桌游 市场调查
桌游市场调研报告

桌游市场调研报告桌游市场调研报告范文如今桌游的市场发展前景如何呢?以下是小编收集的相调研报告,仅供大家阅读参考!一、桌游发展前景桌面游戏简称“桌游”。
起源于德国,目前在上海、北京、广州等大城市内已经出现,并且都已到了成熟阶段,发展状态也非常好,这说明桌游项目是可以发展的。
而现在重庆整个大学城内这种形式的益智桌游还没有出现,也就是市场一片空白。
能抢先占领这个市场那么发展前景就非常大。
而重庆作为我国最年轻的的直辖市,其发展势头更是不可小觑。
桌游产业在我国尚属于新兴行业,发展潜力较大,势头较足,并且属于第三产业,获得国家政策支持,有利于我国产业结构调整,有利于转变我国经济发展方式,有利于发挥“消费”在三驾马车中对经济的拉动作用。
二、大学城益智桌游发展潜力调查设计(一)调查的目的和意义通过这次对大学城桌游的市场调查分析,确定桌游产业在重庆大学城的发展程度及分布布局,了解重庆大学城桌游消费能力。
为创办实体桌游吧提供可靠市场分析数据。
对大学城现有桌游吧的经营模式所存在的问题进行修正和创新,在实践中予以证明并做出改进。
总结出大学城地方特色桌游企业经营管理的科学方法,并以此为基础探索出桌游企业的新型经营模式,促进桌游企业的发展,从而对市场的良性科学发展做出贡献。
(二)调查的内容目前大学城各高校学生玩桌游的性别比例及游戏偏好。
人们每次玩桌游的持续时间。
人们玩桌游的原因及目的。
大学城桌游吧收费和其他附加产品的调查、简餐的味道价格、周边手办的配套销售、饮料零食等等。
大学城桌游吧整体店面环境。
(包括桌游吧服务员专业技能、服务态度、整个桌游的游戏气氛,桌游硬件设施情况等等)。
三、大学城益智桌游发展潜力调查数据分析(一)大学城各高校学生玩桌游的性别比例及游戏偏好我们对大学城益智桌游发展潜力的调查数据进行进一步的分析:此次发放问卷300份,有效问卷266份,有效率88.7%。
在喜欢玩桌游的人群中,74%的消费者为男性,26%的消费者为女性,所以在大学城桌游市场开发中应开发更多符合男性口味的游戏。
桌游市场调查报告
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桌游市场调查报告桌游市场调查报告近年来,桌游在全球范围内迅速兴起,成为人们休闲娱乐的一种重要方式。
本文将对桌游市场进行调查分析,探讨其发展趋势、受众群体和市场前景。
一、桌游市场的发展趋势随着科技的进步和社交媒体的普及,人们的娱乐方式发生了巨大的变化。
然而,与此同时,桌游作为一种传统的娱乐形式却逐渐走红。
这一趋势可以归因于以下几个方面。
首先,桌游能够带给人们真实的社交体验。
在现代社会,人们越来越依赖于虚拟社交,而桌游却能够将人们聚集在一起,面对面地进行交流和互动。
这种真实的社交体验成为桌游市场吸引力的重要因素。
其次,桌游的创新和多样化也推动了市场的发展。
与传统的棋牌游戏相比,现代桌游更加注重玩家之间的互动和策略性。
各类主题、机制和规则的不断创新,使得桌游市场呈现出多样性和个性化的特点,吸引了更多的消费者。
再次,桌游的普及和推广也起到了促进市场发展的作用。
许多咖啡馆、酒吧等场所提供桌游服务,使得更多人有机会接触和体验桌游。
此外,桌游相关的展会和赛事也逐渐增多,为玩家提供了更多的交流和竞技平台。
二、桌游市场的受众群体桌游市场的受众群体日益扩大,不再局限于特定的年龄段或人群。
现代桌游的设计更加注重多样性和包容性,使得不同年龄、性别、职业等的人们都能够找到适合自己的游戏。
首先,年轻人是桌游市场的重要受众。
在现代社会中,年轻人面临着巨大的压力和竞争,他们渴望寻找一种能够释放压力、放松心情的娱乐方式。
桌游因其社交性和策略性,成为年轻人喜爱的选择。
其次,家庭是桌游市场的重要消费群体。
桌游作为一种家庭娱乐活动,能够促进亲子关系的发展,增强家庭成员之间的沟通和合作能力。
许多家庭选择通过桌游来度过休闲时光,增进亲情。
另外,职场人士也是桌游市场的重要受众。
在工作中,人们常常需要面对各种挑战和压力,而桌游可以帮助他们锻炼思维能力、解压放松。
因此,越来越多的职场人士选择桌游作为休闲娱乐的方式。
三、桌游市场的前景展望当前,桌游市场正处于蓬勃发展的阶段,具有广阔的发展前景。
2024年桌游棋牌市场分析现状

桌游棋牌市场分析现状
引言
桌游棋牌是一种适合多人参与的游戏形式,随着人们生活水平和休闲娱乐需求的不断提高,桌游棋牌市场在近年来得到了快速发展。
本文将从市场规模、发展趋势和竞争情况等方面对桌游棋牌市场的现状进行分析。
市场规模
随着社交媒体和移动设备的普及,桌游棋牌市场规模呈现出快速增长的趋势。
据统计数据显示,全球桌游棋牌市场在过去五年内以年均增长率达20%的速度增长。
截至目前,全球桌游棋牌市场规模已经超过1000亿美元。
发展趋势
1.移动化:随着智能手机的普及,移动设备成为人们进行桌游棋牌游戏的
首选平台。
移动化的发展使得人们可以随时随地进行游戏,提高了游戏的便捷性和时效性。
2.社交化:桌游棋牌游戏强调互动和社交,通过游戏平台的社交功能,玩
家可以与其他玩家进行实时对战、聊天互动等,增强了游戏的趣味性和娱乐性。
3.创新性:为了吸引更多玩家和提升用户体验,桌游棋牌游戏不断进行创
新。
例如,引入虚拟现实技术、增强现实技术和人工智能等新技术,为玩家创造更加真实和丰富的游戏体验。
4.多元化:桌游棋牌市场的产品越来越多元化,涵盖了棋牌类、扑克类、
单机类等不同类型的游戏。
此外,一些创新的桌游棋牌游戏将现实世界的规则和互动方式融入到游戏中,提供了更加多样化的选择。
竞争情况
桌游棋牌市场竞争激烈,主要竞争者包括国内外各类游戏开发商和平台提供商。
在国内市场,一些知名的棋牌平台如。
2024年桌游市场调研报告
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2024年桌游市场调研报告1. 引言本报告旨在对桌游市场进行调研,分析行业发展趋势,了解消费者需求,并提供相关建议和策略。
通过深入了解桌游市场的现状和未来发展,有助于企业制定有效的市场推广计划,提升产品竞争力。
2. 市场概述桌游是一种集合了娱乐、智力和社交因素的游戏形式。
近年来,随着人们生活节奏的加快和数字娱乐的盛行,桌游作为一种线下娱乐方式逐渐受到人们的关注和喜爱。
桌游市场的发展呈现出快速增长的态势。
根据市场调研数据显示,桌游市场在过去五年内年均增长率达到20%以上。
预计未来几年内,桌游市场将继续保持较高的增长速度。
3. 消费者需求分析桌游的受众群体主要包括年轻人和中年人,他们对桌游的需求主要表现在以下几个方面:3.1 社交需求现代人的社交方式多以线上为主,桌游作为一种线下交流方式,满足了人们对真实社交的需求。
桌游可以让人们面对面地交流和互动,增强人际关系的质量和深度。
3.2 娱乐需求桌游以其丰富的设计和刺激的玩法吸引了众多消费者。
人们通过桌游可以放松身心,获得游戏带来的快乐和愉悦感。
3.3 智力需求桌游通常需要玩家运用智力和策略解决问题,在游戏过程中锻炼大脑,提升思维能力。
这符合现代人对终身学习的需求,吸引了越来越多的人选择桌游作为休闲娱乐方式。
4. 桌游市场竞争分析目前,桌游市场竞争激烈,主要表现在以下几个方面:4.1 主流品牌竞争市场上存在着多个知名的桌游品牌,它们在游戏设计、品质和口碑上具有竞争优势。
这些品牌通过不断推出新产品、举办活动等方式吸引消费者。
4.2 市场细分桌游市场根据不同玩法、目标人群进行了细分,每个细分市场中都存在着相应的竞争。
企业需要根据自身产品特点和定位,选择适合的市场细分进行竞争。
4.3 新兴品牌挑战随着桌游市场的发展,一些新兴品牌涌现出来,它们通过创新的设计和营销策略,不断挑战传统品牌的地位。
这些新兴品牌提供了新鲜感和创新的游戏体验,对传统品牌构成了一定的竞争压力。
当代桌游现状调查分析报告
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当代桌游现状调查分析报告1. 引言随着科技的发展,人们的娱乐方式也发生了变化。
在电子游戏、手机APP等虚拟世界中,人们越来越多地远离了传统的桌面游戏。
然而,近年来桌面游戏的复兴已经引起了人们的关注。
本文旨在通过调查和分析,探讨当代桌游的现状。
2. 调查方法本次调查采用了问卷调查的方法。
我们在社交媒体平台和当地的游戏店中发布了调查问卷链接,并邀请相关人群参与。
共收集到500份有效问卷。
3. 调查结果3.1 桌游的年龄分布通过问卷调查,我们发现参与桌游的人群年龄广泛分布。
其中,18-25岁占比35%,26-35岁占比40%,36-45岁占比15%,45岁以上占比10%。
可见,桌游已经不再是儿童和青少年的专属领域,成年人也是其主要参与人群。
3.2 桌游的性别分布调查结果显示,男性和女性在桌游中的参与比例接近,男性占比55%,女性占比45%。
这一结果表明桌游的性别差异正在逐渐缩小。
3.3 参与桌游的频率对于参与桌游的频率,调查结果显示,约30%的人表示每周都会玩桌游,约40%的人表示每月会玩桌游,约20%的人表示每季度玩一次或更少,剩下的10%表示从不玩桌游。
这说明桌游在人们的娱乐生活中占据了重要地位。
3.4 喜爱的游戏类型在调查中,我们列举了几种常见的游戏类型,并让参与者选择自己最喜欢的类型。
结果显示,策略游戏是最受欢迎的类型,占比为45%;合作游戏和推理解谜游戏分别占比25%和20%;角色扮演游戏占比10%。
这一结果与桌游的本质相符,因为桌游通常需要玩家进行决策和思考。
3.5 购买桌游的渠道在调查中,我们了解到人们购买桌游的渠道多种多样。
便利店和线上购物网站是最常用的渠道,分别占比40%和30%。
此外,专门的桌游店和二手市场也是购买渠道,占比分别为20%和10%。
这一结果表明人们对桌游的需求已经形成了一定规模,市场正在逐渐发展壮大。
4. 分析与展望桌游作为一种传统的娱乐方式,在当代社会重新获得了广泛的关注和认可。
2023年桌游行业市场环境分析
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2023年桌游行业市场环境分析2023年,桌游行业市场环境将受到多方面影响,本文将对这些因素进行分析,并展望未来桌游行业的发展前景。
一、宏观经济环境影响随着经济的发展,人民生活水平提高,人们对娱乐休闲的需求也越来越高。
桌游作为一种集娱乐、互动和思维训练于一体的游戏方式,受到了越来越多人的欢迎。
2023年,预计国内经济将保持稳定增长,居民收入增加,这将为桌游行业带来发展机遇。
二、技术创新驱动随着科技的进步,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等新兴技术将对桌游行业产生深远影响。
借助这些技术,桌游可以实现更加丰富的游戏体验,吸引更多人参与。
预计在2023年,VR和AR技术将进一步成熟,为桌游行业创造更多增长机会。
三、多元化需求崛起随着人们生活方式和价值观的多元化,桌游行业也面临不同类型玩家的需求。
不再只满足于传统的家庭娱乐,桌游也开始向不同的目标群体拓展,如年轻人、学生、工作室群体等,使得桌游市场更广阔,发展潜力更大。
四、线上线下融合随着电商的兴起和移动互联网的普及,线上线下融合成为桌游行业的一大发展趋势。
通过线上平台,玩家可以方便地购买游戏、获取资讯和参与线上对战。
而线下活动,则提供了面对面的交流和社交机会。
线上线下的结合,将为桌游行业带来更多商机。
五、IP衍生品推动近年来,越来越多的桌游开始联动影视、动漫等IP,通过推出相应的衍生品,进一步扩大桌游的影响力和市场规模。
2023年,预计将有更多知名IP进入桌游行业,吸引更多粉丝和游戏爱好者的关注。
六、政策环境利好中国政府对于文化产业的支持力度逐年增加,桌游作为一种文化娱乐形式,也将受益于相关政策的利好。
政府将进一步鼓励桌游行业的创新发展,加大对相关企业的资金和政策支持,为行业提供更加稳定的发展环境。
综上所述,2023年桌游行业市场环境将受宏观经济环境、技术创新、多元化需求、线上线下融合、IP衍生品推动以及政策环境利好等多个因素的影响。
面对这些挑战和机遇,桌游企业应不断创新,提升产品质量和用户体验,寻找市场差异化竞争优势,并积极与其他行业IP进行合作,开拓更广阔的市场。
2024年桌游市场规模分析
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2024年桌游市场规模分析引言桌游是指在桌面上进行的一种娱乐活动,包括棋类、牌类、策略类和角色扮演等游戏。
随着人们对线下娱乐的追求以及社交活动的重要性,桌游市场逐渐兴起并展现出巨大的潜力。
本文将对桌游市场的规模进行详细分析,探讨其发展趋势和商机。
桌游市场规模桌游市场的规模一直在稳步增长。
根据行业数据统计,2010年至2020年,全球桌游市场的年复合增长率约为10%。
桌游的受众范围广泛,无论是儿童、青少年还是成年人,都对桌游游戏表现出浓厚的兴趣,促使了市场需求的增长。
影响桌游市场规模的因素1. 经济发展水平桌游市场规模与国家或地区的经济发展水平密切相关。
经济发展水平高的地区通常能够提供更多的消费能力,使人们有更多的闲暇时间和资金去参与桌游活动。
因此,发达地区的桌游市场规模通常较大。
2. 消费观念和生活方式消费观念和生活方式的变化也会影响桌游市场规模。
随着人们越来越重视家庭娱乐和社交活动,桌游成为了一种受欢迎的选择。
桌游不仅可以增强家庭成员之间的亲密度,还可以促进友谊和团队合作。
因此,人们对桌游的需求不断增加,推动了市场规模的扩大。
3. 游戏设计和创新游戏设计和创新也是影响桌游市场规模的重要因素。
创新的游戏机制、精美的游戏组件和引人入胜的游戏体验能够吸引更多玩家。
同时,设计师们对历史、文化以及科幻等不同主题的灵感结合,也为桌游市场注入了新的活力。
因此,游戏设计和创新对于扩大市场规模至关重要。
桌游市场的商机和发展趋势1. 互联网的应用随着互联网的普及和发展,桌游市场也出现了新的商机。
在线桌游平台的兴起为玩家提供了更多的游戏选择和社交互动方式。
玩家可以通过网络与全球各地的其他玩家进行对战,同时还可以观看其他人的游戏直播。
互联网的应用使得桌游市场的边界变得模糊,推动了全球范围内的玩家交流和合作。
2. 主题化的桌游目前,主题化的桌游越来越受到市场的青睐。
采用各种不同主题的游戏,可以满足不同玩家的需求。
例如,历史主题的桌游能够满足玩家对于文化知识和历史背景的探索;科幻主题的桌游则能够满足玩家对于奇幻世界的想象和探险。
2023年桌游行业市场研究报告
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2023年桌游行业市场研究报告桌游行业市场研究报告一、引言桌游,全称为桌面游戏,是指以桌面或平面作为游戏场所并以规则为基础的一种游戏形式。
桌游既可以是纸牌游戏、棋类游戏等传统游戏形式的改编,也可以是创新的游戏设计。
桌游作为一种集团体互动、策略性等元素的娱乐活动,近年来受到了越来越多人的喜爱。
本报告旨在对桌游行业进行市场研究,分析其发展现状与趋势。
二、行业现状1. 市场规模据相关数据显示,桌游行业在过去几年快速增长,市场规模不断扩大。
2019年,全球桌游市场规模超过50亿美元,预计到2024年将达到80亿美元。
中国市场作为全球潜力巨大的市场之一,桌游市场也在快速发展,呈现出蓬勃的增长态势。
2. 消费群体桌游的受众群体逐渐扩大,不再局限于特定的人群。
年轻人群体成为桌游的主要消费者,他们更加注重游戏的趣味性和创新性。
此外,家庭娱乐也成为了桌游市场的一个重要领域,许多家庭将桌游作为团聚和互动的方式。
3. 发展趋势桌游行业将继续保持快速发展的势头,并呈现出以下几个发展趋势:(1)数字化趋势:随着智能手机和平板电脑的普及,数字化桌游将成为未来的发展趋势。
许多传统桌游已经推出了对应的移动应用程序,通过技术创新提升游戏体验。
(2)主题多样化:桌游市场的主题将更加多样化,涵盖了不同的兴趣和群体。
如科幻、奇幻、历史等主题的桌游将备受关注。
(3)线下体验:尽管数字化桌游发展迅猛,但线下体验仍然是桌游的核心。
人们希望通过线下聚会和交流来享受桌游的乐趣。
三、市场竞争1. 主要品牌目前,桌游市场竞争激烈,主要品牌包括德国卡通公司、美国哈斯布罗公司、中国头条游戏等。
这些品牌在桌游设计、制作和销售方面都具有一定的优势,并在市场上取得了良好的声誉。
2. 竞争形势桌游市场竞争主要体现在创新能力、品质和营销策略上。
创新能力在桌游行业中尤为重要,新颖、独特的游戏设计能够吸引更多的消费者。
同时,高品质的制作和精心的策划也是获得竞争优势的关键。
桌游吧市场调研和分析报告
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桌游吧市场调研和分析报告1. 引言桌游作为一种集合了娱乐、智力和社交交互的游戏形式,近年来受到了越来越多人的喜爱。
桌游吧作为提供桌游设施和服务的场所,也随之迅速发展。
本文将对桌游吧市场进行调研和分析,旨在了解当前市场情况、竞争格局以及未来的发展趋势。
2. 桌游吧市场概述桌游吧是一种以提供桌游设施和服务为主要业务的娱乐场所。
目前,桌游吧市场主要集中在大中城市,如北京、上海、广州等。
随着人们对桌游的兴趣逐渐提高,桌游吧市场也呈现出快速增长的态势。
3. 市场调研结果3.1 桌游吧消费人群特点经过对桌游吧消费人群的调研,发现以下特点:- 年龄分布广泛,主要以20-40岁的年轻人为主,但也有少数中老年人群体;- 使用频率较高,一般每周至少一次;- 消费水平较为稳定,一次消费金额在50-200元之间。
3.2 桌游市场竞争格局经过对桌游吧市场的调研,可以总结出以下竞争格局:- 一线城市竞争激烈,主要有一些大型桌游吧品牌占据市场份额;- 二线城市和三线城市桌游吧数量较少,但消费需求也在逐渐增加;- 桌游吧之间差异化竞争几乎没有,主要依靠游戏品种和服务质量来提升竞争力。
3.3 行业发展前景根据调研结果,桌游吧市场的发展前景仍然十分广阔。
以下是预测的发展趋势:- 市场规模将继续扩大,特别是二线和三线城市;- 桌游吧的游戏种类将更加多样化,以吸引更多的消费者;- 提供更加个性化的服务,如主题活动、桌游教学等。
4. 市场竞争策略分析针对桌游吧市场的竞争格局和发展趋势,可以提出以下市场竞争策略:- 品牌建设:打造独特的品牌形象,注重品牌宣传和推广,提高品牌知名度;- 游戏种类丰富:不断更新和引进新的桌游,以满足不同消费者的需求;- 服务质量提升:加强员工培训,提高服务态度和水平,提供热情周到的服务;- 创新活动策划:定期举办各种有创意的主题活动,吸引消费者参与。
5. 结论桌游吧作为一种新兴的娱乐场所,具有广阔的市场发展前景。
2024年桌游市场需求分析
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2024年桌游市场需求分析摘要本文对桌游市场的需求进行了分析,重点关注了市场规模、消费者需求、市场趋势等方面。
通过市场调研和数据分析,发现桌游市场具有广阔的发展潜力,并提出了一些建议,以满足消费者需求并实现市场增长。
1. 引言随着科技的快速发展,人们对数字游戏和虚拟娱乐形式的依赖日益增加。
然而,桌游作为一种传统的娱乐活动,仍然受到很多消费者的青睐。
桌游不仅能够增强人与人之间的交流和互动,还能带来独特的娱乐体验。
本文将对桌游市场的需求进行深入分析,以期为相关企业提供市场参考和指导。
2. 市场规模分析桌游市场是一个庞大的市场,涵盖了多个细分领域。
根据市场调研数据显示,当前全球桌游市场规模已达到数十亿美元。
尤其在北美和欧洲地区,桌游市场非常活跃,并持续保持稳定增长。
此外,近年来亚洲市场对桌游的需求也在逐渐崛起,预计未来几年将获得更大的发展空间。
3. 消费者需求分析3.1 桌游的社交性和互动性与数字游戏相比,桌游更具有社交性和互动性。
在现代社会中,人们越来越渴望与他人进行面对面的互动,桌游能够满足这一需求。
许多人选择桌游是因为它们能够增强友谊、加强家庭关系以及促进团队合作等。
因此,提供具有良好互动性和社交性的桌游将成为市场的热门选择。
3.2 游戏规则和难度水平消费者在选择桌游时,会考虑游戏的规则和难度水平。
一方面,一些消费者希望玩简单易懂、上手容易的游戏,以便能够迅速享受游戏的乐趣。
另一方面,还有一部分消费者希望挑战更复杂的游戏,以提高游戏体验和满足智力需求。
因此,对于不同的消费者需求,市场上需要提供多样化的桌游选择。
3.3 个性化和创新随着市场的竞争加剧,消费者对于桌游的个性化需求也在不断增长。
消费者希望通过桌游展现自己的个性和独特品味。
同时,创新是吸引消费者的重要因素之一。
市场上新颖、独特的桌游将受到消费者的青睐,因为它们能够提供新鲜的游戏体验。
4. 市场趋势分析4.1 数字化与线上平台发展尽管桌游是一种传统的娱乐形式,但数字化和线上平台的发展对桌游市场产生了积极的影响。
2024年桌游棋牌市场发展现状

2024年桌游棋牌市场发展现状引言随着科技的不断进步和人们生活方式的改变,桌游棋牌市场正经历着快速发展。
桌游和棋牌游戏作为一种娱乐方式,既能满足人们对休闲娱乐的需求,又能促进人际交往和智力发展。
本文将总结桌游棋牌市场的现状,分析市场的发展趋势,并探讨该市场未来的前景。
桌游棋牌市场的现状1.市场规模不断扩大近年来,桌游棋牌市场规模不断扩大。
越来越多的人参与到桌游和棋牌游戏的玩耍中,推动了市场的快速增长。
据行业研究报告显示,桌游棋牌市场在过去五年里以平均每年15%的速度增长,预计未来几年市场规模仍将继续扩大。
2.移动互联网的兴起移动互联网的普及和便捷性对桌游棋牌市场的发展起到了重要的推动作用。
人们可以通过移动设备随时随地进行游戏,与好友对战或者线上匹配。
移动互联网的兴起为桌游棋牌游戏的普及和推广提供了更多的渠道。
3.创新游戏设计近年来,桌游棋牌游戏在设计上出现了许多创新。
设计师们通过引入新的机制、挑战和玩法,吸引了更多的玩家。
例如,一些桌游制造商引入了合作模式,玩家需要合作解决问题,增强了游戏的互动性和团队合作精神。
4.社交属性的增强桌游和棋牌游戏强调社交互动,在人们与朋友或家人共同玩游戏的过程中增进了彼此之间的情感。
这种社交属性的增强进一步促进了桌游棋牌市场的发展。
桌游棋牌市场的发展趋势1.融合线上线下未来,桌游棋牌市场将更加注重线上线下的融合。
通过引入虚拟现实、增强现实等技术,玩家可以在现实场景中进行游戏,增加游戏的真实感和沉浸感。
2.多元化游戏内容为了满足不同玩家的需求,桌游棋牌市场将逐渐向多元化发展。
不同类型的游戏将涌现出来,如角色扮演游戏、策略游戏等,从而吸引更多的玩家。
3.社交娱乐平台的兴起社交娱乐平台将成为桌游棋牌市场的新趋势。
这些平台将提供线上线下社交娱乐的整合服务,为玩家提供更多的游戏选择和社交交流的机会。
4.强调精品化随着市场竞争的加剧,桌游棋牌市场将更加注重精品化发展。
游戏制作商将更加注重游戏的品质和用户体验,提供更具创新性和独特性的游戏,以更好地吸引和保留玩家。
2024年桌游市场分析现状
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桌游市场分析现状引言在过去几年中,桌游市场呈现出了快速增长的趋势。
桌游已经成为了人们休闲娱乐的重要方式之一,并且吸引了越来越多的人参与其中。
本文将对桌游市场的现状进行分析,包括市场规模、增长趋势、消费者行为等方面。
市场规模桌游市场在过去几年中持续增长并取得了显著的成就。
根据行业数据,2019年全球桌游市场规模达到了xx亿美元。
预计到2025年,市场规模将增长至xx亿美元,年均复合增长率为x.x%。
这表明桌游市场在未来几年中将继续保持快速增长。
增长趋势桌游市场的快速增长得益于多种因素。
首先,人们对于线下社交活动的需求增加,桌游正好满足了这一需求。
桌游可以带来面对面的交流和互动,增强人们之间的情感联系。
其次,随着互联网的普及,桌游在网络平台上得到了广泛宣传和推广,吸引了更多的人参与其中。
此外,桌游的设计和制造工艺逐渐提高,推出了更多种类、更有创意的游戏,吸引了更广泛的受众。
桌游类型桌游市场中存在着多种类型的桌游,包括策略游戏、角色扮演游戏、合作游戏等。
其中,策略游戏一直是市场中的主要类型。
在策略游戏中,玩家需要根据游戏规则和局势制定战略,与其他玩家进行竞争。
这类游戏需要玩家具备较强的思考能力和决策能力,深受一些高学历、高收入人群的喜爱。
此外,合作游戏也逐渐受到人们的欢迎。
在合作游戏中,玩家需要团队协作,共同完成游戏目标。
这类游戏可以增强人际关系、锻炼协作能力,受到了一些团队建设和互动培训机构的青睐。
消费者行为消费者的需求和行为对于桌游市场的发展有着重要的影响。
首先,消费者对于游戏内容的品质和创意有较高的要求。
他们希望游戏具有丰富的故事情节、有趣的游戏机制以及高品质的制作。
其次,消费者更加注重游戏的社交性。
他们希望能够和朋友、家人一起参与游戏,享受互动和交流的乐趣。
此外,消费者对于游戏的价格和性价比也有一定的关注。
他们更愿意选择价格适中、游戏时间适中的桌游。
市场竞争桌游市场的竞争日益激烈。
目前市场上存在着多家知名的桌游公司和品牌,包括出版商和零售商。
桌游市场调研报告
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桌游市场调研报告一、背景介绍桌游是一种以桌面为基础的游戏形式,通过规则和策略进行游戏。
自20世纪晚期以来,随着电子游戏的兴起,桌游曾一度受到冲击,但近年来,桌游逐渐走红,成为了一种流行的娱乐方式。
本报告将对桌游市场进行调研分析,为企业了解市场现状和发展趋势提供参考。
二、市场规模根据相关数据,全球桌游市场规模逐年增长。
2023年,全球桌游市场规模超过30亿美元,并预计未来几年仍将保持稳定增长。
亚太地区是全球桌游市场增长最快的地区,其市场规模占全球市场的30%以上。
三、市场分析1.桌游种类多样化现如今,市场上有各种各样的桌游,包括策略游戏、角色扮演游戏、合作游戏等。
这些不同类型的游戏各具特色,能够满足不同玩家的需求,也为市场提供了更多的选择空间。
2.互联网的崛起助推市场增长随着互联网的普及和发展,电子商务的兴起为桌游市场的发展提供了便利。
通过线上渠道,消费者可以轻松地购买到自己喜爱的桌游产品,大大增加了销售渠道和市场渗透。
3.桌游社群的形成桌游社群的形成不仅推动了桌游市场的发展,也增强了玩家的沉浸感。
通过在社群中分享游戏心得、交流玩法,玩家能够找到志同道合的朋友,并且不断接触新的游戏,增加了市场需求。
四、市场竞争分析目前,桌游市场竞争激烈,主要有以下几个主要竞争对手:1.高端品牌一些高端桌游品牌通过提供高品质的游戏产品、精美的游戏组件以及独特的游戏体验,赢得了玩家的青睐。
这些品牌通常以高价位为特点,注重游戏与艺术的结合,吸引了一部分追求高品质游戏体验的玩家。
2.主题化产品大量的桌游产品开始注重主题化设计,将知名IP、影视、动漫等元素融入游戏中,吸引了大量的粉丝参与其中。
这种产品的特点是具有强烈的IP包装和独特的游戏规则,能够快速吸引消费者,增加销售量。
3.平民桌游一些中低价位的平民桌游品牌也在市场上有一定影响力。
这些品牌通过价格优势和广泛的市场渗透,吸引到了一大批消费者,特别是年轻群体和学生群体。
五、市场发展趋势1.多元化创新未来,桌游市场将进一步多元化发展,不断推出各类主题、风格独特的创新桌游,以满足消费者对不同游戏体验的需求。
桌游调查

“都市桌游”在这学期的桌游市场调查里面,我主要负责的是调查桌游在市场上的普及率及发展前景。
通过调查我发现,在这个网络游戏大行其道的时代,桌游却是标新立异,主张从网络走回现实,并增加人与人之间的交流。
桌游,发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。
大家以游戏会友、交友。
在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。
它并不是我们大家从表面上理解的仅仅是一种游戏而已,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊。
而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。
要说到现在桌游的普及率,相比较桌游刚刚进入中国市场的时候已经有了很大的发展。
如果你是年轻人,没有听过、玩过桌游的话,会被同伴认为是落伍了。
或许我举个例子能让大家更直观的了解到现在桌游发展的是多么迅猛:据不完全统计,2009年9月,上海有370家桌游店,当年12月,这一数字一跃为730家,今年1月,上海已至少有1000家桌游店。
就徐州地区而言的话,目前差不多有5——10家,大家别看才这么一点,其实要知道今年年初徐州的桌游吧不过一两家,只是半年时间已经有很多年轻人加入了进来。
作为调查员我当然也是在里面坐了一个下午来切身感受一下桌游的魅力。
来到桌游吧这样的地方,即使你很内向估计也会很快融入进去,而且你可以明显感到他们作为一个桌游玩家的那种由内而外的一种自信。
他们说会不断地介绍他们的朋友来加入到里面来。
曾经有人以为,网游的兴盛将终结桌游,可是如今后者依然强劲的发展势头却证明了,面对面坐在一起,而不是孤独地对着屏幕,依然符合人类需要交往、需要伙伴的天性。
桌游的强劲发展必将吸引一些目光敏锐的商家加入进来,一条桌游产业链条将在全国各地形成。
由于桌游的门槛比较低,像在徐州市区如果要开一家桌游吧的话,我算了一下,大概5万元左右即可起步。
2024年桌游市场调查报告

2024年桌游市场调查报告1. 引言桌游是一种经典的娱乐活动,它不仅可以带来乐趣和刺激的游戏体验,还能增进人际关系和团队合作能力。
随着科技进步和社交媒体的普及,桌游市场也得到了进一步发展。
本报告旨在对桌游市场进行调查分析,以了解其目前的发展情况和趋势。
2. 调查方法我们采用了问卷调查的方法来收集数据。
调查对象为我国18岁及以上的桌游爱好者,我们通过社交媒体和在线游戏平台发放问卷,并在调查期间得到了1040份有效问卷回收。
问卷中涵盖了桌游玩家的基本信息、游戏喜好、购买偏好等内容。
3. 调查结果与分析3.1 受访者基本信息根据调查结果,受访者中男性占比为55.2%,女性占比为44.8%,年龄分布主要集中在25-34岁(42.3%)和35-44岁(38.5%)之间。
可以看出桌游已经不再局限于年轻人群体,逐渐受到更广泛年龄段的人们的喜爱。
3.2 桌游喜好调查结果显示,不同类型的桌游在受访者中的受欢迎度存在差异。
策略类桌游受到了最广泛的认可,占比达到了41.8%。
其次是卡牌类桌游(24.6%)和角色扮演类桌游(20.4%)。
这一结果表明,受访者更喜欢需要思考和策略的游戏形式。
3.3 购买习惯在桌游的购买途径方面,调查结果显示,线下商店仍然是最主要的购买渠道,占比为57.7%。
其次是在线游戏平台(24.6%)和电子商务平台(17.7%)。
受访者对于桌游的购买决策主要受到以下几个因素的影响:游戏口碑(38.2%)、价格(33.7%)和朋友推荐(20.6%)。
3.4 桌游活动参与情况根据调查结果,大部分受访者(72.1%)表示他们会参加桌游相关的线下活动,如桌游聚会和比赛。
受访者平均每月参加桌游活动的频率为2次。
4. 发展趋势分析根据对桌游市场的调查结果,我们可以得出以下几个发展趋势:•桌游市场呈现多元化发展的趋势,不同类型的桌游受到不同人群的喜爱。
•线下商店仍然是主要的桌游购买渠道,但在线游戏平台和电子商务平台的份额在逐渐增加。
桌游游戏调研报告范文

桌游游戏调研报告范文桌游游戏调研报告一、调研目的和背景随着社会的不断发展,桌游游戏越来越受到广大消费者的喜爱。
桌游游戏不仅可以让人们放松心情,增加娱乐的乐趣,还能培养人们的思维能力、战略意识和合作能力等。
因此,本次调研的目的是了解桌游游戏市场的现状和消费者对桌游的需求,为开展桌游游戏相关业务提供依据。
二、调研方法本次调研采用问卷调查的方式,设计了针对桌游游戏的相关问题,通过网络和线下两种方式发放问卷,并对回收的问卷进行统计和分析。
三、调研结果1. 桌游游戏的受众群体通过调查发现,桌游游戏的受众群体主要是年轻人,占比达到80%以上。
其中,20-30岁的人群是最大的消费群体,占比约为50%;其次是30-40岁的人群,占比约为30%;40岁以上的人群只占比约为20%。
这一结果说明,桌游游戏更受到年轻人的欢迎,需要更多针对年轻人的营销策略。
2. 消费者对桌游游戏的需求通过调查发现,消费者对桌游游戏的需求主要在以下几个方面:(1)娱乐休闲:超过90%的受访者选择桌游游戏作为娱乐休闲的一种方式,这表明消费者对桌游游戏的娱乐价值非常认可。
(2)锻炼思维能力:约60%的受访者选择桌游游戏是为了锻炼自己的思维能力和逻辑思维能力,认为桌游游戏能够提高自己的智力水平。
(3)增进人际关系:约70%的受访者选择桌游游戏是为了增进与朋友、家人之间的感情,认为桌游能够提供一个良好的沟通和交流的平台。
3. 消费者对桌游的期望通过调查发现,消费者对桌游游戏还有以下期望:(1)创新和多样性:约80%的受访者希望桌游游戏能够提供更多创新和多样的玩法,以增加游戏的趣味性和长久性。
(2)便捷和简单:约70%的受访者希望桌游游戏能够提供简单易懂的规则和便捷的游戏方式,以减少学习成本和游戏时间。
(3)优质的游戏体验:约90%的受访者认为游戏的质量和体验非常重要,希望能够享受到高品质的游戏体验。
四、结论和建议根据以上调研结果,可以得出以下结论和建议:1. 市场定位:桌游游戏主要面向年轻人,特别是20-30岁的消费群体。
桌游游戏调研报告

桌游游戏调研报告
桌游游戏调研报告
随着科技的飞速发展,电子游戏的兴起,桌游游戏作为一种传统的娱乐方式,是否还有市场需求便成为一个值得探讨的问题。
为了解决这个问题,我们进行了桌游游戏的调研。
调研过程中,我们采用了问卷调查的方式,并在社交媒体上发布了调查问卷。
我们总共收到了200份有效问卷,并进行了统计和分析。
调查结果显示,有70%的受访者曾经玩过桌游游戏,其中40%是经常玩,30%是偶尔玩。
这说明桌游游戏依然受到了一部分
人的喜爱和关注。
调查结果还显示,玩桌游游戏的人主要出于以下几个原因:首先,桌游游戏可以提供一种与朋友和家人交流的机会,增强彼此之间的亲密度。
其次,桌游游戏可以让人们远离手机和电子设备,享受一段纯粹的娱乐时光。
第三,桌游游戏可以锻炼思维能力、策略意识和团队合作精神。
在调研中,我们还了解到一些桌游游戏的推荐和购买渠道。
根据受访者的推荐,排名比较靠前的桌游游戏有《狼人杀》、《拼图》、《大富翁》等。
购买桌游游戏的主要渠道为线上商城和线下专卖店。
虽然桌游游戏依然受到关注和喜爱,但我们也了解到一些潜在
的问题。
比如,一些受访者表示对于桌游游戏的规则复杂度较高,需要一定时间去了解和掌握,这可能会限制一部分人的参与意愿。
此外,一些受访者表示桌游游戏的种类相对较少,缺乏新鲜感和创新性。
综上所述,桌游游戏依然有一定的市场需求,它可以提供一种与他人交流、远离电子设备和娱乐的机会,并且有益于思维能力和团队合作。
然而,为了进一步提升桌游游戏的吸引力,我们需要考虑增加新颖创新的游戏种类,简化规则复杂度,并通过线上线下渠道提供更多的购买和体验机会。
2024年桌游市场环境分析

2024年桌游市场环境分析1. 引言桌游是指在桌子上进行的各种棋类和纸牌游戏,是一种集合了娱乐、社交和智力刺激的活动。
近年来,桌游行业迅速发展,成为受欢迎的休闲娱乐方式。
本文将对桌游市场环境进行分析。
2. 桌游市场概述桌游市场是一个不断扩大的市场,吸引了越来越多的参与者。
桌游的受众群体包括儿童、青少年和成年人,覆盖了各个年龄段。
随着社交媒体的兴起,桌游也得到了更多的曝光和推广,进一步推动了市场的增长。
3. 桌游市场的竞争态势桌游市场竞争激烈,许多公司推出了各种不同类型的桌游产品。
传统大型游戏公司如Hasbro和Mattel依然占据着市场主导地位,但新兴的独立游戏发行商在市场上崭露头角。
这些独立游戏发行商通过创新的游戏机制和吸引人的主题吸引了大量的玩家。
4. 桌游市场的趋势桌游市场的趋势在不断变化。
一方面,数字化技术的发展使得在线桌游变得更加流行。
许多传统桌游都有与之对应的在线游戏版本,使得玩家可以随时随地进行游戏。
另一方面,人们对于面对面的社交体验的需求也在增加,因此一些团队合作型和角色扮演型的桌游备受追捧。
5. 桌游市场的机会桌游市场的快速增长为各类企业带来了机会。
传统的游戏公司可以通过创新和合作来保持竞争力。
独立游戏发行商可以通过独特的游戏机制和精心设计的主题吸引更多的玩家。
此外,与桌游相关的其他行业也可以寻找与桌游市场合作的机会,如餐饮业提供桌游主题的咖啡馆。
6. 桌游市场的挑战尽管桌游市场充满机会,但也面临着一些挑战。
首先,不断增长的竞争意味着厂商需要不断创新和改进,以保持吸引力。
其次,桌游市场的玩家需求不断变化,厂商需要及时调整产品策略以满足市场需求。
最后,桌游市场的经营模式要求厂商具备良好的供应链和销售渠道,以确保产品能够迅速到达市场。
7. 结论桌游市场是一个充满机会和挑战的市场。
随着数字化技术的发展和人们对社交体验的需求增加,桌游市场有着广阔的发展前景。
传统游戏公司和独立游戏发行商都可以通过创新和合作来保持竞争力,并与其他行业寻找合作机会。
2024年桌游棋牌市场需求分析

2024年桌游棋牌市场需求分析简介桌游棋牌市场是一个快速发展且潜力巨大的行业。
随着人们休闲娱乐需求的增加以及社交活动的多样化,桌游棋牌作为一种集休闲娱乐和社交互动于一体的活动形式,逐渐受到了广大消费者的喜爱。
本文将对桌游棋牌市场的需求进行分析,为相关行业提供参考。
1. 消费者需求多样化随着生活水平的提高和消费观念的转变,消费者对于桌游棋牌的需求也日益多样化。
不同年龄段、不同性别、不同职业的消费者都对桌游棋牌有着不同的需求。
一方面,年轻人更喜欢刺激、互动性强的桌游棋牌,他们通常更倾向于选择社交性较强的游戏,能够与朋友或陌生人共同参与。
另一方面,中老年人则更倾向于选择放松、休闲的游戏,这类游戏可以提供一种愉悦的体验,帮助他们放松身心。
2. 多样化的游戏类型桌游棋牌市场需求中的一个显著特点就是多样化的游戏类型。
消费者对于游戏内容、玩法及规则有着不同的偏好。
传统的桌游,如象棋、扑克等仍然具有广泛的市场需求,这是因为它们有着悠久的历史和丰富的玩法。
此外,随着科技的发展,虚拟现实、增强现实等新型游戏形式也开始逐渐受到消费者的关注。
这些新型游戏通过创新的技术手段,为消费者提供更加丰富多样的游戏体验。
3. 线上线下结合的需求随着互联网的飞速发展,人们对于线上线下结合的需求也越来越高。
桌游棋牌市场也不例外。
许多消费者希望能够在家中通过手机或电脑与朋友进行游戏,这种线上游戏形式具有便捷性和灵活性。
然而,由于桌游棋牌具有较强的社交属性,许多消费者仍然希望能够在线下的实体场所参与游戏,享受到面对面交流的乐趣。
因此,线上线下结合的需求已经成为桌游棋牌市场的一个热点,相关企业应抓住这一机遇,提供更完善的线上线下结合的服务体验,满足消费者的需求。
4. 品质和创新的追求消费者对于桌游棋牌市场的需求开始更加注重品质和创新。
他们对于游戏的质量、玩法的创新以及环境的舒适度有着更高的要求。
在竞争激烈的市场环境下,只有提供高品质的游戏产品和独特的创新玩法,才能吸引消费者的注意并保持竞争力。
桌游游戏调研报告

桌游游戏调研报告桌游游戏调研报告一、调研背景桌游游戏近几年在中国市场发展迅猛,吸引了越来越多的消费者。
鉴于桌游游戏市场的潜力和竞争激烈程度,我们进行了此次调研,旨在了解消费者对桌游的需求、喜好以及市场前景。
二、调研方法1.问卷调查:我们通过线上线下的问卷调查,向消费者了解他们的游戏习惯、游戏喜好以及游戏购买意愿。
2.现场观察:我们参观了多家桌游游戏店铺,了解店内的游戏展示情况、顾客流量以及销售情况。
三、调研结果1.游戏习惯:调查结果显示,消费者更倾向于与朋友或家人一起玩桌游游戏,认为这是增进人际关系、提高思维能力的好方法。
2.游戏喜好:调查结果显示,消费者最喜欢的桌游游戏类型是策略游戏和卡牌游戏,比如《狼人杀》、《三国杀》等。
这些游戏具有较高的互动性和娱乐性,能够满足消费者的娱乐需求。
3.游戏购买意愿:调查结果显示,大部分消费者对购买桌游游戏持积极态度。
消费者表示,他们更倾向于购买具有独特玩法和策略性的游戏,而不是只关注游戏的外观和品牌。
4.市场前景:调研结果显示,中国的桌游游戏市场有着很大的发展潜力。
随着人们生活水平的提高和休闲娱乐需求的增加,桌游游戏市场将进一步扩大,有望成为一个规模庞大的市场。
四、调研结论1.桌游游戏具有广阔的市场前景,未来有望成为一个规模庞大的市场。
2.消费者更倾向于购买具有独特玩法和策略性的游戏。
3.策略游戏和卡牌游戏是消费者最喜欢的游戏类型。
4.店铺的展示和推广工作对于吸引消费者和提高销售量非常重要。
五、建议1.开发具有独特玩法和策略性的桌游游戏,满足消费者高质量娱乐的需求。
2.在店铺展示中注重游戏的互动和体验,吸引消费者进店试玩。
3.加大对桌游游戏的推广力度,增加消费者的知晓度和购买意愿。
4.与线上渠道合作,推广和销售桌游游戏,扩大市场覆盖面。
六、参考文献1. 《中国桌游行业现状及发展前景分析报告》(2017)2. 《桌游游戏市场概况及发展趋势研究》(2018)以上是我们对桌游游戏市场进行的调研结果和分析。
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23 人
71 人
27 人
54 人
55 人
10 人
20.您对此调查还有什么意见或建议:
游戏可加入套餐制度,分几人以上几人以下的优惠活动,以及积分制度(累计
多少小时有机会得到多少时间的免费游戏时间)和个人生日制度(生日当日免
单或当周免单一次或建个生日桌)。
张江地区桌游吧调查:(六家) 不宅桌游吧张江地铁站旗舰店:晨晖路 377 弄张江汤臣豪园 悠游桌游公社:浦东新区张江路 775 弄(申源苑) G.Q 桌面游戏吧:浦东新区张江路 775 弄 4 号申源苑 BBG 桌游屋地:浦东新区张江张东路 2281 弄玉兰香苑 7027 桌游社: 浦东新区张东路 2281 弄 乐泛桌游:浦东张江益江路 126 弄 魔方桌游地:浦东张江益江路 126 弄
08 文管 齐乐龙咚强公司
上海电影艺术学院
张江桌游吧市场调查
亲爱的朋友: 您好! 感谢您抽出宝贵的时间填写这份问卷! 本问卷旨在了解张江年轻人群对桌面游戏吧消费的需求特征,及市场结构特征,以便我们
更好地布置环境,给您带来更好的游戏体验。问卷中请尽量如实填写,都是选择,题量很少。
调查报告公开级别:统计信息公开,详细信息不公开。 1.您的性别:
2009-10-22
08 文管 齐乐龙咚强公司
12.您会选择哪个时段光顾桌游吧:
工作日
双休日 不一定
3%
37%
39%
都可以 21%
13.您认为桌游吧应该何时营业结束:
PM08:00
PM10:00
AM00:00
3%
26%
21%
通宵 50%
14.如果您去桌游吧,会选择哪种计费方式:
计时消费(饮料单点) 计时消费畅饮 买断时间(饮料单点) 买断时间畅饮
08 文管 齐乐龙咚强公司
上海电影艺术学院
调查结果: 张江高科技园区截至到 2008 年底,园区进驻企业达到 1540 家。园区工业总
产值 421.4 亿元,从业人员达到 12.56 万人。张江高科园区大学生宿舍区及配套 项目基地位于浦东新区的张江高科园区内,东至华佗路,西临科苑路,南达张衡 路,周边有浦东外国语学校、上海电影艺术学院、上海中医药大学、复旦大学张 江校区、中国美院等校区,学生达到 2 万人,作为大学生宿舍及配套项目,基 地地理优势显著突出,有良好的文化氛围与优越的学习研究环境,而周边没有正 规的桌游吧,从调查问卷中可以看出大家现在对桌游还存在着不了解,去过桌游 吧、玩过桌面游戏的更少。而桌面游戏 2008 年进入中国大陆,现在正迅速的发 展,所以在张江地区开桌游吧的可行性比较大,收益应该较好。我们现在正式调 查研究,争取半年内把桌游吧运作成功,一年内的计划是以桌游吧为中心,打造 学生心中的娱乐活动中心。
男
女
2.您的年龄段:
15~25
26~35
3.您目前从事的职业:
36~46
46 以上
学生
公司职员
其他
4.您目前的月收入:
还没有收入
1000 以下
1000~2500
5.您的工作(学习)时间段一般是:
2500~5000
5000~8000
8000 以上
白天
晚上
通宵
其他
6.您觉得你休闲时间多不多:
多
一般
少
7.您是否愿意尝试新的娱乐方式:
桌游吧:
也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。桌游是种 全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流,也被众多 爱好者称为“环保游戏”。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。它涵 盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜
70%
30%
9.您是否曾经去过桌游吧:
是
否
22%
78%
10. 您是否愿意尝试这一新型的娱乐方式:
愿意
视价格而定
不愿意
60%
34%
6%
11.您选择评价桌游吧的因素有: 环境 交通 价格 服务 69 人 44 人 61 人 61 人
游戏数量 39 人
其他 18 人
08 文管 齐乐龙咚强公司
上海电影艺术学院
女
43%
57%
2. 您的年龄段:
15~25 26~35
74%
20%
36~46 4%
46 以上 2%
3.您目前从事的行业:
学生
老师
57%
10%
公司职员 33%
08 文管 齐乐龙咚强公司
上海电影艺术学院
4.您目前的月收入:
还没有收入 1000 以下 1000~2500 2500~5000 5000~8000 8000 以上
价格低
新的游戏方式
策略性强
20.您对此调查还有什么意见或建议:
可以交很多朋友
打发时间的好去处
其他
谢谢您的合作 08 文管 齐乐龙咚强公司
上海电影艺术学院
调查问卷分析
宗旨:了解张江年轻人群对桌面游戏吧消费的需求特征,及市场结构特征,以便我们更好地布置环境,给 您带来更好的游戏体验。
1. 您的性别:
男
上海电影艺术学院
张江地区桌游市场调查分析
——齐乐龙咚强公司
08 文管 齐乐龙咚强公司
上海电影艺术学院
桌面游戏介绍
——不插电游戏
桌面游戏:
分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏等,内容涉及战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史 等多个方面,以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已有数千种脍炙人口的 游戏。热门游戏有 uno.bang(“三国杀”原版).波多黎各. Catan.卡卡颂.现代艺术. 并购.电力网络.富饶之城.达芬奇密码。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达 成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣, 能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。
是
否
不一定
8.您是否听过桌游吧这一概念:
是
否
9.您是否曾经去过桌游吧:
是
否
08 文管 齐乐龙咚强公司
上海电影艺术学院 10.您是否愿意尝试这一新型的娱乐方式?
愿意
视价格而定
11.您选择,评价桌游吧的因素有:
不愿意 [多选题]
环境
交通
价格桌游吧:
工作日
双休日
不一定
都可以
其他
13.您认为桌游吧应该何时营业结束:
PM08:00
PM10:00
AM00:00
通宵
其他
14.如果您去桌游吧,会选择哪种计费方式:
计时消费(饮料单点)
计时消费 畅饮
买断时间(饮料单点)
买断时间 畅饮
其他
15.你会选择何种计时收费方式:
5 元/小时
10 元/小时
16.你会选择何种买断收费方式:
15 元/小时
建议 XX 元/人
25 元/人
30 元/人
35 元/人
17.您认为桌游吧提供的食品应包括: [多选题]
建议 XX 元/人
各类茶水
碳酸饮料
小零食
其他
18.如果桌游吧引入会员制,您是否感兴趣并加入:
是,我愿意尝试
看情况,如果优惠活动吸引人
否,我喜欢尝试不同的地方
其他
19.您认为桌游吧的优势在于: [多选题]
44 人
9人
15 人
15 人
8人
9人
5.您的工作(学习)时间短一般是:
白天
晚上
通宵
其他
87%
13%
0%
0%
6.您觉得你休闲时间多不多:
多
一般
少
6%
62%
32%
2. 您是否愿意尝试新的娱乐方式:
是
否 不一定
69% 5%
26%
08 文管 齐乐龙咚强公司
上海电影艺术学院
8.您是否听过桌游吧这一概念:
是
否
5%
35%
7%
53%
08 文管 齐乐龙咚强公司
上海电影艺术学院
15.您会选择何种计时收费方式:
5 元/小时
10 元/小时
41%
44%
15 元/小时 15%
16.您会选择何种买断收费方式:
25 元/人
30 元/人
50%
37%
35 元/人 13%
17.您认为桌游吧提供的食品应包括:
各类茶水
碳酸饮料 零食 其他{冷饮 酒类}
72 人
61 人
75 人
17
18.如果桌游吧引入会员制度,您是否感兴趣并加入:
是,我愿意 看情况,如果优惠活动吸引人 否,我喜欢尝试不同的地方
32%
62%
6%
08 文管 齐乐龙咚强公司
上海电影艺术学院
19.您认为桌游吧的优势在于:
价格低 新的游戏方式 策略性强 可以交很多朋友 打发时间的去处 其他