opengl 球体顶点坐标

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opengl 球体顶点坐标

在OpenGL中,创建一个球体的最简单方法是使用纬度和经度来生成顶点坐标。以下是一个例子:

```cpp

#include

#include

std::vector createSphereVertices(float radius, int stacks, int slices) {

std::vector vertices;

for (int i = 0; i <= stacks; ++i) {

float latitude = M_PI / stacks * i;

float sinLat = sin(latitude);

float cosLat = cos(latitude);

for (int j = 0; j <= slices; ++j) {

float longitude = 2 * M_PI / slices * j;

float sinLon = sin(longitude);

float cosLon = cos(longitude);

float x = radius * sinLat * cosLon;

float y = radius * sinLat * sinLon;

float z = radius * cosLat;

vertices.push_back(x);

vertices.push_back(y);

vertices.push_back(z);

}

}

return vertices;

}

int main() {

float radius = 1.0f;

int stacks = 30;

int slices = 30;

std::vector sphereVertices = createSphereVertices(radius, stacks, slices);

// 使用生成的顶点坐标绘制球体

// ...

return 0;

}

```

这段代码创建一个球体的顶点坐标,使用纬度(stacks)和经度(slices)作为输入参数,并将其返回为一个

`std::vector`类型的容器。你可以使用生成的顶点坐标来绘制球体。请注意,这个例子中使用的是笛卡尔坐标系,即x 轴向右,y轴向上,z轴垂直于屏幕指向外部。

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