决战红海 沙漠掘金

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决战红海
沙漠掘金
任Biblioteka Baidu介绍
“沙漠掘金”课程主要是针对公司中高层、销售团 队等对团队运作时可能出现的人员合作、沟通、竞争、压 力及冲突等问题进行深度挖掘、分析和找到解决方法的专 业游戏课程。透过游戏的体验引导,发掘出团队做好目标 设定及目标管理的重要性,还能发现资源的不当使用所造 成团队或公司的影响及破坏, 可以训练领导能力,更重要的是能够协助公司在管理、 销售、沟通等方面,运用团体游戏的方式,在不知不觉中 去显现出问题,发掘出问题的根本实质,而让学员亲身体 会公司的问题所在,并找到立竿见影的解决方法。
再说心态,游戏中,我们在意别人选择的路,我们在意别人对我们的评价。 我们冒进贪功,呵呵,这些都多少影响了我们的征程,有好也有坏。现实中, 面对花花绿绿的世界,我们也一样啊,我们会把持不定,我们会迷失方向。我 们喜欢看别人的成功,我们还热爱幻想。诚然,我们不能不幻想,但我们也不 能因为幻想而迷失方向,裹足不前啊。一个人迷茫一阵子不要紧,要命的是一 辈子都迷茫。嘿嘿,我自己就经常幻想着我是编程大师,我是外语高手,当然, 我还是武术大师……,嘿嘿,我依然在做着我的春秋大梦,只是我依然啥也不 会,啥也不是。
课程对象

课题对象:项目经理、各部门经理、销售经理、各团队成 员。
“沙漠掘金”的课程计划,可以依公司的具体需求量身订 做,在与公司讨论需求后,制定成为专属课程,进行公司 问题的深度挖掘,并与公司员工共同分享及寻找可行的解 决方案。
课程计划

沙漠掘金课程目标





使学员深刻体会到以效果为导向做计划的重要性,并明 确做计划的威力; 使学员学会如何取得有价值的信息,以及学会分析信息 是否有价值; 使学员意识到要经常去推测“是可能的”,并明确“什 么是可能”对计划/行动影响的重要性; 使学员了解工作不仅是卖力,更重要的有效率地工作; 使学员清楚自己做的每一个行动与产出的关系,从而利 用有限的资源达到产出最大化; 提升学员风险规避及压力管理的能力;
说明:


本课程可以作为一个主题活动内容独立操 作实施,也可以与其他课程项目一起配合 实施。 活动具体实施过程可以根据参训方实际需 要加入其他课程内容。
项目介绍
课堂分好小队后,几支探险队去沙漠寻金,从地图的大 本营出发,每支队伍所处条件相同,他们能得到1000元预备 金。这1000元现金可以在大本营购得等价的帐篷、指南针、 水、食物,另外配有一头骆驼,它每天的负重是1千磅。整 个探险之旅行程25天,其中至少12天是在来回的路上,有13 天可以在目的地 的山上掘金。一只帐篷在整个行程中可用 三次,一只指南针只可用一次。 在前行的路上,有绿洲, 探险队可汲取尽可能多的水(在骆驼负重许可的情况下); 在村庄,探险队无法买到帐篷、指南针,但可以买到水和食 物,其价格是大本营的一倍。在沙漠里,将会遇到四种天气, 有晴天、高温、沙风暴、沙风暴加高温,每种天气情况下所 需食物和水各不相同。另外,在大本营外还有一位老人,据 说能告诉你有关沙漠的情况,但不能确知他所说的话的真假。
再说冒险。我们有1个队,已经肯定是最后一个回到营地,只能卖75的价格 了,并且不会超出25天的游戏期限,却还想早点回来,走着一条不靠近村庄的 路,最后碰上恶劣天气,弹尽粮绝,全军覆没。这个完全是没有必要的冒险, 为什么要去冒呢?我们几个队,没有1个队去咨询老人。
写在最后
根据反馈统计,90%的参与者承认沙漠掘金与自己平时的行 事方法吻合度极高。换句话说,你平时不太善于做计划,订 目标,在这个课程中就表现为“只求生”、“没方向”、 “易妥协放弃”,甚至“只带了两份食物就出发了”...... 尽管企业的经营与市场的风险有时不如活动中那么有规律, 但是如果你连有规律的东西都捕捉不到,如何处理没有规律 的情况呢? 沙漠掘金带给我们的深思是很多的。就像今天很多朋友总结 的,“我们每天、每周、每月、每季度(可能由于您的职位 层次高低,考核您的期限有长有短-但总会有人要考核你的即使你是董事长,也要面对市场或竞争对手给你的挑战)都 在做沙漠掘金”。
决胜评定方法
最早返回大本营的第一支探险队,带回金子每磅能兑换100元; 第二支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换90元; 第三支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换85元; 第四支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换80元; 其他返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换75元; 兑换回的现金最多的队为获胜队
听听参加的学员是怎么评价的
先说目标,许多人在游戏过程中并没有一个明确的目标,无异于今日之我, 今日之芸芸众生,日复一日,浑浑噩噩。游戏的目标也许就是保住老命,活着回 来,然后就是挖到尽可能多的金子,获取尽可能多的财富。尽可能多又是多少呢, 我们也没有一个定量。于是,我们并没有比较清晰明确的目标,但却踏上了征程, 走得匆匆忙忙。 再说计划。没有远大目标的征程,我们都会设定一些小目标,并不断调整计 划,改变决策,来配合我们的小目标。游戏中,我们几个队,似乎都没有计划行 程,补给,也没有去预测天气,风险,也没有估算我们的钞票,载重量,消耗量。 当我们粮食不够的时候,我们才想到了绕路去村庄里花高价买食物,当饥渴的时 候,我们后悔我们没有在绿洲补充足够的水源。当碰到沙风暴或者高温时,我们 才想到没有买指南针和帐篷. 再说执行力。林子大了,鸟就多了,思想也就多了。无法统一的时候,执行 力就要打折扣了。即使统一了,出于人的天生的惰性,猜疑,执行力可能还是会 打折扣。游戏中我们超时了,却并没有被判罚原地滞留1天。我们迈出去的下一 站,在我们没有交出甚至是交出钞票和重量之后,仍被我们修改来,修改去。想 起了ERP,想起了CMMI,或许没有调查之前我并没有资格关于这发表一点看法, 但我还是要说,投了几十万,甚至几百万,有多少公司真的是带来了效益?盲目 跟风。从盲目跟风说,那就多得去了,房车,炒股,彩票……呵呵,我们善于盲 从,我们喜欢让别人决定我们的命运,我们没有了解事实之前,我们就迈出了步 子。
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