相机相关参数说明

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关于手机ISO、光圈和快门的那点事 (2)

科普:关于手机镜头光圈 (9)

科普:堆栈式与背照式CMOS之间的关系 (10)

手机屏幕PPI是否越高越好 (12)

关于手机ISO、光圈和快门的那点事

大家日常拍摄照片和分享照片,除了讨论照片好不好看之外,还会去留意一些照片的EXIF信息,其中就有几个数值是我们最常需要注意的,分别是ISO、快门和光圈。本文主要就是说一下这三者之间的关系和相互之间的影响。

光圈

光圈是指一个用来控制光线透过镜头,进入机身内感光面的光量的装置,它通常是在镜头内。表达光圈大小我们是用f值,它的大小决定着通过镜头进入感光元件的光线的多少。一些厂商在发布会上都会有写着镜头光圈参数为“F/2.0”、“F/2.4”之类的,这个数值就代表着光圈大小。但注意,并不是数值越大,光圈就越大。而是数值越小,光圈越大。例如:F/2.0>F/2.4。

我们可以简单的说:在同一个光线条件的场景下,同样的ISO和对焦点、测光点,光圈决定快门速度,光圈越大,快门速度就会越快。快门速度越快,就代表着更快的成像,在手持手机拍摄的情况下,高快门速度会减少很多因为手抖而导致画面模糊的几率。

在这里,笔者用单反来示范一下,光圈大小对快门的影响:

上面这张我使用F/4.0的光圈,ISO固定在100,那么在正常曝光下(以单反检测曝光值为准)的快门速度是1/15秒。

那么我们减小光圈,上面这张光圈是F/5.6,同样固定ISO为100,快门需要1/10秒才能得到跟上面那张一样的曝光。

但是在手机上,光圈数值都是被固定的,因为摄像头元件就这么丁点大,要做到能调节的光圈的摄像头,目前还不可能。那么我们就在光圈固定数值的前提下,了解快门和ISO对成像质量有什么影响吧。

快门

快门速度是手机成像中一个很重要的参数,我们看拍摄出来的照片的时候,经常能看到一个叫做“曝光时间”的数值,这个数值,其实就是快门速度。快门速度的快慢可以影响整张图片的成像亮度。

在同样光圈大小、同样的光线环境和ISO下,快门越快,成像画面会越暗。快门越慢,成像画面就会越亮。曝光时间指的就是光线进入感光元件的时间。

下面笔者也用单反示范一下这样的场景:

同样的光圈大小和ISO,快门速度如果太快(上面这张是1/200秒),光线进入镜头时间太短,拍出来的画面就会一片黑暗。

同样的光圈大小和ISO,通过减慢快门速度,增长曝光时间(上面这张是1/15秒),那么就可以得到正常的画面。

不过在手机上,摄像头检测到光线不足,会自动调节快门速度,暗环境下一般不会有1/200秒的快门速度出现,在手机上比较常见的快门速度最慢也就1/15秒至1/2秒之间。但是需要注意的是,越慢的快门速度,在手持手机的情况中会越不利,因为人不是机器,无论你以为自己的手有多稳定,其实都是容易抖的。在1/15秒的快门速度下,因为手抖而模糊的几率还算能控制。但在1/2秒的快门速度情况下,除了是用三脚架或者放在固定的地方拍摄,其余的基本都会因为手抖而毁图。

1/2的快门速度,也就是要求在你0.5秒的曝光时间里面,手机完全不能发生任何轻微的抖动,对于手持来说,0.5秒完全不动没什么人能做到,但如果你放在固定的位置上拍摄,你就能得到不错的成像,而且因为把ISO固定在100,画面也会相对比较纯净,不会有太多噪点。所以在同样光圈大小和ISO的情况下,而你又能固定手机的话,快门速度的快慢直接影响成像画面的亮度。

ISO

ISO感光度其实就代表着CCD或者CMOS感光元件的感光速度,是一种类似于胶卷感光度的一种指标,实际上,手机的ISO是通过调整感光器件的灵敏度或者合并感光点来实现的,也就是说是通过提升感光器件的光线敏感度或者合并几个相邻的感光点来达到提升ISO的目的。值得注意的是,高ISO会严重影响画质,特别是手机这样的CMOS感光面积只有这么小。

在同样的光线场景下,同样的光圈大小情况下,ISO决定快门速度。提高ISO能起到提亮画面的作用,在手机这种傻瓜式拍摄的机器上来说,低ISO会导致手机自动调低快门速度,调高ISO则可以提升快门速度。很多厂商为了提高手机拍摄的成功率,会在ISO自动的模式下提高ISO,增加快门速度,以此来增加夜间拍摄的成功率,例如小米2、iPhone5。但也有厂商利

用减慢快门速度来增加曝光的,例如诺基亚920、808。其实笔者认为诺基亚的做法会更好,因为采用低ISO长曝光的成像会更纯净,画面更通透。强行提高ISO的话,会严重伤害画面表现。

因为单反跟手机的设置不一样,这里的例子用手机来拍摄效果表达会更好,所以关于ISO高低对画面成像影响的例子,笔者直接用小米2来做一个更直接的对比:

同样的光圈大小下,ISO设置在100,快门速度是1/50秒。而且固定在100的ISO,出来的画面比较干净。

同样光圈,ISO提升到400,你们可以看到快门速度已经由上一张的1/50秒,直接升到1/195秒。

如果把ISO直接提升到1600,那么快门速度更是直接升到1/877秒。另外我们也能清楚看到,强行提高ISO对画面的破坏。

所以在日光充足的情况下,ISO最好固定在100,这样的成像质量会更好。而在比较暗的环境和拍摄夜景,可以适当提高ISO,在夜景下拍摄提高点ISO,除了能调亮画面之外,通过上面的例子我们也能知道提高ISO能增加快门速度,也能在一定程度上防止手抖而破坏了拍摄效果,这种提高ISO来实现防抖的,也被称为自然防抖。诺基亚那种靠浮动镜头模组实现防抖的,就是光学防抖。

手机不能调节光圈大小和快门速度,只能调节ISO。那么既然能调,我们就要好好利用:

1、如果你想拍摄夜景,你的手机能支持最慢1/2秒或更慢的快门速度,就要利用这个优势:把ISO调到100,然后固定好手机拍摄,那么就肯定可以得到不错的照片。如果你的手机快门速度比较快,那么只能乖乖靠调节ISO来提升画面亮度了。。。

2、如果你想拍摄快速运动的物体,而又可以忍受画质受损的前提下,你可以提高ISO来增加快门速度,这样就容易能拍摄清楚高速运动的物体。

3、在日常光线充足的情况下,最好还是把ISO固定在最低值,低ISO成像会比高ISO画面要干净通透,你们看上面几张小米2的照片就知道了。

你想测试下自己的机子最慢的快门能有多慢?很简单。首先把你的手机摄像头ISO调到最低(有些是100,有些是50,看情况自己调就好了),然后把手机放在桌子上,摄像头对着桌子,你会看到你的屏幕漆黑一片,很好,然后按下快门,成像之后你查看曝光时间,这样拍出来的照片的曝光时间就是你们机子的最慢快门速度了。

而通过上面的内容,我们知道一些光圈的数值的意义之后,我们日后买手机,对手机摄像头的参数就有个大概的了解了。理论上来对于手机来说,摄像头的光圈大的比较好。

科普:关于手机镜头光圈

现在智能手机的竞争越来越激烈,许多厂商为让自己产品更具差异化,都会把最先进的技术运用到手机上,手机的镜头也不例外,在CES 2013上联想的K900首次采用了F1.8的超大光圈镜头。不过目前仍有许多人对光圈的概念并不了解,而且常常会将光圈和光圈值弄混,认为 F2.2比F1.8光圈要大,认为F2.2更好。下面就让我们对光圈进行个深入的了解吧。

什么是光圈

光圈是一个用来控制镜头进光量的部件。光圈越大,通过镜头进入到传感器的光线就越多。简单来说就是在快门速度不变的情况下,光圈越大,进光量越多,画面比较亮,而光圈小的,画面会比较暗。

在弱光下,由于传感器获得的光下比较少,而手机为了能够让画面能够得到正确的曝光,会降低快门的速度和增加iso值,因此我们在暗处拍摄照片时更容易因为手的抖动而造成画面的模糊,还有因为高iso导致画面的躁点更多。而大光圈的镜头由于进入光量更多,所以在弱光下拍摄时,快门的速度会相对快一些,iso值也可以相对低一些,这样手机就可以获得更佳的画质。

光圈值

光圈的大小一般用F值来表示,F=镜头的焦距/镜头的通光直径。例如我们在数码相机中常见的50mm标准镜头,如果它的最大通光直径为29.5mm,那么它的光圈大小为50/29.5≈F1.7,也就是说光圈值越小,光圈越大,这也就是人们常常会弄混的地方。

F1.8的光圈比F2.4的要大多少?

理论上通过光圈的光量跟光圈值的平方成反比。比如F2和F2.8这两个光圈值,F2 也就是 2*2=4,F2.8是2.8*2.8=7.84≈8,也就就是说F2的光圈的通光量要比F2.8将近大两倍。现在我们再算算采用F1.8的K900比F2.4的iPhone 4S的通光量要大多少(2.4*2.4)/(1.8*1.8)=5.7/3.24≈1.8,也就是说F1.8的通光量大约是F2.4的1.8倍。

另外还有一点要说明的光圈并不完全等于通光量,光线在经过镜头的过程中会由于内部反射等的原因造成光线的损失。

科普:堆栈式与背照式CMOS之间的关系

前段时间发布的努比亚Z5和OPPO Find 5在硬件参数上都极为相似,同样采用1080P的屏幕,高通的8064四核处理器,还有1300万像素的摄像头等等,不过在媒体宣传上,OPPO称他们的是1300万像素堆栈式CMOS传感器,而努比亚仅称他们的

是背照式,因此很多人都认为Find 5的镜头要比Z5的好,但其实堆栈式和背照式是两码事,说不定他们是两款相同的镜头。究竟堆栈式和背照式是什么关系,请看下面详细介绍。

背照式传感器

传统的表面照射型摄像头传感器的光电二极管位于整个芯片的最下层,而A/D转换器和放大电路位于光电二极管上层,因此光电二极管离透镜的距离更远,而且上层的线路连接层还会造成光线的反射,影响到达光电二极管的光线强度,导致COMS的受光量减少。

而背照式传感器则是将这些阻碍光线进入的线路连接层放到了光电二极管的后面,这样COMS的感光能力将有极大的提升,尤其是在弱光环境下的表现。

堆栈式传感器

在下图中我们看到了堆栈式传感器是将原来普通传感器里的信号处理电路放到了原来的支持基板上,这样就可以把腾出来的空间放置更多的像素,实现在小尺寸传感器上集更多的像素,由于像素部分和电路部分分别独立。因此像素部分可针对高画质优化,电路部分可针对高性能优化。

从上面的介绍我们可以看出堆栈式和背照式本来就是两码事,背照式可以简单的认为是将光电二极管的位置换了一下,而堆栈式是把信号回路给换了一个位置。一个COMS既可以只是背照式,也可以既是背照式同时也是堆栈式。我们可以说,堆栈式CMOS是源于背照式CMOS,而高于单纯的背照式CMOS。

虽然目前努比亚并没有对外宣称Z5的镜头也是堆栈式的,但我们从一些内部的消息也了解到,其实Z5也是堆栈式传感器。所以单纯从硬件上看,两者并没有任何的区别。至于Z5 为什么不宣传自己镜头是堆栈式我们就不得而知了,或许是想学苹果,也可能是因为Find 5 已经抢先了。

另外虽然两款手机的镜头可能完全一样,但手机的拍照的好坏除了硬件配置外,还跟厂商对镜头的调试有关,所以即使是同一个镜头拍照效果也可能相差巨大。想了解这两款手机究竟谁的拍照效果更好,可以关注我们爱搞机即将到来的评测。

手机屏幕PPI是否越高越好

PPI(pixels per inch)是图像分辨率的单位,表示的是每英寸所拥有的像素(pixel)数目。因此PPI数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。当然,显示的密度越高,拟真度就越高。因此现在手机厂家也将手机屏幕的PPI作为手机宣传的一个卖点。但是真的是手机屏幕的PPI越高手机屏幕的显示效果就越好吗?事实并非如此。

在知乎上,有人提了个问题“iPhone 5 屏幕只有 326PPI,为什么看上去比 441PPI 的三星Galaxy S4(以下简称三星GS4)更清晰透亮?”网友们踊跃做了回答,比较统一的是大家一致认为手机屏幕的PPI并非越高越好,其中有三位网友的回答比较详细。

一位叫赤火的网友认为手机屏幕显示效果的好坏的不能只看PPI数值,色域是否宽广,色彩是否准确都会影响观感。他表示他没见过三星GS4,而三星GS4的Pentile排列的屏幕虽然由于分辨率的提升缺点变得不明显,但是对于屏幕的影响还是有的。

普通的屏幕都是[红绿蓝][红绿蓝][红绿蓝]这样的排列顺序,而P排屏幕的次像素排列方式是[红绿][蓝绿][红绿][蓝绿],这样带来的结果就是屏幕会偏绿。看起来PPI很高,实际上要打折(因为P排屏幕一组像素就两个颜色……)

三星Galaxy S3的屏幕

上一代Galaxy S3的屏幕,和下面的S4的图片对比下就能看出S4的色偏应该会比较小了,但是话说这张图明显能看出颜色偏绿……而三星采用这样的排列方式主要是考虑到OLED屏幕制造成本和次像素老化不均匀的问题。还有就是人的眼睛对绿色相对敏感,看上去会比较讨好眼睛。

而一位光学工程研究生,曾在大陆台湾美国三地学习,专注于显示技术研究的网友Fan同样赞同手机屏幕的好坏不仅仅由PPI 决定。并且还补上了iPhone 4S,三星GS4以及一些热门机型的显示晶格图。

一位叫蔡梁的网友则从三个方面分析了PPI并非越高越好。

1、 iPhone的屏幕分辨率已经达到了所谓视网膜标准,意思是不拿放大镜的话,326和441清晰度基本无区别,尤其是在正常的手机使用距离看的话,肉眼无法分辨哪个PPI更高了,因为已经超过了肉眼分辨率,反而是其他因素更多地影响了你的感官效果。

2、PPI只影响清晰度,而三星的P排列一直是令人诟病的,会导致同样PPI下图像文字不锐利。

3、屏幕材质问题。苹果是广角(IPS)TFT材质屏幕,最高亮度比三星的AMOLED要高很多,颜色比较清淡但更真实。三星的Super AMOLED屏幕则是颜色比较鲜艳,但是亮度要差,相对比之下图像就没有那么透亮了。另外,LED屏幕省电,功耗小,未来的发展方向,但是论视觉效果,至少在手机上,感觉还没能超越传统TFT材质。当然,这个视觉效果与个人偏好也有关系。

市场上屏幕PPI比苹果屏幕高的手机多了去了,但事实上效果没有能超过iPhone的个人感觉,主要是最高亮度不行,相比之下屏幕看起来没那么透亮,对比度也没这么高。还有网友认为屏幕的显示效果还取决于手机屏幕的背光,而iPhone的低PPI 的显示效果好过Galaxy S4高PPI的显示效果,胜在了iPhone屏幕有更好的背光效果。

视频格式以与参数含义

视频格式以及参数含义 一、视频格式 (2) 1.1 MPEG/MPG/DAT (2) 1.2 AVI (2) 1.3 NAVI (3) 1.5 MOV (3) 1.6 ASF (3) 1.7 WMV (4) 1.8 3GP (4) 1.9 REAL VIDEO (4) 1.10 MKV (4) 1.11 FLV (5) 1.12 F4V (5) 1.13 RMVB (5) 1.14 WebM (6) 二、视频编码方式 (6) 1.Microsoft RLE (6) 2.Microsoft Video 1 (7) 3.Microsoft H.261和H.263 Video Codec (7) 4.Intel Indeo Video R3.2 (7) 5.Intel Indeo Video 4和5 (7) 6.Intel IYUV Codec (7) 7.Microsoft MPEG-4 Video codec (7) 8.DivX- MPEG-4 Low-Motion/Fast-Motion (8) 9. DivX 3.11/4.12/5.0 (8) 三、视频参数涵义 (8) 3.1 分辨率 (8) 3.2 码率 (8) 3.3 帧率 (9) 3.4 亮度 (9) 3.5 对比度 (9) 3.6 饱和度 (10) 3.7 色调 (10) 3.8 白平衡 (10) 3.9 伽马值 (11) 3.10 增益 (12) 3.11 背光补偿 (12) 3.12 清晰度 (13) 3.13 曝光 (13)

一、视频格式 1.1 MPEG/MPG/DAT MPEG(运动图像专家组)是Motion Picture Experts Group 的缩写。这类格式包括了MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4在的多种视频格式,另外,MPEG-7与MPEG-21仍处在研发阶段。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,说的更加明白一点就是MPEG的压缩方法依据是相邻两幅画面绝大多数是相同的,把后续图像中和前 面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的(其最大压缩比可达到200:1)。 MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为其正在被广泛地应用在VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,大部分的VCD都是用MPEG1 格式压缩的( 刻录软件自动将MPEG1转换为DAT格式) ,使用MPEG-1 的压缩算法,可以把一部120 分钟长的电影压缩到 1.2 GB 左右大小。 MPEG-2:制定于1994年,设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高 的传输率。这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用。使 用MPEG-2的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到4到8GB的大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、。mpe、.mpeg、。m2v及DVD光盘上的.vob文件等。 MPEG-4:制定于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频 而专门设计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求 使用最少的数据获得最佳的图像质量。目前MPEG-4最有吸引力的地方在于它 能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。另外,这种文件格式还包含了以 前MPEG压缩标准所不具备的比特率的可伸缩性、动画精灵、交互性甚至保护 等一些特殊功能。这种视频格式的文件扩展名包括。asf、.mov和DivX、AVI 等。 1.2 AVI 它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。它于1992年被Microsoft公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的 优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不

视频线接口类型

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标准S端子连接线 音频复合视频S端子色差常规连接示意图 S端子(S-Video)是应用最普遍的视频接口之一,是一种视频信号专用输出接口。常见的S端子是一个5芯接口,其中两路传输视频亮度信号,两路传输色度信号,一路为公共屏蔽地线,由于省去了图像信号Y与色度信号C的综合、编码、合成以及电视机机内的输入切换、矩阵解码等步骤,可有效防止亮度、色度信号复合输出的相互串扰,提高图像的清晰度。 一般DVD或VCD、TV、PC都具备S端子输出功能,投影机可通过专用的S端子线与这些设备的相应端子连接进行视频输入。 显卡上配置的9针增强S端子,可转接色差

S端子转接线 欧洲插转色差、S端子和AV

与电脑S端子连接需使用专用线,如VIVO线 2.VGA接口 DVI接口正在取代VGA,图为DVI转VGA的转接头 VGA是Video Graphics Adapter的缩写,信号类型为模拟类型,视频输出端的接口为15针母插座,视频输入连线端的接口为15针公插头。VGA端子含红(R)、黄(G)、篮(B)三基色信号和行(HS)、场(VS)扫描信号。VGA 端子也叫D-Sub接口。VGA接口外形象“D”,其具备防呆性以防插反,上面共有15个针孔,分成三排,每排五个。VGA接口是显卡上输出信号的主流接口,其可与CRT显示器或具备VGA接口的电视机相连,VGA接口本身可以传输VGA、SVGA、XGA等现在所有格式任何分辨率的模拟RGB+HV信号,其输出的信号已可和任何高清接口相貔美。

相机参数一般设置

Capture NX 2 说个简单布光方法: 九点钟方向和三点钟方向各一只灯,灯头略向六点钟方向偏,六点钟方向(相机附近)置反光板。最好在十二点钟方向能有一个高位逆光。 4.拍摄首饰,光彩就是一切 拍摄反光物体时的布光最难,其中以拍摄首饰最为耗时。最大的挑战在于要让没有生命的物体洋溢着跃动的光芒和生命的光彩。 摄影师David Barowsky和Steven Deviliss每天都要面对这种挑战,他们是位于纽约市图片区(Photo District)的“Antfarm摄影”工作室的成员。 “我们关注首饰的每一个方面,特别是钻石,因为它们都很昂贵,”Barowsky说。照片中的Faraone Mennella 18K金手镯上镶满了品相非常好的白钻、棕钻和香槟钻。 摄影:Antfarm Photography

“对于这张照片而言,效果全部靠灯光制造,几乎没做过后期编辑。当然,我们也需要一个锐度很高的微距镜头来捕捉钻石的切割面和色彩上微妙的变化。” 拍摄首饰用光时必须一灯一调,对首饰切割面和表面的光线也要做到一面一调。有的首饰在拍摄时需要同时使用10多个灯和反光板。“你必须不断调整一个表面上的光线,直到调整好了为止,”Barowsky解释到。“把灯光安排的紧凑一些,不要让环境光漏进来影响色温。” 背景的反射光可能会造成画面出现死黑区域,为避免出现这种情况,应在被摄主体周围布满灯、柔光罩和反光板。 这张照片在拍摄时使用的是两个3200WS的布朗Unilite型影室灯头。手镯的左右两侧各安置一个,灯前放置有机玻璃板柔光,手镯放在刷有925银漆的反光片上。由于灯头装有栅格,光线通过有机玻璃后又再次衰减,这样就可以在黄金上创造出微妙的色调层次。 布置在机位附近的布朗Picolite型闪光灯能发出集中的光线,可以增加钻石的光泽和闪光,同时手镯背后设置的灯箱既可以保证背景纯净,也可以在银色反光片上打出反射光。 准确的曝光控制也非常重要,要做到这一点,摄影师依靠的是曝光直方图。很多玩摄影的人都会利用直方图保留照片中高光或阴影部分的细节,拍摄首饰的摄影师则利用直方图来监控首饰的眩光,确保闪光的部分不会过曝。“拍摄明亮、耀眼首饰时,控制眩光是主要的挑战之一,”Barowsky说。 “减少眩光的一个诀窍是将背景光的直方图读数逐步提高到255,如果超过了255,就会出现不必要的眩光。” Antfarm摄影工作室的团队拍摄这两个镶钻金手镯时使用了1支加装聚光罩和栅格的布朗Picolite型影室灯(720美元),2个布朗Unilite型3200WS灯头(每个1,510美元),由

常用监控摄像机的一些主要技术参数

常用监控摄像机的一些主要技术参数 (1)色彩 监控摄像机有黑白和彩色两种,通常黑白监控摄像机的水平清晰度比彩色监控摄像机高,且黑白监控摄像机比彩色监控摄像机灵敏,更适用于光线不足的地方和夜间灯光较暗的场所。黑白监控摄像机的价格比彩色便宜。但彩色的图像容易分辨衣物与场景的颜色,便于及时获取、区分现场的实时信息. (2)清晰度 分为水平清晰度和垂直清晰度两种。垂直方向的清晰度受到电视制式的限制,有一个最高的限度,由于我国电视信号均为制式,制垂直清晰度为400行。所以摄像机的清晰度一般是用水平清晰度表示。水平清晰度表示人眼对电视图像水平细节清晰度的量度,用电视线表示。 过去选用黑白监控摄像机的水平清晰度一般应要求大于500线,彩色监控摄像机的水平清晰度一般应要求大于400线。目前,高清监控摄像机已经达到1080P. (3)照度 单位被照面积上接受到的光通量称为照度。(勒克斯)是标称光亮度(流明)的光束均匀射在2面积上时的照度。监控摄像机的灵敏度以最低照度来表示,这是监控摄像机以特定的测试卡为摄取标,在镜头光圈为0.4时,调节光源照度,用示波器测其输出端的视频信号幅度为额定值的10%,此时测得的测试卡照度为该

摄像机的最低照度。所以实际上被摄体的照度应该大约是最低照度的10倍以上才能获得较清晰的图像。 目前一般选用黑白监控摄像机的最低照度,当相对孔径为F /1.4时,最低照度要求选用小于0.1;选用彩色监控摄像机的最低照度,当相对孔径为F/1.4时,最低照度要求选用小于0.2。 (4)同步 要求监控摄像机具有电源同步、外同步信号接口。对电源同步而言,使所有的摄像机由监控中心的交流同相电源供电,使监控摄像机场同步信号与市电的相位锁定,以达到摄像机同步信号相位一致的同步方式。对外同步而言,要求配置一台同步信号发生器来实现强迫同步,电视系统扫描用的行频、场频、帧频信号,复合消隐信号与外设信号发生器提供的同步信号同步的工作方式。系统只有在同步的情况下,图像进行时序切换时就不会出现滚动现象,录、放像质量才能提高。 (5) 电源 监控摄像机电源一般有交流220V,交流24V,直流12V,可根据现场情况选择摄像机电源但推荐采用安全低电压。选用12V直流电压供电时,往往达不到摄像机电源同步的要求,必须采用外同步方式,才能达到系统同步切换的目的。 (6) 自动增益控制() 所有摄像机都有一个将来自的信号放大到可以使用水准的视频放大器,其放大量即增益,等效于有较高的灵敏度,可使其在微

几种视频接口的比较

接口: VGA输入接口:VGA 接口采用非对称分布的15pin 连接方式,其工作原理:是将显存内以数字格式存储的图像( 帧) 信号在RAMDAC 里经过模拟调制成模拟高频信号,然后再输出到等离子成像,这样VGA信号在输入端(LED显示屏内) ,就不必像其它视频信号那样还要经过矩阵解码电路的换算。从前面的视频成像原理可知VGA的视频传输过程是最短的,所以VGA 接口拥有许多的优点,如无串扰无电路合成分离损耗等。 DVI输入接口:DVI接口主要用于与具有数字显示输出功能的计算机显卡相连接,显示计算机的RGB信号。DVI(Digital Visual Interface)数字显示接口,是由1998年9月,在Intel开发者论坛上成立的数字显示工作小组(Digital Display Working Group简称DDWG),所制定的数字显示接口标准。 DVI数字端子比标准VGA端子信号要好,数字接口保证了全部内容采用数字格式传输,保证了主机到监视器的传输过程中数据的完整性(无干扰信号引入),可以得到更清晰的图像。 标准视频输入(RCA)接口:也称AV 接口,通常都是成对的白色的音频接口和黄色的视频接口,它通常采用RCA(俗称莲花头)进行连接,使用时只需要将带莲花头的标准AV 线缆与相应接口连接起来即可。AV 接口实现了音频和视频的分离传输,这就避免了因为音/视频混合干扰而导致的图像质量下降,但由于AV 接口传输的仍然是一种亮度/色度(Y/C)混合的视频信号,仍然需要显示设备对其进行亮/ 色分离和色度解码才能成像,这种先混合再分离的过程必然会造成色彩信号的损失,色度信号和亮度信号也会有很大的机会相互干扰从而影响最终输出的图像质量。AV还具有一定生命力,但由于它本身Y/C混合这一不可克服的缺点因此无法在一些追求视觉极限的场合中使用。 S视频输入:S-Video具体英文全称叫Separate Video,为了达到更好的视频效果,人们开始探求一种更快捷优秀清晰度更高的视频传输方式,这就是当前如日中天的S-Video(也称二分量视频接口),Separate Video 的意义就是将Video 信号分开传送,也就是在AV接口的基础上将色度信号C 和亮度信号Y进行分离,再分别以不同的通道进行传输,它出现并发展于上世纪90年代后期通常采用标准的4芯(不含音效) 或者扩展的7芯( 含音效)。带S-Video接口的显卡和视频设备( 譬如模拟视频采集/ 编辑卡电视机和准专业级监视器电视卡/电视盒及视频投影设备等) 当前已经比较普遍,同AV 接口相比由于它不再进行Y/C混合传输因此也就无需再进行亮色分离和解码工作,而且使用各自独立的传输通道在很大程度上避免了视频设备内信号串扰而产生的图像失真,极大地提高了图像的清晰度,但S-Video 仍要将两路色差信号(Cr Cb)混合为一路色度信号C,进行传输然后再在显示设备内解码为Cb 和Cr 进行处理,这样多少仍会带来一定信号损失而产生失真(这种失真很小但在严格的广播级视频设备下进行测试时仍能发现) ,而且由于Cr Cb 的混合导致色度信号的带宽也有一定的限制,所以S -Video 虽然已经比较优秀但离完美还相去甚远,S-Video虽不是最好的,但考虑到目前的市场状况和综合成本等其它因素,它还是应用最普遍的视频接口。视频色差输入接口:目前可以在一些专业级视频工作站/编辑卡专业级视频设备或高档影碟机等家电上看到有YUV YCbCr Y/B-Y/B-Y等标记的接口标识,虽然其标记方法和接头外形各异但都是指的同一种接口色差端口( 也称分量视频接口) 。它通常采用YPbPr 和YCbCr两种标识,前者表示逐行扫描色差输出,后者表示隔行扫描色差输出。由上述关系可知,我们只需知道Y Cr Cb的值就能够得到G 的值( 即第四个等式不是必要的),所以在视频输出和颜色处理过程中就统一忽略绿色差Cg 而只保留Y Cr Cb ,这便是色差输出的基本定义。作为S-Video的进阶产品色差输出将S-Video传输的色度信号C分解为色差Cr和Cb,这样就避免了两路色差混合解码并再次分离的过程,也保持了色度通道的最大带宽,只需要经过反矩阵解码电路就可以还原为RGB三原色信号而成像,这就最大限度地缩短了视频源到显示器成像之间的视频信号通道,避免了因繁琐的传输过程所带来的图像失真,所以色差输出的接口方式是目前各种视频输出接口中最好的一种。 BNC 端口:通常用于工作站和同轴电缆连接的连接器,标准专业视频设备输入、输出端口。BNC电缆有5个连接头用于接收红、绿、蓝、水平同步和垂直同步信号。BNC接头有别于普通15针D-SUB标准接头的特殊显示器接口。由R、G、B三原色信号及行同步、场同步五个独立信号接头组成。主要用于连接工作站等对扫描频率要求很高的系统。BNC接头可以隔绝视频输入信号,使信号相互间干扰减少,且信号

相机参数一般设置

相机参数一般设置 Capture NX 2 说个简单布光方法:(相机六点钟方向九点钟方向和三点钟方向各一只灯,灯头略向六点钟方向偏,最好在十二点钟方向能有一个高位逆光。附近)置反光板。 拍摄首饰,光彩就是一切4.其中以拍摄首拍摄反光物体时的布光最难, 最大的挑战在于要让没有生命的物饰最为

耗时。体洋溢着跃动的光芒和生命的光彩。DevilissSteven David 摄影师Barowsky和他们是位于纽约市图片每天都要面对这种 挑战,摄影”工作Photo District区()的“Antfarm 室的成员。“我们关注首饰的每一个方面,特别是钻 说。照片石,因为它们都很昂贵,”Barowsky 金手镯上镶满了品Faraone Mennella 18K 中的相非常好的白钻、棕钻和香槟钻。 Antfarm Photography 摄影:“对于这张照片而言,效果全部靠灯光制 造,几乎没做过后期编辑。当然,我们也需

要一个锐度很高的微距镜头来捕捉钻石的 切割面和色彩上微妙的变化。” 对首饰切割拍摄首饰用光时必须一灯 一调,有的首饰在面和表面的光线也要做到一面一调。“你必10多个灯和反光板。拍摄时需要同时使用直到调整好了为须不断调 整一个表面上的光线,解释到。“把灯光安排的紧凑止,”Barowsky 一些,不要让环境光漏进来影响色温。”背景的反射光可能会造成画面出现死黑区 应在被摄主体周围布为避免出现这种情况,域,满灯、柔光罩和反光板。的3200WS这张照片在拍摄时使用的是两个 手镯的左右两侧各安Unilite型影室灯头。布朗手镯放在刷置一个,灯前放置有机玻璃板柔光,银漆的反光片上。由于灯头装有栅

视频输入输出常用接口介绍

视频输入输出常用接口介绍 随着视频清晰度的不断提升,这也促使我们对高清视频产生了浓厚的兴趣,而如果要达某些清晰度的视频就需要配备相应的接口才能完全发挥其画质。所以说视频接口的发展是实现高清的前提,从早期最常见且最古老的有线TV输入到如今最尖端的HDMI数字高清接口,前前后后真是诞生了不少接口。但老期的接口信号还在继续使用,能过信号转换器就能达到更清晰的效果,比如: AV,S-VIDEO转VGA AV,S-VIDEO转HDMI,图像提升几倍,效果更好。 从现在电视机背后的接口也能看出这点,背后密密麻麻且繁琐的接口让人第一眼看过去有点晕的感觉。今天小编就将这些接口的名称与作用做一个全面解析,希望能对选购电视时为接口而烦恼的朋友起到帮助。 TV接口

TV输入接口 TV接口又称RF射频输入,毫无疑问,这是在电视机上最早出现的接口。TV接口的成像原理是将视频信号(CVBS)和音频信号(Audio)相混合编码后输出,然后在显示设备内部进行一系列分离/ 解码的过程输出成像。由于需要较多步骤进行视频、音视频混合编码,所以会导致信号互相干扰,所以它的画质输出质量是所有接口中最差的。 AV接口 AV接口又称(RCARCA)可以算是TV的改进型接口,外观方面有了很大不同。分为了3条线,分别为:音频接口(红色与白色线,组成左右声道)和视频接口(黄色)。

AV输入接口与AV线 由于AV输出仍然是将亮度与色度混合的视频信号,所以依旧需要显示设备进行亮度和色彩分离,并且解码才能成像。这样的做法必然对画质会造成损失,所以AV接口的画质依然不能让人满意。在连接方面非常的简单,只需将3种颜色的AV线与电视端的3种颜色的接口对应连接即可。 总体来说,AV接口实现了音频和视频的分离传输,在成像方面可以避免音频与视频互相干扰而导致的画质下降。AV接口在电视与DVD连接中使用的比较广,是每台电视必备的接口之一。 S端子 S端子可以说是AV端子的改革,在信号传输方面不再将色度与亮度混合输出,而是分离进行信号传输,所以我们又称它为“二分量视频接口”。

视频基础知识详解

视频基础知识详解 视频技术发展到现在已经有100多年的历史,虽然比照相技术历史时间短,但在过去很长一段时间之内都是最重要的媒体。 由于互联网在新世纪的崛起,使得传统的媒体技术有了更好的发展平台,应运而生了新的多媒体技术。而多媒体技术不仅涵盖了传统媒体的表达,又增加了交互互动功能,成为了目前最主要的信息工具。 在多媒体技术中,最先获得发展的是图片信息技术,由于信息来源更加广泛,生成速度高生产效率高,加上应用门槛较低,因此一度是互联网上最有吸引力的内容。 然而随着技术的不断进步,视频技术的制作加工门槛逐渐降低,信息资源的不断增长,同时由于视频信息内容更加丰富完整的先天优势,在近年来已经逐渐成为主流。 那么我们就对视频信息技术做一个详细的介绍。 模拟时代的视频技术 最早的视频技术来源于电影,电影技术则来源于照相技术。由于现代互联网视频信息技术原理则来源于电视技术,所以这里只做电视技术的介绍。 世界上第一台电视诞生于1925年,是由英国人约翰贝德发明。同时也是世界上第一套电视拍摄、信号发射和接收系统。而电视技术的原理大概可以理解为信号采集、信号传输、图像还原三个阶段。 摄像信号的采集,通过感光器件获取到光线的强度(早期的电视是黑白的,所以只取亮度信号)。然后每隔30~40毫秒,将所采集到光线的强度信息发送到接收端。而对于信号的还原,也是同步的每隔30~40毫秒,将信号扫描到荧光屏上进行展示。 那么对于信号的还原,由于荧光屏电视采用的是射线枪将射线打到荧光图层,来激发荧光显示,那么射线枪绘制整幅图像就需要一段时间。射线枪从屏幕顶端

开始一行一行的发出射线,一直到屏幕底端。然后继续从顶部开始一行一行的发射,来显示下一幅图像。但是射线枪扫描速度没有那么快,所以每次图像显示,要么只扫单数行,要么只扫双数行。然后两幅图像叠加,就是完整的一帧画面。所以电视在早期都是隔行扫描。 那么信号是怎么产生的呢? 跟相机感光原理一样,感光器件是对光敏感的设备,对于进光的强弱可以产生不同的电压。然后再将这些信号转换成不同的电流发射到接收端。电视机的扫描枪以不同的电流强度发射到荧光屏上时,荧光粉接收到的射线越强,就会越亮,越弱就会越暗。这样就产生了黑白信号。 那么帧和场的概念是什么? 前面说到,由于摄像采集信号属于连续拍摄图像,比如每隔40毫秒截取一张图像,也就是说每秒会产生25副图像。而每个图像就是一帧画面,所以每秒25副图像就可以描述为帧率为25FPS(frames per second)。而由于过去电视荧光屏扫描是隔行扫描,每两次扫描才产生一副图像,而每次扫描就叫做1场。也就是说每2场扫描生成1帧画面。所以帧率25FPS时,隔行扫描就是50场每秒。 模拟时代在全世界电视信号标准并不是统一的,电视场的标准有很多,叫做电视信号制式标准。黑白电视的时期制式标准非常多,有A、B、C、D、E、G、H、I、K、K1、L、M、N等,共计13种(我国采用的是D和K制)。到了彩色电视时代,制式简化成了三种:NTSC、PAL、SECAM,其中NTSC又分为NTSC4.43和NTSC3.58。我国彩色电视采用的是PAL制式中的D制调幅模式,所以也叫PAL-D 制式。有兴趣的可以百度百科“电视制式”来详细了解。 另外你可能会发现,场的频率其实是和交流电的频率一致的。比如我国的电网交流电的频率是50Hz,而电视制式PAL-D是50场每秒,也是50Hz。这之间是否有关联呢?可以告诉你的是,的确有关联,不过建议大家自己去研究。如果确实不懂的同学可以@我。 彩色信号又是怎么产生的呢?

相机相关参数说明

目录 关于手机ISO、光圈和快门的那点事 (2) 科普:关于手机镜头光圈 (9) 科普:堆栈式与背照式CMOS之间的关系 (10) 手机屏幕PPI是否越高越好 (12)

关于手机ISO、光圈和快门的那点事 大家日常拍摄照片和分享照片,除了讨论照片好不好看之外,还会去留意一些照片的EXIF信息,其中就有几个数值是我们最常需要注意的,分别是ISO、快门和。本文主要就是说一下这三者之间的关系和相互之间的影响。 光圈 光圈是指一个用来控制光线透过镜头,进入机身内感光面的光量的装置,它通常是在镜头内。表达光圈大小我们是用f值,它的大小决定着通过镜头进入感光元件的光线的多少。一些厂商在发布会上都会有写着镜头光圈参数为“F/2.0”、“F/2.4”之类的,这个数值就代表着光圈大小。但注意,并不是数值越大,光圈就越大。而是数值越小,光圈越大。例如:F/2.0>F/2.4。 我们可以简单的说:在同一个光线条件的场景下,同样的ISO和对焦点、测光点,光圈决定快门速度,光圈越大,快门速度就会越快。快门速度越快,就代表着更快的成像,在手持手机拍摄的情况下,高快门速度会减少很多因为手抖而导致画面模糊的几率。 在这里,笔者用单反来示范一下,光圈大小对快门的影响: 上面这张我使用F/4.0的光圈,ISO固定在100,那么在正常曝光下(以单反检测曝光值为准)的快门速度是1/15秒。

那么我们减小光圈,上面这张光圈是F/5.6,同样固定ISO为100,快门需要1/10秒才能得到跟上面那张一样的曝光。 但是在手机上,光圈数值都是被固定的,因为摄像头元件就这么丁点大,要做到能调节的光圈的摄像头,目前还不可能。那么我们就在光圈固定数值的前提下,了解快门和ISO对成像质量有什么影响吧。 快门 快门速度是手机成像中一个很重要的参数,我们看拍摄出来的照片的时候,经常能看到一个叫做“曝光时间”的数值,这个数值,其实就是快门速度。快门速度的快慢可以影响整张图片的成像亮度。 在同样光圈大小、同样的光线环境和ISO下,快门越快,成像画面会越暗。快门越慢,成像画面就会越亮。曝光时间指的就是光线进入感光元件的时间。

视频监控镜头相关技术参数、含义解释

视频监控镜头相关技术参数、含义解释 关于镜头的专业术语(中文、英文对照) aberration 像差:光学系统中对成像造成不良影响的因素。任何光学系统的设计都致力于用不同的方法纠正各种像差,如:球差与色差,渐晕,慧差和畸变。 agc 自动增益控制:这是一种内置的功能,用来自动调节增益水平。 alc control 自动光线补偿:一种自动光圈设定,使明亮的主体不至于影响整体的曝光。向peak(弱化)方向调节,会使感光度提高;设定成averade(平均)时感光度降低。average 为一般的出厂设定。 angle of view 视角:摄影镜头拍摄的视场对角线角度称为视角。通常广角镜头具有较大的视角;而长焦镜头的视角则较窄。 aperture 光圈:原意指镜头的开度。一般指控制镜头开度的装置,以控制通过镜头的通光量。光圈的大小可以是固定的或可变的。光圈的大小也决定着景深,使用较小的光圈(如:f/11 f/16)往往具有较大的景深。 aspect ratio 画幅比:指拍摄画面的纵横比,一般的135相机拍摄的画面是24x36mm,其画幅比为2:3 aspherical 非球面镜片:一种含有非球面表面的光学元件。目前有多种制造非球面镜片的方法,如:压铸成型,喷射铸造,复合成型等。这些工艺都依赖于高精度的制造技术。腾龙公司已成功地开发了复合型非球面镜片--- 一种高精度的模具制造与镜头镀膜技术。 back focus (back focal distant)后焦距: 从光学元件第2主点至焦平面的距离。 barrel镜筒:安装镜片及其他部件的桶型结构。 bbar multi-coating:腾龙特有的bbar多层镀膜。bbar即broad-band anti-reflective,意为宽频率抗 反射。腾龙拥有在镜头表面镀上多层极薄的抗反射层的技术,这种技术能大大提高镜头的清晰度与色彩还原能力。 depth of field 景深:对焦主体前后的那段清晰区域。 field of view 视野:通过镜头拍摄到的最大区域。 finder 取景器:相机上的取景装置。通过它,拍摄者可轻易地构图。 fixed focal定焦:该镜头只具有单一的焦距。 fixed focus(pan focus)固定物距:该镜头的拍摄物距是固定的,不提供调焦能力。flank back(flange back focal distance)定位截距:镜头安装平面至焦平面的距离。 f-number (f/#): f值,表示光圈大小。 focal length:镜头焦距 lens shade:镜头遮光罩 low dispersion (ld) hybrid aspheric element: 低色散镜片,这是一种特殊的光学材料,简称:ld。ld镜片的作用是克服镜头固有的色散现象。 minimun object distance:最近对焦距离,简称:mod off-the-film-metering焦平面测光:这是相机上的一种先进的测光方式,测光元件从焦平面直接读取光线数据。 quad cam zoom: 4凸轮变焦机构。这是腾龙在其af28-300镜头上率先采用的变焦机械装置。vignetting渐晕:画面4角的黑角现象。 wide angle lens:广角镜头。 zoom lens:变焦镜头 zoom ratio: 变焦倍率。 自动光圈定焦镜头

FANUC系统__G__M功能代码

G代码 G00 快速定位 G01 直线插补(F_) G02 圆弧插补CW (顺时针) G03 圆弧插补CCW(逆时针) G02.3 指数函数补间正转 G03.3 指数函数补间逆转 G04 暂停/ 精确停止(X_P_;) G05 1.AI轮廓控制Ⅰ2.AI轮廓控制Ⅱ3.纳米平滑插补(Q_) G05.4 HRV3(高响应矢量控制3)ON/OFF G06.2 NURBUS插补(P_R_K_F_;) G07.1 圆筒补间 G09 正确停止检查 G10 程式参数输入/补正输入 G11 程式参数输入取消 G15 极坐标指令取消 G16 极坐标指令有效 G17 平面选择X-Y G18 平面选择Y-Z G19 平面选择X-Z G20 英制指令 G21 公制指令 G22 设定行程范围功能ON G23 设定行程范围功能OFF G27 原点复归确认 G28 参考原点复归 G29 开始点复归 G30 第2~4参考点复归(P_:基准点的选择) G31 跳跃机能 G33 螺纹切削 G37 自动刀具长测定 G38 刀具径补正矢量保持 G39 刀具径补正转角圆弧补正 G40 刀具径补正取消 G41 刀具径补正左 G41.2 三维刀具半径补偿左侧(类型1) G41.3 三维刀具半径补偿左侧(前角偏置) G41.4 三维刀具半径补偿左侧(类型1) G41.5 三维刀具半径补偿左侧(类型1) G41.6 三维刀具半径补偿左侧(类型2) G42 刀具径补正右 G42.2 三维刀具半径补偿右侧(类型1) G42.3 三维刀具半径补偿右侧(前角偏置) G42.4 三维刀具半径补偿右侧(类型1) G42.5 三维刀具半径补偿右侧(类型1) G42.6 三维刀具半径补偿右侧(类型2) G43 刀具长设定(+) G43.4 刀尖控制(类型1) G43.5 刀尖控制(类型2) G44 刀具长设定(-) G45 刀具位置设定(扩张) G46 刀具位置设定(缩小) G47 刀具位置设定(二倍) G48 刀具位置设定(减半) G49 刀具长度补偿/刀具前端点控制取消 G50 比例缩放取消(P_ 缩放倍率) G51 比例缩放有效 G50.1 编程镜像取消 G51.1 编程镜像有效 G52 局部坐标系设定 G53 机械坐标系选择 G54 工件坐标系选择1 G55 工件坐标系选择2 G56 工件坐标系选择3 G57 工件坐标系选择4 G58 工件坐标系选择5 G59 工件坐标系选择6 G54.1 工件坐标系选择扩张48组 G54.2 旋转工作台动态固定偏置(P_偏置编号) G60 单向定位 G61 精确停止模式 G62 自动转角进给率调整 G65 指令呼出(P_指令番号,L_呼出次数)G66 指令程式呼出A (P_L_) G66.1 指令程式呼出B (P_L_) G67 指令程式呼出取消 G68 坐标回转/三维坐标转换有效 G69 坐标回转/三维坐标转换取消 G72.1 旋转拷贝(P_L_R_) G72.2 平移拷贝(P_L_R_) G73 深穴钻铣循环(P_Q_R_F_K_) G74 逆攻牙循环(P_Q_R_F_K_) G75 使用者固定循环 G76 镜镗循环(P_Q_R_F_K_) G80 固定循环取消 G81 固定循环(钻孔循环/中心镗) G82 固定循环(钻铣循环/逆镗循环) G83 固定循环(深钻孔) G84 固定循环(攻牙) G85 固定循环(镗孔循环) G86 固定循环(镗孔循环) G87 固定循环(回退镗孔循环) G88 固定循环(镗孔) G89 固定循环(镗孔) G90 绝对值指令 G91 增量值指令 G92 工作坐标系设定 G92.1 工作坐标系预定 G93 逆时针进给 G94 非同期进给(每分进给) G95 同期进给(每回转进给) G98 固定循环起始点复归 G99 固定循环R点复归 G107 圆筒补间 M代码 M00 程式停止(暂停) M01 程式选择性停止 M02 程序结束(顺时针方向) M03 主轴正转(逆时针方向) M04 主轴反转 M05 主轴停止 M06 自动刀具交换 M07 吹气启动 M08 切削液启动 M09 切削液关闭/吹起关闭 M10 第4轴夹紧 M11 第4轴松开 M12 停止预读的M码 M13 主轴加速器内马达顺时针旋转(C_) M14 主轴加速器内马达逆时针旋转(C_) M15 主轴加速器内马达停止旋转(C_) M16 更换刀具时DDR高速定位 M17 接触式探头电源ON M18 接触式探头电源OFF M19 主轴定位 M20 中心贯穿剂用泵停止 M21 中心贯穿剂用泵运转 M22 从刀具端部喷出冷却剂 M23 从刀具端部吹气 M24 中心贯穿切削液/吹气停止 M25 M26 刀具锥度部清洗装置功能有效 M27 刀具锥度部清洗装置功能无效 M28 小径深穴钻孔加工循环模式ON M29 刚性攻牙(S_主轴转速) M30 程式结束 M31 加工模式设定(L1~L6) M32 开始进行AI刀具监视功能的无负荷检查 M33 AI刀具监视功能的无负荷检查的判定 - 1 -

各种环境单反拍摄参数如何设置

各种环境单反拍摄参数设置

1、拍静止的小东西的特写,如花、鸟、虫: 用Av档,光圈最好在f5.6或以下,焦距最好50以上,尽量在1m以内拍摄,使背景虚化! 光线好的话,iso100,光线不好的话,iso最好400以内。 2、拍人: 基本都是使用较大的光圈(f5.6以内)、50mm以上的焦距,拍摄距离视全身、半身、大头照而定,使背景虚化,使用Av档! 光线好,iso100,光线不好,iso400以内。 运动中的人使用追拍,体现运动感(详见下面的运动物体的拍摄)! 3、拍景: Av档,使用适当的光圈,f8以上吧,焦距随便,但是,一般广角端都有畸变,酌情使用。 4、拍夜景: 上三脚架,Av档,自定义白平衡或白炽灯,f8以上的光圈,小光圈可以使灯光出星光的效果,使用反光板预升功能,减少按快门后,反光板抬起引起的机震;并用背带上的那个方盖子,盖住取景器,以免杂光从后面进入影响画质;iso200以内,尽量使曝光时间加长,这样可以使一些无意走过的人从画面消失,不留下痕迹,净化场景! 例如拍一个广场,人来人往,可以使用很小的光圈f20左右,iso100,这样,曝光时间就会很长,那么,走动的人影,不会留在照片上!广场将会很干净! 5、拍烟花: 使用快门线,B快门,可以拍出多烟花重叠的效果! 6、拍运行的东西: 光线好的情况:Av档,光圈大小酌情处理;使用f8以上的光圈得到大景深效果,使用小光圈得到浅景深的效果; 想拍很有动感的效果,可以使用Tv档,快门1/30左右,对焦按快门的同时,镜头以合适的速度追着对象移动,会出很动感的效果! 光线不好的情况:只能酌情处理了,再加上使用追拍! 7、拍流水或喷泉: 使用Tv档,1/50左右的快门速度,可以拍出缎子的效果,如果使用太快的快门,喷泉拍出来就都是不连续的水滴了! 8、夜间人像留影:

常用镜头参数的含义

常用镜头参数的含义 1。佳能 AL:非球面镜片,英文全称 Aspherical 。标记有此“ AL ”文字的佳能镜头,表明其在设计中采用的不是球面镜片。这样做的目的是减少镜片的数量,在降低重量和减小体积的同时,能提供更好的光学性能。非球面镜片一般用来解决广角和变焦镜头中的眩光和边缘变形等问题。另外在长焦镜头中也能提高光学素质。宾得的镜头也同样使用“ AL ”来表示其使用了非球面镜片。 DO:衍射光学,英文全称 Diffractive Optical 。标记有此“ DO ”文字的佳能镜头,配备多层衍射光学镜片,同时具有萤石和非球面镜片的特性。简单地理解,这“ DO ”标识一般属于高档的佳能镜头。 EF:电子卡口,英文全称 Electronic Focusing 。这是佳能专门为其 EOS 系列相机使用的电子自动对焦镜头,是我们较常见的佳能镜头。它能够应用在全画幅和 APS 画幅的佳能 SLR 和 DSLR 上,其显著特点是在接口处有一个红色圆点用于对准机身卡位。 EF-S:APS 画幅数码单反专用电子卡口。这是佳能专门为其 APS 画幅数码单反相机设计的电子镜头,同样也是我们较常见的佳能镜头。它只能够应用在 APS 画幅的佳能 DSLR 上,其显著特点是在接口处有一个白色方形用于对准机身卡位。EMD:电磁光阑,英文全称 Electromagnetic Diaphragm 。拥有此项技术的镜头可以电子控制开放和收缩光圈。 Float:浮动功能,英文全称 Floating System 。这是佳能的一种镜头设计方法。在近距离拍摄时,采取浮动设计的镜片会对近距离的像差进行补偿,以获得更优良的像质。 FP:焦点预置,英文全称 Focus Preset 。拥有此标识的镜头,一般也属于佳能的高档专业镜头。焦点预置功能可以让镜头记忆一定的对焦距离,设置距离以后,镜头便能自动回复到所设置的对焦距离,此对焦回复功能甚至在手动对焦模式下亦有效。 FT-M:全时手动,英文全称 Full time Manual 。拥有全时手动的佳能镜头,可以在 AF (自动对焦)状态下,再手动调整镜头焦点。 IS:影像稳定器,英文全称 Image Stabilizer 。这类镜头安装了佳能特有的影像稳定器,可以在一定范围内抵消手抖动而引起的影像模糊。这也是佳能高档专业镜头普遍拥有的标识之一。 L:豪华,英文全称 Luxury 。它只会出现在佳能的专业镜头标识信息中,是顶级佳能民用镜头的标志。这类镜头通常前端还有红色装饰圈,也就是咱们常说的“红圈头”。 S-UD:S-UD 玻璃,英文全称 Super-UD glass 。这样的标识说明该镜头使用了S-UD 玻璃镜片。 S-UD 玻璃的光学性能接近萤石,一片 S-UD 镜片的作用与一片萤石镜片的作用相当。 UD:UD 玻璃,英文全称 UD glass 。这样的标识说明该镜头使用了 UD 玻璃镜片。 UD 玻璃的光学性能接近萤石,两片 UD 镜片的作用与一片萤石镜片的作用相当。 USM:超声波马达,英文全称 Ultra-Sonic Motor 。使用 USM 技术的镜头可以实现无声、快速响应的自动对焦。另外,标有“ Ultrasonic ”字样的镜头也同

播放代码的各项参数

問:WMV播放代码的各项参数 问题补充: ............................................ 点点中间代表N项参数,请高手详细解答,越详细越好! 答:

常用视频接口详解

常用视频接口详解 ● 必备接口: ·HDMI接口:是最新的高清数字音视频接口,收看高清节目,只有在HDMI通道下,才能达到最佳的效果,是高清平板电视必须具有的基本接口。 ·DVI接口:是数字传输的视频接口,可将数字信号不加转换地直接传输到显示器中。 ·色差分量接口:是目前各种视频输出接口中较好的一种。 ·AV接口:AV接口实现了音频和视频的分离传输,避免了因音/视频混合干扰而导致的图像质量下降。 ·RF输入接口:是接收电视信号的射频接口,将视频和音频信号相混合编码输出,会导致信号互相干扰,画质输出质量是所有接口中最差的。 ● 实用接口: ·光纤接口:使用这种接口的平板电视不通过功放就可以直接将音频连接到音箱上,是目前最先进的音频输出接口。 ·RS-232接口:是计算机上的通讯接口之一,用于调制解调器、打印机或者鼠标等外部设备连接。带此接口的电视可以通过这个接口对电视内部的软件进行维护和升级。 ·VGA接口:是源于电脑显卡上的接口,显卡都带此种接口。VGA就是将模拟信号传输到显示器的接口。 ·S端子:是AV端子的改革,在信号传输方面不再对色度与亮度混合传输,这样就避免了设备内信号干扰而产生的图像失真,能够有效地提高画质的清晰程度。 ● 可选接口: ·USB接口:是目前使用较多的多媒体辅助接口,可以连接U盘、移动硬盘等设备。 ·蓝牙接口:是一种短距的无线通讯技术,不需要链接实现了无线听音乐,无线看电视。 ·耳机接口:使用电视无线耳机可在电视静音的情况下,自由欣赏精彩节目。 ● 趋势接口: ·DisplayPort接口:可提供的带宽就高达10.8Gb/s,也允许音频与视频信号共用一条线缆传输,支持多种高质量数字音频。 ● 必备接口:什么是HDMI接口? HDMI是新一代的多媒体接口标准,全称是High-Definition Multimedia InteRFace,中文意思为高清晰多媒体接口,该标准由索尼、日立、松下、飞利浦、东芝、Silicon image、Thomson (RCA)等7家公司在2002年4月开始发起的。其产生是为了取代传统的DVD碟机、电视及其它视频输出设备的已有接口,统一并简化用户终端接线,并提供更高带宽的数据传输速度和数字化无损传送音视频信号。

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