一节有趣的游戏课教学设计

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小学一年级上册体育《游戏课》教学设计及反思

小学一年级上册体育《游戏课》教学设计及反思





一、课堂常规
1.体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。
2.宣布课的内容和任务。
3.慢跑。
4.广播操。
5.专项准备活动。
教师要求:1.教师语言要清晰。2.教师讲解课堂要求和任务。3.讲解队列练习的要求。4.师生一同练习。
二、基本部分
1.游戏:蹦蹦跳跳
游戏规则:
(1)教师发领后或击掌后才能起跳,跳错了就换人。
2.放松操
3.下课
教学反思
孩子们在练习每一个协同跳跃动作的时间稍微长了点,以至于孩子们在体力上消耗稍大,如果在练习时间上缩短些,做到劳逸结合,我想效果会更好。
2.游戏:挑战应战
游戏规则:
(1)应战人在对方拍到自己手之前不得踏过起跑线。
(2)追拍时不得用力堆人,应战者如失败就算对方胜利。
教师要求:
1.教师讲解游戏要求和规则。
2.学生练习比赛。
3.教师做正确评定胜负
学生要求:1.学生认真听讲游戏规则。2.学生练习比赛。3.分组比赛。
三、结束部分
1.总结本节课的情况
小学一年级上册体
学科
体育
年级

班级
5
授课内容
游戏课:1.蹦蹦跳跳;2.挑战应战
课前准备
授课者
体育老师
教学
目标
1.通过这节课的学习,使学生进一步掌握第八套广播操的要领及动
作。
2.培养学生身体的正确姿势和节奏感。
3.发展学生奔跑能力,培养学生机智、果断和诚实的品质。

鱼儿游戏教学设计

鱼儿游戏教学设计

鱼儿游戏教学设计一、引言游戏在教学中提供了一种愉悦的学习环境,能够激发学生的学习兴趣、培养创造力和团队合作精神。

鱼儿游戏作为一种有趣的教学工具,可以帮助学生更好地理解课程内容,并提高他们的学习成绩。

本文将介绍如何设计并组织一堂鱼儿游戏教学课程,以促进学生的参与度和学习效果。

二、教学目标本堂鱼儿游戏教学课程的目标是:1. 帮助学生理解课程中的重要概念和知识点;2. 培养学生的团队合作和协作能力;3. 激发学生的学习兴趣和动力;4. 提高学生的问题解决和批判性思维能力。

三、教学准备在准备鱼儿游戏教学课程之前,教师需要做以下准备工作:1. 确定教学内容:根据课程目标和学生的学习需求,确定需要教授的重要概念和知识点;2. 准备游戏材料:准备鱼儿游戏所需的鱼板、钓竿、鱼饵等材料;3. 分组安排:根据班级人数,将学生分成若干个小组,确保每个小组人数适中;4. 准备教学指导:准备详细的教学指导,包括游戏规则、任务要求等。

四、教学步骤本鱼儿游戏教学课程的教学步骤如下:1. 介绍游戏规则:首先,教师需要向学生介绍游戏规则,包括如何使用钓竿钓鱼、如何抓住正确的鱼等。

确保学生对游戏规则有清晰的理解。

2. 鱼儿游戏实践:将学生分成若干个小组,并分发游戏材料。

让每个小组依照规则进行游戏实践。

教师可以设置一定的时间限制,以增加游戏的紧迫感和挑战性。

3. 学习探讨:当游戏结束后,教师引导学生进行学习探讨。

通过提问和小组讨论的方式,帮助学生总结游戏过程中的经验教训,并与课程中的相关知识点进行连接。

4. 概念讲解:在学习探讨的基础上,教师进行相关知识点的讲解。

通过简明扼要地介绍重点概念,巩固学生在游戏中获得的经验。

5. 任务拓展:为了进一步挑战学生,教师可以设计一些与游戏相关的任务。

例如,要求学生利用游戏中的知识点设计自己的鱼儿游戏规则,或者使用鱼儿游戏进行数学运算等。

体育课有趣的游戏初中教案

体育课有趣的游戏初中教案

体育课有趣的游戏初中教案课时:1课时年级:初中一年级教材:《体育与健康》教学目标:1. 让学生掌握接力跑的基本技巧和团队合作精神。

2. 提高学生的速度、力量、协调性和灵敏性。

3. 培养学生积极参与体育活动的兴趣,增强集体荣誉感。

教学内容:1. 接力跑基本技巧教学2. “快乐接力”游戏实施教学过程:一、开始部分(5分钟)1. 热身活动:慢跑两圈,做一些关节活动,如颈部、肩部、腰部、膝关节等。

2. 准备活动:做一些简单的拉伸运动,如正压腿、侧压腿、摆臂等。

二、基本部分(30分钟)1. 接力跑基本技巧教学(1)讲解接力跑的动作要领,如交接棒的方法、接棒人的起跑时机等。

(2)示范接力跑的动作,让学生跟随示范进行练习。

(3)组织学生进行分组练习,教师巡回指导,纠正动作不规范的地方。

2. “快乐接力”游戏实施(1)将学生分成若干个小组,每组4-6人。

(2)设置接力棒,可以是软尺、绳子等,长度适中。

(3)制定游戏规则:每个小组成员依次完成一定的距离,将接力棒传递给下一个队员,以完成全部距离用时最短的小组为获胜者。

(4)教师负责监督游戏过程,确保规则的执行。

(5)游戏过程中,学生可以尽情地奔跑、嬉戏,但要注意安全。

三、结束部分(10分钟)1. 放松活动:学生相互之间做肌肉按摩,缓解肌肉紧张。

2. 总结:教师对本次课程进行小结,强调接力跑技巧和团队合作的重要性。

3. 回收器材:学生协助教师回收器材,整理场地。

教学评价:1. 学生对接力跑技巧的掌握程度。

2. 学生在“快乐接力”游戏中的表现,如团队合作、积极参与等。

3. 学生对体育课的满意度,以及对本次游戏的感受。

备注:教师应根据实际情况调整教学内容和时间安排,确保课程的顺利进行。

益智游戏简单有趣教案

益智游戏简单有趣教案

益智游戏简单有趣教案一、教学目标。

1. 通过益智游戏的方式,培养学生的逻辑思维能力和动手能力。

2. 提高学生的观察力和记忆力。

3. 培养学生的合作意识和团队精神。

二、教学重点。

1. 学生通过益智游戏的方式,提高自己的思维能力和动手能力。

2. 学生通过益智游戏的方式,培养自己的观察力和记忆力。

3. 学生通过益智游戏的方式,培养自己的合作意识和团队精神。

三、教学难点。

1. 如何引导学生在益智游戏中发挥自己的思维能力和动手能力。

2. 如何引导学生在益智游戏中培养自己的观察力和记忆力。

3. 如何引导学生在益智游戏中培养自己的合作意识和团队精神。

四、教学过程。

1. 创设情境,激发兴趣。

在课堂上,教师可以通过介绍一些益智游戏的趣闻趣事,引起学生的兴趣。

比如,通过介绍一些益智游戏的趣味玩法和规则,让学生对益智游戏产生浓厚的兴趣。

2. 游戏示范,引导学生。

在学生对益智游戏产生兴趣之后,教师可以进行一些益智游戏的示范,引导学生参与其中。

比如,可以选择一些简单的益智游戏,如拼图、数独等,让学生亲身体验益智游戏的乐趣。

3. 分组活动,培养合作意识。

在学生对益智游戏有了一定的了解之后,教师可以组织学生进行分组活动,让他们在小组内合作完成一些益智游戏。

比如,可以组织学生进行团队拼图比赛,让他们在合作中培养团队精神。

4. 总结讨论,提高思维能力。

在学生完成益智游戏之后,教师可以对游戏过程进行总结讨论,引导学生思考一些问题。

比如,可以让学生分析在游戏中遇到的问题,思考如何解决,从而提高他们的思维能力。

五、教学反思。

通过益智游戏简单有趣教案的教学,学生在玩游戏的过程中不仅能够获得乐趣,还能够培养自己的思维能力、动手能力、观察力、记忆力、合作意识和团队精神。

因此,教师在教学中应该注重通过益智游戏的方式,引导学生全面发展。

同时,教师还应该不断总结经验,不断改进教学方法,提高教学效果。

初中趣味课语文游戏教案

初中趣味课语文游戏教案

初中趣味课语文游戏教案年级学科:初中语文课时:1课时教学目标:1. 提高学生对语文学科的兴趣,激发学生的学习热情。

2. 培养学生良好的口语表达能力,提升学生的语文素养。

3. 通过对趣味语文游戏的学习,让学生在轻松愉快的氛围中掌握一定的语文知识。

教学内容:1. 成语接龙游戏:学生分组进行成语接龙比赛,要求下一个成语的首字必须是上一个成语的尾字。

2. 诗词背诵比赛:学生分组进行诗词背诵比赛,要求背诵的诗词内容符合主题,背诵过程中不能出现错误。

3. 语文知识问答:学生分组进行语文知识问答比赛,问题涉及成语、诗词、文学常识等方面。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师简要介绍本节课的教学内容和目标。

2. 引导学生积极参与,告诉学生通过趣味语文游戏可以提高语文素养,培养口语表达能力。

二、成语接龙游戏(15分钟)1. 学生分组,每组选一名组长。

2. 教师给出一个成语,组长将成语告诉组员,组员需说出一个以该成语尾字为首字的成语。

3. 每个成语接龙限时1分钟,时间到后,未完成接龙的小组淘汰。

4. 依次类推,直至决出冠军小组。

三、诗词背诵比赛(15分钟)1. 学生分组,每组选一名组长。

2. 教师给出一个主题,组长将主题告诉组员,组员需背诵一首符合主题的诗词。

3. 每个小组限时3分钟,时间到后,未完成背诵的小组淘汰。

4. 依次类推,直至决出冠军小组。

四、语文知识问答(15分钟)1. 学生分组,每组选一名组长。

2. 教师提问,组长将问题告诉组员,组员需回答问题。

3. 每个问题回答限时1分钟,时间到后,未回答正确的小组淘汰。

4. 依次类推,直至决出冠军小组。

五、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课的收获,让学生认识到通过趣味语文游戏可以提高语文素养。

2. 学生分享自己在游戏中的体验和感受,激发对语文学科的兴趣。

教学评价:1. 学生参与度:观察学生在游戏中的积极参与情况,以及小组合作的表现。

2. 口语表达能力:评价学生在游戏过程中口语表达的准确性、流畅性。

体育游戏有趣初中教案

体育游戏有趣初中教案

体育游戏有趣初中教案年级:初中学科:体育课时:2课时教材:《体育与健康》教学目标:1. 让学生掌握足球基本技巧,如传球、射门、控球等。

2. 培养学生团队合作精神,提高集体荣誉感。

3. 培养学生勇敢、自信、坚韧的品质。

教学内容:1. 足球基本技巧训练。

2. 足球比赛规则讲解。

3. 团队协作与战术训练。

教学过程:第一课时:一、课堂导入(5分钟)1. 教师与学生互动,询问学生对足球的了解和兴趣。

2. 介绍足球运动的发展历程,激发学生对足球的热爱。

二、基本技巧训练(20分钟)1. 传球训练:学生分组,进行两人一对的传球练习,教师指导动作要领。

2. 射门训练:学生分组,进行射门练习,教师指导射门技巧。

3. 控球训练:学生分组,进行控球练习,教师指导控球技巧。

三、足球比赛规则讲解(10分钟)1. 教师讲解足球比赛的规则,包括比赛时间、场地、人数、犯规等。

2. 学生提问,教师解答。

四、团队协作与战术训练(15分钟)1. 学生分组,进行团队协作训练,培养团队精神。

2. 教师指导学生进行战术训练,提高比赛策略。

第二课时:一、复习上节课的内容(5分钟)1. 教师提问学生关于足球基本技巧、比赛规则和团队协作的问题。

2. 学生进行足球技巧展示,教师点评并指导。

二、足球比赛(20分钟)1. 学生分组进行足球比赛,教师担任裁判。

2. 比赛过程中,教师指导学生运用所学技巧和战术。

三、总结与反思(10分钟)1. 教师引导学生总结本节课的收获,学生分享自己的感受。

2. 教师针对学生的表现,给予鼓励和指导。

教学评价:1. 学生足球技巧掌握程度。

2. 学生团队合作精神。

3. 学生对足球运动的热爱程度。

教学反思:本节课通过足球小将体育游戏,让学生掌握了足球基本技巧,了解了足球比赛规则,培养了团队合作精神。

在教学过程中,要注意关注每个学生的学习进度,因材施教,提高学生的足球水平。

同时,激发学生对足球运动的热爱,培养他们勇敢、自信、坚韧的品质。

幼儿游戏简单好玩有趣教案

幼儿游戏简单好玩有趣教案

幼儿游戏简单好玩有趣教案一、教学目标。

1. 让幼儿了解游戏的乐趣和意义,培养其合作意识和团队精神;2. 培养幼儿的观察力、动手能力和思维能力;3. 提高幼儿的注意力和记忆力;4. 培养幼儿的想象力和创造力。

二、教学重点。

1. 让幼儿了解游戏的乐趣和意义;2. 培养幼儿的观察力和动手能力。

三、教学难点。

1. 提高幼儿的注意力和记忆力;2. 培养幼儿的想象力和创造力。

四、教学准备。

1. 游戏道具,彩色积木、玩具动物、彩色纸、彩色笔等;2. 教学环境,宽敞明亮的教室或室外场地;3. 辅助工具,音乐播放器、教学PPT等。

五、教学过程。

1. 游戏一,积木拼图。

步骤一,让幼儿坐成一个圈,教师向幼儿展示一幅积木拼图图案,让幼儿观察片刻后,教师将图案拆散,让幼儿闭上眼睛。

步骤二,教师播放音乐,幼儿闭着眼睛按照记忆中的图案,用积木拼出相同的图案。

步骤三,时间到,停止音乐,幼儿睁开眼睛,比赛谁拼得最快、最准确。

2. 游戏二,找动物朋友。

步骤一,教师在教室或室外场地隐藏多个玩具动物,每个动物都贴有不同颜色的标签。

步骤二,教师向幼儿介绍游戏规则,让幼儿分成若干小组,每组派出一名代表,其他小组成员待在原地。

步骤三,教师喊出一个颜色,代表迅速找到对应颜色标签的动物,并拿回原地。

步骤四,时间到,停止游戏,比赛哪个小组找到的动物最多。

3. 游戏三,彩色纸折纸。

步骤一,教师向幼儿展示折纸的基本方法,让幼儿观察学习。

步骤二,教师发放彩色纸和彩色笔,让幼儿按照自己的想法,折出自己喜欢的造型。

步骤三,时间到,幼儿展示自己的作品,讲述自己的创作灵感。

六、教学总结。

通过以上游戏教学,幼儿在玩中学,学中玩,既培养了他们的观察力、动手能力和思维能力,又提高了他们的注意力和记忆力,培养了他们的想象力和创造力。

同时,游戏还能促进幼儿之间的交流和合作,培养他们的团队精神和合作意识。

希望通过这些简单的游戏,能够让幼儿在快乐中茁壮成长。

科学版体育一年级《游戏:捞小鱼》教学设计2

科学版体育一年级《游戏:捞小鱼》教学设计2

科学版体育一年级《游戏:捞小鱼》教学设计2一. 教材分析《游戏:捞小鱼》是一年级科学版体育课程中的一个教学内容。

本节课通过模拟捞小鱼的实践活动,让学生在游戏中体验科学的乐趣,培养学生的动手操作能力和观察力。

教材中包含了捞小鱼的道具和指导手册,教师需要根据教材内容,设计合理的教学活动,让学生在游戏中学习科学知识。

二. 学情分析一年级的学生好奇心强,活泼好动,喜欢模仿和探索。

他们对水中的生物和捞鱼的实践活动充满兴趣。

但部分学生可能对科学的认知较浅薄,需要教师通过生动有趣的教学方式,激发他们的学习兴趣。

此外,学生的运动能力和协作能力也有所不同,教师需关注个体差异,合理安排教学活动。

三. 教学目标1.让学生了解捞小鱼的基本方法,提高学生的动手操作能力。

2.培养学生观察和描述水中生物的能力。

3.培养学生团队合作精神和竞争意识。

4.培养学生热爱科学、探索科学的兴趣。

四. 教学重难点1.重难点:掌握捞小鱼的基本方法,观察并描述水中生物。

2.突破方法:教师示范讲解,学生分组实践,教师个别指导。

五. 教学方法1.示范法:教师现场示范捞小鱼的方法,让学生清晰地了解操作步骤。

2.实践法:学生分组进行捞小鱼活动,亲身体验和实践。

3.观察法:学生观察水中生物,学会描述和观察。

4.讨论法:学生分组讨论,分享捞小鱼的心得和观察到的水中生物。

六. 教学准备1.捞小鱼的道具:小鱼、网、盆、水。

2.教学场地:室内或室外游泳池。

3.指导手册:教材配套的捞小鱼指导手册。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解和示范,引入捞小鱼的游戏,激发学生的兴趣。

2.呈现(5分钟)教师向学生展示捞小鱼的道具和场地,讲解游戏规则和安全注意事项。

3.操练(10分钟)学生分组进行捞小鱼活动,教师现场指导,纠正不正确的操作方法。

4.巩固(10分钟)学生再次进行捞小鱼活动,巩固所学技能。

教师观察学生的表现,及时给予鼓励和反馈。

5.拓展(10分钟)学生分组讨论,分享捞小鱼的心得和观察到的水中生物。

有趣的好玩的自主游戏教案

有趣的好玩的自主游戏教案

有趣的好玩的自主游戏教案引言。

自主游戏是指由孩子自己发起并控制的游戏活动,这种游戏能够激发孩子的想象力、创造力和解决问题的能力。

通过自主游戏,孩子可以自己探索世界,发展自己的兴趣爱好,培养自己的社交能力和合作精神。

本文将为您介绍一些有趣的好玩的自主游戏教案,希望能够帮助您为孩子创造更多的游戏乐趣。

一、太空探险。

游戏目标,通过模拟太空探险,让孩子了解太空知识,培养孩子的团队合作和解决问题能力。

游戏准备,一块大型空地作为太空站,一些简单的道具如头盔、望远镜等。

游戏规则,孩子们分成若干小组,每个小组扮演一支太空探险队,他们需要在太空站内完成一系列任务,比如收集星星、探索外星生物等。

在游戏中,孩子们需要相互合作,解决各种问题,完成任务。

二、动物世界。

游戏目标,通过模拟动物世界,让孩子了解动物的生活习性,培养孩子的观察力和想象力。

游戏准备,一块室外场地作为动物世界,一些简单的道具如动物面具、尾巴等。

游戏规则,孩子们可以选择扮演各种动物,比如老虎、大象、长颈鹿等,他们需要在动物世界内找到自己的家园,寻找食物,逃避捕食者等。

在游戏中,孩子们可以自由发挥想象力,模拟动物的生活,体验动物的乐趣。

三、海盗宝藏。

游戏目标,通过模拟海盗寻宝,让孩子了解海盗文化,培养孩子的冒险精神和团队合作能力。

游戏准备,一个室外场地作为海盗岛屿,一些简单的道具如眼罩、木剑等。

游戏规则,孩子们分成若干小组,每个小组扮演一支海盗团队,他们需要在海盗岛屿上寻找隐藏的宝藏,但要小心避开陷阱和其他海盗的袭击。

在游戏中,孩子们需要相互合作,制定计划,解决问题,最终找到宝藏。

四、科学实验室。

游戏目标,通过模拟科学实验,让孩子了解科学知识,培养孩子的实验精神和创造力。

游戏准备,一些简单的科学实验道具如试管、荧光粉等。

游戏规则,孩子们可以自由发挥想象力,进行各种简单的科学实验,比如制作彩虹、发射小火箭等。

在游戏中,孩子们可以自己动手操作,观察实验现象,从中学到科学知识。

课堂桌位游戏教学设计方案

课堂桌位游戏教学设计方案

一、游戏名称:桌面接力赛二、游戏目标:1. 培养学生的团队协作能力;2. 锻炼学生的反应能力和思维能力;3. 增强课堂氛围,提高学生的学习兴趣;4. 培养学生的竞争意识,激发学生的学习动力。

三、游戏规则:1. 学生分为若干小组,每组人数相等;2. 每组学生在桌面上依次摆放好自己的学习用品;3. 教师宣布游戏开始,第一个学生迅速将学习用品从桌面传递给下一个学生;4. 依次传递,要求传递过程中不得掉落物品;5. 每组学生完成传递后,记录所用时间;6. 比较各组所用时间,用时最短的小组获胜。

四、教学步骤:1. 导入:教师简要介绍游戏规则,激发学生的学习兴趣。

2. 分组:将学生分为若干小组,每组人数相等。

3. 讲解规则:详细讲解游戏规则,确保学生理解。

4. 准备:学生将自己的学习用品摆放好,准备开始游戏。

5. 开始游戏:教师宣布游戏开始,学生迅速传递学习用品。

6. 观察与指导:教师观察各小组的传递情况,给予必要的指导。

7. 结束游戏:游戏结束后,各小组汇报所用时间,教师宣布获胜小组。

8. 总结与反思:教师引导学生总结游戏过程中的收获,反思自己的不足。

五、教学评价:1. 学生在游戏过程中的表现,如团队合作、反应能力、思维能力等;2. 学生对游戏规则的掌握程度;3. 学生对游戏的兴趣和参与度;4. 学生在游戏中的竞争意识和学习动力。

六、注意事项:1. 游戏过程中,教师应密切关注学生的安全,避免发生意外;2. 教师应根据学生的实际情况调整游戏难度,确保游戏公平、有趣;3. 教师应引导学生正确对待输赢,培养良好的竞争意识;4. 游戏结束后,教师应引导学生进行总结与反思,提高学生的综合素质。

通过本节课的桌面接力赛游戏教学,相信学生们能够在轻松愉快的氛围中提高自己的团队协作能力、反应能力和思维能力,激发学习动力,为今后的学习生活奠定良好的基础。

初中体育课有趣游戏教案

初中体育课有趣游戏教案

初中体育课有趣游戏教案课时:1课时年级:初中教材:《体育与健康》教学目标:1. 让学生在游戏中体验团队合作的乐趣,提高团队协作能力。

2. 培养学生勇敢、顽强、自信的品质。

3. 提高学生的速度、力量、灵敏等身体素质。

4. 培养学生遵守游戏规则,公平竞争的意识。

教学内容:1. 趣味接力游戏:穿越火线、翻山越岭、跳绳接力、踢毽子接力等。

2. 游戏规则及安全注意事项。

教学过程:一、课堂导入(5分钟)1. 教师带领学生做简单的热身运动,提醒学生注意运动安全。

2. 向学生介绍本节课的游戏内容,引发学生兴趣。

二、游戏教学(20分钟)1. 穿越火线:学生分成若干小组,每组成员手持接力棒,穿越障碍物,将接力棒交给下一个队员。

要求每个队员都要完成穿越火线的任务,最后以小组完成时间计算成绩。

2. 翻山越岭:学生分组,每组成员用手支撑,形成一个人梯,其他队员踩着人梯翻越过去。

要求每个队员都要翻越过去,最后以小组完成时间计算成绩。

3. 跳绳接力:学生分成若干小组,每组成员用跳绳完成接力比赛。

要求每个队员都要跳过绳子,最后以小组完成时间计算成绩。

4. 踢毽子接力:学生分成若干小组,每组成员用脚踢毽子完成接力比赛。

要求每个队员都要踢过毽子,最后以小组完成时间计算成绩。

三、游戏总结与反思(10分钟)1. 教师引导学生总结游戏过程中的优点和不足,鼓励学生分享自己的感受。

2. 学生自主讨论如何改进游戏过程中的不足,提高团队协作能力。

3. 教师对学生的总结和反思进行点评,给予鼓励和指导。

四、课堂小结(5分钟)1. 教师对本节课的游戏内容进行总结,强调团队合作的重要性。

2. 提醒学生注意运动安全,鼓励学生在课后积极参加体育活动。

教学评价:1. 学生参与度:观察学生在游戏中的积极参与情况和团队合作精神。

2. 学生表现:评价学生在游戏中的表现,如速度、力量、灵敏等身体素质。

3. 课堂纪律:评价学生在课堂上的纪律表现,如遵守游戏规则、公平竞争等。

摆小棒数学游戏教学设计

摆小棒数学游戏教学设计

摆小棒数学游戏教学设计摆小棒是一种创新的数学游戏,它能够帮助孩子们在轻松有趣的氛围中学习数学概念和技巧。

本文将介绍如何设计一堂有效的摆小棒数学游戏教学课程,旨在提高学生们对数学的理解和兴趣。

第一部分:引入1. 为什么选择摆小棒游戏首先,我们将解释为什么选择摆小棒游戏作为数学教学的工具。

摆小棒游戏具有以下几个优势:- 有趣:摆小棒游戏是一种有趣的学习方式,能够激发学生们兴趣,增加他们对数学的热爱。

- 互动性强:通过摆小棒游戏,学生们可以互相合作、竞争,增进彼此的交流和合作能力。

- 图形思维:摆小棒游戏能够培养学生的图形思维能力,提高他们的空间想象力。

- 问题解决能力:摆小棒游戏能够锻炼学生们的问题解决能力,提高他们的逻辑思维能力。

2. 教学目标在引入部分,我们需要明确教学目标。

以下是一些可能的目标:- 学习图形的基本属性和特征。

- 掌握计算面积和周长的基本方法。

- 培养学生的问题解决能力和团队合作能力。

- 提高学生对数学的兴趣和积极性。

第二部分:教学内容与活动设计1. 摆小棒基本规则介绍在这一部分,我们将向学生们介绍摆小棒游戏的基本规则。

我们可以通过示范和演示来引起学生们的兴趣。

2. 图形的基本属性与特征接着,我们将介绍图形的基本属性和特征,如直线、曲线、线段、封闭曲线等。

我们可以通过实物或投影屏幕上的图形来演示并让学生们辨认。

3. 计算面积和周长在学生们掌握了基本图形的特征之后,我们将介绍如何计算图形的面积和周长。

我们可以通过观察和测量摆小棒的长度和宽度来实践这些概念。

4. 问题解决与合作讨论通过设计一系列的问题和挑战,让学生们运用所学的知识和技能来解决问题。

我们可以鼓励学生们进行合作讨论,促进彼此之间的交流和理解。

第三部分:评估在教学的最后阶段,我们需要评估学生们是否达到了预定的教学目标。

评估可以通过以下几种方式进行:- 笔试:设计一份关于图形特征、面积和周长的笔试来测试学生们的掌握情况。

- 实际操作:观察学生们在进行摆小棒游戏时是否能够正确地应用所学知识和技能。

有趣的七巧板教学设计

有趣的七巧板教学设计

有趣的七巧板教学设计有趣的七巧板教学设计1一、教材简析:《有趣的七巧板》是苏教版小学二年级上册数学第28—29页的内容。

这是一次实践活动,利用七巧板拼图是我国一种传统的数学游戏,教材安排这次实践活动,可以使学生在有趣的活动中感悟平面图形的特点,培养学习兴趣,发展空间观念。

拼图形是学生喜爱的一种游戏活动,动手动脑,培养动手能力,发展思维,在幼儿园,孩子们就能够动手拼搭,有了一定的基础,但这些都是感性的、无意识地使用各种形状的物体,根据事物的特征拼搭,而本节课是让学生通过活动加深对已认识的图形的认识,是有意识地,有目的地运用所学的图形的特征,培养发展学生的空间观念,对低年级学生来说有一定的难度。

二、教学目标:1、使学生通过拼图活动,进一步感知有关平面图形的特征,体会图形的变换,发展初步的空间观念。

2、在学习活动中进一步培养学生对数学的兴趣,增强与同学的交往、合作意识。

3、使学生在动手动脑的过程中发展初步的想象能力,培养学生的创新意识。

三、教学重、难点:教学重点:感知有关平面图形的特征,体会图形的变换,发展空间观念。

教学难点:用七巧板创造性地拼图。

四、设计理念:这堂课,放手让学生自己想象,尝试拼图,然后在交流中互评,动手实践,自主探索和合作交流,成为学生的主要方式,让学生通过操作、观察、比较、经历图形的变换过程,空间观念得到了培养,同时渗透了学生的美育教育。

五、设计思路:对于用七巧板拼图,学生已有了一定的生活经验,考虑到这一点,在教学时,我给学生留出了更多自主学习的机会,无论是认一认,还是试一试,都给学生自主探究的空间,自由摸索的时间,自由展示的天地。

这样,不仅激发了学生的学习积极性,而且培养了学生合作学习的精神,同时发展了学生的潜能,张扬了学生的个性,提高了学生的创新意识。

教学中,我充分给学生展示自己拼图的机会,让他们互相欣赏,互相评价,既培养了他们的想象力,又发挥了他们的创造力。

六、教学准备:七巧板、多媒体动画、用于奖励的星星七、教学过程:一、创设情境,激发兴趣小朋友们,看看老师给你们带什么来了?(多媒体出示图形--热带鱼、帆船、人、小鸭子)漂亮吗?其实这些漂亮的图形都是用七巧板上的图形拼出来的,你们想不想拼出美丽的图形啊?那我们就来学习有趣的七巧板吧!二、动画演示,初步感知。

《掷一掷》教学设计

《掷一掷》教学设计

《掷一掷》教学设计一、教学内容本节课是人教版小学数学五年级上册第五单元《简易方程》后的综合实践活动课——掷一掷。

二、教学目标1、知识与技能目标通过活动,使学生经历观察、猜想、实验、验证的过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。

2、过程与方法目标在活动中,培养学生提出问题、分析问题和解决问题的能力,以及合作交流的能力。

3、情感态度与价值观目标通过活动,使学生体会到数学知识与生活的密切联系,激发学生学习数学的兴趣,培养学生勇于探索和创新的精神。

三、教学重难点1、教学重点探索两个骰子点数之和在 5、6、7、8、9 居多的道理。

2、教学难点综合运用所学知识解决问题,理解可能性的大小与游戏的公平性之间的关系。

四、教学方法讲授法、实验法、讨论法五、教学准备骰子、统计表、多媒体课件六、教学过程(一)创设情境,引入新课1、谈话导入师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天老师就和大家一起来玩一个有趣的游戏——掷一掷。

(板书课题:掷一掷)2、游戏规则(1)同时掷两个骰子,将两个骰子朝上的点数相加,得到“和”。

(2)老师选一组“和”(5、6、7、8、9),同学们选一组“和”(2、3、4、10、11、12)。

(3)每人掷 10 次,谁选的“和”出现的次数多,谁就赢。

(二)小组合作,探究新知1、猜测师:在游戏开始之前,大家先猜一猜,哪一组赢的可能性大?为什么?生 1:我觉得老师选的那一组赢的可能性大,因为 5、6、7、8、9这几个数比较多。

生2:我觉得我们选的这一组赢的可能性大,因为2、3、4 比较小,10、11、12 比较大。

2、实验(1)分组实验将学生分成小组,每个小组进行掷骰子实验,记录每次掷出的“和”,并统计出现的次数。

(2)汇报交流各小组汇报实验结果,教师将结果汇总在统计表中。

3、分析数据(1)观察统计表,比较两组“和”出现的次数。

(2)思考:为什么老师选的那一组“和”出现的次数多?4、理论验证(1)列出两个骰子点数之和的所有可能情况。

【暑假培优】一年级下册语文教案写作课《有趣的游戏》

【暑假培优】一年级下册语文教案写作课《有趣的游戏》

【暑假培优】一年级语文写作课教案年级一年级第一单元课题:有趣的游戏教学目标:懂得观察图片,按一定的顺序有条理地将游戏过程讲述下来;选择一个游戏(画鼻子或老鹰捉小鸡)说一说或写一写。

教学重点:能充分发挥想象,生动地讲述游戏内容。

教学难点:怎样用语言生动的表述游戏内容。

教学准备:课件、奖分、初稿纸教学课时:2课时课前准备:15分钟教师课前沟通:提前15分钟到教室,主动向先来的家长和学生了解学生在家、校学习情况;关注学生考勤、作业完成情况;学生课前预习:播放P6的图片,让学生认真观察,一会要进行记忆大考验,养成课前预习好习惯。

第一课时:看图讲话练习(50分钟)教学流程:图一:第一环节:看一看,说一说(5分钟)目的:复习四素句。

导入语:同学们,请合上课本,进入我们的记忆大考验。

上节课我们学习了看图的四素句,你们还记得四素句的句式是什么吗?生:记得!就是:什么时间,什么人在什么地方干什么事。

那么现在我们先来看第一幅图,(3)谁能站起来用四素句说一说?(挑三个同学站起来分别说一说)生:……第二环节:仔细看一看,说清图意(10分钟)目的:引导学生掌握看图顺序,表达清楚游戏过程。

导入:同学们回答地真棒,看来大家已经掌握了上节课所学的四素句的内容。

接下来,打开课本P6,老师要请同学们认真看图,告诉老师每一幅图的图意是什么?教师问题引导下出现板书(4)师:图上一共有多少位小朋友?生:六位。

师:在前面跑着的那位同学当什么?(板书:一位同学当,在前面;)生:老鹰。

师:老鹰在干什么?生:跑着捉小鸡。

师:小鸡很容易被捉到么?生:不容易。

师:为什么?生:因为小鸡的前面有鸡妈妈的保护。

师:图中的一个同学就充当了鸡妈妈的角色。

(板书:一位同学当,)师:图中鸡妈妈是怎么保护小鸡们的呢?她的动作是什么呢?(板书:在前面保护着小鸡;)生:鸡妈妈展开双手在前面保护着小鸡们。

师:那鸡妈妈后面排成一队的同学有几个?(板书:其他小伙伴当,)生:四个。

《有趣的纸牌游戏》小学信息技术教案一等奖

《有趣的纸牌游戏》小学信息技术教案一等奖

《有趣的纸牌游戏》小学信息技术教案一等奖1、《有趣的纸牌游戏》小学信息技术教案一等奖教学目标(思想、知识、能力)1、学会从开始菜单进入程序的方法。

2、初步了解窗口的基本组成。

3、学会鼠标的`拖放。

4、学习纸牌游戏及规则。

教学重难点学会从开始菜单进入程序的方法。

教学准备课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材课时安排一课时教学设计1、谈话引入:你玩过纸牌游戏吗?那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。

抽会操作的同学示范:①单击开始按钮,出现“开始”菜单。

说明:命令项右侧有“黑小三角形”标志的,表示这个命令项下有下级菜单。

②移动鼠标指针,指向程序命令,打开“程序”菜单。

③移动鼠标指针,指向附件和游戏命令,打开“游戏”菜单。

④找到纸牌命令,单击鼠标,出现“纸牌”窗口。

2、练习:按照游戏规则,玩玩“纸牌”游戏3、退出纸牌:单击右上角的关闭按钮。

双击控制区按钮。

单击文件菜单中的退出。

4、其他练习:从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。

用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。

2、《有趣的纸牌游戏》小学信息技术教案一等奖教学目标(思想、知识、能力)1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。

2、掌握鼠标的双击。

3、进一步练习鼠标操作。

教学重难点窗口的介绍。

进一步了解游戏规则,认识并学会“纸牌”窗口的基本操作,同时掌握玩纸牌的技巧。

教学准备课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材课时安排一课时教学设计1、复习进入“纸牌”窗口。

开始——程序——附件——游戏——纸牌2、认识纸牌窗口。

标题栏菜单最小化最大化关闭按钮3、窗口的基本操作:①最小化:单击最小化按钮,单击任务栏上的`按钮②最大化:单击最大化按钮,单击还原按钮③窗口大小改变:没有最大化状态,拖放窗口的边界或角落。

④窗口位置的移动:没有最大化状态,拖放窗口的标题栏。

4、玩纸牌的技巧:在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。

启蒙趣味互动游戏教案设计

启蒙趣味互动游戏教案设计

启蒙趣味互动游戏教案设计一、教学目标。

1.培养幼儿的动手能力,观察力和逻辑思维能力。

2.激发幼儿对学习的兴趣,培养他们的创造力和想象力。

3.促进幼儿之间的合作和沟通能力。

二、教学内容。

1.认知游戏,通过认知游戏,让幼儿认识不同的图形、颜色和数字。

2.手工制作,让幼儿动手制作一些简单的手工作品,培养他们的动手能力和创造力。

3.趣味游戏,设计一些趣味游戏,让幼儿在游戏中学习,增强他们的合作和沟通能力。

三、教学准备。

1.认知游戏,准备一些图形卡片、颜色卡片和数字卡片。

2.手工材料,纸张、颜料、颜色笔、剪刀、胶水等。

3.趣味游戏,准备一些小道具、游戏道具和奖品。

四、教学过程。

1.认知游戏。

(1)图形认知游戏,老师出示不同的图形卡片,让幼儿认识并说出图形的名称。

(2)颜色认知游戏,老师出示不同的颜色卡片,让幼儿认识并说出颜色的名称。

(3)数字认知游戏,老师出示不同的数字卡片,让幼儿认识并说出数字的名称。

2.手工制作。

(1)折纸游戏,让幼儿用纸张折出不同的形状,如飞机、动物等。

(2)涂鸦游戏,让幼儿用颜料和颜色笔在纸上涂鸦,发挥想象力,创作自己的作品。

(3)剪纸游戏,让幼儿用剪刀剪出不同的形状,如花、树等。

3.趣味游戏。

(1)找数字游戏,老师在教室里隐藏一些数字卡片,让幼儿找出来并说出数字的名称。

(2)接龙游戏,老师说出一个词,让幼儿接着说一个相关的词,如“苹果”→“水果”→“香蕉”。

(3)拼图游戏,让幼儿合作完成一些简单的拼图,培养他们的合作和沟通能力。

五、教学总结。

通过以上的教学内容和活动,幼儿不仅能够认识不同的图形、颜色和数字,还能够培养他们的动手能力、创造力和想象力。

同时,通过趣味游戏的设计,还能够增强幼儿之间的合作和沟通能力。

希望通过这样的启蒙趣味互动游戏教学,能够让幼儿在轻松愉快的氛围中学习,从而更好地促进他们的综合发展。

一年级上册《有趣的游戏》的教案

一年级上册《有趣的游戏》的教案

一年级上册《有趣的游戏》的教案一年级上册《有趣的游戏》的教案1一、教学要求1引导同学观察游戏的过程,培养同学观察生活的能力。

2能把自身做过的游戏说出来,互相交流,学习询问。

二、教材说明这次口语交际的内容是说“有趣的游戏”。

图上画了三种游戏:老鹰捉小鸡、贴鼻子、丢手帕。

教材用图上小朋友的人数提示同学游戏指的是两人以上的集体娱乐活动;从图上小朋友的神情让同学觉得这些游戏多么有趣,激发他们把自身做过的`游戏介绍给同学,同时向他人学做自身不熟悉的游戏。

教学重点是交流一些游戏怎样有趣,是怎样做的。

三、教学过程1看图激趣。

(1)谈话:图上的小朋友在玩些什么游戏这些游戏你玩过吗,你还做过哪些游戏(板书同学说到的游戏名称)(2)揭示话题,考虑:你觉得哪些游戏最有趣2以图为例,指导说“怎么有趣”。

(1)《老鹰捉小鸡》有趣吗,怎样有趣(启发同学从不同的角度说出游戏的趣味。

)(2)《贴鼻子》游戏怎么做的你做过吗把自身做的情形说一说。

(3)小结:告诉他人游戏怎么有趣,可以讲做法,可以讲在做的过程中自身的感觉,也可以讲给大家带来的快乐。

3以小组为单位,交流游戏怎么有趣,对自身不熟悉的游戏也可以问问同学是怎么做的。

再推选代表把一个最有趣的游戏介绍给全班。

4全班交流。

在交流中可以继续询问,再评选出最有趣的几个游戏在课下做一做。

四、教学时间教学本课可用1课时。

五、同学发言举例“贴鼻子”就是蒙上眼睛从远处走到画板前,给画上的人贴上一个鼻子。

这个游戏很有趣,经常会闹出笑话。

有一次轮到俺贴了。

蒙眼之前,俺瞄准了鼻子的位置,心里觉得肯定能贴好。

结果,鼻子刚贴上,大家就哈哈大笑起来。

俺睁开眼睛一看,原来鼻子被俺贴到了额头上,成了一个怪人。

一年级上册《有趣的游戏》的教案2教学目标:1、结合现实情境,辨别前后、上下、左右,初步学会用前后、上下、左右描述物体的相对位置。

2、在观察、操作活动中,初步学会辨认从不同方向观察到的简单物体的形状。

3、经历用前后、上下、左右认识和描述物体相对位置及从不同方向辨认物体形状的过程,并通过与同伴相互交流,初步体验空间感和方位感。

初中舞蹈课堂趣味游戏教案

初中舞蹈课堂趣味游戏教案

教案名称:初中舞蹈课堂趣味游戏课时安排:1课时教学目标:1. 让学生在游戏中体验舞蹈的乐趣,提高学生的舞蹈兴趣。

2. 培养学生的团队协作能力和集体荣誉感。

3. 训练学生的舞蹈基本动作和身体协调性。

教学内容:1. 舞蹈基本动作:跳、转、弯、伸等。

2. 团队协作游戏:捉迷藏、接力赛跑、拔河等。

教学过程:一、课堂导入(5分钟)1. 教师带领学生做简单的舞蹈热身运动,提醒学生注意动作的规范和身体的放松。

2. 向学生介绍本节课的教学目标和内容,引起学生的兴趣。

二、舞蹈基本动作训练(10分钟)1. 教师示范舞蹈基本动作,并引导学生跟随音乐进行练习。

2. 针对学生的动作进行点评,纠正动作不规范的地方。

三、团队协作游戏(15分钟)1. 捉迷藏:学生分成两队,一方闭眼数数,另一方寻找藏身之处。

数完后,双方交换角色。

教师引导学生注意藏身的安全和团队的配合。

2. 接力赛跑:学生分成两队,进行接力赛跑。

教师关注学生的跑步姿势和交接棒的顺畅。

3. 拔河:学生分成两队,进行拔河比赛。

教师强调比赛的公平性和安全事项。

四、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生回顾本节课的学习内容,让学生分享自己在游戏中的收获和感受。

2. 教师对学生的表现进行点评,鼓励学生继续努力。

教学评价:1. 学生对舞蹈基本动作的掌握程度。

2. 学生在团队协作游戏中的表现。

3. 学生对舞蹈课堂的兴趣和参与度。

备注:教师应根据学生的实际情况,适当调整教学内容和过程,确保课堂的顺利进行。

《24点游戏》的优秀教学设计一等奖

《24点游戏》的优秀教学设计一等奖

《24点游戏》的优秀教学设计一等奖《《24点游戏》的优秀教学设计一等奖》这是优秀的教学设计一等奖文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!1、《24点游戏》的优秀教学设计一等奖教学目标:1、理解24点游戏的规则,掌握24点游戏的运算技巧2、操作实践算24点的扑克游戏,巩固加强有理数的四则运算3、寓教于乐,培养合作精神和创新意识,激发学生对数学学习的兴趣教学重点:游戏规则教学难点:计算的方法,特别是四张牌的计算的多样化教学用具:课件、扑克牌教学过程:一、创设情境,激发兴趣师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?都用扑克牌玩过哪些游戏?今天老师也想用扑克牌和你们一起玩个游戏,叫做“算24点”。

下面来了解一下它的游戏规则。

二、熟悉游戏规则,掌握计算方法(一)第一关:幸运对对碰(2个数算24点)课件出示:本关规则:老师出一张牌,你们也出一张牌或说一个数学,使这两个数字碰出的得数是24,这就叫“幸运对对碰”。

1、老师出一张牌8,你能从自己手中拿出一张牌,用加、减、乘、除法和我这张牌进行计算,算出24吗?2、不错,是3,3×8=24. 你是怎样想到3的?(口诀:三八二十四)3、教师依次出牌4、9. 让学生从自己手里拿出一张牌,进行对对碰。

提问:9和谁怎样算24?(15加9等于24)师:对,没有口诀是几九二十四,这时候我们就不能再用乘法,而是改用加法或减法。

(二)第二关:幸运拆拆猜(3个数算24点)课件出示:本关规则:算24点时,将A看做“1”,从A—9这9张牌中任意抽出3张,经过加、减、乘、除的计算后得到24。

所抽每张牌上的数都要用,而且只能用一次。

师:现在给你三张牌,你们能把牌上的数字加减乘除,算出结果24吗?1、出示7 6 3,提示学生:见到6,想4。

7和3这两张牌怎样算,能够得到4?2、学生交流、汇报:7-3=4,4×6=24。

教师板书。

现在我们三个小组来个比赛,每组推选1名代表来闯关,看看哪组表现得最棒!提示:如果有困难,你可以使用2条求助热线:(1)求助本组的`其他同学;(2)求助全班同学。

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《一节有趣的游戏课》教学设计
设计理念:
《语文课程标准》指出:中年级学生要留心周围的事物,乐于书面表达,能不拘形式地写下见闻、感受和想象。

注意表达自己觉得最新奇有趣的或印象最深的、最受感动的内容。

但是学生毕竟有很大的困难。

作为教师,我积极创设生动有趣的情境,半节课游戏半节课习作交流,给学生亲身体验的机会,引导他们主动观察,激发他们的兴趣,愿意把自己的感受用笔抒写出来。

教学目标:
1、让学生感受游戏的快乐,激发学生对作文的兴趣。

2、指导学生作文,把游戏的过程写下来,重点写好动词,做到语句通顺,按一定的顺序记叙。

3、引导学生在叙事过程中,对活动中的感受进行适当描述,从而有效地进行心理活动描写的写作训练。

教学重、难点:能把观察到的人物语言、动作、心理活动用文字表达出来。

教学用具:小鼓、道具“大红花”
教学过程:
一、谈话导入,激发兴趣
1.同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师就要带你们做一个有趣的游戏,名字叫击鼓传花。

你们玩过吗?听了老师
的话,你心里在想些什么?
2.学生说自己的心理感受。

师:同学们,你知道哪些表示心情高兴的四字词语吗?
生:欣喜若狂……
(大屏幕出示有关心情的四字词语)
师:让我们一起来读读。

3.提出要求:游戏过后,我们要把今天的游戏过程写下来,那老师可是提醒你要正大眼睛,竖起耳朵认真去观察,及时记录同学的一举一动,一言一行。

板书:动作、语言、神态
二、宣读游戏规则,进行游戏活动,引导交流
(教师说明游戏规则,挑选一名鼓手,花落谁手,有奖并谁表演节目)
1.鼓声响,老师迟迟不把花传下去。

一会儿,让鼓声停下来,采访学生:当时心情如何?看到了什么?
2.鼓声再次响起,老师把花往学生中扔,学生传花,鼓声停,大红花停留在一学生手中。

3.老师采访指导其说出当时的情形以及感受。

(1)采访传花的同学:花还没传到你手里时,你心情怎样,会想些什么,有什么表现吗?当你一拿到花,心里想什么?怎样做?
(2)采访其他组的同学:
A. 当看到花扔到别组,你心情怎样,心里会想些什么?
B.你在旁边看时,看到了什么,你会想什么听到了什么,你会想什么呢?
师:学用四字词语如:“个个激动万分、“跃跃欲试”,这是形容同学们什么的?
师:谁的表情和动作最夸张,请你用几句话来描述。

(3)请中奖者上台,进行采访。

A.采访其他同学:你们猜他这时的心情怎样?你从哪儿看出来的?
B.教师作相应的小结:从人物的动作、神态猜测人物的心理。

(板书:心理)引导学生具体、细致清楚地说出中奖生的心理变化。

C.(按要求把礼物送给中奖者)采访中奖者:你这时心情怎样?你心里又在想什么?想表演什么节目给大家欣赏呢?
D.相机引导其他学生说说感受。

4、交流感受
1.紧张激烈的比赛结束了,玩得开心吗?
2.咱们来交流一下你观察的情况。

A.练习说词语
B、练习片段(课件):
开始传了,我的心里__________,其他同学
是___________,尤其是我的同桌___________。

只见同学们个个_____________,____________________最有趣的要数_____,你看,_________,_______________。

三、自主抒写,学列大纲,交流习作
师:同学们说的非常精彩,如果我们要把这次活动写成一篇完整的文章,那应该怎样写?
师:我们要学会列大纲,大纲是一篇文章的骨架,而生动、形象的语言能使你的作文变丰满,如果你再能加上适当的修辞方法和细节描写,那就可谓是“点睛之笔”了,会使你的作文更加精彩。

1.题目
2.开头:
3.过程:
4.结尾:
1.学生自由习作,教师巡视。

2.请学生读,一起修改。

四、板书设计
题目:《一节有趣的游戏课》(动作、语言、神态心理)开头:简单明了直奔主题(交代时间、地点、人物)
过程:动作、神态、心里活动(细节描写、修辞方法)结尾:收获、感受(详略得当)。

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