用画图程序绘制图形
WINDOWS自带的“画图”程序教程

《“画图”程序使用说明》第 1 页 共 3 页WINDOWS 自带的“画图”程序教程注:本文由本人收集整理,难免有错误,欢迎指正.使用“画图”程序可以创建或处理图片,例如.jpg 、.gif 或.bmp 文件。
可以将“画图”图片粘贴到其他已有文档中,也可以将其用作桌面背景。
还可以用“画图”程序查看和编辑扫描好的照片。
下面说一下它的基本操作。
★前景色和背景色:在窗口底部的颜料盒的左侧,有两个方框,前面的方框是前景色,后面的方框是背景色.用鼠标左键在颜料盒单击某一颜色可以改变前景色;用鼠标右键在颜料盒单击某一颜色可以改变背景色.★如何绘制线条和图形:①画直线:单击[工具箱]中的[直线]按钮(鼠标指向某个按钮时会有提示),在工具箱底部单击选择一种线宽(这个选择也将应用于其他图形),在画布上(以下省略)拖动指针,即可绘制线条。
注意:默认的前景色和背景色显示在颜料盒的左侧。
左键拖动可以用前景色绘画,右键拖动可以用背景色绘画。
前景颜色可用于线条、图形边框和文本。
背景色用于填充封闭图形和文本框的背景。
拖动时如果按住[Shift]键,则可以绘制精确的水平线、垂直线或45度斜线。
在某条直线还没画完时,可随时按[Esc]键或按鼠标的另一个按钮进行取消,如果画完了,但没画好,可以单击[编辑]菜单上的[撤消]或按[Ctrl]+Z 进行撤消,最多可以撤消三次。
这些做法也适用于画其他某些图形,以下不再重复说明。
②画任意线:单击[工具箱]中的[铅笔]按钮,左拖或右拖,绘制任意形状的线条。
③画规则曲线:单击[工具箱]中的[曲线]按钮,在工具箱底部,单击选择一种线宽。
左拖或右拖,绘制出一条直线。
单击曲线的第一个弧所在的位置,然后拖动指针调整曲线形状。
对第二个弧线重复该操作。
注意:每条曲线至少有一段弧,但最多只能有两段弧。
④画椭圆或圆:单击[工具箱]中的[椭圆]按钮,沿对角线方向左拖或右拖。
如要画正圆,请在拖动指针时按住[SHIFT]键。
初学cad画图步骤详解
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初学CAD画图步骤详解简介CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程设计、建筑设计、机械设计等领域的技术。
对于初学者来说,掌握CAD的基本画图步骤是非常重要的。
本文将为您详细介绍初学CAD画图的步骤。
步骤一:创建新文件打开CAD软件后,首先需要创建一个新的文件来进行画图。
在菜单栏中选择“文件”,然后选择“新建”或者使用快捷键“Ctrl + N”来创建新文件。
步骤二:设置图纸尺寸和比例在创建新文件后,您需要设置图纸的尺寸和比例。
在CAD中,可以选择常用的标准尺寸,也可以自定义尺寸。
在菜单栏中选择“格式”,然后选择“图纸设置”来进行尺寸和比例的设置。
根据您的需要,选择合适的尺寸和比例。
步骤三:绘制基本图形一般而言,CAD画图的基础是一些基本图形,如直线、矩形、圆形等。
在CAD 中,绘制基本图形的方式有多种。
下面以绘制直线为例进行说明。
1.在工具栏中选择“直线”工具,或者使用快捷键“L”。
2.在图纸上点击鼠标左键确定直线的起点。
3.移动鼠标并点击鼠标左键来确定直线的终点。
4.按下“Enter”键或者右键来结束绘制直线。
绘制其他基本图形的步骤类似,只需选择不同的工具即可。
步骤四:编辑图形在绘制完基本图形后,您可能需要调整、编辑或者修改图形的一些细节。
在CAD中,有许多编辑工具可以帮助您完成这些操作。
下面介绍一些常用的编辑操作:•移动图形:选择要移动的图形,然后使用“移动”工具来将图形移动到新的位置。
•缩放图形:选择要缩放的图形,然后使用“缩放”工具来调整图形的大小。
•旋转图形:选择要旋转的图形,然后使用“旋转”工具来将图形旋转到合适的角度。
•删除图形:选择要删除的图形,然后使用“删除”工具来删除选中的图形。
步骤五:添加文字和注释在CAD中,您可以添加文字和注释来解释图形的含义或者提供额外的信息。
下面介绍如何添加文字和注释:1.选择“文字”工具,或者使用快捷键“T”。
2.在图纸上点击鼠标左键确定文字的起点。
用Windows自带的“画图”软件绘图的方法及技巧
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用Windows自带的“画图”软件绘图的方法及技巧1引言对于绝大多数微机用户来讲,用电脑画图始终是个令人感到头疼的问题。
尽管许多常用的文字处理软件(如:Word)都带有绘图功能,但是使用这些软件画图却费时费力,效果不佳。
一个图形往往会被操作者画得七零八落。
有些用户虽然安装了如AutoCAD等专业绘图软件,但由于这些软件专业性太强,甚至对操作者的英文水平有相当的要求,因此能够熟练驾驭此类绘图软件的操作者很少。
甚至多数普通操作者的微机中根本就未安装这些软件。
其实,要想快速画出漂亮、实用的图形并不难。
通过摸索,发现并总结了一套使用电脑画图的方法,只要您的电脑中安装的是最常用的Windows操作系统,就可以利用其自带的“画图”功能软件,简洁快速地画出规整漂亮的图形来。
2在Windows操作系统中找到“画图”工具软件用鼠标沿着电脑屏幕左下方开始的以下级联菜单一路单击,即可找到“画图”工具软件:开始→所有程序→附件→画图。
打开画图程序界面后,操作者就可以施展本领,进行画图操作了。
3 “画图”工具软件的基本功能介绍在画图软件界面的左侧列有十六个功能按钮,将鼠标箭头指向任何一个功能按钮都会自动显示提示文字,告知每个按钮的基本功能。
这些功能主要有“直线”、“矩形”、“椭圆”、“橡皮擦”、“文字”等。
以画矩形为例来说明功能按钮的基本使用方法:用鼠标单击矩形功能按钮→将鼠标箭头移至右侧空白的画图区域→按下鼠标左键不要松开→斜向拖动鼠标→松开鼠标。
这样,一个矩形的绘制就完成了。
鼠标拖动的方向就是矩形对角线的方向。
读者可以仿照此例,练习一下直线、椭圆等图形的画法。
若画图软件界面没有出现这十六个功能按钮,可以用鼠标单击“查看”下拉菜单,选中“工具栏”一项,则屏幕界面上就会显示这些功能按钮。
4功能性技巧介绍若仅凭手眼协调操作,很难画出标准的正方形和圆形,甚至想画出标准的水平或垂直线也有一定的困难。
在画矩形或椭圆形或直线的过程中,左手同时按住电脑键盘上的Shift键,则可以自动画出标准的正方形或圆形或水平(垂直)线。
计算机画图程序教程

3. 特殊效果:对于复杂图形,可以通过“渐变”和“纹理”等特殊效果,增加图形的层次感和立体感。例如,可以为图形添加渐变色和纹理,使其更加逼真和美观。
4. 修整操作:对于复杂图形,可以通过“路径跟随”命令,基于一个简单图形对复杂图形进行修整,从而得到更加平滑的边缘。
图形的变形与修整
总结词:通过填充和描边命令,可以增加图形的层次感和立体感,使图形更加美观。
详细描述
1. 填充操作:在属性栏中选择填充颜色和填充方式,可以对图形进行填充。其中,填充方式包括实心填充、网格填充和图案填充等。同时,还可以设置填充的透明度和混合模式。
画图程序的基本功能
保存和导出文件
调整视图和缩放
辅助工具和插件
撤销和重做操作
02
画图程序界面及工具介绍
菜单栏
界面介绍
工具箱
画布
颜色板
画笔
画笔是常用的绘制工具,可以用来画线、涂色、写字等。可以通过调整画笔的粗细、硬度、颜色等属性来满足不同的绘制需求。
橡皮擦
橡皮擦可以用来擦除画布上的多余线条和颜色。只需要在画布上单击即可擦除。
导出图像
分享图像
打印图像
图像的导出与分享
06
常见问题及解决方案
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
常见问题汇总
问题2
画图程序崩溃或无响应
问题1
无法打开图像文件
问题3
无法保存或导出图像文件
问题5
无法调整画布大小或分辨率
问题4
画笔颜色不正确或无法更改
电脑自带画图工具教程

电脑自带画图工具教程电脑自带的画图工具是一个非常方便的工具,可以帮助我们进行简单的图形设计和编辑。
本文将向大家介绍如何使用电脑自带的画图工具,并提供一些技巧和建议,希望能帮助大家更好地利用这个工具。
电脑自带的画图工具通常是一个简单易用的绘图软件,可以创建和编辑各种类型的图像。
它通常拥有一些基本的绘图功能,如画笔、橡皮擦、颜色调整等,同时还提供了一些高级功能,如图形变换、文字编辑等。
首先,我们需要打开画图工具。
在大多数Windows操作系统中,我们可以在“开始”菜单中找到“附件”文件夹,然后在其中找到“画图”应用程序。
点击它,即可打开画图工具。
一旦打开了画图工具,我们就会看到一个空白的画布。
在画布上,我们可以使用不同的工具进行绘图。
例如,画笔工具可以帮助我们在画布上绘制任何形状,橡皮擦工具可以擦除我们不需要的部分,颜色面板可以调整绘图的颜色等等。
在开始绘图之前,我们可以先了解一下画图工具的基本界面。
画图工具通常具有菜单栏、工具栏和绘图区域。
菜单栏可以帮助我们选择不同的操作和功能,工具栏可以帮助我们选择不同的绘图工具,而绘图区域则是我们进行绘图的地方。
接下来,我们开始绘图。
首先,我们可以选择一个绘图工具。
在工具栏中,可以看到各种绘图工具的图标,如铅笔、画刷、橡皮擦等。
点击其中一个工具的图标,就可以激活该工具。
然后,我们可以使用鼠标在画布上进行绘图。
例如,如果我们选择了铅笔工具,可以点击鼠标左键在画布上绘制线条。
如果我们选择了画刷工具,可以点击鼠标左键在画布上绘制更宽的线条。
如果我们要擦除某些部分,可以选择橡皮擦工具,并点击鼠标左键将其擦除。
在绘图时,我们也可以调整颜色和线条的属性。
在颜色面板中,我们可以选择不同的颜色,然后在画布上进行绘制。
在属性面板中,我们可以调整线条的粗细和透明度等属性。
除了基本的绘图功能外,画图工具还提供了一些高级功能。
例如,我们可以使用选择工具来选择画布上的特定区域,然后对其进行复制、剪切、粘贴等操作。
实验报告简单绘图程序

实验三绘制图形一、实验目的学会JButton的使用,能进行JButton的基本操作,能使用JButton构造一个图形界面框架通过实验熟悉swing图形用户界面程序设计熟悉java中的事件处理模型,每个事件动作代表的意义进一步提高编程能力,学会独立思考,学会上网查找资料决问题。
二、实验内容设计一个程序,该程序能够绘制基本的图形(包括圆形、矩形、直线等);要求有一个简单易操作的用户界面(包括菜单、按钮等组件)。
编写的程序要求能够实现保存和读取的功能。
三、实验代码Main.javaimport ;import ;import ;importimportimportimport winpaint.WinToolBar;import winpaint.windowsPaint;public class Main {/*** @param args*/public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubJPanel paintWin = new windowsPaint("画图");paintWin.setBounds(0, 30, 1000, 1000);paintWin.setLayout(null);paintWin.setVisible(true);JToolBar tool = new WinToolBar((windowsPaint)paintWin);tool.setBounds(0, 0, 1000, 30);tool.setVisible(true);JFrame frame = new JFrame();frame.setLayout(null);frame.setVisible(true);frame.setBounds(0, 0, 1000, 1000);frame.add(tool);frame.add(paintWin);}}test.javaimport base.GrapicsElem;import base.Rect;public class testfractor {/*** @param args* @throws ClassNotFoundException*/public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException { // TODO Auto-generated method stubGrapicsElem Ge = new Rect();Class<> demo1=null;Class<> demo2=null;Class<> demo3=null;try{//一般尽量采用这种形式demo1=Class.forName("base.Rect");Class<> con= demo1.getSuperclass();demo2 = Class.forName("base.GrapicsElem");Class<> suns[] = demo2.getInterfaces();for (int i = 0; i < suns.length; i++) {}// GrapicsElem gg = (GrapicsElem)con[0].newInstance();con[0]);con[1]);con[2]);}catch(Exception e){e.printStackTrace();}demo2=new Rect().getClass();demo3=Rect.class;}}GrapicsElem.javapackage base;importimportimportpublic abstract class GrapicsElem {Point start;Point end;private Color color;public Color getColor() {return color;}public void setColor(Color color) {this.color = color;}public void setStart(Point start) {this.start = start;}public void setEnd(Point end) {this.end = end;}public abstract void doMousePress(Point p);public abstract void doMouseDrag(Point p);public abstract void doMouseRelease(Point p);public abstract void draw(Graphics g ) ;}Line.javapackage base;importimportimportpublic class Line extends GrapicsElem {ArrayList<Point> track;public Line(){track = new ArrayList<Point>();}@Overridepublic void draw(Graphics g) {for (int i = 0; i < track.size()-1; i++) {Point cur = track.get(i);Point next = track.get(i+1);g.drawLine(cur.x, cur.y, next.x, next.y);}}private void AddPoint(Point p){track.add(p);}@Overridepublic void doMousePress(Point p) {// TODO Auto-generated method stubAddPoint(p);}@Overridepublic void doMouseDrag(Point p) {// TODO Auto-generated method stubAddPoint(p);}@Overridepublic void doMouseRelease(Point p) {// TODO Auto-generated method stubAddPoint(p);}}Rect.javapackage base;importimportpublic class Rect extends GrapicsElem {int x,y,width,height;@Overridepublic void draw(Graphics g) {// TODO Auto-generated method stubg.drawRect(getX(), getY(), getWidth(), getHeight());}@Overridepublic void doMousePress(Point p) {super.setStart(p);super.setEnd(p);}@Overridepublic void doMouseDrag(Point p) {super.setEnd(p);}@Overridepublic void doMouseRelease(Point p) {super.setEnd(p);}public int getX() {return Math.min(start.x, end.x);}public int getY() {return Math.min(start.y, end.y);}public int getWidth() {return Math.abs(start.x-end.x);}public int getHeight() {return Math.abs(start.y-end.y);}}Circle.javapackage base;importpublic class Circle extends Rect {@Overridepublic void draw(Graphics g) {// TODO Auto-generated method stubg.drawOval(getX(), getY(), getWidth(), getHeight());}}windowsPaint.javapackage winpaint;import base.Circle;import base.GrapicsElem;import base.Line;import base.Rect;public class windowsPaint extends JPanelimplements MouseListener, MouseMotionListener {String command = "矩形";List<GrapicsElem> Lg = new ArrayList() ;GrapicsElem cur;JLabel label;public windowsPaint(String title){init();}private void init() {addMouseListener(this);addMouseMotionListener(this);}/*** 可以使用反射去掉判断语句、* Class<> g = Class.forName("base.Rect");* g.newInstance();* @return*/private GrapicsElem newInstance(){command = mand;if(command.equals("矩形")){return new Rect();}else if(command.equals("圆形")){return new Circle();}else if(command.equals("线")){return new Line();}return null;}@Overridepublic void paint(Graphics g) {// TODO Auto-generated method stubsuper.paint(g);Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;//g2d.setColor(cur.getColor());g2d.setStroke(new BasicStroke(10.0f));for (int i = 0; i < Lg.size(); i++) {GrapicsElem ge = Lg.get(i);ge.draw(g);}}// @Override// public void repaint() {// // TODO Auto-generated method stub// // TODO Auto-generated method stub// //// super.repaint();//// Thread thread = new Thread(new Runnable() {//// @Override//// public void run() {//// // TODO Auto-generated method stub//// try {//// SaveToFile();//// } catch (IOException e) {//// // TODO Auto-generated catch block //// e.printStackTrace();//// }//// }//// });//// thread.start();//////// ImageIcon bg = new ImageIcon("tmp.jpg");//// if(bg!=null){//// if(label!=null)//// this.remove(label);//// label = new JLabel(bg);////label.setBounds(0,0,bg.getIconWidth(),bg.getIconHeight());//// this.add(label);//// super.repaint();//// }////// }private void SaveToFile() throws IOException {// TODO Auto-generated method stubBufferedImage bimg = new BufferedImage(this.getWidth(), this.getHeight(), BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);Graphics2D g2d = bimg.createGraphics();this.paint(g2d);ImageIO.write(bimg, "jpg", new File("tmp.jpg"));}@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) {Point p = new Point(e.getX(),e.getY());cur = newInstance();cur.doMousePress(p);Lg.add(cur);}@Overridepublic void mouseDragged(MouseEvent e) {Point p = new Point(e.getX(),e.getY());cur.doMouseDrag(p);repaint();}@Overridepublic void mouseReleased(MouseEvent e) {Point p = new Point(e.getX(),e.getY());cur.doMouseRelease(p);repaint();}@Overridepublic void mouseMoved(MouseEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void mouseEntered(MouseEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void mouseExited(MouseEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}}WinToolBar.javapackage winpaint;public class WinToolBar extends JToolBar implements ActionListener{ public static String Command = "矩形";JButton btn1,btn2,btn3;//windowsPaint winp;public WinToolBar(windowsPaint winP ){btn1 = new JButton("矩形");btn2 = new JButton("圆形");btn3 = new JButton("线");this.add(btn1);this.add(btn2);this.add(btn3);btn1.addActionListener((ActionListener)this);btn2.addActionListener((ActionListener)this);btn3.addActionListener((ActionListener)this);// this.winp =winP;JComboBox com = new JComboBox();com.addItem("红色");com.addItem("蓝色");com.addItem("黑色");com.addItemListener(new ItemListener() {@Overridepublic void itemStateChanged(ItemEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}});this.add(com);}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubJButton btn = (JButton) e.getSource();btn.setBackground(Color.green);Command = btn.getActionCommand();}}三、实验结果。
第07课用电脑画画1PPT

绘制直线 绘制矩形 绘制椭圆
选定矩形区域 填充颜色(颜料桶) 放大镜 刷子 文字 绘制曲线 绘制多边形 绘制圆角矩形
前景色 背景色
调色板
颜料盒
• 前景色:也就是绘图色,代表将要绘制的图形 的颜色。在颜料盒中单击鼠标左键就可以选择 前景色。
• 背景色:可以作为画纸的颜色。电脑默认的画 纸颜色是白色的。在颜料盒中单击鼠标右键就 可以选择背景色。
想要填充颜色的 区域必须是封闭 的图形,否则填 充的颜色就会溢 出来。
喷枪工具
喷枪工具就好 比是将画笔变 成一个喷雾器, 按住鼠标在画 纸上移动,就 会出现喷雾的 效果。
改变喷枪的 大小
橡皮工具
选中橡皮工具 后,在画纸上 按住鼠标左键 不放,并拖动 鼠标,橡皮经 过的地方就会 被擦干净了。
选择大小不同 的橡皮
我们下次再见吧!
• 颜料盒:为我们提供了多种颜色。
铅笔工具
使用铅笔工具可 以画出各式各样 的图画。
首先在颜料盒中 选择喜欢的颜色, 然后在画纸上按 住鼠标左键不放, 移动鼠标指针, 就可以画出线条 了。
刷子工具
使用刷子工具 可以画出不同 粗细和形状的 线条。
为刷子选择 不同的形状
和粗细
颜料桶工具
颜料桶工具可以 为封闭的图形区 域填充颜色。
放大镜工具
选中放大镜工具 后,将鼠标指针 移动到需要放大 的地方,然后单 击鼠标左键,这 个区域的图像立 刻被放大了。
更改放大的 倍数
绘制直线
绘制“直线”工具
绘制矩形
绘制“矩形”工具
空心矩阵
带边框的 实心矩阵
不带边框的 实心矩阵
绘制椭圆
绘制“椭圆”工具
Windows自带的“画图”程序

Windows自带的“画图”程序不少朋友都瞧不起Windows自带的“画图”程序,它看上去也确实简陋,不那么起眼,可其基本功能却不含糊。
它可以编辑、处理图片,为图片加上文字说明,对图片进行挖、补、裁剪,还支持翻转、拉伸、反色等操作。
它的工具箱包括画笔、点、线框及橡皮擦、喷枪、刷子等一系列工具。
具有完成一些常见的图片编辑器的基本功能。
用它来处理图片,方便实用,效果不错。
特别是初学者,如能充分利用它的各种技巧,就可以避免学习那些庞大的图像处理软件之劳累。
1、截取屏幕画面如要截取屏幕上显示的画面,只需先按下Print Screen键(如欲截取当前活动窗口中画面则要同时按“Alt+Print Screen”键),然后选择“开始→附件→画图”,启动画图程序。
点“编辑→粘贴”或按“Ctrl+V”键,即将桌面或活动窗口画面粘贴到“画图”中,点击“文件→保存”或按“Ctrl+S”键即可保存为图片文件。
2、准确粘贴文件准确粘贴文件:在PhotoShop中,软件会监视其剪贴板所容纳位图的大小。
新建位图时,会默认使用剪贴板中的位图大小,但这在“画图”中却行不通。
其实,我们要使“画图”准确粘贴文件,只要通过“图像”菜单下的“属性”命令设置默认区域高和宽都为1像素,这样在“画图”中按下Ctrl+V键来粘贴图像时会打开一个对话框,问“剪贴板中的图像比位图大。
想扩大位图吗?”,按下“是”按钮即可以当前剪贴板中文件大小准确粘贴文件了。
3、快速粘贴选择区域在一般软件中要粘贴选择区域,都必须先选中,然后再使用复制和粘贴命令。
不过,在“画图”中,我们只要先用鼠标框选部分区域,然后按住Ctrl不松开,再拖动所选区域即可,这一技巧在要用某一块位图填充一大块空缺时非常有用。
4、整体把握图片在画图中,按下Ctrl+F键可以全屏幕观看图片文件,全屏幕状态下按下任意键可返回到编辑状态。
另外,在“画图”中,我们按下Ctrl+Page Down键可使位图以200%比例显示。
Turtle画图的方法及案例

Turtle画图的方法及案例Turtle是一个图形绘制库,它可以在屏幕上绘制各种形状和图案。
通过控制Turtle的移动和旋转,可以绘制直线、曲线、多边形等各种图形。
它的特点就是简单易用,只需要几行代码,就可以实现复杂的图形绘制,并且绘制过程是实时可视化的,即绘制的过程会立即显示在屏幕上。
这样可以方便地观察Turtle 的移动和绘制结果,帮助用户理解和调试代码,是学习Python最好的开端,而且可以培养出浓厚的兴趣。
本文给出了Turtle编程最基础的语法,从易到难给出了几个案例的源代码。
一、Turtle基础1.导入模块:在Python程序中导入turtle模块,使用命令import turtle。
2.创建画布:使用命令turtle.Screen()创建一个画布,即绘图窗口。
3.创建画笔:使用命令turtle.Turtle()创建一个画笔,即绘图工具。
4.绘制基本图形:通过调用画笔对象的方法,只需利用几个基础命令即可实现绘图。
这些基础的方法包括:turtle.forward(distance):以指定的距离distance前进。
turtle.backward(distance):以指定的距离distance后退。
turtle.right(angle):向右转动指定的角度angle。
turtle.left(angle):向左转动指定的角度angle。
turtle.goto(x,y):将画笔移动到指定的坐标(x,y)。
turtle.penup():抬起画笔,即移动时不绘制图像。
turtle.pendown():放下画笔,即移动时绘制图像。
turtle.pensize(width):设置画笔的宽度。
turtle.pencolor(color):设置画笔的颜色。
turtle.fillcolor(color):设置填充颜色。
turtle.begin_fill():开始填充形状。
turtle.end_fill():结束填充形状。
(整理)WINDOWS系列工具--画图详细教程

WINDOWS系列工具--画图详细教程目录一.如何使用画图工具二.《画图》工具系列-妙用曲线工具三. 《画图》工具系列-巧用圆形工具四. 《画图》工具系列妙用文字工具五. 用“画图”进行屏幕拷贝六. “画图”程序的放大修改功能七. “画图”中的工具与颜色配置八. 灵活使用编辑功能九. Windows画图程序操作技巧十. Windows画图程序操作技巧十一. 用画图程序检测LCD的暗点一.如何使用画图工具想在电脑上画画吗?很简单,Windows 已经给你设计了一个简洁好用的画图工具,它在开始菜单的程序项里的附件中,名字就叫做“画图”。
启动它后,屏幕右边的这一大块白色就是你的画布了。
左边是工具箱,下面是颜色板。
现在的画布已经超过了屏幕的可显示范围,如果你觉得它太大了,那么可以用鼠标拖曳角落的小方块,就可以改变大小了。
首先在工具箱中选中铅笔,然后在画布上拖曳鼠标,就可以画出线条了,还可以在颜色板上选择其它颜色画图,鼠标左键选择的是前景色,右键选择的是背景色,在画图的时候,左键拖曳画出的就是前景色,右键画的是背景色。
选择刷子工具,它不像铅笔只有一种粗细,而是可以选择笔尖的大小和形状,在这里单击任意一种笔尖,画出的线条就和原来不一样了。
图画错了就需要修改,这时可以使用橡皮工具。
橡皮工具选定后,可以用左键或右键进行擦除,这两种擦除方法适用于不同的情况。
左键擦除是把画面上的图像擦除,并用背景色填充经过的区域。
试验一下就知道了,我们先用蓝色画上一些线条,再用红色画一些,然后选择橡皮,让前景色是黑色,背景色是白色,然后在线条上用左键拖曳,可以看见经过的区域变成了白色。
现在把背景色变成绿色,再用左键擦除,可以看到擦过的区域变成绿色了。
现在我们看看右键擦除:将前景色变成蓝色,背景色还是绿色,在画面的蓝色线条和红色线条上用鼠标右键拖曳,可以看见蓝色的线条被替换成了绿色,而红色线条没有变化。
这表示,右键擦除可以只擦除指定的颜色--就是所选定的前景色,而对其它的颜色没有影响。
画图软件操作技巧分享

画图软件操作技巧分享第一章:图形创建与编辑画图软件是一种非常实用的工具,能够帮助我们制作出丰富多样的图形。
在使用画图软件时,我们首先要学会的就是图形的创建与编辑。
在这一章节中,我们将分享一些图形创建与编辑的技巧。
1.1 线条和形状绘制在画图软件中存在着各种绘制线条和形状的工具,比如直线、弧线、矩形、圆形等。
使用这些工具,我们可以很方便地绘制出各种图形。
同时,在绘制这些图形时,可以使用各种填充和边框的样式来美化图形。
1.2 图层管理图层管理是画图软件中的一个重要功能。
通过合理地使用图层,我们可以在绘图时对图形进行有效的分层管理,使得整个绘图过程更加清晰和方便。
在图层管理中,我们可以新建、删除、重命名、隐藏或者显示图层,并且可以调整图层的顺序。
1.3 对象的变形和变色在绘图过程中,有时我们需要对已经绘制好的图形进行变形或者变色操作。
比如,可以通过拉伸、旋转、缩放等操作,改变图形的形状;或者通过调整颜色、亮度、对比度等属性,改变图形的颜色效果。
这些变形和变色功能在画图软件中都有提供。
第二章:图像的编辑与处理除了创建和编辑图形外,画图软件还能处理和编辑图像。
在这一章节中,我们将分享一些图像的编辑与处理技巧。
2.1 图像的剪裁图像的剪裁是一项常见的图像处理操作。
通过剪裁,我们可以将图像中的某个部分截取出来,或者调整图像的尺寸。
在画图软件中,可以使用选择工具选择需要剪裁的区域,并将其保存为一个新的图像文件。
2.2 图像的调整与滤镜画图软件提供了丰富的图像调整和滤镜功能,可以对图像的亮度、对比度、饱和度等进行调整,以及应用各种滤镜效果。
这些调整和滤镜功能能够帮助我们改善图像的质量,增加图像的表现力。
2.3 图像的修复与修饰有时,我们需要对一些老旧或者有瑕疵的图像进行修复和修饰。
画图软件中提供了图像修复工具,可以去除图像中的噪点、划痕或者其他不需要的对象,还可以通过涂鸦和文字添加一些修饰效果。
第三章:图表的制作与展示除了图形和图像的编辑与处理外,画图软件还具备图表的制作与展示功能。
电脑自带画图程序教学设计
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电脑自带画图程序教学设计1. 简介电脑自带的画图程序是一款功能强大且易于使用的工具,可以帮助用户实现各种绘图需求。
本文将介绍如何使用电脑自带的画图程序,并设计了一份教学计划,帮助读者快速掌握画图的基本技能。
2. 教学目标- 了解电脑自带的画图程序的功能和应用场景;- 学会使用基本的绘图工具,包括画笔、橡皮擦、形状工具等;- 掌握图形的绘制、编辑和保存方法;- 学会利用画图程序进行简单的图像处理。
3. 教学内容3.1 电脑自带画图程序的功能介绍- 画布大小和分辨率设置- 前景色和背景色选择- 工具栏和菜单栏功能概述3.2 绘制基本图形- 直线、矩形、圆形、椭圆的绘制方法和属性调整 3.3 编辑和修饰图形- 移动、复制和删除图形的方法- 修改图形的颜色和样式- 调整图形的大小和形状3.4 文字和标注- 添加文字和标注的方法- 修改文字字体、大小和颜色- 文字和标注的排列和对齐方式3.5 图片的插入和处理- 导入图片和调整大小- 使用滤镜和效果增强图片效果- 剪切、旋转和翻转图片3.6 保存和导出图形- 保存画布为图片或画图文件- 导出图形为不同格式文件4. 教学方法- 理论讲解与实际操作相结合:通过讲解画图程序的功能和方法,配以实际操作演示,帮助学生理解和掌握画图的基本技能;- 课堂练习与作业布置:在教学过程中设置相关的练习题目,帮助学生巩固所学知识,并布置作业要求学生自行练习和尝试更多的功能;- 互动与团体合作:鼓励学生与同学之间的互动和团体合作,共同探讨和解决绘图中遇到的问题。
5. 教学资源- 电脑自带的画图程序- 电脑投影仪和白板- 练习题和作业6. 教学评估- 日常考勤和参与情况评估- 课堂练习和作业的完成情况评估- 期末作品展示评估- 学生自我评估和教师评估相结合7. 结语通过学习电脑自带的画图程序,我们可以方便地实现自己的创意,绘制各种各样的图形和标注,甚至进行简单的图像处理。
希望本文提供的教学设计能够帮助读者更好地掌握电脑自带的画图程序,提升自己的绘图技能。
C++简单画图程序课设
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目录1.基本功能描述 ....................................................................................................... - 1 -2.设计思路 ............................................................................................................... - 1 -3.软件设计 ............................................................................................................... - 4 -3.1 设计步骤 .................................................................................................... - 4 -3.2 界面设计 .................................................................................................... - 9 -3.3 关键功能的实现 ........................................................................................ - 9 -4.结论与心得体会 ................................................................................................. - 10 -5.参考文献 ............................................................................................................. - 11 -6.思考题 ................................................................................................................. - 11 -7.附录 ..................................................................................................................... - 12 -7.1 调试报告 .................................................................................................. - 12 -7.2 测试结果 .................................................................................................. - 13 -7.3 关键源代码 .............................................................................................. - 15 -简单画图程序1.基本功能描述1)设计一个程序可完成绘制直线,矩形和椭圆的功能。
编程画图操作方法有哪些
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编程画图操作方法有哪些
编程画图操作方法主要有以下几种:
1. 使用绘图库:在Python中,有很多绘图库可以供使用,比如Matplotlib、Pygame、Pillow 等等,这些库提供了丰富的绘图函数和方法,可以非常方便地进行各种图形的绘制。
2. 使用画布:画布是绘制图形的基本元素,在HTML5中,可以使用<canvas>标签创建画布,并通过JavaScript代码对其进行绘制操作,最终可以将画布保存为图片或直接在页面上显示。
3. 使用SVG:SVG是可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)的缩写,可以使用其提供的各种图形元素、属性和事件实现各种复杂的绘图操作。
4. 使用WebGL:WebGL是一种Web图形库,可以通过JavaScript实现基于OpenGL ES 2.0的3D图形绘制,可以制作高质量的3D交互式应用程序。
windowsXP画图程序的使用教学设计
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Windows XP画图程序的使用教学设计1. 引言Windows XP操作系统中自带了一个简单而实用的画图程序,可以满足用户对于基本绘图需求的同时,也便于初学者上手。
本文将针对Windows XP画图程序的使用进行详细的教学指导。
2. 画图程序的基本介绍Windows XP画图程序是一款基础的绘图软件,它具备了绘制线条、填充颜色、绘制基本图形等功能。
用户可以使用鼠标进行操作,也可以通过菜单栏选择相应的功能实现绘图操作。
3. 画图程序的基本操作3.1 打开画图程序在Windows XP操作系统中,可以通过以下步骤打开画图程序:1.单击“开始”按钮。
2.选择“程序”。
3.选择“附件”。
4.选择“画图”。
3.2 画板界面介绍打开画图程序后,将出现一个空白的画板界面。
画板界面具有如下特点:•顶部菜单栏:包含了文件、编辑、格式、查看等菜单项,用户可以通过点击不同菜单项来执行相应的操作。
•工具栏:位于画板界面的上方,包含了绘制线条、选择图形、填充颜色等工具按钮,用户可以通过点击不同的工具按钮选择相应的绘图工具。
•绘图区域:位于画板界面的中央,用户可以在该区域进行绘图操作。
•属性栏:位于画板界面的右侧,包含了调整线条颜色、线条粗细、填充颜色等属性选项,用户可以通过调整属性来修改绘图效果。
3.3 绘制基本线条3.3.1 使用画笔工具绘制线条是画图程序的基本功能之一,通过以下步骤可以使用画笔工具绘制线条:1.在工具栏中找到画笔工具按钮。
2.单击画笔工具按钮,在属性栏中可调整线条颜色和线条粗细。
3.在绘图区域中按住鼠标左键,同时移动鼠标,即可绘制线条。
3.3.2 使用直线工具除了使用画笔工具绘制线条外,也可以使用直线工具绘制直线。
使用直线工具的步骤如下:1.在工具栏中找到直线工具按钮。
2.单击直线工具按钮,在属性栏中可调整线条颜色和线条粗细。
3.在绘图区域中单击鼠标左键,然后拖动鼠标,即可绘制直线。
3.4 绘制基本图形3.4.1 绘制矩形绘制矩形是画图程序的常用功能之一,通过以下步骤可以绘制矩形:1.在工具栏中找到矩形工具按钮。
1、认识计算机中的画图程序

第一课认识画图软件走进“画图”的世界,欣赏作品。
谁来说一说这幅画上都有些什么?其实小明使用的是Windows xp里的“画图”程序制作的这幅漂亮的图画。
那么,小明是怎样用这个“画图”程序画出这幅图画的呢?一、启动“画图”程序在启动Windowsxp后,单击“开始”按钮,指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“画图”命令。
屏幕上出现“画图”窗口。
谁愿意将“启动《画图》程序”的操作演示给大家看一看?二、认识“画图”窗口“画图”窗口除了有标题栏、菜单栏、状态栏外,还有工具箱、工具状态选择器、颜料盒、画图区等。
工具箱中有裁剪、橡皮、取色、铅笔、喷枪、直线等16种绘图工具。
工具箱 工具状态选择器颜料盒例如:单击工具箱中的“直线”工具按钮,“直线”工具按钮立即凹下去,这表示已经选定了“直线”工具,使用它就可以到画图区去画直线了。
试一试请你试着分别选定工具箱中的“多边形”、“喷枪”、“矩形”工具。
选定不同的工具时,在工具箱的底部分别出现不同的工具状态选择器。
这些工具状态选择器是用来确定所选定工具的类型、大小、范围的。
颜料盒中有许多不同的颜色供选用。
三、退出“画图”程序单击“文件(F)”菜单中的“退出(X)”命令,可以退出“画图”程序。
如果还没有保存画好或修改过的图形,则在退出“画图”程序时,屏幕上会出现“画图”对话框。
这时,如果单击“是(Y)”按钮,则保存图形后再退出;如果单击“否(N)”按钮,则不保存图形就退出;如果单击“取消”按钮,则不退出“画图”程序。
练一练先后启动和退出Windows xp“画图”程序。
学习检测1、单击“开始”按钮,将指针依次指向______、、________,再单击,打开“画图”窗口。
2、观察“画图”窗口,窗口除了有标题栏、菜单栏、状态栏外,还有________、________、________等。
3、观察“工具箱”按钮形状,说出“工具箱”按钮名称。
小学信息技术初始“画图”程序教案

小学信息技术初始“画图”程序教案引言:在现代社会中,计算机技术的普及与应用已经变得越来越重要。
给予小学生一些基础的信息技术教育,可以帮助他们建立起良好的计算机应用与思维能力。
本教案将教授小学生如何使用“画图”程序进行一些简单的绘图。
教学目标:1. 学生能够打开“画图”程序。
2. 学生能够使用“画图”程序的基本绘图工具。
3. 学生能够绘制基本的几何图形。
4. 学生能够保存并打印他们的绘图。
教学准备:1. 计算机设备,每个学生一台。
2. 安装较新版本的操作系统,例如Windows 10。
3. 事先安装好“画图”程序,确保每个学生都可以打开该程序。
教学过程:步骤1:介绍“画图”程序首先,让学生了解“画图”程序是什么以及它的作用。
解释“画图”程序是一个计算机图形工具,可以通过它绘制各种几何图形、图表等。
鼓励学生思考如何利用绘图工具进行创作和学习。
步骤2:打开“画图”程序指导学生打开计算机并找到“画图”程序。
说明如何通过操作系统的开始菜单或桌面上的图标来启动程序。
确保每个学生都能正确打开该程序。
步骤3:介绍“画图”程序界面解释“画图”程序的主要界面组成部分,包括绘图区、工具栏、颜色选择器等。
逐一介绍每个工具的作用和功能。
鼓励学生自己探索并熟悉各个工具的使用方法。
步骤4:绘制基本几何图形教授学生绘制基本几何图形,例如直线、矩形、圆形等。
示范如何使用绘图工具来创建这些图形,并引导学生按照示范进行操作。
鼓励学生反复练习,直到他们能够独立绘制出这些图形为止。
步骤5:绘制自由创作鼓励学生进行自由创作。
提供一些简单的主题,例如动物、自然景色等,供学生选择并绘制。
教导学生如何运用已学习的基本工具来表达他们的想象和创意。
步骤6:保存和打印绘图教授学生如何保存他们的绘图作品,并展示如何打印出来。
解释保存格式的选择、文件命名的规范,以及如何连接打印机并进行打印操作。
确保每个学生都能够成功保存和打印他们的作品。
总结:通过本节课的学习,学生们掌握了使用“画图”程序进行简单绘图的基本技能。
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用画图程序绘制图形
教学目标:
认知目标:1、了解画图程序的基本功能
2、掌握绘制图形的一般方法与步骤
技能目标:1、初步学会直线、矩形、椭圆等绘图工具的用法
2、学会绘制一些简单的平面图形
水平目标:培养学生用画图程序绘制简单图形的水平和自学与应用水平
情感目标:培养学生良好的学习习惯
教学重点:
1、绘图工具的使用
2、绘制简单的平面图形
教学难点:拖动鼠标绘图的方法
课时安排:一课时
教学步骤:
一、导入新课:
计算机是一个奇妙的东西,它能够为我们描绘出五彩斑斓的世界,今天这节课,就让我们利用它的绘图软件来打造一幅属于我们自己的作品。
展示绘图作品——《我的小屋》
二、讲授新课:
1、软件的启动:鼠标依次单击“开始——程序——附件——画图”。
(教师演示,学生作好笔记。
)
2、画图软件的界面组成:标题栏、菜单栏、工具栏、属性栏。
(学生对照讲解观察电脑桌面,标记各部分名称与作用。
)
3、绘图工具的使用方法:
(1)简单的几何图形;
(2)简单的线条;
(3)图形的着色;
(4)橡皮擦的使用。
(教师逐一讲解常用工具的使用方法,学生识记。
)
小技巧:画直线、画正方形、画圆时能够与Shift键配合使用。
4、演示《我的小屋》的完成过程,让学生从中观察、体会绘图工具的使用方法,加深印象。
三、学生活动:
1、绘制一些简单的平面图形,熟悉绘图工具的使用。
2、绘制显示器、键盘、软盘等平面图形。
3、为自己绘制的图形添上自己喜欢的颜色。
四、拓展延伸:
任务:展开想象,利用画图软件绘制一幅平面作品,并保存。
提示:绘图的一般方法与步骤
1、确定画布尺寸
2、在工具箱中选择绘图工具和在属性框中选择样式
3、在颜料盒中选择前景色(画笔色)和背景色(画布色)
4、在画布上绘制图形。