MAYA灯光材质渲染PPT
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2、制作一组室内静物的光照效果,注意 打出静物的轮廓,并表现出一定的气氛。
79
5.3 Maya的渲染设置
在Maya中,做出来的作品是一定要渲染出来才 能够放在众人的面前展示的
5.3.1 全局渲染面板 执行Window→Rendering Editors(渲染编辑
51
Spherical Mapping(球形贴图坐标)
52
Automatic Mapping(自动贴图坐标)
一个由系统随机生成的贴图坐标。它的特点就在于 自动生成性以及不规则性, 使用频率并不高。
53
5.2 Maya的灯光系统
“灯光是一件作品的灵魂”
54
看下面两张图
哪一个是正面角色,哪一个又是反面角色呢?
Dmap Resolution(阴影渲染解析度)
最好将值调节为偶数,参数调节在IPR渲染中是不能够被实 时显现出来的
Dmap Filter Size(阴影边缘羽化度)
72
Dmap Bias(阴影偏源自文库率)
73
Use Ray Trace Shadows(使用光线跟踪阴影)
74
5.1.3 灯光的布置技巧
13
Surface Shader材质:
14
5.1.2 基本材质的基本属性
15
5.2.1 Common Material Attributes (公共材质属性)
16
Color(颜色):
17
Transparency(透明度):
18
Ambient Color(环境色):
19
Incandescence(白热化):
3
5.3 Maya的渲染设置
5. 3. 1 全局渲染面板 5. 3. 2 重要参数设置
4
5.4综合实例
5.4.1 综合实例1——玻璃,金属材质
制作
5.4.2 综合实例2——水晶,木版,半透
明等材质制作
5
5.1.1 Maya基本材质类型详解
5.1.1 Anisotropic、Blinn、Lambert、Layered Shader材质 Anisotropic材质:
MAYA三维动画制作 ——第5章.MAYA的材质,灯光,
渲染系统
1
目录
5.1 Maya的材质系统 5.1.1 Maya基本材质类型详解 5.1.2 基本材质的基本属性 5.1.3 Maya贴图类型详解 5.1.4 UV坐标划分详述
2
5.2 Maya的灯光系统
5.2.1灯光的类型 5.2.2灯光的基本属性 5.2.3灯光的布置技巧
Planar Mapping(平面贴图坐标), Cylindrical Mapping(圆柱体贴图坐标), Spherical Mapping(球体贴图坐标), Automatic Mapping(自动贴图坐标)。
49
Planar Mapping(平面贴图坐标)
50
Cylindrical Mapping(圆柱贴图坐标)
6
Blinn材质:
7
Lambert材质:
8
Layered Shader材质:
9
5.1.2 Ocean Shader 海洋效果
10
5.1.3 Phong、Phong E、Ramp Shader、Surface Shader材质
Phong材质:
11
Phong E材质:
12
Ramp Shader材质:
一般来说,正常的布光应该如下面的两张图所示。
75
对于反面人物的照明效果和布光的数量及 位置如下图所示:
76
77
三点灯光
主光:关键光源,最亮,前上方,45° 辅光:亮度小于主光,一半左右,慎重使用 背光:轮廓光或头顶光,突出
78
思考题
1、认真观察周围物体的光感,尤其对那 些你觉得特别醒目的光线的照射角度进行仔 细观察。
57
Ambient Light(环境灯光)的有向性和无向性
58
Directional Light(方向灯光)
59
Point Light(点光源)
60
Spot Light(聚光灯)
61
Area Light(面光源)
62
Volume Light(体积灯光)
63
5.2.2灯光的基本属性
Type(灯光类型) Color(灯光颜色)
Grid贴图:
28
Mountain贴图:
29
Movie贴图:
30
Noise贴图:
31
Ocean 贴图和Water贴图:
32
Ramp贴图:
33
Cloth贴图:
34
5.4.3 3D Texture(三维贴图类型)
35
Brownian贴图:
(喷涂效果)
36
Crater贴图:
37
Granite贴图:
64
Intensity(灯光强度)
65
Decay Rate(灯光衰减率)
No Decay(无衰减) Linear(线性衰减) Quadratic(平方衰减) Cubic(立方衰减)
66
Cone Angle(灯光照射角度)
Spot Light所独有 ,数值范围是在0.006~179.994之间。
67
Penumbra Angle(灯光边缘羽化值)
也是一个Spot Light所独有的一个属性 , 调节的数值范围是-189.994到189.994之间。
68
Dropoff(灯光衰减)
69
Shadow Color(阴影颜色)
70
Use Depth Map Shadows(使用深度帖图阴影)
71
55
5.2.1 灯光的类型
Create→Lights →
Ambient Light环境灯光 Directional Light方向灯光 Point Light点光源 Spot Light聚光灯 Area Light面光源 Volume Light体积灯光
Rendering工具栏
56
Ambient Light(环境灯光)
38
Leather贴图:
39
Marble贴图:
40
Rock贴图:
41
Snow贴图:
42
Solidfractal贴图:
(烟雾效果)
43
Volume Noise贴图:
44
Wood贴图:
45
Cloud贴图:
46
UV坐标划分详述
47
48
多边形的贴图坐标一般有四种: Create UVs:
20
Bump Mapping(凹凸贴图):
21
Diffuse(漫反射):
22
Translucence(半透明):
23
5.1.3 Maya贴图类型详解 5.4.1 2D Texture(二维贴图类型) Bulge贴图:
24
Checker贴图:
25
File贴图:
26
Fractal贴图:
27
79
5.3 Maya的渲染设置
在Maya中,做出来的作品是一定要渲染出来才 能够放在众人的面前展示的
5.3.1 全局渲染面板 执行Window→Rendering Editors(渲染编辑
51
Spherical Mapping(球形贴图坐标)
52
Automatic Mapping(自动贴图坐标)
一个由系统随机生成的贴图坐标。它的特点就在于 自动生成性以及不规则性, 使用频率并不高。
53
5.2 Maya的灯光系统
“灯光是一件作品的灵魂”
54
看下面两张图
哪一个是正面角色,哪一个又是反面角色呢?
Dmap Resolution(阴影渲染解析度)
最好将值调节为偶数,参数调节在IPR渲染中是不能够被实 时显现出来的
Dmap Filter Size(阴影边缘羽化度)
72
Dmap Bias(阴影偏源自文库率)
73
Use Ray Trace Shadows(使用光线跟踪阴影)
74
5.1.3 灯光的布置技巧
13
Surface Shader材质:
14
5.1.2 基本材质的基本属性
15
5.2.1 Common Material Attributes (公共材质属性)
16
Color(颜色):
17
Transparency(透明度):
18
Ambient Color(环境色):
19
Incandescence(白热化):
3
5.3 Maya的渲染设置
5. 3. 1 全局渲染面板 5. 3. 2 重要参数设置
4
5.4综合实例
5.4.1 综合实例1——玻璃,金属材质
制作
5.4.2 综合实例2——水晶,木版,半透
明等材质制作
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5.1.1 Maya基本材质类型详解
5.1.1 Anisotropic、Blinn、Lambert、Layered Shader材质 Anisotropic材质:
MAYA三维动画制作 ——第5章.MAYA的材质,灯光,
渲染系统
1
目录
5.1 Maya的材质系统 5.1.1 Maya基本材质类型详解 5.1.2 基本材质的基本属性 5.1.3 Maya贴图类型详解 5.1.4 UV坐标划分详述
2
5.2 Maya的灯光系统
5.2.1灯光的类型 5.2.2灯光的基本属性 5.2.3灯光的布置技巧
Planar Mapping(平面贴图坐标), Cylindrical Mapping(圆柱体贴图坐标), Spherical Mapping(球体贴图坐标), Automatic Mapping(自动贴图坐标)。
49
Planar Mapping(平面贴图坐标)
50
Cylindrical Mapping(圆柱贴图坐标)
6
Blinn材质:
7
Lambert材质:
8
Layered Shader材质:
9
5.1.2 Ocean Shader 海洋效果
10
5.1.3 Phong、Phong E、Ramp Shader、Surface Shader材质
Phong材质:
11
Phong E材质:
12
Ramp Shader材质:
一般来说,正常的布光应该如下面的两张图所示。
75
对于反面人物的照明效果和布光的数量及 位置如下图所示:
76
77
三点灯光
主光:关键光源,最亮,前上方,45° 辅光:亮度小于主光,一半左右,慎重使用 背光:轮廓光或头顶光,突出
78
思考题
1、认真观察周围物体的光感,尤其对那 些你觉得特别醒目的光线的照射角度进行仔 细观察。
57
Ambient Light(环境灯光)的有向性和无向性
58
Directional Light(方向灯光)
59
Point Light(点光源)
60
Spot Light(聚光灯)
61
Area Light(面光源)
62
Volume Light(体积灯光)
63
5.2.2灯光的基本属性
Type(灯光类型) Color(灯光颜色)
Grid贴图:
28
Mountain贴图:
29
Movie贴图:
30
Noise贴图:
31
Ocean 贴图和Water贴图:
32
Ramp贴图:
33
Cloth贴图:
34
5.4.3 3D Texture(三维贴图类型)
35
Brownian贴图:
(喷涂效果)
36
Crater贴图:
37
Granite贴图:
64
Intensity(灯光强度)
65
Decay Rate(灯光衰减率)
No Decay(无衰减) Linear(线性衰减) Quadratic(平方衰减) Cubic(立方衰减)
66
Cone Angle(灯光照射角度)
Spot Light所独有 ,数值范围是在0.006~179.994之间。
67
Penumbra Angle(灯光边缘羽化值)
也是一个Spot Light所独有的一个属性 , 调节的数值范围是-189.994到189.994之间。
68
Dropoff(灯光衰减)
69
Shadow Color(阴影颜色)
70
Use Depth Map Shadows(使用深度帖图阴影)
71
55
5.2.1 灯光的类型
Create→Lights →
Ambient Light环境灯光 Directional Light方向灯光 Point Light点光源 Spot Light聚光灯 Area Light面光源 Volume Light体积灯光
Rendering工具栏
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Ambient Light(环境灯光)
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Leather贴图:
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Marble贴图:
40
Rock贴图:
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Snow贴图:
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Solidfractal贴图:
(烟雾效果)
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Volume Noise贴图:
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Wood贴图:
45
Cloud贴图:
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UV坐标划分详述
47
48
多边形的贴图坐标一般有四种: Create UVs:
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Bump Mapping(凹凸贴图):
21
Diffuse(漫反射):
22
Translucence(半透明):
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5.1.3 Maya贴图类型详解 5.4.1 2D Texture(二维贴图类型) Bulge贴图:
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Checker贴图:
25
File贴图:
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Fractal贴图:
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