DI - 即时挑战
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在全部比赛没有结束前,不得在外面谈论 题目内容。 ★ 进入赛场后必须关闭所携带的电子产品。 ★ 比赛时不上场参赛的队员不得和参赛的 队员进行任何形式的沟通。 ★ 比赛时任何人不得照相、摄像、做笔记。 ★ 比赛结束后不得将材料、题目等带出场 外。
★
客观分:完成了所要求的任务,裁判根据题目 的评分标准给这部分评分。每位裁判所给的 分数是一样的。 主观分:裁判根据个人的看法来判断参赛队是 如何有效的完成任务,并根据题目规定的评 分范围评出得分。各个裁判所给的分数是不 一样的。 参赛队的得分不当场公布,在颁奖大会结束后 才会公布初始总分和比例分。
4. 材料使用的创意(如1~20分的话): 1-5分:用普通的方法使用了一些材料。 6-10分:基本上用到了所有的材料,但没有 使用特别的方法。 11-15分:基本上用到了所有的材料,使用 了一些特别的方法。 16-20分:大部分的材料的使用都有特别的 方法。
5. 团体合作(如1~20分的话):
2. 表演的幽默性(如1~20分的话): 1-5分:几乎没有展示出幽默或不恰当的幽默; 几乎没有引起裁判的微笑。 6-10分:展示了幽默,但没有整合到表演中; 裁判发出了一些笑声。 11-15分:幽默是表演的一部分,但不够完 整;裁判发出了几次大笑声。 16-20分:幽默是表演中的主要元素;幽默 很有原创性;表演结束后仍让裁练。每次指定一名队员负责, 确定题目、准备器材、充当裁判、担任主评。 下次训练再换一名队员负责。使队员的训练由 被动变为主动,提高参赛队的整体水平。 通过训练,使队员之间能相互了解,明确分工, 默契配合,提高动手和表演能力。 通过训练,确定最佳的参与人数,各种题型以 那几人为主,各人的分工。 通过训练,确定队长人选,比赛时由队长全面 负责指挥全队解题。
参赛队一定要发现材料本身属性之外的特性
听清题目、理解题意; 创意思考、大声讨论、合理练习; 善于提问、注意观察; 解题: 服从队长、分工明确、人人参与、 随机应变、掌握时间、避免犯规、 注意得分策略。
表演通常是2分钟完成,建议用1分30秒左右去完成。 比赛时会提供一张纸和一支笔,策划时可用来打草稿。 挑战中会有场景选项,要充分利用里面提供的内容。 对表演的建议: ● 保持舞台站姿; ● 充满活力; ● 注意时间; ● 要有彩排; ● 要有想法,抓紧时间。 还要记住: ● 介绍角色; ● 介绍地点; ● 介绍起因; ● 想象道具; ● 要有移动; ● 结束时要有激情。
▲
结构类:用提供的材料(牙签、吸管、纸、橡 皮泥、邮件标签纸、回形针等)制作结构。有 的结构要求高度,有的要求长度,有的 要求承重量…… 发送类:用提供的材料(尺、纸、杯子、橡皮 筋、扫帚、绳子、纸盘、塑料管、木棍等),把 一些东西(乒乓球、网球、高尔夫球、光盘、玻 璃球等)从一个地方运送到另一个地方。
挑战: 挑战要求完成的事件或任务。 时间: 解题方案的讨论、制定策略、练习及 正式完成任务的时间限制。 场地: 挑战场地的布置情况。 程序: 挑战的全过程及限制条件。 材料: 提供的材料、道具、工具。 评分: 具体的评分项目。
参赛队报到、在等待区等候。 ◆ 交【独立宣言表】、队员宣誓(不干涉原则)。 ◆ 裁判核查参赛队,避免走错地方。 ◆ 裁判开场白、不参赛的队员到指定地方入座。 ◆ 裁判提供题目复印件(二份)、宣读比赛题目。 ◆ 参赛队解题。 ◆ 比赛结束、离开赛场、注意保密。 ◆ 裁判评分、统计分数。
3. 表演的创意(如1~20分的话):
1-5分:展示了一些创意并有一些强调;有一些 解决方案;用了一些相关的要素来解决问题。 6-10分:展示了相关的创意;有一个主题;有 完整的解决方案;使用了相关的要素来解决问 题。 11-15分:展示了创意并且进行了整合;具有整 体性;作品主体具有原创性;综合运用各种要 素来解决问题。 16-20分:展示了崭新的创意;把无关的要素整 合起来创造出新的方法;用创新思维来解决问 题。
▲
相同组别、相同团队挑战题的队做的即 时挑战题也相同。 ★ 至少要由两名队员参与,但鼓励所有队 员都参与。 ★ 除了赛场提供的物品外,不得再使用其 它任何物品用来解题。 ★ 如对题目有疑问,可在裁判开始计时后 提问。
★
在比赛的任何时候,可询问裁判还剩 余的时间,除非题目另有规定。 ★ 不得以任何方式变更场地布置,除非 另有规定。 ★ 裁判认为队员的解决方案有明显的理 解错误,会尝试解释题目,但不会给 予任何帮助。 ★ 比赛结束后不得向他人泄露题目。
平时一定要挤出时间训练,尤其是赛前的一段日 子。每天至少能保证半小时的训练。 训练可先从表演类入手,然后是综合类,最后是 任务类。 训练题可使用过去比赛过的题目,可进行改编。 训练一定要象比赛一样进行。对任务类的题目不 要纸上谈兵,一定要实践。 做题目时,可先象比赛一样来一遍,然后大家一 起点评,点评时主要让队员知道刚才存在的问题。 最后考虑怎样才能做得更好。
谢完 谢!
表演类
创作并表演一个短剧。 ▲ 评分重点:表演的创意、整体演出效 果、材料的使用、团队合作。 ▲ 可能会要求利用文字、语言、角色描 述来解题,也可能会要求不能说话。 ▲ 可能会有些真实的或想象的材料或道 具,把它们用在解题方案里。 ▲ 在表演之前可能没有时间练习。
▲
任务类
对提供的材料进行移动、改变、搭建、 保护等来完成规定任务。 ▲ 一般允许参赛队讨论、练习。但有时 可能会要求不许说话和没有练习时间。 ▲ 评分重点:完成任务的程度、创意、 团队合作。 ▲ 分类:结构类、发送类、信号类、逻 辑类、绘画类、流水类等。
计时员:负责计时,确保解题方案符合要求, 并与裁判沟通。 材料员:清点提供的材料,了解所有材料的基 本功能。 司线员:任务类挑战确保任务在指定区域内完 成。表演类挑战确认剧情有清晰的开头、经 过和结尾。
监控官:负责掌控进度,尽量获取最高的分 数,确保制作中的东西不被损坏。 协调官:负责让裁判能听到团队的积极讨论, 帮助所有需要帮助的人,协调官的身上永 远背负着团队合作的20分。 设计主管:了解所有材料属性,极富有创意、 并具备强的动手能力。 通过日常训练,使队员之间相互了解后, 再来确定各人的“角色”分工。
◆
容器类:纸杯、塑料杯、泡沫杯、纸盘、纸袋等。 捆扎类:橡皮筋、绳子、细线、铁丝扎线、回形针、橡皮泥、 木夹子等。 棍棒类:牙签、工艺棒、扭扭棒、PVC管、直吸管、木铅笔、木 米尺、铁丝衣架、筷子、高尔夫球杆、咖啡搅拌棒等。 纸张类:报纸、A4纸、铝箔纸、卡纸(75mm×125mm)、纸袋、 信封、邮件标签纸、扑克牌等。 球类:乒乓球、高尔夫球、网球、桌球、玻璃球、塑料球、海 绵球、气球、棉花球、积木(35mm3)等。 其它:塑料刀、叉、匙、空心面、剪刀、彩色水笔等。
1-5分:个别人占据支配地位从而限制他人的参与; 合作不多;难以取得共识;缺少交换意见。 6-10分:稍有些个人特出的表现;有一些合作;有 一些能交换想法和接受他人的想法的表现。 11-15分:多数队员能服从分工;有很好的团队合 作;能分享并接受他人的想法。 16-20分:分工明确合作密切;能频繁交换意见并 相互尊重;有明显的多样性技能;有模范的团队合 作精神。
信号类:参赛队分成发信号和收信号两 组。通过事先的约定建立一套通讯系统 (多为视觉信号)。利用该通讯系统,发信 号的队员指挥收信号的队员完成规定的 任务。 逻辑类:只是完成任务难度不大,但为 获得高分必须经过周密的逻辑思考,即 要考虑下一步该如何做,才能得高分?
综合类
要求队员用提供的道具或材料制作某 样东西,然后进行与这些东西有关的 表演。 ▲ 评分重点:综合了表演类和任务类题 目的评分要素,即表演的创意和效果、 材料的使用、任务完成情况、团队合 作等。
王亦民
赛前不知道题目,当队员进入比赛房间后裁 判才公布题目,并马上解题。 参赛队要在有限的、较短时间内解决问题, 强调创造性、团队合作和时间管理。 比赛时间一般为5-10分钟,最高分为100分。 每道题都有不同的要求(任务),但所有题目 都要为团队合作和创造性评分。
表演类
任务类
综合类
• 每次训练至少做2道即时挑战题,活动开始和
结束时最佳; • 开始时做较难的,结束时做较简单的; • 在训练前自己先做一遍挑战题; • 题目一式三份,一份自己阅读,两份给队员; • 在队员到来前完成场地布置和材料准备; • 在练习前不泄露挑战题; • 把每次练习当作实战;
• 用积极的态度和言语来点评; • 不要在队员未完成前叫停,即使做的很难 让你满意; • 鼓励队员操作时不要看你; • 练习所有类型的挑战题,特别是队员不擅 长的题目; • 失败会使参赛队成功; • 重做挑战题的益处很大; • 如果方案失败、尝试进行调整; • 队员之间切忌抱怨。
1. 最后完成品的创意(如1~20分的话): 1-5分:展示了一些创意并有一些强调;有 一些解决方案的应用。 6-10分:展示了相关的创意;有一个主题; 完成了解决方案;使用了相关的要素来解决 问题。 11-15分:展示了创意并且进行了整合;最 后完成品的主体具有原创性。 16-20分:展示了崭新的创意。
在全部比赛没有结束前,不得在外面谈论 题目内容。 ★ 进入赛场后必须关闭所携带的电子产品。 ★ 比赛时不上场参赛的队员不得和参赛的 队员进行任何形式的沟通。 ★ 比赛时任何人不得照相、摄像、做笔记。 ★ 比赛结束后不得将材料、题目等带出场 外。
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客观分:完成了所要求的任务,裁判根据题目 的评分标准给这部分评分。每位裁判所给的 分数是一样的。 主观分:裁判根据个人的看法来判断参赛队是 如何有效的完成任务,并根据题目规定的评 分范围评出得分。各个裁判所给的分数是不 一样的。 参赛队的得分不当场公布,在颁奖大会结束后 才会公布初始总分和比例分。
4. 材料使用的创意(如1~20分的话): 1-5分:用普通的方法使用了一些材料。 6-10分:基本上用到了所有的材料,但没有 使用特别的方法。 11-15分:基本上用到了所有的材料,使用 了一些特别的方法。 16-20分:大部分的材料的使用都有特别的 方法。
5. 团体合作(如1~20分的话):
2. 表演的幽默性(如1~20分的话): 1-5分:几乎没有展示出幽默或不恰当的幽默; 几乎没有引起裁判的微笑。 6-10分:展示了幽默,但没有整合到表演中; 裁判发出了一些笑声。 11-15分:幽默是表演的一部分,但不够完 整;裁判发出了几次大笑声。 16-20分:幽默是表演中的主要元素;幽默 很有原创性;表演结束后仍让裁练。每次指定一名队员负责, 确定题目、准备器材、充当裁判、担任主评。 下次训练再换一名队员负责。使队员的训练由 被动变为主动,提高参赛队的整体水平。 通过训练,使队员之间能相互了解,明确分工, 默契配合,提高动手和表演能力。 通过训练,确定最佳的参与人数,各种题型以 那几人为主,各人的分工。 通过训练,确定队长人选,比赛时由队长全面 负责指挥全队解题。
参赛队一定要发现材料本身属性之外的特性
听清题目、理解题意; 创意思考、大声讨论、合理练习; 善于提问、注意观察; 解题: 服从队长、分工明确、人人参与、 随机应变、掌握时间、避免犯规、 注意得分策略。
表演通常是2分钟完成,建议用1分30秒左右去完成。 比赛时会提供一张纸和一支笔,策划时可用来打草稿。 挑战中会有场景选项,要充分利用里面提供的内容。 对表演的建议: ● 保持舞台站姿; ● 充满活力; ● 注意时间; ● 要有彩排; ● 要有想法,抓紧时间。 还要记住: ● 介绍角色; ● 介绍地点; ● 介绍起因; ● 想象道具; ● 要有移动; ● 结束时要有激情。
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结构类:用提供的材料(牙签、吸管、纸、橡 皮泥、邮件标签纸、回形针等)制作结构。有 的结构要求高度,有的要求长度,有的 要求承重量…… 发送类:用提供的材料(尺、纸、杯子、橡皮 筋、扫帚、绳子、纸盘、塑料管、木棍等),把 一些东西(乒乓球、网球、高尔夫球、光盘、玻 璃球等)从一个地方运送到另一个地方。
挑战: 挑战要求完成的事件或任务。 时间: 解题方案的讨论、制定策略、练习及 正式完成任务的时间限制。 场地: 挑战场地的布置情况。 程序: 挑战的全过程及限制条件。 材料: 提供的材料、道具、工具。 评分: 具体的评分项目。
参赛队报到、在等待区等候。 ◆ 交【独立宣言表】、队员宣誓(不干涉原则)。 ◆ 裁判核查参赛队,避免走错地方。 ◆ 裁判开场白、不参赛的队员到指定地方入座。 ◆ 裁判提供题目复印件(二份)、宣读比赛题目。 ◆ 参赛队解题。 ◆ 比赛结束、离开赛场、注意保密。 ◆ 裁判评分、统计分数。
3. 表演的创意(如1~20分的话):
1-5分:展示了一些创意并有一些强调;有一些 解决方案;用了一些相关的要素来解决问题。 6-10分:展示了相关的创意;有一个主题;有 完整的解决方案;使用了相关的要素来解决问 题。 11-15分:展示了创意并且进行了整合;具有整 体性;作品主体具有原创性;综合运用各种要 素来解决问题。 16-20分:展示了崭新的创意;把无关的要素整 合起来创造出新的方法;用创新思维来解决问 题。
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相同组别、相同团队挑战题的队做的即 时挑战题也相同。 ★ 至少要由两名队员参与,但鼓励所有队 员都参与。 ★ 除了赛场提供的物品外,不得再使用其 它任何物品用来解题。 ★ 如对题目有疑问,可在裁判开始计时后 提问。
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在比赛的任何时候,可询问裁判还剩 余的时间,除非题目另有规定。 ★ 不得以任何方式变更场地布置,除非 另有规定。 ★ 裁判认为队员的解决方案有明显的理 解错误,会尝试解释题目,但不会给 予任何帮助。 ★ 比赛结束后不得向他人泄露题目。
平时一定要挤出时间训练,尤其是赛前的一段日 子。每天至少能保证半小时的训练。 训练可先从表演类入手,然后是综合类,最后是 任务类。 训练题可使用过去比赛过的题目,可进行改编。 训练一定要象比赛一样进行。对任务类的题目不 要纸上谈兵,一定要实践。 做题目时,可先象比赛一样来一遍,然后大家一 起点评,点评时主要让队员知道刚才存在的问题。 最后考虑怎样才能做得更好。
谢完 谢!
表演类
创作并表演一个短剧。 ▲ 评分重点:表演的创意、整体演出效 果、材料的使用、团队合作。 ▲ 可能会要求利用文字、语言、角色描 述来解题,也可能会要求不能说话。 ▲ 可能会有些真实的或想象的材料或道 具,把它们用在解题方案里。 ▲ 在表演之前可能没有时间练习。
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任务类
对提供的材料进行移动、改变、搭建、 保护等来完成规定任务。 ▲ 一般允许参赛队讨论、练习。但有时 可能会要求不许说话和没有练习时间。 ▲ 评分重点:完成任务的程度、创意、 团队合作。 ▲ 分类:结构类、发送类、信号类、逻 辑类、绘画类、流水类等。
计时员:负责计时,确保解题方案符合要求, 并与裁判沟通。 材料员:清点提供的材料,了解所有材料的基 本功能。 司线员:任务类挑战确保任务在指定区域内完 成。表演类挑战确认剧情有清晰的开头、经 过和结尾。
监控官:负责掌控进度,尽量获取最高的分 数,确保制作中的东西不被损坏。 协调官:负责让裁判能听到团队的积极讨论, 帮助所有需要帮助的人,协调官的身上永 远背负着团队合作的20分。 设计主管:了解所有材料属性,极富有创意、 并具备强的动手能力。 通过日常训练,使队员之间相互了解后, 再来确定各人的“角色”分工。
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容器类:纸杯、塑料杯、泡沫杯、纸盘、纸袋等。 捆扎类:橡皮筋、绳子、细线、铁丝扎线、回形针、橡皮泥、 木夹子等。 棍棒类:牙签、工艺棒、扭扭棒、PVC管、直吸管、木铅笔、木 米尺、铁丝衣架、筷子、高尔夫球杆、咖啡搅拌棒等。 纸张类:报纸、A4纸、铝箔纸、卡纸(75mm×125mm)、纸袋、 信封、邮件标签纸、扑克牌等。 球类:乒乓球、高尔夫球、网球、桌球、玻璃球、塑料球、海 绵球、气球、棉花球、积木(35mm3)等。 其它:塑料刀、叉、匙、空心面、剪刀、彩色水笔等。
1-5分:个别人占据支配地位从而限制他人的参与; 合作不多;难以取得共识;缺少交换意见。 6-10分:稍有些个人特出的表现;有一些合作;有 一些能交换想法和接受他人的想法的表现。 11-15分:多数队员能服从分工;有很好的团队合 作;能分享并接受他人的想法。 16-20分:分工明确合作密切;能频繁交换意见并 相互尊重;有明显的多样性技能;有模范的团队合 作精神。
信号类:参赛队分成发信号和收信号两 组。通过事先的约定建立一套通讯系统 (多为视觉信号)。利用该通讯系统,发信 号的队员指挥收信号的队员完成规定的 任务。 逻辑类:只是完成任务难度不大,但为 获得高分必须经过周密的逻辑思考,即 要考虑下一步该如何做,才能得高分?
综合类
要求队员用提供的道具或材料制作某 样东西,然后进行与这些东西有关的 表演。 ▲ 评分重点:综合了表演类和任务类题 目的评分要素,即表演的创意和效果、 材料的使用、任务完成情况、团队合 作等。
王亦民
赛前不知道题目,当队员进入比赛房间后裁 判才公布题目,并马上解题。 参赛队要在有限的、较短时间内解决问题, 强调创造性、团队合作和时间管理。 比赛时间一般为5-10分钟,最高分为100分。 每道题都有不同的要求(任务),但所有题目 都要为团队合作和创造性评分。
表演类
任务类
综合类
• 每次训练至少做2道即时挑战题,活动开始和
结束时最佳; • 开始时做较难的,结束时做较简单的; • 在训练前自己先做一遍挑战题; • 题目一式三份,一份自己阅读,两份给队员; • 在队员到来前完成场地布置和材料准备; • 在练习前不泄露挑战题; • 把每次练习当作实战;
• 用积极的态度和言语来点评; • 不要在队员未完成前叫停,即使做的很难 让你满意; • 鼓励队员操作时不要看你; • 练习所有类型的挑战题,特别是队员不擅 长的题目; • 失败会使参赛队成功; • 重做挑战题的益处很大; • 如果方案失败、尝试进行调整; • 队员之间切忌抱怨。
1. 最后完成品的创意(如1~20分的话): 1-5分:展示了一些创意并有一些强调;有 一些解决方案的应用。 6-10分:展示了相关的创意;有一个主题; 完成了解决方案;使用了相关的要素来解决 问题。 11-15分:展示了创意并且进行了整合;最 后完成品的主体具有原创性。 16-20分:展示了崭新的创意。