了图像处理的基本原理和常用算法,例如图像平滑、边缘检测等。

linux下聊天室课程设计

linux下聊天室课程设计

linux下聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 掌握Linux操作系统的基本命令和操作方法;2. 了解网络编程的基本概念,掌握套接字编程的基础知识;3. 学会使用Linux下的C语言编写简单的聊天室程序。

技能目标:1. 能够熟练运用Linux命令行操作,进行基本的文件管理和网络配置;2. 能够运用所学网络编程知识,独立设计并实现一个简单的聊天室程序;3. 提高问题解决能力,能够分析和解决聊天室程序中遇到的问题。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对Linux操作系统的兴趣和热情,激发探索操作系统的欲望;2. 培养学生团队协作意识,学会与他人共同解决问题;3. 增强学生的网络安全意识,养成安全使用网络的良好习惯。

分析课程性质、学生特点和教学要求:1. 课程性质:本课程属于信息技术学科,以实践操作为主,理论讲解为辅;2. 学生特点:学生处于高年级阶段,已具备一定的编程基础和计算机操作能力;3. 教学要求:注重理论与实践相结合,培养学生的动手能力和实际操作能力。

二、教学内容1. Linux操作系统基本命令与操作:文件管理、目录操作、文本编辑等;教材章节:第一章 Linux操作系统基础;进度安排:2课时。

2. 网络编程基本概念:TCP/IP协议、套接字编程等;教材章节:第二章 网络编程基础;进度安排:3课时。

3. C语言网络编程:socket函数、bind函数、listen函数、accept函数、send函数、recv函数等;教材章节:第三章 C语言网络编程;进度安排:4课时。

4. 聊天室程序设计:客户端与服务器端程序设计,多线程实现;教材章节:第四章 聊天室程序设计;进度安排:5课时。

5. 聊天室程序调试与优化:程序调试技巧,性能优化方法;教材章节:第五章 聊天室程序调试与优化;进度安排:2课时。

6. 课程总结与拓展:总结所学知识,探讨聊天室程序在实际应用中的改进与拓展;教材章节:第六章 课程总结与拓展;进度安排:1课时。

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现 -回复

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现 -回复

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现-回复Linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现聊天室是一种常见的在线交流工具,它允许用户在不同地点之间进行实时对话。

为了实现一个基于线程通信技术的Linux聊天室,我们可以选择使用已有的进程间通信(IPC)机制中的一种,例如共享内存或消息队列。

本文将一步一步回答有关该主题的问题,为您介绍如何设计并实现一个Linux聊天室。

第一步:确定需求和设计目标在开始设计之前,我们需要明确聊天室的需求和设计目标。

在这里,我们希望实现一个具有以下特点的聊天室:1. 实时通信:聊天室应该能够在用户之间进行实时的消息传递。

2. 多用户支持:聊天室应该允许多个用户同时登录和交谈。

3. 可扩展性:聊天室应该可以轻松地添加更多的用户和功能,以适应不同的需求。

4. 兼容性:聊天室应该支持Linux操作系统,并能够在不同的平台上运行。

第二步:选择合适的线程通信技术在设计线程通信聊天室时,我们可以选择使用多种IPC机制,如共享内存、消息队列、命名管道等。

根据聊天室的设计目标,我们可以选择使用共享内存和消息队列来实现聊天室的通信功能。

共享内存允许多个进程访问同一块内存区域,从而实现数据的共享。

通过在内存中创建一个共享缓冲区,我们可以在其中存储消息数据,并通过读写指针来实现消息的传递。

每个用户可以通过从共享内存中读取数据来接收其他用户发送的消息,并可以通过写入数据到共享内存来发送自己的消息。

消息队列是另一种常用的IPC机制,它可以实现进程之间的异步通信。

通过创建一个消息队列,每个用户可以将自己的消息发送到队列中,并从队列中接收其他用户发送的消息。

这种方式比共享内存更灵活,可以轻松地实现多用户的消息传递。

在这里,我们可以选择使用共享内存来存储聊天室的消息数据,并使用消息队列来处理消息的传递。

第三步:设计线程通信聊天室的架构在设计聊天室的架构时,我们需要考虑以下几个方面:1. 服务器:设计一个服务器线程,用于接收和处理用户的连接请求,并将消息分发给其他在线用户。

linux应用程序的编写实验原理

linux应用程序的编写实验原理

Linux应用程序的编写实验原理1. 概述本文档旨在介绍Linux应用程序的编写实验原理。

Linux是一种开源操作系统,拥有强大的稳定性和灵活性,因此在开发应用程序时,使用Linux作为开发平台是很常见的选择。

本文将介绍Linux应用程序的基本概念和原理,并提供一些编写实验的指导。

2. Linux应用程序概念Linux应用程序是为Linux操作系统编写的软件程序。

它们通过使用系统调用和相关的库函数与操作系统进行交互。

Linux应用程序可以包括命令行工具、图形界面程序和服务器端应用程序等。

3. Linux应用程序编写原理要编写一个Linux应用程序,需要掌握以下原理:3.1 系统调用系统调用是Linux应用程序与操作系统之间的接口。

通过系统调用,应用程序可以请求操作系统提供各种服务,如文件操作、进程管理、网络通信等。

常用的系统调用包括open、read、write、fork、exec等。

3.2 进程和线程管理Linux应用程序是以进程或线程的形式运行的。

进程是一个独立的执行实体,拥有自己的地址空间和系统资源。

线程是进程内的一个执行单元,多个线程可以共享同一进程的资源。

编写Linux应用程序时,需要了解进程和线程的创建、销毁和调度等管理操作。

3.3 文件操作Linux应用程序可以通过文件操作来读写文件。

文件可以是文本文件、二进制文件、设备文件等。

在编写应用程序时,需要使用相关的系统调用和库函数,如open、read、write、close等,来进行文件的打开、读写和关闭操作。

3.4 网络通信Linux应用程序可以通过网络进行通信。

常用的网络通信方式包括套接字编程和网络协议。

套接字编程提供了一种通用的网络编程接口,可以实现不同主机之间的数据传输。

网络协议则规定了数据在网络中的传输方式和格式。

编写网络应用程序需要了解套接字编程和网络协议。

3.5 图形界面编程Linux应用程序可以利用图形界面提供用户友好的交互方式。

如何在RedHat Linux系统下安装QQ聊天程序

如何在RedHat Linux系统下安装QQ聊天程序

如何在RedHat Linux系统下安装QQ聊天程序2008-05-24 01:38在Red Hat 9.0上配置QQ的经验。

选择QQ软件腾迅公司并没有推出专门应用于Linux下的QQ软件,但是已经有很多自由软件或插件支持在 Linux下使用QQ。

这些软件都可以在Internet上获得,常用的有Gaim+OpenQ、Gaim+libqq和LumaQQ等。

Gaim+libqq和Gaim+OpenQ都是在Gaim中添加QQ插件,所以必须注意Gaim与QQ插件的版本对应关系。

Gaim与libqq的版本对应关系举例如下:libqq-0.0.1-0.48.so适用于Gaim 0.48、0.49;libqq-0.0.1-0.50.so适用于Gaim 0.50;libqq-0.0.1-0.51.so适用于Gaim 0.51、0.52;libqq-Gaim-0.48-qq.patch适用于Gaim 0.48、0.49 0.50;libqq-Gaim-0.51-qq.patch适用于Gaim 0.51、0.52。

安装QQ在Linux上安装软件有Tarball和RPM两种方式,Tarball是类Unix操作系统中常见的安装方式;RPM(Red Hat Package Manage)是Red Hat公司推出的包管理方式,这是一种非常不错的管理方式,但是有时候会遇到一些依赖关系的问题。

1.用Tarball方式安装以一个包含了libqq插件的Gaim包gaim-cvs-0218-qq-0.2.5.tar.gz为例,使用下列命令安装(不推荐使用root权限安装):$ tar zxvf gaim-cvs-0218-qq-0.2.5.tar.gz$ cd gaim-cvs-0218-qq-0.2.5$ ./configure --prefix=/home/foo/bin/local/gaim && make &&make install$ cd ~/bin$ ln -s /home/foo/bin/local/gaim/bin/gaim gaim“./configure--prefix=/home/foo/bin/local/gaim”指定了软件安装的目录是/home/foo/bin/local/gaim。

linux网络编程课程设计

linux网络编程课程设计

linux网络编程课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解Linux操作系统的网络编程基本原理,掌握套接字编程的基础知识。

2. 学生能够描述TCP/IP协议栈的基本工作流程,并运用到实际的编程中。

3. 学生掌握常用的网络通信函数和数据结构,能够实现基础的客户端和服务器端通信程序。

技能目标:1. 学生能够编写简单的基于TCP和UDP协议的网络程序,具备解决实际网络编程问题的能力。

2. 学生通过动手实践,提升问题解决能力和程序调试技巧,能够分析和修正网络编程中的常见错误。

3. 学生通过小组合作,培养团队协作能力,学会在团队中有效沟通与分工。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对网络编程的兴趣,激发深入学习计算机网络的热情。

2. 学生在学习过程中,培养严谨的科学态度,遵循编程规范,养成良好的编程习惯。

3. 学生通过学习网络编程,认识到网络技术对社会的重要性,增强网络安全意识和社会责任感。

课程性质分析:本课程为高中信息技术学科选修课,旨在帮助学生掌握Linux网络编程的基础知识和技能,培养实际编程能力。

学生特点分析:高中学生已具备一定的计算机操作和编程基础,对网络编程有一定的好奇心,但需注重理论与实践相结合,提高学习的趣味性和实用性。

教学要求:1. 注重理论与实践相结合,让学生在实际操作中掌握网络编程知识。

2. 结合实例进行教学,引导学生运用所学知识解决实际问题。

3. 激发学生的兴趣,注重培养学生的学习主动性和团队合作精神。

二、教学内容1. Linux网络编程基础- 网络编程概念与套接字编程原理- Linux网络编程环境搭建- 常用网络数据结构和函数介绍2. TCP/IP协议栈原理与应用- TCP/IP协议栈的分层结构- TCP与UDP协议的特点与应用场景- 套接字编程中的TCP/UDP协议使用3. 网络编程实践- 编写简单的TCP客户端与服务器端程序- 编写简单的UDP客户端与服务器端程序- 网络程序调试与错误处理4. 网络编程进阶- 多客户端服务器模型- 非阻塞IO与多路复用IO- 网络安全基础及编程实践5. 综合项目实践- 设计并实现一个简易聊天室- 设计并实现一个文件传输系统- 小组合作,完成一个综合网络编程项目教学内容安排与进度:第一周:Linux网络编程基础第二周:TCP/IP协议栈原理与应用第三周:网络编程实践(一)第四周:网络编程实践(二)第五周:网络编程进阶第六周:综合项目实践教材关联:教学内容与教材《Linux网络编程》相关章节紧密关联,确保学生能够结合教材深入理解网络编程知识。

基于Linux网络聊天室的设计37311

基于Linux网络聊天室的设计37311

基于Linux网络聊天室的设计学生姓名:陈永泉指导老师:胡锦丽摘要本课程设计实现了在linux下简单的网络聊天室。

在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现了客户、服务器之间的连接和通信。

可以在单机上开辟两个窗口分别运行客户、服务器端的程序,或者将两台主机连接分别作为客户和服务器的方式。

本设计使用网络套接字socket和多线程在网络中的应用,并基于linux下的vi编辑器。

本方案经gcc调试器调试成功,可以在单机网络聊天中使用。

关键词网络聊天室;linux ;socket ;viAbstract Design and Implementation of the course in under linux simple network chat rooms. Prepared in the Linux and debugging server-side processes and client to achieve the client, server and communications link between. Can open up two windows on the stand-alone operation, respectively, customers, server-side procedures, or to connect two hosts, respectively, as the way the client and server. The design of the network socket using the socket and multi-threaded applications in the network, and under linux based vi editor. The program by the success of gcc debug debugger, you can chat in the use of stand-alone network.Key words Network Chat Rooms; Linux; Socket; Vi基于Linux网络聊天室的设计................................................................................................................................... 11背景 ................................................................................................................................................................................. 41.1 linux介绍................................................................................................................................................................... 42 技术说明....................................................................................................................................................................... 72.1 TCP和UDP通信的概念.............................................................................................................................. 72.1.1 UDP通信................................................................................................................................................................ 72.1.2 TCP通信 ................................................................................................................................................................. 72.2客户/服务器模型..................................................................................................................................................... 82.3网络套接字(socket)的概念............................................................................................................................ 92.4多线程的概念 ...................................................................................................................................................... 103 系统实现.................................................................................................................................................................. 113.1 Linux提供的有关Socket的系统调用........................................................................................................ 113.2 实验过程说明(使用TCP/IP) .................................................................................................................... 133.3 TCP通信实现....................................................................................................................................................... 144 运行效果 ............................................................................................................................................................... 23结束语 ........................................................................................................................................................................... 26参考文献....................................................................................................................................................................... 281背景1.1开发背景在网络无所不在的今天,在Internet上,有ICQ、MSN、Gtalk、OICQ等网络聊天软件,极大程度上方便了处于在世界各地的友人之间的相互联系,也使世界好像一下子缩小了,不管你在哪里,只要你上了网,打开这些软件,就可以给你的朋友发送信息,不管对方是否也同时在线,只要知道他有号码。

即时聊天系统详细设计说明书

即时聊天系统详细设计说明书

即时聊天系统详细设计说明书⽂档编号:SDP-4⽂档版本:3.0.0linux环境下的即时聊天系统开发项⽬⼩组⽂档控制信息⽬录⽬录 (3)1.任务概述 (3)1.1编写⽬的 (3)1.2项⽬背景 (4)1.3参考资料 (4)2.框架设计 (5)2.1整体框架 (5)2.2模块设计 (5)2.2.1客户端 (5)2.2.2服务器端 (6)3.详细设计 (6)3.1Client/Server (7)3.1.1User Client (8)3.1.1.1.功能说明 (8)3.1.1.2.界⾯设计 (8)3.1.2C/S Server (9)3.1.2.1.功能说明 (9)3.2Browser/Server (9)3.2.1功能说明 (10)3.3数据结构 (10)3.3.1账户注册信息 (10)3.3.2⽤户个⼈信息 (10)3.3.3⽤户好友信息 (11)3.3.4⽤户状态信息 (11)3.4数据库 (11)4.测试 (12)4.1模块测试 (12)4.1.1模块表 (12)4.1.2测试说明 (12)4.2集成测试 (13)1.任务概述1.1编写⽬的在完成了“即时聊天系统”项⽬的可⾏性研究和需求分析的基础上,为了明确软件需求、安排项⽬规划与进度、组织软件开发与测试,项⽬⼩组经过深⼊讨论和分析之后,提出了这份概要设计说明书。

此概要设计说明书对《即时聊天系统》软件的解决⽅案、功能分配、模块划分、程序的总体结构、输⼊输出和接⼝设计、运⾏设计等⽅⾯做了全⾯概括性说明,为该软件的详细设计奠定基础。

此⽂档为系统分析员⼯作的阶段性总结,并提供项⽬组长、设计⼈员和开发⼈员参考。

1.2项⽬背景即时聊天系统是⽬前Internet上最为流⾏的通讯⽅式,⽽各种各样的即时通讯软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。

随着互联⽹的发展,即时通讯的运⽤将⽇益⼴泛。

所开发软件名称:即时聊天系统项⽬开发成员:钱存峰、彭⾣、付重阳、毕宏伟、吴斌软件⽤户:任意互联⽹⽤户软件⽤途:此项⽬为中国科学技术⼤学软件学院⼯程实践环节选题。

聊天总结分析报告

聊天总结分析报告

聊天总结分析报告
1. 引言
本文是对聊天记录进行总结和分析的报告。

通过对聊天内容的整理和归纳,我们可以了解到其中蕴含的一些信息和问题,并提出一些对话改进的建议。

2. 聊天记录总结
在聊天记录中,我们可以看到参与者之间的交流和讨论。

以下是对聊天内容的总结:
2.1 主题1
(这里可以根据实际聊天内容进行总结,描述讨论的主题、参与者的观点和意见)
2.2 主题2
(同上,描述另一个讨论主题)
2.3 主题3
(同上,描述另一个讨论主题)
3. 分析与发现
通过对聊天记录的整理和分析,我们发现了一些有趣的问题和现象:
3.1 问题1
(描述第一个问题,可以是参与者之间的争议、观点不一致等)
3.2 问题2
(描述第二个问题)
3.3 发现1
(描述一个有趣的发现,可以是参与者的共同观点、某种趋势等)
3.4 发现2
(描述另一个有趣的发现)
4. 对话改进建议
基于对聊天记录的分析和发现,我们提出以下改进建议:
4.1 建议1
(针对问题1的建议,可以是促进参与者之间沟通、减少争议的方法)
4.2 建议2
(针对问题2的建议)
4.3 建议3
(针对发现1的建议,可以是鼓励更多的分享、深入讨论的方式)
4.4 建议4
(针对发现2的建议)
5. 结论
通过对聊天记录的总结和分析,我们可以更好地理解讨论的主题和参与者间的交流。

通过提出对话改进的建议,我们可以促进更有价值和有意义的讨论,从而提升整体的效果。

以上是对聊天记录的总结和分析报告,希望能够为日后的讨论提供一些参考和启示。

简易聊天工具详细设计报告

简易聊天工具详细设计报告

简易聊天工具总体设计报告班级:网络工程10-1班姓名:学号: 08103609指导老师:目录一、引言 (1)设计聊天工具的背景及意义 (1)课题现状 (1)开发平台介绍 (1)二、需求分析 (2)编写目标 (2)可行性分析 (2)分析需求 (2)2.3.1 功能需求分析 (2)2.3.2 数据需求分析 (2)2.3.3 性能需求分析 (3)2.3.4系统运行需求 (3)本系统的主要功能部分组成: (3)2.4.1服务器端模块 (3)2.4.2客户端模块 (3)数据流图 (4)2.5.1 顶层数据流图 (4)2.5.2一层数据流图 (4)2.5.3二层数据流图 (5)三、概要设计 (6)系统总模块图 (6)模块功能之间的关系 (7)3.2.1服务器端模块 (7)3.2.1.1用户上下线识别及显示模块 (7)3.2.1.2信息识别转发模块 (7)3.2.2客户端模块 (7)3.2.2.1用户注册模块 (7)3.2.2.2用户登陆模块 (7)3.2.2.3用户密码修改模块 (7)两大模块工作流程 (8)系统数据结构设计 (9)3.4.1数据逻辑设计 (9)3.4.2数据字典 (9)四、详细设计与编码实现 (10)服务器端详细设计 (10)4.1.1服务器界面设计 (10)4.1.2服务器程序类 (11)4.1.3服务器端连接用户的线程设计 (12)4.1.4服务器端线程的管理 (13)客户端的详细设计 (13)4.2.1界面包的设计(view包) (14)4.2.1.1用户登录界面 (14)4.2.1.2用户好友列表界面 (15)4.2.1.3用户聊天界面 (18)4.2.2模块包的设计(model包) (19)4.2.2.1客户端连接服务器类 (19)4.2.2.2客户检查使用者类 (20)4.2.3用户端工具包的设计(tools包) (21)4.2.3.1客户端连接服务器线程类 (21)4.2.3.2管理客户端连接服务器线程类 (22)4.2.3.3管理用户的聊天界面的类 (23)4.2.3.4管理好友列表、黑名单界面类 (23)公共包的详细设计 (23)4.3.1User类 (23)4.3.2包的种类定义类 (24)4.3.3传输包定义类 (24)五、运行测试 (26)1.首先开启服务器 (26)2.进行用户登录 (26)3.用户之间聊天 (28)六、结束语 (29)参考文献 (30)一、引言设计聊天工具的背景及意义随着计算机科学技术的飞速发展,网络越来越深刻的改变着人们生活方方面面。

基于linux的网络聊天程序设计

基于linux的网络聊天程序设计

基于linux的网络聊天程序设计本文档旨在介绍基于Linux的网络聊天程序的设计。

该文档将从程序的需求分析、系统设计、实现过程以及相关法律名词的注释等方面进行详细阐述。

1.需求分析1.1 功能需求1.1.1 用户注册与登录1.1.2 好友列表管理1.1.3 单聊与群聊功能1.1.4 消息发送与接收1.2 性能需求1.2.1 并发处理能力1.2.2 系统可靠性需求1.2.3 数据安全性需求2.系统设计2.1 架构设计2.1.1 客户端架构设计2.1.2 服务端架构设计2.2 数据库设计2.2.1 用户信息表设计2.2.2 好友关系表设计2.2.3 消息记录表设计2.3 接口设计2.3.1 用户注册与登录接口设计2.3.2 好友列表管理接口设计2.3.3 聊天功能接口设计3.实现过程3.1 开发环境准备3.1.1 Linux操作系统的选择与安装 3.1.2 开发工具的选择与安装3.2 服务器端实现3.2.1 用户注册与登录功能实现3.2.2 好友列表管理功能实现3.2.3 聊天功能实现3.3 客户端实现3.3.1 用户注册与登录界面实现3.3.2 好友列表界面实现3.3.3 聊天界面实现4.法律名词及注释4.1 GDPR(General Data Protection Regulation):一项针对保护欧盟个人数据的法规。

要求对个人数据的收集、处理及存储过程进行规范,保护个人数据安全。

4.2 COPPA(Children's Online Privacy Protection Act):针对保护儿童个人信息的法规。

要求在未满13岁的儿童使用在线服务时,需事先获得家长或监护人的同意。

4.3 ECPA(Electronic Communications Privacy Act):一个美国的隐私保护法案,规定了对电子通信内容和用户隐私的保护。

本文档涉及附件:附件1:数据库表设计文档附件2:程序源代码文件本文所涉及的法律名词及注释:GDPR:一项针对保护欧盟个人数据的法规,确保对个人数据的处理符合法律要求。

基于Linux的网络聊天系统设计

基于Linux的网络聊天系统设计

基于Linux的网络聊天系统设计作者:萧泳东肖化来源:《现代电子技术》2013年第03期摘要:为了让Linux系统用户得到更多网络聊天的支持,基于套接字编程方法设计了一种应用在Linux的网络聊天系统,它具有群聊、私聊、查询、信息加密等功能,并在Fedora 10系统上做了相应验证性实验。

实验结果表明其完全达到了设计的预设要求,具有较强的实用性。

关键词:套接字; TCP;客户端;服务端中图分类号: TN711⁃34; TP311.1 文献标识码: A 文章编号: 1004⁃373X(2013)03⁃0051⁃04随着互联网的发展,人与人之间的交流方式变得多样化。

网络聊天就是其中一种新起的交流方式,其不分地域,具有实时性,只要有网络和聊天系统就可以进行交流。

作为开源的操作系统,Linux自然拥有不少的用户,特别在服务器的应用上更是广泛。

而如今大多数的网络聊天系统都是针对Windows系统开发的,针对Linux系统的相对比较少。

因此本文设计了一种基于套接字编程方法针对Linux的网络聊天系统,其具有最基本的聊天功能:群聊和私聊,除此之外,本系统还添加了查询、信息加密、内容发送时间、服务器显示信息等功能。

1 系统原理1.1 套接字的概述套接字(Socket)是网络通信的基础,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元[1]。

套接字可以被认为是网络通信连接中的端点,接入局域网中的每台主机都是用套接字来标识,有了套接字,才能保证发送的数据能传送到正确的主机上。

在网络通信中,主要是通过IP地址、传输协议(TCP/UDP)、端口三个参数来区别网络中不同主机之间的通信[2]。

Linux中的一切都是文件,内核是利用文件描述符(file descriptor)来访问文件,在网络操作中也是通过文件描述符来进行发送和接收数据的[3]。

套接字就是结合以上三个参数,与一个文件描述符绑定得到的,从而主机就可以通过创建套接字与其他主机进行信息的传递。

系统软件程序设计报告(linux下C语言程序课程设计报告)

系统软件程序设计报告(linux下C语言程序课程设计报告)
主函数将这五个模块直接地或间接地联系在一起,使它们构成本程序,现在就来介绍主 函数的算法。主函数对出题模块函数、评价模块函数进行了调用;首先提示开始答题,为了 要答 10 次题,就要设一个 for 语句来控制对出题模块函数调用的次数,即需要答一定次数 的题,与此同时用一个变量来累加由出题模块函数返回来每道题的小分数;接下来分别对评 分模块函数和评价模块函数进行调用。
一、 引言(简要说明设计题目的目的、意义、内容、主要任务等) 1.1 设计目的
本次系统软件课程设计的主要目的有两个:一方面是分析设计 linux 源代码,另一方面 是进行系统级的程序设计。 1.2 题目与要求
我计划编写的题目是:⑴小学算术运算测试程序。制作一个可供小学数学运算的程序: 10 以内加减法,能根据输入题数出题,判断题是否正确,最后计算分数。并用 make 工程管 理器编译,编写 makefile 文件。⑵简单聊天程序。在 linux 下用 C 语言编写一个简单的网络 聊天程序。实现网络传输功能。 1.3 内容及主要任务
2
⑴出题模块(question_out()):这一模块主要负责对题目的储存和调出这两个功能。 ⑵答题模块(answer()):这一模块主要负责将用户端的答案通过键盘输入到系统。 ⑶检查计分模块(check()):这一模块主要负责检查判断用户所提供的答案是否正确并 根据它来记录每题所的总分。 ⑷评分模块(count()):这一模块主要负责统计总得分并打印。 ⑸评价模块(assessment()) :这一模块主要负责根据给出的总得分打印相应的评语。 总之这五个模块都有着各自的功能且互相联系,五者在程序中缺一不可。 2.1.4 makefile 介绍 ⑴Makefile 文件介绍 Makefile 一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中, makefile 定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些 文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 makefile 就像一个 Shell 脚本一 样,其中也可以执行操作系统的命令。 ⑵makefile 主要功能 Make 工具最主要也是最基本的功能就是通过 makefile 文件来描述源程序之间的相互关 系并自动维护编译工作。而 makefile 文件需要按照某种语法进行编写,文件中需要说明如 何编译各个源文件并连接生成可执行文件,并要求定义源文件之间的依赖关系。makefile 文 件是许多编译器--包括 Windows NT 下的编译器--维护编译信息的常用方法,只是在集成开 发环境中,用户通过友好的界面修改 makefile 文件而已。 ⑶自动化编译 Makefile 带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个 make 命令,整 个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make 是一个命令工具,是一个解释 makefile 中指令的命令工具,一般来说,大多数的 IDE 都有这个命令,比如:Delphi 的 make, Visual C++的 nmake,Linux 下 GNU 的 make。可见,makefile 都成为了一种在工程方面的编 译方法。 2.1.5 makefile 规则

Linux系统下基于QT的局域网聊天系统

Linux系统下基于QT的局域网聊天系统

Linux系统下基于QT的局域网聊天系统作者:王苏敏陈淦廖晶晶来源:《计算机光盘软件与应用》2012年第22期摘要:主要介绍在Linux系统下实现一个局域网的聊天软件。

系统采用C语音编写,QT 界面开发工具开发,适用于不同架构的CPU;在对比分析了TCP协议和UDP协议后,选择TCP方式进行连接,实现信息的传输。

关键词:QT;传输控制协议;用户数据报协议中图分类号:TP311.1 文献标识码:A 文章编号:1007-9599 (2012) 22-0000-02Linux操作系统具有良好的可移植性,丰富的网络功能,多用户多任务等优点,运用领域非常广泛,主要有通信、信息、工业控制等。

在这个信息化的时代,人与人的沟通越来越注重时效性,本文所设计的聊天系统能使在同一局域网下的各用户端实现实时通信,由于越来越多的企业在其内部使用局域网来进行工作,使得系统具有一定的工业价值和现实意义。

本文在QT/Embedded的基础上,开发了面向应用层的局域网聊天系统,可实现登陆,点对多广播式群聊,点对点聊天等功能。

1 QT技术QT是Trolltech公司的一个标志性产品。

QT是一个支持多操作系统平台的应用程序开发框架,它的开发语言是C++。

[1]本文是利用QT的信号与槽机制设计与实现的。

信号/槽机制是一种全新且可选的应用于对象间的通信机制,不同于以往的回调函数对消息处理函数有很强的依赖性并且不是类型安全的。

信号/槽机制是QT的核心机制,可以使用任意数量、任何类型的参数应用于对象之间的通信。

信号(signal)在特定事件发生时就会发出,槽(slot)是普通的成员函数,用connect ()函数把插槽和信号连接起来。

[2]每个信号和槽都对应一个签名当发出一个信号,发射信号的对象不需要知道具体哪个槽接收信号,系统将会立即找到与该信号签名相匹配的槽签名,并将信号和槽相连接。

2 通信协议TCP/IP协议将经典的OSI7协议模型简化为4层:应用层、传输层、网络层和网络接口层。

网络聊天程序的设计和实现报告

网络聊天程序的设计和实现报告

网络聊天程序的设计和实现报告一、引言网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。

本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。

二、需求分析1. 用户需求网络聊天程序的用户需求主要包括:- 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。

- 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。

- 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。

- 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。

- 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。

- 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。

2. 系统需求网络聊天程序的系统需求主要包括:- 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。

- 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或丢失数据。

- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。

- 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的稳定性和响应速度。

三、系统设计1. 架构设计网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部分。

- 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。

- 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。

2. 数据库设计为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。

数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。

3. 通信协议设计为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数据传输格式和通信规则。

常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。

四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。

用户注册时需要提供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现Linux基于线程通信技术的聊天室设计与实现聊天室作为常见的网络应用程序之一,在实现过程中需要考虑到多用户同时访问、数据传输的实时性和数据安全性等方面的问题。

本文将基于Linux 操作系统的线程通信技术,逐步介绍设计和实现一个基于线程的聊天室的方法。

第一步:设计聊天室的基本框架一个典型的聊天室一般有服务器和多个客户端组成。

服务器负责接收和分发消息,而客户端则负责与服务器建立连接并发送和接收消息。

在本次实现中,我们将使用基于线程的通信技术,即服务器和每个客户端都以一个线程的形式运行。

第二步:服务器的设计与实现服务器程序主要包括以下功能:1. 创建套接字并绑定地址;2. 监听客户端的连接请求;3. 接收客户端的连接,并为每个连接创建一个线程,通过该线程与对应的客户端进行通信;4. 分发和接收消息。

首先,在服务器程序中,我们需要创建一个套接字来接收连接请求,可以使用socket()系统调用来实现此功能。

在代码中,你可以用以下代码创建套接字:cint sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);然后,我们还需要绑定服务器的地址信息,并监听来自客户端的连接请求。

cstruct sockaddr_in serv_addr;bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serv_addr.sin_port = htons(portno);bind(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(serv_addr)); listen(sockfd, 5);接下来,我们需要创建一个线程,为每个连接的客户端分别处理通信。

linux应用程序开发实例

linux应用程序开发实例

linux应用程序开发实例Linux应用程序开发是一个广泛的领域,涵盖了各种类型的应用程序,从命令行工具到图形用户界面应用程序。

下面是一些常见的Linux应用程序开发实例:1. 命令行工具,在Linux中,命令行工具是非常常见的应用程序类型。

例如,你可以开发一个文件搜索工具,它可以在给定路径下搜索文件并返回结果。

你还可以开发一个日志分析工具,用于分析日志文件并提取有用的信息。

2. 系统工具,Linux提供了许多系统工具,用于管理和监控系统。

你可以开发一个系统监控工具,用于实时监测CPU、内存和磁盘使用情况。

你还可以开发一个系统配置工具,用于修改系统设置,如网络配置、用户管理等。

3. 网络应用程序,在Linux上开发网络应用程序也非常常见。

你可以开发一个简单的Web服务器,用于提供静态网页或动态内容。

你还可以开发一个聊天程序,用于实现实时通信功能。

4. 图形用户界面应用程序,Linux提供了多种图形界面库,如GTK+、Qt等,用于开发图形用户界面应用程序。

你可以开发一个文本编辑器,用于编辑文本文件。

你还可以开发一个图像处理工具,用于处理图片并应用滤镜效果。

5. 数据库应用程序,Linux上也有广泛的数据库系统可供选择,如MySQL、PostgreSQL等。

你可以开发一个数据库管理工具,用于管理和查询数据库。

你还可以开发一个数据分析工具,用于从数据库中提取数据并进行分析。

6. 游戏开发,Linux也适用于游戏开发。

你可以使用开源游戏引擎,如Unity或Godot,开发跨平台的游戏。

你还可以使用C/C++语言和图形库,如OpenGL,自己从零开始开发游戏。

以上只是一些常见的Linux应用程序开发实例,实际上还有许多其他类型的应用程序可以开发。

在开发过程中,你可以使用各种编程语言,如C/C++、Python、Java等,根据具体需求选择适合的工具和技术。

基于Linux的局域网聊天系统设计

基于Linux的局域网聊天系统设计
山西 电子技术 2 0 1 4年 第 1 期
文章编 号 : 1 6 7 4 . 4 5 7 8 ( 2 0 1 4 ) O 1 - 0 0 6 7 — 0 3
软 件 技 术
基于 L i n u x的 局 域 网聊 天 系统 设 计
杜金祥 ,杜宇轩。
( 1 . 太原工业学院 自 动化 系, 山西 太原 0 3 0 0 0 8 ; 2 . 四川大学 物理科学与技术学院, 四川 成都 6 1 0 2 0 7 )
高可靠性 、 高时效性 、 功能强大 的局 域网即时聊天系统 。
l 标示符 l 协议头 l 账号/ 密码 l 账号 l 内容 特别说 明 : 基本协议结 构只用 于客户 登陆 和注册 使用 。 此基本 协议 结构在使 用时没有 的信息块 均 以显示 内容 的字
1 系统 总体 设计
要采用L i n u x作 为软 件 开 发 平 台 , 以 C语 言作 为 编 程语 言 , 利用V I 、 G C C编 辑 工 具 编 译 , 采用c / S架构 实现 。 关键 词 : L i n u x ,局域 网,聊 天系统 ,T C P / I P
中图分类号 : I l 6 . 8
件 更 是 少 之 又少 。
I 堡 重 竺J 兰J !l 查 翌l 望 翌l 兰 些J 竺 竺J 丝 型j
客户与服务器 传送其他信息 内容另有协议 帧 , 交互 式协 议结 构如表 2所 示。
表 2 交互 式 协 议 结 构
基于上述情 况 , 为 了力求使局域 网通信 网络技 术的优势 得 到充 分发挥 , 同时基 于局域 网聊天 软件匮 乏的 现状 , 我们 采用 L i n u x作 为软件 开发平 台 , 以 c语言 作为 编程 语 言 , 利 用V I 、 G C C编辑工具编译 , 采用 C / S架构 , 设 计一款低 成本 、
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专业见习报告——linux下聊天程序的设计与实现班级:姓名:学号:实训过程内容总结1.先写需求分析(面向客户)平台:linux+ARM功能:群聊,私聊特性:局域网通信2 项目立项1)需求文档:2)进度文档3)环境搭建三.技术分析1)基于linux操作系统的命令行操作2)文本命令行的编译器vi3)编译器gcc4)调试器gbd5)工程管理5)网络编程:网络能力,并发能力,数据库(群聊,私聊)6)并发编程(收发信息同时)四.技术完善1. Linux下基本命令符:Ls:显示当前文件cd :切换目录pwd:查看当前目录clear:清屏Touch:创建文件rm、:删除文件2.vi编译器的基本操作默认打开vi进入命令模式,当前键盘输入的所有字符被当作命令解析插入模式:在命令模式下按i命令模式:在命令模式下按esc底行模式:在命令模式下输入“:”基本操作:存盘并退出:“:wq”另存为:“:w filename”文件内容的块操作:单行复制:在命令模式下,输入“yy ”,复制光标所在行。

多行复制:在命令模式下,输入“nyy ”,复制从光标开始向下n行。

3.Vi的配置:默认的配置文件的位置:/etc/vimrc支持中文编码当前登录用户私有的配置文件的位置:~/.vimrc在.vimrc中写相关配置4. c语言复习1,从键盘输入3+5,输出计算结果Scanf输入数字与字符Switch….case完成字符的匹配2,模拟一个简单的菜单程序循环打印、匹配选项While(1){printf:输出菜单}匹配变量choose;Switch(choose){Case choose :执行语句;break;.……}5.编程1、搭架子先# include<stdio.h>…数据存储类型定义;…函数声明;…Int main( ){//操作1//操作2……return 0;}2、实现函数功能6.文件分离1.把一些头文件、宏定义、数据存储结构等分离出来合并保存在文件中,主函数包含调用该文件:文件开头#ifndef __HEAD_H__#define __HEAD_H__ 防止重复包含调用7.多线程编程线程:程序运行过程中的一条指令流线程的创建Int pthread_create (pthread_t *thread,Pthread_attr_t *attr,Void * (*thread_func)(void *),Void *arg)参数:Thread 线程ID,用于在一个进程内部唯一标识线程Attr 线程属性,默认创建线程为NULLThread_func 线程函数,用于提供线程执行的代码,不可被显示调用Arg 传递给线程函数的参数返回值:成功,返回0;失败,其他当pthread_create调用成功之后,产生一个新的线程,各个线程之间的执行顺序随机线程创建的常用模板Int main{// 创建线程Pthread_create ()// 等待线程的退出Pthread_join ()}*使用线程的优点:提高系统的效率和数据的吞吐量*使用线程需注意的问题:线程之间的同步与互斥练习:使用多线程编程完成以下要求1.主线程创建2个分线程(pthread_create),创建成功之后,等待2个线程的推出2.分线程1模拟从网络接收数据并打印(循环打印“recv OK”)3.分线程2模拟向网络中发送数据(循环打印“send OK”)// 注意:使用pthread库的相关函数,在编译的时候,需要加上-lpthread#include <stdio.h>#include <pthread.h>void *thread_send (void *arg);void *thread_recv (void *arg);int main (){// 创建线程pthread_t thread_id1;pthread_t thread_id2;pthread_create (&thread_id1, NULL, thread_send, NULL);pthread_create (&thread_id1, NULL, thread_recv, NULL);// 等待线程的退出pthread_join (thread_id1, NULL);pthread_join (thread_id2, NULL);return 0;}void *thread_send (void *arg){while (1){// printf ("send OK");// 1 从键盘读入数据scanf /fgets// 2 使用操作系统提供的发送功能向服务器发送数据}}void *thread_recv (void *arg){while (1){// printf ("recv OK");// 1 使用操作系统提供的接收功能从服务器接收数据// 2 打印}}8.网络编程函数:(man 命令查函数用法)Socket 建立一个网络通信端点包含于<sys/socket.h>,<sys/types.h>Int socket(int domain,int type,int protocol);参数一AF_INET,参数2套接字类型:SOCK_DGRAM,参数3 默认0返回值正确0 错误-1connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr)):向服务器发出链接申请,参数(描述符,数据协议地址,长度大小)bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1):地址、端口与服务器绑定listen(sockfd,LISTENQ):服务器监听是否有客户端请求连接int fprintf( FILE *stream, const char *format, ... );fprintf()函数根据指定的format(格式)发送信息(参数)到由stream(流)指定的文件. fprintf()只能和printf()一样工作. fprintf()的返回值是输出的字符数,发生错误时返回一个负值.ssize_t read(int fd,void * buf ,size_t count);函数说明read()会把参数fd 所指的文件传送count个字节到buf指针所指的内存中。

若参数count为0,则read为实际读取到的字节数,如果返回0,表示已到达文件尾或是无可读取的数据,此外文件读写位置会随读取到的字节移动。

如果顺利read()会返回实际读到的字节数,最好能将返回值与参数count 作比较,若返回的字节数比要求读取的字节数少,则有可能读到了文件尾、从管道(pipe)或终端机读取,或者是read()被信号中断了读取动作。

当有错误发生时则返回-1,错误代码存入errno中,而文件读写位置则无法预期。

size_t write (int fd,const void * buf,size_t count);函数说明write()会把参数buf所指的内存写入count个字节到参数fd所指的文件内。

当然,文件读写位置也会随之移动。

返回值如果顺利write()会返回实际写入的字节数。

当有错误发生时则返回-1,错误代码存入errno中。

错误代码//ifconfig查找id号实训项目总结报告一、项目名称:在linux操作系统下最简单实用的通信程序socket二、项目分析:1>想要实现的linux下的聊天室功能1.客户端程序命名为client.c, 服务器程序命名为server.c,要求client可以通过socket连接server2.在client,提示输入服务器ip;若连接server 的socket 建立成功,返回提示信息;3.Client输入的聊天内容在client端(多个client端)和server端同时显示;4.多个client可同时接入server,进入聊天室,最多支持20个client;5.Client端输入quit退出连接,server端提示client退出。

6.可选择使用多线程实现多客户端;2>具体实现客户端程序:1.创建套接字(socket)2.向服务器发出链接申请(connect)3.和服务器端进行通信(send,recv)4.关闭套接字服务器程序:1.创建套接字(socket)2.将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)3.将套接字设为监听模式,准备接受客户请求(listen)4.等待客户请求,当请求来后接受连接请求,返回一个对应于此连接的套接字(accept)5.用返回的套接字和客户端通信(send,recv)6.返回、等待另一客户请求7.关闭套接字功能流程图:部分子模块:客户端程序:1、创建套接字(socket)2、向服务器发出连接请求(connect)服务器程序:1、创建套接字socket2、套接字绑定到服务器地址和端口上(bind)3、4、3.4.服务器显示刷新需要的头文件#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<string.h>#include<errno.h>#include<netdb.h>#include<sys/types.h> #include<netinet/in.h> #include<sys/socket.h>#include<unistd.h>#include<pthread.h>主要的常量变量客户端:#define TRUE 1#define PORT 5000int quit=0; //quit表示是否用户确定退出服务器端:#define MAXLINE 1000 //在一条消息中最大的输出字符数#define LISTENQ 20 //最大监听队列#define PORT 5000 //监听端口#define MAXFD 20 //最大的在线用户数量void *get_client(void *);int i,maxi=-1;//maxi表示当前client数组中最大的用户的i值int client[MAXFD];六.代码/******* 客户端程序 client.c ************/#include <stdlib.h>// for exit#include <stdio.h>// for fprintf#include <errno.h>#include <string.h>// for bzero#include <sys/types.h> for socket#include <netinet/in.h>// for sockaddr_in#include <sys/socket.h>#define TRUE 1#define PORT 5000static int sockfd;void recvfromserver() //接受服务器消息线程入口函数{char mes[1024];int nbytes=0;while(1){memset(mes,0,sizeof(mes));nbytes=read(sockfd,mes,sizeof(mes));if(nbytes>0){mes[nbytes]='\0';printf("%s\n",mes);}}pthread_exit(NULL);}int main(int argc, char *argv[]){// int sockfd;char buffer[1024];struct sockaddr_in server_addr;struct hostent *host;//主机名、别名、地址类型、地址长度和地址列表。

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