科幻电影概念设计师是个啥工作?
设计师影视岗位职责
设计师影视岗位职责
影视设计师主要工作是负责电影、电视剧等影视作品的视觉呈现,包括舞美、服装、妆容、灯光等方面的设计,是整个影视作品
的重要环节,因此其职责较为重要。
以下是影视设计师的具体岗位
职责:
1. 制定创意方案
在拿到剧本或创意方案后,影视设计师首先要做的就是进行头
脑风暴,与导演、制片人等相关人员商讨作品的整体氛围、风格和
色彩等,提出自己的设计想法,制定一个符合整体需求的创意方案。
2. 设计舞美
影视作品中的舞美设计是影视设计师最为重要的部分之一,需
要根据创意方案和场景的需要,在舞台上进行架构设计,创造出一
个具备美感和艺术性的舞美效果。
包括主舞台背景、道具选择、灯
光效果、音乐配合等方面。
3. 设计服装
服装设计也是电影电视剧中展示人物形象和表现个性特征的重
要途径。
影视设计师根据与导演对话和剧情需要,设计服装的款式、颜色和质地等元素,实现人物形象的表达,提高视觉效果。
4. 设计化妆
在影视剧中,人物扮相和化妆也是十分重要的,这项工作由影
视设计师在收集人物素材后,进行头发、化妆等方面的设计,提高
人物的可塑性和效果。
5. 操作软件
影视设计师需要熟练掌握三维建模软件、视频剪辑软件和平面设计软件等软件,能够快速排版和修改设计稿,以便准确表现出作品设计的效果。
总之,影视设计师要能够将创意转化为具有高度视觉冲击力的画面,打造出一部视觉冲击、情感共鸣的影视作品。
动漫插画设计师的工作概述
动漫插画设计师的工作概述内容总结简要在充满创意和活力的动漫产业,作为一名插画设计师,我的工作是将虚构的故事和角色通过视觉艺术的形式呈现给观众。
我的职责不仅在于创造美观的图像,更在于通过图像传递故事情感与主题深度。
我所在的工作环境是一个充满激情的团队,我们部门专责于动漫内容的视觉设计。
在这里,每一个设计师都怀揣着对艺术的热爱和对故事的理解,我们共同协作,将导演和编剧的构想具象化,让剧本中的每一个场景、每一个角色都能以最生动、最有感染力的方式呈现在观众面前。
日常工作涉及将故事脚本转化为视觉概念,通过草图和线稿来确定场景布局、角色造型、表情以及动作。
在完成初稿后,我们会与导演、编剧以及艺术指导进行讨论,根据反馈进行修改和完善,确保图像不仅符合艺术标准,同时也能准确传达故事内容和氛围。
在案例研究方面,参与过的一个项目是设计一部幻想题材的动画系列。
负责设计其中的主要角色和关键场景。
通过对角色的深入刻画,我成功塑造了他们的个性和特点,使观众能够一眼识别并产生共鸣。
在场景设计上,我力求营造出既符合故事背景,又能给观众带来强烈视觉冲击的环境。
数据分析显示,通过精心设计的角色和场景,该动画系列受到了广泛的好评,观众评分显著高于同类型作品。
这些正面的反馈进一步验证了设计工作的准确性和有效性。
为了不断提升自己的设计策略,我定期参与行业研讨会和培训,了解最新的设计趋势和技术。
通过研究市场数据,分析观众喜好变化,以实施更符合市场需求的设计策略。
总的来说,作为一名动漫插画设计师,通过视觉艺术来讲述故事,创造能够触动人心的图像。
深知自己的工作对于整个动漫产业的重要性,也正因如此,我持续努力,追求设计上的卓越和创新。
以下是本次总结的详细内容一、工作基本情况作为动漫插画设计师,我的工作主要是围绕创意和视觉表达进行的。
负责将剧本中的场景、角色和情感通过视觉元素呈现出来,使观众能够更好地理解和感受故事的内容。
在工作的过程中,我会与导演、编剧、艺术指导等团队成员密切合作,通过讨论和修改,不断完善我的设计,使其更符合剧本的要求和观众的期待。
电影制作的岗位分工有哪些
电影制作的岗位分工有哪些
电影制作的岗位分工主要包括以下几个方面:
1. 导演:负责整个电影的创意构思,安排演员、摄影师、美术、音乐等多个部门之间的协调工作,并最终将电影制作呈现在观众面前。
2. 编剧:负责剧本的创作,包括故事情节、角色塑造、对白等方面。
编剧与导演紧密合作,共同创作电影的故事和人物形象。
3. 摄影师:负责电影画面的拍摄,包括摄像机的选用、镜头运用、光线调节等方面。
摄影师对电影画面的视觉效果和氛围起到关键的作用。
4. 剪辑师:负责电影的后期制作,包括片段的切割、音效和音乐的剪辑、画面效果的调整等方面。
剪辑师对电影的节奏、情感的表达等方面起到关键的作用。
5. 表演者:演员、配音演员等,扮演电影中的角色,通过表演展现角色的内心感受、情感变化等。
表演者对电影质量的影响非常大。
6. 美术设计师:负责电影的美术设计,包括场景、服装、道具等方面。
美术设计师通过视觉效果,为电影创造出独特的氛围和风格。
7. 声音设计师:负责电影的声音设计,包括音效、配乐、配音
等方面。
声音设计师通过声音效果的处理,为电影增色添彩。
8. 制片人:负责电影的制作管理与协调工作,包括资金筹措、招募人员、制订预算、安排拍摄进度等方面。
制片人是电影制作中的核心管理者。
总之,电影制作的岗位分工涉及面较广,需要多个部门之间的协作配合,才能制作出优质的电影作品。
创意行业中的职业选择:艺术、设计和娱乐的职业机会
创意行业是一个充满活力和机遇的领域,涵盖了艺术、设计和娱乐等多个职业领域。
在这个行业中,人们可以发挥创造力、追求激情,并通过自己的才华和努力创造出令人惊叹的作品。
以下是关于创意行业中一些职业选择的描述:1. 艺术家:艺术家是创意行业中的核心角色之一。
他们可以通过绘画、雕塑、摄影、插画等形式来表达自己的创造力和艺术思想。
艺术家可以在画廊、博物馆、艺术展览和私人委托等不同场合展示自己的作品。
2. 设计师:设计师在创意行业中起着重要的作用。
他们可以从事平面设计、产品设计、室内设计、时尚设计等不同领域。
设计师通过结合美学、功能性和市场需求,为客户或企业创造出独特而实用的设计作品。
3. 广告和市场营销专家:在创意行业中,广告和市场营销专家负责制定和执行推广策略,为产品或品牌建立形象和宣传。
他们需要具备创意思维、沟通技巧和市场洞察力,以吸引消费者的注意并促进销售。
4. 影视制作人:影视制作人负责电影、电视节目、纪录片等作品的制作和管理。
他们协调演员、导演、摄影师等各个环节,确保项目的顺利进行,并最终呈现出令人满意的作品。
5. 演员和表演艺术家:演员和表演艺术家通过扮演角色、舞台表演、音乐演奏等形式来展示自己的艺术才华。
他们可以在电影、戏剧、音乐会、舞台剧等不同场合中展示自己的表演技巧和艺术魅力。
6. 动画师和游戏开发人员:动画师和游戏开发人员通过创造动画和游戏内容来吸引观众和玩家。
他们可以使用计算机图形和特效技术,设计和制作出引人入胜的虚拟世界和角色。
7. 网络内容创作者:网络内容创作者通过博客、视频、社交媒体等渠道,分享自己的创意和知识。
他们可以以个人品牌为基础,通过吸引观众和赞助商来实现收入和职业发展。
8. 文化策展人:文化策展人负责策划和组织艺术展览、文化活动和节日庆典等。
他们需要具备对艺术和文化的深入了解,能够将不同的艺术作品和概念整合到一个有意义和引人注目的展览中。
9. 音乐家和作曲家:音乐家和作曲家通过音乐创作和演奏来表达自己的创造力和情感。
影视美术设计是什么?
影视美术设计就是俗称的影视美术概念/电影美术设计。
电影电视剧在剧组开拍之前,只
有剧本,对影视中出现的场景是没有具体形象的。
剧组要搭建或者选景,就需要影视概念设
计师提供美术参考依据。
特别是在一些年代剧、历史剧、科幻剧、魔幻剧、武侠剧等剧目中。
现实是很难找到或
者没有实景的。
这时候影视概念设计师就特别重要,影视概念设计师会根据剧本内容,绘制
出具体的气氛图和参考图。
剧组就根据影视概念图制作场景或在利用后期特效加上。
我们看
的好莱坞那些科幻片魔幻片大电影,里面的虚构场景就是这么来的。
我国目前是全球最大的票房市场,一部电影动不动上亿票房,大家都已经见怪不怪了。
同时网络电影电视剧也日渐发达,大家平时买票看电影,开会员追剧已经是习以为常。
市场
庞大的经济价值,刺激国内的影视制作工业越来越成熟完善,对影视概念设计师的需求缺口
越来越大。
影视概念设计师属于技术型稀缺人才,入行的平均薪资在8K-12k/月。
很多影视概念设计师是跟剧组的,剧组会因为拍摄不同题材的影视作品,需要到全国各
地或者国外取景,跟着剧组工作意味着可以公费旅游。
还有机会接触和认识影视明星、导演、制片人,有了一定的人脉和渠道,将来自己拍影视剧也说不定。
特效师职位职责
特效师职位职责特效师是电影、电视剧、动画片等影视作品制作过程中不可或缺的角色之一。
他们负责使用特效技术来创造出逼真而令人难以置信的视觉效果。
下面是特效师的主要职责:1. 特效创作和设计:特效师根据影视作品的需要进行特效的创作和设计工作。
他们通过与导演、制片人和其他创意团队成员的沟通,理解剧本和视觉要求,并根据需求制定特效的设计方案。
2. 特效技术应用:特效师需要熟悉各种特效技术,并能灵活应用于实践中。
他们可能会使用计算机生成图像(CGI)、模型制作、动画、特殊摄影技术等工具和技术来实现视觉效果。
3. 特技拍摄指导:特效师在特技拍摄中起到重要的指导作用。
他们与摄影师、导演和特技团队密切合作,确保特技拍摄的安全和顺利进行,并能达到所需的特效效果。
4. 电脑图形处理:特效师需要使用专业的计算机软件和工具,对拍摄素材进行图像处理和后期制作。
他们会使用图像处理软件来调整颜色、光线、对比度等,以及实施视觉特效、合成等操作。
5. 特效制作协调:特效师通常在一个专业的特效团队中工作,因此需要与其他特效师、艺术家和技术人员协调合作。
他们负责管理项目的进度,并确保特效的制作质量和效果符合预期。
6. 技术研究和创新:随着科技的不断发展,特效师需要不断学习和更新自己的技能。
他们需要关注行业的最新发展和趋势,参与相关的培训和研讨会,并不断探索和尝试新的特效技术和方法。
7. 解决问题与困难:特效制作过程中常常会遇到问题和困难,特效师需要有解决问题的能力。
他们需要分析和排除技术上的障碍,与团队合作找到解决方案,并确保项目能够按时完成。
8. 质量控制和审查:特效师需要进行质量控制工作,确保特效的质量和效果符合预期。
他们会对特效素材进行审查和修改,同时与导演和制片人进行沟通,以确保最终呈现出的视觉效果达到预期。
总结起来,特效师是创造视觉奇迹的技术专家。
他们需要兼具创造力和技术实力,熟练掌握各种特效技术和工具,并能应用于影视作品的制作过程中。
创意设计行业 相关岗位
创意设计行业相关岗位《创意设计行业:探索相关岗位的无限可能》创意设计行业是一个充满无限可能的领域。
无论是在广告、媒体、影视、游戏还是产品设计等领域,创意设计都扮演着重要的角色。
本文将介绍几个与创意设计相关的职位,旨在为那些希望进入或了解这一行业的人提供一些参考。
1. 平面设计师平面设计师主要负责创作宣传海报、标志、包装设计以及广告等视觉传达物料。
他们需要具备对色彩、形状和组合的深入理解,熟悉设计软件和工具,能够将创意的理念转化成具体的图形形式,引起观众的共鸣。
2. 视觉设计师视觉设计师在平面设计的基础上,负责品牌形象、网站设计、应用界面等方面的创意设计。
他们需要关注用户体验,理解用户行为和心理,通过视觉元素的布局、色彩搭配和图形表达,为用户提供美观且易用的设计。
3. 动画师动画师通过使用2D或3D软件工具,创作画面流畅、形象生动的动画作品。
他们需要具备良好的绘画技巧、想象力和审美观念,能够为故事情节赋予动态的表现,给观众带来沉浸式的体验。
4. 游戏设计师游戏设计师负责创作游戏的整体概念、关卡设计、角色塑造等方面的创意设计。
他们需要了解游戏市场和用户需求,具备故事构建、关卡设计、美术和动画等多个领域的综合能力,为玩家提供刺激有趣且具有吸引力的游戏体验。
5. 产品设计师产品设计师负责创作各种产品的外观设计、人机交互界面等方面的创意设计。
他们不仅需要关注产品的功能和实用性,还需要考虑用户体验和市场需求,通过创意的设计和材料选择,使产品与众不同并具备吸引力。
总结起来,创意设计行业涵盖了广泛的领域,需要不同专业背景和技能的人才。
这些岗位所需的共同特点是创造力、审美观念、沟通技巧和对不断学习和创新的追求。
无论你是对色彩、形状、动画还是产品设计充满激情,创意设计行业都为你提供了一个展示才华和创造力的平台。
让我们一同探索这个充满无限可能的领域吧!。
光影工匠师_中国科幻电影的幕后英雄——《流浪地球2》项目制作总监钟剑伟和他的团队初探(邱禹明)
样的图案增加了角色的个性和细节感,角色身上因装饰带来的复杂线条也强化了与周遭景物的对比。
这些图案源于不同民族文化遗产中特有的装饰性元素,装饰图案的大量使用从另一个维度加强了作品的真实感,人物角色因装饰而拥有个性和文化基因,以自然为源泉的装饰元素也使人物产生了华丽的视觉效果。
结语日本的动画、韩国的电影如今已在世界范围内获得了广泛的认可,形成了一股强大的文化输出浪潮,而历史比它们悠久、内涵更为深厚的中华文化在影响力上却落后于亚洲的邻国。
近年来,游戏圈内正发生着可喜的转变:以和风元素为特色的国产手游《阴阳师》火遍了日本市场,实现了反向的文化输出,而以唯美主义为审美倾向、融合装饰艺术特色的“二次元”画风突破了亚洲文化圈,俘获了一众欧美国家的忠实用户。
由此可见,文化输出并非只有文学、电影等传统媒介几条道路,文化自信的源泉也可能来自当代。
参考文献[1]游戏陀螺.颜值即正义——从2020年爆款游戏来看画风的作用[E B/O L].h t t p s:// /home?from=bjh_article&app_ id=1536766744602677,2020-11-25/2023-01-11.[2]杨晓峰.从“黑悟空”到“原神”,手游美术工艺看中国.[EB/OL].https:///875198. html.2020-10-13/2023-01-11.[3][德]汉斯•贝尔廷 等.艺术史导论[M].贺询译.北京:北京大学出版社,2021:174.光影工匠师 中国科幻电影的幕后英雄——《流浪地球2》项目制作总监钟剑伟和他的团队初探◆ 邱禹明(澳门科技大学)摘要:笔者对参与《流浪地球2》电影拍摄的置景道具大师钟剑伟先生进行了创作访谈与电影工艺流程的数据整理,总结出了《流浪地球2》对科幻电影的特效制作观念的推动与影响,并期冀本文能对中国科幻电影创作提供新思路与新方法。
关键词:物理特效 3D打印 CNC雕刻 工匠精神一、电影背景概况《流浪地球2》在2023年春节档上映,成为一部现象级的科幻电影作品,刷新了多项影史纪录。
虚拟现实设计师岗位职责描述
虚拟现实设计师岗位职责描述一、岗位概述虚拟现实设计师是负责开发和设计虚拟现实应用程序、游戏、模拟环境和其他虚拟现实相关产品的专业人员。
他们熟悉虚拟现实技术,并能将其应用于各种领域,为用户提供身临其境的体验。
本文将详细描述虚拟现实设计师的职责和技能要求。
二、虚拟现实设计师的职责1. 参与项目规划和需求分析:与客户和团队成员合作,参与项目规划和需求分析,了解用户需求和项目目标,确定虚拟现实应用的设计方向和内容要求。
2. 虚拟现实应用开发:根据项目需求,利用虚拟现实技术开发应用程序、游戏或模拟环境。
设计师需具备良好的编程和脚本语言技能,能够使用相关软件工具创建、编辑和调整虚拟场景、角色和物体,并确保应用程序的流畅性和用户体验。
3. 虚拟现实场景设计:基于项目需求和设计目标,设计师负责创建虚拟现实场景,并负责选择和平衡不同元素,如光线、纹理、声音等,以提供真实感和沉浸式体验。
4. 用户界面设计:虚拟现实应用的用户界面设计是保证用户操作便捷性和体验舒适性的重要一环。
设计师需要根据虚拟现实特性,设计符合人机工程学原理的用户界面,在保证应用功能完整性的同时,提供简洁、直观的操作界面。
5. 虚拟现实交互设计:设计师负责定义虚拟现实应用中的用户交互方式,包括用户手势、眼球追踪、语音识别等交互方式,并根据用户反馈及时优化交互体验。
6. 虚拟现实内容测试和优化:负责对虚拟现实应用进行功能和性能测试,并收集用户反馈。
根据测试结果和反馈,进行相应的优化和改进,以提高用户体验和应用质量。
7. 技术研究与创新:跟踪虚拟现实领域的最新技术和发展趋势,进行相关技术的研究和实践,提供创新性的解决方案和设计理念。
三、虚拟现实设计师的技能要求1. 熟练掌握虚拟现实技术:了解虚拟现实技术的原理和应用场景,掌握虚拟现实头显、触觉反馈设备等硬件设备的使用。
2. 编程和脚本语言能力:熟悉多种编程语言,如C++、Python等,并具备良好的编程能力和逻辑思维能力。
朱峰概念设计(全)
朱峰谈概念设计(一)编者按:看过《星际大战三部曲:西斯大帝的复仇》的影迷,都对影片中的深沉背景印象深刻。
尤其是片尾“天行者”Anakin与师兄Obi-Wan Kenobi的决斗,红色的星球、红色的火山岩浆,象征权力欲望的漫无止境,令人叹息不已。
这些场景的主要设计人,是28岁的华裔概念设计师朱峰。
本文是朱峰的精彩讲述,大师级的概念设计的理解和传授,珍藏的作品以及手稿独家展示。
从本期开始,Wacom用户俱乐部将作为独家网络转载,每月一期刊登著名概念设计大师朱峰的精彩文章。
在这里您将看到朱峰精彩的的讲述,大师级的概念设计的理解和传授,珍藏的作品以及手稿独家展示。
感谢CG WORLD的大力支持。
在娱乐行业里打拼已十年有余,评核过无数应聘概念设计职位的作品辑,让我感到诧异的是很多美术人员显然对什么是概念设计没有概念。
简单地说,他们的作品跟设计完全没有关系,而更像是插画。
所以,我在这篇文章会诠释这两个行业的本质区别,希望能帮助读者制作出符合概念设计要求的作品辑。
在继续之前,让我先澄清一点:这两个行业在很多方面会有交叉,并非简单的黑与白的对立划分,但由于我的专业背景是概念设计,所以我会尝试从自身的角度做通俗易懂的解释。
根据最终产品区分让我们从回答一个基本问题开始。
纯粹的插画作品与概念设计的主要区别是什么?最简单的方法就是根据最终产品是什么来判断。
对于插画,画本身就是最终的产品。
当一个美术人员创作出一幅漂亮的插画作品,所有的价值都在画中,画家的情绪、灯光、技巧的把握等等都与作品紧密相连,所以如果这画不幸被火烧毁,那么所有的价值也就消失了,它的魔力也就烟消云散了。
但是对概念设计而言,最终的产品并不是这幅画,而是最终的产品。
以流行的iPod 为例,一个Apple公司的概念设计师在尝试了众多的设计草稿后得到了这个精致的设计,这时一场突如其来的火灾把所有的制图都毁掉了,可是这对最终产品没有丝毫影响,商店里iPod的销售还会继续。
2023年电影制作专业介绍及就业方向
2023年电影制作专业介绍及就业方向2023年电影制作专业介绍及就业方向一、专业介绍电影制作专业是指培养电影制作人才,包括电影制片人、导演、剪辑师、音效师、设备维护人员等职业。
该专业主要涉及拍摄技术、电影制片学、电影场记、电影照明、电影录音、电影剪辑、数字后期制作、电影音效设计等学科。
除了传授结构化的制片学知识,还需要培养学生具备良好的人际关系、沟通能力、组织能力和决策能力,以及对电影文化、审美和道德的理解和尊重。
该专业是面向电影制作行业,为电影企业和机构输送电影编导、制片人员和相关技术人员,为电影行业提供了源源不断的优秀人才。
二、就业方向1.导演作为电影的第一责任人,导演在电影制作的过程中起着决定性的作用。
他们需要根据剧本、拍摄地点、演员表演、灯光效果等方面规划摄影场景,并指导演员的表演、化妆和服装的搭配等。
导演的岗位比较高级,需要具备较高的才能和经验,在电影行业的竞争中显得更为激烈。
2.制片人制片人负责策划和组织电影制作事务,维护和管理电影项目的进度和质量。
他们需要制定电影的拍摄计划和预算,选择演员和幕后人员,确定拍摄地点和器材,并处理一些复杂的问题。
制片人在电影行业中的地位较高,需要承担较大的责任,也需要具备良好的管理能力和谈判技巧。
3.摄影师摄影师需要利用专业的照相设备和配件,通过合适的角度、光线和色彩表达电影的意境和情感,为电影制造出视觉上的震撼效果。
在与导演的密切合作中,摄影师需要灵活应对各种场合并处理各种复杂问题,对电影的视觉效果具有决策性影响力。
4.剪辑师剪辑师需要通过对拍摄的影片进行选择、拼接、编辑、制作和调整,以构成一个故事情节密度适当、技术效果完美的作品。
在具体操作上,剪辑师可以通过调整镜头的速度、颜色、音效和角度等来烘托电影人物形象和气氛情感。
5.音效师音效师还需要利用各种声音处理工具,从音效库中获取并制造音效,为电影赋予人物、地点、时间、情感等更加细腻的表达。
在剧情支持、视觉刺激的帮助下,音效将引领观众进入电影的情感空间。
影视制作各职位中英文对照详解
影视制作各职位中英文对照详解AAdditional Camera 副摄影/副机摄影师又被称为B Camera,副摄影一般指一位摄影机操作员,操作一台副摄像机来完成拍摄。
一般在好莱坞,电影拍摄并非由一台摄影机完成,或是需要多台摄影机从不同角度拍摄,这时,除了主摄影师外,其他摄影师(摄影机操作员)均可称为Additional Camera.注,每一台机器除了副摄影外当然还需要副摄影助理.Armorer 枪械师枪械师主管影片拍摄中的所有枪械,武器及冷兵器.他们的职责有挑选枪械与弹药,确保所有人安全,维护打理枪械,枪械顾问,保证所有枪械的合法性和安全。
在美国,无论多大多小的电影片场(包括学生片场)都必须有枪械师在场监督。
一般枪械师必须持有枪械师执照。
Art Director 艺术总监/艺术监督核心职位之一,艺术总监监督和管理片场所有美术部门工作人员,包括设计,建筑,制作的所有工种进行有效的工作。
艺术总监听命与“美术指导”(Production Designer),注意不要将二者混淆,以及不应翻译成艺术导演。
这里Director是监督指导的意思.Assistant Camera 摄影助理核心职位,分为1st Assistant Camera,第一摄影助理,简称1st AC;和2nd Assistant Camera,第二摄影助理,简称2nd AC。
第一摄影助理是管理和维护他所负责的这台摄影机的所有状况。
他负责管理除他之外的所有其他摄影助理进行对摄影机的管理工作,并且负责摄影机的维护和保证摄影机的正常运行。
在拍摄中,他除了要进行安置摄影机的工作外(包括组装,换镜头,清理维护等等一系列工作)主要负责变焦的工作,所以在欧洲,他又被称为变焦员(focus puller).不过变焦员有可能是单独的另外一个人,但第一摄影助理是一台摄影机的全权负责人,他是无论多大规模拍摄中决不可或缺的。
第二摄影助理是协助第一摄影助理打理摄影机的人.在拍摄中他主要负责进行“打板”(slating)即在拍摄前举着场记板的人;填写和整理摄影报告(camera report,在国内有时被称为场记,大同小异,如果你想知道什么是摄影报告,请看这篇文章)以及为演员的走位做记号。
电影行业美工工作总结
电影行业美工工作总结内容总结简要在电影行业担任美工一职,我的工作内容主要涉及电影场景的设计、道具的制作与摆放、以及特效的后期制作。
电影场景的设计是电影制作中至关重要的一环,它不仅能给观众带来视觉上的冲击,同时也能增强故事情节的可信度。
在设计场景时,我需要根据剧本的描述和导演的要求,进行概念设计,并将设计图纸呈现出来。
在设计过程中,我需要考虑场景的时代背景、地域特色、以及场景的氛围等因素,以确保场景设计能够符合电影的整体风格。
道具的制作与摆放是电影场景中不可或缺的一部分,它不仅能丰富场景的内容,同时也能为角色塑造细节上的支持。
在制作道具时,我需要根据剧本的描述和导演的要求,进行道具的设计和制作。
在摆放道具时,我需要根据场景的设计和剧情的需要,进行道具的合理摆放,以确保道具能够为场景和角色增色添彩。
特效的后期制作是电影制作中极具技术含量的一环,它能够为电影带来震撼的视觉效果。
在后期制作中,我需要根据特效的设计和导演的要求,进行特效的拍摄和制作。
在制作过程中,我需要运用计算机技术和特效软件,将特效元素与实景进行合成,以营造出逼真的特效效果。
总的来说,作为电影行业的美工,我的工作内容涉及场景设计、道具制作与摆放、以及特效后期制作。
每一项工作都需要我运用专业知识和技能,为电影带来视觉上的震撼和故事情节的支持。
以下是本次总结的详细内容一、工作基本情况在我的职业生涯中,参与了多部电影的制作,其中不乏一些知名作品。
负责的场景设计、道具制作与摆放、以及特效后期制作等工作,都在电影的视觉呈现上起到了关键的作用。
在场景设计方面,我曾参与设计了一部古装剧的场景。
根据剧本的描述和导演的要求,我设计了一座古代宫殿的场景。
在设计过程中,深入研究了古代宫殿的建筑风格和历史背景,以确保场景的设计能够符合电影的整体风格。
最终,这座宫殿的场景在电影中呈现出了震撼的视觉效果,受到了观众和导演的一致好评。
在道具制作与摆放方面,我曾参与制作了一部科幻片的道具。
CG行业岗位职责
CG行业岗位职责CG行业是指计算机图形学领域,包括电影、游戏、广告等领域。
在此领域中,有很多不同的岗位,每个岗位都有其特定的职责和要求,下面就来介绍一些常见的CG行业岗位及其职责。
1. 3D模型师3D模型师负责将物体、角色、场景等转换成三维模型,以及添加材质、纹理等细节。
他们需要具备良好的美术功底和建模技能,可以根据设计师的草图或概念图进行建模。
同时需要精通3D建模软件,如Maya、3ds Max等。
2. 动画师动画师主要负责将三维模型赋予动态,即将其动画化。
他们需要根据剧本或设计师的要求,设计动作、表情等细节。
同时需要精通动画软件,如Maya、3ds Max、Blender等。
3. 后期合成师后期合成师主要负责将不同的元素(如3D模型、特效、背景等)合成成一个完整的画面。
他们需要具备良好的视觉效果和合成技能,以及精通后期合成软件,如Nuke、After Effects等。
4. 特效师特效师主要负责添加特效元素,如火、水、爆炸、闪电等。
他们需要具备良好的物理学和视觉效果知识,以及精通特效软件,如Houdini、Realflow等。
5. 游戏程序员游戏程序员负责编写游戏的程序代码,如游戏逻辑、物理引擎、人工智能等。
他们需要具备良好的编程能力和游戏开发经验,以及熟练掌握游戏引擎,如Unity、Unreal Engine等。
6. 美术总监美术总监负责整个项目的视觉风格和视觉质量。
他们需要具有良好的美术实力和团队领导能力,能够与其他岗位协作,确保项目质量,并监督整个项目进度。
7. 创意总监创意总监负责引领整个项目的思想和概念,并确保项目与市场的需求相符。
他们需要具有良好的创意能力和团队领导能力,能够与其他岗位协作,确保项目质量,并制定整个项目的创意方向。
总的来说,CG行业是一个复杂的系统,需要各种不同的人才协同合作。
每个岗位都需要有专业的技能、知识和经验,才能在项目中发挥出最大的价值。
《流浪地球》开启中国科幻题材电影视效制作新纪元
83影视制作摘要 :在以合家欢为主的喜剧电影市场中,2019年春节期间,《流浪地球》以一匹口碑黑马的姿态“杀出重围”。
截止3月18日,《流浪地球》实时票房已突破46亿大关。
科幻电影代表了电影工业的最高标准,好的剧本、优质工业技术和流畅的生产线缺一不可,作为首部“Made In China”的硬科幻电影,《流浪地球》肩负光荣使命,成功有力地踏出了中国硬科幻电影的第一步,也开启了中国科幻题材电影视效制作的新纪元。
关键词 :《流浪地球》;科幻电影;视效制作;硬科幻《流浪地球》 开启中国科幻题材电影视效制作新纪元文/ 中国海洋大学文学与新闻传播学院 王璇提起科幻电影,人们耳熟能详的《星球大战》、《星际穿越》、《地心引力》基本都来自美国好莱坞。
长期以来,一直是欧美国家占主导地位,控制着科幻电影领域的话语权,不论是剧本创作还是视效制作水准,都鲜有国家能够与之抗衡。
而《流浪地球》的出现,证明了中国可以制作出足以比肩好莱坞的科幻大片,中国也有信心继续制作能够达到国际影视制作标准的视效大片。
数字艺术︱Digital Arts1. 中式文化内核彰显“人类命运共同体”《流浪地球》在构建新的世界观和世界意识的同时,也引发了许多令人深思的问题。
影片从小人物、小家庭、小情感切入,通过生动、细致、真实的表达,淋漓尽致地表现了我国公民在面临全球难题时“舍小家,为大家”的集体主义思想,在创作手法上实现了中国电影主题的新书写、新创作、新突破,其星系间互相传播表露出的“人类命运共同体”与党的十八大提出的“人类命运共同体”思想不谋而合。
在面临着人类生存危机时,站出来拯救人类和地球的不是神灵或各种超级英雄或者少数的精英,而是全体人类自己,主角团队只是其中的一个代表而已。
影片中的“共同体”可解读为是对未来全球治理和相处模式的构想,在中国国情下主要体现为多边主义理念,即尽全力拯救世界的中国英雄尝试联合国外友人共同完成拯救世界的艰巨任务,同呼吸、共命运、齐发展,试图构建更加平等均衡的全球伙伴关系,以增进人类的共同利益。
什么是概念设计,概念设计的主要特点
Hale Waihona Puke 什么是概念设计,概念设计的主要特点 什么是概念设计 概念设计的主要特点<br />
摘要:“概念设计” 不仅在当代设计领域是被广泛关注的一个话题,甚至在其他许多以 创新为目标的行业(IT 行业、企业经营管理、商业销售、广告、演艺活动、影视创作等等) , 人们都在谈论“概念设计”在推动一个产品、一个工程、一项活动、一个事件的过程中所起到 的重要作用。因此,对于从事设计工作的人来说,弄清楚到底什么是概念设计,如何进行概 念设计,是一件十分必要的事。 关键词:概念设计;应用范围;主要特点;误区;塑造 1什么是概念设计 所谓“概念”指的是“反映对象的本质属性的思维形式”,是“人们通过实践,从对象的许 多属性中,抽出其特有属性概括而成”的。人对世界的认识、人类的全部文化、科学知识以 及思想,都是由概念组成的。从这个意义上说,没有概念,就没有人类的历史,就没有人类 的一切文明成果。因此,“概念设计”从本质上说,提供的是“思想”。所谓“反映对象本质属 性的思维形式” 指的就是通过某种媒介或手段, 把我们对事物本质属性的认识确定下来。 媒 介有许多不同的类型, 文字符号是一种表达概念的媒介, 视觉符号也是一种表达概念的媒介。 就设计艺术而言,“概念设计” 就是用视觉语言把我们对事物本质属性的认识表达出来,这 种认识就是我们从事物中提炼、概括出来的概念或思想。因此,它在本质上是对“思想”的设 计,换句话说,它提供的是创意,即从某种理念、思想出发,对设计项目在观念形态上进行 的概括、探索和总结,为设计活动正确深入的开展指引前进的方向。 2概念设计的应用范围 概念设计在不同的领域中有不同的含义、不同的对象。除了上述设计艺术领域之外,在 产品的生产、 经营、 销售等领域中也有广泛的应用。 这一类的“概念设计”指的是对某种经营、 生产、销售思想、策略的策划。所谓“概念”是对企业、产品、管理、营销理念等方面的特殊 性做出的概括。按主体不同,对这一类的“概念设计”可分为三个方面:即企业概念、品牌概 念和产品概念。 除了物质生产领域之外,在影视、戏剧、展览策划等文化生产领域,概念设计也发挥着 重要作用, 特别是在科幻题材影视创作中, 那些在现实中不存在的场景和道具都需要设计师 根据预先设定的概念进行创作。 概念设计早在20世纪80年代, 在国外就已经开始为设计界所广泛关注。 美国平面设计师 爱伦?霍伯特(Allen Hubert)当时曾经撰写了一本书,题目就叫“Conceptual Design”(概念 <br />
电影电视行业美工工作心得
电影电视行业美工工作心得内容总结简要在电影电视行业从事美工工作多年,深刻体会到这个职位的重要性和挑战。
美工,不仅仅是为影片或剧集创造美观的场景、角色和视觉效果,更是通过艺术的手法为观众呈现一个真实、感人的故事世界。
我的工作主要分为三个方面:一是与导演、美术指导和编剧沟通,理解他们的创作意图和需求,将文字和画面转化为具体的美工设计;二是根据剧本和故事情节,设计和制作场景、道具和角色等;三是与拍摄团队密切合作,确保美工设计的实施和呈现。
每一个项目都有其独特的挑战和乐趣。
例如,我曾参与一部古装剧的制作,需要设计大量古代建筑、服饰和道具。
为了保证真实性,深入研究了相关的历史资料和文献,并与历史专家进行了多次交流。
这个过程中,不仅学到了很多知识,也锻炼了自己的创造力和审美能力。
数据分析显示,优秀的美工设计能够提升观众对影片或剧集的喜爱程度,甚至能够影响观众对故事的理解和感受。
因此,我在工作中始终注重细节和真实感,力求让每一个场景、角色都能够打动观众的心。
在实施策略方面,注重团队合作和沟通。
与导演、美术指导和编剧保持紧密的联系,及时反馈和调整设计方案。
也注重与拍摄团队的协作,确保美工设计的顺利实施。
总的来说,作为一名电影电视行业的美工,深感荣幸和挑战。
每一个项目都是一次新的创作过程,每一次成功的呈现都是对自己工作的最好肯定。
继续努力,用双手创造更多美好的视觉故事。
以下是本次总结的详细内容一、工作基本情况在电影电视行业的美工工作中,我的职责涵盖了从初步的概念设计到最终实施的整个过程。
我与编剧、导演和美术指导紧密合作,将剧本中的描述转化为视觉上的呈现。
这包括了场景设计、道具制作、特效制作等各个方面。
参与了多部影视作品的制作,其中包括电影、电视剧和网络剧。
每个项目都有其独特的要求和挑战,我需要根据剧本和故事背景,进行深入的研究和创作。
在这个过程中,不断提升自己的专业技能,同时也积累了丰富的经验。
二、工作成绩和做法我的工作成绩得到了行业内的认可。
主创设计师岗位的职责概述
主创设计师岗位的职责概述主创设计师是一个创造性的职位,他们负责设计产品、图形、广告和其他视觉材料。
主创设计师不仅需要有艺术和设计的天赋,还需要具备创造力、沟通能力和项目管理技巧。
以下是主创设计师岗位的职责概述。
1. 创意设计:主创设计师需要负责创造性地设计产品和广告的外观和形式。
他们通过使用各种设计软件和工具,如Adobe Creative Suite等,来创作和编辑图形、照片和插画。
此外,他们还需考虑用户体验、功能性和美观性等因素,以确保设计方案的实用性和吸引力。
2. 设计项目管理:主创设计师需要与项目经理和客户紧密合作,以确保设计项目按时交付。
他们需要制定项目计划、设定里程碑,并协调团队成员的工作。
同时,他们还需要与客户沟通,理解他们的需求和期望,并提供满足他们需求的设计解决方案。
3. 团队协作:主创设计师通常是一个多人团队的一部分,他们需要与其他设计师、插图师、摄影师等紧密合作。
他们需要与团队成员沟通和协调,以确保团队共同达成项目目标。
此外,主创设计师还需要向团队成员提供指导和支持,促进团队的协作和创造力。
4. 设计概念开发:主创设计师需要根据客户需求提出创新的设计概念。
他们需要进行市场和行业研究,了解最新的设计趋势和创新技术。
并根据市场需求和客户要求,提出与公司产品和品牌价值观相符的设计概念。
他们通常需要与客户和其他利益相关者进行讨论和反馈,以确保设计概念的准确性和有效性。
5. 设计指导和复审:主创设计师还需要为其他设计师提供设计指导和反馈。
他们需要审查和评估团队成员的设计工作,并提供有针对性的建议和改进意见。
此外,主创设计师还需要确保团队成员的设计符合组织的品牌标准和设计指引。
6. 品牌管理:主创设计师需要与市场营销团队合作,确保设计与公司品牌和形象保持一致。
他们需要理解公司的品牌定位和目标受众,并将其融入到设计中。
此外,主创设计师还需要参与品牌策略的制定和推广活动的设计。
7. 执行设计工作:主创设计师不仅仅是一个创意和策划者,还需要具备执行设计工作的能力。
科幻军事机械设定概念设计师LongOuyang
科幻军事机械设定概念设计师LongOuyang 国内专业概念设计团队分享最棒的概念设计
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本期⼈物
Long Ouyang
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概念设计师Long Ouyang参与过包括《超能查派》/《明⽇边缘》/《超凡蜘蛛侠》等电影及
游戏的载具/武器/⾓⾊等设计,现在weta⼯作室⼯作。
﹀
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科幻电影冷知识
科幻电影冷知识一、特效背后的趣事科幻电影里那些超级酷炫的特效,很多时候可不是随随便便就做出来的。
比如说阿凡达,你知道吗?它的很多场景都是在一个绿色的摄影棚里拍的,演员们穿着那种带好多感应点的衣服,然后靠想象在那里演。
就像他们演骑着飞龙的时候,实际上周围啥都没有,全靠后期特效加上去的。
还有星球大战系列,里面很多外星生物的造型,最初都是设计师用黏土捏出来的小模型,然后再通过电脑技术把它们变成电影里能动会说话的角色。
二、那些被忽略的小道具在科幻电影里,有好多小道具都有着大讲究。
像回到未来里的那个时光汽车,它的设计超级独特,从外观到内部的仪表盘什么的,都是经过精心设计的。
而且电影里为了表现时光旅行的效果,汽车启动的时候还有一些特别的灯光闪烁效果,这些小细节都是为了让观众更能代入到科幻的氛围里。
还有银翼杀手里的那种小的飞行探测器,虽然在电影里只是一闪而过的小道具,但是它的造型设计却是非常符合整个电影那种黑暗、未来感的风格的。
三、经典科幻电影的隐藏彩蛋很多经典的科幻电影都有隐藏的彩蛋。
就拿异形来说,在电影的某个角落里,有一个很小的异形幼体的图案,不仔细看根本发现不了。
这就是电影制作方给那些超级粉丝准备的小惊喜。
星际穿越里也有彩蛋哦,在主角库珀的书架上,有一些关于物理学的书籍,这些书籍的名字其实都是对电影里一些科学概念的暗示。
再比如说黑客帝国,电影里尼奥住的房间号码,其实也有着特殊的意义,是和电影里的一些哲学思考相关的。
四、科幻电影中的科学硬伤虽然科幻电影主打科幻,但是有些电影还是会有科学硬伤的。
像有些电影里演到在太空中爆炸的场景,声音特别大,但实际上在太空里是没有空气传播声音的,所以根本听不到爆炸声。
还有一些电影里关于时间旅行的设定,会出现一些逻辑上的漏洞,比如说回到过去改变了一件事情,但是却没有对未来产生合理的连锁反应。
不过呢,这也不能怪电影制作方啦,毕竟他们主要是想给观众呈现一个精彩的故事。
五、科幻电影中的经典台词“我是格鲁特。
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发明出来了。而如今更重视亚洲市场的美国科幻电影人 也开始发掘东方元素,尤其是中国和日本。虽然形象更 为可爱的日本动漫形象和美国的传统科幻大相径庭,但 随着日本文化在美国越来越流
行,也引起了更多科幻电影投资方的注意。面对东西方 文化的大不同,Crash似乎并不担心那些面目可憎的怪兽 形象会被亚洲人喜爱的可爱形象打败。“我有时候也会 琢磨亚洲的动漫怎么能
计时的手稿。这些手稿多用铅笔绘制而成,笔触细腻到 连头发丝都根根分明,有的时候一张手稿上画了一个形 象的五六种不同的侧脸和表情,稿纸的右下角,斜斜地 签着“Crash”一行小字
。“我喜欢用铅笔,铅笔里有某种情愫。”Crash对界面 新闻记者说。Crash的作品展现了他对表现科幻人物情绪 的偏爱,他甚至认为《金刚》是一部爱情片。出生于美 国科罗拉多州的
sh只能通过阅读同名小说开展工作。这本小说的作者是 美国作家Michael Crichton,他毕业于哈佛医学院,特别 偏好于描写人体和动物在高新科技影响下变异和扭曲的 一面。
“作者成功激发了我们的恐惧,我忽然明白了我要怎么 去表达出来。”Crash说。于是一大批包含了迅猛龙、暴 龙、翼龙等不同种类的恐龙草图诞生。从Crash展示的草 图里可以看到,
提心吊胆的厨房追逐戏吗?现在可以翻出来仔细观察一 下站在那只跳到桌子上的恐龙右边的迅猛龙,那就是 Crash。“我戴着很笨重的头套,拉上服装的拉链,感觉 又闷又热,只能听到斯皮
尔伯格很小的一声‘开拍’,我就开始横冲直 撞。”Crash笑起来,“我也不知道效果如何,应该还行, 因为隐约听到导演说不错不错。但现在的人很难体会道 具时代的乐趣了。”但完成一
Crash,1988年从洛杉矶帕萨迪纳艺术中心设计学院毕业 后,开始在好莱坞电影做概念设计师。Crash希望把科幻 电影做出细腻感和新鲜感,“侏罗纪不是只有恐惧,它 也是美丽的
。我靠着一腔热血就这么说服了斯皮尔伯格,最后他决 定请我们当《侏罗纪公园》的设计团队。”寻找灵感并 画出主要角色的草图,就是概念设计师工作的开始。由 于当时没有电影脚本,Cra
尼· 德维托主演的企鹅形象。像Wiston这样的化妆师承接 了概念设计和电影实际拍摄之间的关系,由他们来实现 那些天马行空的想象。除此之外,还需要演员的配合—— 概念设计师需要融
合演员自身的特点,对草图进行修改。而有的时候,由 于导演选角不止一个,设计师就要根据不同的演员修改 成不同的版本。比如,Davy Jones船长这个角色,最初拥 有5名候选人。
一只恐龙抬起它的左脚,还张开了血盆大口,它的尾巴 在保持身体平衡的同时末端微微下垂。从来没人见过活 着的恐龙,Crash和他的团队只能在科研资料基础上,再 加上点想象力把恐龙们
设计出来。由于上个世纪的数码和电脑特效还没有如今 这么发达,设计团队对每一种恐龙都做了真实的模型。 正是有赖于《侏罗纪公园》对恐龙牙口、动作等细节的 良好把握,电影营造出的真实
如果搜索一下必看的科幻电影榜单,无论榜单是什么语 言,你会发现那部1993年上映的《侏罗纪公园》始终出 现在前100名。即使如今的新科幻故事已经层出不穷,视 觉效果也更加炫酷,
但这部22年前并未在中国内地公映过的科幻电影,借用 3D华丽变身之后,还是为它的导演斯蒂芬· 斯皮尔伯格在 2013年的中国内地市场创下了1.95亿元人民币的首周票房 记录。人们
那么流行。但你知道你自己不会尝试做成那样,因为我 的文化注定了我的设计,但结合一些东方的元素是可以 的。”Crash对界面新闻记者说。
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感在全世界掀起了一股物种研究热潮。直到现在,在这 部电影的贴吧和社交平台上,还常有网友分享恐龙种类 大解析。“你看它应该是只暴龙,因为头骨看起来咬合 很重,前肢也和异特龙不一样
。”一位叫“ss不一样的烟火”的中国网友在《侏罗纪公 园》贴吧中发起讨论。而Crash本人甚至在《侏罗纪公园》 里客串过一把,他得到的角色是一只迅猛龙。还记得在 电影里那段让人
次成功的概念设计,还需要其他环节的配合。Crash参与 过的电影中,工作人员名单里总是少不了好莱坞顶级制 片人、兼职业特效师和化妆师Stan Wiston。Wiston和Cr
ash在导演蒂姆· 波顿(Tim Burton)的电影《剪刀手爱德 华》中,合作设计了约翰尼· 德普(Johnny Depp)饰演的 手指能当剪刀使的爱德华,和《蝙蝠侠归来》中丹
随着选角活动的开始,Crash需要根据不同演员的特性对 已经做好的满脸溃烂、长满梅毒和苔藓的章鱼脸船长形 象进行一一匹配。一开始,Davy Jones的章鱼脸并没有被 导演接受
,Gore Verbinski认为它很奇怪。但是,当候选演员和角 色形象结合在一起之后,他们的眼神或动作反而帮助导 演理解了设计。由于Crash比较擅长表现人物情感,所以 在电
rash' McCreery就是其中一员。就是他为《侏罗纪公园》 设计出了恐龙的模样,除此之外,他脑海中构想的那些 生物和场景,还出现在了《蝙蝠侠归来》、《加勒比海 盗》、《剪
刀手爱德华》以及《兰格》中。在好莱坞,人们称他为 Crash。在近日于北京举行的“Create Change”电影分论坛 上,Crash向慕名而来的学员们展示了自己上述电影设
永远对电道的形象和场景背后,有这样一群人: 他们挖空心思设想着一个根本不存在的机器长什么样子, 抑或是试图引入一个看
似荒谬却又要经得住推敲的全新概念;他们一遍又一遍 地修改绘图手稿,好让那些面貌狰狞浑身臭虫的怪兽的 目光里,偶尔也饱含深情。这群人被统称为科幻电影的 概念设计师,Mark 'C
影中出现的高科技设备等硬件设计上,则需要其他团队 的支撑。曾和Crash合作过的Tim Flattery就是一个硬件设 计顶级高手,他也来到了本次设计论坛授课。他的第一 部作品
是为《回到未来2》设计了会飞的时光战机,于1989年上 映的这部科幻片正好描写的是2015年的故事,虽然故事 里会飞的汽车到现在都还没有成真,但自己绑带的球鞋 则已经被Nike