Flash常用的动作命令
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Flash常用的动作命令一.Flash中的常用命令
1、在当前帧停止播放
on(release){
stop();
}
2、从当前帧开始播放
on(release){
play();
}
3、跳到第 10 帧,并且从第 10 帧开始播放
on(release){
gotoAndPlay(10);
}
4、跳到第 20 帧,并且停止在该帧
on(release){
gotoAndStop(20);
}
5、跳到下一个场景,并且继续播放
on(release){
nextScene();
play();
}
6、跳到上一个场景,并且继续播放
on(release){
prevScene();
paly();
}
7、条到指定的某个场景,并且开始播放
on(release){
gotoAndPlay("场景名",1);
}
8、播放器窗口全屏显示
on(release){
fscommand("fullscreen", true);
}
9、取消播放器窗口的全屏
on(release){
fscommand("fullscreen", false);
}
10、播放的画面,随播放器窗口大小的,改变而改变
on(release){
fscommand("allowscale", true);
}
11、播放的画面,不论播放器窗口有多大,都保持原尺寸不变
on(release){
fscommand("allowscale", false);
}
12、打开一个网页,如果该“网页”和“flash动画”在同一个文件夹里on(release){
getURL("");
}
13、打开一个网页,如果该“网页”是在网络上的其他站点里
on(release){
getURL();
}
14、跳转帧(按纽动作,释放跳转)
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}
15、播放
on(release){play();}
16、停止
on(release){stop();}
17、跳到第N帧开始播放
on(release){gotoAndplay(N);}
18.跳到第N帧停止
on(release){gotoAndstop(N);}
二.Flash中关于声音的常用命令
1.new Sound()//创建一个新的声音对象;
2.mysound.attachSound()//加载库里的声音
3.mysound.start()//播放声音;
4.mysound.getVolume()//读取声音的音量
5.mysound.setVolume()//设置音量
6.mysound.getPan()//读取声音的平衡值
7.mysound.setPan()//设置声音的平衡值
8.mysound.position//声音播放的当前位置
9.mysound.duration//声音的总长度;
FLASH动作脚本代码集锦
1 、简单loading 代码:
方法 1 、使用载入字节数判断
b=getBytesTotal();// 获取总的字节数
a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数
onEnterFrame=function(){// 进入帧时, 进行判断
if (a == b) {// 如果载入的字节数等于总的字节数
delete this.onEnterFrame// 删除进入帧
gotoAndPlay("frame");// 转入到你要播放的帧
] else {// 否则
a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数
percent=int(a/b*100)+"%";// 计算已经下载的百分比
]
}
把上面方法放入第一帧就可以了
方法 2 、使用载入的帧数判断_
用Action 语法地if frame. is loaded 来实现, 新建一层,这层专门放Action, 第一帧,
ifFrameLoaded (" 场景", frame) {// 假如场景中地祯数已经载入
goto and play() // 跳至并播放某某祯( 自己设定)
}
第二帧,O*Np@Q
goto and play(" 场景1", 1)// 跳至并播放第一祯循环
再加上一个load 地MC 循环播放在这两帧的中间,就OK 了。
2 、用flash 做那种弹出的小窗口
分两步:
给flash 中的按钮加入如下action:
on (release) { idd{
getURL ("MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')");
在HTML 页面的
... 之间加入下面的javascript. 代码 .