中传动画与数字艺术学院硕士专业介绍及就业方向分析!

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中传动画与数字艺术学院硕士专业介绍及

就业方向分析!

动画与数字艺术学院的硕士专业共有五个,其中三个是学术硕士,分别是动画艺术学、数字媒体艺术和互动艺术与技术;两个是专硕,分别是动漫创作、游戏制作。总体而言,动画与数字艺术学院的专业主要涵盖了网络新媒体、动画艺术、游戏等多个新兴媒体领域。而专业硕士和学术硕士在培养目标和就业方向上也有所区别,这里我们就和大家一起了解一下每个专业的具体情况。

首先,大家要明确专业硕士和学术硕士的区别。从理论上来说,专业硕士偏向实际应用,会更加注重专业技术的学习,并有更多机会参加各种项目实践;而学术硕士则注重理论学习,能够把握科研动态和学科最新研究成果,从事学术研究相关工作。但是!动画与数字艺术学院以其艺术创作能力而闻名,而所有的硕士专业都属于艺术相关学科,所以从实际情况来看,理论研究和创作实践之间并没有明显的界限。作为专业硕士,除了完成优秀的具体项目,你同样可以写出具有价值的理论文章;同样,作为学术硕士,研究之外,创作出惊艳的作品又有何妨呢?

事实上,专业硕士和学术硕士尽管毕业要求不同,但在学习过程中,很多课程有重合,而且专业硕士完全可以选修学术硕士的专业课,反之亦然,以往专业硕士的2年制改为3年制之后,二者除了初试科目、毕业方式以及主要任务之外,课程差异已经不是很大(可以选择相同的导师)。

现在我们就详细说说每个专业:

学硕

1动画艺术学(1305Z1)

动画艺术学分为两个方向,分别是动画理论与实践方向和动画产业方向。

动画理论与实践方向,顾名思义,既要学习动画艺术理论,也要进行动画片创作。本方向需要学习电影、美术、美学、文化学、传播学的相关理论,奠定一个良好的人文底蕴和知识储备,在此基础上,研究动画发展史和动画艺术规律,关注最前沿的动画创作理念和风格表现手法,并进行实际创作。官方介绍中说,“培养具有深厚的动画艺术理论修养,兼具学术研究和实际创作能力的高层次、复合型动画人才”,说白了,就是培养动画片导演。要知道,一个导演除了熟悉镜头语言、会操作摄影机和各种软件之外,更重要的是他(她)的知识底蕴和艺术审美水平。所以,动画理论与实践方向的同学,进可做导演,退可做老师;此外,还可以去动画公司做编剧、策划、概念设计师等等。

动画产业方向,在课程上和动画理论与实践方向基本没有区别,只是多了一门产业研究相关课程。但是动画产业方向的同学可以把重点放在动漫市场上,关注品牌的建立和运营,动漫产品的制作与发行,以及知识产权等领域,官方介绍中的“高层次、复合型的高级动画产业管理、策划、制片和运营人才”,说白了就是制片人、制作人或者动漫经理人。动画产业方向的同学除了从事学术研究之外,可以去动漫公司做项目管理、市场调研、制片、经理、策划等工作。

动画艺术学的毕业方式是提交动画相关的毕业论文,并参加答辩,审核通过即可。

2数字媒体艺术(1305Z2)

数字媒体艺术分为数字媒体艺术理论与实践方向和交互媒体设计方向。

数字媒体艺术理论与实践方向的专业定位是探索和研究数字媒体的创作规律和行业前景。数字媒体是一个非常前沿的领域,理论尚在完善之中,因此需要很多学术人才参与建设,对数字媒体今后发展的政策、规划、作品类型、传播方式和形式,以及数字媒体的美学规律等提供理论支持。我们知道,数字媒体涵盖的范围相当广泛,包括网络电影、网剧、网络小视频,甚至Vlog、弹幕、APP等等,研究这些最前沿的事物可以在互联网和多媒体领域大显身手。除了学术研究,数字媒体艺术理论与实践方向的同学可以去互联网和媒体企业担任设计师、策划、顾问等职务。

交互媒体设计方向更加侧重于项目实践。除了参与新媒体理论研究与建设之外,还要学习移动多媒体平台上各种媒体形式的制作和设计,例如网站、APP、交互机制等,以及新媒体、传播平台、创意文化产业、市场等领域的运营和管理。总而言之,交互媒体设计方向的同学可以发挥自己的专长,从事新媒体的设计、策划、运营、管理等相关工作。

数字媒体艺术的毕业方式是提交数字媒体相关的毕业论文,并参加答辩,审核通过即可。

3互动艺术与技术(1305Z3)

互动艺术与技术包含交互艺术创作方向,交互艺术包括游戏、虚拟现实(VR)、互动广告等领域,本方向既要学习项目策划的相关理论知识和思维训练,也要学习具体的实现技术,比如编程、2D和3D设计软件、各种VR、AR设备等。专业的培养目标是使学生在游戏、移动应用、互动广告、虚拟现实、互动展示等交互艺术与技术领域独立进行专题研究或从事实践

工作,即进行课题研究和具体的项目开发,比如制作游戏、制作VR影片、设计交互机制等,同学们可在游戏、动画、虚拟现实和广告等行业相关企业工作。

互动艺术与技术的毕业方式是提交互动艺术与技术相关的毕业论文,并参加答辩,审核通过即可。

专硕

1艺术硕士广播电视领域(135105)

动漫创作方向

MFA,即艺术硕士,动漫创作MFA即动画专硕。前边提到动画专硕和动画学硕的差异已经不明显了,我们在这里主要讲动画专硕的特别之处。动画专硕是以创作为核心目标的,除了在理论课程上与学硕很接近之外,动画专硕还有自己独有的专业实践。专业实践主要包含了动漫、数字媒体艺术、游戏艺术三个方向。动漫方向主要学习二维动画、三维动画、漫画、插画等领域的创作技法和相关理论;数字媒体艺术方向主要学习数字影视艺术创作、网络媒体艺术创作、手机媒体艺术创作的技法和原理;游戏艺术方向主要学习PC机游戏创作、网络游戏创作、手机游戏创作以及其他平台的游戏创作等。动画专硕的就业渠道非常广泛,因为自身较好的创作能力,动画专硕的同学可以在动画、漫画、互联网、游戏等相关公司担任美术监督、美术设计师、项目策划、制作人等多个岗位。

艺术硕士的毕业方式是提交作品(动画、插画、漫画、数字视频、游戏等),并撰写创作报告。

2计算机应用技术(081203)

游戏制作方向

游戏制作方向主要研究电子游戏技术,既要学习计算机软件技术,也要学习游戏的创意和设计。本方向涵盖的领域非常广泛,包含了游戏引擎开发、游戏应用开发两个层面;以及不同平台的游戏开发,比如PC端、游戏机、手机端等;此外除了游戏程序,还涉及游戏电影、虚拟现实技术等领域。本方向的关键特色是在实际研发项目中学习,因此可以培养同学们较强的实际操作能力。而同学们就业的去向也非常广阔,可以在游戏公司、互联网媒体等企业担任技术监督、项目策划与管理、开发人员等多个岗位。

计算机应用技术的毕业方式是提交作品(游戏项目或交互技术项目),并撰写创作报告。

此外,非全日制硕士和全日制硕士在课程安排上已经差别不大,全日制硕士的上课时间相对固定,而非全日制的同学在时间安排上可以更灵活一些。如果非全日制的同学时间充裕,完全可以和全日制的同学同步上课学习。

答疑

Q:同一专业的专硕与学硕的区别。

A:二者的区别主要是初试科目、主要任务和毕业方式的不同。专硕的核心任务是创作实践,因此必须创作出高质量的作品,而其毕业方式也是提交作品,并撰写创作报告;而学硕的核心任务是学术研究,因此必须撰写学术论文,并以硕士毕业论文的方式申请毕业。因此,二者虽然在课程安排上会有重叠,但却是完全不同的生活状态哦,学硕也许要经常泡在图书馆里看资料读文献,在业余时间从事创作;而专硕则每天以创作为中心,偶尔去图书馆读读书。

Q:动画专硕中的游戏方向和计算机应用技术专硕中的数字娱乐与动画技术方向的区别。A:二者同为专硕,在毕业方式上是一样的,都是提交作品并撰写创作报告,但是,动漫创作MFA更注重艺术性,而以技术为辅,所以其作品应当是艺术类作品,比如游戏美术设计、

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