安卓大作业—围住神经猫小游戏

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《移动终端应用开发》

题目:围住神经猫小游戏

专业:计算机科学与技术

学号:

学生姓名:××

指导教师:叉叉叉

完成日期:2016-5-31

目录

一、需求分析---------------------------- 错误!未定义书签。

二、系统功能描述------------------------ 错误!未定义书签。

三、系统概要设计---------------------------------------- 2

3.1功能模块设计 -------------------------------------- 2

3.1.1程序流程图 ----------------------------------- 2

3.1.2程序模块设计 --------------------------------- 2

3.1.3界面功能详细设计------------------------------ 3

四、系统主要代码---------------------------------------- 4

五、总结----------------------------------------------- 17

5.1开发中遇到的问题 --------------------------------- 17

5.2系统有待实现的功能 ------------------------------- 17

5.3收获总结 ----------------------------------------- 18

六、参考文献------------------------------------------- 18

一需求分析

安卓游戏已经是大势所趋,开发安卓游戏也将是游戏开发者的重中之重,所以我选择试做一个安卓小游戏来作为我的android课程大作业。围住神经猫是一款益智类的小游戏,它可以在人们生活烦躁工作无聊之时提高一种新的打发时间、舒缓压力的休闲方式,也可以锻炼人的逻辑思维能力、判断力和观察力。

首先我们从游戏界面开始分析,一开始是游戏欢迎界面,点击“开始游戏”,就可以切换到游戏界面,开始玩游戏了。在游戏界面中,有游戏背景,还有神经猫在移动时的样式,并把神经猫可移动的范围以坐标的方式分为若干个点。游戏结束时会对玩家进行提示,若玩家成功围住神经猫则显示玩家所用的步数。

然后是对神经猫这个游戏控制的分析,神经猫可移动的范围是9×9,我设置神经猫的初始位置是固定的,但是系统在游戏一开始生成的路障是随机的,一共是16个路障,之后玩家将根据游戏的情况对神经猫进行堵截,当玩家每选择一个点作为自己想设置的路障时,那个点将改变为橘色,而神经猫将根据可选择的路径自动移动到下一个地点,当神经猫移动到任意一个边缘时,游戏会提示玩家失败,当玩家成功围住神经猫时,游戏会提示玩家成功且会显示出玩家所用的步数。

这个游戏要用到二维数组,把神经猫可以移动的范围进行记录,还必须要对神经猫的移动方式进行设置,还有每个点不同状态的转换,路障的自动生成,还有对玩家所用步数的统计,这个游戏所要用到的主要软件是Eclipse、ADT,它的主要语言是java,操作系统是windows7.

二系统功能设计

项目具体功能描述如下:

1)游戏开始界面:有比较搞笑的背景图来吸引玩家,然后点击开始游戏,

切换到游戏界面

2)游戏界面:神经猫一开始在游戏的正中间,平且还有系统随机生成的16

个路障,范围是9×9的空间里,并且把它分成了点,玩家在

点上设置好路障后,神经猫会在看选取的路径中随机选取一

条,并移动到下一个点,直至游戏结束。

3)游戏结束界面:当神经猫移动到任意边缘时,会显示通关失败的提示;

但玩家成功围住神经猫时,则显示成功通关页面,并

且统计了玩家所用的步数。

三项目概要设计

3.1功能模块设计

(1)程序流程图

根据用户需求,本软件程序流程图如下:

成功

通关再来一次

图1.程序流程图

(2)程序模块设计

为了提高代码的重复利用率,程序设计时自定义了以下几个类:

①自定义坐标类(Dot):每一个点都是一个抽象的对象,需要把每一个点抽象为一个类,然后让每一个圆圈继承于这个类。

②自定义绘制布局类(playground):继承surfaceview,将制定的绘图呈现在surfaceview上,界面的响应和绘制都在surfaceview上完成的。

③自定义实现接口(OnTouchListener):为了界面的点击做出响应。(3)界面功能详细设计

各界面功能详尽介绍如下:

1) 游戏开始界面(图1:homepage):打开程序首先显示游戏开始界面,通过点击开始游戏,马上自动跳转到游戏界面图(homepage2)

图1:homepage

2)游戏界面(图2:homepage2):进入到游戏界面以后,就可以正式开始游戏啦玩家开始对神经猫进行围追截堵

图2:homepage2

3)游戏结束界面(图3:homepage3、图4:homepage4):若玩家成功围住神经猫则显示图3,若失败则显示图4

图3:homepage3 图4:homepage4

四项目主要代码

系统实现相应功能的主要代码如下:

记录每个场景中的元素它的X,Y坐标点的状态:

package com.example.crazycat;

public class Dot {//记录每个场景中的元素它的X,Y坐标点的状态。并不会直接参与界面的响应和界面的绘制

private int x, y;

private int status;//记录这个点的状态

public static final int STATUS_OFF = -1;//代表可走的路径

public static final int STATUS_IN = 0;//猫的当前位置

public static final int STATUS_ON = 1;//已经设置的路障

//指定x,y的坐标

public Dot(int x, int y) {

this.x = x;

this.y = y;

this.status = STATUS_OFF;

}

//指定geter和sette方法

public int getX() {

return x;

}

public void setX(int x) {

this.x = x;

}

public int getY() {

return y;

}

public void setY(int y) {

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