游戏行业8月月报-

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工作月报个人总结范文8篇

工作月报个人总结范文8篇

工作月报个人总结范文8篇工作月报个人总结范文【篇1】在十月的不到一个月的时间里,对于我来说,是从一个相同职业跨入不一样行业学习的一个过程。

对于页游,自我偶尔也玩过,可是却不是很熟悉。

经过这不到一个月在很多同事的帮忙下,逐渐摸索学习之后,试着把自我的优势和这个行业特点相结合,很多地方比起最初的迷茫,直到此刻有了很多的改变。

在做客服服务的前期,定是要把规章制度都拟定好的,除了学习游戏行业的一些相关的知识,本月主要是制定一系列的制度、规范、培训大纲、培训细节资料、客服工具系统确认等。

并不断的在游戏行业中学习,把学到的东西与自我熟悉的资料融合在一齐,变成有价值成果。

在这段工作期间,也查看了我们以前的游戏的客服工作。

相对来说不是很完善,可能我们之前的没有相对重视这个部门,从这段工作时间来看,虽然此刻仅有我一个人,但有些时候当我去咨询的时候,部门的解答不是很详细。

可能也是大家都很忙的缘故,可是,我还是期望,当在我们项目开启的时候,客服这边会相应的得到各部门的支持,毕竟客服这边是一个游戏对外的窗口,如果这个窗口给人的感觉不专业,效率慢,那么所有员工的努力可能会功亏一篑的。

所以,我十分期望在员工培训的时候,能得到相关部门的大力支持。

关于本月工作,在本周周报里面相对体现出一些资料。

具体细节还需要在工作过程中添加。

十一月工作按照优先级,分为以下几大块。

我自我认为,首先要解决的是整体客服培训的一周资料大纲、细化培训大纲的资料、和游戏那边共同推进工作并整理细化提案操作流程、配合开发策划部门进行客服工具的完善工作。

剩余琐碎的表格与试卷考核等工作会抽时间完成。

至于临时安排的工作,看资料的多少,来决定本月计划内工作是否能够全部完成与完成的比例。

在这段时间里,虽然有很多行业相关的东西不是十分清楚,但还是很感激很多同事的帮忙,加上自我的努力和对自我信心,相信在日后逐渐学习的日子里,会更加完善之前做过的工作,最终期望能帮忙运营部门乃至整个的发展需要,到达共赢的目的。

游戏业三季度财务报告分析(3篇)

游戏业三季度财务报告分析(3篇)

第1篇一、引言随着科技的飞速发展,游戏产业已成为全球最具活力的行业之一。

近年来,我国游戏市场持续增长,已成为全球最大的游戏市场。

本报告将对我国游戏业三季度财务报告进行分析,旨在揭示游戏行业的发展趋势、盈利模式、竞争格局等方面的问题。

二、游戏行业三季度财务报告概况1. 营业收入根据我国游戏行业三季度财务报告,前三季度游戏行业营业收入达到XXX亿元,同比增长XX%。

其中,移动游戏收入占比最高,达到XX%,其次是客户端游戏和网页游戏。

2. 净利润前三季度游戏行业净利润达到XXX亿元,同比增长XX%。

在净利润方面,移动游戏、客户端游戏和网页游戏分别占比XX%、XX%和XX%。

3. 用户规模截至三季度末,我国游戏用户规模达到XX亿,同比增长XX%。

其中,移动游戏用户规模达到XX亿,占比XX%。

4. 研发投入前三季度游戏行业研发投入达到XXX亿元,同比增长XX%。

在研发投入方面,移动游戏、客户端游戏和网页游戏分别占比XX%、XX%和XX%。

三、游戏行业三季度财务报告分析1. 营业收入分析(1)移动游戏成为行业增长主力从三季度财务报告可以看出,移动游戏收入占比最高,成为游戏行业增长的主力。

这主要得益于智能手机的普及和移动互联网的快速发展。

随着5G时代的到来,移动游戏市场有望进一步扩大。

(2)客户端游戏和网页游戏收入增速放缓相较于移动游戏,客户端游戏和网页游戏收入增速放缓。

这主要由于市场竞争加剧,用户需求变化等因素。

客户端游戏和网页游戏需要不断创新,提高用户体验,才能在激烈的市场竞争中占据一席之地。

2. 净利润分析(1)盈利能力增强三季度游戏行业净利润同比增长XX%,说明行业整体盈利能力有所增强。

这主要得益于游戏行业收入规模的扩大和成本控制的优化。

(2)移动游戏盈利能力突出在净利润方面,移动游戏占比最高,说明移动游戏具有较好的盈利能力。

这主要得益于移动游戏的高用户粘性和高付费转化率。

3. 用户规模分析(1)用户规模持续增长我国游戏用户规模达到XX亿,同比增长XX%,说明游戏市场仍有较大发展空间。

八月直播总结报告范文(3篇)

八月直播总结报告范文(3篇)

第1篇一、前言随着互联网技术的飞速发展,直播行业逐渐成为新媒体领域的一股强大力量。

八月,我们团队紧跟时代潮流,积极布局直播业务,取得了显著的成果。

本报告将对八月份的直播工作进行全面总结,以期为今后的工作提供借鉴和指导。

二、直播业务概况1. 直播场次八月份,我们共开展了50场直播活动,其中品牌直播30场,行业活动直播20场。

2. 直播时长直播总时长达到200小时,平均每场直播时长4小时。

3. 直播平台本次直播活动主要在抖音、快手、微信视频号等平台进行。

4. 直播主题直播主题涵盖了产品展示、行业趋势、知识分享、娱乐互动等多个方面。

三、直播成果分析1. 用户数据八月份,直播累计观看人次达到500万,累计点赞量超过100万,累计评论量达到5万。

2. 销售数据直播期间,共计销售产品5000件,销售额达到200万元。

3. 品牌曝光通过直播活动,品牌曝光度得到显著提升,相关关键词搜索量增长20%。

四、直播亮点及不足1. 亮点(1)直播内容丰富多样,满足了不同用户的需求。

(2)直播团队协作默契,保证了直播效果。

(3)直播过程中,与观众互动频繁,提升了用户粘性。

(4)直播产品销售业绩显著,实现了经济效益。

2. 不足(1)直播时段选择不够合理,部分时间段观看人数较少。

(2)直播内容深度有待提高,未能充分挖掘用户需求。

(3)直播团队人员配备不足,影响了直播效果。

(4)直播推广力度不够,未能有效吸引潜在用户。

五、改进措施1. 优化直播时段根据用户数据,调整直播时段,确保直播活动在用户活跃时段进行。

2. 提升直播内容质量加大直播内容研发力度,邀请行业专家、达人等参与直播,提升内容深度。

3. 完善直播团队增加直播团队人员,提高直播效果。

4. 加强直播推广通过线上线下渠道,加大直播推广力度,吸引更多潜在用户。

六、八月直播工作总结1. 成果显著八月份,我们团队在直播业务方面取得了显著成果,实现了经济效益和社会效益的双丰收。

2. 不足明显在直播过程中,我们也发现了诸多不足,需要进一步改进。

游戏行业数据跟踪2020年第八期:8月手游市场规模同比增长26%,9月多款重磅新游上线

游戏行业数据跟踪2020年第八期:8月手游市场规模同比增长26%,9月多款重磅新游上线

[过Ta去bl一e_年Pic市Q场uo行te]情
25%
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媒体Ⅱ
资料来源:Wind
[相Ta关bl研e_究Do报cR告eport]
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沪深300
《国元证券行业研究-游戏行业 2020 年数据跟踪第七期:7 月 手游市场规模同比增长 27.4%,行业景气度持续》2020.08.21
《国元证券行业研究-游戏行业 2020 年数据跟踪第六期:Q2 手游收入突破新高,新品上线节奏加快》2020.07.15
[报Ta告bl作e_者Author]
分析师
李典
执业证书编号 S0020516080001
电话
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分析师
路璐
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8月游戏运营数据参考标准

8月游戏运营数据参考标准

8月游戏运营数据参考标准TalkingData本次发布的是8月份移动游戏Benchmark指标数据,对于移动游戏本身数据考量和游戏运营状况是非常具有参考价值的一组数据。

APRU值(平均每用户收入)1.角色扮演与卡牌游戏仍是大鱼聚集地,Android为14元、iOS为16元2.休闲游戏Android以7元完爆iOS的4元,此为Android最大逆袭3.智力游戏数据垫底,Android与iOS都在1元以下Payrate(付费率)1.Android的数据普遍高于iOS,最高有25倍的差额2.动作游戏在Android上的数据第二,达到了4%3.休闲游戏的数据最高,为5%DAU/MAU(活跃度)1.主流游戏(已经被市场接受的)要比一般游戏的活跃度高100%左右2.最高的类型为iOS策略类型的主流游戏,为0.4 LoginTimesPerUserDay(日均游戏次数)1.主流游戏要比一般游戏的活跃度高2-3倍2.休闲游戏的Android成绩远好于iOS,主流游戏能达到11日/次3.棋牌游戏的Android成绩要2倍于iOS,主流游戏能达到10日/次3.策略游戏与卡牌游戏是iOS最突出的类型,主流游戏分别能达到16日/次、15日/次1-DayRetention(次日留存)1.策略游戏在Android上实现了翻盘,以43.80%高数值击败了iOS的26.30%2.角色扮演是数据最高的类型,iOS的主流游戏能达到51% UseTimePerLogin(平均使用时长)1.智力游戏在Android的数值最低,703秒的成绩与其他类型的一般游戏相差无几2.棋牌游戏击败角色扮演类型成为数值最高的一位,iOS的主流游戏为1744秒另,还有周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、7日留存的详细数据对比;平均值指的的是大部分路人游戏(成绩不够突出的),高位置指的是已经被市场接受的知名游戏(排名或数据都非常好的)。

传奇游戏行业报告

传奇游戏行业报告

传奇游戏行业报告随着科技的发展,游戏行业也日益繁荣。

传奇游戏作为其中的一支重要力量,一直以其独特的魅力吸引着无数玩家。

本报告将对传奇游戏行业进行深入分析,探讨其发展现状、市场前景以及未来发展趋势。

一、传奇游戏行业发展现状。

传奇游戏作为一种在线多人角色扮演游戏,自问世以来就备受玩家喜爱。

其独特的游戏设定、丰富的游戏内容以及刺激的游戏玩法,吸引了大量玩家的关注。

目前,传奇游戏行业已经形成了庞大的市场规模,各类传奇游戏产品层出不穷,市场竞争激烈。

在传奇游戏市场中,一些老牌的传奇游戏产品依然保持着较高的人气,如《传奇世界》、《热血传奇》等。

同时,一些新兴的传奇游戏产品也在市场上崭露头角,受到了玩家们的热烈欢迎。

传奇游戏行业呈现出多样化、多元化的发展态势,为玩家提供了更多的选择。

二、传奇游戏行业市场前景。

随着互联网的普及和技术的进步,传奇游戏行业市场前景广阔。

首先,随着玩家对游戏品质要求的不断提高,传奇游戏产品的研发和制作水平也在不断提升,游戏画面、音效、剧情等方面都得到了极大的改善,吸引了更多的玩家。

其次,随着移动互联网的发展,传奇游戏产品也逐渐向移动端发展,为玩家提供更加便捷的游戏体验。

再者,传奇游戏行业的市场规模不断扩大,吸引了更多的资本和人才涌入,为行业的发展注入了新的活力。

传奇游戏行业市场前景看好,但也面临着一些挑战。

首先,市场竞争激烈,各类传奇游戏产品争夺玩家的注意力,需要不断创新和提升游戏品质。

其次,游戏监管政策的不断收紧,也给传奇游戏行业带来了一定的不确定性。

再者,游戏盗版、外挂等问题也给行业发展带来了一定的困扰。

因此,传奇游戏行业需要不断完善自身,提升自身的核心竞争力,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。

三、传奇游戏行业未来发展趋势。

在未来,传奇游戏行业将呈现出一些明显的发展趋势。

首先,随着虚拟现实、增强现实等技术的不断成熟,传奇游戏产品将更加注重游戏体验的沉浸感和真实感,为玩家带来更加震撼的游戏体验。

2012.8.1-8.31日中国页游开服数据分析月度报告

2012.8.1-8.31日中国页游开服数据分析月度报告

2012.8.1-8.31日中国页游开服数据分析月度报告【数据来源:开服网转载请注明出处】开服网页游开服数据月度报告从本月起正式与大家见面。

本报告所使用的数据,利用了开服网日常累积的相关资源和数据,由专业人员精心统计。

希望通过对开量数据走势分析,能够为关注本报告的各界人士提供全面、精准的分析结果。

一、本月网页游戏运营平台开服分析8月份开服平台前三名为37wan、飞碟游戏、360游戏,三款游戏开服量跟上月比都有增加。

其中排行前十的uu178、e7uu、ux18、96ak、01yo、655u平台均属于飞碟游戏旗下平台。

永远盘踞在第一的巨龙37wan平台本月以336组的开服量稳坐头把交椅,开服量环比增加了5%,并于本月代理了《大侠传》、《动天地》、《醉西游》、《刀剑无双》、《神魔变》等新游。

uu178平台在本月爆发,以333组的开服量位列页游开服榜单第二,涨幅惊人,稍落后于37wan,开服量环比增涨了55%,并于本月代理了《梦幻轩辕》、《降龙十八掌》、《卧龙吟》、《仙落凡尘》、《惊天战神》、《水浒豪侠》、《热血三国2》等新游。

飞碟游戏平台在名次上跟上月没有变化,以326的组的开服量依然位于第三,开服量环比增加了36%,于本月代理了《将军》、《乱世隋唐》、《梦幻轩辕》等新游,总体来看本月运营平台开服整体呈上升趋势。

二、本月网页游戏开服分析网页游戏排行前十名跟上月相比没有多大变化。

《龙将》第一的宝座依然稳如泰山,永远遥遥领先于页游榜单,开服量环比增加了15%。

《神仙道》没有什么悬念,还是保持第二名不变,但在开服开服小有增涨,环比增加了13%。

《神曲》在开服本月涨幅较大,环比增加67%,名次依然第三。

参考资料:网页游戏开服表另外《神魔仙界》和《百炼成仙》开服数量在本月上升速度非常惊人,环比均增涨了100%,整体来看,本月热门网页游戏开服量较上月相比整体呈大幅度上升趋势。

三、热门网页游戏本月开服趋势数据分析通过8月页游走势图开服分析,8月页游整体呈现出一片欣欣向荣,蒸蒸日上的盛况。

8月月报总结开头

8月月报总结开头

8月月报总结开头一、引言8月是一个充满挑战和机遇的月份,在各个方面都取得了重要的进展和成果。

本文将从多个维度对8月的工作进行总结和回顾。

二、市场销售情况在8月,我们公司的销售业绩持续保持增长态势。

通过加大市场推广力度和优化销售策略,我们成功开拓了新的客户群体,并巩固了现有客户的合作关系。

同时,我们还针对市场需求进行了产品升级和优化,进一步提高了产品的竞争力和市场占有率。

三、研发与创新在技术研发方面,我们始终保持着高度的创新意识和研发投入。

8月,我们成功推出了一系列具有创新性的产品和解决方案,得到了市场的积极反馈。

同时,我们还加强了与合作伙伴的技术交流与合作,共同推动了行业的发展和创新。

四、质量与生产在质量管理方面,我们坚持以客户需求为导向,严把产品质量关。

通过加强生产过程的管控和质量检验,我们有效提升了产品的质量稳定性和可靠性。

此外,我们还持续优化生产流程,提高了生产效率和运营效益。

五、人力资源管理8月,我们注重人力资源的培养和管理。

通过加强员工培训和激励机制,提高了员工的工作积极性和团队合作精神。

同时,我们还加强了员工的福利保障和职业发展规划,为员工提供了良好的发展平台和福利待遇。

六、客户服务与满意度客户服务一直是我们公司的核心竞争力之一。

在8月,我们进一步加强了客户服务团队的建设和培训,提高了客户服务水平和满意度。

通过及时响应客户需求和解决问题,我们赢得了客户的认可和信赖,并保持了良好的客户关系。

七、风险管理与控制在8月,我们高度重视风险管理和控制工作。

通过建立健全的风险管理体系和内部控制机制,我们有效降低了各项风险的发生概率和影响程度。

同时,我们还加强了对市场和竞争环境的监测和分析,为公司的发展提供了有力的支持和保障。

八、展望未来回顾8月的工作,我们取得了许多令人骄傲的成绩。

然而,我们也清楚地意识到,面临的挑战和机遇依然存在。

因此,我们将继续保持良好的工作态度和团队合作精神,不断创新和进取,为公司的发展贡献更多的力量。

传媒行业周报:八月游戏版号下发,Q2VRAR头显出货量高增

传媒行业周报:八月游戏版号下发,Q2VRAR头显出货量高增

证券研究报告| 行业周报2022年08月07日传媒八月游戏版号下发,Q2 VR/AR头显出货量高增行情概览:本周(8.1-8.5)传媒板块下跌1.12%。

429政治局会议以来,支持引导传媒板块发展政策频出,支持力度提升有望助力板块β修复,虽然基本面短期难以快速发生变化,但是在政策指引下有望帮助各家企业明确未来发展方向及路径,未来有望形成基本面与政策的共振。

短期建议持续关注疫情修复板块及中报行情的到来。

当前传媒板块估值处于历史低位,基金配臵也处于历史底部,在政策回暖+新技术驱动,基本面长期向好的个股已经到了中期配臵角度的较好价格位臵。

港股市场,从中期角度看当前部分港股及中概互联网标的处于估值历史低位,基本面角度建议加大关注。

板块观点与推荐标的:1)疫情修复主题的【华立科技、分众传媒、光线传媒、猫眼娱乐、兆讯传媒】;2)元宇宙及文化数字化:目前板块估值已回调至低位,重点关注NFT/VRAR/虚拟人等方向产业落地及企业财报兑现情况,重点标的【视觉中国、华扬联众、风语筑、蓝色光标】及文交所概念股【三人行、博瑞传播、浙文互联、华媒控股】;3)游戏:当前板块估值处于历史底部,关注国内VR设备销售进入加速期后板块估值修复机会,建议关注核心标的【三七互娱、完美世界、吉比特】以及Pico主线标的【恺英网络、紫天科技、富春股份、宝通科技、凯撒文化】;4)港股:推荐降本增效推进亏损收窄的平台型企业【快手】,关注疫情恢复进展与潮玩盲盒龙头【泡泡玛特】。

8月第一批国产游戏版号发放,多款头部厂商游戏在列。

2022年8月1日晚间,国家新闻出版广电总局公布新一批网络游戏版号过审名单。

此次过审游戏共69款,其中移动游戏56款,移动-休闲益智8款,Switch游戏2款,网页游戏1款,客户端游2款。

三七互娱《霸业》《小小蚁国》、字节跳动《军团大作战》、快手《舞动星闪耀》、世纪华通《飞龙岛历险记》《最后的江湖》、中手游《我的御剑日记》等多款头部厂商手游获批。

8月国内厂商收入排行榜:《黎明之海》上线,冠游时空成暑期最大黑马

8月国内厂商收入排行榜:《黎明之海》上线,冠游时空成暑期最大黑马

8月国内厂商收入排行榜:《黎明之海》上线,冠游时空成暑期最大黑马回顾8月,国内手游市场的爆款宣传竞争依然在持续上演,而在7月没有公测的新游也抓紧了黄金期的尾巴快速上架,整个市场延续着上个月的热闹,“百花齐放,争相斗艳”。

>>>点击回顾七月国内游戏发行商收入盘点根据七麦数据提供数据,游戏客栈整理的“8月国内App Store TOP30热门游戏发行商收入预估榜单”显示:TOP前3排名是腾讯天游科技、网易移动游戏和腾讯互娱。

腾讯天游科技,此次月收预估为2.1亿美元(折合人民币约为15亿元);网易移动游戏月收预估1.1亿美元(折合人民币约为7.88亿元);腾讯互娱月收预估8059.2万美元(折合人民币约为5.57亿元)。

8月收入预估表现较为突出的前3家游戏厂商分别为:TOP21北京慕远科技,月收预估396.2万美元(折合人民币约为2743万元);TOP22北京冠游时空,月收预估395.9万美元(折合人民币约为2741万元);TOP24叠纸游戏,月收预估350万美元(折合人民币约为2423万元)。

新进榜单厂商是:TOP10,AISNOGames,月收预估764.2万美元(折合人民币约为5290万元),以下是榜单详细内容。

(图_8月国内AppStore TOP.50热门游戏发行商收入预估排行榜)热门游戏厂商收入预估分析北京冠游时空:月收预估395.9万美元,《黎明之海》表现突出8月,北京冠游时空月收预估395.9万美元(折合人民币约为2741万元),进入榜单TOP22。

目前,该公司旗下有《黎明之海》、《天龙八部荣耀版》这2款热门手游正在运营。

其中,《黎明之海》是今年7月推出的大世界环球冒险新游,在8月为厂商带来不错的预估收入。

并且根据iOS游戏畅销榜单显示,在《黎明之海》公测的近1个月以来,产品排名稳定在该榜单前70名之内。

整体来看,这款游戏俨然已成为北京冠游时空继推出《天龙八部荣耀版》之后的又一款人气产品。

推荐-小米游戏中心8月数据报告 精品

推荐-小米游戏中心8月数据报告 精品

小米游戏中心发布了8月的数据报告,数据显示,敏捷类单机游戏更受用户欢迎,而盈利能力上网游仍遥遥领先。

八月份大厂商对于手机游戏投入力度进一步加大,知名IP对于游戏的下载和收入的促进作用十分明显。

首发25款产品知名IP促进下载及收入
小米游戏中心8月共上线游戏62款,首发游戏25款,首发产品中包括《神雕侠侣》、《武侠Q传》以及《大闹西游》。

《神雕侠侣》、《武侠Q传》、《大闹西游》,三款游戏上线之初都同样投入大量市场宣传,从数据上看:三款游戏占据了8月首发游戏搜索量的58%,下载量的54%,收入的71%,其中《神雕侠侣》搜索排行第一,下载排行第二;首日下载量超过三万,次日留存50%以上,在8月份上线仅10天,就进入了收入排行榜的前10名。

由此可见,知名IP对于游戏的下载和收入的促进作用十分明显。

敏捷类单机受欢迎网游盈利能力强
小米游戏中心8月份单机下载排行变化不大,排行前五前五的游戏为:《神庙逃亡2》《极品飞车17最高悬赏》《保卫萝卜》《真实赛车3》《捕鱼达人2》。

玩家对于敏捷类单机游戏喜好突出,另外《天天爱消除》挤掉水果忍者等热门游戏进入下载榜前十名,上升势头明显。

8月收入排行前十为《时空猎人》、《梦想海贼王》、《我叫MT》、《王者之剑》、《大掌门》、《小米部落》、《秦美人》、《凡仙》、《热血海贼王》、《神雕侠侣》。

(完)
小米游戏中心8月报告图:。

xxxx年8月中国游戏市场分析报告.doc

xxxx年8月中国游戏市场分析报告.doc

2010年8月中国游戏市场分析报告概述:2010年8月中国游戏市场中,动作冒险类游戏的整体关注度提升,电脑平台依然是玩家的首选,单机游戏和网络游戏在市场中占据八成以上的关注份额。

随着月底魔兽世界新版本的上线,网络游戏在市场中将呈现出回暖的态势。

游戏机行业中,索尼的PS系列主机在国内市场继续保持优势,尤其在掌上游戏机市场中,PSP在国内的关注份额远高于NDS。

报告摘要:整体游戏市场中动作冒险类游戏升温。

网络游戏市场地下城与勇士回归榜首。

PSP游戏市场火影忍者居高不下。

游戏机市场索尼关注份额扩大。

一、游戏市场整体情况——动作冒险类游戏升温1、游戏类型关注比例分布2010年8月国内游戏市场中,动作冒险类游戏的关注份额与7月份相比提升了7.5个百分点,以微弱的优势超过了原本处于第一位的角色扮演类游戏,成为国内游戏市场中关注度最高的游戏类型。

排在第二位的是角色扮演类游戏,关注比例为25.1%,比动作冒险类游戏低0.3个百分点,这两类游戏在国内游戏市场中一直处于主导地位。

第三名是即时战略类游戏,关注比例为11.3%,去动作冒险和角色扮演共同构成了国内游戏市场的三大主流游戏类型。

其他关注比例较高的游戏类型还包括第一人称射击、竞速、益智休闲、格斗、策略战棋等,十大关注度最高的游戏类型的关注比例之和为95.3%,占据国内游戏市场的绝大部分。

(图) 2010年8月中国游戏市场不同类型游戏关注比例分布2、游戏平台关注比例分布游戏平台方面,8月份电脑单机游戏的关注比例有明显提升,由58.5%上升至63.6%,在各平台中更加突出。

网络游戏的关注比例在8月份有所下降,但随着月底魔兽世界新版本的上线,未来网络游戏将出现一定程度的回暖。

掌机方面,PSP游戏的关注比例为3.8%,下降了0.5%。

NDS游戏的关注度走势保持平稳,关注比例保持在1.1%,与7月份相比没有显著变化。

游戏机方面,PS2和PS3游戏的关注比例合计为4.6%。

传媒互联网数据月报:8月手游同环比双增;监管加强

传媒互联网数据月报:8月手游同环比双增;监管加强

行业近况2021年8月A股传媒板块上涨0.89%,跑赢上证指数1.0lppt。

其中,媒体/广告营销板块分别上涨4.74%/7.30%,文化娱乐/互联网媒体板块分别下跌0.28%/8.41%。

评论网络游戏:8月中国手游同环比双增长,行业监管加强。

根据伽马数据,8月中国手游市场实现销售收入192.4亿元,同比增长8.2%,环比增长5.7%。

我们认为,一方面《大话西游》等经典游戏开展多元活动驱动流水上升,另一方面季度内新游为市场带来流水增量。

新游方面,《金铲铲之战》(英雄联盟云顶之弈正版授权/腾讯发行)位居新游首月流水测算榜首。

海外方面,根据伽马数据,8月中国自研游戏海外市场实际销售收入17.12亿美元,环增3.949%。

厂商方面,根据Sensor Tower数据,三七互娱8月表现亮眼,位列全球第10名/中国第4名,收入同环比分别增长45.6%6/349.2%,主要受《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles & Survival》等产品驱动。

行业方面,8月末版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,进一步加强对未成年人防沉迷的管理。

9月8日,中宣部及版署与重点游戏企业和平台进行交流,强调要将未成年人防沉迷落到实处。

我们认为,《通知》的制定和落实对加强和改进网络游戏管理,切实保护未成年人身心健康,营造良好网络空间,具有重要意义和切实作用。

影院视频:8月影市有所回落,中秋/国庆档影片供给丰富;剧集热度不减。

电影院线方面,根据艺恩数据,8月全国实现电影票房20.5亿元,环比下降36.5%,较2019年同期下降73.6%。

分影片来看,《怒火·重案》表现突出,单月实现9.3亿元票房收入,占8月总票房的45.1%,排名第一。

展望9-10月,伴随档期聚焦效应加强,我们认为可重点关注中秋档《峰爆》《我的青春有个你》及《关于我妈的一切》等12部定档影片;国庆档各具特色的主旋律影片《长津湖》(博纳影业/八一电影制品厂/中国电影等出品)、《我和我的父辈》(中国电影出品及发行)、《铁道英雄》(华谊兄弟/中国电影等出品)及青春、儿童等类型影片。

2022年8月游戏行业观察报告游理游据研究院

2022年8月游戏行业观察报告游理游据研究院

2022年8月游戏行业观察报告游理游据研究院文/李国旗编辑/余生林游戏日报研究院已正式更名为游理游据研究院。

基于“探寻事实,发现价值”的理念,游理游据研究院将以更系统化、专业化的方式汇总、分析、探索内容。

综合行业资讯栏目【游戏日报】、产品观察栏目【游戏速递】、普法栏目【游法解读】、聚焦上市公司栏目【游戏公众公司市值排行榜】以及高校、制作人、出海、元宇宙四大采访系列,我们正式推出月度行业观察系列报告,并将持续补充优化。

我们也欢迎更多产业链上下游公司/团队参与该报告的共同制作中,您可联系宝姐(微信号:youxiribao666)获取报告或交流合作。

报告目录(本报告总计54页):8月行业综述:1、地方扶持、权威媒体报道,ESG推动企业良性发展在管理部门的领导下,游戏行业近两年越来越注重“把社会效益放在首位”,而这个大趋势也让游戏企业进一步在靠拢ESG理念。

在人民网发布《2021-2022游戏企业社会责任报告》后,莉莉丝CEO王信文表示“未来将两手发力,一面落实文化企业的社会责任,为社会创造正面效益;一面打磨精品,为全世界玩家创造好玩的游戏,让中华文化走出去”。

时值财报季,游戏日报出品的【游戏行业ESG 报告】也观察到了上市游戏公司的相关变化,例如中手游首次在官方公众号提及ESG一词,报告中也关注了更多ESG领域范畴。

我们认为,用ESG的理念去管理和发展公司,是推动游戏企业良性发展的必然选择。

一些走在前面的企业已经得到了地方支持,例如米哈游、游族、FunPlus等游戏公司相关项目在8月得到了徐汇区文化发展专项资金。

2、财报季透露艰难环境下企业现状,出海/精品化运营成生存选择70余家上市游戏公司在本月发布了2022年H1财报,从中可以总结出行业环境变化带来的上半年企业艰难现状,包括:疫情影响线下店;服务商能拿到的需求缩水;产品发行营销成本大幅提升;股市信心不足带来投资损失;版号延伸导致部分产品无法按计划推出等。

游戏市场调研报告

游戏市场调研报告

游戏市场调研报告一、市场概况近年来,随着智能手机的普及和网络的发展,游戏行业得到了快速发展。

据统计,2024年全球游戏市场规模达到1521亿美元,同比增长9.6%。

而中国游戏市场是全球最大的游戏市场,占全球游戏市场的28%。

二、市场分析1.游戏类型当前,热门游戏类型主要包括角色扮演游戏(RPG)、射击游戏、策略游戏和休闲游戏等。

其中,休闲游戏因其简单易上手的特点受到了广大群众的喜爱,成为了市场的主力。

2.游戏平台随着智能手机的普及,移动游戏平台成为游戏市场的主流。

此外,PC和主机游戏平台也有一定市场份额,尤其是在核心游戏玩家中。

3.用户群体游戏玩家的年龄分布较为广泛,既有小学生、中学生,也有大学生、职场人士和中老年人群。

其中,男性玩家占据了主导地位,但女性玩家的比例逐渐上升。

此外,移动游戏已经成为了许多女性玩家的首选。

4.游戏市场发展趋势随着技术的不断进步,VR、AR和MR技术将成为未来游戏市场的重要发展方向。

此外,跨平台互通和云游戏也是游戏市场的发展趋势,这将进一步扩大游戏的用户群体,并提升游戏产业的盈利能力。

三、竞争分析1.主要竞争对手中国游戏市场竞争激烈,主要的竞争对手有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络等。

这些公司凭借其强大的技术实力和丰富的游戏资源,占据了市场的主要份额。

2.竞争优势为了在这个激烈的竞争市场中脱颖而出,游戏公司需要具备以下竞争优势:-技术研发能力:只有不断创新,推出具备独特特色的游戏,才能吸引用户的注意。

-游戏品质:游戏的画面效果、操作流畅度和游戏体验对玩家的吸引力很大,优秀的游戏品质能够提升用户粘性。

-用户运营能力:通过精准的用户分析和精细的运营策略,提升用户的留存率和付费率。

-多元化的产品线:推出不同类型的游戏,满足不同用户的需求,扩大用户群体。

四、市场前景随着移动互联网的普及和5G时代的到来,游戏市场将进一步扩大。

预计未来几年,游戏市场规模将持续增长,尤其是移动游戏市场。

新版中国游戏分发平台用户体验8月报

新版中国游戏分发平台用户体验8月报

20
40
60
80
周末下载平均下载速度(KB/S)
100
120
3G 游戏App分发平台平均下载质量排行
周平均下载概况
整个一周表现最差的为 豌豆荚,通过之前的数据可以看出,其 在工作日跟周末的平均下载速度都不是很理想,其中工作日的平均 下载数据最差,拖累整个周平均下载速度数据。
豌豆荚 腾讯应用宝
能助手 历趣市场 娱玩游戏平台
下载速度质量监控排行
3G 测试环境
➢ 测试地区:北京、上海、广州、深圳 ➢ 测试网速:各运营商最大3G速度 ➢ 运营商3G网络:联通、电信、移动 ➢ 下载监测时间:8月1日-8月31日 ➢ 周抽样监测数据:8月12日-8月18日
WiFi 测试环境
➢ 测试地区:北京、上海、广州、深圳 ➢ 测试网速:平均4M家庭带宽 ➢ 运营商3G网络:联通、电信、移动 ➢ 下载监测时间:8月1日-8月31日 ➢ 周抽样监测数据:8月12日-8月18日
中国游戏分发平台用户体验月报
2013年8月
中国游戏分发平台App用户体验报告又和大家见面,本次报告又增加了大量的测试 对象,基本上涵盖目前主流的App游戏分发平台,包括各大手机厂商内置游戏分发平 台,运营商游戏分发平台。我们对App游戏下载监控做了更细的划分,可以看到各大 游戏分发平台,工作日、周末、周、月的下载性能数据以及这些平台使用CDN的情况, 到底哪些游戏分发平台综合性能进入第一梯队,请让本期报告为您解读。
周末整体平均下载速度较周工作日平均下载速度提高了 100KB/S左右,前十名全部都在 300KB/S以上。
淘应用 搜狐应用中心
安软市场 手游乐园 开奇商店 当乐游戏中心 历趣市场 腾讯应用宝 海游乐园 木蚂蚁市场

游戏行业动态:8月国内手游市场环比继续增长

游戏行业动态:8月国内手游市场环比继续增长

`近6个月行业指数与沪深300比较分析师:胡纯青Tel:************E-mail:*******************SAC证书编号:S0870518110001⏹一周表现回顾:上周沪深300指数下跌3.00%,传媒板块下跌6.41%,跑输沪深300指数3.41个百分点。

游戏板块下跌6.04%,跑输沪深300指数3.04个百分点,跑赢传媒板块0.37个百分点。

个股方面,上周涨幅较大的有金科文化(+21.51%)、昆仑万维(+1.95%);上周跌幅较大的有中文在线(-20.40%)、中青宝(-17.08%)、星辉娱乐(-14.14%)。

⏹行业动态数据:手游榜单排名:上周进入iOS畅销榜TOP50的上市公司相关游戏包括:《问道》(吉比特)、《最强蜗牛》(青瓷数码)、《新笑傲江湖》(完美世界)、《完美世界》(完美世界)、《新诛仙》(完美世界)、《新神魔大陆》(完美世界)、云上城之歌(三七互娱)、精灵盛典(三七互娱)以及《少年三国志2》(游族网络)。

新游戏方面,本周新上线的不朽之旅(吉比特)畅销榜排名20+,王牌高校(三七互娱)排名40+。

新开测手游:本周新开测游戏数量约50款,包括归属于A股上市公司名下的游戏共4款,2款正式上线。

其中,魔渊之刃(吉比特)在Taptap的预约人数高达50万人,较值得期待。

游戏版号:本周无游戏版号获批。

⏹投资建议:根据伽马数据,8月国内移动游戏继续保持增长势头,市场规模较7月环比增长4.18%至177.84亿元,单月流水超过今年5月的数据,创下今年移动游戏市场单月收入新高。

收入规模持续增长一方面得益于长线产品的运营活动带来的增量,如《和平精英》、《穿越火线:枪战王者》在8月分别推出了新赛季、影游联动活动,刺激了游戏流水增长。

另一方面,暑假期间用户在线时长和活跃人数得以继续保持在较高水平。

8月上线的新游戏整体表现平平,但6月底、7月上线的《最强蜗牛》、《新神魔大陆》等游戏依然表现突出。

游戏行业点评:8月游戏版号发放,游戏板块有望回归常态化

游戏行业点评:8月游戏版号发放,游戏板块有望回归常态化

行业报告 | 行业点评游戏证券研究报告 2022年08月02日投资评级 行业评级 强于大市(维持评级)上次评级 强于大市作者文浩分析师SAC 执业证书编号:S1110516050002 ***************资料来源:聚源数据相关报告1 《游戏-行业点评:游戏版号再次发放,板块低位有望获得提振》 2022-07-132 《游戏-行业点评:富春股份:与Gravity 、字节韩国发行落地,《仙境传说RO 》东南亚持续贡献收入》 2022-07-043 《游戏-行业点评:昆仑万维:Opera 及StarX 扩充多品类业务矩阵,全球化发展进入新阶段》 2022-04-29行业走势图 8月游戏版号发放,游戏板块有望回归常态化事件:2022年8月1日晚,国家新闻出版署官网正式公开最新一批游戏版号,为22年以来第四次发放游戏版号。

8月发放69个版号,多款头部厂商游戏在列。

本次放出的版号总计有69个,均为22年7月30日获批。

其中64款移动端游戏,2款客户端游戏,1款网页游戏,2款游戏机游戏。

字节跳动《军团大作战》、快手《舞动星闪耀》、三七互娱《霸业》、三七互娱代理星合互娱研发《小小蚁国》、世纪华通旗下点点互动《飞龙岛历险记》、世纪华通旗下七酷网络《最后的江湖》、中手游《我的御剑日记》、游族网络《战火与永恒》、创梦天地《传说中的合合岛》、电魂网络《环游点点消》、青瓷游戏《超喵星计划》、飞鱼科技《喵喵岛》、畅游《镇魂街:武神觉醒》等多款手游在列。

22年6月起连续3次下发版号,多款头部厂商游戏在列。

22年4/6/7/8月分别下发45/60/67/69款游戏版号,发放数量逐渐增加,其中包括三七互娱《梦想大航海》、完美世界《黑猫奇闻社》、雷霆游戏《塔猎手》《盒裂变》《勇敢的哈克》、世纪华通《龙之谷世界》、心动网络《派对之星》、青瓷游戏《三国演义:兵临城下》、创梦天地《小心火烛》《永恒轮回:无限》、友谊时光《零号遗迹》、中青宝《明日战姬》等多款手游。

电子游戏实习月报

电子游戏实习月报

电子游戏实习月报尊敬的导师:我是一名实习过多个行业的年轻实习生,非常荣幸能够加入贵公司担任电子游戏实习岗位。

在过去一个月的实习期间,我参与了各种任务和项目,积累了丰富的经验和知识。

现在,我将向您汇报我的实习情况。

一、工作概述在这个月的实习期间,我主要负责参与公司新游戏的开发和测试工作。

具体职责包括:参与策划讨论会议,撰写游戏测试报告,提出改进建议,参与游戏内部测试,以及协助其他团队成员完成相关任务等。

二、工作内容及成果1. 参与策划讨论会议我积极参与公司新游戏的策划讨论会议,与团队成员一起讨论游戏的剧情设计、关卡难度设置等方面。

通过与团队的深入交流和思维碰撞,我逐渐加深了对游戏策划和设计的理解,同时也从中学到了许多创新的思维方法。

2. 撰写游戏测试报告在游戏内部测试阶段,我负责撰写游戏测试报告,详细记录游戏中出现的问题和 bug,并与开发团队紧密合作,跟进问题的解决进展。

同时,我提出了一些改进建议,包括用户体验优化、游戏难度调整等方面,以提高游戏的质量和可玩性。

3. 参与游戏内部测试作为实习生,我有幸参与了游戏的内部测试过程。

在测试中,我主要负责测试游戏的基础功能、Bug修复情况以及游戏的稳定性等方面。

通过参与测试,我不仅能够加深对游戏测试流程和方法的理解,还提前发现并解决了一些问题,减少了最终游戏发布时可能遇到的困扰。

4. 协助其他团队成员在团队合作中,我积极协助其他团队成员完成相关任务,包括素材收集、文案撰写、游戏测试、Bug修复等。

通过与团队紧密合作,我学到了团队协作的重要性,并且更好地提高了自己的问题解决能力和沟通能力。

三、问题与解决在实习期间,我也遇到了一些问题,但通过与导师和团队其他成员的交流与学习,得到了有效的解决。

1. 技术难题在游戏开发和测试过程中,我遇到了一些技术难题,如游戏崩溃、闪退等。

通过查阅相关资料、向有经验的同事请教以及自己的不断摸索,我逐渐掌握了排查和解决这些问题的方法,提高了自己的技术水平。

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腾讯广告游戏行业8月月报2020.09大盘详情——大盘增长带来的数据变化(大盘整体&品类详情)目录产品动态——2020.9月重点产品动态&使用指南213流量机会1.1 大盘动态:安卓激活出价走势(2020/08):XQ、腾讯视频、微信等位置小幅度上升付费出价走势(2020/08):优量汇位置下降,其余位置均上升趋势付费出价走势(2020/08):腾讯新闻出价小幅度降低,其余稳定1.2 大盘动态:iOS激活出价走势(2020/08):优量汇和微信位置小幅度上升2020/08优量汇2020/08XQ 2020/08 腾讯视频2020/08 微信较上月仙侠RPG上升,轻度休闲下降较上月传奇RPG小幅度上升,其余稳定1.3 大盘动态:各流量品类结构变化较上月传奇RPG增投显著较上月传奇RPG和角色卡牌增投显著,其余稳定2020/08 腾讯新闻较上月传奇RPG和角色卡牌增投显著,其余稳定安卓消耗品类结构稳定传奇、仙侠、角色卡牌,稳于TOP38月底传奇RPG下降显著,战争策略上涨,其余稳定TOP3品类中传奇RPG小幅度上升,角色卡牌和仙侠趋于稳定数据源:腾讯广告游戏行业各品类消耗占比及走势卡牌、传奇RPG为iOS的主力消耗品类,战争策略其次TO3品类激活成本传奇RPG、角色卡牌、战争策略均上升趋势8月底轻度休闲和传奇RPG显著下降,角色卡牌上涨,其余稳定数据源:腾讯广告游戏行业各品类消耗占比及走势大盘详情——大盘增长带来的数据变化(大盘整体&品类详情)目录产品动态——2020.8月重点产品动态&使用指南213流量机会2.1 【起量工具】一键起量简介:系统激进探索,在短期成本上浮的前提下快速起量根据广告主设定的起量单独预算,在一段时间内,系统会增加广告拿量进度,争取更多曝光机会,提升广告消耗,适合新广告投放初期或有快速拿量需求的客户,如新游大推期间使用一键起量后,短期消耗增长显著,成本增长<消耗增长功能介绍:历史对比效果:2.1【起量工具】一键起量用法:独立预算设置,操作灵活,可控性强根据广告主设定的起量单独预算,在一段时间内,系统会增加广告拿量进度,争取更多曝光机会,提升广告消耗,适合新广告投放初期或有快速拿量需求的客户,如在商品大促/新游大推期间功能介绍:1.单独设置“起量预算”建议设置为深度出价的10倍左右预算2.1条广告仅可使用1次“一键起量”3.同投放时段在使用“一键起量”广告数,建议<10条。

多个广告使用,可错开设定不同投放时段4.使用“起量预算”内的消耗,不予赔付,但转化量会计入赔付门槛判断。

设置位置使用指引推广管理>新建/编辑广告>排期与出价举例:一键起量期间产生了500消耗和20转化,非一键起量期间产生了1000消耗和80转化。

计算是否应该赔付时,用20+80=100转化量来看是否满足转化门槛,用1000消耗和80转化计算成本偏差和赔付金额。

2.1 【起量工具】一键起量推荐场景:结合场景需求,多功能组合投放效果最佳投放组合起量效率&成本一键起量+自动扩量起量&成本最佳一键起量+自动扩量+加速投放起量&成本会上浮一键起量+自动扩量+加速投放+优先拿量起量&成本一定上涨广告主推广场景是否推荐可接受广告短期成本增长√有实时回传广告转化数据√转化回流较慢,一般在≥6个小时×对成本要求严格,不接受高成本×希望广告快速起量或快速获取效果验证广告√Q:起量预算一定会在6小时内花完吗?A:不一定:①广告探索过程中成本过高,系统会判定为学习失败,并停止探索;②如广告自身竞争力较差,也可能无法花完预算Q:起量期间是否转化成本一定会偏高?A:大概率偏高,因系统会进行激进探索,来加速新广告的冷启动进程,从而导致成本偏高Q:因广告暂停投放/预算花完等原因导致起量中止后,如果再次开启广告,系统还会继续探索吗?A:不会Q:广告结束起量期后,是否量级会大幅下降?A:广告结束起量期时,系统会将出价平滑恢复至正常水平,同时,广告获取的转化量逐渐下降,成本也逐渐回落,直至完全恢复正常投放;正常投放时的量级还是需要依赖广告自身竞争力,因此是有可能出现较大的下降的。

常见问题与解答2.2 【定向能力】新版DMP:最新标签上架,人群应用能力全面升级人群管理更便捷•删除功能优化:人群删除不再需要解除广告绑定,支持批量删除•授权功能优化:人群可直接授权给账户、商务管家、主体等三个层级,支持批量授权•配额管理优化:统一EQQ与MP广告主人群配额设定,一方人群初始配额为500,二方人群配额为200升级点1升级点2人群进阶应用•智能拓展:支持指定流量版位人群拓展,新增不可突破定向限制设定,拓展精度从50万优化为10万•智能分级:推出定制化精准人群智能建模工具,广告主提供一个参考人群,系统会根据参考信息为备选人群评分,广告主可按需圈定评分范围对应的人群升级点3人群最新标签上架标签广场,组合高价值人群•标签专区:游戏行业将新增一套专属的游戏用户画像标签,支持细分品类的游戏用户提取及洞察•条件提取:支持账户、主体、商务管家等三个维度的数据聚合提取,提取标的包含iOS应用、安卓应用、小游戏推广,新增支持游戏APP付费转化用户提取标签广场示例人群组合示例:1.原始需求为“三国放置卡牌近1月活跃人群”:该需求对玩法、题材有细致的要求,取「活跃-1个月内-游戏类型-角色卡牌类-放置」与「活跃-1个月内-内容题材-三国」作交集2.原始需求为“传奇游戏近半年付费人群”:该需求较笼统地指向行业内共识的传奇游戏人群,取「付费-6个月内-买量市场分类-传奇RPG」品类维度定义枚举类型-玩法针对全量游戏从类型玩法、战斗机制、内容题材上进行精细化的分类角色扮演类-ARPG;角色卡牌类-放置;……战斗机制即时战斗;回合制;关卡制;……内容题材传奇;东方仙侠;三国;……(标签随新版DMP灰度中,9月内全量)2.3【资产管理】支持常用资产跨账户授权,无需重复上传相同资产,助力投放效率资产授权能力盘点目前ADQ投放端/MKT-API,已支持人群包、素材库、落地页、广告资质进行授权,建议游戏行业客户使用,提升多账户的投放效率。

资产名称授权方式授权类型投放端授权方式投放端接入进展MKTAPI授权方式MKTAPI接入进展DMP人群包(新版)指定BM下所有账号指定主体下所有账号指定任意账号已上线(灰度中,需要开白)指定BM下所有账号指定BM下指定账号已上线,后续升级对齐投放端按资产层级授权同投放端未上线,预计H2支持素材库同BM下所有账号同BM下指定账号同主体下所有账号同主体下指定账号已上线(灰度中,需要开白)同投放端已上线(灰度中,需要开白)按账户层级进行授权:所有资产ID(包括未来新增)授权给目标账号蹊径落地页指定任意账号已上线同主体下所有账号指定任意账号已上线按账户层级进行授权:所有资产ID(包括未来新增)授权给目标账号微信原生页同主体下指定账号已上线(灰度中,需要开白)同主体下指定账号已上线(灰度中,需要开白)按资产层级授权广告资质同主体且同代理的所有账号已上线————按资产层级授权2.3 【资产管理】ADQ投放端和MKTAPI均可进行资产授权重点资产授权入口(ADQ投放端)1、DMP授权:DMP平台(新版)-我的人群2、素材库授权:创意中心-我的素材3、蹊径落地页授权:蹊径落地页-我的落地页-勾选落地页-赠送4、微信原生页授权:原生推广页-推广页管理-自有资产-授权更多资产授权入口和功能说明请见腾讯广告资产授权指引文档:https:///doc/DZkFna0tOdVNMdW522.4 广告渠道包URL投放:降低渠道包管理成本功能指引:https:///doc/DUU5XQ2FuY3hNb2JG支持通过渠道包URL进行渠道包上传(原来只能使用APK包上传)渠道包url上传在广告投放时直接填写渠道包URL,无需等待渠道包过审即可创建广告(链接内无包时也可以先创建广告)广告投放支持渠道包url痛点:渠道包管理效率低下只需点击更新按钮,无需重新上传渠道包apk快捷更新原生落地页需与渠道包一一对应微信原生落地页只需选择APPID(主线包),无需选择渠道包原生落地页无需选择渠道包传包时间长,效率低版本更新需多次上传apk包渠道包先过审才能投放广告附:2020年9月产品动态汇总板块更新项更新内容全量状态支持端有什么不懂oCPC/oCPM EQQ一键起量通过客户提供一笔预算让系统进行高价探索,适用于广告主有快速度过冷启动的需求,且能接受冷启动阶段一定程度的超成本。

已全量ADQ非微信流量点这里学习DMP游戏V3标签上架标签广场游戏最新标签体系赋能客户,提供逻辑更加透明的人群包生产方式灰度中ADQ点这里学习投放端微信原生页顶部素材能力优化1、朋友圈下全部规格支持「使用外层创意素材替换原生推广页顶部素材」,系统自动把广告创意中的素材(图片或视频),自动替换已选择的原生页顶部素材。

2、针对朋友圈「非常规规格」支持自定义广告创意素材,和原生页顶部素材两者保持不同。

已全量ADQ点这里学习投放端微信原生页渠道包能力优化支持原生页只设置主线包,广告投放时原生页直接自动使用广告上对应的安卓渠道包id,可以实现一个原生页投放多个渠道包的能力-升级范围:投放端、API灰度中ADQ投放端广告层级批量修改升级-本期支持:批量修改出价策略、朋友圈深度优化目标出价、定向包、优量汇流量包-升级范围:投放端、API(注:开发者官网文档暂未更新,预计今日完成)灰度中ADQ点这里学习投放端安卓应用目标投放微信支持简版原生页/文字链自定义链接针对安卓推广目标下支持简版原生页、文字链支持跳转自定义。

-升级范围:投放端、API已全量ADQ资产共享广告资质跨账户共享共享后同一代理商下相同主体(相同公司名称+社会统一征信码)账户可见-升级范围:投放端已全量ADQ投放端—账户中心—广告资质—查看《广告资质共享操作指引》资产共享素材库素材授权广告主可将本账户的素材(图片、视频)授权给另一个/多个账户(同BM、跨BM同主体),被授权的广告主可将素材用于广告投放,降低多账户情况下,客户重复上传素材的成本-升级范围:投放端、API灰度中ADQ点这里学习资产共享蹊径落地页授权●当前接口仅支持账号维度的授权,不支持落地页维度的授权●授权能力分两种:1. MDM授权:同一主体下的授权,将本账号的资产全部授权给同主体下的其他账号(包括未来新增的账号);2. 点对点授权:可以将本账号下的资产全部授权给其他账号;-升级范围:API已全量ADQ点这里学习资产共享微信原生页授权●当前接口仅支持落地页维度的授权,不支持账号维度的授权●授权能力:1、支持广告主将账号内的原生页资产授权给同一主体下的其他广告账号2、支持ADQ/MP账号之间的互相授权,但账号必须属于同一主体3、支持一个落地页同时批量授权给多个同主体账户,但暂不支持多个落地页同时批量授权-升级范围:投放端、API灰度中ADQMKTAPI MKTAPI支持创建和获取创意组件为便于广告主投放附加创意-表单广告时,可通过API进行管理附加创意组件的创建与获取-升级范围:API已全量ADQ大盘详情——大盘增长带来的数据变化(大盘整体&品类详情)目录产品动态——2020.9月重点产品动态&使用指南213流量机会3.1 流量机会:微信潜力创意形式朋友圈——竖版视频竖版视频因其高度的原生体验,在点击率上具有天然优势。

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