《Java游戏开发》PPT3[19页]
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JAVA手机游戏开发演示文稿
大学本科毕业设计
JAVA手机游戏开发
专 业:计算机科学与技术 学 号: 姓 名: 指导老师:
摘要
➢ 随着通信技术的发展和手机的普及,手机 游戏的开发技术越来越为人们所关注。以 J2ME为开发平台,利用Java提供强大工具, 不但可以在手机上实现静态HTML技术所无 法实现的计算处理、数据存储、与服务器 的通信等功能,而且能够开发各种手机游 戏。本文在介绍J2ME及其体系结构的基础 上,以贪吃蛇游戏为实例,描述了借助 J2ME的MIDlet类库开发手机游戏的过程。
谢谢各位老师!
操作控制设计
➢ MIDP的游戏设计,本质上就是用一个线程或者定 时器产生重绘事件,用线程和用户输入改变游戏状 态。这个游戏也不例外,启动MIDlet后,就立即 生成一个重绘线程,该线程每隔50ms绘制一次屏 幕。当然,重绘时有一些优化措施,并不是屏幕 上所有的像素都需要重绘,而是有所选择,比如 游戏画布上那些已经固定下来的就不需重绘。游 戏画布是一个CommandListener,可以接受用户键 盘命令,控制蛇的左移,右移,下移,上移。
游戏调试
➢ 在手机游戏方面,游戏的控制和图片的设 置是游戏的基本能力,为了方便玩家操作 游戏,把玩家常用的操作键设为游戏最常 用的控制键,并通过J2ME简单有效的编码, 使玩家可以重新设置自己的熟悉的键。本 游戏不设立关卡,而是随着游戏积分的增 加,游戏将自动增加游戏的难度,如加快 游戏速度和随小蛇长度的增加,游戏的操 作难度也会增大。
展望和不足
➢ 随着信息产业的飞速发展,手机游戏开发这方面 的研究与应用推广,将具有很大的前景。
➢ 这款游戏还没直接下载到手机上去实现,只是通 过模拟器在PC机上实现。另外此次所使用的开发 工具都是用的JDK的较低版本,有些功能不能实 现。这次游戏的功能没能做到十全十美,是由于 自身能力的不足和时间的限制,没有对游戏的开 发进行进一步研究,还有很多地方需要改进。
JAVA手机游戏开发
专 业:计算机科学与技术 学 号: 姓 名: 指导老师:
摘要
➢ 随着通信技术的发展和手机的普及,手机 游戏的开发技术越来越为人们所关注。以 J2ME为开发平台,利用Java提供强大工具, 不但可以在手机上实现静态HTML技术所无 法实现的计算处理、数据存储、与服务器 的通信等功能,而且能够开发各种手机游 戏。本文在介绍J2ME及其体系结构的基础 上,以贪吃蛇游戏为实例,描述了借助 J2ME的MIDlet类库开发手机游戏的过程。
谢谢各位老师!
操作控制设计
➢ MIDP的游戏设计,本质上就是用一个线程或者定 时器产生重绘事件,用线程和用户输入改变游戏状 态。这个游戏也不例外,启动MIDlet后,就立即 生成一个重绘线程,该线程每隔50ms绘制一次屏 幕。当然,重绘时有一些优化措施,并不是屏幕 上所有的像素都需要重绘,而是有所选择,比如 游戏画布上那些已经固定下来的就不需重绘。游 戏画布是一个CommandListener,可以接受用户键 盘命令,控制蛇的左移,右移,下移,上移。
游戏调试
➢ 在手机游戏方面,游戏的控制和图片的设 置是游戏的基本能力,为了方便玩家操作 游戏,把玩家常用的操作键设为游戏最常 用的控制键,并通过J2ME简单有效的编码, 使玩家可以重新设置自己的熟悉的键。本 游戏不设立关卡,而是随着游戏积分的增 加,游戏将自动增加游戏的难度,如加快 游戏速度和随小蛇长度的增加,游戏的操 作难度也会增大。
展望和不足
➢ 随着信息产业的飞速发展,手机游戏开发这方面 的研究与应用推广,将具有很大的前景。
➢ 这款游戏还没直接下载到手机上去实现,只是通 过模拟器在PC机上实现。另外此次所使用的开发 工具都是用的JDK的较低版本,有些功能不能实 现。这次游戏的功能没能做到十全十美,是由于 自身能力的不足和时间的限制,没有对游戏的开 发进行进一步研究,还有很多地方需要改进。
游戏开发介绍幻灯片
游戏音频技术包括音频合成、音频处理、音频播放等方面的技术, 这些技术能够让游戏中的音效和音乐更加逼真和动人,提高游戏 的沉浸感和体验。
常见的游戏音频技术包括音频引擎、音频编辑器和音频采样器等, 这些工具可以帮助开发者更加高效地处理和创作游戏的音效和音 乐。
05
游戏开发挑战与解决方案
游戏性能优化
性能优化挑战
采用版本控制工具,方便追踪问题和 回溯。
THANKS
感谢观看
随着游戏内容丰富和画面质量提升,游戏性 能问题逐渐凸显,如卡顿、延迟等。
资源管理
合理加载和卸载资源,避免内存溢出和卡顿。
代码优化
精简代码,减少冗余,提高执行效率。
图形渲染优化
采用更高效的图形渲染算法和工具。
游戏平衡性调整
平衡性挑战
游戏平衡性是吸引玩家持续玩下去的关键, 不平衡的游戏容易导致玩家流失。
简单易学
01
GameMaker Studio采用拖放式编程方式,让没有编程基础的
人也能快速上手。
游戏类型丰富
02
GameMaker Studio支持多种游戏类型的开发,如平台游戏、
射击游戏等。
社区活跃
03
GameMaker Studio拥有庞大的用户社区,方便开发者交流和
解决问题。
美术资源与工具
Photoshop、GIMP等图像处 理软件:用于制作游戏所需的 图像素材,如角色、场景等。
游戏开发流程
美术设计
设计游戏界面、角色、场景等 视觉元素,为游戏提供美观的 视觉效果。
测试与优化
对游戏进行测试和优化,修复 潜在问题机 制,形成初步的游戏设计方案。
程序开发
编写游戏代码,实现游戏逻辑 和交互功能,确保游戏的稳定 性和性能。
常见的游戏音频技术包括音频引擎、音频编辑器和音频采样器等, 这些工具可以帮助开发者更加高效地处理和创作游戏的音效和音 乐。
05
游戏开发挑战与解决方案
游戏性能优化
性能优化挑战
采用版本控制工具,方便追踪问题和 回溯。
THANKS
感谢观看
随着游戏内容丰富和画面质量提升,游戏性 能问题逐渐凸显,如卡顿、延迟等。
资源管理
合理加载和卸载资源,避免内存溢出和卡顿。
代码优化
精简代码,减少冗余,提高执行效率。
图形渲染优化
采用更高效的图形渲染算法和工具。
游戏平衡性调整
平衡性挑战
游戏平衡性是吸引玩家持续玩下去的关键, 不平衡的游戏容易导致玩家流失。
简单易学
01
GameMaker Studio采用拖放式编程方式,让没有编程基础的
人也能快速上手。
游戏类型丰富
02
GameMaker Studio支持多种游戏类型的开发,如平台游戏、
射击游戏等。
社区活跃
03
GameMaker Studio拥有庞大的用户社区,方便开发者交流和
解决问题。
美术资源与工具
Photoshop、GIMP等图像处 理软件:用于制作游戏所需的 图像素材,如角色、场景等。
游戏开发流程
美术设计
设计游戏界面、角色、场景等 视觉元素,为游戏提供美观的 视觉效果。
测试与优化
对游戏进行测试和优化,修复 潜在问题机 制,形成初步的游戏设计方案。
程序开发
编写游戏代码,实现游戏逻辑 和交互功能,确保游戏的稳定 性和性能。
【经典】Java开发培训课件(完整版)
【经典】Java开发培训课 件(完整版)
探索Java开发的奥秘,从基础语法到高级框架,让你快速成为Java编程的大 师!
Java语言概述
学习Java的原因
了解为什么Java是一门如此受 欢迎的编程语言。
语言特性
探索Java的特殊语法和强大功 能。
开发社区
加入全球最大的Java开发社区, 与专家共同学习和交流。
了解Java中的不同数据 类型及其用途。
3 运算符
探索Java中的运算符和 其用法,包括算数、逻 辑和比较运算符。
面向对象编程:类、对象、继、多态
类和对象
深入了解类的概念和创建 实例对象的方法。
继
学习如何使用继承创建层 次化的类结构。
多态
探索多态的概念以及如何 编写可扩展和灵活的代码。
异常处理
1
集合框架:List、Set、Map
List
深入了解List接口及其实现 类,如ArrayList和 LinkedList。
Set
学习Set接口及其实现类, 如HashSet和TreeSet,用 于存储唯一元素。
Map
探索Map接口及其实现类, 如HashMap和TreeMap, 用于存储键值对。
Java开发环境搭建
1
IDE选择
2
探索各种流行的集成开发环境(IDE)
并选择最适合你的工具。
3
JDK安装
学习如何安装和配置Java开发工具包 (JDK)。
项目设置
了解如何设置Java项目的基本配置和 依赖项。
基础语法:变量、数据类型、运算符、 控制语句
1 声明变量
学习如何声明和使用变 量。
2 数据类型
异常类型
了解Java中常见的异常类型以及如何
探索Java开发的奥秘,从基础语法到高级框架,让你快速成为Java编程的大 师!
Java语言概述
学习Java的原因
了解为什么Java是一门如此受 欢迎的编程语言。
语言特性
探索Java的特殊语法和强大功 能。
开发社区
加入全球最大的Java开发社区, 与专家共同学习和交流。
了解Java中的不同数据 类型及其用途。
3 运算符
探索Java中的运算符和 其用法,包括算数、逻 辑和比较运算符。
面向对象编程:类、对象、继、多态
类和对象
深入了解类的概念和创建 实例对象的方法。
继
学习如何使用继承创建层 次化的类结构。
多态
探索多态的概念以及如何 编写可扩展和灵活的代码。
异常处理
1
集合框架:List、Set、Map
List
深入了解List接口及其实现 类,如ArrayList和 LinkedList。
Set
学习Set接口及其实现类, 如HashSet和TreeSet,用 于存储唯一元素。
Map
探索Map接口及其实现类, 如HashMap和TreeMap, 用于存储键值对。
Java开发环境搭建
1
IDE选择
2
探索各种流行的集成开发环境(IDE)
并选择最适合你的工具。
3
JDK安装
学习如何安装和配置Java开发工具包 (JDK)。
项目设置
了解如何设置Java项目的基本配置和 依赖项。
基础语法:变量、数据类型、运算符、 控制语句
1 声明变量
学习如何声明和使用变 量。
2 数据类型
异常类型
了解Java中常见的异常类型以及如何
java培训ppt课件全套课件ppt
常用操作
HashMap类提供了添加、删除、查找等常用操作的方法。
线程安全
HashMap类不是线程安全的,如果需要在多线程环境下使用,可以斟酌使用ConcurrentHashMap类。
键值对存储
HashMap类是一个键值对存储的容器,可以通过键快速查找对应的值。
Set类是一个集合存储的容器,集合中的元素不重复。
实现
类实现接口,提供具体的实现细节。
接口
定义了一组规范和行为,可以被多个类实现。
封装
将对象的属性和方法封装在一起,隐藏对象的内部细节,只通过公共接口来访问对象。
Java常用类库
字符串操作
String类提供了许多用于操作字符串的方法,如获取字符串长度、获取子字符串、替换字符串等。
字符串比较
String类提供了比较两个字符串的方法,如equals()和compareTo()。
汇报人:XXX
202X-12-30
Java培训PPT课件全套
目录
CONTENTS
Java基础Java面向对象编程Java常用类库Java特殊处理Java多线程编程Java网络编程Java数据库编程JavaWeb开发基础
Java基础
1
2
3
从Java的起源到现在的地位,以及其在软件开发中的重要应用。
字符串编码
String类支持多种编码格式,如UTF-8、GBK等,可以方便地进行字符串的编码和解码。
ArrayList类是一个动态数组,可以根据需要自动增长和缩小。
动态数组
常用操作
线程安全
ArrayList类提供了添加、删除、查找等常用操作的方法。
ArrayList类不是线程安全的,如果需要在多线程环境下使用,可以斟酌使用Vector类。
2024年度Java语言ppt课件(完整版)
27
JDBC数据库连接技术
JDBC基本概念
JDBC(Java Database Connectivity)是Java语言中用 于访问关系型数据库的标准API。 它提供了一组用于连接数据库、 执行SQL语句和处理查询结果的 接口和类。
JDBC驱动程序
JDBC驱动程序是实现JDBC API 的数据库访问软件,用于建立 Java应用程序与数据库之间的连 接。不同的数据库厂商会提供不 同的JDBC驱动程序,以支持对自 己数据库的访问。
2024/3/23
29
Spring框架概述及核心思想
2024/3/23
01
Spring框架是一个轻量级的控制反转(IoC)和面向切面(AOP)的 容器框架。
02
Spring框架的核心思想是降低耦合度,提高系统的可维护性和
可扩展性。
Spring框架提供了丰富的功能,如事务管理、Web MVC、数
03
要点二
Servlet生命周期
Servlet的生命周期包括加载、初始化 、处理请求、销毁四个阶段。在Web 应用启动时,Servlet被加载并初始化 ,然后一直驻留在内存中等待处理请 求,直到Web应用停止或被卸载时, Servlet才会被销毁。
要点三
Servlet API
Servlet API是一组Java接口和类,用 于支持Servlet的开发和运行。它提供 了处理HTTP请求和响应、管理会话 、读写Cookie等功能。
Thread类
Java中的线程类,可以通过继承 Thread类并重写run()方法来实现多线
程程序。
Callable接口
2024/3/23
与Runnable接口类似,但Callable接 口可以返回执行结果并且可以抛出异
JDBC数据库连接技术
JDBC基本概念
JDBC(Java Database Connectivity)是Java语言中用 于访问关系型数据库的标准API。 它提供了一组用于连接数据库、 执行SQL语句和处理查询结果的 接口和类。
JDBC驱动程序
JDBC驱动程序是实现JDBC API 的数据库访问软件,用于建立 Java应用程序与数据库之间的连 接。不同的数据库厂商会提供不 同的JDBC驱动程序,以支持对自 己数据库的访问。
2024/3/23
29
Spring框架概述及核心思想
2024/3/23
01
Spring框架是一个轻量级的控制反转(IoC)和面向切面(AOP)的 容器框架。
02
Spring框架的核心思想是降低耦合度,提高系统的可维护性和
可扩展性。
Spring框架提供了丰富的功能,如事务管理、Web MVC、数
03
要点二
Servlet生命周期
Servlet的生命周期包括加载、初始化 、处理请求、销毁四个阶段。在Web 应用启动时,Servlet被加载并初始化 ,然后一直驻留在内存中等待处理请 求,直到Web应用停止或被卸载时, Servlet才会被销毁。
要点三
Servlet API
Servlet API是一组Java接口和类,用 于支持Servlet的开发和运行。它提供 了处理HTTP请求和响应、管理会话 、读写Cookie等功能。
Thread类
Java中的线程类,可以通过继承 Thread类并重写run()方法来实现多线
程程序。
Callable接口
2024/3/23
与Runnable接口类似,但Callable接 口可以返回执行结果并且可以抛出异
java游戏开发3
5、事件处理模型
Java 最新的事件处理方法是基于授权事件模型 当事件来源对象因用户的操作(鼠标或键盘),系统 会自动触发此事件类对象E,并通知所授权的事件监 听者A(若来源对象已向A注册),事件监听者A中有 处理各种事件的方法(事件处理者1~n)便会处理此事 件E的各种状况 。
事件处理方法
实现事件监听器接口法: 首先给组件注册监听器,使用下列方法: addxxxListener(事件监听器对象); 确定了事件监听器的类型后,必须在程序中定 义类来实现这些接口,重写接口中的所有方法。
GridLayout布局管理器 GridLayout布局管理器
GridLayout的构造函数如下所示: - GridLayout():生成一个单列的网格布局 - GridLayout(int row,int col):生成一个设定 行数和列数的网格布局 - GridLayout(int row,int col,int horz,int vert):可以设置组件之间的水平和垂直间隔 用于将容器区域划分为一个矩形网格 组件按行和列排列,见后面计算器的布局例
容器、组件、布局和观感
1 容器和组件 组件是可以用图形化的方式显示在屏幕上并能 够与用户进行交互的对象。 容器是一种特殊的组件,一种能够容纳其他组 件或容器的组件。 2.布局管理器 为了使图形用户界面具有良好的平台无关性, 提供了专门用来管理组件在容器中的布局的工 具。 3.观感 决定swing应用程序的外观。
BorderLayout布局管理器 BorderLayout布局管理器
下面是BorderLayout所定义的构造函数: - BorderLayout( ):生成默认的边界布局 - BorderLayout(int horz,int vert): 可以 设定组件间的水平和垂直距离 窗口、框架和对话框等的缺省布局 组件被置于容器的北、南、东、西或中间位置
《游戏软件开发》课件
性。
04
游戏开发引擎的跨平台兼容性使得开发者可以轻松 地将游戏部署到多个平台,提高游戏的可移植性和
市场覆盖率。
游戏设计软件
游戏设计软件是用于创建游戏内 容、角色、场景等设计的工具。
游戏设计软件的可视化界面和易 用性使得开发者可以更快速地创 建游戏内容,提高游戏开发的效 率。
游戏设计软件通常包括建模软件 、动画软件、贴图软件等,提供 强大的设计和可视化能力。
$number {01}
游戏软件开发
目录
• 游戏软件开发概述 • 游戏软件开发的核心概念 • 游戏软件开发流程 • 游戏软件开发工具与技术 • 游戏软件开发挑战与解决方案 • 游戏软件开发案例研究
01
游戏软件开发概述
游戏软件的定义与特点
定义
游戏软件是指以娱乐为主要目的,通 过图形界面、音效和交互方式等手段 ,实现玩家与游戏互动的计算机程序 。
文化交流与传承
游戏软件作为文化产品,能够传承和弘扬民族文化,促进不 同文化之间的交流与融合。
游戏软件的历史与发展
早期游戏
早期的游戏软件主要以简单的文字游戏为主,随着计算机技术的发展,逐渐出现了图形界面和音 效。
现代游戏
现代游戏软件已经发展成为高度复杂的交互式多媒体应用程序,涵盖了各种类型和风格,满足了 不同玩家的需求。
案例二
总结词
Unreal Engine是一款功能强大的游戏开发引擎,以其高质量的画面效果和逼真的游戏体验而闻名。
详细描述
Unreal Engine引擎以其卓越的画面效果和高度自定义的游戏机制而受到赞誉。一些知名的Unreal Engine游戏开发案例包括《战争机器》、《质量效应》和《命运》等。这些游戏在视觉效果、剧情和 音效等方面都达到了业界顶尖水平,是游戏开发的标杆之作。
04
游戏开发引擎的跨平台兼容性使得开发者可以轻松 地将游戏部署到多个平台,提高游戏的可移植性和
市场覆盖率。
游戏设计软件
游戏设计软件是用于创建游戏内 容、角色、场景等设计的工具。
游戏设计软件的可视化界面和易 用性使得开发者可以更快速地创 建游戏内容,提高游戏开发的效 率。
游戏设计软件通常包括建模软件 、动画软件、贴图软件等,提供 强大的设计和可视化能力。
$number {01}
游戏软件开发
目录
• 游戏软件开发概述 • 游戏软件开发的核心概念 • 游戏软件开发流程 • 游戏软件开发工具与技术 • 游戏软件开发挑战与解决方案 • 游戏软件开发案例研究
01
游戏软件开发概述
游戏软件的定义与特点
定义
游戏软件是指以娱乐为主要目的,通 过图形界面、音效和交互方式等手段 ,实现玩家与游戏互动的计算机程序 。
文化交流与传承
游戏软件作为文化产品,能够传承和弘扬民族文化,促进不 同文化之间的交流与融合。
游戏软件的历史与发展
早期游戏
早期的游戏软件主要以简单的文字游戏为主,随着计算机技术的发展,逐渐出现了图形界面和音 效。
现代游戏
现代游戏软件已经发展成为高度复杂的交互式多媒体应用程序,涵盖了各种类型和风格,满足了 不同玩家的需求。
案例二
总结词
Unreal Engine是一款功能强大的游戏开发引擎,以其高质量的画面效果和逼真的游戏体验而闻名。
详细描述
Unreal Engine引擎以其卓越的画面效果和高度自定义的游戏机制而受到赞誉。一些知名的Unreal Engine游戏开发案例包括《战争机器》、《质量效应》和《命运》等。这些游戏在视觉效果、剧情和 音效等方面都达到了业界顶尖水平,是游戏开发的标杆之作。
《Java开发基础》课件
Java的EJB和J2EE技术使得Java成为构建企业级应用的重要工具。
企业级应用
Java在Android开发中占据主导地位,许多Android应用都是使用Java开发的。
移动应用
Java的图形库和性能使得Java在游戏开发领域也有广泛应用。
游戏开发
03
物联网
随着物联网的发展,Java在嵌入式系统和物联网设备中的应用也将得到进一步拓展。
01
云计算和微服务
随着云计算和微服务的发展,Java在构建分布式系统方面将发挥更大的作用。
02
人工智能和机器学习
Java在人工智能和机器学习领域的应用也在不断增长。
02
CHAPTER
Java开发环境搭建
JDK是Java开发的基础工具包,需要先下载并安装JDK。
总结词
首先,访问Oracle官网或其他信赖的Java发行版提供者网站,下载与你的操作系统相匹配的JDK版本。然后,按照提示完成安装过程。
字符串比较
String类提供了比较字符串的方法,如equals()和compareTo(),可用于比较两个字符串是否相等或按字典序比较。
字符串转换
String类提供了将字符串转换为其他数据类型的方法,如Integer.parseInt()和Double.parseDouble()。
键值对存储
HashMap类是一个存储键值对数据的容器,其中每个元素都包含一个键和一个值。
synchronized关键字
02
Lock接口提供了更灵活的锁机制,可以实现更复杂的同步操作。
Lock接口
03
volatile关键字用于保证多线程访问共享变量的可见性,确保每个线程都能看到最新的共享变量值。
企业级应用
Java在Android开发中占据主导地位,许多Android应用都是使用Java开发的。
移动应用
Java的图形库和性能使得Java在游戏开发领域也有广泛应用。
游戏开发
03
物联网
随着物联网的发展,Java在嵌入式系统和物联网设备中的应用也将得到进一步拓展。
01
云计算和微服务
随着云计算和微服务的发展,Java在构建分布式系统方面将发挥更大的作用。
02
人工智能和机器学习
Java在人工智能和机器学习领域的应用也在不断增长。
02
CHAPTER
Java开发环境搭建
JDK是Java开发的基础工具包,需要先下载并安装JDK。
总结词
首先,访问Oracle官网或其他信赖的Java发行版提供者网站,下载与你的操作系统相匹配的JDK版本。然后,按照提示完成安装过程。
字符串比较
String类提供了比较字符串的方法,如equals()和compareTo(),可用于比较两个字符串是否相等或按字典序比较。
字符串转换
String类提供了将字符串转换为其他数据类型的方法,如Integer.parseInt()和Double.parseDouble()。
键值对存储
HashMap类是一个存储键值对数据的容器,其中每个元素都包含一个键和一个值。
synchronized关键字
02
Lock接口提供了更灵活的锁机制,可以实现更复杂的同步操作。
Lock接口
03
volatile关键字用于保证多线程访问共享变量的可见性,确保每个线程都能看到最新的共享变量值。
《Java游戏开发》PPT6[24页]
四 几种典型动画案例
1:动画补间动画:隔段时间移动图像 位置,default包中Applet版。
案例:PositionChangeFlash.java version1包中application版
案例:PositionChangeFlash2.java
2:逐帧动画,default包中Applet版 案例:ImageChangeFlash.java
项目功能 描述
动画类设计的一般需要: 1 能够创建图形、图像动画; 2 能够启动、停止某个动画的播放; 3 能够控制单个动画播放; 4 能够实现从当前动画播放切换到另外的动画播放; 5 能实控制动画播放与游戏的主逻辑并发运行;
深圳信息职业技术学院 Copyright @HuLinLing
6.1.2 学习情境
《Java游戏开发》
模块6 为游戏添加动画
主讲人:胡林玲
深圳信息职业技术学院 Copyright @HuLinLing
模块6 为游戏添加动画
开始
学习
阅读
教 6.5 支撑 师项
示目 范 相 扩展
学 生 实
关 知 改进
操识
自主 完成
6.1 教学项目及学习情景 6.2 项目迭代过程
学什么? 按照 怎么学?
什么是 动画?
动画是通过把场景变化等分成许多画面,再 连续显示这些画面,给视觉造成连续变化的 图画。 通俗地讲,每秒顺序显示多幅连贯的屏幕图 像可以形成动画。
动画原理
❖ 视觉暂停是动画形成的基础 ❖ 屏幕显示的图形或图像是动画的要素之一 ❖ 屏幕图形或图像更换的频率是动画的要素之一 ❖ 动画的本质是“显示一幅画面,间隔一段时间”的
深圳信息职业技术学院 Copyright @HuLinLing
Java游戏开发
精选完整ppt课件
6
Java相关
一、1995年Java被正式发布 二、Java目前的主要应用 许多大公司购买了Java的许可证。 众多软件开发商开始支持Java软件产品。 面向对象的应用开发。 Intranet(企业内部网)上的软件开发。 动态画面的设计,包括图形图像的调用。 与各类数据库连接查询的SQL语句实现。 其他应用类型的程序。
学习过程
教师先介绍本课程的基本情况、学习内容和学习要求,然 后演示一个已完成的游戏程序,让学生明确学习目标,产 生学习兴趣。再介绍Java基本知识和平台使用方法技巧。
步骤一:了解课程的基本情况和学习内容
步骤二:小组讨论:手机里有什么常见的游戏?(例如: 贪吃蛇等)
步骤三:观看Java开发的游戏(模拟电梯游戏、贪吃蛇游 戏)
且其同步机制保证了对共享数据的正确操作。通过使 用多线程,程序设计者可以分别用不同的线程完成特 定的行为,而不需要采用全局的事件循环机制,这样 就很容易在网络上实现实时交互行为。
丰富的API(Application Program Interface)文档 和类库,程序员的开发工作可以在一个更高的层次上 展开,这也正是Java受欢迎的重要原因之一。Java同 时为用户提供了详尽的API文档说明。
精选完整ppt课件
9
三、Java语言的特点
高性能: 用Java语言编辑的源程序的执行方法是采用先
经过编译器编译、再利用解释器解释的方式来 运行的。它综合了解释性语言与编译语言的众 多优点,使其执行效率较以往的程序设计语言 有了大幅度的提高。
精选完整ppt课件
10
三、Java语言的特点
并发性: Java的多线程机制使应用程序中的线程能够并发执行,
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详见:项目Chapter3的 layout包中的案例
1)FlowLayout布局管理器,参见案例:Flow.java
所有组件按添加到容器中的次序顺序排列
2)BorderLayout布局管理器 参见案例:Border.java
容器窗格被分成东西南北中五个区域,每个区域放置 一个组件。
3)GridLayout布局管理器 参见案例:Grid.java
• 使用方法:getContentPane() 可得到容器的内容 窗格。
3.5.5 常用组件
• 1.标签 ( JLabel、Label )
参见:
项目Chapter3 的Examples包
中的案例
• 2.按钮 ( JButton、Button )
• 3.文本框 ( JTextField、TextField )
• 3.观感 • 应用程序的外观,主要由布局管理器实现。
3.5.4 常用容器
• 顶层容器:JFrame 和 Frame • 顶层容器:JApplet 和 Applet • 中间容器:JPanel 和 Panel
参见:
项目Chapter3 的Examples包
中的案例
提示
• 除JApplet外,可直接向其它5个容器中添加组件, 所有容器都允许将组件添加到其内容窗格中。
• 9.组合框 ( JComboBox、ComboBox)
• 10.菜单 (JMenuBar、JMenu、JMenuItem、JPopupMenu、 MenuBar、Menu、MenuItem、PopupMenu )
• 11.对话框 (JOptionPane、JFileChooser )
3.5.6 布局管理器
3.5.1 GUI概念及相关包
• 图形用户界面(Graphical User Interface)简 称为GUI
• GUI一般由窗体、按钮、文本框、菜单、工具条 等直观的图文组件组成。
提示
• Java提供丰富的GUห้องสมุดไป่ตู้包,供开发者使用,主要有
– java.awt包 – javax.swing包 – java.applet包
• 4.文本框 ( JPasswordField、PasswordField )
• 5.文本域 ( JTextArea、TextArea )
• 6.复选框 ( JCheckBox、CheckBox)
• 7.单选按钮 ( JRadioButton、RadioButton)
• 8.列表框 ( JList、List)
3.5.3 容器、组件、布局和观感
• 1.容器和组件 • 组件是可以用图形化的方式显示在屏幕上并能够与用户进行交互
的对象。如按钮,文字框,下拉列表等 • 容器是一种特殊的组件,一种能够容纳其他组件或容器的组件。
• 2.布局 • 布局是指组件在容器中的位置。Java提供了专门用来管理布局的
工具——布局管理器。
3.5.2 GUI的创建步骤
• 1)引用需要的包和类。 • 2)设置一个顶层的容器。
参见: 项目Chapter3 的examples包
中的案例
Gui_Step.java
• 3)根据需要为容器设置布局管理器或使用默认布 局管理器。
• 4)将组件添加到容器内,位置按项目需求设计。
• 5)为响应事件的组件编写事件处理代码。
完成3.2.5迭代步骤,达到: • 8 能够正确响应人机交互; • 9 已将界面元素创建,界面布局,人机交互实现等功能划分成不同的模块(方法),便于程序升 级扩展。 • 10 3.2.7作为课外作业,学习能力强者在课堂完成部分或全部,可酌情加分;
3.5 项目所需知识总结
• 3.5.1 GUI概念及相关包 • 3.5.2 GUI的创建步骤 • 3.5.3 容器、组件、布局和观感 • 3.5.4 常用容器 • 3.5.5 常用组件 • 3.5.6 布局管理器 • 3.5.7 事件处理
用户界面一般需要: 1 能够以合理布局显示用户界面; 2 能够响应用户键盘操作; 3 能够响应用户鼠标操作; 4 能够屏蔽不合法的输入数据; 5 能实现正确的界面切换;
3.1.2 学习情境
学习任务要求 总体能力目标 分项能力目标 知识目标 职业素养目标及编码规范 项目开发的迭代步骤
[学习情境详细文档] [编码规范及过程控制表格]
3.2 项目迭代过程
步骤一:观察只包含一个组件的GUI程序,利用Java API中的GUI类创 建一个包括网上物流系统需要的所有相同组件的界面程序 [源代码] 步骤二:模仿教师提供的源代码,根据网上物流系统界面的需要,在该 程序上添加其他组件 [源代码] 步骤三:针对网上物流系统界面上的组件进行布局管理 [源代码] 步骤四:完成一个嵌套布局管理程序实例 [源代码] 步骤五:添加事件处理代码,实现系统对用户的响应 [源代码] 步骤六:完成一个鼠标事件响应程序实例 [源代码] 步骤七:完成一个键盘输入事件响应程序实例 [源代码]
3.3 项目结果
完成3.2.1~3.2.3迭代步骤后,达到: • 1 为每个类添加了必要的注释; • 2 为每个类的每个方法添加了参数和结果的注释; • 3 创建了项目需求的所有界面元素,每个元素类型适当 • 4 源代码结构与核心案例类似或结构更清晰合理
完成3.2.4迭代步骤后,达到: • 5能够合理安排界面分层布局; • 6能够预留界面扩展空间; • 7界面布局能够满足界面人性化基本需求(如:尽量提供选项少要求输入、鼠标/键盘的点击次数 最少、移动距离最短、提示容易理解等)
《Java游戏开发》
模块3 图形用户界面设计
模块3 图形用户界面设计
3.1 教学项目及学习情景 3.2 项目迭代过程 3.3 项目验收标准 3.4 过程控制表格 3.5 项目所需知识总结 3.6 课外作业
3.1.1教学项目
项目名称 图形用户界面设计
项目应用 需求
项目功能 描述
界面和交互是游戏的重要组成部分。无论什么游戏,漂亮 的图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI), 良好的人机交互决定了游戏的用户体验,是游戏吸引玩家 的必备要素。游戏要求以合理的布局,呈现界面各元素, 实现基本人机交互功能。
容器窗格被分成纵横的网格,每个网格放置一个组件