Mastercam三维建模 ppt课件
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第二步:构造球面梯形凸起
在前视图画出截面,拉伸生成球面梯形凸起 。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
在前视图画出1/4圆弧,旋转生成半球体。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
两实体求交集生成球面梯形凸起。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
第三步:生成旋钮
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.4 布林实体之交、并、差集
1、选择【实体】→【布林运算】命令,选择结合、切割和交集三个操作选项 其一即可进行相应的布林运算。
2、选取布林运算的目标主体 。 3、选取布林运算的工件主体 。 4、【执行】,生成相应的布林运算实体 。
存在公共区域的立方体和圆柱体
(a)
面薄壳实体
(b)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.8 实体管理
1、选择【实体】→【实体管理】命令,弹出“实体管理员”对话框 。 2、点取对话框中“实体”左边的“+”号,使其展开 。 3、点取对话框中“实体”下边的选项左边的“+”号,使其进一步展开,可对
其参数和图形修改 。 4、用鼠标双击参数和图形项或者鼠标移动到该选项单击鼠标右键,可对其进
为5,确定,生成R5的圆角。 4、如果要生成变化半径倒圆角,则应在第2步中选择实体边界,在第3步中选
择变化半径选项,在“实体倒圆角的设定”对话框中,点取边界1左边的 “+”号,使其展开,对边界1的顶点进行相应的半径设置。如要增加多的 约束点,则选取编辑项,插入新的约束点,给出相应的半径。
(a)
实体倒圆角
(a)
挤出实体
(b)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.3 旋转实体
1、选择【实体】→【旋转】命令,提示“选取旋转串连图素”。 2、选取串连图素为要旋的截面。 3、选择一直线作为旋转轴,显示旋转的方向 。 4、在“实体旋转的设定 ”对话框中进行参数设定。
(a)
旋转实体
(b)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.3.2 结构分析和构造框图
零件为壳体,主要由两个不同弧度的曲面构成顶面,具有中间 的窗口、多个槽和变径倒圆角等特征。
(b)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.6 扫掠实体
1、选择【实体】→【扫掠】命令,提示“请选择要扫掠的串连图素1”。 2、选取串连图素作为要扫掠的截面,提示“请选择扫掠路径的串连图素”。 3、选取串连图素作为要扫掠的路径,弹出“实体扫掠的设定”对话框。 4、确定,生成扫掠实体。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
第3章 实体建模
3.1 相关知识与命令 3.2 项目一 旋钮 3.3 项目二 上盖 3.4 项目三 按钮 3.5 项目四 塑料嵌件 3.6 项目五 玩具小汽车车身
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1 相关知识与命令
3.1.1 旋转转换 3.1.2 挤出实体 3.1.3 旋转实体 3.1.4 布林实体之交、并、差集 3.1.5 实体倒圆角 3.1.6 扫掠实体 3.1.7 薄壳 3.1.8 实体管理
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.1 旋转转换
1、选择【转换】→【旋转】命令,提示“请选择要旋转的图素”。 2、选择图素作为要旋转的对象,【执行】,提示“请指定旋转基准点”。 3、可采用下列方法之一,定义旋转之基准点,并打开“旋转”对话框。 ① 已选图素绕原点旋转,选择【原点】。 ② 已选图素绕一点旋转,直接键盘输入坐标点或直接捕捉当前点。 4、在“旋转”对话框中设定参数,给出操作的方法为移动或者复制或者连接,
(a)结合
(b)切割
(c)交集
3种不同布林运算生成的新实体
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.5 实体倒圆角
1、选择【实体】→【倒圆角】命令,提示“请选取要倒圆角的图素”。 2、选取实体边界或者实体面或者实体主体作为要倒圆角的图素 。 3、确定好选项为固定半径还是变化半径,如选择了固定半径,设定好半径值
3.2.2 结构分析和构造框图
零件由球面底座和球面梯形凸起两个部分组成,具有圆柱、 SR50和SR15的球面、R2的倒圆角等特征。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.2.3 建模
第一步:构造球面底座
在前视图画出截面,旋转生成球面底座。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
行编辑修改后,确定,可改变原有实体的构成特性 。
(a)
(b)
实体管理员
(c)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.2 项目一 旋钮
3.2.1 图纸 3.2.2 结构分析和构造框图 3.2.3 建模
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.2.1 图纸
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
选取球面梯形凸起作为布林运算的目标主体,选取球面底座作 为布林运算的工件主体合并生成按钮主体 。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.3 项目二 上盖
3.3.1 图纸 3.3.2 结构分析和构造框图 3.3.3 建模
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.3.1 图纸
(ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ)
挤出实体
(b)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.7 薄壳
1、选择【实体】→【薄壳】命令,提示“请选择要保留开启的主体或面”。 2、选取一个或多个实体表面作为要开启的面。 3、选取一个或多个实体表面作为要开启的面,设定“实体薄壳的设定”对话
框参数。 4、确定,生成薄壳实体 。
给出旋转的次数和旋转角度,确定,生成想要的旋转图形。
旋转后直线
旋转前直线
(a)
旋转之基准点
旋转转换
(b)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.2 挤出实体
1、选择【实体】→【挤出】命令,提示“选取挤出串连图素”。 2、选取串连图素为要挤出的截面,【执行】,提示“请选择挤出之方向”。 3、设置挤出方向,图形界面会显示一个方向箭头,指出了挤出的方向。 4、在“实体挤出的设定”对话框中进行参数设定。
在前视图画出截面,拉伸生成球面梯形凸起 。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
在前视图画出1/4圆弧,旋转生成半球体。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
两实体求交集生成球面梯形凸起。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
第三步:生成旋钮
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.4 布林实体之交、并、差集
1、选择【实体】→【布林运算】命令,选择结合、切割和交集三个操作选项 其一即可进行相应的布林运算。
2、选取布林运算的目标主体 。 3、选取布林运算的工件主体 。 4、【执行】,生成相应的布林运算实体 。
存在公共区域的立方体和圆柱体
(a)
面薄壳实体
(b)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.8 实体管理
1、选择【实体】→【实体管理】命令,弹出“实体管理员”对话框 。 2、点取对话框中“实体”左边的“+”号,使其展开 。 3、点取对话框中“实体”下边的选项左边的“+”号,使其进一步展开,可对
其参数和图形修改 。 4、用鼠标双击参数和图形项或者鼠标移动到该选项单击鼠标右键,可对其进
为5,确定,生成R5的圆角。 4、如果要生成变化半径倒圆角,则应在第2步中选择实体边界,在第3步中选
择变化半径选项,在“实体倒圆角的设定”对话框中,点取边界1左边的 “+”号,使其展开,对边界1的顶点进行相应的半径设置。如要增加多的 约束点,则选取编辑项,插入新的约束点,给出相应的半径。
(a)
实体倒圆角
(a)
挤出实体
(b)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.3 旋转实体
1、选择【实体】→【旋转】命令,提示“选取旋转串连图素”。 2、选取串连图素为要旋的截面。 3、选择一直线作为旋转轴,显示旋转的方向 。 4、在“实体旋转的设定 ”对话框中进行参数设定。
(a)
旋转实体
(b)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.3.2 结构分析和构造框图
零件为壳体,主要由两个不同弧度的曲面构成顶面,具有中间 的窗口、多个槽和变径倒圆角等特征。
(b)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.6 扫掠实体
1、选择【实体】→【扫掠】命令,提示“请选择要扫掠的串连图素1”。 2、选取串连图素作为要扫掠的截面,提示“请选择扫掠路径的串连图素”。 3、选取串连图素作为要扫掠的路径,弹出“实体扫掠的设定”对话框。 4、确定,生成扫掠实体。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
第3章 实体建模
3.1 相关知识与命令 3.2 项目一 旋钮 3.3 项目二 上盖 3.4 项目三 按钮 3.5 项目四 塑料嵌件 3.6 项目五 玩具小汽车车身
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1 相关知识与命令
3.1.1 旋转转换 3.1.2 挤出实体 3.1.3 旋转实体 3.1.4 布林实体之交、并、差集 3.1.5 实体倒圆角 3.1.6 扫掠实体 3.1.7 薄壳 3.1.8 实体管理
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.1 旋转转换
1、选择【转换】→【旋转】命令,提示“请选择要旋转的图素”。 2、选择图素作为要旋转的对象,【执行】,提示“请指定旋转基准点”。 3、可采用下列方法之一,定义旋转之基准点,并打开“旋转”对话框。 ① 已选图素绕原点旋转,选择【原点】。 ② 已选图素绕一点旋转,直接键盘输入坐标点或直接捕捉当前点。 4、在“旋转”对话框中设定参数,给出操作的方法为移动或者复制或者连接,
(a)结合
(b)切割
(c)交集
3种不同布林运算生成的新实体
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.5 实体倒圆角
1、选择【实体】→【倒圆角】命令,提示“请选取要倒圆角的图素”。 2、选取实体边界或者实体面或者实体主体作为要倒圆角的图素 。 3、确定好选项为固定半径还是变化半径,如选择了固定半径,设定好半径值
3.2.2 结构分析和构造框图
零件由球面底座和球面梯形凸起两个部分组成,具有圆柱、 SR50和SR15的球面、R2的倒圆角等特征。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.2.3 建模
第一步:构造球面底座
在前视图画出截面,旋转生成球面底座。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
行编辑修改后,确定,可改变原有实体的构成特性 。
(a)
(b)
实体管理员
(c)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.2 项目一 旋钮
3.2.1 图纸 3.2.2 结构分析和构造框图 3.2.3 建模
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.2.1 图纸
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
选取球面梯形凸起作为布林运算的目标主体,选取球面底座作 为布林运算的工件主体合并生成按钮主体 。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.3 项目二 上盖
3.3.1 图纸 3.3.2 结构分析和构造框图 3.3.3 建模
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.3.1 图纸
(ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ)
挤出实体
(b)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.7 薄壳
1、选择【实体】→【薄壳】命令,提示“请选择要保留开启的主体或面”。 2、选取一个或多个实体表面作为要开启的面。 3、选取一个或多个实体表面作为要开启的面,设定“实体薄壳的设定”对话
框参数。 4、确定,生成薄壳实体 。
给出旋转的次数和旋转角度,确定,生成想要的旋转图形。
旋转后直线
旋转前直线
(a)
旋转之基准点
旋转转换
(b)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.2 挤出实体
1、选择【实体】→【挤出】命令,提示“选取挤出串连图素”。 2、选取串连图素为要挤出的截面,【执行】,提示“请选择挤出之方向”。 3、设置挤出方向,图形界面会显示一个方向箭头,指出了挤出的方向。 4、在“实体挤出的设定”对话框中进行参数设定。