动漫绘画技法 漫画人物头部塑造共103页
动漫手绘课件:漫画人物的头颈肩画法
〈资料仅供老师学习参考〉
漫画人物的头、颈、肩如何确立?
头部、颈部、肩部是半身像中最重要的比例关系,也是最难把握的地方,稍有不慎,画面就会奇怪扭曲。
如何去确定他们的位置呢?
我们需要搞清楚颈椎、锁骨、肩胛骨、胸锁乳突肌、肩胛提肌、三角肌的位
置。
通过正常比例的骨架,我们可以看到一个重要的比例关系。
鼻底到下巴的长度等于下巴到锁骨的长度。
我们很容易就可以确定出锁骨及脖子。
(左图为正常男性骨架肩宽大约2.2
个头宽,女性肩宽
大约2个头宽)
我们先画一个女性的头部,通过鼻子到下巴的长度确定好锁骨的位置。
注意肩膀隆起卡点
锁骨与肩膀的关系。
男女头颈肩对比
在漫画中,男性与女性的肩、颈有着较大的区别。
1.女性肩宽大约为1.5个头宽。
男性肩宽大约为2个头宽
2.女性脖子往里收,男性脖子较平
3.女性的肩胛提肌往里收;男性的肩胛提肌往上隆起。
4.女性的锁骨较陡;男性的锁骨较平缓
thanks。
动漫绘画技法漫画人物头部塑造课件
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美人在骨——头骨解析
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下颌角
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宫崎骏动画中的圆脸角色
《魔女宅急便》
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《魔女宅急便》
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《天空之城》
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动漫人物绘画技巧头部的绘制课件
4、视线与耳鼻线、脸颊线、耳 中线。视线与耳鼻线与水平中线画 法类似;脸颊线与正侧面类似,是 由眉眼框的竖线延长形成,这条线 与鼻中线另一侧的脸轮廓线形成的 平面就是正面的脸;耳中线的位置 则由脸颊线的位置与后脑线推断出。
步骤二:
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眼的外围两块虽然由于透视关系而变小了,但是基本结构依然存在,而水平方向上 的比例,是绝大部分美少女形象的共同特征呢~~ PS:请特别注意,在存在仰角、俯角时,上下的距离应遵循近大远小而做出相应的改变
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在了解了脸部大致的结构之后,这次我们来说具体 的脸型。我知道大家大部分都是从眼睛画起的,眼睛确实 是人物画最重要的部分,不过我们还是要先从更基本的脸 型说起。
在风格近似的朽木白哉和露琪亚的对比中,露琪亚的女孩脸型 十分明显,而右图中的卡嘉莉则更明显
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女孩脸型的画法除 了具备“女性脸”的 特点之外,下颌更短, 鼻子上翘、嘴唇薄、 脸型更加圆润、线条 更加柔和,这种画法 也适合性别特征还不 明显的小朋友和中性 气质的少年。
步骤三:文档仅供参考,不能作为科学依据,请勿模仿;如有不当之处,请联系网站或本人删除。
1、对头发的轮廓线进行修正。
2、对头发的细节进行补充。注意如果 是这样分头,头发要汇聚 形成发线,发型才 会自然。
3、成品图。
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动漫人物绘画技巧讲解:少女型人物的画法
井上雄彦老师是比较男性向的画风,以灌篮高手里的人物为例子:
如何表现漫画人物的头部三视图(正面、侧面、四分之三)PPT课件
正侧面下巴画法
在画正侧面人物 形象的时候,下 颌骨位置要卡一 下点,画的方一 些,不要一根线 直接到耳朵。
正面形象 不同程度的半侧面
不同程度的侧面形象 正侧面
正侧面形象
课堂 作业
根据课程知识,画出人物正面、正侧面、 不同程度侧面的人物形象。
(
)
(
)
本课程适合8岁以上孩子学习
我们在学习了正面人物的头部知 识后,那侧面、半侧面的头部如 何来确定呢?
正面人物 形象回顾
那么侧面形象如何 去确定呢?还能用 这些辅助线吗?
不同程度 侧面形象
半侧面的五官及 脸型由于发生了 透视,不如正面 形象好确定位置。 但也是根据这些 辅助线来确定的。
不同程度的半侧面
不同程度 侧面形象
绿线为眼睛中线 (正侧面的眼睛 中线与正面一样, 半侧面由于发生 了透视我们用弧 线表达)
正侧面
不同程度的半侧面
不同程度 侧面形象
根据中线确定的 下巴位置,画出 从头部往下的脸 型。注意头部越 侧,脸 侧面形象
注意近大远小、 近宽远窄的透视 原理,可单独临 摹眼睛画法。
画漫画——头
画——漫——画一、正面这里讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。
虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。
先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。
水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。
然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。
在脸的两边画出两个圆角的三角形。
调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。
先在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。
不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。
鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。
(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)然后,擦掉多余的辅助线,并且画好眼睛的细节部分。
我们现在就可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如:头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
二、侧面先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。
头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。
将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。
当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。
将脸部轮廓画得圆润一些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。
脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。
想要画得好,纪要经常的练习,这是必不可少的。
接着开始画眼睛,鼻子和嘴。
眼睛位于圆形的较下部的那一半里。
你可以参考本教程中“动画人物眼睛画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。
五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!不然看起来会很难看的)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟--唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空)。
漫画人物头部多种视角造型方法
本篇讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。
我们这里以标准女性的脸作为范例,只要掌握好方法,调整比例,就能随心所欲地画出各种人物了。
男性的脸一般要长一些、方一些,而女性的脸趋于小巧圆润。
小孩的脸则又小又圆。
一、正视图首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。
水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。
不必太过苛求啦。
下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线,不一个点)。
在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。
标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。
下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。
接着画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀);并与下巴标记的边缘交叉。
然后要让脸部丰满起来。
在脸的两边画出两个圆角的三角形。
调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。
现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。
不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。
鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。
接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。
现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成画蛇添足了)。
二、3/4侧视图先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。
头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。
将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。
当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。
接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。