黑客帝国数字雨特效制作

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新版《黑客帝国》数字雨

新版《黑客帝国》数字雨

新版《黑客帝国》数字雨
刘文彬
【期刊名称】《计算机应用文摘》
【年(卷),期】2003(000)019
【摘要】记得当年电影《黑客帝国》火爆之时,就有闪客用Flash 4模拟了电影中那精彩的一幕——绿色的数字雨场景!其制作原理是采用了闪客们所熟悉的遮罩(Mask)效果。

现在,《黑客帝国》的续集正风靡全国,Flash 也早由4升级到了MX,我们何不用Flash MX制作一个效果更加逼真的新版《黑客帝国》数字雨呢?有了Acttonscript的“协助”,我们的
【总页数】2页(P24-25)
【作者】刘文彬
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.41
【相关文献】
1.数字印刷时代已然来临—由新版《生产型数字印刷机目录(2015年)》看生产型数字印刷机的发展状况 [J], 刘晶
2.微软决战“黑客帝国”微软限量版“数字之夜”发布 [J],
3.中国“互联网+”数字经济峰会杭州召开描绘数字经济新版图 [J],
4.特色资源建设中的数字人文实现路径—以新版民国时期文献目录数字平台为例
[J], 蔡迎春;朱叶(整理)
5.深耕·创新·引领夯实"数字化磨削"新版图 [J], 张欣
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02、C语言--黑客帝国(数字雨)

02、C语言--黑客帝国(数字雨)

02、C语⾔--⿊客帝国(数字⾬)数字⾬效果在⿊客帝国电影场景中,曾出现⼤量的数字⾬特效。

在现实的⽣活中,⾬往往给⼈⼀种清新的感觉,⽽⾬后的感觉则是新⽣。

也许,电影中所表达的意思便是对⾃我的启迪乃⾄新⽣的过程。

代码如下所⽰:#include <stdio.h>#include <graphics.h>// 窗⼝的宽和⾼#define WIDTH 960#define HEIGHT 640#define STR_SIZE 25 // 数字⾬数组最⼤存储#define STR_NUM 128 // 数字⾬的串数#define STR_WIDTH 15 // 字符串宽度// ⾬的结构struct Rain {int x;int y;int speed; // 下降速度char str[STR_SIZE]; // 数字⾬数组}rain[STR_NUM];char CreateCh() {char temp = 0;int flag = rand() % 3;if (flag == 0) {temp = rand() % 26 + 'a';} else if (flag == 1) {temp = rand() % 26 + 'A';} else {temp = rand() % 10 + '0';}return temp;}void GameInit() {// 初始化基础数据for (size_t i = 0; i < STR_NUM; i++) {rain[i].x = i * STR_WIDTH;rain[i].y = rand() % HEIGHT;rain[i].speed = (rand() % 5) + 5;}// 初始化字符串for (size_t i = 0; i < STR_NUM; i++) {for (size_t j = 0; j < STR_SIZE; j++) {rain[i].str[j] = CreateCh();if (rain[i].y > HEIGHT) {rain[i].y = 0;}}}}void GameDraw() {cleardevice();for (size_t i = 0; i < STR_NUM; i++) {for (size_t j = 0; j < STR_SIZE; j++) {outtextxy(rain[i].x, rain[i].y - STR_WIDTH * j, rain[i].str[j]);settextcolor(RGB(0, 255 - (13 * j), 0));}}}void GamePlay() {for (size_t i = 0; i < STR_NUM; i++) {rain[i].y += rain[i].speed;if (rain[i].y - STR_SIZE * STR_WIDTH > WIDTH) {rain[i].y = 0;}}}void ChangeCh() {for (size_t i = 0; i < STR_NUM; i++) {rain[rand() % STR_NUM].str[rand() % STR_SIZE] = CreateCh(); }}int main() {initgraph(WIDTH, HEIGHT);srand(GetTickCount());DWORD t1, t2;t1 = t2 = GetTickCount();GameInit();while (true) {BeginBatchDraw();GameDraw();ChangeCh();if (t2 - t1 > 20) { // 使游戏下落延时GamePlay();t1 = t2;}t2 = GetTickCount();EndBatchDraw();// Sleep(20); // 使整个程序延时}getchar();closegraph();return 0;}。

cmd数字雨代码简单

cmd数字雨代码简单

cmd数字雨代码简单数字雨(Digital Rain)是一种经典的计算机特效效果,它源自于电影《黑客帝国》中的一个场景,也被广泛运用于计算机科学和编程领域。

在这篇文章中,我将为您介绍CMD数字雨代码的简单实现方法。

数字雨代码通常运行在命令提示符窗口(CMD)中,创建了一系列随机下落的数字和字符,给人一种代码洪流从天而降的感觉。

下面是一个简单的CMD数字雨代码示例:```shell@echo offcolor 0asetlocal EnableDelayedExpansion:loopset "line=%random%"set "line=!line:~0,80!"echo !line!goto loop```上述代码使用了Windows系统的命令行批处理语言,实现了一个连续不断的数字雨效果。

接下来,我将详细解释每一行代码的作用。

首先,`@echo off`关闭了命令提示符窗口的回显功能,这样在屏幕上就不会显示代码命令本身。

然后,`color 0a`设置了命令提示符窗口的背景颜色为黑色(0)和前景颜色为亮绿色(a),营造出数字雨的风格。

接着,`setlocal EnableDelayedExpansion`启用了延迟变量扩展,这个设置允许我们在代码块内使用`!variable!`的形式来引用变量。

然后,进入到一个名为"loop"的标签处,代码从这里开始循环执行。

`set "line=%random%"`将一个随机生成的数字赋值给变量"line",然后使用`!line:~0,80!`截取前80个字符赋值给"line",确保数字雨只在CMD窗口的一行中显示。

最后,`echo !line!`将"line"的内容输出到屏幕。

最后一行代码`goto loop`将代码跳转回"loop"标签处,使数字雨的效果能够持续不断地展示在CMD窗口中。

黑客帝国数字瀑布效果

黑客帝国数字瀑布效果
{
if (pMatrixColumns[col].prev != &#39; &#39;)
pMatrixColumns[col].prev=GET_RANDOM(&#39;a&#39;, &#39;z&#39;);
Matrix_DrawActiveString(hMemDC,pMatrixColumns[col].nCounter,col,&amp;pMatrixColumns[col].prev,1,RGB(0,210,0));
r.left=col*nTextWidth,r.top=row*nTextHeight;
r.right=(col+len)*nTextWidth,r.bottom=(row+1)*nTextHeight;
if(len &gt; 1)
r.right=r.left+size.cx;
if(len == 1 &amp;&amp; str[0]==0x01)
if(nSafetyCounter &gt; nCols)
break;
}
while(pMatrixColumns[nStartColumn].bActive);
if (!pMatrixColumns[nStartColumn].bActive)
{
pMatrixColumns[nStartColumn].bActive = TRUE;
BitBlt(hdc,0,0,Matrix_Width,Matrix_Height,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
EndPaint(hwnd,&amp;ps);

批处理模拟黑客帝国数码雨批处理注释

批处理模拟黑客帝国数码雨批处理注释
::set /a num=%random%%%20
::以上是完整的代码,如果没有使用/a开关写成了set num=%random%%%20
::那么就会出现错误
if "%a1%" == "1" set "a1= "
::这句意思是如果变量a1(也就是上一句的随机变量)值是1的话那么a1的值就是一个空格
::os定义为 [空格]+1
::所以语句执行后echos 的值就是 一个空格然后是数字1
::对吧...清晰了吧?这句其实就是变量叠加
::如果语句继续执行,那么echos 的值是 "[空格]1" 吧?
::然后程序再次执行a1的值假设是数字2
::Ps(这里我有必要说一下)
::我们程序的目的是模拟数码雨
::大家也许也看过数码雨,数码雨不是全是0和1,中间也是有空隙的,这句就是为了达到这个目的
::下面一句也是同样的目的
::最后还有一点要提
::不知大家发现没有我们之前的语句我没有用双引号如set num=0
@echo off
::关闭回显(不用说了吧)
color 0a
::这句的意思是改变批处理的字体颜色,0a就是颜色代码(具体可以看Color命令)
:start
set num=0
::定义(重新定义)num的变量,值为0(我们用这个变量来计算批处理循环的次数)
set "echos= "
::定义(重新定义)echos的变量,值为一个空格
:num
set /a a1=%random%%%3
::这句就很重要了,这句可以说是整个数码雨代码的核心

AE特效制作指南 打造华丽的数字雨效果

AE特效制作指南 打造华丽的数字雨效果

AE特效制作指南:打造华丽的数字雨效果Adobe After Effects(简称AE)是一款强大的视频特效制作软件,它可以帮助我们创建各种令人惊叹的视觉效果。

在本篇文章中,我们将探讨如何利用AE制作华丽的数字雨效果。

首先,打开AE软件并创建一个新项目。

在项目面板中,右键点击“新建合成”。

设置合成的宽度和高度,通常选择常见的1080p或720p分辨率。

为了达到真实的数字雨效果,我们可以选择一个黑色背景。

接下来,我们需要添加一个文本图层。

在工具栏中选择文本工具,然后点击合成画面,输入你想要显示的文本。

调整文本的字体、大小和颜色,确保它与场景风格相匹配。

接下来,我们将添加数字雨效果。

右键点击图层,选择“效果”>“生成器”>“数字”。

在数字效果的控制面板中,我们可以设置数字的速度、密度和大小。

通过调整这些参数,我们可以根据个人喜好创建不同的数字雨效果。

比如,增加密度会使数字更加密集,减小速度会让数字下落得更慢。

此外,我们还可以通过调整数字的颜色、模糊、亮度和透明度等参数,使数字雨效果更加绚丽多彩。

完成以上设置后,点击播放按钮预览动画。

如果觉得还不够满意,可以根据实际需要调整各个参数,直到达到理想的效果。

除了创建数字雨效果,我们还可以添加其他特效来进一步增强场景的视觉吸引力。

例如,我们可以在文字图层上应用发光特效,使文本在数字雨的背景中更加鲜明夺目。

另外,我们还可以在整个合成中添加摄像机动画,通过改变视角和运动轨迹来增加场景的立体感。

在进行特效制作的过程中,我们还可以使用AE中的遮罩和图层蒙版功能,进一步调整和优化特效效果。

通过精确控制遮罩的形状和透明度,我们可以创建出更加独特和复杂的特效效果。

最后,当我们完成了数字雨特效的制作后,可以将合成导出为视频文件或应用在其他项目中。

通过本篇文章的介绍,我们了解了在AE中如何制作华丽的数字雨效果。

利用AE强大的特效功能和创意,我们可以打造出令人惊叹的视觉效果,为影片或其他媒体内容增添独特的魅力。

AE6.5以往认证试题

AE6.5以往认证试题

561.在使用Reshape特效制作变形效果时,可以在Mask上添加变形控制点,以提高变形精度。

请问,下列哪些添加方法正确?( C)A在Reshape特效的Effect Controls对话框Correspondence Points 栏中添加新的控制点B激活Reshape特效的状态下,按住Shift键单击MaskC激活Reshape特效的状态下按住Alt键单击MaskD Mask的控制点即对应变形控制点,按住Alt键单击Mask2.After Effects 6.5 是否可以对PSD 格式的文字图层进行再编辑?( BC)A 可以直接使用文字工具进行编辑,就像编辑After Effects 本身的文字层B 需要对PSD 格式的文字图层应用Convert To Editable Text 菜单命令转化之后方可使用文字工具进行编辑C After Effects 6.5 可以支持Photoshop CS 文件中的段落文字和路径文字D由于导入的时候,会对PSD 格式的文字图层进行栅格化,所以无法进行再编辑3. After Effects 6.5中,每个Composite的快门角度最大为:( C)A 180B 360C 720D 14404.下面的哪个特效可以对影片产生拖尾效果?( C )A Fast BlurB Time DifferenceC Echo回声D Motion Tile5.用什么特效可以制作出如图所示电影《黑客帝国》中的文字流星雨效果?( C )A Numbers特效B Vegas特效C Particle Playground特效D只能借助第三方插件6.如果需要调整图像的色饱和度,那么可以选择下面哪个特效?( CD )A Brightness & ContrastB Color StabilizerC Hue/Saturation色调/饱和D Color Balance(HLS)色彩平衡7.After Effects可以以下列哪些方法产生层? (ABCD)A建立Solid层B由素材产生层C由Comp(合成)嵌套产生层D Pre-Comp(重组)产生层8.在Timeline窗口中,假设目前共有9个图层(layer),那么,最上方的图层编号为: (B)A 0B 1C 9D可以自己定义9.在After Effects中,mask的基本型有:( ABC)A Rectangle矩形B Ellipse圆形C BezierD Triangle面板中可以显示的信息有:(A )A R,G,B,A,X,YB C,M,Y,K,X,YC C,M,Y,K,A,X,YD H,L,S,A,X,Y11.下列关于在After Effects 6.5 中,时间轴窗口中展开变换属性(Transform)的快捷键描述正确的是:(ABC)A按“A”键打开其Anchor Point(轴心点)属性B 按“P”键打开其Position(位置)属性C 按“S”键打开其Scale(比例)属性D按“O”键打开其Opacity(不透明度)属性(T)12.在After Effects 的中,以下哪种插值方式为缺省情况下“非空间属性”关键帧的插值情况:( D )A线性插值(Linear)B贝塞尔插值(Bezier)C连续贝塞尔插值(Continuous Bezier)D静止插值(Hold)13.1After Effects 6.5中,每层画面最多能加多少个打开或关闭的mask?( B )A 128个B 256个C 512个D无数个14.如图所示,如何制作物体由A到B的变形动画 : ( D)A Bulge特效B Displacement Map特效C Bezier Warp特效D Reshape(改造)特效15.如何在After Effects 中开始创建自己的电影?( ACD )A 执行File/New/Project 命令和Composition/New Composition命令B 执行File/Open 命令C 通过File/Import 命令将数字化的音频视频素材文件导入Project窗口中,并用鼠标将素材拖入Composition面板中进行编辑D 执行File/Save 命令,保存为一项工程16.TimeLine 面板可以:(ABC)A 排列素材的顺序以及图层的上下顺序B 设定Effects 动画C 设定位置动画D 施加Effects 特技效果17.在After Effects 中如何预览电影? (ABC)A 用鼠标指针在Time Layout 面板中的标尺上擦抹B 在Time Controls 面板中点按Play 钮C 用Composition/Preview 命令来控制D 点按Composition 视窗底部的三角按钮18.After Effects 中同时能有几个工程(Project)处于开启状态?( B)A 有2个B 只能有1个C 可以自己设定D 只要有足够的空间,不限定项目开启的数目19.使用何种方法可为导入的素材指定准确的蒙版方式?( BD )A把素材从桌面文件夹中直接拖至Project 窗口中B 执行File/Import/Footage 命令C 执行File/Import/Photoshop As Comp...命令D 执行File/Interpret Footage 命令20.预览音频的方法:( A )A 数字键盘上的“.”B 数字键盘上的“*”C 数字键盘上的“-”D 数字键盘上的“/”21.使用线框质量显示层的时候 (A)A只能看见层的位置和尺寸B只能看见层的内容和遮罩C只能看见层的位置和遮罩22.哪一种遮罩类型在预览和渲染时最快: ( A )A 知形B 椭圆C BezierD 都一样23.要选择整个遮罩而不是点应该按住____键单击遮罩:( B )A CtrlB AltC ShiftD 空格24.Microsoft RLE压缩器的颜色限制为:( A )A 256色B 百万色C 16色25.以下能起到显示或隐藏层不同部分的功能是: ( D )A遮罩B键空C LPHAD以上都可以26.下列哪种键控方式属于亮度键控? ( BD )A Color Difference KeyB ExtractC Difference MatteD Luma Key27. 解释素材( Interpret Footage )的功能是:( A )A 指定带 Alpha 通道的素材文件在导入 After Effects 中使用何种蒙版类型B 解释素材文件的格式C 解释素材文件的来源D 设定透明效果28.缺省情况下,摄像机移动时以什么为基准?( A )A 以目标点为基准B 以观察点为基准C 以拍摄对象为基准D 以焦点为基准29.如果要使一个自转的层进行公转,应该做的操作是?( A )A 改变层的轴心点位置B 移动层的位置C 调整层的旋转参数D 调整层的缩放参数30.为遮罩制作形状动画后,使用下列哪个命令可以方便的提高动画精度?( C )A 调节 Mask FeatherB 修改 Mask OpacityC 应用 Smart Mask InterpolationD 设置 Mask Expansion31.在为遮罩形状记录动画时,删除的控制点仅影响当前时间遮罩,其他时间遮罩控制点数目不变。

JAVA实现黑客帝国代码雨效果

JAVA实现黑客帝国代码雨效果

JAVA实现⿊客帝国代码⾬效果import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.image.MemoryImageSource;import java.util.Random;import javax.swing.JDialog;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.Timer;public class Rain extends JDialog implements ActionListener {private Random random = new Random();private Dimension screenSize;private JPanel graphicsPanel;//⾏⾼,列宽private final static int gap = 20;//存放⾬点顶部的位置信息(marginTop)private int[] posArr;//⾏数private int lines;//列数private int columns;public Rain() {initComponents();}private void initComponents() {setLayout(new BorderLayout());graphicsPanel = new GraphicsPanel();add(graphicsPanel, BorderLayout.CENTER);//设置光标不可见Toolkit defaultToolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();Image image = defaultToolkit.createImage(new MemoryImageSource(0, 0, null, 0, 0));Cursor invisibleCursor = defaultToolkit.createCustomCursor(image, new Point(0, 0), "cursor");setCursor(invisibleCursor);//ESC键退出KeyPressListener keyPressListener = new KeyPressListener();this.addKeyListener(keyPressListener);//this.setAlwaysOnTop(true);//去标题栏this.setUndecorated(true);//全屏this.getGraphicsConfiguration().getDevice().setFullScreenWindow(this);this.setDefaultCloseOperation(JDialog.DISPOSE_ON_CLOSE);setVisible(true);screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();lines = screenSize.height / gap;columns = screenSize.width / gap;posArr = new int[columns + 1];random = new Random();for (int i = 0; i < posArr.length; i++) {posArr[i] = random.nextInt(lines);}//每秒10帧new Timer(100, this).start();}/*** @return 随机字符*/private char getChr() {return (char) (random.nextInt(94) + 33);}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {graphicsPanel.repaint();}private class GraphicsPanel extends JPanel {@Overridepublic void paint(Graphics g) {Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;g2d.setFont(getFont().deriveFont(Font.BOLD));g2d.setColor(Color.BLACK);g2d.fillRect(0, 0, screenSize.width, screenSize.height);//当前列int currentColumn = 0;for (int x = 0; x < screenSize.width; x += gap) {int endPos = posArr[currentColumn];g2d.setColor(Color.CYAN);g2d.drawString(String.valueOf(getChr()), x, endPos * gap); int cg = 0;for (int j = endPos - 15; j < endPos; j++) {//颜⾊渐变cg += 20;if (cg > 255) {cg = 255;}g2d.setColor(new Color(0, cg, 0));g2d.drawString(String.valueOf(getChr()), x, j * gap);}//每放完⼀帧,当前列上⾬点的位置随机下移1~5⾏posArr[currentColumn] += random.nextInt(5);//当⾬点位置超过屏幕⾼度时,重新产⽣⼀个随机位置if (posArr[currentColumn] * gap > getHeight()) {posArr[currentColumn] = random.nextInt(lines);}currentColumn++;}}}private class KeyPressListener extends KeyAdapter {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ESCAPE) {System.exit(0);}}}public static void main(String[] args) {new Rain();}}。

js仿黑客帝国字母掉落效果代码分享

js仿黑客帝国字母掉落效果代码分享

js仿⿊客帝国字母掉落效果代码分享看过⿊客帝国的朋友或许都对开头的字幕效果很熟悉,⾃从影⽚播放以来,⽹页设计者有不少都在模仿这种字母掉落的效果,⽽且最后还有⽂字显现效果“I love you”,你可以稍加修改,在情⼈节,⽤来对你的恋⼈表⽩哦~运⾏效果图:⼤家也动⼿运⾏⼀下, --------------------------------为⼤家分享js仿⿊客帝国字母掉落效果代码如下<head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /><title>JS仿⿊客帝国字母掉落效果</title><style type=text/css>.matrix{padding-right: 0px; padding-left: 0px; font-size: 10pt; padding-bottom: 0px; margin: 0px; width: 10px; padding-top: 0px; font-family: lucida console, courier, monotype; text-align: center} </style></head><body><center>JS仿⿊客帝国字母掉落效果</center><br><center><SCRIPT language=JavaScript type=text/javascript>var rows=11; // must be an odd numbervar speed=50; // lower is fastervar reveal=2; // between 0 and 2 only. The higher, the faster the word appearsvar effectalign="default" //enter "center" to center it.var w3c=document.getElementById && !window.opera;;var ie45=document.all && !window.opera;var ma_tab, matemp, ma_bod, ma_row, x, y, columns, ma_txt, ma_cho;var m_coch=new Array();var m_copo=new Array();window.onload=function() {if (!w3c && !ie45) returnvar matrix=(w3c)?document.getElementById("matrix"):document.all["matrix"];ma_txt=(w3c)?matrix.firstChild.nodeValue:matrix.innerHTML;ma_txt=" "+ma_txt+" ";columns=ma_txt.length;if (w3c) {while (matrix.childNodes.length) matrix.removeChild(matrix.childNodes[0]);ma_tab=document.createElement("table");ma_tab.setAttribute("border", 0);ma_tab.setAttribute("align", effectalign);ma_tab.style.backgroundColor="#000000";ma_bod=document.createElement("tbody");for (x=0; x<rows; x++) {ma_row=document.createElement("tr");for (y=0; y<columns; y++) {matemp=document.createElement("td");matemp.setAttribute("id", "Mx"+x+"y"+y);matemp.className="matrix";matemp.appendChild(document.createTextNode(String.fromCharCode(160)));ma_row.appendChild(matemp);}ma_bod.appendChild(ma_row);}ma_tab.appendChild(ma_bod);matrix.appendChild(ma_tab);} else {ma_tab='<ta'+'ble align="'+effectalign+'" border="0" style="background-color:#000000">';for (var x=0; x<rows; x++) {ma_tab+='<t'+'r>';for (var y=0; y<columns; y++) {ma_tab+='<t'+'d class="matrix" id="Mx'+x+'y'+y+'">?</'+'td>';}ma_tab+='</'+'tr>';}ma_tab+='</'+'table>';matrix.innerHTML=ma_tab;}ma_cho=ma_txt;for (x=0; x<columns; x++) {ma_cho+=String.fromCharCode(32+Math.floor(Math.random()*94));m_copo[x]=0;}ma_bod=setInterval("mytricks()", speed);}function mytricks() {x=0;for (y=0; y<columns; y++) {x=x+(m_copo[y]==100);ma_row=m_copo[y]%100;if (ma_row && m_copo[y]<100) {if (ma_row<rows+1) {if (w3c) {matemp=document.getElementById("Mx"+(ma_row-1)+"y"+y);matemp.firstChild.nodeValue=m_coch[y];}else {matemp=document.all["Mx"+(ma_row-1)+"y"+y];matemp.innerHTML=m_coch[y];}matemp.style.color="#33ff66";matemp.style.fontWeight="bold";}if (ma_row>1 && ma_row<rows+2) {matemp=(w3c)?document.getElementById("Mx"+(ma_row-2)+"y"+y):document.all["Mx"+(ma_row-2)+"y"+y]; matemp.style.fontWeight="normal";matemp.style.color="#00ff00";}if (ma_row>2) {matemp=(w3c)?document.getElementById("Mx"+(ma_row-3)+"y"+y):document.all["Mx"+(ma_row-3)+"y"+y]; matemp.style.color="#009900";}if (ma_row<Math.floor(rows/2)+1) m_copo[y]++;else if (ma_row==Math.floor(rows/2)+1 && m_coch[y]==ma_txt.charAt(y)) zoomer(y);else if (ma_row<rows+2) m_copo[y]++;else if (m_copo[y]<100) m_copo[y]=0;}else if (Math.random()>0.9 && m_copo[y]<100) {m_coch[y]=ma_cho.charAt(Math.floor(Math.random()*ma_cho.length));m_copo[y]++;}}if (x==columns) clearInterval(ma_bod);}function zoomer(ycol) {var mtmp, mtem, ytmp;if (m_copo[ycol]==Math.floor(rows/2)+1) {for (ytmp=0; ytmp<rows; ytmp++) {if (w3c) {mtmp=document.getElementById("Mx"+ytmp+"y"+ycol);mtmp.firstChild.nodeValue=m_coch[ycol];}else {mtmp=document.all["Mx"+ytmp+"y"+ycol];mtmp.innerHTML=m_coch[ycol];}mtmp.style.color="#33ff66";mtmp.style.fontWeight="bold";}if (Math.random()<reveal) {mtmp=ma_cho.indexOf(ma_txt.charAt(ycol));ma_cho=ma_cho.substring(0, mtmp)+ma_cho.substring(mtmp+1, ma_cho.length);}if (Math.random()<reveal-1) ma_cho=ma_cho.substring(0, ma_cho.length-1);m_copo[ycol]+=199;setTimeout("zoomer("+ycol+")", speed);}else if (m_copo[ycol]>200) {if (w3c) {mtmp=document.getElementById("Mx"+(m_copo[ycol]-201)+"y"+ycol);mtem=document.getElementById("Mx"+(200+rows-m_copo[ycol]--)+"y"+ycol);}else {mtmp=document.all["Mx"+(m_copo[ycol]-201)+"y"+ycol];mtem=document.all["Mx"+(200+rows-m_copo[ycol]--)+"y"+ycol];}mtmp.style.fontWeight="normal";mtem.style.fontWeight="normal";setTimeout("zoomer("+ycol+")", speed);}else if (m_copo[ycol]==200) m_copo[ycol]=100+Math.floor(rows/2);if (m_copo[ycol]>100 && m_copo[ycol]<200) {if (w3c) {mtmp=document.getElementById("Mx"+(m_copo[ycol]-101)+"y"+ycol);mtmp.firstChild.nodeValue=String.fromCharCode(160);mtem=document.getElementById("Mx"+(100+rows-m_copo[ycol]--)+"y"+ycol);mtem.firstChild.nodeValue=String.fromCharCode(160);}else {mtmp=document.all["Mx"+(m_copo[ycol]-101)+"y"+ycol];mtmp.innerHTML=String.fromCharCode(160);mtem=document.all["Mx"+(100+rows-m_copo[ycol]--)+"y"+ycol];mtem.innerHTML=String.fromCharCode(160);}setTimeout("zoomer("+ycol+")", speed);}}// --></SCRIPT><div id=matrix>I love u</div></center></body></html>希望本⽂所述对⼤家的javascript程序设计有所帮助。

HTML+JS实现“代码雨”效果源码(黑客帝国文字下落效果)

HTML+JS实现“代码雨”效果源码(黑客帝国文字下落效果)

HTML+JS实现“代码⾬”效果源码(⿊客帝国⽂字下落效果)我们先看看HTML+JS实现“代码⾬”的最终效果1、绿⾊:2、彩⾊:3、背景⾊:4、绿⾊逐渐变浅:源代码:<!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"><title>Code -by ZhenYu.Sha</title><style type="text/css">html, body {width: 100%;height: 100%;}body {background: #000;overflow: hidden;margin: 0;padding: 0;}</style></head><body><canvas id="cvs"></canvas><script type="text/javascript">var cvs = document.getElementById("cvs");var ctx = cvs.getContext("2d");var cw = cvs.width = document.body.clientWidth;var ch = cvs.height = document.body.clientHeight;//动画绘制对象var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame; var codeRainArr = []; //代码⾬数组var cols = parseInt(cw / 14); //代码⾬列数var step = 16; //步长,每⼀列内部数字之间的上下间隔ctx.font = "bold 26px microsoft yahei"; //声明字体,个⼈喜欢微软雅⿊function createColorCv() {//画布基本颜⾊ctx.fillStyle = "#242424";ctx.fillRect(0, 0, cw, ch);}//创建代码⾬function createCodeRain() {for (var n = 0; n < cols; n++) {var col = [];//基础位置,为了列与列之间产⽣错位var basePos = parseInt(Math.random() * 300);//随机速度 3~13之间var speed = parseInt(Math.random() * 10) + 3;//每组的x轴位置随机产⽣var colx = parseInt(Math.random() * cw)//绿⾊随机var rgbr = 0;var rgbg = parseInt(Math.random() * 255);var rgbb = 0;//ctx.fillStyle = "rgb("+r+','+g+','+b+")"for (var i = 0; i < parseInt(ch / step) / 2; i++) {var code = {x: colx,y: -(step * i) - basePos,speed: speed,// text : parseInt(Math.random()*10)%2 == 0 ? 0 : 1 //随机⽣成0或者1text: ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z"][parseInt(Math.random() * 11)], //随机⽣成字母数组中的⼀个color: "rgb(" + rgbr + ',' + rgbg + ',' + rgbb + ")"}col.push(code);}codeRainArr.push(col);}}//代码⾬下起来function codeRaining() {//把画布擦⼲净ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);//创建有颜⾊的画布//createColorCv();for (var n = 0; n < codeRainArr.length; n++) {//取出列col = codeRainArr[n];//遍历列,画出该列的代码for (var i = 0; i < col.length; i++) {var code = col[i];if (code.y > ch) {//如果超出下边界则重置到顶部code.y = 0;} else {//匀速降落code.y += code.speed;}//1 颜⾊也随机变化//ctx.fillStyle = "hsl("+(parseInt(Math.random()*359)+1)+",30%,"+(50-i*2)+"%)";//2 绿⾊逐渐变浅// ctx.fillStyle = "hsl(123,80%,"+(30-i*2)+"%)";//3 绿⾊随机// var r= 0;// var g= parseInt(Math.random()*255) + 3;// var b= 0;// ctx.fillStyle = "rgb("+r+','+g+','+b+")";//4 ⼀致绿ctx.fillStyle = code.color;//把代码画出来ctx.fillText(code.text, code.x, code.y);}}requestAnimationFrame(codeRaining);}//创建代码⾬createCodeRain();//开始下⾬吧 GO>>requestAnimationFrame(codeRaining);</script></body></html>本⽂主要介绍了HTML+JS实现“代码⾬”效果源码,更多关于JS特效请查看下⾯的相关链接。

AE教程 如何利用矩阵变换制作数字雨效果

AE教程 如何利用矩阵变换制作数字雨效果

AE教程:如何利用矩阵变换制作数字雨效果Adobe After Effects(AE)是一款功能强大的动态图像处理软件,广泛应用于影视制作、特效设计等领域。

在AE中,我们可以利用矩阵变换的技巧来制作各种神奇的效果,比如数字雨效果。

本教程将带你一步步学习如何利用矩阵变换在AE中制作数字雨效果。

1. 准备素材首先,我们需要准备一张透明背景的素材图像作为基础。

可以使用AE内置的形状工具或导入外部素材进行绘制。

图像的大小可以根据实际需求进行调整。

2. 创建垂直线条选中图层,点击“新建”创建一个新的形状图层。

在工具栏中选择矩形工具,并按住Shift键拖动出一个垂直的线条。

调整线条的位置和宽度,使其符合数字雨的样式。

3. 应用矩阵变换选中新建的形状图层,进入图层属性面板,找到“矩阵变换”选项。

点击“添加”按钮,选择“平移”或“放缩”等变换效果。

根据实际效果需求,调整参数值。

比如平移的方向和距离,放缩的比例等。

4. 添加动画效果在AE中,我们可以通过关键帧动画来为图层添加动画效果。

选中形状图层,在时间轴上找到合适的位置,设置关键帧,并调整图层属性值。

通过逐帧调整属性值,可以实现数字雨效果的动态流动。

5. 加入其他特效为了使数字雨效果更加逼真,可以添加一些额外的特效或修饰。

比如,可以使用“高斯模糊”效果来模糊线条,使其看起来更加柔和。

还可以添加“颜色校正”效果来调整线条的颜色和亮度。

根据需求尝试添加不同的特效,并逐步调整参数值以达到理想的效果。

6. 调整整体效果在制作数字雨效果的过程中,可能需要对整体效果进行微调。

可以通过调整图层的不透明度和叠加模式来达到理想的效果。

根据实际需求,尝试不同的调整方式,直到达到满意的效果。

7. 导出和保存完成数字雨效果的制作后,我们可以将其导出保存为视频或动态图像,以便在其他平台或场景中使用。

在AE中,选择合适的导出设置,比如格式、分辨率、帧率等,并点击“导出”按钮保存即可。

总结:通过本教程,你学会了如何利用矩阵变换在AE中制作数字雨效果。

第十章:photoshop-滤镜打造电影海报特效——黑客帝国

第十章:photoshop-滤镜打造电影海报特效——黑客帝国

教材中所涉及的素材和原始文件请登录ajie.me下载如有疑问,欢迎微博私信我@阿杰45安迪·沃卓斯基兄弟在10多岁时就开始画有关于《黑客帝国》的漫画了,经过多年的积累,他们给我们带来了视觉震撼的同时,也给我们带来了一部意义深刻的电影。

虽然是多年前的老电影了,但影片中绚丽的特效至今仍被人们津津乐道。

本期教程中我们将制作黑客帝国电影海报中超酷的绿色代码雨效果,在制作上主要利用了“颗粒”、“霓虹灯光”等滤镜来表现。

1)打开素材“黑客帝国.psd”文件。

先把人物层隐藏掉(2)使用默认前景色和背景色,新建“图层1”并填充白色,执行“滤镜”→“纹理”→“颗粒”命令。

(3)复制“图层1”,更改其图层混合模式并调整其位置,使黑色线条密集。

(4)将“图层1”和“图层1 副本”图层合并,设置背景色。

执行“滤镜”→“艺术效果”→“霓虹灯光”命令。

背景色#这个发光颜色数值为# 00ffa8(5)执行“图像”→“调整”→“色阶”命令,增加图像亮度。

(6)在“图层”调板中调整图层顺序,在“人物”图层的下方新建“代码”图层组。

(7)使用“文字”工具在图像上输入竖排数字。

(8)为文字层添加“外发光”图层样式效果。

(9)为文字层添加图层蒙版,使用画笔工具对文字进行涂抹。

(10)参照上述制作代码方法,将其它代码图像制作出来。

把人物图层显示出来(11)在“人物”图层的上方新建“图层1”,并为其添加“外发光”图层样式效果颜色代码# e4fec2(12)将“人物”图层载入选区,设置前景色,沿选区边缘用(画笔45柔角左右)进行涂抹。

(13)新建“图层2”并复制“图层1”的“外发光”图层样式效果至“图层2”上。

将选区反选,继续沿选区边缘绘制。

(14)为“人物”图层添加图层蒙版,对人物下半身进行编辑。

(15)最后把文字图层组显示出来,完成制作。

Html5-黑客帝国【矩阵革命】文字雨效果代码演示

Html5-黑客帝国【矩阵革命】文字雨效果代码演示

Html5-⿊客帝国【矩阵⾰命】⽂字⾬效果代码演⽰<!DOCTYPE HTML><head><meta charset="utf-8" /><title>HTML5 canvas和javascript矩阵⾬动画效果</title><style type="text/css">/*basic reset*/* {margin: 0; padding: 0;}/*adding a black bg to the body to make things clearer*/body {background: black;}canvas {display: block;}</style></head><body><canvas id="c"></canvas><script type="text/javascript">var c = document.getElementById("c");var ctx = c.getContext("2d");c.height = window.innerHeight;c.width = window.innerWidth;var chinese = "我们共同为建站事业⽽奋⽃!";chinese = chinese.split("");var font_size = 10;var columns = c.width/font_size;//an array of drops - one per columnvar drops = [];for(var x = 0; x < columns; x++)drops[x] = 1;//drawing the charactersfunction draw(){ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.05)";ctx.fillRect(0, 0, c.width, c.height);ctx.fillStyle = "#0F0"; //green textctx.font = font_size + "px arial";//looping over dropsfor(var i = 0; i < drops.length; i++){var text = chinese[Math.floor(Math.random()*chinese.length)];ctx.fillText(text, i*font_size, drops[i]*font_size);if(drops[i]*font_size > c.height && Math.random() > 0.975)drops[i] = 0;drops[i]++;}}setInterval(draw, 33);</script></body></html>。

用AE做出数字雨的效果步骤

用AE做出数字雨的效果步骤

数字雨
本例将制作数字降落,然后通过重影和模糊特效处理,产生拖尾的数字雨效果。

(1)Ctrl+N,新建合成→名称:数字雨→预置:自定义,400*659→持续时间:5秒。

(2)Ctrl+Y,新建固态层→名称:粒子→颜色:黑色→制作为合成大小。

(3)菜单栏效果→模拟仿真→粒子运动。

(4)展开“发射”→位置:200,0→圆筒半径:210→粒子/秒:20→方向:180→随机扩散方向:0→速度:0→随机扩散速度:0→颜色:草绿色。

(5)特效控制台面板中→单击“选项”→将打开“粒子运动”对话框→单击“编辑发射文字”→在文本框输入“1234567890ABCDEFG”。

(6)字体大小:26→展开“重力”→力:300,此时数字下落的速度加快。

(7)制作粒子拖尾效果。

菜单栏效果→时间→拖尾→重影数量:3→衰减:0.7。

预览效果。

如何制作出奇幻的雨滴效果的数字绘画作品

如何制作出奇幻的雨滴效果的数字绘画作品

如何制作出奇幻的雨滴效果的数字绘画作品数字绘画是现代艺术的一种重要形式,而PhotoShop软件作为业界常用的工具之一,可以帮助艺术家们呈现出各种令人惊叹的视觉效果。

其中,制作奇幻的雨滴效果是一项令人着迷的技巧。

本文将为您介绍如何在PhotoShop软件中制作出这样的效果。

步骤1:选择适当的画布与画笔在打开PhotoShop软件后,我们首先需要创建一个新的文件作为我们的画布。

点击“文件”菜单,选择“新建”,然后根据自己的需要设定画布的大小和分辨率。

接下来,选择一个合适的画笔。

在工具栏中可见的画笔选项中,选择一个细小且柔软的画笔,以便更好地描绘出雨滴的纹理。

步骤2:制作雨滴环境在画布上创建适合雨滴效果的环境是制作奇幻雨滴作品的重要一步。

首先,选择一个适当的背景颜色,例如深蓝色或深灰色,以模拟夜晚雨天的氛围。

然后,在图层面板中创建一个新的图层。

使用矩形选框工具选择整个画布,并填充白色。

接着,将这个图层的不透明度降低至30-40%,以模拟雨水的模糊效果。

步骤3:绘制雨滴现在我们开始绘制雨滴。

选取画笔工具,并在新的图层上描绘出雨滴的形状。

可以根据个人喜好来调整雨滴的大小和形状。

使用不同的颜色可以增加更多的层次感。

接下来,我们需要为雨滴添加一些光影效果以增加真实感。

选择一个较亮的颜色,如白色或浅灰色,使用更大的画笔在雨滴的上半部分添加光晕效果。

然后,使用更小的画笔在雨滴的底部添加一些暗影。

步骤4:添加细节与效果为了让雨滴看起来更真实,还可以添加一些细节和效果。

首先,在雨滴上面创建一个新的图层,并使用白色画笔在雨滴上方描绘出一些模糊的水汽效果。

然后,在画布上创建一个新的图层,使用灰色或白色画笔在雨滴周围绘制出模糊的雨水飞溅效果。

同时,为了增加雨水落下的效果,可以在雨滴周围使用较小的画笔描绘出一些微小的水滴。

步骤5:调整颜色和亮度为了使整个作品看起来更加奇幻,我们可以通过调整颜色和亮度来增加一些特殊的效果。

选择“图像”菜单下的“调整”选项,可以尝试调整亮度、对比度和色调饱和度等参数,直到满意为止。

疑是银河落九天—轻松搞掂《黑客帝国》字幕下落特技

疑是银河落九天—轻松搞掂《黑客帝国》字幕下落特技

疑是银河落九天—轻松搞掂《黑客帝国》字幕下落特技ALai
【期刊名称】《数字世界》
【年(卷),期】2002(000)011
【摘要】但凡看过电影《黑客帝国》的人,恐怕都会对影片中那些匪夷所思的特技效果感到新奇和吃惊,而电影片头中如同水银泻地般地字幕下落特效更是给人气势恢宏的虚拟空间感(图1)。

如今,要制作如此炫目的特技再也不是价值千万元工作站的专利,个人用户即可在家用的PC平台上完成。

需要的软件有常用的图形处理工具Adobe Photoshop和一款制作粒子系统的小软件Illusion(图2)。

今次,我们就以“数字世界”四个字为例,来重现《黑客帝国》片头中那令人激动的一幕吧!【总页数】2页(P74-75)
【作者】ALai
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TP317.4
【相关文献】
1.目的论视角下的字幕翻译原则——以《黑客帝国Ⅰ》的汉译为例 [J], 张晓娟
2.DY—8特技图文创作系统(特技型字幕机)介绍 [J], 如新
3.教你轻松搞掂新蛋优惠券 [J], 舒非小米
4.大洋DY9系列字幕特技机大洋DY8特技图文动画创作系统 [J],
5.《黑客帝国》的新特技与旧哲学 [J], 黄苏瑾
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

黑客帝国-数字雨代码

黑客帝国-数字雨代码

只需将后缀名改为html即可--------这行删除<html><style type="text/css"><!--body {background-color: #000000;}--></style><Body><script language="JavaScript"><!--if (document.all){Cols=60;Cl=20;//Space's are included so real length is 48!Cs=20;Ts=20;Tc='#008800';Tc1='#00ff00';MnS=20;MxS=30;I=Cs;Sp=new Array();S=new Array();Y=new Array();C=new Array();M=new Array();B=new Array();RC=new Array();E=new Array();Tcc=new Array(0,1);document.write(" <div id='Container' style='position:absolute;top:0;left:-"+Cs+"'>");document.write(" <div style='position:relative'>");for(i=0; i < Cols; i++){S[i]=I+=Cs;document.write(" <div id='A' style='position:absolute;top:0;font-family:Arial;font-size:"+Ts+"px;left:"+S[i]+";width:"+Ts+"px;height:0px;color:"+Tc+";visibility:hidden'> </div>"); }document.write(" </div> </div>");for(j=0; j < Cols; j++){RC[j]=1+Math.round(Math.random()*Cl);Y[j]=0;Sp[j]=Math.round(MnS+Math.random()*MxS);for(i=0; i < RC[j]; i++){B[i]='';C[i]=Math.round(Math.random()*1)+' ';M[j]=B[0]+=C[i];}}function Cycle(){Container.style.top=window.document.body.scrollTop;for (i=0; i < Cols; i++){var r = Math.floor(Math.random()*Tcc.length);E[i] = ' <font color='+Tc1+'>'+Tcc[r]+' </font>';Y[i]+=Sp[i];if (Y[i] > window.document.body.clientHeight){ for(i2=0; i2 < Cols; i2++){RC[i2]=1+Math.round(Math.random()*Cl);for(i3=0; i3 < RC[i2]; i3++){B[i3]='';C[i3]=Math.round(Math.random()*1)+' ';C[Math.floor(Math.random()*i2)]=' '+' ';M[i]=B[0]+=C[i3];Y[i]=-Ts*M[i].length/1.5;A[i].style.visibility='visible';}Sp[i]=Math.round(MnS+Math.random()*MxS); }}A[i].style.top=Y[i];A[i].innerHTML=M[i]+' '+E[i]+' ';}setTimeout('Cycle()',20)}Cycle();}// --></script> </body> </html>。

Python实现黑客帝国中的字符雨的示例代码

Python实现黑客帝国中的字符雨的示例代码

Python实现⿊客帝国中的字符⾬的⽰例代码本教程很简单吧,除了复制代码之外,希望你也抽点时间去看下“注意”,教程很简单,有问题请留⾔废话不多数,先上图注意本项⽬中,需要⽤到⽂件库“pygame”,不会的⼩伙伴,可以参考我的⾥⾯有详细的讲解如何添加库;对于没有字体ttf的⼩伙伴,也不必担⼼,可以去,完全能够满⾜你的平⽇使⽤需求;# !/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*-# @Time : 2020.2# @Author : 绿⾊⽻⽑# @Email : lvseyumao@# @Blog : https:///ViatorSun# @Note : 类似"⿊客帝国"中的代码⾬效果#导⼊系统⽂件库import pygameimport randomfrom pygame.locals import *from random import randint#定义⼀些窗体参数及加载字体⽂件SCREEN_WIDTH = 900 # 窗体宽度SCREEN_HEIGHT = 600 # 窗体宽度LOW_SPEED = 4 # 字体移动最低速度HIGH_SPEED = 10 # 字体移动最快速度FONT_COLOR = (00,150,00) # 字体颜⾊FONT_SIZE = 5 # 字体尺⼨FONT_NOM = 20 # 显⽰字体数量从0开始FONT_NAME = "calibrii.ttf" # 注意字体的⽂件名必须与真实⽂件完全相同(注意ttf的⼤⼩写),且⽂件名不能是中⽂FREQUENCE = 10 # 时间频度times = 0 # 初始化时间# 定义随机参数def randomspeed() :return randint(LOW_SPEED,HIGH_SPEED)def randomposition() :return randint(0,SCREEN_WIDTH),randint(0,SCREEN_HEIGHT)def randomoname() :return randint(0,100000)def randomvalue() :return randint(0,100) # this is your own display number range#class of spriteclass Word(pygame.sprite.Sprite) :def __init__(self,bornposition) :pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.value = randomvalue()self.font = pygame.font.Font(FONT_NAME,FONT_SIZE)self.image = self.font.render(str(self.value),True,FONT_COLOR)self.speed = randomspeed()self.rect = self.image.get_rect()self.rect.topleft = bornpositiondef update(self) :self.rect = self.rect.move(0,self.speed)if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT :self.kill()#init the available modulespygame.init()screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))pygame.display.set_caption("ViatorSun CodeRain")clock = pygame.time.Clock()group = pygame.sprite.Group()group_count = int(SCREEN_WIDTH / FONT_NOM)#mainloopwhile True :time = clock.tick(FREQUENCE)for event in pygame.event.get() :if event.type == QUIT :pygame.quit()exit()screen.fill((0,0,0))for i in range(0,group_count) :group.add(Word((i * FONT_NOM,-FONT_NOM)))group.update()group.draw(screen)pygame.display.update()到此这篇关于Python 实现⿊客帝国中的字符⾬的⽰例代码的⽂章就介绍到这了,更多相关Python ⿊客帝国中的字符⾬内容请搜素以前的⽂章或下⾯相关⽂章,希望⼤家以后多多⽀持!。

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