C语言程序设计 第四章
C语言程序设计第4章

4.2.2 逻辑表达式
例:设a=3,b=4,x=0,y=0,求值: 结果:0 1、a < b && x > y 结果:1 2、a = = b || x = = y 3、! a || a > b 结果:0 4、! a && b || x > y 结果:0 5、int a=-1,b=1,c=2,d=3,m=5,n=2,k; k=(m=a+b)&&(n=c+d) k为0 ,m为0, n为2
当尝试对该程序进行编译时,C语言编译器会报告 "illegal else without matching if"的语法错误。 28
4.3.4使用if语句应注意的问题
void main() { int x; x=1; if(x==1) printf("x等于1\n"); else ; /*这里多加了个分号*/ printf("x不等于1\n"); }
if(表达式) 语句1 else 语句2
真 表达式 语句1 语句2 假
如果括号内的表达式为真,则执行括号后面的 语句1。如果表达式值为假,则执行else后面的 语句2;语句1和语句2只能有一个被执行。
21
4.3.2 else子句
【例4-2】输入两个整数,将较大者输出。 /*程序4-2*/ #include<stdio.h> void main () { int a, b, max; printf("Please input the data a and b:"); scanf("%d, %d",&a, &b); if(a>=b) max=a; else max=b; printf("The max is %d\n", max); }
C语言第四章.选择结构程序设计

case 常量表达式n: 语句n; default : 语句n+1; }
语句的执行过程:
先计算表达式的值,并逐个与其后的常量表达式值相 比较; 当表达式的值与某个常量表达式的值相等时,即执行
其后的语句;
然后不再进行判断,继续执行后面所有case后的语句;
如表达式的值与所有case后的常量表达式均不相同时,
a+b>c && x+y<b 等价于 ((a+b)>c) && ((x+y)<b)
2)逻辑运算的值: 逻辑运算的值也为“真”和“假”两种,用“1”和“0 ”
来表示。
反过来在判断一个量是为“真”还是为“假”时,以“0” 的数值代表“假”,以非“0”的数值代表“真”。
3)逻辑运算的规则:
(1)与运算&&
条件运算符和条件表达式
条件表达式通常用于赋值语句之中。 例如条件语句:
if(a>b) max=a;
else max=b; 可用条件表达式写为 max=(a>b)?a:b;
执行该语句的语义是:如a>b为真,则把a 赋予max, 否则把b 赋予max。
注意以下几点:
条件运算符的运算优先级 低于关系运算符和算术运算符,高于赋值符。 因此 max=(a>b)?a:b可以去掉括号而写为 max=a>b?a:b
注意:
(3) 在if 语句的三种形式中,所有的语句应为单个语句,
如果要想在满足条件时执行一组(多个)语句,则必须
把这一组语句用{ } 括起来组成一个复合语句。 例如:交换两个变量 if (a>b) { t= a; a=b; b=t; }
计算机程序设计基础c语言4

4.6 递归
如果一个函数在调用的过程中出现直接或者间接地调用 该函数本身,称为函数的递归调用。C语言的特点之一就是 允许使用函数的递归调用。
int fn(int a) { int x,y;
…
y=fn(x);
return (3*y);
} 在调用函数fn()的过程中,又出现再次调用fn()函数,这 就是函数的递归调用,函数fn()称为递归函数。像函数fn()这 样直接调用自身的,称为函数的直接递归调用。
在函数体中也应将变量的声明放在使用该变量之前,否则会 出现编译错误。
4.2.2 函数声明与函数原型
(一)函数声明 形式如下:
返回数据类型 函数名(形式参数类型 形式参数名); 如 float max1(float a, float b); 注意:
当被调函数的定义位于主调函数之前,可以省略函数 声明;若定义在后,则必须在主调函数之前对被调函 数进行声明。
对于有参函数,在声明时可以省略形式参数的名称, 但类型不能省略。 如 float max1(float , float);
函数声明时不要忘记语句末尾的分号“;”。
4.2.2 函数声明与函数原型
(二)函数原型 形式如下:
返回数据类型 函数名(形参类型 形参名); 返回数据类型 函数名(形参类型);
4.4 函数返回类型与返回值
2.无返回值函数 如果函数没有返回值,则定义为“空”类型,类型说明 符为“void”。无返回值函数用于完成特定的处理任务, 执行完后不向主调函数返回任何值。如
void printstar() {
printf("********"); } 如果要在主调函数中调用printstar函数,则语句为:
n!=1 n!=n×(n-1)!
第04章 C语言顺序结构程序设计

§ 4.3 数据输入输出的概念及在C语言中的 数据输入输出的概念及在C 实现
(二).C语言本身不提供输入输出语句,输入和输出操作是由C函数库中的函数来实 ).C语言本身不提供输入输出语句,输入和输出操作是由C 现的 例如: 例如: 字符输入函数: 字符输入函数: getchar 字符输出函数:putchar 字符输出函数:putchar 格式输入函数: 格式输入函数: scanf 格式输出函数: printf 格式输出函数: 字符串输入函数:gets 字符串输入函数:gets 字数穿输出函数:puts 字数穿输出函数:puts
%d: %d:以带符号的十进制形式输出整数 %o: %o:以八进制无符号形式输出整数 %x: %x:以十六进制无符号形式输出整数 continued…… To be continued
§ 4.5 格式输入与输出(续)
%u: %u:以无符号十进制形式输出整数 %c:以字符形式输出, %c:以字符形式输出,只输出一个字符 %s:输出字符串 %s: %f:以小数形式输出单,双精度数, %f:以小数形式输出单,双精度数,隐含输出六位小数 %e: %e:以指数形式输出实数 %g:选用%f %e格式中输出宽度较短的一种格式 %f或 格式中输出宽度较短的一种格式, %g:选用%f或%e格式中输出宽度较短的一种格式,不输 出无意义的0 出无意义的0
运行结果:BOY
§ 4.4 字符数据的输入输出(续)
(二). (二).字符输入函数
一般形式:getchar() 一般形式:getchar() 函数作用:从终端(或系统隐含指定的输入设备)输入一个字符. 函数值: 从输入设备得到的字符.
§ 4.4 字符数据的输入输出(续)
例4.2 输入单个字符. 输入单个字符. #include<stdio.h> void main() { char c; c=getchar(); putchar(c); putchar('\ putchar('\n'); } 运行程序: 运行程序:
C语言 第4章 选择结构程序设计

#include <stdio.h> int main() { float a,b,c,t; scanf("%f,%f,%f",&a,&b,&c); if(a>b) 如果 a>b,将a和b对换 , 和 对换 是 、 中的小者 { t=a; a=b; b=t; } a是a、b中的小者 if(a>c) { t=a; a=c; c=t; } if(b>c) { t=b; b=c; c=t; } printf("%5.2f,%5.2f,%5.2f\n",a,b,c); return 0; }
if (disc<0) 8<0为假 为假 printf(“has not real roots\n”); else 的值变为-1 的值变为 { p=-b/(2.0*a); p的值变为 的值变为0.71 的值变为 q=sqrt(disc)/(2.0*a); q的值变为 x1=p+q; x1的值变为 的值变为-0.29 的值变为 x2=p-q; x2的值变为 的值变为-1.71 的值变为 printf(“real roots:\nx1=%7.2f\n x2=%7.2f\n”,x1,x2); } return 0; }
if (disc<0) printf(“has not real roots\n”); else { p=-b/(2.0*a); q=sqrt(disc)/(2.0*a); x1=p+q; x2=p-q; printf(“real roots:\nx1=%7.2f\n x2=%7.2f\n”,x1,x2); } return 0; 复合语句 }
C语言有两种选择语句: 语言有两种选择语句: 语言有两种选择语句 (1)if语句,实现两个分支的选择结构 语句, 语句 (2)switch语句,实现多分支的选择结构 语句, 语句
《C语言程序设计课件》第四章-数组

#include <stdio.h> #define N 10 int main(void)
{ int a[N], i; printf("Enter %d numbers: ", N);
for (i = 0; i < N; i++)
for(i=0;i<1;i++) if (a[i]>a[i+1]) { t=a[i];a[i]=a[i+1];a[i+1]=t; }
a[0]
20
a[1]
02
a[2]
44
a[3]
55
a[4]
88
a[5]
99
for(i=0;i<5;i++) if (a[i]>a[i+1]) { ……}
for(i=0;i<4;i++) if (a[i]>a[i+1]) { ……}
4.2 一维数组
一维数组主要用来存储一组类型相同并且数量一定 的数据。其中,每个数据称为数组的一个元素。
4.2.1 一维数组定义 一维数组的定义形式如下: 类型名 数组名[常量表达式]; int x[100]; char string[10]; double data[10];
常量表达式给出了数组的长度,在C语 言中定义数组时必须确定数组的长度。
600
xxx[[[654]]]
700
xxx[[[765]]]
800
xxx[[[876]]]
900
xxx[[[987]]]
C程序设计第四章模块化程序设计

第四章模块化程序设计1. 教学内容:§4.1 函数4.1.1 C程序结构4.1.2 函数定义与函数声明4.1.3 函数的传值调用4.1.4 函数的嵌套调用4.1.5 函数的递归调用§4.2 变量的存储属性4.2.1 动态变量4.2.2 静态变量4.2.3 外部变量§4.3 编译预处理4.3.1 宏替换4.3.2 文件包含2. 教学目的及要求:1) 熟练掌握函数定义与函数声明2)熟练掌握函数传值、嵌套、递归调用3)理解变量的存储属性3. 学重点:1) 函数定义与函数声明2) 函数的传值、嵌套、递归调用第四章模块化程序设计模块化程序设计是进行大程序设计的一种有效措施,其基本思想是将一个程序按功能进行分割成一些模块,使用权每一个模块都成为功能单一、结构清晰、接口简单、容易理解的小程序。
C语言提供了一些支持模块化软件开发的功能:⑴函数式的程序结构。
⑵允许通过使用不同存储类别的变量,控制模块内部及外部的信息交换。
⑶具有编译预处理功能,为程序的高度、移植提供了方便,支持模块化程序。
§4.1 函数函数是具有独立功能的程序段。
4.1.1 C程序结构C程序结构实际上是由函数组成的结构。
所有其它函数均由主函数main()调用。
如下图所示:C程序结构设计在逻辑上遵循自顶向下、逐步细化的层次结构。
【例】:“高等院校事务管理系统”菜单设计。
P1024.1.2 函数定义与函数声明定义函数就是在程序中设定一个函数模块。
一个函数由变量声明与可执行语句组成的独立实体,用以完成一指定功能。
函数定义形式如前所述:【例】:求三个数的平均值按自顶向下的方法可写出计算平均值的主函数和自定义函数,如下:int average(x,y,z) /*声明自定义函数*/ int x,y,z; /*声明形式参数x,y,z为整型数*/ {int aver; /*声明变量aver为整型数*/ver=(x+y+z)/3; /*求x,y,z的平均值,并赋给aver变量*/ return (aver); /*将aver的值作为函数的返回值*/ }㈠函数定义函数定义的内容及形式:函数类型标识符函数名([类型标识符形式参数1],… …){函数体;}⒈函数名函数名是函数的名字。
《C语言程序设计》教材习题答案第4章

if(++n<10) printf("%d\n",n);
else printf("%d\n",--n);
}
3、若a、b、c1、c2、x、y均是整形变量,正确的switch语句是D
switch(a-b)
{default:y=a*b;break;
case 3:
case 10:y=a-b;break;
{
day+=a[ai][i];
}
day+=d;
printf("这是该年的弟%d天\n",day);
}
7、输入一个字符,判断输入字符的种类,即区分空格、回车、数字字符、英文字母和其他字符(要求分别用if…else if和switch语句编写)。
#include<stdio.h>
void main()
{
else x=6;
else x=7;
12、有如下程序段
int a=14,b=15,x;
char c='A';
x=(a&&b)&&(c<'B');
执行该程序段后,x的值为D 1
13、有如下程序段
int score=5;
switch(score)
{
case 5:printf("very good!");
case 4:printf("Good!");
default:printf("data error!");
}
程序输出结果为D Very good! Good! Data error!
高树芳C语言程序设计--第四章

4.5 switch语句
案例4-10 计算成绩级别 案例4-11 根据月份求季度 案例4-12 输入算式做四则运算
38
4.5 switch语句
案例4-10 [案例任务]
计算成绩级别
输入百分制成绩,输出成绩级别A、B、C、D、E。 90~100分以上为A,80~89分为B,70~79为C, 60~69为D,0~59为E,其他成绩则显示“成绩 错误!”。
26
4.4
if语句
4.4.3多分支
案例4-7 用多分支求解分段函数
27
4.4
if语句
4.4.3多分支
案例4-7 用多分支求解分段函数
[案例任务]
对于如下函数: 用scanf函数输入x的值,输出y的值。 运行结果如下(输入的数据是9)
[解决方案]使用if „ else if„else语句。
28
4.4
分析下列程序的运行结果,掌握“与”、 “或”、“非”三个逻辑运算符及其优先级。
程序代码
11
4.3 逻辑运算符和逻辑表达式
相关知识: 1.逻辑运算符及其优先级 2. 逻辑表达式 3. 逻辑表达式的优先级与结合性
12
4.3 逻辑运算符和逻辑表达式
案例4-4 [案例任务]
逻辑运算中的“短路”现象
分析下列程序的运行结果,掌握多个运算对象 进行“与”、“或”情况下的“短路”现象。
22
4.4
if语句
4.4.2双分支
案例4-6 求两个数中的最大者
23
4.4
if语句
4.4.2双分支
案例4-6 求两个数中的最大者
[案例任务]
由键盘输入两个整数,输出它们中的最大 者。运行结果如下:
C语言程序设计第四版第四章答案谭浩强.doc

case 3: printf( * *%d,%d,%d "9hundred9ten9indiv);
printf(n\n反序数字为:”);
printf(H%d%d%d\nM,indiv,ten,hundred);
break;
case 2: printf(n%d,%dH,ten,indiv);
解:计算利润时,要特别注意不同利润的不同提成比例。例如,利润为15万元,其中有10万元按10%的比例提成,另外5万元则按7.5%提成。
(1)用if语句编程序。
#include <stdio.h>
main()
{long i;
float bonus,bonl^bon2^bon4^bon6^bonl0;
bonl=100000*0.1;
printf(M\n反序数字为:”);
printf(fl%d%d\nf\indiv,ten);
break;
case 1: printf(n%dn,indiv);
printf(M\n反序数字为:”);
printf(H%d\nM,indiv);
break;
}
}
4.10企业发放的奖金根据利润提成。利润I低于或等于10万元时,奖金可提成10%;利 润高于10万元,低于20万元(100()00vlW200000)时,其中10万元按10%提成,高于10万元的部分,可提成7.5%;200000<1^400000时,其中20万元仍按上述办法提成(下 同),高于20万元的部分按5%提成;400000<1^600000时,高于40万元的部分按3%提 成;600000 <1^1000000时,高于60万的部分按1.5%提成;1>1000000时,超过100万元 的部分按1%提成。从键盘输入当月利润I,求应发放奖金总数。要求:(1)用if语句编程序; ⑵用switch语句编程序。
c语言第四章 数组和结构.ppt

C语言程序设计
10
任务4.2 筛法依据
方法的依据:
1到200这些自然数可以分为3类: (1)单位数,即1 (2)素数,大于1,且只能被1和它自身整除 (3)合数,除了1和自身,还有其他正因子 筛法实际上是筛去合数,留下素数 为了提高筛法效率,注意到: 如n为合数(这里是200),c为n的大于1的最
赋过初值后的ice变量如下图所示
C语言程序设计
22
4.2.3 二维数组中的元素存放顺序
在内存中二维数组中的元素是按行存放的。 如上例中的二维数组 ice,其元素的存放顺序 如下图所示。
•二维数组一经定义, 系统就为其分配了连 成一片的存储区域, 这个区域有个首地址, 即ice[0][0]的地址, C/C++规定数组名就是 这个首地址的符号地 址
(5)第二遍扫描后, a[4]位置已定,以 后也不需再与a[4] 交换
以此类推每遍扫描 后都有一个元素的 位置已定,以后不 需再与之进行比较
C语言程序设计
15
冒泡排序算法设计
为了表述方便,定义以下3个变量
–(1)待排序的数的个数n(此处为6) –(2)扫描遍数j(j=1,2,3,…n-1) –(3)每遍扫描时待比较元素的下标i(i=1,2,3,…n-j)
定义格式:
–类型标识符 数组名[一维数组个数][一维数组中元素 的个数]
用于描述冰山高度的二维数组的定义为:
–int ice[5][7];
–上面语句定义了名为ice的数组,它包含5个一维数组, ice[0],ice[1]…ice[4],每个一维数组含7个整型元
素。
二维数组是带两个下标的变量,第一个下标规定
h[4]=‘4’;
c语言第04章 选择结构

设:int x=4,y=2,z=3;求下面各表达式的值 求下面各表达式的值 0 (1) abs(x-y)<1.0E-06 0 (2) z>y+x 1 (3) x!=y==z-2
3)逻辑运算符和表达式 逻辑运算符和表达式 – 逻辑运算符: ! && || 逻辑运算符: – 逻辑运算真值表
a 真 真 假 假 b 真 假 真 假 !a 假 假 真 真 !b 假 真 假 真 a&&b 真 假 假 假
C语言程序设计 语言程序设计
主 讲:李晓勇 Email:lxyonghn@
第四章 选择结构程序设计
一, 条件表达式及运算 if语句 二, if语句 switch语句 三, switch语句 四,程序举例
一, 条件表达式及运算 1 关系运算符 种类: 种类:< <= == >= > != 2 关系条件表达式 关系运算符和两个运算对象组成 结果:逻辑值"真"或"假",用1和0表示 结果:逻辑值" 例 int a=3,b=2,c=2,d; a>b 1 (a>b)==c 0
a||b 真 真 真 假
C语言中, 语言中,
运算量: 运算量: 运算结果: 运算结果:
0表示" 0表示"假", 表示 表示" 非0表示"真", 0表示 表示" 0表示"假", 1表示"真", 表示"
优先级: 算术运算符 关系运算符>(&&;||)>赋值运算符 算术运算符, 优先级 ! >算术运算符,关系运算符 赋值运算符 优先级: 优先级: ! && 低 || 高 结合方向: 结合方向: ! && || :从右向左 :从左向右 :从左向右
C语言程序设计第四章

运行情况: 1989↙ 1989is not a leap year.
2000↙
2000 is a leap year.
C程序设计
第五章
选择结构程序设计
例4.6 求
2 ax bx c 0 方程的解
#include "stdio.h" #include "math.h" main() {float a,b,c,d,disc,x1,x2,realpart,imagpart; scanf("%f,%f,%f",&a,&b,&c); printf("The equation"); if (fabs(a)<=1e-6) printf("is not a quadratic"); else disc=b*b-4*a*c; if(fabs(disc)<=1e-6) printf("has two equal roots:%8.4f\n",-b/(2*a)); else if(disc>1e-6) {x1=(-b+sqrt(disc))/(2*a); x2=(-b-sqrt(disc))/(2*a); printf("has distinct real roots:%8.4f and %8.4f\n",x1,x2); } else {realpart=-b/(2*a); imagpart=sqrt(-disc)/(2*a); printf("has complex roots:\n"); printf("%8.4f+%8.4fi\n",realpart,imagpart); printf("%8.4f-%8.4fi\n",realpart,imagpart); } }
C语言简明教程第04章最简单C程序设计

getchar函数 功能:从标准输入设备上(键盘)输入一个且只
能是一个字符,并将该字符返回为函数的值。
格式:getchar();
没有参数 例:
#include <stdio.h>
注意:
main()
(1)只有在按“回车”键之后输入的字
{
符才有效.
int i;
(2)此函数只接受一个字符,而非一
i=getchar(); printf(“%c:%d\n”,i,i);
格式字符
说
明
l
用于长整型,可加在格式符d、o、x、u前面
%lf将修正为double型
h
将整型格式d、o、x、u修正为short型
m(正整数) 数据最小宽度
n(正整数) 对实数表示输出n位小数;对字串表示截取的字符个数
-
输出的数字或字符在域内向左靠
0
用“0”来填充数字前面的空位
长度修饰符:l(长),h(短),放在(1)格式字符前面。 域宽和精度描述符:m(域宽).n(精度),放在长度修饰符的前面。
格式控制符:规定 数据的输入格式, 必须由“ ”括起来 ,其内容包括格式 说明(修饰符)和 格式符两部分。
地址列表:由一个或多个 变量的地址组成,变量地 址之间以“,”分隔。也 可以是字符串的首地址。
在C语言中一个变量的地址 可以通过&地址运算符得到。 例如:int a,b;
则a,b的地址为&a,&b。
❖ 4.空语句。下面是一个空语句: ;
即只有一个分号的语句,它什么也不做。有时用来作被转向点,或 循环语句中的循环体(循环体是空语句,表示循环体什么也不做)。
❖ 5.可以用{ }把一些语句括起来成为复合语句,如下面是一个复合 语句。 {z=x+y; t=Z/100; printf(”%f”,t); }
ZCC4

第四章
程序控制结构
【例4-3】求两个数中的最大值。
main() { int a,b,max; printf("\n input two numbers: "); scanf("%d%d",&a,&b); max=a; if (max<b) max=b; printf("max=%d",max); }
C语言程序设计
第四章
程序控制结构
4.3选择结构
4.3.1 if语句
expr =0
if语句(条件选择语句)
非0 if语句的三种形式 statement 形式一: 格式:if (expression) statement 执行过程: 例:if (x>y) 形式二: printf(“%d”,x); =0 非0 expr 格式:if (expression) statement1 statement1 statement2 else statement2 执行过程: 例:if (x>y) max=x;
I/O特性:有0个或多个输入;一个或多个输出。
有效性 :算法中每一个步骤都应当能有效的执行,并得到确定 的结果。
C语言程序设计
第四章
程序控制结构
4.1.2 算法的描述方法 顺序结构使得语言按先后顺序执行;选择结构使程序 能进行逻辑判断,在满足条件时转去执行相应的语句;循环 结构则使单调的重复运算变得简单明了。因此,在结构化程 序设计中,顺序、选择和循环3种基本结构能组成任何结构 的算法。 算法的多种描述方法 1.流程图 流程图又叫程序框图,是一种用图形来表示算法的描 述方法。它通过指定的几何框图和流程线来描述各步骤的 操作和执行过程。
c语言 第四章 选择结构课件
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if (expr1) if (expr2) statement1 else statement2
内嵌if
if (expr1) if (expr2) statement1
else statement3
内嵌if
if (expr1) statement1
else if(expr3) statement3 else statement4
if ~ else 配对原则:缺省{ }时,else 总是和它上面离它最近的未配对的if配对
if(……) if(……) if(……) else…... else…...
else…...
例: if (a==b) if(b==c) printf("a==b==c");
else printf("a!=b");
if(x>y) printf("X>Y\n");
else printf("X<Y\n");
else printf("X==Y\n");
}
运行:Enter integer x,y:12,23 X<Y Enter integer x,y:12,6 X>Y Enter integer x,y:12,12 X==Y
内嵌if
if (expr1)
if (expr2) else
statement1 statement2
内嵌if
else
if(expr3) else
statement3 statement4
内嵌if
例 输入两数并判断其大小关系
main() { int x,y;
printf("Enter integer x,y:"); scanf("%d,%d",&x,&y); if(x!=y)
C语言程序设计习题集第4章 循环结构(答案)

第4章循环结构一、选择题1、有以下程序段int k=0;while(k=1)k++;while 循环执行的次数是( A)A) 无限次B) 有语法错,不能执行C) 一次也不执行D) 执行1次2、t为int类型,进入下面的循环之前,t的值为0while( t=1){ …… }则以下叙述中正确的是( B)A) 循环控制表达式的值为0B) 循环控制表达式的值为1C) 循环控制表达式不合法D) 以上说法都不对3、在C程序中,与while(m)中表达式m完全等价的是(B )A) m==0 B) m!=0 C) m==1 D) m!=14、有以下程序,程序运行后的输出结果是(C )。
main(){int i=1,sum=0;while(i<=4){sum=sum+i;i=i+1;}printf(“%d\n”,sum);}A)4 B)5 C)10 D)死循环5、有以下程序,程序运行后的输出结果是(D )。
main(){ int i=1,sum=0;while(i<=4)sum=sum+i;i=i+1;printf(“%d\n”,sum);}A)4 B)5 C)10 D)死循环6、有如下程序main(){int n=9;while(n>6){n--;printf(“%d”,n);}}该程序段的输出结果是(B)A) 987 B) 876 C) 8765 D) 98767、以下程序的输出结果是( B )main(){ int num= 0;while(num<=2){ num++; printf(“%d\n”,num);}}A) 1 B) 1 C)1 D) l2 2 23 348、有以下程序,若运行时输入3.6 2.4<回车>,则输出的结果是( B)。
main(){float x,y,z;scanf(“%f%f”,&x,&y);z=x/y;while(1){if(fabs(z)>1.0){x=y;y=z;z=x/y;}elsebreak;}printf(“%f\n”,y);}A)1.500000 B)1.600000 C)2.000000 D)2.4000009、执行以下程序段时x=-1;do{ x=x*x; }while(! x);则下面描述正确的是(A )A) 循环体将执行一次B) 循环体将执行两次C) 循环体将执行无限次D) 系统将提示有语法错误10、有以下程序段其输出结果是(C )int x=3;do{ printf("%d",x-=2); }while (!(--x));A) 1 B) 3 0 C) 1 -2D) 死循环11、有如下程序main(){int x=23;do{printf(“%d”,x);x--;}while(!x);}该程序的执行结果是(B )A) 321 B) 23 C) 不输出任何内容D) 陷入死循环12、有以下程序段int n=0,p;do{scanf(“%d”,&p);n++;}while(p!=12345 &&n<3);此处do—while循环的结束条件是( D)A) P的值不等于12345并且n的值小于3B) P的值等于12345并且n的值大于等于3C) P的值不等于12345或者n的值小于3D) P的值等于12345或者n的值大于等于313、以下不构成无限循环的语句或语句组是(A)A) n=0;do {++n;}while(n<0);B) n=0;while(1){n++;}C) n=10;while(n);{n--;}D) for(n=0,i=1; ;i++)n+=i;14、若i为整型变量,则以下循环执行的次数是(B)for(i=2;i= =0;) printf(“%d”,i--);A)无限次B)0次C)1次D)2次15、执行语句for(i=1;i++<4;)后,变量i的值是(C)A) 3 B) 4 C) 5 D) 不定16、有以下程序main(){int y=9 ;for( ; y>0 ; y--)if(y%3==0 ) printf("%d" , --y) ;}程序的运行结果是(C)A) 741 B)963 C)852 D)87542117、以下程序执行后sum的值是( C)A)15 B)14 C) 不确定D)0main(){ int i , sum;for(i=1;i<6;i++) sum+=i;printf(“%d\n”,sum);}18、有如下程序{ int i,sum=0;for(i=1;i<=3;sum++) sum+=i;printf(“%d\n”,sum);}该程序的执行结果是(C)A) 6 B) 3 C) 死循环D) 019、执行语句for(i=3;i>0;i--);i--;后,变量i的值是(C )A)0 B)10 C)-1 D)120、执行下面程序片段的结果是(A )。
《c语言程序设计教学资料》第4章---键盘输入与屏幕输出

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格式化输出
例: m.n 例:int a=1234; float f=123.456; char ch=‘a’; printf(“%8d\n%2d\n”,a,a); printf(“%f\n%8f\n%8.1f\n%.2f\n%.2e\n”,f,f,f,f,f); printf(“%3c\n”,ch);
float f=123.456; printf(“%f\n%10f\n%10.2f\n%.2f\n%-10.2f\n”,f,f,f,f ,f ); }
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%e格式符
指定以指数形式输出实数 VC++给出小数位数为6位
指数部分占5列 小数点前必须有而且只有1位非零数字 printf(”%e”,123.456); 输出:1.234560 e+002
补空格。
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输出实数时的有效位数。
#include <stdio.h> void main() { float x,y;
x=111111.111; y=222222.222; printf(″%f″,x+y); }
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例4.8 输出实数时指定小数位数。
#include <stdio.h> void main() {
有以下几种用法:
① %f。不指定字段宽度,由系统自动指定字段宽度,使整数
部分全部输出,并输出6位小数。应当注意,在输出的数字中
并非全部数字都是有效数字。单精度实数的有效位数一般为7位。
②%m.nf。指定输出的数据共占m列,其中有n位小数。如果
第4章 C语言选择结构程序设计

《 C语言程序设计》
流程图
真 (非0) 表达式
假(0)
语句1
语句2
《 C语言程序设计》
例4.1
【例4.1】试用if…else语句编写程序,判断学生成绩 是否合格。
判断方法: ①如果成绩大于等于60,输出及格 ②否则输出成绩不及格
《 C语言程序设计》
4.2 if语句 if语句
C语言中if条件语句有三种结构形式,分别是: if结构(单分支结构) if if-else if-else结构(双分支结构) if-else-if结构 (多分支结构) if-else-if
《 C语言程序设计》
例4.5 设计一个应用程序,判断某一年是否为闰年
判断方法: ①如果该年能被4整除而不能被100整除,则为闰年; ②或者能被400整除也是闰年。 如: 1996年、2000年是闰年 1996年 2000年是闰年
1998年 1900年不是闰年 1998年、1900年不是闰年
逻辑表达式为: year%4==0 && year%100!=0 || year%400==0
4.4 条件运算符和条件表达式
条件运算符: 1、条件运算符:?:是C语言中惟一的一个三 目运算符。 一般形式为: 2、一般形式为: 表达式1 ? 表达式2 : 表达式3 3、操作过程:如果表达式1成立,则表达式2的 操作过程: 值就是此条件表达式的值;否则,表达式3 的值是此条件表达式的值。
《 C语言程序设计》
《 C语言程序设计》
4.2.2 if-else结构 if-else结构
1、格式: if(条件表达式 语句1 条件表达式) if(条件表达式) 语句1; 真 (非0) else 语句2; 语句 ; 语句1 2、执行过程:
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C语言程序设计
第四章分支结构程序设计
1、分支(选择)结构的基本形式:
If (表达式)
语句
注:if(表达式)后面没有“;”
2、分支(选择)结构的标准形式:
If (表达式)语句1
else 语句2
3、多分支(选择)结构的形式:
if (表达式)语句1
else if (表达式)语句2
else if (表达式)语句3
…
else if (表达式)语句n
else 语句n+1
4、对if语句的说明如下:
①三种形式的if语句中在if后面都有表达式,一般为逻辑表达式或关系表达式,但也可以是其他表达式,如赋值表达式等,甚至可以是一个变量。
例如,if(a=5);语句、if(b);语句都是允许的。
只要表达式的值为非0,即为“真”。
如在if(a=5)…;中表达式的值永远为非0,所以其后的语句总是要执行的,当然这种情况在程序中不一定会出现,但在语法上是合法的。
②第二、第三种形式的if语句中,在每个else前面有一个分号,整个语句结束处有一个分号。
③在if和else后面可以只含有一个内嵌的操作语句,也可以由多个操作语句组成,此时用花括号{}将几个语句括起来组成一个符合语句。
5、if语句的嵌套:
C语言规定,缺省{}时,else总是与上面最近的、没有匹配过的if匹配。
例如:改写下列if语句,使else和第一个if配对。
If(X<2)
If(X<1)Y=X+1;
else Y=X+2:;
①通过添加{}改变配对关系:
If(X<2)
{
If(X<1)Y=X+1;
}
else Y=X+2:;
②或者,通过添加else语句改变配对关系:
If(X<2)
If(X<1)Y=X+1;
else;
else Y=X+2:;
6、条件运算符为?:。
表达式的一般形式为:
表达式1?表达式2:表达式3
执行过程:如果表达式1的值为非0,则以表达式2的值作为条件表达式的值,否则以表达式3的值作为整个条件表达式的值。
如:
max=(a>b)?a:b;
该语句的意思是:如果a>b为真,则把a赋予max,否则把b赋予max.
7、对条件运算符和条件表达式的说明如下:
①条件运算符仅优先于赋值运算符和逗号运算符。
②条件运算符是一个三目运算符(C语言中唯一的一个三目运算符),结合方向“自右到左”
例如:
a>b?a:c>d?c:d应理解为a>b?a:(c>d?c:d)
③条件表达式不能取代一般的if语句,只有在if语句中内嵌的语句为赋值语句
(且两个分支都给同一个变量赋值)时才能代替if语句。
8、根据switch语句中break语句的使用情况,switch语句分为如下三种:(1)在switch语句中不使用break语句,
switch (表达式)
{
case 常量表达式1:语句1:;
case 常量表达式2:语句2:;
…
case 常量表达式n:语句n;
default:语句n+1;
}
(2)在switch语句的每个语句段中都使用break语句
switch (表达式)
{
case 常量表达式1:语句段1;break;
case 常量表达式2:语句段2;break;
…
case 常量表达式n:语句段n;break;
default :语句段n+1;break;
}
注:break语句是终止后面switch语句的执行
(3)在switch语句中的某些语句段中使用break语句
9、对switch语句的说明如下:
①switch语句中的表达式和case后面的常量表达式的结果值的类型应该一致(整型或字符型)。
②每一个case后面的常量表达式的值必须互不相同,否则将出现矛盾现象。
各个case的出现次序不影响执行结果。
③执行完一个case后面的语句后,流程控制转移下一个case继续执行,除非
有break语句跳出switch。
④default语句为选择项,可有可无。
另外,default后面可以不加break语句。