MAYA灯光材质渲染PPT

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2、制作一组室内静物的光照效果,注意 打出静物的轮廓,并表现出一定的气氛。
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5.3 Maya的渲染设置
在Maya中,做出来的作品是一定要渲染出来才 能够放在众人的面前展示的
5.3.1 全局渲染面板 执行Window→Rendering Editors(渲染编辑
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Spherical Mapping(球形贴图坐标)
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Automatic Mapping(自动贴图坐标)
一个由系统随机生成的贴图坐标。它的特点就在于 自动生成性以及不规则性, 使用频率并不高。
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5.2 Maya的灯光系统
“灯光是一件作品的灵魂”
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看下面两张图
哪一个是正面角色,哪一个又是反面角色呢?
Dmap Resolution(阴影渲染解析度)
最好将值调节为偶数,参数调节在IPR渲染中是不能够被实 时显现出来的
Dmap Filter Size(阴影边缘羽化度)
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Dmap Bias(阴影偏源自文库率)
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Use Ray Trace Shadows(使用光线跟踪阴影)
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5.1.3 灯光的布置技巧
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Surface Shader材质:
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5.1.2 基本材质的基本属性
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5.2.1 Common Material Attributes (公共材质属性)
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Color(颜色):
17
Transparency(透明度):
18
Ambient Color(环境色):
19
Incandescence(白热化):
3
5.3 Maya的渲染设置
5. 3. 1 全局渲染面板 5. 3. 2 重要参数设置
4
5.4综合实例
5.4.1 综合实例1——玻璃,金属材质
制作
5.4.2 综合实例2——水晶,木版,半透
明等材质制作
5
5.1.1 Maya基本材质类型详解
5.1.1 Anisotropic、Blinn、Lambert、Layered Shader材质 Anisotropic材质:
MAYA三维动画制作 ——第5章.MAYA的材质,灯光,
渲染系统
1
目录
5.1 Maya的材质系统 5.1.1 Maya基本材质类型详解 5.1.2 基本材质的基本属性 5.1.3 Maya贴图类型详解 5.1.4 UV坐标划分详述
2
5.2 Maya的灯光系统
5.2.1灯光的类型 5.2.2灯光的基本属性 5.2.3灯光的布置技巧
Planar Mapping(平面贴图坐标), Cylindrical Mapping(圆柱体贴图坐标), Spherical Mapping(球体贴图坐标), Automatic Mapping(自动贴图坐标)。
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Planar Mapping(平面贴图坐标)
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Cylindrical Mapping(圆柱贴图坐标)
6
Blinn材质:
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Lambert材质:
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Layered Shader材质:
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5.1.2 Ocean Shader 海洋效果
10
5.1.3 Phong、Phong E、Ramp Shader、Surface Shader材质
Phong材质:
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Phong E材质:
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Ramp Shader材质:
一般来说,正常的布光应该如下面的两张图所示。
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对于反面人物的照明效果和布光的数量及 位置如下图所示:
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三点灯光
主光:关键光源,最亮,前上方,45° 辅光:亮度小于主光,一半左右,慎重使用 背光:轮廓光或头顶光,突出
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思考题
1、认真观察周围物体的光感,尤其对那 些你觉得特别醒目的光线的照射角度进行仔 细观察。
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Ambient Light(环境灯光)的有向性和无向性
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Directional Light(方向灯光)
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Point Light(点光源)
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Spot Light(聚光灯)
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Area Light(面光源)
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Volume Light(体积灯光)
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5.2.2灯光的基本属性
Type(灯光类型) Color(灯光颜色)
Grid贴图:
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Mountain贴图:
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Movie贴图:
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Noise贴图:
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Ocean 贴图和Water贴图:
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Ramp贴图:
33
Cloth贴图:
34
5.4.3 3D Texture(三维贴图类型)
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Brownian贴图:
(喷涂效果)
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Crater贴图:
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Granite贴图:
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Intensity(灯光强度)
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Decay Rate(灯光衰减率)
No Decay(无衰减) Linear(线性衰减) Quadratic(平方衰减) Cubic(立方衰减)
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Cone Angle(灯光照射角度)
Spot Light所独有 ,数值范围是在0.006~179.994之间。
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Penumbra Angle(灯光边缘羽化值)
也是一个Spot Light所独有的一个属性 , 调节的数值范围是-189.994到189.994之间。
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Dropoff(灯光衰减)
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Shadow Color(阴影颜色)
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Use Depth Map Shadows(使用深度帖图阴影)
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5.2.1 灯光的类型
Create→Lights →
Ambient Light环境灯光 Directional Light方向灯光 Point Light点光源 Spot Light聚光灯 Area Light面光源 Volume Light体积灯光
Rendering工具栏
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Ambient Light(环境灯光)
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Leather贴图:
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Marble贴图:
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Rock贴图:
41
Snow贴图:
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Solidfractal贴图:
(烟雾效果)
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Volume Noise贴图:
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Wood贴图:
45
Cloud贴图:
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UV坐标划分详述
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多边形的贴图坐标一般有四种: Create UVs:
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Bump Mapping(凹凸贴图):
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Diffuse(漫反射):
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Translucence(半透明):
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5.1.3 Maya贴图类型详解 5.4.1 2D Texture(二维贴图类型) Bulge贴图:
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Checker贴图:
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File贴图:
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Fractal贴图:
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