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3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Edit Poly”修改器允许我们做什么?A. 编辑多边形的顶点、边和面B. 改变物体的颜色C. 调整物体的材质D. 控制物体的动画答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了物体的正视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中的“材质编辑器”允许我们做什么?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑动画C. 创建和编辑灯光D. 创建和编辑摄像机答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑曲线?A. LineB. SplineC. RectangleD. Circle答案:B6. 在3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的初始位置?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A7. 3ds Max中的“UVW Map”修改器用于做什么?A. 将材质映射到物体表面B. 改变物体的形状C. 调整物体的颜色D. 控制物体的动画答案:A8. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建复合对象?A. CompoundB. GroupC. LinkD. Bind答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑文本?A. TextB. ShapeC. Extrude答案:A10. 3ds Max中的“Biped”系统用于创建什么?A. 粒子系统B. 骨骼和动画C. 材质和纹理D. 灯光和阴影答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的几何形状?A. ExtrudeB. BevelD. Mirror答案:A, B, C12. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了物体的顶视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A, B13. 在3ds Max中,以下哪些选项用于设置物体的旋转?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:B14. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建和编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit MeshD. Edit Patch答案:A, C15. 在3ds Max中,以下哪些工具用于创建和编辑灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D三、填空题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,_________视图显示了物体的左视图。

3dmax考试题综合题及答案

3dmax考试题综合题及答案

3dmax考试题综合题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. 几何体B. 复合对象C. 编辑多边形D. 粒子系统答案:A2. 3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 使用“选择”菜单中的“按名称选择”B. 使用“选择”菜单中的“按类型选择”C. 使用“选择”菜单中的“按ID选择”D. 使用“选择”菜单中的“按颜色选择”答案:B3. 在3ds Max中,以下哪个修改器用于创建倒角效果?A. 挤出B. 倒角C. 弯曲D. 扭曲答案:B4. 3ds Max中,如何将一个对象的材质复制给另一个对象?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“材质编辑器”中的“复制材质”和“粘贴材质”按钮C. 使用“镜像”命令D. 使用“阵列”命令答案:B5. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了对象的线框?A. 顶视图B. 前视图C. 线框视图D. 透视视图答案:C6. 3ds Max中,如何将一个对象的动画复制到另一个对象?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“动画”菜单中的“复制关键帧”和“粘贴关键帧”命令C. 使用“镜像”命令D. 使用“阵列”命令答案:B7. 在3ds Max中,以下哪个修改器用于创建平滑效果?A. 挤出B. 倒角C. 优化D. 光滑答案:D8. 3ds Max中,如何将一个对象的坐标轴重置到对象的中心?A. 使用“重置变换”命令B. 使用“对齐”命令C. 使用“重置坐标轴”命令D. 使用“居中到对象”命令答案:C9. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了对象的阴影?A. 顶视图B. 前视图C. 线框视图D. 透视视图答案:D10. 3ds Max中,如何将一个对象的UVW坐标重置?A. 使用“重置变换”命令B. 使用“重置坐标轴”命令C. 使用“UVW展开”修改器D. 使用“UVW贴图”修改器答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. 布尔B. 连接C. 散布D. 网格平滑答案:A, B2. 3ds Max中,以下哪些修改器用于创建变形效果?A. 弯曲B. 扭曲C. 拉伸D. 挤出答案:A, B, C3. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了对象的阴影?A. 顶视图B. 前视图C. 透视视图D. 线框视图答案:C4. 3ds Max中,以下哪些命令用于创建粒子系统?A. 粒子流源B. 粒子阵列C. 粒子云D. 粒子雨答案:A, C, D5. 在3ds Max中,以下哪些修改器用于创建复杂的几何体?A. 挤出B. 倒角C. 网格平滑D. 优化答案:A, C三、判断题(每题1分,共10分)1. 在3ds Max中,可以通过“镜像”命令来复制对象。

3DMAX试题及答案(一).doc

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3DMAX试题及答案(一)3DMAX试题及答案(一)单选题:1、3DS MAX默认的坐标系是( )。

A、世界坐标系B、视图坐标系*C、屏幕坐标系D、网格坐标系2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。

A、5B、6C、7*D、83、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。

A、Discreet*B、AdobeC、MicrosoftD、Apple4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图方式。

A、Bitmap(位图)B、Flat Mirror(平面镜像)*C、Water(水)D、Wood(木纹)5、下列"锁定"类型正确的有( )。

A、长度锁定B、角度锁定*C、宽度锁定D、高度锁定6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。

A、从上往下B、从前往后C、从左往右D、任意7、放样是属于( )中的命令。

A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体*D、二维线性8、放样中的()用于定义物体的放样长度。

A、截面B、路径*C、线条D、平面9、以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、天空光*A、F5B、F6*C、F7D、F819、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( )A、Edit Mesh(编辑网格)*B、Mesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)20、3DS MAX 6.0的选择区域形状有?( )A、2种B、3种C、4种*D、5种21、3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?( )A、SHPB、DXFC、3DSD、DOC22、Omin是哪一种灯光:( )A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯*D、目标平行灯23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( )A、File/OpenB、File/MergeC、File/Import*D、File/Xref Objects24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是()A、BoxB、ConeC、Plane*D、Pyramid25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( )A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First 按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。

(完整版)3dmax试题及答案.docx

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3DSMAX试题及答案一、单选题(每空 2 分,共40 分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.CorelNTFS系统下打开的主程序窗口数为:()2.3dsmax 2012可以在A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A. 球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C.8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh 中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。

3dmax的模拟考试题及答案

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3dmax的模拟考试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个选项不是创建几何体的命令?A. 几何体B. 灯光C. 辅助对象D. 复合对象答案:B2. 以下哪个不是3ds Max中的标准灯光类型?A. 泛光灯B. 聚光灯C. 平行光D. 体积光答案:D3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建动画关键帧?A. Set KeyB. Set MarkerC. Set KeyframeD. Set Time答案:C4. 在3ds Max中,以下哪个视图窗口用于创建和编辑材质?A. 材质编辑器B. 渲染视图C. 摄像机视图D. 灯光视图答案:A二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,使用____命令可以创建一个基本的几何体。

答案:几何体2. 当需要在场景中添加一个光源时,可以使用3ds Max中的____工具。

答案:灯光3. 在3ds Max中,____工具允许用户在时间轴上设置动画的关键帧。

答案:设置关键帧4. 为了在3ds Max中创建一个复杂的几何体,可以使用____命令。

答案:复合对象三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中的“镜像”修改器的作用是什么?答案:镜像修改器允许用户通过选择一个轴来复制对象,从而创建对象的镜像,这在创建对称几何体时非常有用。

2. 在3ds Max中,如何使用“弯曲”修改器来制作一个弯曲的物体?答案:首先选择需要弯曲的对象,然后应用“弯曲”修改器。

在修改器的参数面板中,可以设置弯曲的角度和方向,以及是否沿物体的轴进行弯曲。

四、操作题(每题20分,共40分)1. 创建一个球体,并使用“缩放”工具对其进行变形,使其成为一个椭圆形状。

答案:首先,在3ds Max中选择“几何体”菜单下的“球体”命令创建一个球体。

然后,选择“缩放”工具,并在球体上拖动鼠标来调整其形状,使其变成椭圆形状。

2. 使用“材质编辑器”为场景中的一个对象添加一个反射材质。

3DSMAX试题(DOC)

3DSMAX试题(DOC)

一、填空题(30分)1、在3D标准对象中有________、_________、__________、___________、_______、等有切片参数。

3、在2D样条曲线中有半径和高度的对象是_________。

4、可以为灯光添加的环境效果是_________、_________。

5、快捷键:F4_________W_________F12_________A_ ________、N_________H_________。

6、曲线编辑器的的作用是___________________________7、如果把目标摄像机转换成自由摄像机需要在参数面板中进行的操作是____________________________________ __________________。

8、对象的变换中心默认的有_________、_________、_________三种。

9、复制对象方法_______、________、__________、_________、_________等。

复制得到的对象与原对象之间有__________、_________、_________三种关系。

10、在层次命令面板中包含3个命令项目:_______、_______、_______。

11、编辑多边形修改器可修改对象的子对象有_________、_________、_________、_________、_________等。

12、软管对象有_________、和_________、两种类型,其中_________、可将两个物体连在一起,软管截面形状有_________、__________________、三种。

13、在3D中二维图形有_________、_________、_________、三种。

14、在编辑样条线修改器中顶点焊接有_________、和_________两种方法。

15、如果需将其它样条合并到当前样条,那么需要用_________或_________工具。

3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个视图是用于创建和编辑多边形对象的?A. 顶视图B. 前视图C. 左视图D. 透视视图答案:D2. 3ds Max中的“Modify”面板用于修改对象的哪些属性?A. 颜色B. 材质C. 几何体D. 灯光答案:C3. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 使用“Select All”命令B. 使用“Select By Name”命令C. 使用“Select By Type”命令D. 使用“Select By Layer”命令答案:C4. 3ds Max中的“UVW Map”修改器主要用于什么?A. 材质贴图B. 灯光设置C. 摄像机控制D. 动画制作答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个命令可以用于创建布尔运算?A. “Combine”B. “ProBoolean”C. “Subtract”D. “Intersect”答案:B6. 3ds Max中的“Array”工具可以用来做什么?A. 创建多个对象的副本B. 修改对象的颜色C. 调整对象的材质D. 控制对象的动画答案:A7. 在3ds Max中,如何将一个对象的材质应用到另一个对象上?A. 使用“Copy”命令B. 使用“Paste”命令C. 使用“Material/Map Browser”中的“Assign Material”按钮D. 使用“Material Editor”中的“Copy”按钮答案:C8. 3ds Max中的“Bend”修改器可以对对象进行哪种类型的变形?A. 扭曲B. 弯曲C. 缩放D. 旋转答案:B9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑骨骼?A. “Bone”工具B. “Joint”工具C. “IK Chain”工具D. “Biped”工具答案:D10. 3ds Max中的“Particle Flow”系统主要用于什么?A. 创建粒子效果B. 制作动画C. 渲染场景D. 灯光设置答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些是创建基本几何体的命令?A. “Box”B. “Sphere”C. “Cone”D. “Lathe”答案:ABCD2. 3ds Max中的“Modifiers”列表包含哪些类型的修改器?A. “Edit Poly”B. “Optimize”C. “UVW Map”D. “Noise”答案:ABCD3. 在3ds Max中,以下哪些是用于创建和编辑多边形对象的工具?A. “Edit Poly”修改器B. “Vertex”子对象模式C. “Edge”子对象模式D. “Face”子对象模式答案:ABCD4. 3ds Max中的“Material Editor”可以用于哪些操作?A. 创建新材质B. 编辑现有材质C. 将材质应用到对象D. 删除材质答案:ABCD5. 在3ds Max中,以下哪些是用于动画制作的命令?A. “Track View”B. “Biped”C. “Character Studio”D. “Particle Flow”答案:ABCD三、填空题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,使用“________”命令可以创建一个平面对象。

3dmax的模拟考试题及答案

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3dmax的模拟考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,满分20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板主要用于什么?A. 创建物体B. 编辑物体C. 设置动画D. 渲染场景答案:B3. 以下哪个视图是3ds Max中用于观察物体的前视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何将一个物体沿Z轴移动?A. 按住Shift键并拖动物体B. 按住Ctrl键并拖动物体C. 按住Alt键并拖动物体D. 直接拖动物体5. 3ds Max中,哪个修改器可以用于创建物体的倒角效果?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. Bend答案:B6. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 按Ctrl+LB. 按Ctrl+AC. 按Ctrl+OD. 按Ctrl+E答案:A7. 3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的材质?A. Material EditorB. Render SettingsC. Environment PanelD. Track View答案:A8. 在3ds Max中,如何将多个物体组合成一个组?A. 使用Group命令B. 使用Merge命令C. 使用Link命令D. 使用Align命令答案:A9. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个新场景?B. SaveC. Save AsD. New答案:D10. 在3ds Max中,如何复制一个物体?A. 按住Shift键并拖动物体B. 按住Ctrl键并拖动物体C. 按住Alt键并拖动物体D. 直接拖动物体答案:B二、多项选择题(每题3分,共5题,满分15分)1. 在3ds Max中,以下哪些工具可以用于编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit MeshC. Edit SplineD. Edit Patch答案:A, B2. 3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的形状?A. ExtrudeB. LatheC. BevelD. Bend答案:A, B3. 在3ds Max中,以下哪些视图是用于观察物体的?A. TopB. FrontD. Perspective答案:A, B, C, D4. 3ds Max中,以下哪些选项用于设置场景的渲染设置?A. Render SettingsB. Material EditorC. Environment PanelD. Render to Texture答案:A, D5. 在3ds Max中,以下哪些命令可以用于创建动画?A. Keyframe AssistantB. Track ViewC. Motion PanelD. Graph Editor答案:B, C, D三、判断题(每题1分,共5题,满分5分)1. 在3ds Max中,可以使用快捷键F3来切换物体的显示模式。

2024年3DMAX练习及答案1

2024年3DMAX练习及答案1

2024年3DMAX练习及答案11.以下()参数用于控制挤出物体的厚度。

A.面片。

B.数量(正确答案)。

C.盖面。

D.底面。

2.下列组合中,哪个()是3DS MAX系统默认的4种操作视图组合。

A.顶视图前视图左视图透视图(正确答案)。

B.顶视图前视图右视图底视图。

C.顶视图前视图底视图透视图。

D.左视图右视图底视图透视图。

3.下面属于三维物体的是()。

A.球(正确答案)。

B.矩形。

C.圆形。

D.星形。

4.文件/导出命令可以保存哪种类型的文件()?A.Max(正确答案)。

B.3ds。

C.Dwg。

D.PS。

5.视图可帮助我们观察()角度的场景。

A.任意(正确答案)。

B.从左往右。

C.从右往左。

D.从上倒下。

6.前视图可帮助我们观察()角度的场景。

A.从前往后(正确答案)。

B.从上往下。

C.从左往右。

D.从右往右。

7.在哪两个视图中可以观察物体的高度()。

A.前、左(正确答案)。

B.顶、前。

C.顶、透。

D.前、后。

8.选择()选项,则选择的顶点会平自动滑,但是不能继续调节角点的形状。

A.Bezier角点。

B.平滑(正确答案)。

C.角点。

D.圆角。

9.3ds Max是一种运行于windows操作平台的()系统。

A.文字处理。

B.三维造型与动画制作(正确答案)。

C.图像处理。

D.倒角处理。

10.选择并移动的快捷键是()。

A.W(正确答案)。

B.E。

C.R。

D.B。

11.将界面恢复到初始状态用()。

A.撤消。

B.重置(正确答案)。

C.新建。

D.打开。

12.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()。

A.F9。

B.shift+Q(正确答案)。

C.F10。

D.F8。

13.下列描述属于():将两个对象合并,相交的部分将会被保留,其余部分删除,运算完成后两个对象将合并为一个对象。

A.并集。

B.差集。

C.交集(正确答案)。

D.关联。

14.以下视图中哪一个()是用来观察从上到下的建模效果的?A.前面视图。

B.顶部视图(正确答案)。

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,创建一个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C2. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A3. 以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt + FB. FC. Alt + VD. V答案:B二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,______ 工具用于创建和编辑样条线。

答案:Spline2. 3ds Max中的______ 工具允许用户对物体进行缩放、旋转和移动。

答案:Transform3. 3ds Max中,______ 命令用于创建一个具有多个面的多边形。

答案:Poly4. 在3ds Max中,______ 视图是默认的摄像机视图。

答案:Perspective三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的作用。

答案:材质编辑器在3ds Max中用于创建和编辑物体表面的材质属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等。

2. 描述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。

答案:首先,选择一个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧,接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态,最后通过设置关键帧来创建动画。

四、操作题(每题20分,共40分)1. 请在3ds Max中创建一个立方体,并为其应用一个简单的材质。

答案:首先,在3ds Max中选择“Create”菜单下的“Geometry”选项,然后选择“Box”创建一个立方体。

接着,打开材质编辑器,选择一个材质球,为其应用一个颜色或纹理,最后将材质球拖拽到立方体上。

2. 在3ds Max中,创建一个简单的灯光动画,使其在10秒内从场景的一侧移动到另一侧。

3dmax考试题目及答案带有判断题

3dmax考试题目及答案带有判断题

3dmax考试题目及答案带有判断题1. 3ds Max中,以下哪个选项是创建几何体的正确方法?A. 使用“创建”菜单下的“几何体”选项B. 使用“修改”菜单下的“几何体”选项C. 使用“动画”菜单下的“几何体”选项D. 使用“渲染”菜单下的“几何体”选项答案:A2. 在3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的顶点、边和面?A. 移动工具B. 缩放工具C. 旋转工具D. 编辑多边形工具答案:D3. 判断题:3ds Max中的“镜像”修改器可以用来复制对象的一半。

答案:正确4. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置材质和纹理的正确步骤?A. 选择对象,然后点击“修改”面板B. 选择对象,然后点击“材质编辑器”按钮C. 选择对象,然后点击“渲染”面板D. 选择对象,然后点击“动画”面板答案:B5. 判断题:在3ds Max中,使用“阵列”工具可以沿特定轴快速复制多个对象。

答案:正确6. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建曲线?A. 线B. 矩形C. 圆D. 螺旋答案:A7. 判断题:3ds Max中的“布尔”操作允许将两个对象合并为一个。

答案:正确8. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置关键帧的正确方法?A. 选择对象,然后点击“动画”菜单下的“设置关键帧”B. 选择对象,然后点击“修改”菜单下的“设置关键帧”C. 选择对象,然后点击“渲染”菜单下的“设置关键帧”D. 选择对象,然后点击“创建”菜单下的“设置关键帧”答案:A9. 判断题:在3ds Max中,可以使用“UVW展开”修改器来编辑对象的纹理坐标。

答案:正确10. 在3ds Max中,以下哪个选项是渲染场景的正确步骤?A. 点击“创建”菜单下的“渲染”B. 点击“修改”菜单下的“渲染”C. 点击“动画”菜单下的“渲染”D. 点击“渲染”菜单下的“渲染”答案:D。

3dsmax模拟试题及答案

3dsmax模拟试题及答案

3dsmax模拟试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪一项不是视图类型?A. 前视图B. 左视图C. 顶视图D. 网格视图答案:D2. 以下哪个命令用于创建基本3D对象?A. 创建B. 修改C. 层次D. 显示答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个工具用于调整对象的顶点?A. 移动工具B. 旋转工具C. 缩放工具D. 顶点工具答案:D二、判断题1. 3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件。

()答案:√2. 在3ds Max中,所有的视图都可以进行旋转、缩放和移动操作。

()答案:×3. 3ds Max中的材质编辑器可以用来创建和编辑物体表面的材质属性。

()答案:√三、简答题1. 简述3ds Max中如何创建一个简单的立方体对象。

答案:在3ds Max中,创建一个简单的立方体对象可以通过以下步骤:首先,打开3ds Max软件;其次,在菜单栏中选择“创建”>“几何体”>“立方体”,然后在视图中拖动鼠标以定义立方体的大小。

2. 描述3ds Max中如何使用材质编辑器为对象添加材质。

答案:在3ds Max中,使用材质编辑器为对象添加材质的步骤如下:首先,选择需要添加材质的对象;然后,在工具栏中点击“材质编辑器”按钮;接着,在材质编辑器中选择一个新的材质球,通过调整参数来定义材质的属性;最后,将材质球拖拽到场景中的对象上,完成材质的添加。

四、操作题1. 在3ds Max中创建一个球体,并将其材质设置为镜面反射。

答案:首先,在3ds Max中创建一个球体对象,选择“创建”>“几何体”>“球体”,然后在视图中拖动鼠标以定义球体的大小。

接着,打开材质编辑器,选择一个新的材质球,将材质类型设置为“多维/子对象”,在子材质中选择一个材质球,然后将其基本参数中的“漫反射”颜色设置为黑色,并将“高光级别”设置为高值,以实现镜面反射效果。

最后,将这个材质球应用到球体对象上。

3DMAX题库及答案整理资料

3DMAX题库及答案整理资料

3DMAX题库及答案第一章一、选择题1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。

A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B.Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、选择隐藏的选项为:(C)A.反转B.全部C.隐藏选定对象D.按点击隐藏12、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点13、制做线框物体的命令是?(A)A.线框B.双面C.面贴图D.细化面14、为了将球体更加光滑可以修改(B)A.半球B.分段C.半经D.切除15、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D)A.最大显示所有B.最大显示C.缩放所有D.缩放16、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A.对齐B.法线对齐C.对齐中心D.对齐视窗17、执行文件菜单中的(A)命令3ds max7的系统界面复位到初始状态?A.重置B.合并C.导入D.新建18、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A.不克隆B.参考C.实例D.复制19、3ds max的选择区域形状有:(D)A.1种B.2种C.3种D.5种20、复制具有关联性物体的选项为(C)A.加点B.参考C.实例D.复制21、在3ds max5中保存当前模型场景的命令是CA.文件/重置B.文件/新建C.文件/保存D.文件/合并22、3ds max5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A.文字处理B.图像处理C.三维造型与动画制作D.数据处理23、下面哪个视图不属于3ds max5默认的4个视图?DA.透视图B.左视图C.顶视图D.右视图24、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:(B)A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel25、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A26、3dsmax8中默认情况下是以(4)视图方式显示A.1B.2C.3D.427、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.视图坐标系B.V3dC.世界坐标系D.屏幕坐标系28、3Dmax文件的扩展名是()A..maxB.dwgC.psdD.doc29、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

关于3DSMAX模拟试题及答案word.doc

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3DSMAX 模拟试题及答案(一)一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。

DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。

DA、(布尔)B、(包裹)C、(链接)D、(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。

BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。

CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。

()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。

()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。

()CA、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。

CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。

CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确17、噪波的作用是()DA、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()AA、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()CA、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画25、下面说法中正确的是()AA、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、多选题1、3DS MAX的三大要素是()ABCA、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()ABA、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()ABCA、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()ABCDA、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()ABA、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部3DSMAX 模拟试题及答案(二)一、单项选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。

3dsMAX复习题及答案.docx

3dsMAX复习题及答案.docx

全国信息化计算机应用技术水平教育考试试卷(考试时间:180分钟考试总分:100分专业认证课程:3ds MAX)注意事项1、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、考号等;2、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案;3、请保持试卷卷面的整洁,不要在标封区填写无关内容。

一、选择题(专业基础课程每题0.5分,共10分)1、奠定现代色彩学慕础的是()oA、孟赛尔B、奥斯特瓦尔德C、牛顿D、塞尚2、现代风格的室内设计起源于1919年成立的包豪斯(Bauhalls)学派,其创始人是()。

A、W・格罗佩斯(W・Gropius)B、R・迈耶(R ■ Meier)C^ P •约翰逊(P • Johnson)D、R ・文丘里(R • Venturi)3、如将双手同时插入同温度的红色水和蓝色水中,结果测试者感知的温度冇差別,红色水温度高而监色水温度低,这种情况属于色彩的()oA、具象联想B、抽象联想C、共感联想D、幻想4、依据特定构思而将某种客观物象的形肢解后重新组合成另一新造型图案的表现手法,称Z 为()。

A、变形法B、解构法C、抽象法D、简化法5、在可见光谱屮,波长最短的是()oA、蓝色B、绿色C、紫色D、橙色8、柜台高一般为( )0A 、 800mm 〜900mm C 、 950mm 〜1000mm9、一切商业展示设计都是为了突出商品、传播商业信息、促进商品的( )和美化市容环境。

B 、 900mm 〜950mm D 、 1100mm 〜1200mmA、传销B、销售C、流通D、推广10、展示区的照明度和亮度要()通道区。

A 、大于等于B 、等于C 、人于D 、小于11、在封闭柜台布置中,柜台与货架之间最佳距离()oA^ 700mm B 、800mm C 、900mm D 、1000mm12、()是一种既无明显界而乂有一定范围的建筑空间。

13、在进行橱窗设计布置时,下列注意事项中错误的是()。

A 、 陈列要符合生活规律和习惯,不可引起顾客反感B 、 人形模特的倾斜度不可小于25度角C 、 注意用电和防火安全D 、 布置前后要清洁橱窗14、为家具纶产捉供样板的图纸称为()。

3dmax软件考试题答案范本

3dmax软件考试题答案范本

3dmax软件考试题答案范本1. 选择题1.1 在3dmax软件中,以下哪个选项可以调整场景中物体的大小?A. Transform工具B. Material EditorC. Lighting工具D. Render Setup答案:A. Transform工具1.2 在3dmax软件中,以下哪个选项可以添加纹理材质到物体表面?A. Noise ModifierB. Glossiness MapC. Material EditorD. Shape Merge答案:C. Material Editor1.3 在3dmax软件中,以下哪个选项用于创建和编辑灯光效果?A. Sculpting ToolsB. Array ModifierC. Cloning ToolD. Lighting工具答案:D. Lighting工具2. 填空题2.1 在3dmax软件中,通过选择 "______" 菜单可以进行渲染设置。

答案:Render Setup2.2 在3dmax软件中,可以使用 "______" 工具对物体进行形状的修改。

答案:Sculpting Tools2.3 在3dmax软件中,通过选择 "______" 选项可以将多个物体进行复制。

答案:Cloning Tool3. 简答题3.1 请简要说明3dmax软件的三个主要模式及其功能。

答:3dmax软件的三个主要模式分别是建模模式、材质模式和渲染模式。

- 建模模式:用于创建和编辑3D物体的形状和结构。

可以使用各种工具和命令进行建模,如移动、旋转、缩放等。

通过建模模式,用户可以设计出所需的物体形状。

- 材质模式:用于给物体添加纹理材质,以增强其外观效果。

可以通过材质编辑器来调整和修改物体的表面属性,如颜色、光泽度、纹理等。

材质模式能够为物体赋予逼真的外观。

- 渲染模式:用于将场景中的物体渲染成最终的图像或动画。

3dmax考试题综合题及答案

3dmax考试题综合题及答案

3dmax考试题综合题及答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令可以用于创建一个球体?A. SphereB. CylinderC. TorusD. Cone答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板用于修改对象的哪些属性?A. 几何体属性B. 材质属性C. 灯光属性D. 动画属性答案:A3. 以下哪个选项是3ds Max中用于创建直线的工具?A. LineB. RectangleC. CircleD. Arc答案:A4. 在3ds Max中,如何将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Convert to Editable Poly”命令B. 使用“Convert to Editable Mesh”命令C. 使用“Convert to Convert”命令D. 使用“Convert to Group”命令答案:A5. 3ds Max中的“材质编辑器”允许用户对材质进行哪些操作?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑灯光C. 创建和编辑动画D. 创建和编辑几何体答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)6. 在3ds Max中,以下哪些选项是用于创建几何体的工具?A. BoxB. SphereC. CameraD. Plane答案:ABD7. 3ds Max中的“层次”面板可以用于哪些操作?A. 调整对象的层级关系B. 调整对象的父子关系C. 调整对象的动画关键帧D. 调整对象的材质属性答案:AB8. 在3ds Max中,以下哪些是灯光类型的选项?A. OmniB. SpotC. DirectionalD. Target答案:ABC9. 3ds Max中的“渲染”面板包含哪些功能?A. 设置渲染参数B. 选择渲染引擎C. 预览渲染效果D. 调整动画时间线答案:ABC10. 在3ds Max中,以下哪些是动画关键帧的设置方法?A. 使用自动关键帧B. 使用设置关键帧C. 使用插入关键帧D. 使用删除关键帧答案:ABC三、判断题(每题2分,共10分)11. 在3ds Max中,所有的几何体都可以转换为可编辑多边形。

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3DMAX 阶段测试题
一、单项选择题(共50分)
D 、修改菜单
B .N
4、下列选项中属于位图选项的是(D
5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是 A .M
6、透视图的名称(C )
7、复制关联物体的选项是(
A ・复制
B ・实例
8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID 号(D ) B •编辑样条线
9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )
1. 3dmax 是由美国(B )公司开发的一款三维设计软件;
2、 A 、
Av 3dmax B 、 在 3DS MAX
编辑菜单 Autodesk
C 、photoshop D\ 动画
中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B )
B 、视图菜单
C 、创建菜
3、 按名称选择按钮的快捷键是(A )
.A
A 、 Blur
B 、 Checker
C 、
GIoss i ness
D 、 Bitmap
B .N
A .Left
C . Perspect i ve
D .Front
A •编辑网格
.F9
10v全选的快捷键是(A )
A . Ctrl+A
B .Ctrl+Y
C . AIt+A&n
门.以下不属于几何体的对象是D
A.球体
B.平面C•粒子系统 D.
螺旋线
12•在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为C
A. F9
B. 1
C. Alt+W
D. Shift+A
13. 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为D
A. 9
B. 13
C. 8
D. 24
14. 渲染场景的快捷方式默认为(A )
A. F9
B. F10
C. Shift+Q
D. F11
15. 3dsmax 中默认情况下是以___ D —视图方式显示
A. 1
B. 2
C. 3
D.4
16. 以下不属于放样变形的修改类型的是B
A.缩放
B.噪波
C.倒
角 D.扭曲17. 3dsmax中默认的对齐快捷键为(C )
D. Ctrl+D
18.每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来(越大),越来(越
近);
A、越大越远
B、通道图层
C、越小越远
D、越大越近
19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(D)的
Ax选择B、判断C、弯
曲D、检查
20、切换视图以后,( B )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;
A、物体
B、坐标轴
C、透视图
D、移动
21、在移动中单击右键可以取消(A )在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;
A、移动
B、Ctrl
C、物体
D、空格
22、( A )是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;
A、群组
B、分辨率
C、色彩模式
D、文件格式
23、选中多个物体,可以用( D )的方法;
A、ALT
B、SHIFT
C、空格键
D、框选
24、将所有物体框住选中,也可以按( B )键不松手,逐个单击要选择的物体;
A、ALT
B、Ctrl
C、SHIFT
D、空格键
25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的( A )在弹出的列表中
选择“扩展几何体;
5、下面属于修改命令的是(ABD )
B •噪波
D •晶格
6、下面属于复合对象的有(CD )
B •球体 D •布尔运算
三、判断题(共10分〉
A 、下拉按钮
B 、磁性套索工具
C 、文字工具
D 、文字蒙版工具
二、多项选择题(共18分》
1X 下面哪一项属于二维物体的次对象(acd
2、在 3DS MAX
中区域选择工具有(ABC )
A ・矩形框选工具
B ・圆形框选工具
C ・自由框选工具
D •套
索框选工具
3、缩放工具有哪几种方式(ABC )
B ・不等比缩放
•挤压缩放
操纵工具
4、在二维物体中点的类型有(ABCD ) C •Bez i er
D •Bez i er
角占
•编辑网
C •放
A・正确 B .错误
2. 在3D MAX中,可以根据需要来定义快捷键。

(A )
A .正确
B .错误
3. 用打开命令打开组后必须使用组命令重新形成组。

(A )
A .正确
B .错误
4. 给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。

(A )
A .正确
B .错误
5. 在3DS MAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑。

(A )
A .正确
B .错误
四、简答题(共28分》
仁3DMAX界面分哪几个区域?并简要每个区域的主要功能(4分)答标题栏菜单栏常用工具栏视图区控制面板
时间线和时间滑块脚本记录和执行区物体位置坐标显示区
关键帧设定区动画播放控制区视图调整区
2、・什么是材质?什么是帖图?(4分)
答材质就是用来模拟物质表面的颜色、纹理和其他一些外观上的特性,如表现金属'水、木纹等特性,我们之所以通过观察分辨出各种物品就是通过其表面所呈现的各种材质特性
贴图就是覆盖在材质表面上的图案,可以是位图,也可以是程序贴图,可以用来
表现环境和投射灯光
3、3DMAX定义几种视图?如何相互切换?(4分)
答3DMAX他有四个视图分别为、前视图、顶视图、左视图、透视图,相互切换按ALT+W.
4•说明一下实例复制,参考之间的区别?(4分)
答复制是由一个物体复制岀一个物体,但是不受原物体影响,参考是复制后的
原对象与复制后的对象是父子关系,即上级可以影响下级。

5•如何放样建模,放样变形有哪些优点?(4分)
答画一条弯曲的线条作为窗帘的截面,在画一条竖线做窗帘的高度线,给曲线添加放样命令,然后拾取高度线,就做出窗帘了,变形比较自然,快捷,效果可控,无瑕疵
6. 3dmax有几种能把二维图形变成三维物体的使用方法,是什么?(4分)
答;1•放样这是最传统的转换二维图形到三维几何体的方法2.利用常见的一些
编辑器比如旋转、拉伸、轮廓倒角等3. NURBS曲面建模先在“创建”面板下的
“图形'‘按钮下的"NURBS55曲线,再利用芍齐压” “旋转乃住寸盖”等多种方
法创建曲面。

7. 3dmax主要提供了多少选择物体的方式,简要说明(4分)
答五种
1•通过视图中鼠标左键点击所需的物体的方式来选择。

2•从“编辑”菜单中选择“全选”命令进行场景中所有物体的选择。

也可
以使用快捷键Ctrl + Ao
3•从“编辑菜单中选择“反选”命令选中当前没有选中的所有对象,同时
反选当前已经选中的所有对象。

也可以使用快捷键Ct门+ Io这种方法适合于需要选择场景中大部分物体的时候,你只需要点选不需要选中的物体,然后
选择该命令即可快速选中需要的对象。

4•从“编辑"菜单中选择“选择方式"中的“颜色”,例如选择这个命令之后,这样场景中所有与选定物体具有相同颜色的物体将会同时被选择。

5. 从“编辑”菜单中选择“选择方式”中的“名称”,例如选择这个命令之后,可以从场景中所有对象的列表中选择对象。

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