七种能够实现3D立体观看效果的方法
3d原理是什么
3d原理是什么
3D技术的原理是利用人眼的立体视觉和深度感知能力,通过在屏幕或空间中同时显示两个或多个从不同角度或位置拍摄的图像,以模拟真实世界中的立体景象。
具体实现方式包括立体显示、立体成像和立体感知。
立体显示是通过使用特殊的显示器或眼镜来分别向左右眼呈现不同的图像,从而创造出深度效果。
例如,在电影院里观看
3D电影时,人们佩戴的3D眼镜可以使左眼看到影片的偏左图像,右眼看到影片的偏右图像,通过左右眼的差异来形成立体感。
立体成像是指通过从不同位置或角度拍摄同一物体或场景的图像,然后将它们合成为一个立体图像或影像序列。
这通常是通过使用两个或多个摄像头同时拍摄来实现的。
例如,在3D摄影中,使用的双目摄像头会同时拍摄左眼和右眼的图像,再经过处理合成成一个立体图像。
立体感知是指我们的大脑以某种方式将两个或多个不同角度或位置的图像进行整合和解析,从而产生立体深度感的能力。
这个过程涉及到视觉皮层对图像的处理、深度信息的提取以及视差现象的利用。
通过左右眼图像之间的差异,我们的大脑能够解释并感知出物体的距离和位置。
综上所述,3D技术的原理是通过立体显示、立体成像和立体感知相结合,利用人眼的视觉和感知机制,以及视差效应来模拟真实世界中的立体体验。
3D立体电影观看指南
3D立体电影观看指南 搜集3D电影观看感受观众只要戴上这种特制的偏光眼镜,这样就可以看到一幅幅连贯的立体画面,观看影片时,就好像身临其境一样。
我观看时,电影画面中的巨蛇好像我身边缠绕打滚,场面心动魂,我旁边的一个小朋居然被吓得哇哇大哭。
出影院后感觉还在电影的世界里。
什么是3D电影D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。
国际上是以3D电影来表示立体电影。
观众对于3D最直接的体验是,看电影时需要戴上一副眼镜,才能体验到真正的立方体效果。
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。
人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。
虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。
一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。
根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。
各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。
3D电影展望,或成银幕主流3D电影与普通电影的区别在于它利用人的双眼立体视觉原理,使人能从银幕上获得三维空间影像,从而使观众有身临其境的感觉。
虽然现阶段还有些不尽人意的地方,但无论是观众还是影院,都非常看好3D电影的未来前景。
一些专家表示,从无声电影到有声电影、从黑白电影到彩色电影,是电影技术发展史上的两次革命。
而从2D平面到3D立体电影,毫无疑问,将成为电影技术发展史上的第三次革命。
“3D电影将吸引更多人走进影院。
”一名影院负责人表示,因为只能在电影院中才能体会3D电影的妙处。
在电视或电脑显示屏上,根本看不出3D电影的精彩。
业内人士乐观估计,几年后,3D电影将更加普遍,或成银幕主流。
我们期待着,3D电影不断改进,让更多人体会新技术带来的乐趣。
3D电影的不足1、观看3D电影必须佩戴专用3D眼镜。
3D成像方法汇总(原理解析)---双目视觉、激光三角、结构光、ToF、光场、全息
3D成像方法汇总(原理解析)---双目视觉、激光三角、结构光、ToF、光场、全息3D成像方法汇总介绍:这里要介绍的是真正的3D成像,得到物体三维的图形,是立体的图像。
而不是利用人眼视觉差异的特点,错误感知到的假三维信息。
原理上分类:主要常用有:1、双目立体视觉法(Stereo Vision)2、激光三角法(Laser triangulation)3、结构光3D成像(Structured light 3D imaging)4、飞行时间法ToF(Time of flight)5、光场成像法(Light field of imaging)6、全息投影技术(Front-projected holographic display)7、补充:戳穿假全息上面原理之间可能会有交叉。
而激光雷达不是3D成像原理上的一个分类,而是一种具体方法。
激光雷达的3D成像原理有:三角测距法、飞行时间T oF法等。
激光雷达按照实现方式分类有:机械式、混合固态、基于光学相控阵固态、基于MEMS式混合固态、基于FLASH式固态等。
1、双目立体视觉法:就和人的两个眼睛一样,各种两个摄像头的手机大都会用这种方法来获得深度信息,从而得到三维图像。
但深度受到两个摄像头之间距离的限制。
视差图:双目立体视觉融合两只眼睛获得的图像并观察它们之间的差别,使我们可以获得明显的深度感,建立特征间的对应关系,将同一空间物理点在不同图像中的映像点对应起来,这个差别,我们称作视差(Disparity)图像。
对于视差的理解可以自己体验一下:将手指头放在离眼睛不同距离的位置,并轮换睁、闭左右眼,可以发现手指在不同距离的位置,视觉差也不同,且距离越近,视差越大。
提到视差图,就有深度图,深度图像也叫距离影像,是指将从图像采集器到场景中各点的距离(深度)值作为像素值的图像。
深度图与点云的区别,点云:当一束激光照射到物体表面时,所反射的激光会携带方位、距离等信息。
若将激光束按照某种轨迹进行扫描,便会边扫描边记录到反射的激光点信息,由于扫描极为精细,则能够得到大量的激光点,因而就可形成激光点云。
3d立体画制作方法
3d立体画制作方法3D立体画制作方法是指通过绘画技术和特殊的材料,将平面画面呈现出立体感的一种艺术形式。
下面我将详细介绍3D立体画制作的步骤和技巧。
第一步:选择合适的画布和画材3D立体画可以用各种材料进行制作,如油画、水彩、彩铅、丙烯等。
根据个人的偏好和需要选择合适的画布和画材。
一般来说,使用厚一点的画布可以更好地呈现出立体感。
第二步:确定画面构图在开始绘画之前,需要先确定好画面的构图。
3D立体画常用的构图方法包括透视法、近大远小法和遮挡法等。
透视法是指根据物体远近和空间关系来确定画面的透视效果,近大远小法是指远处的物体细节较小,近处的物体细节较大,遮挡法是指一个物体遮挡住另一个物体的一部分,增加画面层次感。
第三步:制作底稿制作底稿是为了确定画面的基本结构和轮廓。
可以使用简单的线条和几何形状来勾勒出画面的整体形状和元素的位置。
这一步是为了帮助确定立体画的基本构图和透视效果。
第四步:建立基础色彩在制作3D立体画的过程中,可以先建立基础的色彩。
可以通过控制明暗和对比来增加画面的立体感。
使用颜料的渐变效果和光影效果来渲染画面的深度和立体感。
第五步:增加细节和层次感在基础色彩确定后,可以逐渐增加画面的细节和层次感。
可以使用明暗的对比来表现物体的轮廓和阴影效果,通过增加细节来增强立体感。
第六步:加入立体元素在画面的基础上加入立体元素是制作3D立体画的关键步骤。
可以使用特殊材料如纸张、塑料、绳子、布料等来增加画面的立体感。
可以将这些材料剪裁、折叠、粘贴等进行形状创造,然后将它们粘贴到画布上,以增加画面的立体感和触感。
第七步:调整画面效果完成绘画后,可以适当调整画面的效果,增强立体感。
可以对画面进行涂改、修饰和修复,使得画面的立体感更加突出。
总结:制作3D立体画是一项需要艺术细胞和耐心的创作过程。
通过选择合适的画布和画材,确定画面构图,建立基础色彩,增加细节和层次感,加入立体元素,最后调整画面效果,可以制作出具有立体感的画作。
3d立体影片15种视频格式
3d立体影片15种视频格式1,偏振立体电影不管是左右分离、左右合成、上下合成、交错格式,都可以用Stereosc opicPlayer播放软件或其它立体播放软件播放成双屏输出,跨屏,左右画面,上下画面,交错画面,及播放成红蓝,绿红,黄蓝等显示方式,可以说是涉及到立体的全部显示方案。
2,红蓝、红绿,黄蓝,绿红等互补色影片不能播放成左右画面,上下画面及交错画面,只能用普通的播放软件2D播放或StereoscopicPlayer播放成2D模式戴上相应的立体眼镜观看。
下面详细介绍立体电影(3D电影)的档次客观排名及格式介绍。
1、左右分离:左右分离也叫两路视频,独立两路视频,原则上效果跟左右合成,上下合成效果一样,其实未必,左是目前公认的最好偏光立体电影,自然有它的原因,主要有以下优点:左右分离视频可以加入独立的音轨文件AC3,想任意换国语,粤语,英语,只要有独立音轨都可方便加入使用,而现在AC35。
1声道的音轨到处都是,这样左右分离的立体电影轻松实践左右主响外,还实践了合音响,环绕声,低音炮,甚至7。
1声道都不是梦想,成为真正4D级别的商业效果,左右格式的短片同时也支持连播,如果左右调错更方便改名,同时支持影讯设置,快捷方便,目前左右分离电影最好的可达1080高清,是目前最好,最受欢迎的商业立体影片格式,唯一的缺点高清的左右分离是对电脑主机和显卡要求较高,体积也较大。
2、左右合成:左右合成把左右两路合成一个视频的偏振格式,同时也合成了音轨,左右合成的偏振电影一般较宽的非标准格式(未必是非标准压缩),因此很多商家以分辨率骗外行人(比如1280X480的分辨率,有的商家还号称720高清,720高清分辨率是1280X720,而1280X 480的左右合成格式实际上的分辨率才640X480,比DVD的分辨率还低,达不能最少的商业要求),左右合成的分辨率的算法是宽度除2,而高度不变,左右格式的优点是:最方便看立体,左右格式短片也可以连播,缺点是无法加入独立的5.1音轨AC3,视频格式并标准,高清的左右格式对电脑主机和显卡要求较高。
裸眼3D技术原理全解析
常见的3D显示设备都是需要眼镜的,眼镜的作用就是通过技术手段让左眼看到左图像、右眼看到右图像,根据两幅图像之间微小的视察,就能给人脑模拟出立体的感觉。
裸眼3D要做的就是把眼镜所实现的功能转移到屏幕上,下面就来详细解读。
我们知道3D眼镜有红蓝、快门、偏振这几种技术,而裸眼3D同样分为三种技术:视差屏障、柱状透镜、指向光源。
一. 视差障碍:视差屏障技术利用液晶层和偏振膜制造出一系列明暗相间的条纹(视差栅栏)。
在立体显示模式下视差栅栏会被激活,双眼的间距产生的微小视差会导致不透光条纹遮挡左右眼,使得左眼和右眼看到的像素并不相同。
视差屏障技术与既有的液晶工艺兼容,只在自屏幕表面额外镀一层膜,再对屏幕驱动电路做一些改造与匹配即可,因此在量产性和成本上较具优势,但由于挡光,其画面亮度只有2D屏的1/4。
二.柱状透镜柱状透镜技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,并使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样柱状透镜就能以不同的方向每个子像素。
于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。
其实柱状透镜技术我们小时候就体验过了,那种从不同角度可以看到不同图案的塑料直尺,他们的原理是基本相同的。
柱状透镜技术的画面亮度基本不受到影响,3D显示效果更好,但其相关制造与现有液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线,生产成本比较高。
三.指向光源指向光源3D技术搭配分布在左右两侧的两组不同角度的,配合高刷新率的面板和反射棱镜模块,让画面以奇偶帧交错排序方式,分别反射给左右眼。
指向光源技术中最表层的汇聚透镜与柱状透镜类似,但内层还设有三棱镜、导光板和两组不同的光源,因此结构更加复杂成本也很高,目前还停留在研究室当中。
三种裸眼三D技术总结:视差屏障与柱状透镜技术上类似于偏振式3D眼镜,都是通过将液晶面板的不同区域显示不同内容,然后各自输出给左右眼来实现,也叫空间多功裸眼3D技术。
这种技术的缺点是会牺牲分辨率,如果液晶面板的物理分辨率是1920x1080,那么透过偏振式3D眼镜看到的实际分辨率是1920x540(横向拆分),而视差屏障与柱状透镜裸眼3D的实际分辨率是960x1080(纵向拆分)。
欣赏三维立体图的一些经验和体会
欣赏三维立体图的一些经验和体会欣赏三维立体图的一些经验和体会作者:行云流水zsl三维立体图是一种根据双眼的成像原理制作的一种特殊图画,它能给我们带来一种非常强烈的视觉震撼。
三维立体图表面上看去很杂乱,但是其中却隐藏着一个多姿多彩的立体世界。
欣赏三维立体图,会给人带来一种豁然开朗的全新感受,我们会看到一幅非常明亮的立体世界。
据说看三维立体图还能开发右脑,开发大脑潜能。
我记得自己第一次接触三维立体图还是在上大学期间。
我刚开始看的时候眼睛看得很累也什么都看不出来。
经过多次尝试才看了出来,刚开始看出来的时候,我内心非常激动,就觉得里面的立体世界是那样的明亮,感觉眼前豁然开朗。
最近这两年我看了不少三维立体图,也许是熟能生巧的缘故,我现在看三维立体图非常容易。
有时在网上看连续的很多幅图的时候,随着鼠标的滚轮滚动,我瞬间就能看出一幅图,就感觉大脑已经切换到了那种状态。
下面我介绍一下自己欣赏三维立体图的一些经验和感受吧。
看三维立体图首先要放松自己,眼睛一定要放松,同时要尽可能扩展自己的视野。
其次,我们不能再用平时看东西的方法,即聚焦法。
我们平时看东西总习惯双眼视线往一点聚,看三维立体图的时候我们要让双眼视线尽可能平行,即拓展自己的视野,这一点非常重要。
举个例子,有一幅照片里共有五个美女,平时看的时候可能就是双眼视线集中到某一个美女,但现在你就要换一种方法,双眼要同时看到五个美女,且看得要同样清晰。
我们要用一双温柔的眼睛去欣赏三维立体图,眼睛必须放松,这是前提。
我的图书馆里有很多三维立体图,在文件夹“三维立体图”里。
有兴趣的朋友可以去欣赏,我们也可以共同交流感受。
一开始你如看不出来,千万别着急,慢慢来,说不定某一天就会有“蓦然回首,那人却在灯火阑珊处”的感觉。
别忘了,熟能生巧,这就是硬道理。
如何制作三维立体电影
三维立体电影制作流程三维立体电影,即我们常说的4D电影,是立体电影和特技影院结合的产物。
随着三维软件在国内越来越广泛的应用,4D电影也得到了飞速的发展。
运用三维软件制作立体电影有其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参数非常容易在软件环境中调节等。
本文具体讲解了三维立体电影制作的原理及常见问题的解决方法,以后我们还会在具体的制作方面继续探讨,希望广大对立体电影感兴趣的朋友不要错过。
4D电影4D电影是立体电影和特技影院结合的产物。
除了立体的视觉画面外,放映现场还能模拟闪电、烟雾、雪花、气味等自然现象,观众的座椅还能产生下坠、震动、喷风、喷水、扫腿等动作。
这些现场特技效果和立体画面与剧情紧密结合,在视觉和身体体验上给观众带来全新的娱乐效果,犹如身临其境,紧张刺激。
4D影院最早出现在美国,如著名的蜘蛛侠、飞跃加州、T2等项目,都广泛采用了4D电影的形式。
近年来,随着三维软件广泛运用于立体电影的制作,4D电影在国内也得到了飞速的发展,画面效果和现场特技的制作水平都有了长足的进步,先后在深圳、北京、上海、大连、成都等地出现了几十家4D影院。
这些影院大都出现在各种主题公园(乐园)、科普场所中,深受观众和游客的喜爱。
运用三维软件制作立体电影有其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参数非常容易在软件环境中调节等。
所以,计算机三维技术应用于影视行业后,很快就出现了三维立体电影,如大家俗称的3D电影、4D电影。
美国迪士尼乐园中的蜘蛛侠(SpiderMan),更是解决了“三维立体跟踪渲染”技术,使画面中的立体场景能够根据游客的运动轨迹自动地转换透视关系,能够适时地保持虚景(三维画面)和实景(现场布景)一致和连续的透视关系,大大提高了画面的真实感。
那么,怎样运用三维软件来制作立体电影?制作过程中要注意哪些问题?本文将通过对三维立体电影的制作原理的详细分析,探讨一些常见问题的解决方法。
3d的工作原理
3d的工作原理3D的工作原理实际上是利用人眼的双目视觉和深度感知机制,通过模拟现实世界的三维空间来呈现出立体感的视觉效果。
下面我将详细介绍3D的工作原理。
首先,了解3D的工作原理需要先了解人眼的视觉机制。
人眼的视觉感知是通过两只眼睛的协作来实现的。
当两只眼睛同时观察同一物体时,各自视野中的物体位置会有微小的差异。
这种差异是人体视觉系统中深度感知的基础,也就是常说的“视差”。
在3D展示中,为了模拟这种视差效果,通常需要两个步骤:第一步是采集3D内容。
这可以通过特殊的摄像设备、3D扫描仪或计算机生成的3D模型来实现。
无论采用什么方法,目的都是要捕捉到一个物体或场景的三维信息。
第二步是显示3D内容。
在显示时,需要充分利用人眼双目视觉的特点来创造立体感,一般有两种方法:分别是被动型与主动型。
被动型3D显示技术主要是通过特殊的眼镜(如红蓝眼镜、偏振眼镜等)来实现。
这种技术利用了光的颜色和偏振特性,将不同视角的图像通过滤波器隔开,然后透过不同颜色或偏振的滤波器分别进入左右眼,使得每只眼睛只能看到对应视角的图像,从而产生3D效果。
其中,红蓝眼镜是通过颜色滤波实现的,不同颜色的光会受到眼镜的滤波器阻挡,从而使人眼只看到对应的视角;而偏振眼镜则是通过偏振光的特性实现的,左眼和右眼的滤波器是相互垂直的,分别只能让同一偏振方向的光透过,使得左右眼只看到对应的视角。
虽然这种方法简单易行,但因为需要佩戴特殊的眼镜,所以用户体验可能不太理想。
主动型3D显示技术则是利用快速切换图像的原理来实现。
主动型3D显示器通过在屏幕上交替显示左右眼的图像,并配合特殊的3D眼镜,使得每只眼睛只能在特定时刻看到对应的视角。
这种技术需要显示器能够在很短的时间内快速切换图像,并且需要和3D眼镜配合使用,所以相对来说比较复杂和昂贵,但是用户体验更好,没有特殊的颜色或偏振滤波器。
除了以上介绍的被动型和主动型方法外,还有一种无需额外眼镜的裸眼3D显示技术,如亮场屏幕、自适应光栅等。
没有3d电视3d显示器怎么看左右格式的3d电影
没有3d电视3d显示器怎么看左右格式的3d电影为了解决“左右格式的3d电影怎么看”这个问题,我们需要先来说明一下什么是左右格式。
左右格式和上下格式只是3D立体电影的一种存储方式,和拍摄方式,播放设备无关。
如果是左右格式,即Side-By-Side,SBS模式,在没有3D立体功能的播放设备上播放出来是一个画面,垂直从正中间分成两半,看上去是由左右两幅并排的几乎相同的画面组成的。
那现在几乎所有的3d电影都是左右格式或者上下格式的,我们怎么观看呢。
使用3d播放设备,佩戴与之配套的眼镜直接观看。
目前的3d播放设备包括3d电视、3d显示器、3d投影仪、3d观屏镜等等,任何一种设备都可以直接播放左右格式的3d电影,在相关的软件中设置一下参数,左右格式的3d电影就会自动合成稍带重影的1个画面,这时候戴上3d眼镜,就可以体验出屏效果了。
在普通播放设备,转成红蓝3d格式观看。
安装StereoscopicPlayer播放器软件,点菜单栏上的“显示→显示方式→分色立体→优化立体”,然后直接戴上红蓝3d眼镜就会有出屏效果了,也可以在SSP下直接打开BDMVSTREAMSSIF下的文件,输出红蓝就行,另外QQ影音播放器也可以在菜单里设置3d模式-红蓝模式,也可以即时转换并观看的。
注意事项:使用3d播放设备的时候,需要配套的眼镜,比如是快门3d电视,就必须要戴快门3d眼镜红蓝3d效果虽然不错,但是色彩不够逼真,红蓝3d眼镜戴久了会产生眼部不适的感觉此外,这些感动人心的电影您应该有所了解:妈妈再爱我一次:这部电影不知道骗了我家人多少眼泪,哭的最凶的莫过于我母亲(边看边哭边骂),不得不承认这是我看过催泪效果最好的一部电影。
有兴趣的网友可以再去重温一下,母爱伟大。
燃情岁月LegendsoftheFall:这边影片的重心围绕着一位父亲和他的三个儿子故事——父亲是退了休的骑兵上校,三个儿子个性鲜明:大儿子艾尔弗莱德(艾丹奎因AidanQuinn饰)忠厚老实,二儿子特里斯坦(布拉德皮特BradPitt饰)狂放不羁,最小的儿子塞缪尔(亨瑞托马斯HenryThomas饰)温文尔雅。
详解4种立体显示技术
详解4种⽴体显⽰技术详解4种⽴体显⽰技术要使⼀幅画⾯产⽣⽴体感,⾄少要满⾜三个⽅⾯的条件:⼀、画⾯有透视效果透视效果是观看三维世界时的基本规律,是画⾯产⽣⽴体感的基本要求。
如果画⼀个⽴⽅体却不遵照⽴⽅体的透视规律来画,那么画出来的作品就⼀定不会产⽣⽴⽅体所应有的⽴体感,不过即使是这样的作品还是有透视效果的,只不过是别的东西的透视效果。
那么什么是没有透视效果呢?⼀个正⽅形就没有透视效果,如果画⾯中只有⼀个孤零零的正⽅形的话就绝对不会有⽴体感。
⼆、画⾯有正确的明暗虚实变化真实世界中根据光源的亮度、颜⾊、位置和数量的不同,物体会有相应的亮部、暗部、投影和光泽等,同时近处的物体在⾊彩的饱和度、亮度、对⽐度等⽅⾯都相对较⾼,远处的则较低。
如果画⾯中没有这些效果或是违反这些规律,都不会产⽣好的⽴体感。
三、双眼的空间定位效果⼈眼在观看物体时,两只眼睛分别从两个⾓度来观看,看到的两幅画⾯⾃然有细微的差别,⼤脑将两幅画⾯混合成⼀幅完整的画⾯,并根据它们的差别线索感知被视物的距离。
这就是双眼的空间定位,是⼈眼感知距离的最主要的⼿段。
如果重放画⾯的时候不能再现这种空间定位的感觉,那么即使前两点做很不错也总觉得⽋缺点什么。
以上三点只有同时满⾜才能产⽣⽐较完美的⽴体效果,普通显⽰器可以实现前两点却⽆法实现第三点,⽽所谓的⽴体显⽰技术也就是能够再现空间定位感的显⽰技术。
关于为什么普通显⽰器⽆法再现空间定位感,可以藉由观察视差⾓的不同来理解。
视差⾓就是双眼和⼀点的两条连线之间的⾓度,距离近则视差⾓⼤、距离远则视差⾓⼩,物体的表⾯有⽆数个点,那么就有⽆数个视差⾓,我们只需找其中有代表性的⼏个作分析。
如图显⽰,⼈眼在看真实的圆柱体和看屏幕上显⽰的圆柱体时,视差⾓有明显的不同,看屏幕时的视差⾓实际上和看平板玻璃时是⼀样的,因此不管屏幕上显⽰的内容如何变化,⽴体感始终是⼀个平⾯,这也是普通显⽰器⽆法实现⽴体显⽰的原因。
既然如此,⾸先想到的解决办法⾃然就是把显⽰器做成圆柱体形状,这样当然可以完美的显⽰圆柱体,不过这样的显⽰器不管显⽰什么内容时都会机械的制造出中间近、两边远的效果。
3D显示技术简介
★★
优点:不需配戴眼镜
缺点:3D 效果差, 难以实现大屏幕
柱状透镜式
3D 电视机 和显示器
★★
优点:不需配戴眼镜
缺点:3D 效果差, 难以实现大屏幕
全息照相
优点:从各个角度观
/
★
看皆可
缺点:不成熟
3D 显示方式对比表
快门式 时 式
快门式 显示 眼眼
驱动信号
左眼 右眼
显示
门
镜
第三章 主流 3D 电视技术对比.......................................................................16 第一节 裸眼式 vs. 眼镜式 ......................................................................16 第二节 主动式 vs. 被动式 ......................................................................18 第三节 PDP vs. LCD ................................................................................19
第二章 主要 3D 显示技术及其原理.................................................................7 第一节 现有 3D 显示方式对比 ..................................................................7 第二节 主动快门式(时分式)原理介绍 .................................................8 第三节 光分式原理介绍 .............................................................................9 第四节 波分式原理介绍 ........................................................................... 11 第五节 色分式原理介绍 ...........................................................................12 第六节 光栅式原理介绍 ...........................................................................13 第七节 全息照相式原理介绍 ...................................................................14
AE三维空间动画制作指南
AE三维空间动画制作指南AE(Adobe After Effects)是一款强大的视频编辑和合成软件,它广泛应用于电影、电视等广告行业。
在AE中,三维空间动画是一个非常酷炫和有趣的功能,可以为你的作品增添更多层次感和真实感。
本文将介绍AE中的三维空间动画制作指南,帮助你轻松创建出令人惊叹的三维动画。
首先,你需要创建一个新的AE项目。
在启动AE后,点击“创建新项目”,选择合适的项目设置,比如分辨率、帧速率等。
接下来,点击“新建合成”,选择合适的合成设置,如宽高、帧速率等。
AE中的三维空间动画主要依靠“镜头视图”进行操作。
通过点击窗口菜单栏中的“窗口”按钮,选择“镜头视图”,你可以打开AE的三维视图界面。
在三维视图中,你可以看到一个显示了XYZ轴的立方体。
这表示AE中的三维空间。
在创建三维动画之前,我们先来了解一些常用的三维空间概念。
1. 对象:在AE中,对象是指你要进行动画操作的元素,比如文字、图片、形状等。
你可以通过在项目面板中右键点击“新建”,选择合适的对象类型进行创建。
2. 图层:每个对象在AE中都有相应的图层,在图层面板中可以进行对图层的管理和操作。
你可以将多个对象放在一个图层中,通过调整图层的位置、旋转、缩放等属性来实现动画效果。
3. 父子关系:在AE中,你可以将一个图层作为另一个图层的“父图层”,这样父图层的变化会影响子图层。
比如,你可以将一个文字图层作为某个图片图层的子图层,当你对父图层进行移动或旋转操作时,子图层也会同时移动或旋转。
在了解了基本的三维空间概念后,我们进一步探索如何制作三维空间动画。
1. 创建3D图层:首先,选中一个图层,在图层面板中点击图层上方的3D图标,即可将该图层转换为3D图层。
这样,你就可以在三维视图中自由移动、旋转和缩放该图层。
2. 相机:AE中的相机是实现三维空间动画的关键工具之一。
在图层面板中,点击“新建”按钮,选择“相机”来创建一个相机图层。
你可以调整相机的位置、角度和焦距来实现不同的拍摄效果。
3D图原理及观看方法
三维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。
普通绘画和摄影作品,包括电脑制作的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。
充分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。
一、立体视觉和立体画原理人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异,见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景象。
三维立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。
参见下图,这是一幅不能再简单的立体画了。
图中最上一行圆最远,最下一行圆最近,请注意:最上一行圆之间距离最大,最下一行圆之间距离最小。
这是怎么发生是呢?让我们再看下图,从图中我们可以看到,重复图案的距离决定了立体影象的远近,生成三维立体画的程序就是根据这个原理,依据三维影象的远近,生成不同距离的重复图案。
二、立体画的观看如果你现在还不会看立体画,是不是已经很着急了,下面我将介绍怎样看立体画。
立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体,请看下图。
这样的立体画可用任意一种图象处理软件制作,如Photos hop、Windows画笔等,你也可以一试。
另一种立体画较复杂,在这种立体画上你不能直接看到物体的形象,画面上只有杂乱的图案,制作这样的立体画只有使用程序了,我为此编写了一些程序,有C和QBAS IC的源程序。
两种作品看法是一样的,原理都是使左眼看到左眼的影象,让右眼看到右眼的影象,(有人说了:你这不是废话吗?)听我说具体的方法:当你看立体画时,你要想象你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,你要看的是玻璃之内的影象。
裸眼三维图理论和实践
三维图看法f1 视线聚焦在画面后方5-10公分f2 距离立体图不要太近,保持距离,让双眼眼光交叉,俗语就是"对眼”,用朦胧眼神去看f3 眼离平面30cm往后慢慢的移动适应几变就感觉出来了f4 放松你的眼睛,模糊地看者屏幕----就好比虽然看着一件东西,但脑子里却在想别的事情一样(发呆、发愣、回忆或做白日梦)。
这样,在上面的样板画下边起初你可以看到4个黑点,慢慢地调整你眼睛的松弛度,4个点会渐渐变成3个,此时,保持松弛,缓缓地将眼光上移至图片全局,你就可以看到神奇的三维效果了。
f5 第二种方法是先看着屏幕上反射的自己的影象,然后缓缓地将视觉注意力转向图片,但注意眼球不要转动,不要盯着图片中的细节看,而是模糊地看着图片的全貌......f6 第三种方法是先将你的脸贴近屏幕并且眼光好象穿过屏幕,然后缓缓地拉开距离,不要使眼睛在图片上聚焦,但又要保持你的视线,边拉开边放松视觉,直到三维效果显现出来。
f7 先集中精力看某一点,不要用余光扫其他点,然后慢慢把其他点汇集到原先看的那点上[初看三维立体画须知]把视点调到物体后面,对于一个初看三维立体画的人来讲并非易事,可以循序渐进,按以下步骤来:1:在面前(25厘米处)伸出手指,眼睛看手后面的物体,比如地面,此时应发现手指已变成两个。
2:平行伸出两个手指,相距3厘米左右,眼睛看地面,使手指看作四个,努力使中间两个手指并在一起,成为三个手指。
3:在纸上画两个小圈,相距约三厘米,象刚才一样把视点调到纸后面,使两个圆圈重合成一个。
经过以上练习,如果都通过的话,就可以用同样的方法看三维立体画了。
但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的。
但倒过来(180度)能看出,不妨请一试。
还有一点,如果眼睛近视,一般不会有什麽妨碍,但如果双眼视力相差过大,就一定要照顾双眼,调节眼与纸之间的距离,使双眼看到的图案都较清晰,而不是一边很清晰一边模糊此图是两颗心蛋壳电话海底世界花咖啡壶和咖啡杯螺旋的花环你好吗?漂亮隧道汽车一朵郁金香一个立体的盒子一个羽毛球一个钻圈的海豚一箭穿心一枚钻戒一张光盘斑点狗三个蘑菇看出來的請跟個貼1,两朵盛开的花-很美2,略倾斜的茶壶3,倒着的:金色"福"字4,刘红石作品:一个金元宝.5,刘红石作品:一个金元宝.6,绿色仙人掌,旁边还有一个小的含苞欲放的. 7,马克石垒起的犀牛(又有点像河马)8,尖嘴的剑龙9,四个字:你还好吗10,清晰版的森林(没有什么小鸟)。
物探新方式新技术之七:三维可视化技术(3DVisualization)
7 三维可视化技术三维可视化(3D Visualization)技术是20世纪80年代中期诞生的一门集运算机数据处置、图像显示的综合性前缘技术。
它是利用三维地震数据体显示、描述和说明地下地质现象和特点的一种图像显示工具。
它可使地球物理学家和地质学家“钻入”到数据体中,更深刻地明白得各类地质现象的发生、进展和彼此之间的联系。
三维可视化技术概述可视化技术是把描述物理现象的数据转化为图形、图像,并运用颜色、透视、动画和观看视点的实时改变等视觉表现形式,令人们能够观看到不可见的对象,洞察事物的内部结构。
可视化技术有两种大体类型:基于平面图的可视化(Surface Visualization)和基于数据体的可视化(Volume Visualization),也称为层面可视化和体可视化。
层面可视化指的是地质层位、断层和地震剖面在三维空间的立体显示,其要紧用于说明功效的查验和显示。
体可视化是通过对数据体(能够是常规地震振幅数据体,也能够是地震属性数据体,如波阻抗体或相干体)作透明度等调整,从而使数据体呈透明显示,其要紧用于数据体的显示和全三维说明。
在体可视化说明中,经常使用技术有5种:体元自动追踪技术、锁定层位可视化技术、锁按时窗可视化技术、垂直剖面叠合可视化技术和多属性可视化技术。
(1) 体元自动追踪技术追踪进程是从说明人员概念种子体元(Seed Voxel)开始的,体元追踪是沿着真正的三维途径追踪数据体,因此追踪结果是数据体而不是层位。
图7—1给出利用体元自动追踪技术说明某油田含油砂体的进程,即从油层标定、种子点拾取、体元追踪到三维显示。
(2) 锁定层位可视化技术利用已有的层位数据(或层位数据做定量时移)作为约束条件,将目的层段的数据从整个数据体中提掏出来,然后针对层段内部数据体调整颜色、透明度和光照参数,能够更有效地圈定地质体的散布范围,更准确地判定断层的延展方向和断层之间的切割关系。
图7—2为淮南张集煤矿西部采区13—1煤层振幅体可视化图。
3d电影的制作流程
立体电影(ANAGLYPH):是将两影像重合,产生三维立体的效果,当观众戴上立体眼镜观看的时候,会有一种身临其境的感觉。
因此,也被称为“3D立体电影”。
3D立体电影主要是利用人眼的视角差以及会聚功能制作的可产生立体效果的电影。
这种电影在放映的时侯两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或是幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,从而合成为立体视觉影像。
3D立体电影制作流程一、剧本讨论:立体影片的制作需要根据客户的要求进行,主要诉求点,制作师交流与沟通。
二、概念设计:一般采用业内通用的专业立体电影流程前期制作,内容主要包括根据剧本绘制的动画场景、角色以及道具等的二维设计和整体动画风格(色调,节奏,情绪,泥塑---魔戒,星战,绿巨人等)定位工作,给后面三维制作提供参考。
三、分镜故事板:这个环节主要是根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。
四、粗模:在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为故事板(Layout)做准备。
五、3D故事板(Layout):用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。
其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
六、3D角色建模型\3D场景\道具模型:根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
七、贴图材质:根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
八、骨骼蒙皮:根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
九、分镜动画:动画师会参考剧本以及分镜故事版,给角色或是其他需要活动对象制作表演动画,有人工设定的关键帧,也有动作捕捉器完成的。
如何使用Photoshop制作立体立体效果
如何使用Photoshop制作立体立体效果Photoshop是一款强大的图像处理工具,可以用来制作各种效果,其中之一就是立体效果。
本文将介绍如何使用Photoshop制作立体效果,帮助读者实现更有深度和立体感的图像处理。
下面是制作立体效果的步骤。
第一步:打开图像首先,打开需要添加立体效果的图像。
在Photoshop中,点击菜单栏中的“文件”,选择“打开”,浏览并选择你想要编辑的图像文件。
点击“打开”按钮,图像将会被载入到软件中。
第二步:调整图层在图像打开后,默认情况下会生成一个背景图层。
我们需要将这个背景图层转换为普通图层,以便于后续的编辑操作。
右键点击背景图层,选择“转换为智能对象”,然后再次右键点击图层,选择“复制图层”。
第三步:应用3D效果在图层面板中,点击复制的智能对象图层,然后点击菜单栏中的“3D”,选择“新建3D图层”。
此时,将会打开一个新的3D画布窗口。
第四步:设置3D场景在3D画布窗口中,可以设置3D场景的各种参数,如相机角度、光源位置等。
根据自己的需求,可以通过点击和拖动来调整相机角度,以及通过平移和旋转的方式来调整光源位置。
实时预览窗口可以帮助你查看到选项的效果。
第五步:调整材质和深度在3D画布窗口的右侧面板中,可以设置材质和深度参数。
点击“材质”选项卡,可以选择不同的材质类型,如金属、塑料等。
通过拖动“深度”滑块,可以调整图像的立体效果强度。
第六步:渲染图像当你完成了3D效果的设置后,可以点击渲染按钮,等待Photoshop完成图像的渲染。
这个过程可能需要一些时间,取决于图像的复杂度和计算机的性能。
第七步:保存图像当渲染完成后,可以点击菜单栏中的“文件”,选择“保存为”,把图像另存为你想要的格式,如JPEG、PNG等。
选择保存路径和文件名后,点击“保存”按钮即可保存图像。
通过以上步骤,你就可以使用Photoshop制作出立体效果的图像了。
当然,在实际操作中,你也可以尝试不同的参数和效果,以获得更满意的结果。