第3章(4)黑盒测试方法4-因果图法
黑盒测试是功能测试,用黑盒技术设计测试用例有4种方法
黑盒测试是功能测试,用黑盒技术设计测试用例有4种方法在软件开发过程中,测试是一个非常重要的环节,可以有效地确保软件的质量和稳定性。
黑盒测试是一种测试方法,它是通过观察输入和输出之间的关系,而不关心内部的实现细节来进行的。
在黑盒测试中,测试人员并不需要了解软件的内部结构,只需要通过接口和功能来验证软件是否按照要求工作。
本文将介绍黑盒测试是功能测试的概念,并讨论用黑盒技术设计测试用例的四种方法。
1. 等价类划分法等价类划分法是一种常用的黑盒测试设计方法,它将输入数据划分为若干个等价类,选择代表数据进行测试。
通过等价类划分法,可以有效地减少测试用例的数量,同时覆盖了各个等价类的情况,提高了测试效率。
2. 边界值分析法边界值分析法是一种针对边界条件进行测试的方法。
在软件开发过程中,很多错误都是发生在边界条件上的,因此通过边界值分析法设计的测试用例可以有效地发现这些问题。
通过测试边界值,可以验证软件在边界条件下是否能正常工作。
3. 因果图法因果图法是一种将功能需求转换为因果关系的方法。
通过绘制因果图,可以清晰地了解功能之间的依赖关系,进而设计相应的测试用例。
因果图法可以帮助测试人员更好地理解软件的功能,并设计出全面有效的测试用例。
4. 决策表法决策表法是一种通过决策表来描述软件功能和相应条件关系的方法。
在决策表中,列出了所有可能的输入条件和相应的处理流程,通过对决策表的分析,可以设计出全面的测试用例,覆盖了各种情况下的数据组合。
综上所述,黑盒测试是功能测试的重要方法之一,通过黑盒技术设计测试用例可以帮助测试人员有效地验证软件的功能和性能,确保软件的质量和稳定性。
在设计测试用例时,可以结合等价类划分法、边界值分析法、因果图法和决策表法等四种方法,从不同角度全面地进行测试,提高测试的覆盖率和效率。
黑盒测试设计测试用例的方法多种多样,在实际测试过程中,测试人员可以根据具体的情况选择适合的方法,确保测试工作的顺利进行。
黑盒测试技术4-因果图法
e1 原因中有一个不出现,结果就不出现。 如图,若c1和c2都是1,则ei为1;否则ei为0。 “与” 可有任意个输入。
因果图的约束符号
输入条件的 4 种约束类型:
a
E
b (Exclusive)
❖ E 约束(异/互斥): 表示几个原因不会同时成立; 可能他们都不成立,但最多有一个成立。
定义
用于描述输入之间,输入输出之 用于表达多逻辑条件下执行不
间的约束关系和因果关系
同操作的情况的工具
区别
本质
考虑输入条件之间的联系、各种 考虑输入条件之间的各种组合, 组合,相应产生多个动作。 相应产生多个动作。
当输入条件 用例数量相对少(无效用例) 会产生大量测试用例 过多时 可以覆盖到条件之间的先后关系 不能覆盖条件之间的先后关系
• 根据题意,原因和结果如下:
原因
1:A < B+C 2:B < A+C 3:C < A+B 4:A = B 5:A = C 6:B = C
结果
21:不能构成三角形 22:等边三角形 23:等腰三角形 24:一般三角形
步骤2:画出因果图
原因
结果
1
1:A < B+C
21:不能构成三 角形
2
2:B < A+C 22:等边三角形 3
如图,a和b中至多有一个可能为1,即a和b不 能同时为1。
❖ I 约束(或/包含):
a 表示几个原因中至少有一个必须成立,当然也
I
b 可能都成立。
(In)
c 如图,a、b和c中至少有一个必须是1,即 a、b
和c不能同时为0。
黑盒测试-因果图法
结果: 1、该类型的房间被打开,且提醒房款支付不足 2、单人间已经被开启 3、双人间已经被开启 4、豪华间已经被开启
当支付房间全款(即预期入住天数内所有房款)或支付房间房款不足(仅支付定金),选择"单人间"、"双人间"或"豪华间",则相应类型 的房间被开启。若游客支付房款不足,则在开启房门的同时系统提示房款支付不足。
问题:采用因果图进行测试用例设计 第一步:首先分析需求说明,找出原因和结果
原因: 1、游客支付房间全款
A2+B2==(管理人员优秀表现)
C2==2类奖 金
A2+B1+B3==(管理人员普通表 C3==3类奖
现,且有特殊贡献)
金
A2+B2+B3==(管理人员普通表 C4==4类奖
现,且有特殊贡献)
金
原因
结果
A1+B1==(普通员工表现普通)
C5==5类奖 金
A1+B2==(普通员工表现优秀)
C6==6类奖 金
员工类别:普通员工A1 管理人员A2
变现类别:普通B1 优秀B2 特殊贡献B3 奖金类别:1类奖金C1 2类奖金C2
.................................... 测试用例如下表:
原因
结果
A2+B1==(管理人员普通表现)
C1==1类 奖金
应用场合:
当软件的输入条件较多的时候,可以考虑用因果图法来设计测试用例。考虑输入的所有排列组合情况,防止遗漏。 因果图的局限性: 假如有n个条件。每个条件有真或假两种取值,理论上就有2的n次方钟排列组合。大大增加了测试用例的个数,不便于维护。
黑盒测试——等价类划分、边界值分析、因果图、状态图、场景、正交试验法
⿊盒测试——等价类划分、边界值分析、因果图、状态图、场景、正交试验法⿊盒测试常⽤测试⽅法的选择:1⾸先采⽤等价类划分法来编写测试⽤例2必要时采⽤边界值分析法进⾏补充测试⽤例3采⽤错误推测法再追加测试⽤例4对照程序逻辑,检查⾃⼰设计出的测试⽤例逻辑覆盖程度,若覆盖不够,则需要再补充其他的测试⽤例5如果程序功能含有输⼊条件的组合情况,应⼀开始就采⽤因果图法6如果程序某功能适合⾃动测试,可以采⽤⾃动化测试及随机测试。
什么是⿊盒测试以及优缺点?定义:⿊盒测试把测试对象看做⼀个⿊盒⼦,不⽤考虑程序内部结构和内部特性,依据程序需求规格说明书,检查程序功能是否符合功能说明。
优缺点:优:1功能性测试与软件如何实现⽆关,如果实现发⽣变化,功能性测试仍然可⽤;2测试⽤例编写与软件开发同时进⾏,节省软件开发时间3通过软件的⽤例可⽤设计出⼤部分功能性测试⽤例缺:1测试⽤例数量⼤2测试⽤例可能产⽣很多冗余3功能性测试的覆盖范围不可能达到100%⿊盒测试⽤例设计⽅法?答:1等价类划分法(有意义,合理的输⼊数据组成集合检查是否符合产品需求;⽆意义,不合理的输⼊数据组成的集合推测不符合需求的地⽅)、2边界值分析法(输⼊的边界值进⾏测试)、3因果图法(分析和表达多逻辑条件下执⾏不同操作)、4状态图法(和产品需求反着来,⽐如要求输⼊数字,就输⼊字母,要求输⼊正数,就输⼊负数等)、5场景法(利⽤图解法分析输⼊的各种组合情况,即输⼊多个条件的各种组合及输出情况之间的相互制约关系)、6正交试验法(⽐如要进⾏18次测试,最终选择具有代表性的9次进⾏试验)7其他测试⽅法有:错误推测法、通过测试与失败测试、随机测试边界值划分法:考虑的边界数据类型如数值、速度、字符、地址、位置、尺⼨、数量;以及考虑条件的等价区间:默认、空⽩、空值、零值和⽆。
还要考虑:⾮法、错误、不正确和垃圾数据。
还要测试:程序的状态及切换。
次边界条件:。
黑盒测试方法——因果分析法
A1:不可能
√
动 A2:day加1 √ √ √
√ √√√
√
作 A3:day复位
√
√
A4:month加1
√
√
A5:month复
位
A6:year加1
NextDate函数的决策表
规则
1 1 14 15 1 1 1 1 2 2 22
选项
23
6 7 8 901
C1:month在 M M M M M M M M M M M4
(2)在该情况下,文件是被修改了; (3)第一个字符不正确,则打印X12消息; (4)第二个不是数字,则打印X13消息;
黑盒测试方法——因果分析法
生成因果图
原因:
C1:第1列的字符是A C2:第1列的字符是B C3:第2列的字符是数字
结果:
E1:文件修改过 E2:打印消息X12 E3:打印消息X13
简化目标:合并相似规则
相似规则判断: 有两条或以上规则具有相同动作,并且在条件项 之间存在极大相似,便可以合并
“—”: 表示合并后该条件项与取值无关,称“无关条件”
黑盒测试方法——决策表
决策表化简
《软件测试》阅读决策表化简
1,5 2,4 3 6,7,8 9,11 10,12 13,14 15,16
【例2.5】 NextDate函数输入为month(月 份)、day(日期)和year(年),输出为输入后 一天的日期。例如,如果输入为:1964年8 月16日,则输出为1964年8月17日。要求 输入变量month、day和year都是整数值, 并且满足以下条件:
Con1. 1≤month≤12
year
预期输出
Test1-3 6
黑盒测试常用的测试方法
⿊盒测试常⽤的测试⽅法⼀:说明1.1 等价类划⽅法1.2 边界值分析⽅法1.3 决策表⽅法1.4 错误推测⽅法1.4 因果图⽅法⼆:详解2.1 等价类划分⽅法定义:是把所有可能的输⼊数据,即程序的输⼊域划分成若⼲部分(⼦集),然后从每⼀个⼦集中选取少数具有代表性的数据作为测试⽤例(⼦集中每个输⼊对发现软件错误都是等效的)。
该⽅法是⼀种重要的,常⽤的⿊盒测试⽤例设计⽅法。
等价类分类:(a) 有效等价类-->指对于软件规格说明来说,是合理的、有意义的输⼊数据构成的集合。
(b) ⽆效等价类-->与有效等价类相反,指对于软件规格说明⽽⾔,没有意义的、不合理的输⼊数据集合。
编写设计测试⽤例的步骤:(1) 根据被测对象的输⼊条件,确定等价类,包括有效等价类和⽆效等价类。
有效等价类:系统可以接受、认可的、正确的业务操作。
⽆效等价类:系统认为是⾮法的,不合理的输⼊。
(2) 将有效等价类、⽆效等价类进⾏编号。
有效等价类取交集,⽆效等价类取并集。
(3) 为每个等价类设计具体测试数据。
注:在实际测试过程中,不管是有效等价类,还是⽆效等价类,系统都要做出响应。
如输⼊合法邮箱名,系统应该能够接受;如输⼊⾮法邮箱名,系统应给予“邮箱名输⼊不合法,请重新输⼊!”等类似的错误提⽰。
案例:新浪邮箱名,其输⼊要求如下:1. 4~16个字符2. ⽀持英⽂⼩写、数字、下划线3. 不⽀持全部为数字或下划线案例解析:输⼊条件有效等价类⽆效等价类输⼊条件有效等价类⽆效等价类⽤户名字符数4~16(1)0(2)、0<个数<4(3)、>16(4)⽤户名组成英⽂⼩写(5)、数字(6)、下划线(7)⾮英⽂⼩写、数字、下划线(8)⽤户名⽀持格式不全为数字(9)、不全为下划线(10)全为数字(11)、全为下划线(12)邮箱名有效输⼊集合: (1) (5) (6) (7) (9) (10) 32jing_qfda ⽆效集合:(2) 邮箱名为空 (3) jby(4) jiangboyang_1987_12_22 (8) 江渤洋 (11) 1234567890 (12) __________最终测试⽤例:序号输⼊及操作说明期望的测试结果132jing_qfda 符合要求2邮件名为空⽤户名字符数不符合要求3jby4jiangboyang_1987_12_225江渤洋⽤户名组成不符合要求6@#%……7FDAY 81234567890⽤户名⽀持格式不符合要求9__________2.2 边界值分析⽅法定义:边界值分析法就是对输⼊或输出的边界值进⾏测试的⼀种⿊盒测试⽅法。
黑盒测试的方法
黑盒测试的方法黑盒测试是软件测试中的一种重要方法,它是在不考虑程序内部结构和实现细节的情况下,通过输入和输出来检查软件的功能和性能。
黑盒测试主要关注软件的功能是否符合需求,以及在各种输入条件下是否能产生正确的输出。
在进行黑盒测试时,测试人员需要根据软件的需求规格说明书和功能规格说明书,设计测试用例并进行测试,以验证软件是否符合用户需求。
下面将介绍一些常用的黑盒测试方法。
1. 等价类划分法。
等价类划分法是一种常用的黑盒测试方法,它将输入数据划分为若干个等价类,然后从每个等价类中选择一个代表性的数据进行测试。
这样可以有效地减少测试用例的数量,同时保证覆盖了各种情况。
例如,对于一个要求输入1到100之间的数字的软件,可以将输入数据划分为小于1、1到100之间、大于100这三个等价类,然后分别选择一个代表性的数据进行测试。
2. 边界值分析法。
边界值分析法是在等价类划分法的基础上,对边界值进行重点测试的一种方法。
因为通常情况下,软件在边界处容易出现错误。
例如,对于一个要求输入1到100之间的数字的软件,边界值为1和100,测试人员可以重点测试这两个边界值附近的情况,以确保软件在边界处能够正常工作。
3. 因果图法。
因果图法是一种用于描述软件功能和输入之间因果关系的图形化方法,它能够帮助测试人员理清软件功能之间的关联,从而设计出更加全面的测试用例。
通过因果图法,测试人员可以将软件的功能和输入条件进行组合,找出各种情况下的测试用例,以确保软件能够正常工作。
4. 判定表驱动法。
判定表驱动法是一种将各种输入条件和对应的输出结果进行组合的方法,通过设计判定表来指导测试用例的设计。
判定表中列出了各种输入条件和输出结果的组合情况,测试人员可以根据判定表来设计测试用例,并进行测试。
这种方法能够帮助测试人员全面地覆盖各种情况,确保软件的功能和性能都得到了验证。
总结。
在进行黑盒测试时,测试人员可以根据软件的需求规格说明书和功能规格说明书,选择合适的测试方法,并设计相应的测试用例进行测试。
黑盒测试用例测试方法
黑盒测试用例测试方法黑盒测试是一种软件测试方法,它主要关注系统的功能、接口和外部行为,而不考虑内部的实现细节。
在黑盒测试过程中,测试人员不需要了解系统的内部结构和逻辑,而只需通过输入和输出来验证系统的正确性和完整性。
下面将介绍一些常用的黑盒测试用例设计方法。
1. 等价类划分法等价类划分法是一种有效的测试用例设计方法,它通过将输入和输出的可能值进行划分,使得每个等价类中的测试用例具有相同的功能和行为。
这样可以减少测试用例的数量,提高测试效率。
例如,对于一个要求输入年龄的系统,可以将输入值划分为以下等价类:- 小于0的年龄:如-1、-10等;- 0到150之间的合法年龄:如0、18、100等;- 大于150的非法年龄:如151、1000等。
然后从每个等价类中选择一个值作为测试用例进行测试。
2. 边界值分析法边界值分析法是指在每个等价类的边界值处设计测试用例,因为边界值常常是引发错误的关键点。
边界值通常是最小值、最大值以及最小值与最大值之间的值。
继续以上述年龄系统为例,可以针对每个等价类的边界值设计测试用例:- 小于0的年龄的边界值:如-1;- 0到150之间的合法年龄的边界值:如0、1、149、150;- 大于150的非法年龄的边界值:如151、1000。
通过测试这些边界值,可以确保系统在边界条件下的稳定性和正确性。
3. 因果图法因果图法也是一种常用的黑盒测试用例设计方法,它通过对系统的输入和输出之间的因果关系进行分析,找出可能引发错误的因素,然后设计测试用例进行验证。
因果图法可以帮助测试人员发现系统中隐藏的逻辑错误。
以一个银行系统为例,假设用户在转账时需要输入金额和对方账户。
因果图可以将输入因素(如金额范围、账户类型等)和输出因素(如转账成功与否、账户余额变化等)联系起来,从而设计出具有代表性的测试用例。
4. 边界对称法边界对称法是利用对称性设计测试用例的一种方法。
它假设系统在边界值的两侧具有相同的行为,因此只需测试其中一侧的边界值即可。
4 因果图法
实例二:步骤回顾总结
回顾!!!
E(互斥/异或) 若必填: O(唯一)
R(要求)
I(包含)
本节课程内容
1 2 3
因果图法概述
实例讲解及演练 方法应用与总结
方法应用与总结
• 应用场合
– 当软件的输入条件过多时,可以考虑输入的所有排列组合情况, 考虑条件之间和条件结果之间关系,防止遗漏
• 局限性
– 测试用例数目可能会很大,不便于维护
本节内容总结
• 因果图法概述
– 等价类+边界值:着重考虑输入条件,忽略输入条件的组合情况 及各个输入条件之间的相互制约关系 – 因果图:针对输入之间的关系,考虑输入条件之间的组合、约 束等情况
• 实例讲解及演练
– 字符显示实例——饮料机购物
• 方法应用与总结
– 当软件的输入条件过多时,可以考虑输入的所有排列组合情况, 防止遗漏
• 原因: ① 投入1元5角硬币
③ 按“可乐”按钮 • 中间状态: ① 已硬币
②投入2元硬币
⑤ 按“红茶”按钮
④按“雪碧”按钮 ②已按钮
• 结果: ① 送饮料且退还5角硬币
③ 送出“雪碧”饮料
②送出“可乐”饮料
④送出“红茶”饮料
实例二:解析(2)
2)画出因果图:
输入条件(原因)
输出条件(结果)
E
投入2元硬币
v
(2)
(11)
按“可乐”按钮
(3)
按“红茶”按钮
(5)
v
按“雪碧”按钮
Eห้องสมุดไป่ตู้------ (4)
v
(12)
v
v v
投入1元5角硬币
(1)
(21)
第三章 黑盒测试
无效等价类
无效等价类是指对程序规格说明, 是不合理或无意义的输入数据所构成的 集合。 利用无效等价类,可以检查程序功 能和性能的实现是 否有不符合规格说 明要求的地方。 对于具体的问题,无效等价类至少应有 一个,也可能有多个。
等价类划分
根据已列出的等价类表,按以下步骤确 定测试用例: 1)为每个等价类规定一个唯一的编号。 2) 设计一个新的测试用例,尽可能多地覆盖 尚未被覆盖的有效等价类,重复这一步,直 到测试用例覆盖了所有的有效等价类。 3) 设计一个新的测试用例,使其覆盖并且只 覆盖一个还没有被覆盖的无效等价类。重复 这一步,直至测试用例覆盖了所有的无效等 价类。
对闰年问题 给予更多的注意
标准等价类测试用例:
测试用例
Test1 Test2 Test3 Test4
Month
4 5 2 4
Day
15 29 30 31
Year
2000 1996 2002 2000
预期输出
4/16/2000 5/30/1996 2/31/2002(不可能的日期) 5/1/2000(不可能的输入日期)
健壮性等价类测试用例
等价类划分测试举例
1. 三角形问题的等价类测试用例
(1)传统等价类划分测试用例设计
在三角形问题中,输入条件要求:
● 整数; ● 三个数; ● 取值在1到100之间
仔细分析三角形问题,可得出其等价类表。
1
三角形问题的等价类
号码 无效等价类 号码
有效等价类
整数
1
一边为非整数 二边为非整数 三边均为非整数
因此,变量x1和x2,的无效值分别为: x1<a,x1>d 无效等价类 和 x2<e,x2>g
轻松上手——软件测试作业指导书
轻松上手——软件测试作业指导书第1章软件测试基础 (2)1.1 软件测试的定义与目的 (2)1.2 软件测试的分类 (3)1.3 软件测试的基本原则 (3)第2章测试用例设计 (3)2.1 测试用例的概念与组成 (4)2.2 等价类划分法 (4)2.3 边界值分析法 (4)2.4 因果图法 (5)第3章黑盒测试 (5)3.1 黑盒测试概述 (5)3.2 功能测试 (5)3.3 功能测试 (6)3.4 安全性测试 (6)第4章白盒测试 (7)4.1 白盒测试概述 (7)4.2 逻辑覆盖测试 (7)4.3 循环测试 (7)4.4 程序插桩 (8)第5章静态测试 (8)5.1 静态测试概述 (8)5.2 代码审查 (8)5.3 代码走查 (9)5.4 静态代码分析工具 (9)第6章自动化测试 (9)6.1 自动化测试概述 (9)6.2 自动化测试工具 (10)6.3 测试脚本的编写与维护 (10)6.4 自动化测试框架 (10)第7章功能测试 (11)7.1 功能测试概述 (11)7.2 压力测试 (11)7.2.1 压力测试目标 (11)7.2.2 压力测试方法 (11)7.3 负载测试 (11)7.3.1 负载测试目标 (12)7.3.2 负载测试方法 (12)7.4 稳定性测试 (12)7.4.1 稳定性测试目标 (12)7.4.2 稳定性测试方法 (12)第8章兼容性测试 (12)8.1 兼容性测试概述 (12)8.2 浏览器兼容性测试 (12)8.3 操作系统兼容性测试 (13)8.4 移动设备兼容性测试 (13)第9章安全性测试 (13)9.1 安全性测试概述 (13)9.2 静态安全性分析 (14)9.2.1 代码审查 (14)9.2.2 代码度量分析 (14)9.2.3 静态应用程序安全测试(SAST) (14)9.3 动态安全性分析 (14)9.3.1 渗透测试 (14)9.3.2 模糊测试 (14)9.3.3 安全性评估 (14)9.4 漏洞扫描工具 (14)9.4.1 Acunetix (14)9.4.2 Burp Suite (15)9.4.3 OpenVAS (15)第10章测试管理 (15)10.1 测试计划与策略 (15)10.1.1 测试目标 (15)10.1.2 测试范围 (15)10.1.3 测试方法与策略 (15)10.1.4 测试资源与时间表 (15)10.2 测试过程管理 (15)10.2.1 测试用例管理 (15)10.2.2 测试执行 (15)10.2.3 测试监控与控制 (16)10.2.4 测试报告 (16)10.3 缺陷管理 (16)10.3.1 缺陷识别与报告 (16)10.3.2 缺陷跟踪与修复 (16)10.3.3 缺陷分析 (16)10.4 测试团队协作与沟通 (16)10.4.1 团队组织与分工 (16)10.4.2 沟通机制与工具 (16)10.4.3 项目协调与支持 (16)第1章软件测试基础1.1 软件测试的定义与目的软件测试是在规定的条件下,对软件产品进行操作以发觉软件缺陷、验证软件功能、功能等是否满足需求的过程。
黑盒测试用例--因果图设计法
黑盒测试用例--因果图设计法
•因果图:是一种简化了的逻辑图,能直观地表明程序输入条件(原因)和输出动作(结果)之间的相互关系
•因果图法:是借助图形来设计测试用例的一种系统方法,特别适用于被测试程序具有多种输入条件,程序的输出又依赖于输入条件的各种的情况。
描述:
1.年薪制员工:严重过失,扣年终风险金的4%;
过失,扣年终风险金的2%
2.非年薪制员工:严重过失,扣当月薪资的8%
过失,扣当月薪资的4%
要求:如果年薪制员工既是过失又是严重过失则扣年终风险金的4% ;非年薪制员工既是过失又是严重过失扣当月薪资的8%
首先列出原因和结果
其次画出因果图:
再次:转换为判定表:
最后:分析测试用例
因果图的优点、缺点:
优点:不论输入条件的组合多么复杂,总可以按照上面的例子给出的步骤找出测试用例。
不足:输入条件的组合数2ª随a的上升急剧增长,当a较大时,因果图的结构将变得十分复杂,而把因果图转换为判定表则更为麻烦。
转自:哈尔滨软件测试交流/。
软件测试的方法和技术
3.条件覆盖
在设计程序中,一个判定语句是由多个 条件组合而成的复合判定。
条件覆盖的含义是:构造一组测试用例, 使得每一判定语句中每个逻辑条件的可能 值至少满足一次。
4.条件判定组合覆盖
条件判定组合覆盖的含义是:设计足够 的测试用例,使得判定中每个条件的所有可 能(真/假)至少出现一次,并且每个判定 本身的判定结果(真/假)也至少出现一次。
5.多条件覆盖
多条件覆盖也称为条件组合覆盖,它的 含义是:设计足够的测试用例,使得每个 判定中条件的各种可能组合都至少出现一 次。显然满足多条件覆盖的测试用例是一 定满足判定覆盖、条件覆盖和条件判定组 合覆盖的。
6.修正条件判定覆盖
它要求满足两个条件:首先,每一个程
序模块的入口和出口点都要考虑至少被调 用一次,每个程序的判定到所有可能的结 果值要至少转换一次;其次,程序的判定 被分解为通过逻辑操作符(and、or)连接 的bool条件,每个条件对于判定的结果值 是独立的。
x=1; return x; }
1.语句覆盖
为了暴露程序中的错误,程序中的每条 语句至少应该执行一次。所以,语句覆盖 的含义是:选择足够多的测试数据,使被 测程序中每条语句至少执行一次。
2.判定覆盖
比语句覆盖稍强的覆盖标准是判定覆盖。 按判定覆盖准则进行测试是指,设计若干 测试用例,运行被测程序,使得程序中每 个判断的取真分支和取假分支至少经历一 次,即判断的真假值均曾被满足。判定覆 盖又称为分支覆盖。
入口
图
-
3
C (1)= C (1)+ 1
3
Q =X
插
桩
R=Y
后
求
C (2)= C (2)+ 1
最
软件测试中的黑盒测试方法
软件测试中的黑盒测试方法在软件开发过程中,测试是一个不可或缺的环节,而黑盒测试是其中的一种常用方法。
黑盒测试,也称为功能测试,是指通过测试软件的输入和输出来评估软件的功能是否正常。
在黑盒测试中,测试人员并不知道软件的内部实现细节,如何实现某个功能并不重要,重要的是测试软件的输出是否符合用户要求。
下面我们将介绍一些常用的黑盒测试方法。
1. 等价类划分法等价类划分法是一种常用的黑盒测试方法,它将可能的测试输入值分为若干等价类,每个等价类中的输入具有相同的测试特点,并且对于每个等价类,只需要测试一个代表性的值即可。
例如,如果一个输入要求在1到100之间,那么可以将可能的测试输入分为以下几个等价类:小于1、等于1、大于1且小于100、等于100、大于100。
在测试过程中,选择每个等价类中的一个测试值进行测试即可。
2. 边界值分析法边界值分析法是一种常用的黑盒测试方法,它关注的是输入或输出的边界情况。
这种方法的基本思想是,由于边界值通常是最容易出错的地方,所以必须对它们进行测试。
例如,对于一个要求在1到100之间的输入,可以选择1、100以及它们的邻近值作为测试输入,如0、101、99和2等。
3. 因果图测试方法因果图测试方法是一种建立因果关系的黑盒测试方法,通过图形的形式来表示测试数据和输出之间的关系。
因果图方法可以在较短的时间内覆盖到所有的因素变量,帮助软件测试人员更好地了解软件功能,确保软件稳定性和可靠性。
这种方法可以通过一系列的操作,如填制因果图,识别回归关系、逆向联通等方法来概括测试用例,确定测试点。
4. 成对测试法成对测试法是一种同时测试两个交互因素变量的黑盒测试方法。
这种方法可以使用各种测试技术,例如等价类划分法、边界值分析法等。
在测试过程中,成对变量的组合替代单个变量进行测试。
这种方法的优势是可以使用比其他黑盒测试方法更少的测试用例达到更高的测试成效。
总而言之,黑盒测试方法在软件测试中占据着重要地位。
常用黑盒测试方法四种
常用黑盒测试方法四种1.等价类划分法等价类划分法是一种黑盒测试方法,通过将输入域分为若干个等价类,从每个等价类中选择最具代表性的数据来设计测试用例。
这种方法可以有效减少测试用例的数量,同时保证覆盖所有可能的情况。
例如,如果一个输入要求在1到100之间的整数,我们可以选择一个小于1的数、一个大于100的数、一个在1到100之间的数等作为等价类的代表值来设计测试用例。
2.边界值分析法边界值分析法是一种常用的黑盒测试方法,其核心思想是在测试用例设计中重点关注输入值的边界情况。
通过测试边界值附近的数据,可以发现很多潜在的程序错误。
例如,假设有一个要求输入1到100之间的整数的功能,那么我们可以设计测试用例输入1和100以及他们的临界值2和99,来检测程序在边界情况下的表现。
3.因果图法因果图法是一种黑盒测试方法,通过绘制因果图来表示系统中不同因素之间的关系,然后根据因果图设计测试用例。
这种方法能够帮助测试人员快速理解系统的复杂逻辑和交互关系,并设计出全面有效的测试用例。
例如,当测试一个电商系统的下单功能时,我们可以绘制因果图标明用户添加商品到购物车、选择支付方式和确认订单等操作之间的因果关系,然后设计针对不同路径的测试用例。
4.状态迁移法状态迁移法是一种常用的黑盒测试方法,主要用于测试基于状态的系统或功能。
通过分析系统在不同状态下的行为,设计测试用例来覆盖系统可能的状态转移路径,以验证系统在不同状态下的正确性。
例如,测试一个简单的登录功能时,可以设计测试用例来覆盖用户登录成功、登录失败等不同状态下的情况,检验系统在状态转移时的表现。
以上是四种常用的黑盒测试方法,每种方法都有其独特的优势和适用场景,在实际测试工作中可以根据具体情况选择合适的方法来设计测试用例,提高测试效率和覆盖率。
黑盒测试是软件测试的重要手段之一,通过有效的测试方法和用例设计可以帮助发现潜在的问题,保证软件质量。
测试方法因果图法
C2 E2
C3 E3
E
C4
V
12
E4
C5
3决策表
c1:投入1元5角硬币 c2:投入2元硬币 c3:按可乐按钮 c4:按雪碧按钮 c5:按红茶按钮 11:已投币 12:已按钮 a1:退还5角硬币 a2:送出可乐饮料 a3:送出雪碧饮料 a4:送出红茶饮料
1234 1111 0000 1000 0100 0010 1111 1110
11
c5
E
c6
V
E1
V
E2 E3
V
V
E4
c7
规则
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
选项
11 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 C5 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 C6 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 C7 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0
2因果图
10为导出结果的中间原因
c1
a1
V 10
~
V
c2
a2
c3
~
a3
因果图表示
带有E约束的因果图
c1
a1
E
V 10
~
V
c2
a2
c3
~
a3
具有E约束的因果图表示
将因果图转化为判定表
12 3
C1 1 1 1
C2 1 1 0
C3 1 0 1
10
1
a1
a2
√
a3 不可能 √ √
测试
3
用例
45 10 01 01 11
[黑盒测试基本方法]之因果图与判定表
测试用例设计方法之因果图法与判定表1.因果图法1.1.前言从用自然语言书写的程序规格说明的描述中找出因(输入条件)和果(输出或程序状态的改变),可以通过因果图转换为判定表。
因果图法即因果分析图,又叫特性要因图、石川图或鱼翅图,它是由日本东京大学教授石川馨提出的一种通过带箭头的线,将质量问题与原因之间的关系表示出来,是分析影响产品质量的诸因素之间关系的一种工具。
1.2.定义因果图法是一种适合于描述对于多种输入条件组合的测试方法,根据输入条件的组合、约束关系和输出条件的因果关系,分析输入条件的各种组合情况,从而设计测试用例的方法,它适合于检查程序输入条件涉及的各种组合情况。
因果图法一般和判定表结合使用,通过映射同时发生相互影响的多个输入来确定判定条件。
因果图法最终生成的就是判定表,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。
采用因果图法能帮助我们按照一定的步骤选择一组高效的测试用例,同时,还能指出程序规范中存在什么问题,鉴别和制作因果图。
因果图法着重分析输入条件的各种组合,每种组合条件就是“因”,它必然有一个输出的结果,这就是“果”。
1.3.因果关系因果图的表示中输入与输出间的因果关系有四种:1)恒等关系:当输入条件发生,会产生对应输出,当输入条件不发生时,不会产生都会应输出。
2)非关系:与恒等关系相反。
3)或关系:多个输入条件中,只要有一个发生,则会产生对应输出。
4)与关系:多个输入条件中,只有所有输入项发生时,才会产生对应输出。
特定的符号标明因果关系如下(图1.3.1):图1.3.1因果图的表示中输入与输入间的约束关系有四种:1)异(E):所有输入中至多一个输入条件发生。
2)或(I):所有输入中至少一个输入条件发生。
3)唯一(O):所有输入中有且只有一个输入条件发生。
4)要求(R):所有输入中只有一个输入条件发生,则其它输入也会发生。
特定的符号标明输入与输入间约束关系如下(图1.3.2):图1.3.2因果图的表示中输出条件约束类型(见图1.3.2):1)输出条件的约束只有M约束(强制):若结果a是1,则结果b强制为0。
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什么是因果关系??
• 拿破仑说:
• “失一个钉子,坏了一只蹄铁; • 坏了一只蹄铁,折了一匹战马; • 折了一匹战马,伤了一位骑士; • 伤了一位骑士,输了一场战斗;
• 输了一场战斗,亡了一个帝国。”
• 这就是因果关系
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因果图法举例
Logo
• 程序的规格说明要求:输入的第一个字符必 须是“#”或“*”,第二个字符必须是一个 数字,在此情况下进行文件的修改;如果第 一个字符不是“#”或“*”,则给出信息N; 如果第二个字符不是数字,则给出信息M。
为0,“与”也可有任意个输入。
Logo
• 在实际问题当中输入状态相互之间还 可能存在某些依赖关系,称为“约束”
a E
b 异
a
I
b
或c
(a)
(b)
a O
b 唯一
a
a
R
M
b 要求
b 强制
(c)
(d)
(e)
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–E约束(异):a和b中最多有一个可能为1, 即a和b不能同时为1;
a E
b 异
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软件测试
第3章 黑盒测试方法
——因果图法
目录
1 因果图法设计测试用例思想
2
因果图的定义
3
因果图法设计测试用例步骤
4
使用因果图法的优点
5
案例分析
Logo
因果图法产生的背景
Logo
等价类划分法和边界值分析方 法都是着重考虑输入条件,但没有 考虑输入条件的各种组合、输入条 件之间的相互制约关系。这样虽然 各种输入条件可能出错的情况已经 测试到了,但多个输入条件组合起 来可能出错的情况却被忽视了。
12
C5
V V
V V
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E1 E2 E3 E4
(3)决策表
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
c1:投入1元5角硬币 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0
c2:投入2元硬币
0000111 1 0 0 0
c3:按“可乐”按钮 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0
c4:按“雪碧”按钮 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0
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原因:
结果:
1. 落点在棋盘上;
E1、不移动棋子;
2. 落点与起点构成日字; E2、移动棋子;
3. 落点方向的邻近交叉 点无棋子;
E3、移动棋子,并除去对 方棋子;
4. 落点处为自己方棋子;
5. 落点处无棋子;
6. 落点处为对方棋子 (非老将);
E4、移动棋子,并提示 战胜对方,结束游 戏。
因果图中出现的基本符号
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原因
结果
通常在因果图中用Ci表示原因,用 Ei表示结果,各结点表示状态,可 取值“0”或“1”。“0”表示某状 态不出现,“1”表示某状态出现。
主要的原因与结果之间的关系
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c1
e1
c1 ~ e1
(a)恒等
(b)非
c1
V
c2
e1
c3 (c)或
V
c1 e1
c2
• 与:若c1和c2都是1,则e1为1,否 则e1为0,“与”也可有任意个输入。 用符号“∧”表示。
c1 e1
c2
V
Logo
–恒等:若c1是1,则e1也为1,否则e1为 0;
–非:若c1是1,则e1为0,否则e1为1; –或:若c1或c2或c3是1,则e1是1,否则
e1为0,“或”可有任意个输入; –与:若c1和c2都是1,则e1为1,否则e1
使用因果图法的优点:
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(1)考虑到了输入情况的各种组合以及各 个输入情况之间的相互制约关系。
(2)能够帮助测试人员按照一定的步骤, 高效率的开发测试用例。
(3)因果图法是将自然语言规格说明转化 成形式语言规格说明的一种严格的方法, 可以指出规格说明存在的不完整性和二义 性。
(1)分析原因及结果
选项
11 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 5 1111000011110000 6 1100110011001100 7 1010101010101010
E2
1
00
E3
0
10
E4
0
01
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规则
1
2
3
4
5
6
7
8
选项
11
0
0
0
0
1
1
1
1
4
1
0
0
0
1
0
0
0
5
0
1
0
0
0
预期输出--修改文件 预期输出--给出信息M 预期输出--修改文件 预期输出--给出信息M 预期输出--给出信息N 预期输出--给出信息M和N
案例分析1
Logo
• 有一个处理单价为1元5角的盒装饮料的自 动售货机软件。若投入1元5角硬币,按下 “可乐”,“雪碧”或“红茶”按钮,相 应的饮料就送出来。若投入的是两元硬币, 在送出饮料的同时退还5角硬币。
a1
a2
a3
不可能
√
测试用例
2
3
4
5
6
7
8
1
1
1
0
0
0
0
1
0
0
1
1
0
0
0
1
0
1
0
1
0
1
1
1
1
0
0
√
√
√
√
√
√
√
√
#3 #B *7 *M C2 CM
(4)设计测试用例
Logo
最左边两列,原因c1和c2同时为1不可能,排除掉, 根据表可设计出6个测试用例。
Test1:输入数据-#3 Test4:输入数据-*M Test5:输入数据-C2 Test6:输入数据-CM
7. 落点处为对方老将。
添加中间节点11,目的是作为导出结果的进一 步原因,简化因果图导出的判定表
1
~
2
~
~
3
V
11
4
~
5
E
6
7
V
E1
V
E2 E3
V
V
E4
Logo
决策表分解
Logo
规则 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
选项
1
1111111100000000
• 将因果图转换成决策表;
• 根据决策表中每一列设计测试用例
课堂回顾:
Logo
1、以下四个图例分别表示什么关系:
c1
e1
c1
c2
∨ e1
c3
c1 ~ e1
c1 ∧ e1
c2
课堂回顾:
Logo
2、以下五种图例又分别表示什么关系??
a
a
a
E
I
b
O
b
b
c
a
a
R
M
b
b
Logo
3、叙述因果图法设计测试用例的步骤
Logo
• 对于输入条件的约束有4种:
–E约束(异):a和b中最多有一个可能为1,即a 和b不能同时为1;
–I约束(或):a、b、c中至少有一个必须是1, 即a、b、c不能同时为0;
–O约束(唯一):a和b必须有一个且仅有一个为1; –R约束(要求):a是1时,b必须是1;
• 对于输出条件的约束只有M约束
1
0
0
6
0
0
1
0
0
0
1
0
7
0
0
0
1
0
0
0
1
E1
1
0
0
0
E2
0
1
0
0
E3
0
0
1
0
E4
0
0
0
1
决策表分解 Logo
规则
选项
12345678
1
11110000
2
11001100
3
10101010
11
10000000
E1
01111111
–结果:a1-给出信息N a2-修改文件 a3-给出信息M
(2)因果图 Logo
10为导出结果的中间原因
c1
a1
V 10
~
V
c2
a2
c3
~
a3
因果图表示
带有E约束的因果图 Logo
c1
a1
E
V 10
~
V
c2
a2
c3
~
a3
具有E约束的因果图表示
将因果图转化为判定表
Logo
1
C1
1
C2
1
C3
1
11
–M约束(强制):若结果a是1,则结果b强制为0。
因果图法设计测试用例步骤:
Logo
• 分析程序规格说明书描述的语义内容,找 出“原因”和“结果”,将其表示成连接 各个原因与各个结果的“因果图”。
• 由于语法或环境限制,有些原因与原因之 间或与结果之间的组合情况不能出现,用 记号标明约束或限制条件;
c1:投入1元5角硬币;
c2:投入2元硬币;
原因 c3:按“可乐”按钮;
c4:按“雪碧”按钮;
c5:按“红茶”按钮;
11:已投币
中间状态