视错觉分析ppt

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三维影院也是视错觉在生活中的一种应用。世博会沙特阿拉伯馆拥有世界最大的 三维影院。世界最大三维影院沙特馆,其在内部建立了一个充满创意的WA空间,建 成世界上最大的三维影院,影院屏幕达一千六百平方米,相当于两个足球场,以全 新体验方式让观众感受沙特古老的手工艺等。展馆的墙上和地上还将以水幕形式展 示中沙两国的文字书法。
工艺等,是产品存在的基础;另一种是感性信息,如产品的造型、色彩、使用方式
等,其更多地与产品的形态生成有关。但是视错觉在以上领域未广泛应用,在产品
设计的领域还处于刚刚起步的状态,正因为如此,其发展前景十分光明。产品设计
中的视错觉一般可分为形的错觉和色彩的错觉两大类。产品设计中经常用到的形的
错觉主要有长度错觉、分割错觉、对比错觉、透视错觉、形变错觉、光渗错觉和反
在建筑领域,人民英雄纪念碑的设计 以中部微凸的造型校正了由于高耸而导 致的收缩感,同时下面的平台亦在中部 略高,以平衡由于下压而导致的内陷现 象。
早在古希腊帕提农神庙时期,设计师就根据 对错觉现象的感性认识而采取一些校正方式, 弥补错觉带来的失真现象。比如神庙的柱子都 是微妙的弧线,并且上小下大,以弥补长平行 线带来的中部凹入的错觉。
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就显示器来说,同样尺寸的,窄边框的屏在视觉上看 起来就是比宽边框的屏大。因而,许多厂商可以利用这 种视错觉来生产宽屏的电脑和电视屏幕。如图显示的三 款显示器来说,我们会感觉到philips的屏幕是最宽的, 而左图的tatling的屏幕是最窄的,因为同样的尺寸大小 的显示器,屏幕边框的宽窄决定了我们的视觉效果和感 觉。屏幕的尺寸是以对角线的长度来决定的。因而,不 同的宽窄给人带来的感觉是完全不同的!
计) 等。
-Biblioteka Baidu
视错觉就是当人观察物体时,基于经验主义 或不当的参照形成的错误的判断和感知。视错 觉:是指观察者在客观因素干扰下或者自身的 心理因素支配下,对图形产生的与客观事实不 相符的错误的感觉。我们日常生活中,所遇到 的视错觉的例子有很多。比如,法国国旗红: 白:蓝三色的比例为35:33:37,而我们却感 觉三种颜色面积相等。这是因为白色给人以扩 张感觉,而蓝色则有收缩的感觉,这就是视错 觉。 -
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视错觉对设计既有积极的一面也有消极的一面,有一些看起来很别扭的设计可 能就是因为视错觉在作祟。而对视错觉现象的忽视,还可能导致某些产品在使用 过程中出现误操作,危及广大人民群众的生命及财产安全!
据研究,浅色的汽车比深色汽车事故率低,这是因为深色给人的感觉比实际距 离远一些,而浅色相反。
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一般人是7头身,希腊的雕塑是 九头英雄身,人物显得英武异常。 佛像由于比较高大,一般需要人 仰视,所以一般都是5头身,那颗 大头让你仰视的时候都看得清清 楚楚,法相庄严。
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设计师JohnLeung基于视错觉原
理,设计了这款视错觉书架(Bias
of Thoughts,直译为“思维的偏
见”):从左边看,有四层,换一
边,有三层?谁看得出来它到底有
几层?就连该怎么把书放上去都不
知道!这个问题其实是大脑和眼睛
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的一场博弈。
谢谢观赏
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视错觉分析
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视错觉在产品设计中的应用
产品美学要求工业产品至少要具备形式美和技术美,两者相互关联。产品形态作
为传递产品信息的第一要素,它能使产品内在的质、组织、结构、内涵等本质因素
上升为外在表象因素,并通过视觉而使人产生一种生理和心理过程。现代产品一般
给人传递两种信息,一种是知识,即理性信息,如通常提到的产品的功能、材料、
转错觉等。色彩的错觉主要有距
离错觉、温度错觉、质量错觉等。
利用视错觉进行产品设计其意图
在于借错视规律来使造型物改变
实际形状,结果受错视作用而还
原,从而加强造型效果。视错觉
利用与矫正的例子有很多如:分
割错觉(客车车身设计)、对比
错觉(表盘、显示器设计)、变
形错觉(球面显示器与边缘对比
设计)、光渗错觉(法国国旗设
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手机等产品的侧面,同样的厚度, 弄出一条或几条分割线来,会显得更 薄,索爱有些款式的机型就这样处理 的。同样的,有很多的手机屏幕没有 那么大,偏偏把tp或者镜片做很大, 丝印黑色边,让人觉得屏幕很大很平, 包括I phone都是这么做的。
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“无形的英雄”的花瓶设计,是利用图底关系与正负空间设计的一个例子,具有图 底反转的图形能让观察者反复交替地感受两种不同的视觉形态,使图形在简洁的构图 中给人视觉的冲击,白底的头像是密斯和马可尼两个不同人物的剪影,让人在趣味中 获得新的思维和创造性思路,向人们展示了广阔且魅力无穷的空间世界。在人的感知 中,有形与无边无际是一对相反的概念,知觉中对这种图底关系的区分,是由于人的 视觉局限,只能选择性的先集中观察一点,这充分说明了人的视觉是有选择性的,而 图底转换的关键,就在于这种注意点的转换- 选择。
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