OpenGL项目:绘制简单场景
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计算机图形学报告
(项目一)
专业:计算机科学与技术
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目录
1.引言 (3)
1.1编写目的 (3)
1.2项目背景 (3)
2.开发结果 (3)
2.1开发环境 (3)
2.2主要功能及性能 (3)
2.3场景介绍 (3)
2.4操作介绍 (4)
2.5灯光介绍 (6)
3.总结 ............................................................................................................. 错误!未定义书签。4.参考文献 ..................................................................................................... 错误!未定义书签。5.代码 ............................................................................................................. 错误!未定义书签。
1.引言
1.1编写目的
利用OpenGL绘制一个简单的场景
–包含球、正方形、网格数据
–交互操作:平移、缩放、旋转
–可以使用不同的灯光
1.2项目背景
openGL编程在计算机图形学中具有非常重要的作用,是实现计算机图形的一个重要工具,通过openGL编程,我们能更好的学习计算机图形学,同时也能提高我们自己的实际动手能力。
2.开发结果
2.1开发环境
Windows7旗舰版
Vs2012
2.2主要功能及性能
利用OpenGL绘制一个简单的场景
–包含球、正方形、网格数据
–交互操作:平移、缩放、旋转
–可以使用不同的灯光
2.3场景介绍
绘制一个简单的场景,包含球、正方形、网格数据。如图:
2.4操作介绍
利用上下左右方向键进行上下左右移动,如图:
利用home,end,pgup,insertj进行上下左右的旋转,如图:
2.5灯光介绍
包括三中灯光:环境光,漫射光,平面光
利用鼠标右键进行灯光选择:漫射光如图:
3.总结
4.参考文献
1、OpenGL超级宝典
2、博客:vs2012中OpenGL配置
3、计算机图像学基础5.代码
// DiffuseLight.cpp
// OpenGL SuperBible
// Demonstrates simple diffuse lighting // Program by Richard S. Wright Jr.
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#ifdef __APPLE__
#include
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include
#endif
GLFrame viewFrame; GLFrustum viewFrustum; GLTriangleBatch sphereBatch;
//GLBatch sphereBatch; GLMatrixStack modelViewMatrix; GLMatrixStack projectionMatrix; GLGeometryTransform transformPipeline; GLShaderManager shaderManager;
GLuint ADSLightShader;
GLint locAmbient;
GLint locDiffuse;
GLint locSpecular;
GLint locLight;
GLint locMVP;
GLint locMV;
GLint locNM;
GLint lightOnOff = 0;
//points
static const float vertex_list[][3] = {
-0.5f, -1.5f, -0.5f,
0.5f, -1.5f, -0.5f,
0.5f, -0.5f, -0.5f,
-0.5f, -0.5f, -0.5f,
-0.5f, -1.5f, 0.5f,
0.5f, -1.5f, 0.5f,
0.5f, -0.5f, 0.5f,
-0.5f, -0.5f, 0.5f,
};
//points connect
static const GLint index_list[][4] = {
{0, 1, 2, 3},
{3, 2, 6, 7},
{4, 5, 6, 7},
{0, 1, 5, 4},
{1, 5, 6, 2},
{0, 4, 7, 3}
};
// draw cube
void DrawCube(void)
{
int i,j;
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_QUADS);
for(i=0; i<6; ++i)