计算机图形学颜色模型
hsv颜色转换算法
hsv颜色转换算法
HSV(色相、饱和度、明度)颜色模型是一种描述颜色的方式,它将颜色分解为色相(Hue)、饱和度(Saturation)和明度(Value)三个参数。
HSV颜色转换算法是将RGB颜色模型转换为HSV颜色模型的算法。
下面我将从算法原理、具体转换公式和实际应用等多个角度来回答你的问题。
首先,HSV颜色模型的色相(Hue)表示颜色的种类或者类型,它是通过一个0到360度的角度值来表示的,将这个角度值映射到色轮上可以得到对应的颜色。
饱和度(Saturation)表示颜色的纯度或者灰度程度,取值范围一般为0到1之间,0表示灰度颜色,1表示全彩色。
明度(Value)表示颜色的亮度,取值范围也是0到1之间,0表示黑色,1表示最大亮度。
HSV颜色转换算法的原理是根据RGB颜色模型中的红、绿、蓝三个分量,通过一定的计算得到对应的色相、饱和度和明度值。
具体的转换公式如下:
色相H的计算公式为,H = arctan2(sqrt(3)(G-B), 2R-G-B)。
饱和度S的计算公式为,S = 1 3(min(R, G, B)/(R+G+B))。
明度V的计算公式为,V = (R+G+B)/3。
在实际应用中,HSV颜色模型常用于图像处理、计算机图形学
和计算机视觉领域。
在图像处理中,可以利用HSV颜色模型进行颜
色识别、颜色分割等操作,也可以通过调节HSV参数来实现图像的
色调、饱和度和亮度的调整。
在计算机视觉领域,HSV颜色模型也
常用于目标检测和图像分析中。
总的来说,HSV颜色转换算法是一种将RGB颜色模型转换为HSV.。
hsv转2进制工具
HSV转2进制工具1. 简介HSV(Hue, Saturation, Value)是一种常用的颜色空间模型,用于描述颜色的属性。
HSV模型将颜色的三个属性分别表示为色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Value)。
在计算机图形学中,常常需要将颜色值转换为二进制格式,以便进行进一步的处理或存储。
本工具旨在提供一个方便快捷的方法,将HSV颜色值转换为二进制表示。
2. 工具使用2.1 输入用户需要提供一个HSV颜色值,以便进行转换。
HSV颜色值由三个分量组成:色调(H),饱和度(S)和亮度(V)。
色调的取值范围是0到360,饱和度和亮度的取值范围是0到100。
2.2 输出工具将输出一个二进制数,表示输入的HSV颜色值。
二进制数的长度取决于颜色分量的位数。
一般情况下,颜色分量使用8位表示,因此输出的二进制数长度为24位。
2.3 使用示例输入:H=180, S=50, V=80输出:1011010010111100000000003. 实现原理HSV颜色值由三个分量组成,每个分量的取值范围都是有限的。
我们可以将这些取值范围映射到二进制数的取值范围上,从而实现HSV到二进制的转换。
3.1 色调(H)色调的取值范围是0到360度。
我们可以将这个范围等分为360个区间,每个区间表示1度。
然后,将输入的色调值映射到相应的区间上,并将该区间的索引转换为二进制数。
例如,输入的色调为180度。
我们可以将0到360度分为360个区间,每个区间表示1度。
因此,180度位于第180个区间。
将180转换为二进制数,得到10110100。
3.2 饱和度(S)和亮度(V)饱和度和亮度的取值范围都是0到100。
我们可以将这个范围等分为101个区间,每个区间表示1个单位。
然后,将输入的饱和度和亮度值映射到相应的区间上,并将该区间的索引转换为二进制数。
例如,输入的饱和度为50,亮度为80。
我们可以将0到100分为101个区间,每个区间表示1个单位。
CIE色度图
CIE色度图CIE-RGB系统标准三原色匹配任意颜色的光谱三刺激值曲线。
曲线中的一部分500μm附近的r 三刺激值是负数,这当然不能否定将红、绿、蓝三色混合可以得到其他颜色,但它确实表明一些颜色不能够仅仅通过将三原色混合来得到而在普通的CRT上显示。
图例:CIE-XYZ系统由于实际上不存在负的光强,1931年CIE规定了3种假想的标准原色X(红)、Y(绿)、Z(蓝)构造了CIE-XYZ系统,以便使能够得到的颜色匹配函数的三刺激值都是正值:C=xX+yY+zZ图例:三刺激空间和色度图所有颜色向量组成了x>0、y>0和z>0的三维空间第一象限锥体取一个截面x+y+z=1该截面与三个坐标平面的交线构成一个等边三角形,每一个颜色向量与该平面都有一个交点,每一个点代表一个颜色,它的空间坐标(x,y,z)表示为该颜色在标准原色下的三刺激值,称为色度值图例:CIE色度图CIE色度图的翼形轮廓线代表所有可见光波长的轨迹,即可见光谱曲线。
沿线的数字表示该位置的可见光的主波长。
中央的C对应于近似太阳光的标准白光,C点接近于但不等于x=y=z=1/3的点。
红色区域位于图的右下角,绿色区域在图的顶端,蓝色区域在图的左下角,连接光谱轨迹两端点的直线称为紫色线。
用途得到光谱色的互补色,只要从该颜色点过C点作一条直线,求其与对侧光谱曲线的交点,即可得到补色的波长。
D的补色为E。
确定所选颜色的主波长和纯度。
颜色A的主波长,从标准白光点C过A作直线与光谱曲线相交于B(A与B在C的同侧),这样颜色A可以表示为纯色光B和白光C的混合,B就定义了颜色A的主波长。
定义一个颜色域。
通过调整混合比例,任意两种颜色:I和J加在一起能够产生它们连线上的颜色再加入第三种颜色K,就产生三者(I、J和K)构成的三角形区域的颜色。
应用限制色度图的形状表明,没有一个3个顶点均在可见光翼形区的三角形可以完全覆盖该区域。
因此,可见的红、绿、蓝三种颜色不能通过加法混合来匹配所有的颜色。
hsv换算色坐标-概述说明以及解释
hsv换算色坐标-概述说明以及解释1.引言1.1 概述:HSV色彩模型是一种常用的色彩表示方法,它由色相(Hue)、饱和度(Saturation)和明度(Value)三个参数组成,能够更直观地描述颜色的特征。
在图像处理和计算机视觉领域,HSV色彩模型被广泛应用于颜色识别、图像分割、图像处理等方面。
本文将重点介绍HSV换算色坐标的方法,以便更好地理解和应用HSV色彩模型。
1.2 文章结构本文将首先介绍HSV色彩模型,包括其基本概念和原理。
接着,我们将详细讨论HSV换算色坐标方法,包括如何将HSV色彩模型转换为其他色彩模型的方法。
最后,我们将探讨HSV色彩模型在实际应用中的意义,包括其在图像处理、计算机视觉和设计领域中的重要性。
通过对HSV色彩模型的深入了解和实际应用的探讨,希望读者能够更好地理解和应用这一色彩模型,为相关领域的研究和实践提供参考和借鉴。
1.3 目的本文的目的在于介绍HSV色彩模型及其在计算机图形学中的应用。
通过深入了解HSV色彩模型的特点和换算方法,读者将能够更好地理解颜色的表示和处理方式。
此外,我们将探讨HSV色彩模型在实际应用中的意义,帮助读者更好地应用这一色彩模型解决实际问题。
通过本文的阅读,读者将能够获得对HSV色彩模型的深入理解,从而更好地应用于相关领域。
2.正文2.1 HSV色彩模型HSV色彩模型是一种描述颜色的方式,由色相(H)、饱和度(S)和明度(V)三个参数组成。
这三个参数分别表示了色彩的基本属性,色彩的纯度和亮度。
- 色相(H):表示颜色在色谱中的位置,通常用0~360表示,对应着不同的颜色。
例如,红色对应的色相为0,绿色对应的色相为120,蓝色对应的色相为240。
- 饱和度(S):表示颜色的纯度,即颜色的浓淡程度。
饱和度为0时,颜色变成灰色;饱和度为100时,颜色最纯净,没有混合其他颜色。
- 明度(V):表示颜色的亮度,即颜色的明暗程度。
明度为0时,颜色是黑色;明度为100时,颜色是最亮的。
简述常见的颜色模型
简述常见的颜色模型颜色模型是描述颜色的一种方式,它可以通过数值来表示颜色的属性,如色调、饱和度和亮度。
在计算机图形学、图像处理和设计领域,常见的颜色模型有RGB模型、CMYK模型、HSV模型和Lab模型等。
本文将对这些常见的颜色模型进行简述。
一、RGB模型RGB模型是最常见的颜色模型之一,它基于三原色(红、绿、蓝)的混合来表示颜色。
在RGB模型中,每个颜色由三个分量的数值表示,分别表示红色、绿色和蓝色的亮度。
每个分量的取值范围是0到255,其中0表示最小亮度,255表示最大亮度。
通过调整三个分量的数值,可以得到不同的颜色。
二、CMYK模型CMYK模型是一种用于印刷和打印领域的颜色模型。
它由四个分量组成,分别表示青色、洋红色、黄色和黑色的墨水的用量。
在CMYK模型中,每个分量的取值范围是0到100,其中0表示没有墨水,100表示最大墨水用量。
通过调整四个分量的数值,可以得到不同的颜色。
三、HSV模型HSV模型是一种描述颜色的模型,它由色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Value)三个分量组成。
色调表示颜色在色谱中的位置,取值范围是0到360度;饱和度表示颜色的纯度,取值范围是0到100;亮度表示颜色的明暗程度,取值范围是0到100。
通过调整这三个分量的数值,可以得到不同的颜色。
四、Lab模型Lab模型是一种以人眼感知为基础的颜色模型,它由亮度(L)和两个色度分量(a和b)组成。
亮度表示颜色的明暗程度,取值范围是0到100;色度分量a表示从红色到绿色的变化,取值范围是-128到127;色度分量b表示从黄色到蓝色的变化,取值范围是-128到127。
通过调整这三个分量的数值,可以得到不同的颜色。
五、其他颜色模型除了上述常见的颜色模型外,还有一些其他的颜色模型,如YUV模型、YCbCr模型和XYZ模型等。
这些颜色模型在不同的应用领域有着各自的用途,比如在视频编码和图像处理中常用的YUV模型,以及在彩色图像处理中常用的YCbCr模型和XYZ模型。
计算机图形学复习题及答案
第一章计算机图形学概论1.计算机图形学研究的主要内容有哪些?研究图形图像的计算机生成、处理和显示2 .图形学中的图形特点是什么?图形图像有什么区别?图形主要是用矢量表示,图像则是由点阵表示3.计算机图形学发展的主要阶段包括哪些?字符显示->矢量显示->2D光栅显示->3D显示->新的计算机形式4.计算机图形学主要应用哪些方面?你对哪些领域比较熟悉?计算机辅助设计、可视化技术、虚拟现实、地理信息系统、计算机动画与艺术5.颜色模型分为面向用户和__面向设备__两种类型,分别是什么含义?颜色模型是一种在某种特定的上下文中对颜色的特性和行为解释方法。
6.解释三基色原理。
三基色:任意互不相关(任意两种的组合不能产生三种的另一种颜色)的三种颜色构成颜色空间的一组基,三基色通过适当的混合能产生所有颜色。
7.解释加色模型和减色模型的概念。
加色模型:若颜色模型在颜色匹配时只需要将光谱光线直接组合而产生新的颜色类型这种颜色模型称为加色模型,形成的颜色空间称为加色空间减色模型:若颜色模型在匹配是某些可见光会被吸收而产生新的颜色类型,这种颜色模型称为减色模型,形成的颜色空间称为减色空间。
8.RGB表示模型中(1,0,0)(1,1,1)(0,0,0)(0.5,0.5,0.5)分别表示什么颜色?红白黑灰第二章计算机图形的显示与生成1.有哪两种主流的扫描显示方式?光栅扫描随机扫描2.解释屏幕分辩率的概念。
荧光屏在水平方向和垂直方向单位长度上能识别的最大光点数称为分辨率3.CRT产生色彩显示有哪两种技术?分别进行解释。
电子束穿透法:用红—绿两层荧光层涂覆在CRT荧光屏的内层,而不同速度的电子束能穿透不同的荧光粉层而发出不同颜色的光。
荫罩法:在荧光屏每个光点处呈三角形排列着红绿蓝三种颜色的荧光点,三支电子枪分别对应三个荧光点,调节各电子枪发出的电子束强度,即可控制各光点中三个荧光点所发出的红绿蓝三色光的强度。
colorfilter原理
colorfilter原理Colorfilter原理引言:Colorfilter(颜色滤镜)是一种用于调整图像颜色的技术,常见于图像处理和计算机图形学中。
它可以改变图像的颜色饱和度、色调和亮度,使图像呈现出不同的视觉效果。
本文将介绍Colorfilter的原理以及它在图像处理中的应用。
一、Colorfilter的原理Colorfilter的原理基于颜色模型的转换。
常见的颜色模型有RGB模型(红绿蓝模型)和CMYK模型(青黄洋红黑模型)。
Colorfilter 通过改变颜色模型中的参数来实现对图像颜色的调整。
1. RGB模型RGB模型是将颜色表示为红、绿、蓝三个通道的组合。
在RGB模型中,每个通道的取值范围是0-255,0表示最小亮度,255表示最大亮度。
Colorfilter可以通过改变RGB模型中的通道值来改变图像的颜色。
例如,增加红色通道的值可以使图像偏向红色,增加绿色通道的值可以使图像偏向绿色,增加蓝色通道的值可以使图像偏向蓝色。
2. CMYK模型CMYK模型是将颜色表示为青、黄、洋红和黑四个颜色通道的组合。
在CMYK模型中,每个通道的取值范围是0-100,0表示最小亮度,100表示最大亮度。
Colorfilter可以通过改变CMYK模型中的通道值来改变图像的颜色。
例如,增加青色通道的值可以使图像偏向青色,增加黄色通道的值可以使图像偏向黄色,增加洋红通道的值可以使图像偏向洋红。
二、Colorfilter的应用Colorfilter在图像处理中有广泛的应用,下面介绍几个常见的应用场景。
1. 色彩调整Colorfilter可以用于调整图像的整体色彩。
通过改变RGB或CMYK模型中的通道值,可以增加或减少各种颜色的比例,从而改变图像的整体色调。
例如,可以通过增加蓝色通道的值来增加图像的冷色调,通过增加黄色通道的值来增加图像的暖色调。
2. 色彩滤镜Colorfilter可以模拟各种色彩滤镜的效果。
hsv格式转换函数
hsv格式转换函数HSV(Hue, Saturation, Value)是一种常用的颜色模型,其通过描述色调、饱和度和亮度来确定各种颜色。
在图像处理和计算机图形学中,对HSV格式进行转换是非常重要和常见的操作。
本文将介绍一个HSV格式转换函数的实现方法。
1. 简介HSV颜色模型是通过颜色的直观特性来进行描述的,因此在一些颜色相关的应用中广泛使用。
HSV颜色空间中的色调(Hue)表示颜色在色环上的位置,饱和度(Saturation)表示颜色的纯度或强度,而明度(Value)表示颜色的亮度。
HSV颜色空间与RGB颜色空间相互转换是一项重要且常见的图像处理操作。
2. RGB到HSV的转换RGB到HSV的转换可以通过以下公式进行计算:- 首先,将RGB三个通道的值(范围为0-255)归一化为0-1范围,即R = R/255,G = G/255,B = B/255。
- 然后,找出RGB中最小值M和最大值m,计算V=Max(R,G,B)。
- 然后,计算饱和度S= (V - m) / V。
- 最后,根据以下公式计算色调H:- 如果V = R,则 H = (G - B) / (V - m)。
- 如果V = G,则 H = 2 + (B - R) / (V - m)。
- 如果V = B,则 H = 4 + (R - G) / (V - m)。
- 如果H<0,则 H = H/6 + 1。
- 如果H≥0,则 H = H/6。
3. HSV到RGB的转换HSV到RGB的转换可以通过以下公式进行计算:- 首先,根据色调H计算出一个临时值C = V * S。
- 然后,根据H的值将其分为六个区间:- 如果0 ≤ H < 1,则 R = V,G = V * (1 - S * (1 - (H % 1))),B = V* (1 - S)。
- 如果1 ≤ H < 2,则 R = V * (1 - S * (H % 1)),G = V,B = V * (1 - S)。
颜色计算xyz
颜色计算xyzXYZ颜色空间是一种描述人眼可以感知到的色彩的数学模型,其属于加法颜色模型,通过对光强度进行数学运算来得到不同的颜色。
XYZ颜色空间是基于CIE(国际照明委员会)建立的CIE1931标准观察者模型。
XYZ颜色空间的三个分量分别代表了颜色的亮度(Y)和色度(X和Z)。
X表示红色和绿色之间的差异,Y表示亮度,Z表示蓝色和黄色之间的差异。
通过这三个分量的组合,可以表示出人眼所能感知到的几乎所有的颜色。
XYZ颜色空间与RGB和CMYK颜色空间之间存在一定的关联。
RGB颜色空间是基于发光体的颜色模型,而CMYK颜色空间是基于吸收体的颜色模型。
XYZ颜色空间则是一个理论上完备的颜色空间,在实际应用中,可以通过对RGB或CMYK颜色值进行线性变换来转换为XYZ颜色空间。
XYZ颜色空间的数学计算较为复杂,其中的转换公式如下:X = (0.4124564 * R + 0.3575761 * G + 0.1804375 * B)Y = (0.2126729 * R + 0.7151522 * G + 0.0721750 * B)Z = (0.0193339 * R + 0.1191920 * G + 0.9503041 * B)其中,R、G、B分别代表RGB颜色空间中的红、绿、蓝分量。
通过将RGB颜色空间中的颜色转换为XYZ颜色空间的颜色,可以更准确地描述颜色的亮度和色度。
XYZ颜色空间常用于计算机图形学、颜色管理系统、色彩测量仪器等领域。
在计算机图形学中,我们常常需要对颜色进行精确的计算和处理,XYZ颜色空间能够提供更加准确的计算结果。
在颜色管理系统中,XYZ颜色空间可以作为不同颜色空间之间的转换标准。
在色彩测量仪器中,可以通过测量光源经过样品之后的XYZ分量来确定样品的颜色。
总结起来,XYZ颜色空间是一种描述人眼可以感知到的颜色的数学模型。
它通过亮度(Y)和色度(X和Z)来定义颜色,与RGB和CMYK颜色空间存在一定的相关性。
计算机图形学-知识点
一,填空1.构成图形的要素包括()和(),在计算机表示图形的方法有两种,他们是()和().2.填充一个特定区域,其属性选择包括(),()和().3.平行投影根据()可以分为()投影和()投影.4.字符的图形表示可以分为()和()两种形式.5.计算机中表示带有颜色及形状信息的图和形常用()和参数法,其中用参数法描述的图形称为(),用()描述的图形称为().6.文字裁减的方法包括(),()和()。
7.平面几何投影根据()可以分为()和().二,名词解释1.什么是光点什么是象素点什么是显示器的分辨率2.扫描线,水平回扫期,垂直回扫期,查色表,帧缓冲器容量,刷新,刷新频率,扫描转换3.图像,图形:,像素点:,混淆:4.直线线宽的处理方式,线型控制方法5.区域填充,4连通区域,8连通区域:,四连通区域与八连通区域有什么区别6.视区,齐次坐标,固定坐标系与活动坐标系7.投影中心,投影面,投影线,观察坐标系,观察参考点,投影参考点,观察空间,灭点,主灭点,规范视见体8.投影变换,透视投影9.构成图形的要素,在计算机中如何表示它们10.明度,亮度,饱和度,计算机图形显示器和绘图设备表示颜色的方法各是什么颜色模型(rgb模型、cmy模型、hsv模型的定义、应用场合)?扫描转换:1.扫描转换直线段的方法有哪些?画圆弧的算法有哪几种?2.直线段的DDA算法、中点算法的基本原理3.圆弧和椭圆弧的中点算法4.直线的中点算法较DDA算法的优点5.生成圆弧的正负法扫描转换多边形:1.扫描转换多边形的各种算法a)逐点判断算法:原理b)扫描线算法:原理,应用c)边缘填充算法:原理2.扫描转换扇形区域:原理3.区域填充:原理a)递归算法b)扫描线算法4.以图像填充区域:原理,计算5.字符的表示:点阵表示法和矢量表示法的显示原理和存储空间混淆:1.什么是混淆什么是反混淆常用的反混淆技术有哪些2.产生混淆的原因:采样定理裁剪:1.直线裁剪:a)Cohen-Sutherland直线裁剪算法:原理b)直线中点分割算法:原理2.多边形裁剪:a)sutherland-hodgman算法:原理,应用b)weiler-hodgman算法:原理,应用3.字符裁剪方法图形变换:1.二维(三维)平移、旋转、放缩、对称、错切变换矩阵,计算投影:1.1点透视投影:计算三维实体表示1.空间分割表示法:原理2.正则集合运算与普通集合运算的区别3.欧拉公式曲线:1.三次hermite曲线:定义,形状控制方法2.Bezier曲线:定义,性质(端点位置,端点切矢量,凸包性,直线再生性)3.Bezier曲线的离散生成算法(de casteljau算法):计算过程6.二、判断题()1.计算机图形生成的基本单位是线段。
颜色模型和颜色应用课件
• 下面介绍各种颜色模型。
颜色模型和颜色应用
几种常用的颜色模型
• 在计算机图形学中,常使用一些通俗易懂的颜 色模型。所谓颜色模型指的是某个三维颜色空 间中的一个可见光子集。它包含某个颜色域的 所有颜色。
• 若权值为负,则表示我们不可能靠叠加红、绿、 蓝 三原色来匹配给定光,而只能在给定光上叠加 负值对应的原色,去匹配另二种原色的混合。
• 如果要用红、绿、蓝三原色来匹配任意的可见
光 ,权值中将会出现负值。
颜色模型和颜色应用
• 在实际的基本颜色中,没有哪一组集合 能组合生成所有可见的颜色,如RGB 模型不能显示500nm左右的颜色。但对 多数应用来说,颜色量是足够的。
• 因此C1主波长就是CS。
CS
·C1
·C2
CP
颜色模型和颜色应用
• 上述方法不使用于C与紫色
线之间的颜色点。
• 画一条从C经过C2的直线,
CSP
可得到紫色线上一点Cp.颜色
Cp 并不在可见关谱中。点C2
称为非关谱颜色,
• 它的主波长取Cp位于关谱曲线 上的补色Csp。
• 非关谱颜色是在紫-品红范
颜色模型和颜色应用
• 可以用红、绿、蓝三色来匹配可见光谱中的颜色, 光的匹配可用式子表示为
•
c=rR+gG+bB
• 其中等号表示两边所代表的光看起来完全相同, 加号表示光的叠加(当对应项的权值r,g或b为正 时),c为光谱中某色光,R、G、B为红、绿、蓝 三种原色光,权r、g、b表示匹配等式两边所需要 的R、G、B三色光的相对量。
西农 计算机图形学题目及答案
视觉三原色理论及对立色理论。
视觉三原色:红、绿、蓝视觉对立色彩理论:明暗,红绿,蓝黄补充——颜色模型:RGBA(红、绿、蓝、不透明度)颜色模型(加色法):黑色背景,适用于屏幕,投影仪CMYK(青、品红、黄、黑)颜色模型(减色法):白色背景,适用于打印机,电影HSL(色相、饱和度、明度):Lab(亮度、颜色通道a、颜色通道b):插值和拟合的区别。
给定一个点列,用该点列来构造曲线的方法称为曲线拟合,主要方式有插值和近似。
已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。
投影的定义投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射。
多边形的凸包性是什么在多边形内任取两点构成线段与多边形边界无交点。
说出四种表面材料属性。
色调、光照、阴影和纹理计算机图形的生成过程建模->模型选择->透视除法->显示图形和图像的区别1)维度不同,图形可以多维,图像只能是二维2)数据存储形式不同,图形是控制点,图像是像素3)实现功能不同,图形可以使用插值无中生有,图像不可以Bezier曲线和B样条曲线的优缺点Bezier曲线优点交互式方式直观、灵活,轻易可以通过参数控制改变曲线形状Bezier曲线全局性,不能进行局部修改,不可以降阶,复杂图形拼接困难B样条曲线在保留Bezier曲线优点的同时,克服其由于整体表示带来不具有局部性质的缺点,及解决在描述复杂形状时的拼接问题。
Bezier曲线的特点并加以说明。
1)端点性:a)曲线过二端点(起始点和终点)。
b)在二端点与控制多边形相切。
2)凸包性:Bezier曲线完全落在控制多边形的凸包内。
或参照4题3)对称性:调换顶点顺序,曲线位置不变,走向相反4)连续性:曲线上的点可导连续5)相似性:曲线与控制多边形形状相似研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门科学C 连续和G 连续的区别。
(C 连续和G 连续用于描述Bezier 曲线拼接点处的连续性) C 连续为导函数连续(大小及方向),是参数连续;G 连续为导函数向量方向一致(方向),是几何连续。
计算机图形学复习题(有答案)
一.选择题:1. 计算机显示设备一般使用什么颜色模型?( ) A. RGB; B. CMY; C. HSV; D. HLS2. 灰度等级为16级, 分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为 ( )A. 512KB;B. 1MB;C. 2MB;D. 3MB3 由k 个控制顶点Pi(i=1,… k) 所决定的n 次B 样条曲线,由( )段n 次B 样条曲线段光滑连接而成。
A. k-n-2B. k-n-1C. k-nD. k-n+14.三次B 样条曲线具有( )导数的连续性。
A) 0阶 B)一阶 C)二阶 D)三阶5. 在二维图形对称变换中,实现图形对称于Y=X 变换的变换矩阵为( )。
A.B. C. D.6. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的是( )。
A. 在平面几何投影中, 若投影中心移到距离投影平面无穷远处,则成为平行投影 B .透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,但不能反映物体的真实尺寸和形状C .透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上可以产生灭点D .在三维空间中的物体进行透视投影变换,最多可产生3个主灭点7.下面哪一项不是Bezier 曲线的特性( )A )对称性B )凸包性C )局部性D )几何不变性8. 二维图形的几何变换中的二维图形几何变换矩阵可以表示为:其中 是对图形进行( )变换(空间中点用列向量表示)。
A . 对称 B. 错切 C. 平移 D. 投影0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 -1 0 -1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 cfa b cd e f g h iT=10. 在XOY 平面上,给定7个不重合的控制点P 0,P 1,…,P 6,由这7个控制点所确定的三次B 样条曲线应分为4段,如果移动控制点P 2,只影响第( )段曲线形状A. 第1段B. 第2段C. 第3段D. 第1段到第3段二. 填空题1. 直线的属性包括:线型、_______和颜色。
CIE色度图
CIE-RGB系统标准三原色匹配任意颜色的光谱三刺激值曲线。
曲线中的一部分500μm附近的r三刺激值是负数,这当然不能否定将红、绿、蓝三色混合可以得到其他颜色,但它确实表明一些颜色不能够仅仅通过将三原色混合来得到而在普通的CRT上显示。
图例:CIE-XYZ系统由于实际上不存在负的光强,1931年CIE规定了3种假想的标准原色X(红)、Y(绿)、Z(蓝)构造了CIE-XYZ系统,以便使能够得到的颜色匹配函数的三刺激值都是正值:C=xX+yY+zZ图例:三刺激空间和色度图所有颜色向量组成了x>0、y>0和z>0的三维空间第一象限锥体取一个截面 x+y+z=1该截面与三个坐标平面的交线构成一个等边三角形,每一个颜色向量与该平面都有一个交点,每一个点代表一个颜色,它的空间坐标(x,y,z)表示为该颜色在标准原色下的三刺激值,称为色度值图例:CIE色度图CIE色度图的翼形轮廓线代表所有可见光波长的轨迹,即可见光谱曲线。
沿线的数字表示该位置的可见光的主波长。
中央的C对应于近似太阳光的标准白光,C点接近于但不等于x=y=z=1/3的点。
红色区域位于图的右下角,绿色区域在图的顶端,蓝色区域在图的左下角,连接光谱轨迹两端点的直线称为紫色线。
用途得到光谱色的互补色,只要从该颜色点过C点作一条直线,求其与对侧光谱曲线的交点,即可得到补色的波长。
D的补色为E。
确定所选颜色的主波长和纯度。
颜色A的主波长,从标准白光点C过A作直线与光谱曲线相交于B(A与B在C的同侧),这样颜色A可以表示为纯色光B和白光C的混合,B就定义了颜色A的主波长。
o定义一个颜色域。
通过调整混合比例,任意两种颜色:o I和J加在一起能够产生它们连线上的颜色o再加入第三种颜色K,就产生三者(I、J和K)构成的三角形区域的颜色。
应用限制色度图的形状表明,没有一个3个顶点均在可见光翼形区的三角形可以完全覆盖该区域。
因此,可见的红、绿、蓝三种颜色不能通过加法混合来匹配所有的颜色。
简述常见的颜色模型
简述常见的颜色模型颜色模型是一种描述和表示颜色的方式,常用于图像处理、计算机图形学、摄影以及印刷等领域。
常见的颜色模型有RGB模型、CMYK 模型、HSV模型以及Lab模型等。
1. RGB模型(红绿蓝模型):RGB模型是基于光的三原色的加法混色原理。
它将颜色表示为红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种光的强度的组合。
所有的颜色都可以通过这三原色的不同强度的组合而得到。
在RGB模型中,每种颜色的强度范围是0到255,其中0表示没有颜色,255表示最大强度。
通过调整三种颜色的强度,我们可以得到各种不同的颜色。
这种模型常用于计算机图形学和显示器上的图像显示。
2. CMYK模型(青、品红、黄、黑模型):CMYK模型是基于反射光的颜色原理。
它使用青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)四种颜色的不同强度组合来表示颜色。
在印刷领域中,CMYK模型是最常用的颜色模型之一,因为它可以模拟出更广泛的颜色范围。
在CMYK模型中,黑色被添加进来是因为青、品红和黄的组合不能完全还原出深黑色。
CMYK模型中,每种颜色的强度范围是0到100,其中0表示没有该颜色,100表示最饱和的颜色。
3. HSV模型(色调、饱和度、明度模型):HSV模型是基于人眼感知的颜色素理论。
它用色调(Hue)、饱和度(Saturation)和明度(Value)三个参数来表示颜色。
色调表示的是颜色的种类,饱和度表示颜色的纯度,明度表示的是颜色的亮度。
在HSV模型中,色调的范围是0到360度,饱和度和明度的范围是0到100。
HSV模型在图像处理中常用于颜色选择、颜色平衡和颜色调整等操作。
4. Lab模型:Lab模型是一种用于表示人眼视觉感知颜色的模型。
它将颜色表示为亮度(Lightness)、绿红色度(a值)和蓝黄色度(b值)三个参数的组合。
Lab模型中的亮度范围是0到100,a值和b值的范围是-128到127。
光的波长和rgb值的转换
光的波长和rgb值的转换
将光的波长转换为RGB值或将RGB值转换为光的波长是一种复杂的过程,涉及到色彩空间、光谱分布和颜色感知等方面的知识。
RGB颜色模型是一种通过混合红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)三种基色来表达颜色的模型。
在计算机图形学中广泛使用。
而光的波长指的是光的波长范围,通常用纳米(nm)来表示。
光的波长与颜色之间的关系较为复杂,具体转换方式也取决于使用的色彩空间和光的光谱分布。
有些近似的公式可以用来大致估算波长与RGB之间的转换关系,但这仅适用于特定范围内的光谱,并且结果可能存在误差。
总之,波长与RGB值之间的转换是一个复杂的问题,需要考虑多个因素。
如果你想要进行更精确的转换,建议参考专业书籍或咨询相关领域的专家。
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(a) 棋盘距离
(b) 街区距离
(c) 欧氏距离
不同的距离定义,其描述的区域大小、形状不同。如p为常数, 满足d(p,x)<t的x构成的区域
电子科技大学 计算机科学与工程学院——陈雷霆
边界线的描述 设R为物体区域,其n-连通边界可以定义为R的非n-连通内部点,记边界为B(R),则:
B ( R) = { p p ∈ R, N ( p ) ⊄ R}
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区域边界的描述 区域的描述往往依赖于边界的描述,离散图像的边界描述用连通的像素来表示, 我们先看看连通的定义。 像素的邻接和连通
相邻像素及编码 定义 一个像素的4-邻接 4 邻接像素包括它的上下左右四个像素,如上图中的编码为 0,2,4,6的四个像素。而8-邻接 8 邻接像素则为它的所有8个像素。
☺ 可以证明,若f(x, y)分段连续且在x-y平面有限区域内有非零值,则各阶矩都 存在,唯一地被f(x, y)确定,反之亦然。 (p+q)阶中心矩 中心矩
µ pq =
∫∞−∫∞( x − x ) −
∞ ∞
p
( y − y ) q f ( x, y ) dxdy
p, q = 0,1,2, L
x = m10 / m 00 y = m 01 / m 00
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CMY颜色模型
CMY颜色模型是以红、绿、蓝三色的补色青(Cyan)、品红(Magenta)、黄 (Yellow)为原色构成的颜色模型。 CMY颜色模型常用于从白光中滤去某种颜色,故称为减色原色空间。 CMY颜色模型对应的直角坐标系的子空间与RGB颜色模型对应的子空间几乎完全相 同。
Φ 5 = (η 20 − 3η12 )(η 30 + η12 ) (η 30 + η12 ) 2 − 3(η 21 + η 03 ) 2
[
+ 3(η 21 − η 03 )(η 21 + η 03 ) 3(η 30 + η12 ) 2 − (η 21 + η 03 ) 2
Φ 6 = (η 20 − η 02 ) (η 30 + η12 ) 2 − (η 21 + η 03 ) 2 + 4η11 (η 30 + η12 )(η 21 + η 03 ) Φ 7 = (3η12 − η 30 )(η 30 + η12 ) (η 30 + η12 ) 2 − 3(η 21 + η 03 ) 2
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RGB颜色模型
RGB颜色模型是三维直角坐标颜色系统中的一个单位正方体
蓝(0,0,1) 品红(1,0,1) 白(1,1,1) 青(0,1,1)
黑(0,0,0) 绿(0,1,0) 红(1,0,0) 黄(1,1,0)
RGB颜色模型示意图
在正方体的主对角线上,各原色的量相等,产生由暗到亮的白色,即灰度。(0, 0,0)为黑,(1,1,1)为白,正方体的其他6个角点分别为红、黄、绿、青、 蓝和品红。 RGB颜色模型构成的颜色空间是CIE原色空间的一个真子集。RGB颜色模型通常用 于彩色阴极射线管和彩色光栅图形显示器。RGB三原色是加性原色。
其中N(p)为p的n-邻接像素集合。 ● 区域边界一般用定向的相继各像素坐标来表示,比如左手方向的坐标序列,就是 视背景区域为平面,物体区域为建筑物,然后用左手接触建筑物前进,然后回到出发 点。 ◊ 边界链码 以8-连通边界为例,边界链码从一个任意选择的边界点开始,这个点有八个相 邻点,其中至少有一个是边界点。边界链码为从当前点到下一个边界点的相邻 方向编码。这八个相邻方向可以0到7来表示。这样一个物体的边界便可以用一 个起始点的坐标和一个方向编码的序列来表示。
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矩描述子 ☺ 矩描述子类似于力学的求质量、重心、转动惯量等,具有不受平移、旋转等 影响的优点。 矩的定义 设二维连续图像的灰度分布为f(x, y),定义(p+q)阶矩为
m pq =
∞ ∞
∫∞−∫∞x −
p
y q f ( x, y )dxdy
p, q = 0,1,2, L
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设p1(x1,y1), p2(x2,y2)为图像中的两像素,则几种常用的距离定义为: 欧氏距离: d e ( p1 , p 2 ) = ( x1 − x 2 ) 2 + ( y1 − y 2 ) 2 街区距离: d cb ( p1 , p 2 ) = x1 − x 2 + y1 − y 2 棋盘距离: d ch ( p1 , p 2 ) = max{x1 − x 2 , y1 − y 2 } 而切削距离和八角距离是对欧氏距离的逼近。
数字图像处理
图像描述-彩色图像处理
电子科技大学计算机科学与工程学院 陈雷霆 richardchen@
图像描述
对图像进行分割后,将图像分成了若干个区域,包括不同特征的物体和背景,其 中可能包含某些形状,如长方形、圆、曲线及任意形状的区域。 分割完成后,下一步就是用数据、符号、形式语言来表示这些具有不同特征的小 区,这就是图像描述。 以特征为基础进行区别或分类是计算机理解景物的基础。图像区域的描述可以分 为对区域本身的描述和区域之间的关系、结构进行描述。 这些描述包括对线、曲线、区域、几何特征等各种形式的描述,是图像处理的基 础技术。
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线条的描述 曲线的拟合 边界顺序点集
P = {pi ( xi , yi ), i = 1, L , N }
用下述多项式曲线来拟合这些边界点:
) y( x) = a 0 + a1 x + a 2 x + L + a n x n
并以平方差准则,即使下式平方误差最小
(a) (b)
(c)
(d)
邻接和连通:(a)4-邻接;(b)8-邻接;(c)八连通边界;(d)四连通边界
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连通(n=4, 8)区域,如果对于任意两个P中的像素p和q,满足 定义 像素集合P称为n-连通 连通 1. p和q是n-邻接像素,或者 2. 存在P的子集合{p1, p2, …, pk},pi和pi+1是n-邻接,i=1,…,k–1。 在上图中,(c)的阴影部分像素构成八连通边界,(d)的阴影部分像素构成四连通边界。 有了连通和连通域的概念,才能对分割出的区域描述其边界。 距离 距离是描述边界长度走向以及分割出的区域内图像像素之间关系的重要几何参数, 也是相似性的重要测度。记d(x, y)为像素x和y之间的距离,它应该满足以下条件: 1. 当且仅当x = y时,d(x, y)=0; 2. d(x, y)=d(y,x); 3. d ( x, y ) + d ( y, z ) ≥ d ( x, z ) 满足这三个条件的距离有多种定义方法。
[
[
]
[
]
]
+ (3η 21 − η 03 )(η 21 − η 03 ) 3(η 30 + η12 ) 2 − (η 21 + η 03 ) 2
[
]
]
这些不变矩是由M. H. Hu在1962年导出的。 • 它们描述分割出的区域具有对平移、旋转和尺寸大小不变的性质。实验说明 尺寸变一倍、镜像、旋转45°及2°,不变矩变化极小。
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颜色模型
可见光 电磁波波长范围很大,但是只有波长在400~760nm这样很小范围内的电磁波,才能 使人产生视觉,感到明亮和颜色。把这个波长范围内的电磁波叫可见光。 三原色 1931年,国际照明委员会(CIE)规定用波长为700nm、546.1nm和435.8nm的单色光 作为红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色。 任意彩色的颜色方程为:
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矩的离散形式
m pq = ∑∑ x p y q f ( x, y )
x y p q 中心矩: µ pq = ∑∑ ( x − x ) ( y − y ) f ( x, y) x y
规格化中心矩 把中心矩再用零阶中心矩来规格化,叫做规格化中心矩,
η pq = µ pq / µ r , r = ( p + q ) / 2 pq
Байду номын сангаас
F = α ( R ) + β (G ) + γ ( B )
α , β ,γ ≥ 0
α、β、γ是红、绿、蓝三色的混合比例,一般称为三色系数。
所谓颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个可见光子集。它包含某个色彩域的 所有色彩。任何一个色彩域都只是可见光的子集,任何一个颜色模型都无法包含所 有的可见光。
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彩色图像处理
传统图像处理的范畴:灰度图像处理 人眼对于彩色的观察和处理是一种生理和心理现象,其机理还没有完全搞清楚, 因而对于彩色的许多结论都是建立在实验基础之上的。 人眼对于彩色的观察和处理是一种生理和心理现象,其机理还没有完全搞清楚, 因而对于彩色的许多结论都是建立在实验基础之上的。 颜色模型 1. 线性感知的,如HSI颜色空间; 2. 非线性感知的,如在计算机上通常采用的RGB三颜色模型 设备依赖之分: 1. RGB空间是一个依赖于显示设备的彩色空间; 2. CIE L*a*b色标体系是一个不依赖于显示设备的颜色空间。 各种不同的颜色模型之间可以通过数学方法互相转换。
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用边界链码来表示一个物体,我们就可以只用一个起始点的(x, y)坐标和每个边界点3bit的存储量,程序可以一个记录来存贮一个物体的信息,这个记录包括物体的标识、 周长(边界点数)以及边界链码。从边界链码还可以直接计算出物体的大小和形状特 征等信息。 用四连通或八连通来表示边界,对有些边界就会有的误差,曲线的斜率并不只限于八 个方向。要降低误差,可以增加离散图像的采用率。这种方法的极限情况就是用边界 曲线的沿走向的长度l为横坐标,沿边界走向的每个瞬间与x轴的夹角为纵坐标的曲线 描述法。 边界链码是一个较为节省存储空间的方法是,这是因为物体由它的边界所定义,它的 内点的坐标信息并不需要记录。边界链码还利用了物体边界是连通路径的事实。