回溯算法实例一
回溯推理的例子
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回溯推理的例子
回溯推理的例子有很多,下面为您介绍一个:
某公路段道班女工龙某被人强奸并扼死在床上。
侦查人员勘验现场后,得出以下侦查假设:室内没有搏斗痕迹,说明死者与凶手是认识的;死者指甲里留有血迹和残破皮肤,说明死者抓破过凶手的身体。
此外,侦查人员还提取了死者阴道里的精斑,经化验所含精液人的血型为O型。
侦查人员很快将罗某列为重点嫌疑对象。
依据为:罗某与死者龙某是在同一个道班工作,住房相邻非常熟悉;罗的血型鉴定为O型,与死者阴道遗留物的血型形同;罗的右肩、右耳和右手等部位都留有近似被抓伤的痕迹。
这个例子中,侦查人员从案件现场的一些线索出发,回溯推理出嫌疑人的特征和行为,最终锁定嫌疑人。
这就是回溯推理的一个实际应用。
如需更多关于“回溯推理”的例子,建议查阅相关案例分析文章。
回溯算法的应用场景
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回溯算法的应用场景回溯算法是一种经典的问题求解算法,常用于解决组合问题、排列问题、搜索问题等。
它通过不断地尝试和回退来寻找问题的解,可以在有限的时间内找到问题的所有解,或者找到满足特定条件的解。
下面将介绍回溯算法的几个常见应用场景。
1. 组合问题组合问题是指从给定的一组元素中选取若干个元素,使得它们满足一定的条件。
例如,在一副扑克牌中选取若干张牌,使得它们的点数之和等于给定的目标值。
回溯算法可以通过枚举所有可能的组合来解决这类问题。
具体实现时,可以使用递归或迭代的方式进行求解。
2. 排列问题排列问题是指从给定的一组元素中选取若干个元素进行全排列,使得每个元素都不重复出现。
例如,在一组数字中找出所有可能的排列。
回溯算法可以通过枚举所有可能的排列来解决这类问题。
具体实现时,同样可以使用递归或迭代的方式进行求解。
3. 搜索问题搜索问题是指在给定的搜索空间中找到满足一定条件的解。
例如,在迷宫中找到从起点到终点的路径,或者在一个图中找到满足特定条件的子图。
回溯算法可以通过不断地尝试和回退来搜索所有可能的解,并找到满足条件的解。
在搜索问题中,通常使用深度优先搜索来实现回溯算法。
4. 数独问题数独问题是指在一个9×9的网格中填入1至9的数字,使得每行、每列和每个小方格中的数字均不重复。
回溯算法可以通过逐个地尝试填入数字,并不断检查当前状态是否满足条件来解决数独问题。
当无法继续填入数字时,回溯算法会回退到前一步继续尝试其他可能的解。
5. 棋盘问题棋盘问题是指在一个给定大小的棋盘上放置一定数量的棋子,使得它们满足一定的规则。
例如,在N皇后问题中,要在一个N×N大小的棋盘上放置N个皇后,使得它们任意两个皇后都不在同一行、同一列或同一对角线上。
回溯算法可以通过逐行地尝试放置皇后,并检查每次放置是否满足规则来解决这类问题。
回溯算法的应用场景不仅限于上述几个例子,还涉及到许多其他问题,如密码破解、迷宫生成、单词搜索等。
回溯算法原理和几个常用的算法实例
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回溯算法原理和几个常用的算法实例回溯算法是一种基于深度优先的算法,用于解决在一组可能的解中找到满足特定条件的解的问题。
其核心思想是按照特定的顺序逐步构造解空间,并通过剪枝策略来避免不必要的。
回溯算法的实现通常通过递归函数来进行,每次递归都尝试一种可能的选择,并在达到目标条件或无法继续时进行回溯。
下面介绍几个常用的回溯算法实例:1.八皇后问题:八皇后问题是一个经典的回溯问题,要求在一个8×8的棋盘上放置8个皇后,使得每个皇后都不能相互攻击。
即每行、每列和对角线上都不能有两个皇后。
通过在每一列中逐行选择合适的位置,并进行剪枝,可以找到所有满足条件的解。
2.0-1背包问题:0-1背包问题是一个经典的组合优化问题,要求在一组物品中选择一些物品放入背包,使得其总重量不超过背包容量,同时价值最大化。
该问题可以通过回溯算法进行求解,每次选择放入或不放入当前物品,并根据剩余物品和背包容量进行递归。
3.数独问题:数独问题是一个经典的逻辑推理问题,要求在一个9×9的网格中填入数字1-9,使得每行、每列和每个3×3的子网格中都没有重复数字。
该问题可以通过回溯算法进行求解,每次选择一个空格,并依次尝试1-9的数字,然后递归地进行。
4.字符串的全排列:给定一个字符串,要求输出其所有可能的排列。
例如,对于字符串"abc",其所有可能的排列为"abc"、"acb"、"bac"、"bca"、"cab"和"cba"。
可以通过回溯算法进行求解,每次选择一个字符,并递归地求解剩余字符的全排列。
回溯算法的时间复杂度通常比较高,因为其需要遍历所有可能的解空间。
但是通过合理的剪枝策略,可以减少的次数,提高算法效率。
在实际应用中,可以根据具体问题的特点来设计合适的剪枝策略,从而降低算法的时间复杂度。
回溯例题
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分析:此题数据较小,可以用回溯来做,通过搜索以指定字母为龙头的所有可 分析 能的接龙情况,从中找出长度最长的一条“龙”。为提高搜索效率,程序先进 行预处理,建立常量表add[i,j],表示第j个串连在第i个串之后能增加的长度。若第 j个串不能连在第i个串的后面,则add[i,j]=0。一个需要注意的地方是计算add[i,j] 的时候要计算最大可能值。例如:当第i个串和第j个串分别是ABABABAB和 ABABABC时,add[i,j]等于5而不等于1。
1 16 13 6
2 15 4 7
11 8 9 10
12 5 14 3
int a[11][11]; /*记录棋盘格子填数的状态*/ int used[101]; /*标记一个数是否用过*/
main() { scanf(“%d”,&n); for ( i=1; i<=2*nห้องสมุดไป่ตู้n;i++) /*用筛选法求素数表*| p[i]=1; for( i=2;i<=n*3/2 ;i++) { j=i*2; while (j<=2*n*n) { } } for( i=1;i<=n*n;i++) used[i]=0; a[1][1]=1; _______________; used[1]=1; _______________; try=(1,2,1); printf(“no”); } p[j]=0; j=j+i;
void try( int x,inty,int dep); { int i; /*已填好所有格子*/ dep==n*n if (___________) printf; else i=1;i<=n*n;i++ { for (______________) /*通过穷举为当前位置找数*/ if(__________________) /*i未用过且可填入格(x,y)中*/ !used[i] && ok(x,y,i) a[x][y]=i { _________; _________; used[i]=1 if (y==n) /*当前行填完,转下一行x列 try(x+1,x,dep+1) ; else if (x==n) /*当前列填完,转下一列y+1行*/ try(y+1,y+1,dep+1) else if(x<=y) try(x,y+1,dep+1) /*填本行下一列*/ else try(x+1,y,dep+1) /*填本列下一行*/ used[i]=0; } } }
第5章回溯法PPT课件
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二、回溯的一般描述
一旦某个j元组(x1,x2,…,xj)违反D中仅涉及 x1,x2,…,xj 的一个约束,就可以肯定,以(x1, x2,…,xj)为前缀的任何n元组
(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)都不会是问题P 的解。
三、回溯的一般步骤
回溯法正是针对这类问题,利用这类问题的 上述性质而提出来的比枚举法效率更高的算 法。
由于这是第一次用计算机证明数学定理,所以哈肯 和阿佩尔的工作,不仅是解决了一个难题,而且从 根本上拓展了人们对“证明”的理解,引发了数学 家从数学及哲学方面对“证明”的思考。
实例—n皇后问题
在一个n×n的棋盘上放置n个国际象棋中 的皇后,要求所有的皇后之间都不形成攻 击。请你给出所有可能的排布方案数。
n
4
5
6
7
8
总数
2
10
4
40
92
n皇后问题
对于n皇后问题而言,我们很难找出很合适的方法 来快速的得到解,因此,我们只能采取最基本的枚 举法来求解。
但我们知道,在n×n的棋盘上放置n个棋子的所有
回溯算法(一)
什么是回溯
入口回溯
▪迷宫游戏
回溯
➢什么是回溯法
回溯
▪回溯法是一个既带
有系统性又带有跳跃
性的的搜索算法
回溯
▪回溯法是以深度优先的方式系统地搜索问题 出口 的解, 它适用于解一些组合数较大的问题。
回溯(Trackback)是什么?
为什么回溯?
怎样回溯?
What
Why
How
一、回溯的概念
解问题P的最朴素的方法就是枚举法,即对E 中的所有n元组逐一地检测其是否满足D的全 部约束,显然,其计算量是相当大的。
第5章 回溯法(1-例子)
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n; // 作业数};
8
} //end Backtrack
旅行售货员问题
9
旅行售货员问题
解空间树 —— 排列树 剪枝函数:当搜索到第i 层,图G中存在从顶点1经i个 顶点到某其他顶点的一条路 径,且x[1:i]的费用和大于当前 已获得的最优值时,剪去该子 树的搜索。 算法效率:
O((n-1)!)*O(n) =O(n!)
cleft -= w[i];
b += p[i];
i++;
} // 装满背包
if (i <= n) b += p[i]/w[i] * cleft;
return b;
4
}
0-1背包问题
例:n=4,c=7,p=[9,10,7,4],w=[3,5,2,1] 解空间树如下:
物品 1 物品 2 物品 3 物品 4
class Flowshop { friend Flow(int**, int, int []);
f+=f2[i];
private:
if (f < bestf) {
void Backtrack(int i);
Swap(x[i], x[j]);
int **M, // 各作业所需的处理时间
Backtrack(i+1);
(2)将剩余的集装箱装上第二艘轮船。
将第一艘轮船尽可能装满等价于选取全体集装箱的一个子集,
使该子集中集装箱重量之和最接近c1。由此可知,装载问题等
价于以下特n殊的0-1背包问题。
max wi xi i 1
用回溯法设计解装载问题的O(2n)计
n
s.t. wi xi c1
算时间算法。
回溯算法在生活中案例
![回溯算法在生活中案例](https://img.taocdn.com/s3/m/61acbd456d85ec3a87c24028915f804d2b1687b4.png)
回溯算法在生活中案例
回溯算法是一种通过探索所有可能的解来解决问题的算法,当发现当前解不满足条件时,它会回溯到上一步,重新尝试其他可能的解。
以下是一些回溯算法在生活中的实际应用案例:
1. 组合优化问题:在日常生活中,很多问题可以通过组合优化问题来求解。
例如,旅行商问题(Traveling Salesman Problem),该问题是一个著名的组合优化问题,通过回溯算法可以找到最短路径或最优解。
2. 游戏AI:在游戏中,AI常常需要做出决策,而回溯算法可以帮助AI在游戏中进行决策。
例如,在棋类游戏中,AI可以使用回溯算法来分析游戏局面,预测游戏的胜负结果。
3. 数据库查询优化:在数据库查询中,回溯算法可以用于优化查询。
例如,在关系型数据库中,查询优化器可以使用回溯算法来选择最优的查询计划。
4. 编译器设计:在编译器的设计中,回溯算法可以用于语法分析。
编译器通过语法分析将源代码转化为机器代码,而回溯算法可以帮助编译器检查源代码是否符合语法规则。
5. 图像处理:在图像处理中,回溯算法可以用于图像修复、去噪等任务。
通过回溯算法可以找到最优的修复方案或去噪参数。
6. 决策支持系统:在决策支持系统中,回溯算法可以帮助决策者进行决策。
例如,在医疗诊断中,医生可以使用回溯算法来分析病人的病情,并给出最佳的治疗方案。
总之,回溯算法在许多领域都有广泛的应用,可以帮助人们解决复杂的问题。
第5章 回溯法(1-例子)
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{ if ((count>half)||(t*(t-1)/2-count>half)) return; if (t>n) sum++;
-++-+ -
else for (int i=0;i<2;i++) { p[1][t]=i;
-+
count+=i;
for (int j=2;j<=t;j++) { p[j][t-j+1]=p[j-1][t-j+1]^p[j-1][t-j+2]; count+=p[j][t-j+1];
对n=4, 四后问题的两个布局
无效布局
有效布局
14
对n=5, 五后问题
……
15
对n=8, 八后问题有92个解之多
1
Q
2
Q
3
Q
4
Q
5
Q
6Q
7
Q
8
Q
1 2345678
1
Q
2
Q
3
Q
4
Q
5
Q
6
Q
7Q
8
Q
1 2345678
16
四后问题的解空间
每行只能放置一个皇后,因此用xi表示第i行皇后 放置在xi列。
void Queen::Backtrack(int t)
{
if (t>n) sum++;
else
for (int i=1;i<=n;i++) {
x[t]=i;
if (Place(t)) Backtrack(t+1);
n后问题-回溯法
![n后问题-回溯法](https://img.taocdn.com/s3/m/3c2f991f77c66137ee06eff9aef8941ea76e4bbd.png)
n后问题-回溯法问题描述: 在n*n的棋盘上放置彼此不受攻击的n个皇后。
按国际象棋的规则,皇后可以与之处在同⼀⾏或者同⼀列或同⼀斜线上的棋⼦。
n后问题等价于在n*n格的棋盘上放置n皇后,任何2个皇后不放在同⼀⾏或同⼀列的斜线上。
算法设计: |i-k|=|j-l|成⽴,就说明2个皇后在同⼀条斜线上。
可以设计⼀个place函数,测试是否满⾜这个条件。
1 当i>n时,算法搜索⾄叶节点,得到⼀个新的n皇后互不攻击放置⽅案,当前已找到的可⾏⽅案sum加1. 2 当i<=n时,当前扩展结点Z是解空间中的内部结点。
该结点有x[i]=1,2,3....n共n个⼉⼦节点。
对当前扩展结点Z的每个⼉⼦节点,由place检察其可⾏性。
并以深度优先的⽅式递归地对可⾏⼦树,或剪去不可⾏⼦树。
算法描述: #include <iostream>#include <cstdlib>using namespace std;class Queen{friend int nQueen(int);private:bool Place(int k);void Backtrack(int t);int n,* x;long sum;};bool Queen::Place(int k){for(int j=1;j<k;j++)if((abs(k-j)==abs(x[j]-x[k]))||(x[j]==x[k]))return false;return true;}void Queen::Backtrack(int t){if(t>n)sum++;elsefor(int i=1;i<=n;i++){x[t] = i;if(Place(t))Backtrack(t+1);}}int nQueen(int n){Queen X;X.n = n;X.sum = 0;int *p = new int [n+1];for(int i=0;i<=n;i++)p[i] = 0;X.x = p;X.Backtrack(1);delete [] p;cout<<X.sum<<endl;return X.sum;}int main(){nQueen(4);nQueen(2);nQueen(3);return0;}执⾏结果:迭代回溯:数组x记录了解空间树中从根到当前扩展结点的路径,这些信息已包含了回溯法在回溯时所需要的信息。
回溯法01背包问题
![回溯法01背包问题](https://img.taocdn.com/s3/m/d231b6f1f705cc17552709eb.png)
回溯法解决01背包问题
if(currentWeight+weight[i]<=c) { //将物品i放入背包,搜索左子树 bestAnswer[i] = 1; currentWeight += weight[i]; bestPrice += price[i]; Backtracking(i+1); //完成上面的递归,返回到上一结点,物 品i不放入背包,准备递归右子树 currentWeight -= weight[i]; bestPrice -= price[i]; } bestAnswer[i] = 0; Backtracking(i+1); }
回溯法解决01背包问题
0—1背包问题是一个子集选取问题,适合 于用子集树表示0—1背包问题的解空间。 在搜索解空间树是,只要其左儿子节点是 一个可行结点,搜索就进入左子树,在右 子树中有可能包含最优解是才进入右子树 搜索。否则将右子树剪去。
问题分析:
首先是将可供选择的物品的个数输入程序,将物品排成一列,计 算总物品的体积s,然后输入背包的实际体积V,如果背包的体积 小于0或者大于物品的总体积s,则判断输入的背包体积错误,否 则开始顺序选取物品装入背包,假设已选取了前i 件物品之后背包 还没有装满,则继续选取第i+1件物品,若该件物品"太大"不能装 入,则弃之而继续选取下一件,直至背包装满为止。但如果在剩 余的物品中找不到合适的物品以填满背包,则说明"刚刚"装入背包 的那件物品"不合适",应将它取出"弃之一边",继续再从"它之后" 的物品中选取,如此重复,直至求得满足条件的解。 因为回溯求解的规则是"后进先出",所以要用到栈来存储符合条件 的解,在存储过程中,利用数组来存储各个物品的体积,然后用 深度优先的搜索方式求解,将符合条件的数组元素的下标存入栈 里,最后得到符合条件的解并且实现输出。
第五组回溯算法(硬币分配问题)
![第五组回溯算法(硬币分配问题)](https://img.taocdn.com/s3/m/cc24fa1203020740be1e650e52ea551810a6c94b.png)
第五组回溯算法(硬币分配问题)实训⼀硬币分法问题的回溯算法与实现⼀、设计⽬的1)掌握硬币分法问题的回溯算法;2)进⼀步掌握回溯算法的基本思想和算法设计⽅法;⼆、设计内容1.任务描述1)算法简介回溯算法也叫试探法,它是⼀种系统地搜索问题的解的⽅法。
回溯算法的基本思想是:从⼀条路往前⾛,能进则进,不能进则退回来,换⼀条路再试。
⼋皇后问题就是回溯算法的典型,第⼀步按照顺序放⼀个皇后,然后第⼆步符合要求放第2个皇后,如果没有符合位置符合要求,那么就要改变第⼀个皇后的位置,重新放第2个皇后的位置,直到找到符合条件的位置就可以了回溯在迷宫搜索中使⽤很常见,就是这条路⾛不通,然后返回前⼀个路⼝,继续下⼀条路。
回溯算法说⽩了就是穷举法。
不过回溯算法使⽤剪枝函数,剪去⼀些不可能到达最终状态(即答案状态)的节点,从⽽减少状态空间树节点的⽣成。
回溯法是⼀个既带有系统性⼜带有跳跃性的的搜索算法。
它在包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先的策略,从根结点出发搜索解空间树。
算法搜索⾄解空间树的任⼀结点时,总是先判断该结点是否肯定不包含问题的解。
如果肯定不包含,则跳过对以该结点为根的⼦树的系统搜索,逐层向其祖先结点回溯。
否则,进⼊该⼦树,继续按深度优先的策略进⾏搜索。
回溯法在⽤来求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有⼦树都已被搜索遍才结束。
⽽回溯法在⽤来求问题的任⼀解时,只要搜索到问题的⼀个解就可以结束。
这种以深度优先的⽅式系统地搜索问题的解的算法称为回溯法,它适⽤于解⼀些组合数较⼤的问题。
2)硬币分法问题简介假设有5种硬币:50美分,25美分,10美分,5美分和1美分。
我们给⼀定数量的资⾦,要求这些硬币作出变化。
例如,如果我们有11美分,那么我们可以给出⼀个10美分的硬币和⼀个1美分硬币,或者2个 5美分的硬币和⼀个1美分硬币,或者⼀个5美分硬币和6个 1美分的硬币,或11个1美分硬币。
因此,有四个使上述11美分硬币的变化⽅式。
第五章 回溯法
![第五章 回溯法](https://img.taocdn.com/s3/m/264283ab69dc5022aaea00d6.png)
• Cr=C=30,V=0
C为容量,Cr为剩余空间,V为价值。 • A为唯一活结点,也是当前扩展结点。
H D 1 0 I 1
1 B 0 E 1 0 J K
A
0 C 1 F 1 0 L M N 0 G 1 0 O
5.1 回溯法的算法框架
• n=3, C=30, w={16,15,15}, v={45,25,25}
理论上
寻找问题的解的一种可靠的方法是首先列出所有候选解,然后依次检查每一个, 在检查完所有或部分候选解后,即可找到所需要的解。
但是
当候选解数量有限并且通过检查所有或部分候选解能够得到所需解时,上述方
法是可行的。
若候选解的数量非常大(指数级,大数阶乘),即便采用最快的计算机也只能 解决规模很小的问题。
显约束
对分量xi的取值限定。
隐约束 为满足问题的解而对不同分量之间施加的约束。
5.1 回溯法的算法框架
解空间(Solution Space)
对于问题的一个实例,解向量满足显式约束条件的所有多元组,构成了该 实例的一个解空间。 注意:同一问题可有多种表示,有些表示更简单,所需状态空间更小(存储 量少,搜索方法简单)。
回溯法引言
以深度优先的方式系统地搜索问题的解的算法称为回溯法 使用场合
对于许多问题,当需要找出它的解的集合或者要求回答什么解是满足某些
约束条件的最佳解时,往往要使用回溯法。 这种方法适用于解一些组合数相当大的问题,具有“通用解题法”之称。 回溯法的基本做法 是搜索,或是一种组织得井井有条的,能避免不必要搜索的穷举式搜索法。
一个正在产生儿子的结点称为扩展结点
活结点(L-结点,Live Node)
一个自身已生成但其儿子还没有全部生成的节点称做活结点
算法分析与设计回溯法
![算法分析与设计回溯法](https://img.taocdn.com/s3/m/65a49172b5daa58da0116c175f0e7cd1842518b4.png)
组织解空间(3)
子集和数问题
解空间由根结点到叶结点旳全部途径拟定
状态空间树
– 对于任何一种问题,一旦设想出一种状态空间 树,那么就能够先系统地生成问题状态,接着 拟定这些问题状态中旳哪些是解状态,最终拟 定哪些解状态是答案状态从而将问题解出
– 生成问题状态旳两种措施 便于问题旳描述,给出下列概念:
索过程中用剪枝函数防止无效搜索;
回溯算法旳形式描述
假设回溯算法要找出全部旳答案结点而不是仅 仅只找出一种。 ① 设(x1,x2,…,xi-1)是状态空间树中由根到一种 结点(问题状态)旳途径。 ② T(x1,x2,…,xi-1)是下述全部结点旳xi旳集合, 它使得对于每一种xi, (x1,x2,…,xi)是一条由 根到结点xi旳途径 ③ 存在某些限界函数Bi(能够表达成某些谓词), 假如途径(x1,x2,…,xi)不可能延伸到一种答案 结点,则Bi(x1,x2,…,xi)取假值,不然取真值。
end BACKTRACK
回溯算法旳递归表达
procedure RBACKTRACK(k)
global n, X(1:n) for 满足下式旳每个X(k)
X(k) ∈T(X(1),…X(k-1)) and B(X(1),…X(k))=true do
if(X(1),…,X(k)) 是一条已到达一答案结点旳途 径
m=1+m1+m1m2+m1m2m3+…
Monte Carlo效率估计算法
procedure ESTIMATE m1; r 1; k 1 loop Tk{X(k):X(k)∈ T(X(1),…X(k-1)) and B(X(1),…X(k))} if SIZE(Tk)=0 then exit endif rr*SIZE(Tk) mm+r X(k)CHOOSE(Tk) KK+1 repeat return(m)
回溯算法实验报告(一)
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回溯算法实验报告(一)回溯算法实验报告1. 简介回溯算法是一种经典的解决问题的方法,特别适用于求解排列组合问题、迷宫问题以及图的搜索等。
本实验旨在探究回溯算法的原理、应用以及优缺点。
2. 原理回溯算法是一种递归的算法,通过不断试错来找出问题的解。
其基本思想是: - 从问题给定的初始解开始,逐步构建一个候选解; - 当候选解不满足约束条件时,进行回溯,返回上一步重新构建候选解;- 当所有候选解都被尝试过且都不满足约束条件时,算法停止。
3. 应用回溯算法在很多领域都有广泛的应用,以下列举几个常见的例子:1. 排列组合问题:如求解一个数组的全排列; 2. 迷宫问题:如求解从起点到终点的路径; 3. 图的搜索:如深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。
4. 优缺点回溯算法有以下优点: - 适用性广:可以解决多种问题,特别擅长于求解排列组合和搜索类问题; - 简单直观:算法思想直观,易于理解和实现。
但回溯算法也有一些缺点: - 效率较低:因为回溯算法需要枚举所有可能的解,所以在问题规模较大时,时间复杂度较高; - 可能存在重复计算:如果问题的解空间中存在重复的子问题,回溯算法可能会进行重复的计算。
5. 实验结论通过本实验我们可以得出以下结论: 1. 回溯算法是一种经典的解决问题的方法,可应用于多个领域; 2. 回溯算法的基本原理是试错法,通过逐步构建候选解并根据约束条件进行回溯,找到问题的解;3. 回溯算法的优点是适用性广、简单直观,但缺点是效率较低且可能存在重复计算。
因此,在实际应用中,我们需要根据具体问题的特点来选择适合的算法。
回溯算法在问题规模较小时可以快速得到解答,但对于规模较大的问题,可能需要考虑其他高效的算法。
6. 探索进一步改进回溯算法的方法虽然回溯算法在解决一些问题时非常有用,但对于问题规模较大的情况,它可能会变得低效且耗时。
因此,我们可以探索一些方法来改进回溯算法的性能。
6.1 剪枝策略在回溯算法中,我们可以通过剪枝策略来减少无效的搜索路径,从而提高算法的效率。
回溯算法原理和几个常用的算法实例
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回溯算法原理和几个常用的算法实例回溯算法是一种通过不断尝试和回退的方式来进行问题求解的算法。
它的基本思想是在过程中,当发现当前的选择并不符合要求时,就进行回退,尝试其他的选择,直到找到符合要求的解或者遍历完所有可能的选择。
回溯算法通常用于问题求解中的和排列组合问题,比如求解八皇后问题、0-1背包问题、数独等。
下面将介绍几个常用的回溯算法实例。
1.八皇后问题:八皇后问题是指在一个8×8的国际象棋棋盘上,放置八个皇后,使得任意两个皇后都不在同一行、同一列或同一斜线上。
可以通过递归的方式依次尝试每一行的位置,并判断当前位置是否满足条件。
如果满足条件,则进入下一行尝试;否则回溯到上一行,并尝试其他的位置,直到找到解或遍历完所有的可能。
2.0-1背包问题:0-1背包问题是指在给定一组物品和一个容量为C的背包,每个物品都有自己的重量和价值,求解在不超过背包容量时,如何选择物品使得背包中物品的总价值最大。
可以通过递归的方式依次考察每个物品,并判断是否选择当前物品放入背包。
如果放入当前物品,则背包容量减小,继续递归考察下一个物品;如果不放入当前物品,则直接递归考察下一个物品。
直到遍历完所有物品或背包容量为0时,返回当前总价值。
3.数独问题:数独是一种通过填充数字的方式使得每一行、每一列和每一个九宫格内的数字都满足一定条件的谜题。
可以通过递归的方式依次尝试填充每一个空格,并判断当前填充是否符合条件。
如果符合条件,则继续递归填充下一个空格;如果不符合条件,则回溯到上一个空格,并尝试其他的数字,直到找到解或遍历完所有的可能。
回溯算法的时间复杂度一般较高,通常为指数级别。
因此,在实际应用中,可以结合剪枝等优化策略来提高算法的效率。
此外,回溯算法也可以通过非递归的方式进行实现,使用栈来存储当前的状态,从而避免递归带来的额外开销。
总之,回溯算法是一种非常有效的问题求解方法,通过不断尝试和回退,可以在复杂的空间中找到符合要求的解。
回溯法实例详解(转)
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回溯法实例详解(转)概念回溯算法实际上⼀个类似枚举的搜索尝试过程,主要是在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满⾜求解条件时,就“回溯”返回,尝试别的路径。
回溯法是⼀种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到⽬标。
但当探索到某⼀步时,发现原先选择并不优或达不到⽬标,就退回⼀步重新选择,这种⾛不通就退回再⾛的技术为回溯法,⽽满⾜回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。
许多复杂的,规模较⼤的问题都可以使⽤回溯法,有“通⽤解题⽅法”的美称。
基本思想在包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先搜索的策略,从根结点出发深度探索解空间树。
当探索到某⼀结点时,要先判断该结点是否包含问题的解,如果包含,就从该结点出发继续探索下去,如果该结点不包含问题的解,则逐层向其祖先结点回溯。
(其实回溯法就是对隐式图的深度优先搜索算法)。
若⽤回溯法求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有可⾏的⼦树都要已被搜索遍才结束。
⽽若使⽤回溯法求任⼀个解时,只要搜索到问题的⼀个解就可以结束。
解题步骤 (1)针对所给问题,确定问题的解空间:⾸先应明确定义问题的解空间,问题的解空间应⾄少包含问题的⼀个(最优)解。
(2)确定结点的扩展搜索规则(3)以深度优先⽅式搜索解空间,并在搜索过程中⽤剪枝函数避免⽆效搜索⼦集树,排列数及其他 ⼦集树概念:当所给问题是从n个元素的集合S中找出S满⾜的某种性质的⼦集时,相应的解空间树称为⼦集树。
例如,0-1背包问题,要求在n个物品的集合S中,选出⼏个物品,使物品在背包容积C的限制下,总价值最⼤(即集合S的满⾜条件<容积C下价值最⼤>的某个⼦集)。
另:⼦集树是从集合S中选出符合限定条件的⼦集,故每个集合元素只需判断是否(0,1)⼊选,因此解空间应是⼀颗满⼆叉树回溯法搜索⼦集树的⼀般算法void backtrack(int t)//t是当前层数{if(t>n)//需要判断每⼀个元素是否加⼊⼦集,所以必须达到叶节点,才可以输出{output(x);}else{for(int i=0;i<=1;i++)//⼦集树是从集合S中,选出符合限定条件的⼦集,故每个元素判断是(1)否(0)选⼊即可(⼆叉树),因此i定义域为{0,1}{x[t]=i;//x[]表⽰是否加⼊点集,1表⽰是,0表⽰否if(constraint(t)&&bound(t))//constraint(t)和bound(t)分别是约束条件和限定函数{backtrack(t+1);}}}} 排列树概念:当问题是确定n个元素满⾜某种性质的排列时,相应的解空间称为排列树。
回溯算法经典例题
![回溯算法经典例题](https://img.taocdn.com/s3/m/5aa5d443f56527d3240c844769eae009581ba2d1.png)
回溯算法经典例题回溯算法是一种解决问题的方法,其核心思想是通过深度优先搜索来寻找解决方案。
回溯算法通常用于解决需要重复操作的问题,例如迷宫问题、图论问题等。
以下是回溯算法的经典例题:1. 八皇后问题八皇后问题是一个经典的回溯算法例题,它要求在 8×8 的国际象棋棋盘上放置八个皇后,使得它们无法相互攻击。
回溯算法的核心思想是,不断尝试每个皇后的位置,直到找到合法的位置为止。
具体实现如下:```cpp#include <iostream>using namespace std;int queen_board[8][8] = {{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}};int main(){int n = 8;int queen = 0;for (int i = 0; i < 8; i++){for (int j = 0; j < 8; j++){if (queen_board[i][j] == 0){queen_board[i][j] = queen++;cout << "Queen placed on " << i << ", " << j << endl;}}}return 0;}```在这个实现中,我们首先初始化一个 8×8 的矩阵来表示皇后可以放置的位置,如果当前位置已经放置了一个皇后,则将该位置标记为已经放置,并重新搜索下一个位置。
回溯法实验报告
![回溯法实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/ffa31a8d48649b6648d7c1c708a1284ac85005d2.png)
一、实验目的1. 理解回溯法的概念和基本原理。
2. 掌握回溯法的应用场景和实现方法。
3. 通过具体实例,验证回溯法在解决实际问题中的有效性。
二、实验内容本次实验主要围绕回溯法进行,通过以下实例来验证回溯法在解决实际问题中的有效性:1. 八皇后问题2. 0/1背包问题3. 数独游戏三、实验步骤1. 八皇后问题(1)定义问题:在8×8的国际象棋棋盘上,放置8个皇后,使得它们不能相互攻击。
(2)设计回溯算法:① 初始化棋盘为全空状态。
② 从第一行开始,尝试将皇后放置在每一列。
③ 如果某一列放置皇后后,不会与已放置的皇后发生冲突,则继续在下一行尝试放置。
④ 如果某一列放置皇后后,与已放置的皇后发生冲突,则回溯至上一个放置皇后的行,尝试在下一列放置。
⑤ 当所有行都放置了皇后,则找到一个解。
(3)实现代码:```pythondef is_valid(board, row, col):for i in range(row):if board[i] == col or \board[i] - i == col - row or \board[i] + i == col + row:return Falsereturn Truedef solve_n_queens(board, row):if row == len(board):return Truefor col in range(len(board)):if is_valid(board, row, col):board[row] = colif solve_n_queens(board, row + 1):return Trueboard[row] = -1return Falsedef print_board(board):for row in board:print(' '.join(['Q' if x == row else '.' for x in range(len(board))]))def n_queens():board = [-1] 8if solve_n_queens(board, 0):print_board(board)else:print("No solution exists")n_queens()```2. 0/1背包问题(1)定义问题:给定n个物品,每个物品有重量和价值,背包容量为W,求出能够装入背包的物品组合,使得背包内物品的总价值最大。
回溯法 ppt课件
![回溯法 ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/34db14bd05a1b0717fd5360cba1aa81144318f2a.png)
回溯法举例:
[旅行商问题] 在这个问题中 ,给出一个n 顶点网络(有向 或无向) ,要求找出一个包含所有n 个顶点的具有最小耗 费的环路 。任何一个包含网络中所有n 个顶点的环路被称 作一个旅行(t o u r )。在旅行商问题中 ,要设法找到一 条最小耗费的旅行。 [分析]图给出了一个四顶点网络 。在这个网络中 ,一些旅
Bound(t) : 返回的值为true时 , 在当前扩展节点处 x[1: t]的取值为时 目标函数越界 , 还需由Backtrack(t+1) 对其相应的子树做进一步搜索 。否则 , 当前扩展节点处 x[1: t]的取值是目标函数越界 ,可剪去相应的子树
for循环作用: 搜索遍当前扩展的所有未搜索过的 子树。
si+1均不满足约束条件,则去掉xi , 回溯到(x 1 , x 2 , … xi-1), 添加尚 未考虑过的xi , 如此反复进行,直到(x1 , x2 , … xk) k n满足所有的 约束条件或证明无解.
E= { (x1 , x2 , … xn), xi si , si为有限集 }称为问题的解空间.
5. 1 回溯法基本思想
穷举法技术建议我们先生成所有的候选解 , 然后找出那个 具有需要特性的元素
1 、 回溯法主要思想是每次只构造解的一个分量 ,然后按照 鲜明的方法来评估这个部分构造解 。如果一个部分构造解可以进一 步构造而不会违反问题的约束 , 我们就接受对下一个分量所作的第 一个合法选择 。如果无法对下一个分量进行合法的选择 , 就不对剩 下的任何分量再做任何选择了 。在这种情况下 ,该算法进行回溯 , 把部分构造解的最后一个分量替换为它的下一个选择。
算法模式 Procedure BACKTRACK (n); {k := l;
回溯算法原理和几个常用的算法实例
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回溯算法思想:回溯(backtracking)是一种系统地搜索问题解答的方法。
为了实现回溯,首先需要为问题定义一个解空间(solution space),这个空间必须至少包含问题的一个解(可能是最优的)。
下一步是组织解空间以便它能被容易地搜索。
典型的组织方法是图(迷宫问题)或树(N皇后问题)。
一旦定义了解空间的组织方法,这个空间即可按深度优先的方法从开始节点进行搜索。
回溯方法的步骤如下:1) 定义一个解空间,它包含问题的解。
2) 用适于搜索的方式组织该空间。
3) 用深度优先法搜索该空间,利用限界函数避免移动到不可能产生解的子空间。
回溯算法的一个有趣的特性是在搜索执行的同时产生解空间。
在搜索期间的任何时刻,仅保留从开始节点到当前节点的路径。
因此,回溯算法的空间需求为O (从开始节点起最长路径的长度)。
这个特性非常重要,因为解空间的大小通常是最长路径长度的指数或阶乘。
所以如果要存储全部解空间的话,再多的空间也不够用。
算法应用:回溯算法的求解过程实质上是一个先序遍历一棵"状态树"的过程,只是这棵树不是遍历前预先建立的,而是隐含在遍历过程中。
(1) 幂集问题(组合问题)(参见《数据结构》(严蔚敏))求含N个元素的集合的幂集。
如对于集合A={1,2,3},则A的幂集为p(A)={{1,2,3},{1,2},{1,3},{1},{2,3},{2},{3},Φ}幂集的每个元素是一个集合,它或是空集,或含集合A中的一个元素,或含A 中的两个元素,或者等于集合A。
反之,集合A中的每一个元素,它只有两种状态:属于幂集的元素集,或不属于幂集元素集。
则求幂集P(A)的元素的过程可看成是依次对集合A中元素进行“取”或“舍”的过程,并且可以用一棵状态树来表示。
求幂集元素的过程即为先序遍历这棵状态树的过程。
程序:#include <stdio.h>#include <malloc.h>#define ERROR 0#define OK 1typedef int ElemType;typedef struct LNode{ElemType data;struct LNode *next;} LNode,*LinkList;//初始化LinkList ListInit(){LNode *base=(LinkList)malloc(sizeof(LNode)); base->data=0;base->next=NULL;return base;}//插入一个元素int ListInsert(LinkList L,int i,ElemType e){LNode *p,*s;int j=0;p=(LNode *)L;while(p&&j<i-1){p=p->next;++j;}if(!p||j>i-1)return ERROR;s=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));s->data=e;s->next=p->next;p->next=s;return OK;}//删除一个结点int ListDelete(LinkList &L,int i,ElemType &e) {LinkList p=L,q;int j=0;while(p->next&&j<i-1){p=p->next;++j;}if(!(p->next)||j>i-1)return ERROR;q=p->next;p->next=q->next;e=q->data;free(q);}//长度int ListLength(LinkList L){LinkList p=L;int j=0;if(!L)return ERROR;while(p->next){p=p->next;++j;}return j;}//查找一个元素int GetElem(LinkList L,int i,ElemType &e) {LNode *p=L;int j=0;while(p->next&&j<i){p=p->next;++j;}if(!p||j>i)return ERROR;e=p->data;return OK;}//输出链表元素void Display(LinkList L){LNode *p=L;if(!(p->next)){printf("NULL,");return;}elsep=p->next;while(p){printf("%d,",p->data);p=p->next;}}//求幂集void PowerSet(int i,LinkList A,LinkList &B) {int k=0;ElemType e=0;if(i>ListLength(A)){Display(B);printf("\n");}else{GetElem(A,i,e);k=ListLength(B);ListInsert(B,k+1,e);PowerSet(i+1,A,B);ListDelete(B,k+1,e);PowerSet(i+1,A,B);}}int main(){LinkList list=ListInit(); //初始化LinkList list2=ListInit();//初始化ListInsert(list,1,1);//插入元素ListInsert(list,2,2);ListInsert(list,3,3);Display(list);//输出元素printf("\npower set is:\n");PowerSet(1,list,list2);//求幂集}(2)迷宫问题(参见《数据结构》(严蔚敏))计算机解迷宫时,通常用的是"试探和回溯"的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止,如果所有可能的通路都试探过,还是不能走到终点,那就说明该迷宫不存在从起点到终点的通道。
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【问题】填字游戏问题描述:在3×3个方格的方阵中要填入数字1到N(N≥10)内的某9个数字,每个方格填一个整数,似的所有相邻两个方格内的两个整数之和为质数。
试求出所有满足这个要求的各种数字填法。
可用试探发找到问题的解,即从第一个方格开始,为当前方格寻找一个合理的整数填入,并在当前位置正确填入后,为下一方格寻找可填入的合理整数。
如不能为当前方格找到一个合理的可填证书,就要回退到前一方格,调整前一方格的填入数。
当第九个方格也填入合理的整数后,就找到了一个解,将该解输出,并调整第九个的填入的整数,寻找下一个解。
为找到一个满足要求的9个数的填法,从还未填一个数开始,按某种顺序(如从小到大的顺序)每次在当前位置填入一个整数,然后检查当前填入的整数是否能满足要求。
在满足要求的情况下,继续用同样的方法为下一方格填入整数。
如果最近填入的整数不能满足要求,就改变填入的整数。
如对当前方格试尽所有可能的整数,都不能满足要求,就得回退到前一方格,并调整前一方格填入的整数。
如此重复执行扩展、检查或调整、检查,直到找到一个满足问题要求的解,将解输出。
回溯法找一个解的算法:{ int m=0,ok=1;int n=8;do{if (ok) 扩展;else 调整;ok=检查前m个整数填放的合理性;} while ((!ok||m!=n)&&(m!=0))if (m!=0) 输出解;else 输出无解报告;}如果程序要找全部解,则在将找到的解输出后,应继续调整最后位置上填放的整数,试图去找下一个解。
相应的算法如下:回溯法找全部解的算法:{ int m=0,ok=1;int n=8;do{if (ok){ if (m==n){ 输出解;调整;}else 扩展;}else 调整;ok=检查前m个整数填放的合理性;} while (m!=0);}为了确保程序能够终止,调整时必须保证曾被放弃过的填数序列不会再次实验,即要求按某种有许模型生成填数序列。
给解的候选者设定一个被检验的顺序,按这个顺序逐一形成候选者并检验。
从小到大或从大到小,都是可以采用的方法。
如扩展时,先在新位置填入整数1,调整时,找当前候选解中下一个还未被使用过的整数。
将上述扩展、调整、检验都编写成程序,细节见以下找全部解的程序。
【程序】# include <stdio.h>;# define N 12void write(int a[ ]){ int i,j;for (i=0;i<3;i++){ for (j=0;j<3;j++)printf(“%3d”,a[3*i+j]);printf(“\n”);}scanf(“%*c”);}int b[N+1];int a[10];int isprime(int m){ int i;int primes[ ]={2,3,5,7,11,17,19,23,29,-1};if (m==1||m%2=0) return 0;for (i=0;primes>;0;i++)if (m==primes) return 1;for (i=3;i*i<=m;){ if (m%i==0) return 0;i+=2;}return 1;}int checkmatrix[ ][3]={ {-1},{0,-1},{1,-1},{0,-1},{1,3,-1},{2,4,-1},{3,-1},{4,6,-1},{5,7,-1}};int selectnum(int start){ int j;for (j=start;j<=N;j++)if (b[j]) return jreturn 0;}int check(int pos){ int i,j;if (pos<0) return 0;for (i=0;(j=checkmatrix[pos])>;=0;i++)if (!isprime(a[pos]+a[j])return 0;return 1;}int extend(int pos){ a[++pos]=selectnum(1);b[a][pos]]=0;return pos;}int change(int pos){ int j;while (pos>;=0&&(j=selectnum(a[pos]+1))==0) b[a[pos--]]=1;if (pos<0) return –1b[a[pos]]=1;a[pos]=j;b[j]=0;return pos;}void find(){ int ok=0,pos=0;a[pos]=1;b[a[pos]]=0;do {if (ok)if (pos==8){ write(a);pos=change(pos);}else pos=extend(pos);else pos=change(pos);ok=check(pos);} while (pos>;=0)}void main(){ int i;for (i=1;i<=N;i++)b=1;find();}/jh/23/437639.html五、回溯法回溯法也称为试探法,该方法首先暂时放弃关于问题规模大小的限制,并将问题的候选解按某种顺序逐一枚举和检验。
当发现当前候选解不可能是解时,就选择下一个候选解;倘若当前候选解除了还不满足问题规模要求外,满足所有其他要求时,继续扩大当前候选解的规模,并继续试探。
如果当前候选解满足包括问题规模在内的所有要求时,该候选解就是问题的一个解。
在回溯法中,放弃当前候选解,寻找下一个候选解的过程称为回溯。
扩大当前候选解的规模,以继续试探的过程称为向前试探。
1、回溯法的一般描述可用回溯法求解的问题P,通常要能表达为:对于已知的由n元组(x1,x2,…,xn)组成的一个状态空间E={(x1,x2,…,xn)∣xi∈Si ,i=1,2,…,n},给定关于n元组中的一个分量的一个约束集D,要求E中满足D的全部约束条件的所有n元组。
其中Si是分量xi 的定义域,且|Si| 有限,i=1,2,…,n。
我们称E中满足D的全部约束条件的任一n元组为问题P的一个解。
解问题P的最朴素的方法就是枚举法,即对E中的所有n元组逐一地检测其是否满足D的全部约束,若满足,则为问题P的一个解。
但显然,其计算量是相当大的。
我们发现,对于许多问题,所给定的约束集D具有完备性,即i元组(x1,x2,…,xi)满足D中仅涉及到x1,x2,…,xi的所有约束意味着j(j<i)元组(x1,x2,…,xj)一定也满足D中仅涉及到x1,x2,…,xj的所有约束,i=1,2,…,n。
换句话说,只要存在0≤j≤n-1,使得(x1,x2,…,xj)违反D中仅涉及到x1,x2,…,xj的约束之一,则以(x1,x2,…,xj)为前缀的任何n元组(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)一定也违反D中仅涉及到x1,x2,…,xi的一个约束,n≥i>j。
因此,对于约束集D具有完备性的问题P,一旦检测断定某个j元组(x1,x2,…,xj)违反D中仅涉及x1,x2,…,xj的一个约束,就可以肯定,以(x1,x2,…,xj)为前缀的任何n元组(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)都不会是问题P的解,因而就不必去搜索它们、检测它们。
回溯法正是针对这类问题,利用这类问题的上述性质而提出来的比枚举法效率更高的算法。
回溯法首先将问题P的n元组的状态空间E表示成一棵高为n的带权有序树T,把在E中求问题P的所有解转化为在T中搜索问题P的所有解。
树T类似于检索树,它可以这样构造:设Si中的元素可排成xi(1) ,xi(2) ,…,xi(mi-1) ,|Si| =mi,i=1,2,…,n。
从根开始,让T的第I层的每一个结点都有mi个儿子。
这mi个儿子到它们的双亲的边,按从左到右的次序,分别带权xi+1(1) ,xi+1(2) ,…,xi+1(mi) ,i=0,1,2,…,n-1。
照这种构造方式,E中的一个n元组(x1,x2,…,xn)对应于T中的一个叶子结点,T的根到这个叶子结点的路径上依次的n条边的权分别为x1,x2,…,xn,反之亦然。
另外,对于任意的0≤i≤n-1,E 中n元组(x1,x2,…,xn)的一个前缀I元组(x1,x2,…,xi)对应于T中的一个非叶子结点,T的根到这个非叶子结点的路径上依次的I条边的权分别为x1,x2,…,xi,反之亦然。
特别,E中的任意一个n元组的空前缀(),对应于T的根。
因而,在E中寻找问题P的一个解等价于在T中搜索一个叶子结点,要求从T的根到该叶子结点的路径上依次的n条边相应带的n个权x1,x2,…,xn满足约束集D的全部约束。
在T中搜索所要求的叶子结点,很自然的一种方式是从根出发,按深度优先的策略逐步深入,即依次搜索满足约束条件的前缀1元组(x1i)、前缀2元组(x1,x2)、…,前缀I元组(x1,x2,…,xi),…,直到i=n为止。
在回溯法中,上述引入的树被称为问题P的状态空间树;树T上任意一个结点被称为问题P的状态结点;树T上的任意一个叶子结点被称为问题P的一个解状态结点;树T上满足约束集D的全部约束的任意一个叶子结点被称为问题P的一个回答状态结点,它对应于问题P 的一个解。
【问题】组合问题问题描述:找出从自然数1、2、……、n中任取r个数的所有组合。
例如n=5,r=3的所有组合为:(1)1、2、3 (2)1、2、4 (3)1、2、5(4)1、3、4 (5)1、3、5 (6)1、4、5(7)2、3、4 (8)2、3、5 (9)2、4、5(10)3、4、5则该问题的状态空间为:E={(x1,x2,x3)∣xi∈S ,i=1,2,3 } 其中:S={1,2,3,4,5}约束集为: x1<x2<x3显然该约束集具有完备性。
问题的状态空间树T:2、回溯法的方法对于具有完备约束集D的一般问题P及其相应的状态空间树T,利用T的层次结构和D的完备性,在T中搜索问题P的所有解的回溯法可以形象地描述为:从T的根出发,按深度优先的策略,系统地搜索以其为根的子树中可能包含着回答结点的所有状态结点,而跳过对肯定不含回答结点的所有子树的搜索,以提高搜索效率。
具体地说,当搜索按深度优先策略到达一个满足D中所有有关约束的状态结点时,即“激活”该状态结点,以便继续往深层搜索;否则跳过对以该状态结点为根的子树的搜索,而一边逐层地向该状态结点的祖先结点回溯,一边“杀死”其儿子结点已被搜索遍的祖先结点,直到遇到其儿子结点未被搜索遍的祖先结点,即转向其未被搜索的一个儿子结点继续搜索。
在搜索过程中,只要所激活的状态结点又满足终结条件,那么它就是回答结点,应该把它输出或保存。