新冒险模式探险者协会更新卡组分享

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新冒险模式探险者协会更新卡组分享

L O E更新第⼀周,各类宇宙卡组诞⽣,雷诺⼀出重新再打过⼗分给⼒,⼀时间⽕遍天梯,⼤家都见识过了忍野君就不再多介绍了。这次我们来关注⼀下可以加⼊新卡的⽼卡组,看看新卡的加⼊对于⽼卡组又怎样的推动作⽤。

⽕炬⽕妖法

卡组如下:

⽼旧的⽕把这张卡放在机械法卡组并不适宜,但在⽕妖法卡组中衔接

的很舒服。3费打3给⼀张⽕球,即使摸不到给的⽕球配合巫师学徒和法⼒龙也不会显得很亏,任何法术在⽕妖法的卡组中都超越费⽤,更别提⽕炬本⾝还送⼀个法术。

卡组构成:

由于去除了低费法术奥术冲击和镜像,所以配合⽕妖的责任就交给零件,费⽤充⾜的时候还可以拿来配合⼤法师刷⽕球。为了增加零件把⼥王换成了托什雷,这张6费卡不仅⾝材可靠,更是可以稳定提供两张零件,很适合⽕妖法卡组。加⼊了托什雷后这套卡进⼊后期基本是⼀回合⼀个⼤哥,⼤法师默认为8费卡,整套卡节奏变慢了很多,能不能在中期控好场就成为了这套卡的关键所在。

加⼊⽼旧⽕把以后,前中期的解场能⼒有了⼀定的提⾼,算上给的两张⽕把,这套卡相当于有了4张⽕球术,这对于版本强势的咆哮德能够起到很好地克制作⽤。另⼀⽅⾯少了镜像等保命⼿段,对于牌序的要求也变得⾼了起来,起⼿科学家、法⼒龙、发条侏儒、传送门显得尤为重要,特别是抢⾎职业,如果环境⾥猎⼈多建议加⼊寒冰护甲来针对。

对战细节:

由于⽕把的加⼊,3费6伤的⽕炬配合巫师学徒、⽕妖、法⼒龙使得斩杀线越来越⾼,加上⼤法师总觉得有⽤不完的⽕球,所以这套卡打到后期⽐原⽕妖法花样更多,⽆论是⽕妖斩杀还是⽕球斩杀都好,怎么打到后期就成了这套卡唯⼀需要把握的难点。

发条侏儒和科学家是很适合起⼿的卡,说⽩了这两张卡就是送的,⽽且死了超值,起⼿拿到就不要换了。法⼒龙是⾮常好的前期卡,不仅可以配合各种低费法术还可以配合发条侏儒零件出场,抓到了就留在⼿⾥。传送门、烈焰轰击和寒冰箭分别增强站场和解场能⼒,同时作为低费法术很容易配合,如果起⼿已经有前⾯讲的三种仆从卡,这三张法术卡可以留下,没摸到的话就换掉吧。巫师学徒是不建议起⼿拿的,第⼀是站场能⼒差,很容易被⼀费⽣物换掉。第⼆是中期作⽤远⼤于前期,中期出场打出2个法术相当于0费出场,前期出场只会加速⼿牌消耗。

总结下来起⼿顺位科学家≥发条侏儒≥法⼒龙≥传送门>低费法术>巫师学徒。

中期作战⽐较单⼀,解场为主过牌为辅。能法术解的就法术解,法术解不掉配合⽕妖解,配合解不掉的寒冰箭⽕冲下回合再解。总之没有⽕妖法解不了的场⾯,怎么解赚怎么解不亏节奏就需要多次战⽃的经验积累了。后期的战⽃就简单很多了,对⼿下的仆从基本都能解掉,⽐赛⼤多进⼊消耗战的节奏,只要⾃⼰不被斩杀有机会刷⽕球就可以斩杀对⼿。

总结:

⽕炬的加⼊为⽕妖法增加了新的法术,同时让⽕妖法的节奏往后期偏移,这对于⽕妖法玩家的控场能⼒是新的考验,在关键回合的处理要多做设想和思考。实战中这套⽕妖法⾯对打脸职业⽐较⽆⼒,但是对抗中速职业很强势,⼤家可以根据⾃⼰所处的环境进⾏微调。

⿊市动物园

卡组如下:

L O E第⼀区刚开,就有很多动物园爱好者在使⽤这套⿊市动物园了,⽽且加⼊了⿊市摊贩这张新卡后整套卡变得更加灵活。

先来说⼀下⿊市摊贩这张卡,从字⾯上理解⽆⾮是2费带⼀张1费卡,1费仆从⼤都21⾝材,这样看来相当于三费22带⼀个21,看上去还不如23⾝材的麦⽥。实际上这张卡⽐麦⽥不知道要强出多少,⾸先带出来的这张1费卡可以是仆从可以是法术,⽽且是偏向于术⼠职业卡的1费卡(暴雪官⽅说职业卡概率是中⽴卡的4倍,笔者实战确实职业卡多出很多)。众所周知术⼠1费超值卡很多,法术有⼒代、灵魂⽕、死亡缠绕,仆从有烈焰⼩⿁、虚空⾏者、鲜⾎⼩⿁,⽽中⽴卡⾥叫嚣、银⾊侍从、⼸箭⼿、⼥祭司、持盾卫⼠、⿇风侏儒、龙蛋等卡都是原动物园的⽼卡。⿊市商贩带来的1费⽣物⼤部分都⼗分契合动物园,况且1费还很好地避开了术⼠很多逗⽐法术,远⽐麦⽥傀儡孤零零⼀个21超值的多得多,所以⿊市商贩这张卡的加⼊是动

物园的不⼆选择。

接着我们来说⼀下动物园的⽣存环境,如今天梯猎⼈数量较少,动物园少了这样⼀个天敌后⾜以发挥其铺场优势,任何职业包括防战等克制快攻的卡组都有⼀战之⼒。同类铺场职业机械法起⼿没有跃迁铺不过动物园,唯⼀的翻盘点是地精炎术⼠出场,但其需要机械配合加上术⼠⼩⿁⾸领3费就可以上场都很难从术⼠⾝上捞到便宜。佛祖骑更是没脾⽓,挂奥秘理也不理你,只要奉献防的好挑战者没来都可以打死他。中慢速职业⼩德55开,天胡德由于没有硬解很难过墙较为劣势,变脸德则是来⼀个吃⼀个。防战除了防⼀波乱⽃之外没什么难度,能赢的局很快就赢了,赢不了的局再怎么思考也赢不了,放⼿⼀搏反⽽赢⾯更⼤。

为什么要组动物园卡组⽽不是恶魔园呢?原因是恶魔园确实存在卡⼿的可能性,有⼤哥没空灵,⼀地⼩⿁摸不到恐狼都会发⽣。现在恶魔园的处境就是要不然⽐你铺的快,要不然想赢全要靠天胡。动物园卡⼿⼏率极低,且具有⼀定的防A O E能⼒。作为⼀个低费⽣物偏多的卡组,还是节奏略快的动物园⽐较适合现天梯的环境。

关于动物园的防A O E、站位、对抗细节已经⽼⽣长谈这⾥就不再多说了。动物园是⼀套很有⽣命⼒的卡组,环顾各个版本动物园都在不断地变化着,这次的⿊市动物园也不例外。在这个猎⼈不是很强势的版本,动物园又有了新的改良,希望喜欢动物园的玩家可以在这套⿊市动物园⾥找到曾经最强铺场卡组的感觉。

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