第5章图形变换1

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六年级下册数学《图形的变换》教案

六年级下册数学《图形的变换》教案

六年级下册数学《图形的变换》教案一、教学目标知识与技能1. 学生能够理解平移、旋转的概念,并能够用这些概念来描述物体的运动。

2. 学生能够通过实际操作,理解平移、旋转对图形的影响。

3. 学生能够运用平移、旋转的知识,解决实际问题。

过程与方法1. 学生通过实际操作,培养观察、思考、动手的能力。

2. 学生通过小组合作,培养团队协作的能力。

情感态度价值观1. 学生培养对数学的兴趣,感受数学与生活的联系。

2. 学生在解决实际问题的过程中,培养解决问题的能力,增强自信心。

二、教学重难点重点1. 学生能够理解平移、旋转的概念,并能够用这些概念来描述物体的运动。

2. 学生能够通过实际操作,理解平移、旋转对图形的影响。

难点1. 学生能够运用平移、旋转的知识,解决实际问题。

三、教学准备1. 教学课件2. 实物模型3. 练习题四、教学过程1. 导入通过一个简单的谜语,引发学生对图形变换的思考,为新课的学习做好铺垫。

2. 新课导入1. 介绍平移的概念,并通过实际操作,让学生感受平移的效果。

2. 介绍旋转的概念,并通过实际操作,让学生感受旋转的效果。

3. 课堂练习1. 学生独立完成课本上的练习题,巩固所学知识。

2. 学生之间互相检查,老师进行讲解。

4. 小组活动1. 学生分组,每组选择一个图形,进行平移、旋转的实际操作。

2. 每组派代表分享他们的操作过程和结果。

5. 解决问题1. 老师提出一个实际问题,让学生运用平移、旋转的知识来解决。

2. 学生进行思考,老师进行讲解。

6. 小结对本节课的主要内容进行总结,强调平移、旋转的概念和实际应用。

7. 作业布置布置一些有关平移、旋转的练习题,让学生巩固所学知识。

五、教学反思教师在课后要对课堂进行反思,看学生是否掌握了平移、旋转的概念和实际应用,看教学方法是否适合学生,并做出相应的调整。

计算机图形学第五章图形变换

计算机图形学第五章图形变换

第五章图形变换重 点:掌握二维几何变换、二维观察变换、三维几何变换以及三维观察变换。

难 点:理解常用的平移、比例、旋转变换,特别是复合变换。

课时安排:授课4学时。

图形变换包括二维几何变换, 二维观察变换,三维几何变换和三维观察变换。

为了能使各种几何变换(平移、旋转、比例等)以相同的矩阵形式表示,从而统一使用矩阵乘法运算来实现变 换的组合,现都采用齐次坐标系来表示各种变换。

有齐次坐标系齐次坐标系:n 维空间中的物体可用 n+1维齐次坐标空间来表示。

例如二维空间直线 ax+by+c=O ,在齐次空间成为 aX+bY+cW=0 ,以X 、Y 和W 为三维变量,构成没有常数项的 三维平面(因此得名齐次空间)。

点P (x 、y )在齐次坐标系中用P (wx,wy,w )表示,其中 W 是不为零的比例系数。

所以从 n 维的通常空间到 n+1维的齐次空间变换是一到多的变换,而其反变换 是多到一的变换。

例如齐次空间点P (X 、Y 、W )对应的笛卡尔坐标是 x=X/W 和y=Y/W 。

将通一地用矩阵乘法来实现变换的组合。

常笛卡尔坐标用齐次坐标表示时, W 的值取1。

采用齐次坐标系可以将平移、比例、旋转这三种基本变换都以相同的矩阵形式来表示,并统齐次坐标系在三维透视变换中有更重要的作用, 示形它使非线形变换也能采用线形变换的矩阵表式。

图形变换平移变换图示如图所示,它使图形移动位置。

新图 p'的每一图元点是原图形 p 中每个图元点在向分别移动Tx 和Ty 产生,所以对应点之间的坐标值满足关系式x'=x+Tx y'=y+Ty可利用矩阵形式表示成:[x' y' ] = : x y ] + : Tx Ty ]简记为:P'= P+T , T= : Tx Ty ]是平移变换矩阵(行向量)二堆几何变换1 1二维观察变換三维几诃变换平移变换 比例变换 陡转变换 对称变换 错切变换 仿肘变换 复合变换平移变换 比例变换 旋转变换 绕空间任意轴離转 对称变换 蜡切变换三维观察变5.1二维几何变换二维几何变换就是在平面上对二维点的坐标进行变换,从而形成新的坐标。

六年级下册数学《图形的变换》教案

六年级下册数学《图形的变换》教案

六年级下册数学《图形的变换》教案教学目标- 了解图形的平移、旋转和翻转变换。

- 掌握进行平移、旋转和翻转变换的方法。

- 能够通过变换判断两个图形是否相同。

教学准备- 教师准备:教案、黑板、彩色粉笔、实物图形、PPT等。

- 学生准备:课本、笔、练习册等。

教学步骤1. 导入新知:通过展示一些实物图形,引发学生对图形变换的兴趣,让学生猜测实物在不同变换下的效果,并与他们的伙伴分享。

2. 引入平移变换:通过教师示范和学生模仿的方式,介绍平移变换的概念和方法。

让学生在纸上练习进行平移变换,并互相检查。

3. 引入旋转变换:通过教师示范和学生模仿的方式,介绍旋转变换的概念和方法。

让学生在纸上练习进行旋转变换,并互相检查。

4. 引入翻转变换:通过教师示范和学生模仿的方式,介绍翻转变换的概念和方法。

让学生在纸上练习进行翻转变换,并互相检查。

5. 综合练习:出示一些图形,并要求学生进行平移、旋转和翻转变换,判断变换后的图形是否与原图相同。

6. 总结归纳:帮助学生总结平移、旋转和翻转变换的特点和方法,并解答学生提出的问题。

7. 作业布置:要求学生完成课后练习册上的相关练习,巩固所学内容。

8. 展示成果:鼓励学生在下节课时展示他们完成的变换作品,并进行点评和讨论。

教学评价- 教师观察学生在课堂上的练习情况,及时给予指导和帮助。

- 检查学生课后练习册上的完成情况,评价学生的掌握程度。

- 对学生的作品进行评价,鼓励他们的努力和创造力。

参考资料- 《小学数学六年级下册》教材- 《小学数学六年级下册》练习册。

中考数学一轮复习 第五章 图形的变换与尺规作图 第1节 视图与投影试题(2021年整理)

中考数学一轮复习 第五章 图形的变换与尺规作图 第1节 视图与投影试题(2021年整理)

重庆市2017届中考数学一轮复习第五章图形的变换与尺规作图第1节视图与投影试题编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(重庆市2017届中考数学一轮复习第五章图形的变换与尺规作图第1节视图与投影试题)的内容能够给您的工作和学习带来便利。

同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。

本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为重庆市2017届中考数学一轮复习第五章图形的变换与尺规作图第1节视图与投影试题的全部内容。

第五章图形的变换与尺规作图第一节视图与投影1。

通过丰富的实例,了解中心投影和平行投影的概念.2.会面直棱柱、圆柱、圆锥、球的主视图、左视图、俯视图,能判断简单物体的视图,并会根据视图描述简单的几何体.3.了解直棱柱、圆锥的侧面展开图,能根据展开图想象和制作实物模型.4。

通过实例,了解上述视图与展开图在现实生活中的应用,考点梳理,夯实基础1.三视图:我们从某一角度观察一个物体时,所看到的图象叫做物体的一个视图,它也可以看作物体在某一角度的光线下的投影.(1)主视图:在正面内得到的由前向后观察物体的视图,叫做主视图.(2)左视图:在侧面内得到的由左向右观察物体的视图,叫做左视图.(3)俯视图:在水平面内得到的由上向下观察物体的视图,叫做俯视图.2.画三视图的原则:(1)主视图与俯视图长对正;主视图与左视图高平齐;左视图与俯视图宽相等.(如图)(2)在面三视图时,看得见部分的轮廓线画成实线,看不见部分的轮廓线画成虚线.3.投影:一般地,用光线照射物体,在某个平面(地面、培壁等)上得到的影子叫做物体的投影.照射光线叫做投影线,投影所在的平面叫做投影面.投影分平行投影和中心投影.(1)平行投影:由平行光线形成的投影称为平行投影,如太阳光线下形成的投影.当投影面与投射线垂直时的投影叫正投影,物体的三视图实际上就是正投影.(2)中心投影:由点光源发出的光线形成的投影称为中心投影,如手电筒、路灯和台灯的光线下形成的投影.注意:①在太阳光下,不同时刻,同一物体的影子长度可能不一样:在同一时刻,不同物体的影子长度与物体高度成比例.但在同一点光源下,物体的影子长度与物体的高度不一定成比例.②利用光线是否平行或是否交于一点来判断投影是平行投影还是中心投影.4.图形的展开与折叠:(1)直棱柱的侧面展开图是矩形.(2)圆柱的侧面展开图是矩形.(3)圆锥的侧面展开图是扇形.注意:将正方体表面沿着某些棱剪开成平面图形,由于剪开的方法不同,会得到11种不同形状的展开图,可概括为“一四一型”6种;“一三二型”3种;“二二二型”1种;“三三型”1种.考点精析专项突破考点一几何体的三视图【例1】(1)(2016长春)如图是由5个相同的小正方体组成的立体图形,这个立体图形的俯视图是 ( )【答案】C(2)(2015温州)将一个长方体内部挖去一个圆柱(如图所示),它的主视图是()【答案】A解题点拨:本题考查了组合体的三视图,俯视图是从物体的上面向下看得到的视图,主视图是从物体的正面看得到的视图,看得见部分的轮廓线画成实线,看不见部分的轮廓线画成虚线.【例2】(2016大庆)由若干边长相等的小正方体构成的几何体的主视图、左视图、俯视图如图所示,则构成这个几何体的小正方体有()个.【答案】B解题点拨:本题意在考查学生对三视图掌握程度和灵活运用能力,同时也体现了对空间想象能力方面的考查.如果掌握口诀“俯视图打地基,正视图疯狂盖,左视图拆违章”就更容易得到答案.考点二图形的展开与折叠【例3】(1)(2016达州)如图是一个正方体的表面展开图,则原正方体中与“你”字所在面相对的面上标的字是( )A.遇 B.见 C.未 D.来【答案】D(2)(2015聊城)图(1)是一个小正方体的表面展开图,小正方体从图(2)所示的位置依次翻到第1格、第2格、第3格、第4格,这时小正方体朝上一面的字是()A.梦 B.水 C.城 D.美【答案】A解题点拨:本题考查了正方体相对两个面上的文字,展开图中两个面相隔一个面是对面,根据翻转的顺序确定每次翻转时下面的文字是解决本题关键,考点三投影【例4】(2015兰州)如图,在一面与地面垂直的围墙的同侧有一根高10米的旗杆AB和一根高度未知的电线杆CD,它们都与地面垂直,为了测得电线杆的高度,一个小组的同学进行了知下测量:某一时刻,在太阳光照射下,旗杆落在围墙上的影子EF的长度为2米,落在地面上的影子BF的长为10米,而电线杆落在围墙上的影子GH的长度为3米,落在地面上的影子DH的长为5米,依据这些数据,该小组的同学计算出了电线杆的高度.(1)该小组的同学在这里利用的是投影的有关知识进行计算的:【答案】平行(2)试计算出电线杆的高度,并写出计算的过程.解题点拨:过点E作EM⊥AB于M,过点G作GN⊥CD于N,利用矩形的性质和平行投影的知识可以得到AM:ME=CN:NG,由此求得CD即电线杆的高度即可.解:(1)平行;(2)如图,过点E作EM⊥AB于M,过点G作GN⊥CD于N,MB=EF=2,ND=GH=3,ME=BF =10,NG=DH=5,∴AM=10-2=8,由平行投影可知,AM:ME=CN:NG,解得CD=7.答:电线杆的高度为7米.课堂训练当堂检测1.(2016自贡)如图是几何体的俯视图,所表示数字为该位置小正方体的个数,则该几何体的正视图是( )【答案】B2.(2015齐齐哈尔)如图,由一些完全相同的小正方体搭成的几何体的俯视图和左视图,组成这个几何体的小正方体的个数是( )A。

湘教版七下数学第5章轴对称与旋转5.3图形变换的简单应用说课稿

湘教版七下数学第5章轴对称与旋转5.3图形变换的简单应用说课稿

湘教版七下数学第5章轴对称与旋转5.3图形变换的简单应用说课稿一. 教材分析湘教版七下数学第5章《轴对称与旋转》是学生在学习了平面几何基础之后的一章内容。

本章主要让学生理解并掌握轴对称与旋转的性质和应用。

5.3节《图形变换的简单应用》是本章的一个拓展内容,通过具体的实例让学生理解图形的变换方法,提高学生的图形变换能力,培养学生解决实际问题的能力。

二. 学情分析学生在学习本节课之前,已经掌握了平面几何的基本知识,对轴对称和旋转有了初步的理解。

但学生对于实际问题中图形的变换可能还缺乏一定的理解和应用能力。

因此,在教学过程中,需要引导学生将理论知识与实际问题相结合,提高学生的应用能力。

三. 说教学目标1.知识与技能目标:让学生理解图形变换的性质,掌握图形变换的方法,能够运用图形变换解决实际问题。

2.过程与方法目标:通过观察、操作、思考、交流等活动,培养学生的空间想象力,提高学生的解决问题的能力。

3.情感态度与价值观目标:激发学生学习数学的兴趣,培养学生勇于探索、积极思考的精神。

四. 说教学重难点1.教学重点:图形变换的性质和应用。

2.教学难点:如何将图形变换的方法运用到实际问题中。

五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用问题驱动法、案例教学法、小组合作学习法等,引导学生主动探索、积极思考。

2.教学手段:利用多媒体课件、实物模型、几何画板等辅助教学,提高学生的空间想象力。

六. 说教学过程1.导入新课:通过一个实际问题,引发学生对图形变换的思考,导入新课。

2.讲解新课:讲解图形变换的性质和方法,引导学生通过观察、操作、思考,理解并掌握图形变换的原理。

3.案例分析:分析一些实际问题,让学生运用图形变换的方法解决问题,巩固所学知识。

4.小组讨论:让学生分组讨论,分享各自解决问题的方法,培养学生的合作意识和沟通能力。

5.总结提升:对本节课的内容进行总结,强调图形变换在实际问题中的应用。

6.布置作业:布置一些有关图形变换的实际问题,让学生课后思考和练习。

几何(网格、尺规)作图+第五章 图形的变换与作图+课件+2025年中考数学一轮总复习第五章

几何(网格、尺规)作图+第五章 图形的变换与作图+课件+2025年中考数学一轮总复习第五章
径画弧,分别交BA,BC于点D,E;
1
②分别以点D,E为圆心,大于 DE长
2
为半径画弧,两弧在∠ABC的内部相
交于点F,作射线BF交AC于点G.则
∠ABG的大小为 35
度.
6.如图,在平面直角坐标系中,若将△ABC绕点C顺
时针旋转90°得到△A1B1C,则点B的对应点B1的坐标

(2,-1).
7.如图,在菱形ABCD中,按如下步骤作图:
交线段BO于点D,交BC于点E;
②以点O为圆心,BD长为半径画弧,交
线段OA于点F;
③以点F为圆心,DE长为半径画弧,交前一条弧于点
G,点G与点C在直线AB同侧;
④作直线OG,交AC于点M.
下列结论不一定成立的是(
D )
A.∠AOM=∠B
B.∠OMC+∠C=180°
C.AM=CM
1
D.OM= AB
1
①分别以点C,D为圆心,大于 CD长为半径作弧,两弧交于
2
点M,N;
②作直线MN,且MN恰好经过点A,
与CD交于点E,连接BE.
若AD=4,则BE的长为 2 7
.
8.(2024·龙东)如图,在正方形网格中,每个小正方
形的边长都是1个单位长度,在平面直角坐标系中,
△ABC的三个顶点坐标分别为A(-1,1),B(-2,
若射线AP恰好经过点E,则下列四个结
论:①∠C=30°;②AP垂直平分线段
1
BF;③CE=2BE;④S△BEF= S△ABC.其中
6
正确结论的个数有( D
A.1个 B.2个 C.3个

D.4个
5.(2024·甘孜州)如图,在△ABC
中,AB=AC,∠A=40°,按如下步

计算机图形学 5.1二维变换

计算机图形学 5.1二维变换

a11b13 a12b23 a13b33 a 21b13 a 22b23 a 23b33 (5-1) a n1b13 a n 2 b23 a n3b33
由线性代数知道,矩阵乘法不满足交换律,只有左矩 阵的列数等于右矩阵的行数时,两个矩阵才可以相乘。 特别地,对于二维变换的两个3×3的方阵A和B,矩阵 相乘公式为:
5.1.1 规范化齐次坐标
为了使图形几何变换表达为图形顶点集合矩阵与 某一变换矩阵相乘的问题,引入了规范化齐次坐标。 所谓齐次坐标就是用n+1维矢量表示n维矢量。 例如,在二维平面中,点P(x,y)的齐次坐标表示为 (wx,wy,w)。类似地,在三维空间中,点P(x,y,z) 的齐次坐标表示为(wx,wy,wz,w)。这里,w为任一 不为0的比例系数,如果w=1就是规范化的齐次坐标。 二维点P(x,y)的规范化齐次坐标为〔x,y,1〕,三维 点P(x,y,z)的规范化齐次坐标为〔x,y,z,1〕。不 能写成下标形式,w和x,w和y,w和z是乘法的关系。 定义了规范化齐次坐标以后,图形几何变换可以 表示为图形顶点集合的规范化齐次坐标矩阵与某一变换 矩阵相乘的形式。
x1 x P 2 xn y1 y2 yn 1 1 1
变换后图形顶点集合的规范化齐次坐标矩阵为:
x'1 x' ' P 2 x' n y '1 y' 2 y'n 1 1 1
a b 二维变换矩阵为: T c d l m
a11b11 a12b21 a13b31 a11b12 a12b22 a13b32 a b a b a b a 21b12 a 22b22 a 23b32 21 11 22 21 23 31 a n1b11 a n 2 b21 a n3b31 a n1b12 a n 2 b22 a n3b32

图形变换规则数学高中教案

图形变换规则数学高中教案

图形变换规则数学高中教案
目标:
1. 理解图形变换的基本概念和分类。

2. 掌握平移、旋转、翻转等图形变换规则。

3. 能够应用图形变换规则解决相关数学问题。

教学重难点:
1. 掌握平移、旋转、翻转的基本概念和规则。

2. 能够应用图形变换规则解决实际问题。

教学准备:
1. 教学PPT或板书
2. 黑板、彩色粉笔
3. 各种图形变换的实物模型
教学过程:
一、导入(5分钟)
教师通过展示几个图形变换的示例,引导学生思考图形的变换规则,并提出问题:你们知道图形变换的规则是什么吗?
二、讲解图形变换的基本概念(10分钟)
1. 定义图形变换的概念和分类。

2. 介绍平移、旋转、翻转等图形变换规则的基本概念。

3. 对照实物模型示例,让学生直观理解各种图形变换规则。

三、学生实践操作(15分钟)
1. 学生根据老师所示示例,尝试进行简单的平移、旋转、翻转操作。

2. 学生自主练习,掌握各种图形变换规则。

四、巩固练习(15分钟)
老师出示一些图形变换的练习题,让学生进行实际操作解答,巩固所学知识。

五、拓展应用(10分钟)
老师布置一些关于图形变换的应用题,引导学生思考如何应用所学知识解决实际问题。

六、课堂小结(5分钟)
回顾今天所学内容,强调图形变换规则的重要性,并鼓励学生勤奋练习,加深对图形变换规则的理解和掌握。

扩展阅读:
1. 了解更多图形变换规则的应用场景。

2. 深入研究图形变换的相关数学原理,拓展数学知识。

轴对称与中心对称+第五章 图形的变换与作图+课件+2025年中考数学一轮总复习第五章

轴对称与中心对称+第五章 图形的变换与作图+课件+2025年中考数学一轮总复习第五章
2
由勾股定理,得AE= 52 -32 =4.
∵BM=4,∴EM=BM-BE=1,
∴AM= 2 +2 = 17.
∵D'M=BM=4,
∴AD'=AM-D'M= 17-4.
即线段AD的最小值为 17-4.
【问题解决】
(3)如图3,四边形ABCD是规划中的休闲广场示意图,其中
∠BAD=∠ADC=135°,∠DCB=30°,AD=2 2km,AB

3.如图,正方形ABCD的面积为1,△ABE是等边三
角形,点E在正方形ABCD内,在对角线AC上有一点
P,则PD+PE的最小值为(
A.1
B. 2
C. 3
D.不能确定
A

4.(2024·巴蜀)如图,在△ABC中,点D在AC上,
将△ABD沿BD翻折得到△EBD,且DE∥BC.若∠C
=70°,则∠DBC的度数为(
∠AOB内部一点,点M为射线OA上的一个动点,点
N为射线OB上的一个动点,当△PMN的周长最小
时,则∠MPN=
80° .
9.(2024·无锡)【操作观察】
如图,在四边形纸片ABCD中,AD∥BC,∠ABC=90°,BC
=8,AB=12,AD=13.
折叠四边形纸片ABCD,使得点C的对应点C'始终落在AD上,
∴CD= 2 + 2 = 122 +52 =13,
12
tan∠A9;FM=∠AFC'=∠ADC,
12
∴tan∠B'FM=tan∠AFC'= ,
5
设AF=5x,AC'=12x,则C'F=13x ,
由折叠的性质,得B'C'=BC=8,

图形的变换数学教案

图形的变换数学教案

图形的变换数学教案
标题:图形变换数学教案
一、教学目标
1. 理解图形变换的基本概念。

2. 掌握图形平移、旋转、对称、放缩等基本变换方法。

3. 能够运用图形变换解决实际问题。

二、教学重点与难点
1. 重点:理解图形变换的基本概念,掌握图形变换的基本方法。

2. 难点:灵活运用图形变换解决实际问题。

三、教学过程
1. 引入新课:
通过一些有趣的图片或者动画展示图形变换的效果,引起学生的兴趣和好奇心,引入本节课的主题——图形变换。

2. 讲授新课:
(1)图形变换的基本概念:解释什么是图形变换,以及它在生活中的应用。

(2)图形变换的基本类型:讲解平移、旋转、对称、放缩等基本图形变换,并用具体的例子进行说明。

(3)图形变换的基本方法:详细讲解如何进行各种图形变换,包括步骤和注意事项。

3. 练习与实践:
设计一些练习题让学生自己尝试进行图形变换,检查他们是否真正理解和掌握了图形变换的方法。

4. 拓展与提高:
介绍一些复杂的图形变换,比如复合变换,引导学生思考如何将多个基本变换组合起来进行更复杂的变换。

5. 小结与作业:
回顾本节课的主要内容,布置一些相关的课后作业,要求学生在课后继续思考和练习图形变换。

四、教学评价
通过课堂练习和课后作业的反馈,了解学生对图形变换的理解程度和操作能力,及时给予指导和帮助。

五、教学反思
总结本节课的教学效果,反思教学过程中的优点和不足,以便改进和优化后续的教学。

第五章图形变换

第五章图形变换

5.1变换的数学基础
矩阵运算的基本性质 • 交换律与结合律师
A+B=B+A; A+(B+C)=(A+B)+C • 数乘的分配律及结合律 a(A+B) = aA+aB; a(A · B) = (aA) ·B=A ·(aB) (a+b)A = aA + bA a(bA) = (ab)A
5.1变换的数学基础
矩阵表达方法 变换后的位置矢量矩阵
变换矩阵
x'
y' x
y
a c
b
d


ax

cy
bx dy
位置矢量矩阵
5.2.1 平移变换
P P T
P


x y
x
P


y
T

tx
t
y

x x tx y y ty
cos
0


0
1
0

0
0 1 m n 1
cos sin 0
sin
cos
0

m n 1
由于矩阵乘法不满足交换率, A B B A 级联的顺序不同,最终的图形不同
(5)绕平面上任意点P(m,n)的二维旋转变换
x y5.2.4 对称变换y
(-x,y) O
(-x,-y)
(x,y) x
(x,-y)
y
y y=x
(x,y) O x
(x',y') (x,y)
O
x
(x',y')
y=-x

《图形的变换》数学教案设计

《图形的变换》数学教案设计

《图形的变换》數學教案設計主题:《图形的变换》数学教案设计一、教学目标:1. 学生能够理解和掌握基本的图形变换概念,包括平移、旋转和对称。

2. 学生能够通过实践活动,运用所学知识进行简单的图形变换操作。

3. 通过学习,提高学生的空间观念和逻辑思维能力。

二、教学内容:1. 图形变换的基本概念2. 平移、旋转和对称的定义与特点3. 实践活动:进行简单的图形变换三、教学过程:1. 导入新课:教师展示一些经过变换后的图形,让学生观察并思考这些图形是如何变化的。

然后引出今天的主题——图形的变换。

2. 新课讲解:(1) 基本概念:教师讲解什么是图形的变换,以及变换的三种基本形式:平移、旋转和对称。

(2) 平移、旋转和对称:分别讲解这三种变换的特点和方法,并通过实例来说明。

3. 实践活动:教师分发给学生一些图形,让他们尝试进行平移、旋转和对称的操作,体验图形变换的过程。

4. 小结:教师总结本节课的学习内容,强调图形变换的概念和方法。

四、教学评价:1. 过程评价:在实践活动中,教师可以观察学生的操作过程,了解他们是否掌握了图形变换的方法。

2. 结果评价:教师可以通过提问或者小测试的方式,检查学生对图形变换的理解程度。

五、教学反思:在教学过程中,教师需要关注每个学生的反应,及时调整教学方法和节奏。

同时,也需要反思自己的教学效果,以便改进教学策略,提高教学质量。

六、家庭作业:布置一些图形变换的练习题,让学生在家进行复习和巩固。

七、扩展阅读:推荐一些关于图形变换的课外读物或网络资源,供学生自学和深入研究。

《图形与变换》说课稿_说课稿范文

《图形与变换》说课稿_说课稿范文

《图形与变换》说课稿_说课稿范文今天我说课的内容是《图形与变换》,下面我将就这个内容从以下几个方面进行阐述。

一、说教材1、《图形与变换》是人教版小学数学六年级下册第五单元的内容。

它是在学生已经学习了图形的基本知识和变换的概念并掌握了一些常见的图形变换方法的基础上进行教学的,是小学数学领域中的重要知识点,而且图形变换在生活中有着广泛的应用。

2、教学目标根据新课程标准的要求以及教材的特点,结合学生现有的认知结构,我制定了以下三点教学目标:①认知目标:认识图形变换的概念和分类,掌握常见图形变换的方法。

②能力目标:在图形变换的应用中,培养学生观察、分析和判断的能力。

③情感目标:在图形变换的学习中,让学生体会数学与生活的联系,培养学生对数学的兴趣和探索精神。

二、说教法学法本节课的教法主要是引导探究法和情境教学法。

通过引导学生自主探究和体验,让学生在活动中深入理解图形变换的概念和方法,激发学生学习的主动性和创造力。

学法主要是合作学习法和实践操作法。

通过小组讨论和实际操作,培养学生的合作精神和实践能力。

三、说教学准备在教学过程中,我准备了多媒体教具和各种图形变换的实际操作材料,以直观呈现教学素材,从而更好地激发学生的学习兴趣,增加教学容量,提高教学效率。

四、说教学过程新课标指出:“教学活动是师生积极参与、交往互动、共同发展的过程”。

本节课的教学过程主要包括以下几个环节:环节一、谈话引入,导入新课。

课堂伊始,我通过展示一些图形变换的实际例子,让学生观察和思考这些图形是如何变换的。

引导学生思考图形变换的意义和应用场景,从而引入今天的课题:图形与变换。

环节二、复习基础知识,激发学生的思维。

在复习基础知识的同时,我设计了一些思维拓展问题,让学生运用已学的知识和方法进行思考和解答。

例如,给学生展示一个图形变换前后的对比图,让他们观察和分析变换前后的关系,从而引导他们理解图形变换的概念和方法。

环节三、探究新知,突破难点。

新-第5章之一-三维图形生成和变换技术-1

新-第5章之一-三维图形生成和变换技术-1
j B j,m ( v ) = C m v j (1 − v ) m − j
计 机图 机图

(i=0 如果用一系列直线段将相邻的点 Pi0,Pi1…Pim(i=0,1…n) n) 和 P0j,P1j…Pnj(j=0,l,…m)—一连接起来组成一张空间网格 (j=0 一连接起来组成一张空间网格 称这张网络为m 次曲面特征网格,如图所示。 ,称这张网络为m×n次曲面特征网格,如图所示。 类似于Bezier曲线情况,特征网格框定了P( Bezier曲线情况 类似于Bezier曲线情况,特征网格框定了P(u,v)的大致形 是对特征网格的逼近。 状;P(u,v)是对特征网格的逼近。 p33 p03 p13 p23 3*3次的特 3*3次的特 征曲面网格 p02 p32 p12 p22 p01 p31 p11 p
计 机图 机图

第五章
三维图形生成和变换技术
5.1 第五章 三维图形的概念 三维图形生成和变换技术 5.1在计算机图形学中最重要的部分还是三维图形生 三维图形的概念 成与变换, 不仅人们对它感兴趣, 成与变换 , 不仅人们对它感兴趣 , 而且在实际应用中 5.2 自由曲面的生成 更加广泛。 更加广泛 。 三维图形生成比起二维图形生成要复杂得 5.3 三维图形变换 多 , 其根本原因在于我们的图形输入设备和输出设备 5.4 三维图形剪裁和消隐技术 基本上都是二维的, 基本上都是二维的 , 用这些二维的图形设备去表现空
r (u, v ) = r1 u) + av (
式中a是沿母线方向的常矢量。 式中a是沿母线方向的常矢量。
(o <= u, v <= 1)
图5.4 柱面
计 机图 机图 学
Bezier(贝塞尔 贝塞尔) 二、Bezier(贝塞尔)曲面

计算机图形学实用教程第5章 图形变换与裁剪1

计算机图形学实用教程第5章 图形变换与裁剪1
v yt v yb wyt wyb ( yw wyb ) v yb
(x w , y w)
yb
yv
Ow Yu
W xl 视图区
W xr
Xw
令பைடு நூலகம்
V yt
(x v , y v)
V yb

xv axw c
yv byw d
Ou
V xl
V xr
Xu
窗口与视图区的对应关系
本章内容
5.基本几何变换的齐次坐标表示
平移变换
1 y 1 0 Tx 0 1 Ty 0 0 1
x
比例变换
y 1 x
x
旋转变换
逆时针为正
y 1 x
S x y 1 0 0
0 Sy 0
0 0 1
x
y 1 x
cos sin 0 y 1 sin cos 0 0 1 0
当 S x S y时,变换前的图形与变换后的图形相似 当 S x S y 1时,图形将放大,并远离坐标原点 当 0 S x S y 1 时,图形将缩小,并靠近坐标原点 当 S x S y时,图形将发生畸变
3.旋转变换(rotation) 点P绕原点逆时针转θ度角 (设逆时针旋转方向为正方向)
指相对于原点的比例变换
S x 平行于x轴的方向上的缩放量 S y 平行于y轴的方向上的缩放量
x
y
几何关系
x' x S x y' y S y
y
相对于原点的比例变换
重心
矩阵形式
x
y x
S x y 0
0 Sy
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二维图形平移变换示例
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计算机图形学演示稿 3 比例变换(Scaling) 一个图形中的坐标点P(x,y)若在X轴方向变化一
个比例系数sx,在Y轴方向变化一个比例系数sy,则新 坐标点P(x,y)的表达式为:
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对称Y轴变换的几何表示见下图
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3. 对称于原点(Symmetrical to the origin) 当图形对X轴和Y轴都进行对称变换时,即得相
对于坐标原点的对称变换。这一变换前后点坐标之 间的关系为:
写成齐次坐标矩阵形式为:
其中变换矩阵:
公式的推导可参考右图
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(C)
变换方程写成齐次坐标矩阵形式为: 其中变换矩阵
上面是点P(x,y)以坐标原点为中心的旋转变换,还可以 任意点Pc(xc,yc)为中心做旋转变换。其变换公式为:
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(C)
此公式的推导过程可以这样考虑,先平移坐标原点 (0,0)到(xc,yc),然后进行旋转变换,变换后再将坐 标原点移回到(0,0)。三个过程的矩阵相乘结果就是以 点(xc,yc)为中心的旋转变换矩阵。
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对称原点变换的几何表示见下图
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4. 对称平行于X轴的直线(Symmetry straight line parallel to the x axis) 当对称轴是平行于X轴的直线y﹦yc时,变换前后点
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(C)
2. 对称于Y轴(Symmetry about the Y axis) 当变换对称于Y轴时,则坐标点P(x,y)经对称变换
后,新坐标点P’(x’,y’)的表达式为:
变换方程写成齐次坐标矩阵形式为:
其中变换矩阵:
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如果对一图形的每个点都进行上述变换,即可得到
该图形的平移变换。实际上,线段是通过对其两端点进 行平移变换,多边形的平移是平移每个顶点的坐标位置, 曲线可以通过平移定义曲线的坐标点位置,用平移过的 坐标点重构曲线路径来实现。
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平移变换只改变图形的位置,不改变图形的大小 和形状。下图是一平移变换的例子。
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二维图形对称变换示例
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(C)
5.1.6 错切变换(Shear) 错切变换是轴上点不动,其它点沿平行于此轴方向
移动变形的变换。错切变换也称为剪切、错位或错移变 换。常用的错切变换有两种:改变x坐标值和改变y坐标 值。
1. 沿X轴方向关于Y的错切 (About y shear along the x axis direction) 变换前和变换后y坐标不变,而x坐标根据y坐标值 呈线性变化。变换前后点的坐标之间的关系为:
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5.1 二维图形变换
(Two-Dimensional Transformations)
5.1.1二维图形几何变换的基本原理
(The basic principle of 2D graphics geometry transform)
二维平面图形的几何变换是指在不改变图形连线次序 的情况下,对一个平面点集进行的线性变换。实际上,由 于一个二维图形可以分解成点、直线、曲线。把曲线离散 化,它可以用一串短直线段来逼近,而每一条直线段均由 两点所决定,这样,二维平面图形不论是由直线段组成, 还是由曲线段组成,都可以用它的轮廓线上顺序排列的平 面点集来描述。因此可以说,对图形作几何变换,其实质 是对点的几何变换,通过讨论点的几何变换,就可以理解 图形几何变换的原理。
第五章 图形变换(Geometric Transformations)
在计算机绘图应用中,经常要进行从一个几何 图形到另一个几何图形的变换,例如,将图形向某 一方向平移一段距离;将图形旋转一定的角度;或 将图形放大或缩小等等,这种变换过程称为几何变 换。图形的几何变换是计算机绘图中极为重要的一 个组成部分,利用图形变换还可以实现二维图形和 三维图形之间转换,甚至还可以把静态图形变为动 态图形,从而实现景物画面的动态显示。
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(C)
2. 沿Y轴方向关于X的错切(About y shear along the x axis direction) 变换前和变换后x坐标不变,而y坐标根据x坐标值
写成齐次坐标矩阵形式为:
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(C)
其中变换矩阵:
计算公式的推导可以这样考虑,先平移坐标原点 (0,0)到(xc,yc),然后进行比例变换,变换后再将 坐标原点移回到(0,0)。三个过程的结果就是相对于 点(xc,yc)的比例变换。三个过程的变换矩阵分别是:
公式写成齐次坐标矩阵形式即为:
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(C)
其中变换矩阵:
旋转变换只能改变图形的方位,而图形的大小和形 状不变。旋转变换的几何表示见下图。
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(C)
二维图形旋转变换示例
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变换方程写成齐次坐标矩阵形式为:
其中变换矩阵:
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(C)
7.对称于任一轴的变换(Symmetry to any line) 关于XY平面内任一直线y﹦mx﹢b为对称轴的变换,
可以分解为平移、旋转、对称于坐标轴等变换的组合。 首先平移直线经过坐标原点,而后将直线绕坐标原点 旋转至同某一坐标轴重合,做对称于坐标轴的变换, 最后反向旋转和反向平移将直线置回原处。
(C)
可以通过选择一个在变换后不改变位置的固定点 Pc(xc,yc),来控制图形变换的位置。例对于多边形图形, 固定点的坐标(xc,yc)可以选择图形的某个顶点、图形几 何中心点或任何其它位置,这样变换后固定点坐标不改变, 多边形每个顶点相对于固定点缩放。对于坐标为P(x,y)的 顶点,相对于固定点Pc(xc,yc)变换后的坐标P(x,y)可计算 为:
实际上,相对于坐标原点图形的比例变换,
相当于每一点相对于坐标原点的变换,因此,它
不但改变图形的大小,而且改变图形的位置。
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下图是一图形比例变换的例子: 中心在原点的放大变换 中心不在原点的放大变换
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(C)
5.1.5 对称变换(Reflection) 对称变换是产生图形镜象的一种变换,也称镜象变 换或反射变换。将图形绕对称轴旋转就可以生成镜象图 形。
下面是实际拍照具有镜象效果的图片。
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变换方程写成齐次坐标矩阵形式为:
其中变换矩阵:
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(C)
6. 对称于任一点(xc,yc)的变换(Symmetry to point(xc,yc)) 对称于任一点(xc,yc)的变换,实际上可以看做分
别相对于直线轴x﹦xc和直线轴 y﹦yc的两次对称变换, 因此其变换公式是两者的综合:
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(C)
5.1.2平移变换(Translation)
平移变换是指将图形从一个坐标位置移到另一个
坐标位置的重定位变换。已知一点的原始坐标是
P(x,y),加上一个沿X,Y方向的平移量tx 和ty ,平 移此点到新坐标(x﹢tx,y﹢ty),则新坐标的表达式 为:
(C)
1. 对称于X轴(Symmetry about the X axis) 当变换对称于X轴时,则坐标点P(x,y)经对称变换后,
新坐标点P’(x’,y’)的表达式为:
变换方程写成齐次坐标矩阵形式为:
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(C)
其中变换矩阵: 对称X轴变换的几何表示见下图
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(C)
所以,对称于任一轴y﹦mx﹢b的变换矩阵为:
变换矩阵中的和需要用已知量表示出来。当m为直线斜 率,b为截距时有:
所以
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替换变换矩阵中的和得:
上述变换用代数方程表示为:
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式中c为错切系数。若c>0,则沿+X方向错切,若c< 0,则沿-X方向错切。
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下图说明了矩形ABCD经错切变换后变为A’B’C’D’的结 果。
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