opengl 球体顶点坐标
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opengl 球体顶点坐标
在OpenGL中,创建一个球体的最简单方法是使用纬度和经度来生成顶点坐标。以下是一个例子:
```cpp
#include
#include
std::vector
std::vector
for (int i = 0; i <= stacks; ++i) {
float latitude = M_PI / stacks * i;
float sinLat = sin(latitude);
float cosLat = cos(latitude);
for (int j = 0; j <= slices; ++j) {
float longitude = 2 * M_PI / slices * j;
float sinLon = sin(longitude);
float cosLon = cos(longitude);
float x = radius * sinLat * cosLon;
float y = radius * sinLat * sinLon;
float z = radius * cosLat;
vertices.push_back(x);
vertices.push_back(y);
vertices.push_back(z);
}
}
return vertices;
}
int main() {
float radius = 1.0f;
int stacks = 30;
int slices = 30;
std::vector
// 使用生成的顶点坐标绘制球体
// ...
return 0;
}
```
这段代码创建一个球体的顶点坐标,使用纬度(stacks)和经度(slices)作为输入参数,并将其返回为一个
`std::vector