动画史-1

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动画史

动画史

1. 世界上第一部彩色动画长片是《白雪公主》。

2. 第一部有声动画片是1928年推出的《汽船威利号》。

3. 中国第一部大型动画片是《铁扇公主》。

4. 中国第一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》。

5. 1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》。

6. 1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是《铁臂阿童木》。

7. 动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式、纪实式和抽象式。

8. 1980年,上海美术电影制片厂摄制了《三个和尚》,它的成功在于内容和形式上的民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。

9. 从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。

10. 1947年,中国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》。

11. 1958年,拍摄了第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》12. 1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》。

13. 1960年,拍摄了第一部折纸动画《聪明的鸭子》。

14. 亚历山大·佩特洛的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。

15. 中国的走马灯、皮影应该是动画的雏形。

16. 被公认为世界动画创始人的是埃米尔·雷诺。

17. 捷克动画的代表人物有:兹德内克.米莱尔、杰利.川卡。

18. 1932年,迪士尼推出第一部彩色动画片:“花与树”,是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。

19. 伊凡.伊凡诺夫-瓦诺是前苏联动画创始人之一。

20. 2004年法国动画片《青蛙的预言》在法国戛纳电影节和柏林电影节上荣获多个奖项,被誉为法国划时代作品。

21. 手冢治虫是日本著名的漫画家、动画家,被誉为“日本现代动漫之父”。

22. 1984年,宫崎骏的作品《风之谷》获得“每日映画大藤奖”、“文化厅优秀映画制作奖励奖”等大奖。

第一次 动画历史(译文)

第一次 动画历史(译文)

动画简史动画是展示多个画面连续运动的系列图像,这些单个画面是由摄像机拍摄而成,并且相互关联的。

每个画面之间都会有细微的改变,因为这样可以使它们在连续播放的时候(每秒24帧)呈现流畅的画面。

动画的早期开创者包括美国的温瑟.麦凯、法国的埃米尔.科尔和乔治.梅里埃。

大多数人认同1918年有温瑟.麦凯制作的《露丝坦尼亚号之沉没》是第一部真正意义上的动画片。

在1910年以前的早期动画片,每次只能进行简单的图片拍摄。

动画制作的劳动强度非常大,每分钟的电影都要绘制成百张的图像。

直到1913年赛璐珞被应用到动画制作上,使得动画制作效率得以提高。

透明的赛璐珞胶片的利用,代替了繁多的画稿绘制过程。

动画师可以制作更为复杂的背景和前景效果,中间是活动的角色层。

这样动画家可以不用再每一张动画纸上重复描画背景,只需将活动形象与不动的背景分层,让角色移动其中。

同时,它也出现了一种特殊的视觉效果,当前景物体移动的时候和背景之间形成一种有深度的空间感。

是华特.迪士尼将动画影片提升到了一个新的境界。

1928年《蒸汽机船威利》首映之时,迪士尼第一次把自己的卡通影片加入了声音效果。

1937年他又创作了世界上第一部标准长度的动画影片《白雪公主》。

伴随着计算机动画技术的介入,动画创作被赋予了全新的内涵。

许多电影加入了由计算机制作的动画特效。

由卢卡斯导演的《星球大战》系列,在制作上很大程度上依赖于计算机动画技术。

1995年有迪士尼影片公司和皮克斯动画工作室合作推出的三维动画片《玩具总动员》,成为首部完全运用计算机技术制作的动画电影长片。

随着个人计算机的普及,是普通大众成为动画师的梦想有可能变成现实。

世界动画发展史1

世界动画发展史1

世界动画发展史(一)动画电影比纪录电影在电影艺术中更组成一个独立的部门。

它可以使图画、雕塑、木刻、线条、立体、剪影以至木偶在银幕上活动起来。

由于动画电影,各种造型艺术自此以后才具有运动的形态。

动画产生在电影之前。

普拉托、斯丹普费尔、埃米尔·雷诺都是动画的创始人,尤其是埃米尔·雷诺,在艺术上、幽默感与人情味方面至今还无人能相匹敌。

但是,动画片的普及还有待于动画和摄影技术相结合。

这一点由于美国的一个发明终于做到了。

1907年,在维太格拉夫公司的纽约制片厂里,有一个无名的技师发明了“逐格拍摄法”。

根据这种方法,摄影机可以一格一格地把场面拍摄下来。

斯图亚特·勃拉克顿在拍摄《闹鬼的旅馆》一片时就是利用了这种方法。

在这部影片中,各种物件自己会动,而不借助于线的牵动。

为了表现一把小刀“自动”切一根腊肠,在拍摄每一格画面之后把小刀的位置连续加以移动。

勃拉克顿还用这种“逐格拍摄法”,来表现一支钢笔自动绘画(如1907年摄制的《奇妙的自来水笔》),或者使一些画像自行改变面貌(如1907年摄制的《一张滑稽面孔的幽默姿态》)。

他们由此为动画电影的各种样式开辟了新的道路。

这种电影在中欧各国叫做“特技片”,在苏联被称为“复合片”,它们用一些画在平面上的图画或立体的物品作为创作的材料。

这种拍摄方法在法国被称为“美国活动法”。

它在欧洲当时尚未为人所了解,虽然西班牙人塞贡多·德·乔蒙在1909年左右曾经在他的影片《电气化旅馆》中预示过这种拍摄法。

“逐格拍摄法”的秘诀是被高蒙公司的爱米尔·科尔识破的。

科尔在很长时间是一个漫画家,以后由于一个偶然的机会,成了一位专门摄制特技电影的导演(1907年导演《南瓜竞走》一片)。

他把“美国活动法”应用到许多方面,首先应用于动画方面。

他的第一部动画片《幻灯戏》(1908年摄制),是一部变化形状的动画,表现一头象逐渐变成了一个舞女,然后又变成各式各样的人物。

动画史俄罗斯动画艺术1

动画史俄罗斯动画艺术1

塔拉索夫《世界交响曲》1932年 伊凡.伊万诺夫一万诺改编自马雅可夫斯基同 名诗作而来的《黑与白》 (1932) 霍达塔耶夫执导的影片《小风琴》 (1933) 普图什科于1935年拍摄的大型木偶片《新格 列弗游记》,则标志着立体动画片的发展又进 入到一个崭新的阶段。
三、黄金时期(1940-1959)
伊万.伊万诺夫.瓦诺《长着驼峰的小马》(1948)
四、风格转变期(1960-1990)
《澡堂》(1962年)该剧写一台时间机器把我们送进 共产主义的未来——2030 年,旨在讽刺官僚主义,清 洗官僚主义。剧本的象征意义表明:未来共产主义世 界与官僚主义是不相容的 。 《罪行始末》(1962年) 如伊凡· 伊万诺夫一万诺创作了《左撇子》 (1964)、 《框中人》(1966年) 阿达曼诺夫创作了《长凳子》(1967)、 《小男孩卡尔松》(1968); 《这事我们能干》(1970) 《克尔热茨河之战》1971,获1972年南斯拉夫萨格勒 布电影节大奖、美国纽约国际电影节大奖);
阿玛尔里克和波尔科夫尼科夫的《七色花》 (1948) 勃龙姆堡兄弟《费加.扎伊采夫》(1948) 柴克汉诺夫斯基《渔夫和金鱼的故事》(1950) 《卡钦卡》 (1952) 《青蛙公主》 (1954)
苏联动画艺术大师伊凡· 伊万诺夫· 瓦诺的著 名作品《长着驼峰的小马》(1947)是这个 时期创作出来的代表作,它成为苏联动画片 社会主义现实主义创作风格的标志性作品。 在社会主义国家时期,苏联的动画电影呈现 出鲜明的民族特色及政治色彩。当然,其中 不仅包括对政治权威的顺从,也表现出了艺 术家应有的对社会黑暗面的批判精神。
1917年:十月革命胜利,建立苏维埃社会主义 共和国联盟(简体苏联)。 1920年斯达列维奇侨居巴黎, 《青蛙的皇帝梦》 以木偶片的形式讲述了一个荒诞、离奇的寓言 故事。 《家鼠与田鼠》,《黄莺》和《蝴蝶女王》等作 品完善了木偶片的技术。他花了很大精力在这 些片子里使用了各种开创性的巧妙手法和丰富 的细节,但反而造成了不够简洁的缺点,使剧 情淹没在过于烦琐的细节里。之后东欧很多木 偶片也有类似的问题,不过在节奏缓慢的早期 动画中这是司空见惯的。

动画发展史_笔记[1].

动画发展史_笔记[1].
·为沃尔特·迪斯尼创作动画艺术性及商业 化进行建设性探索奠定了基础
美国动画发展史
• 美国第一部动画片出现于1906年,到现在,经历了5个发展阶段:
• (1)1906~1937年是开创阶段(战前,30经济危机) • (2)1937~1949年是美国动画片的初步发展时期(二战期间) • (3)1950—1966年是美国动画片第一次繁荣时期 • (4)1967~1988年是美国动画的蛰伏时期(华特.迪士尼去世) • (5)1989年是美国动画又一次繁荣时期(迪士尼的复兴,其他公司
我想人们对他的看法应该不仅仅是一个勤奋的大师而已,他 身上散发对动画的热情和真诚简直可以用催人泪下来形容!
• 宫崎骏.吉卜力工作室:·吉卜力工作室,是一家日本的 动画工作室。作品以高品质著称,其细腻又富有生气,充 满想象力的作品,在世界获得极高的评价。
• ·吉卜力工作室代表作:天空之城、龙猫 、魔女宅急便、 幽灵公主、千与千寻、哈尔的移动城堡、悬崖上的金鱼姬
• ·1832年发明幻盘,将系列动作按顺序排 列
• ·1834年发明西洋镜,娱乐玩具
• ·1892年发明实用镜,可放映15分钟
• (3)技术探索时期
—— 光学影戏机
·1877年,雷诺将诡盘与幻灯相结合,研制出“光 学影戏机”
·为电影、电视上放映奠定了基础 ·世界上最早放映动画片的人,作品
有《丑角和它的狗》、《一杯可口的啤酒》等
中国动画发展史起源和发展1朦胧意识时期野牛图旧石器时代西班牙北部阿尔塔米拉洞穴的壁画约2000年前埃及墙饰人类不断追求的执着和探索的梦想19世纪20年代英国科学家发现视觉暂留现象光学影戏机1877年雷诺将诡盘与幻灯相结合研制出光学影戏机为电影电视上放映奠定了基础世界上最早放映动画片的人作品有丑角和它的狗一杯可口的啤酒等1914年美国人埃尔赫德发明了透明赛璐璐片把活动的形象画在赛璐璐片把活动的形象画在赛幻影集1914年美国人温瑟麦凯创作了代表当时动画艺术最高水平的真人与动画合成的影片恐龙葛蒂和第一部以动画形式表现的纪录片路斯坦尼亚号的沉没为沃尔特迪斯尼创作动画艺术性及商业化进行建设性探索奠定了基础51989年是美国动画又一次繁荣时期迪士尼的复兴其他公司优秀作品推出梦工厂的成立1995后三维动画兴起19071937年是开创阶段法国电影艺术家梅里爱georgesmelies的暂停动作替换技术1902年1907年第一部动画片一张滑稽面孔的幽默姿态由美国人布莱克顿jamesstuartblackton拍摄完成美国动画片史正式开始

动画史课堂笔记

动画史课堂笔记

动画史课堂笔记【何谓动画】动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。

不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。

【动画原理】视觉残留动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。

医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。

利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。

【动画的特征】功能性:娱乐性、商业性、教育性艺术性:多元性、假定性、时代性技术性:科技性、工艺性【动画的起源】A.洞窟壁画马家窑文化彩陶《舞蹈纹金》、神庙的柱子达芬奇的人体比例古埃及壁画的摔跤动作B.动画现象的雏形手影皮影戏走马灯手翻书C.动画技术的发展幻盘(笼中鸟)1826年法拉第幻透镜(普法多)西洋镜(走马盘)实用镜(埃米尔雷诺)马的动态摄影(爱德华穆布里治)电影视镜(爱迪生)活动电影视镜(卢米埃尔兄弟)《一张滑稽面孔的幽默姿态》(布莱克顿)第一部动画的诞生负片(埃米尔科尔)透明赛璐璐(艾尔赫德)转描机(Max Fleisher)《水墨人》D.动画三杰①布莱克顿(美国)《一张滑稽面孔的幽默姿态》②温瑟麦凯(美国)《恐龙葛蒂》《小尼莫》《路斯坦克》③艾米尔科尔(法国)《幻影集》创造了负片,当代动画片之父,把真人现场表演和绘画动画结合。

【动画的分类】A.按表现形式分类:平面动画:二维手绘动画。

水墨、赛璐璐、沙动画、纸雕…立体动画:3D动画、粘土动画、立体木偶动画…实验动画:用一些日常生活的物品进行再创作的动画,定格动画。

中外动画史第一、二章

中外动画史第一、二章

E迪斯尼
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 沃尔特*迪士尼 1901年12月5日生于芝加哥,热爱漫画,1919年退役,成立“伊瓦克斯——迪斯尼商业艺术家”广告公司,一个月over,堪 萨斯城广告公司——欢乐卡通公司——好莱坞,迪斯尼兄弟制片厂 1925年推出了了他的第一个动画明星——兔子奥斯华。真正使迪斯尼 成为动画史上成为无可争议的大师是一只老鼠——米奇。 1928年在《疯狂飞机》上首次亮相,引起轰动。 1929——1939年,迪斯尼共拍了60多部动画短片,他几乎包揽了10年里所有的奥斯卡最佳动画短片奖。现代动画片制作过程中使用的每一 项技术几乎都烙上了迪斯尼的名字: 1928年推出第一部有声动画片《威力号汽艇》 1930年成立了专门剧本故事部,发明了分镜表; 1932年创作彩色动画片《花与树》; 1939年完成第一部彩色动画长片,74分《白雪公主》; 1995年推出第一部三维动画片《玩具总动员》; 1966年12月,迪斯尼逝世,但迪斯尼王国并没有停止,并给世人留下了无数的杰作 1940年《木偶奇遇记》 1941年《幻想曲》 1942年《小鹿班比》 1946年《南方之歌》 1950年《仙履奇缘》 1951年《艾丽丝梦游仙境》 1953年《小飞侠》 1959年《睡美人》 1961年《101忠狗》 1963年《石中剑》 1967年《森林王子》 1973年《罗宾汉》 1977年《救难小英雄》 1994年《狮子王》 1996年《钟楼怪人》 1998年《花木兰》 1999年《泰山》
+
诡盘 走马盘
=
多重反射镜 (活动视镜)
多重反射镜
早期的动画制作技术 灯片,光学影戏机
可以容纳500张手绘幻他把人物画在透明的纸上,在每幅画中 间打了些小孔,使每个孔都和那个大齿轮吻合,与中间的36面 镜子以相同的速度转动,这就是现代电影的雏形。 《可怜的皮艾罗》 皮艾罗向科隆宾娜求爱,却遭到了阿尔甘的嘲笑和打击。

动画发展史通用课件

动画发展史通用课件

定格动画
总结词
通过逐格拍摄实体对象来制作,有独特的视觉效果。
详细描述
定格动画是通过逐格拍摄实体对象来制作动画的一种形式。这种动画风格有独特的视觉效果,给人以亲切和怀旧 的感觉。经典作品包括《僵尸娘》、《超级无敌掌门狗》等。
实验性动画
总结词
不受传统制作限制,形式多样,表达自由。
详细描述
实验性动画是不受传统制作限制的动画形式,其表现形式多样,表达自由,常常探索新 的创意和技术。这种动画风格注重个性化和创新性,常常用于艺术表达和实验探索。代
02
动画的发展历程
20世纪初的动画
动画短片
《恐龙葛蒂》
技术创新
逐帧拍摄、渐变效 果、阴影效果
总结词
技术探索、艺术风 格初现
动画长片
《白雪公主》
艺术风格
手绘、色彩鲜明、 角色表情丰富
20世纪中期的动画
总结词:技术进步、产业 崛起
动画长片:《幻想曲》
动画短片:《小鹿斑比》
技术创新:彩色技术、立 体声效果、动态背景
意度。
05
动画制作技术和工具
传统动画制作工具
01
手工绘画
使用纸张、颜料、画笔等工具 进行绘制,是早期动画制作的
主要方式。
02
赛璐珞技术
将绘制好的角色和背景分别画 在透明胶片上,通过逐帧拍摄
实现动态效果。
03
逐帧拍摄
使用摄像机逐帧拍摄绘制好的 画面,通过连续播放形成动画

计算机动画软件
03
二维动画软件
动画发展史通用课件
目录
• 动画的起源 • 动画的发展历程 • 动画的类型和风格 • 动画的应用领域 • 动画制作技术和工具 • 动画的未来展望

动画史简述

动画史简述

动画史简述064272 刘晓丽动画片从萌芽到现在经历了一个很长的发展阶段,从十七世纪开始,已经经历了400多年。

简单的归类,我们可以把它分为四个时期:实验时期、开创时期、发展时期、成熟时期。

一,实验时期(17世纪——19世纪末)17世纪魔术幻灯被发明了出来,紧接其后工业文明的发展和人们对人类视知觉的研究,是电影和动画诞生的先决条件。

19世纪摄影术和机械设计的进步,为动画的发明提供了物质上的基础。

1824 年,英国生理学家彼德·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)发表了论文《关于移动物体的视觉暂留现象》(Persistence of Vision with Regard to Moving Objects),发现了人眼的视觉暂留现象。

这一发现为动画和电影的发明提供了心理学上的依据。

随后魔术幻灯、走马灯、手翻书相继问世,这些动画的原始雏形,不断向更好地产生运动幻觉的方向前进。

二,开创时期(20世纪初)20世纪初,布莱克顿进入了爱迪生工作室,在其发明帮助下创作了《滑稽脸的幽默相》和《闹鬼的房子》,其中《滑稽脸的幽默相》是公认的第一部动画片。

科尔,一生中创作了200多部小动画,他在动画中给房子、邮筒等物赋予了表情和思想,在他的动画中始终存在这一个理念:“不做相机能做的,要做相机做不到的”温沙·麦凯,连环画家,在自己小儿子制作手翻书的行为启迪下,于1911年创作了动画《小尼莫》,1914接着创作了《恐龙葛蒂》,片中恐龙活泼可爱的形象征服了所有观众。

1918根据事实改编的《卢斯塔尼亚号沉船》问世。

不得不说,温莎·麦凯给动画中的角色赋予了个性,每个角色有着不同的性格喜好。

动画从现在开始有了新的理念,动画角色真正“活”了起来。

个人认为直到现在,动画才真正算是开创出来。

三,发展时期(20世纪中)动画的发展很大一部分表现在角色的塑造上。

首先家喻户晓的动画角色“菲力猫”,它在当时就像卓别林一样,将各个国家联系到了一起。

动画历史

动画历史

动画的历史动画的历史1 当万物开始动起来2012-07-17 14:40:39动画的历史写在前面这些内容是翻译自去年我修的一门叫animation history & practice的课,是由我最喜欢的教授Max Bannah老头主讲的,不过也许他不是教授- -…..Anyway,Max老头去年上完这一门以后就退休了,他在澳洲动画界还是颇有名气的一位人物,一生都献给了动画事业。

他比较有名的短片有One Man‘s instrument 和Animation has no borders, 有兴趣的可以去找来看看。

动画是会动的艺术,并不是很多人心中定义的单纯做给小孩看的东西,动画对当代文化艺术发展有着深远的影响。

这门课的确算是我收益最大的一门课之一(尽管我的分数不理想= =),所以现在空下来想翻译出来,同时也表示对Max老头的敬意。

我会同时加一些我感兴趣的内容在里面。

这里面提到的很多动画我会尽量找国内能看的视频地址,米有的只有有劳翻墙了。

我不是专业翻译…..翻译的像谷歌翻译不要拍砖好么…(一)当万物开始动起来通过我们有限的语言和对世界有限的认识,很难回答―什么是动画?‖这样的问题。

不同的人,不同的文化对动画显然有着不同的定义和解释。

在某些定义中里它会被当成是一种十分有趣的娱乐产物,同时也是一种社会评论工具和先锋的实验艺术。

而对于大多数人而言,动画被局限地定义为流行的,有趣的美国―卡通‖。

(Cartoon)动画(Animation)这个词演化自‖anima‖, 在拉丁文中表示―精神‖或―灵魂‖。

―使动画‖这一词组(to animate)被解释为―使…活起来,给予…生命,同样泛指各种以帧为单位制作影片而造成运动错觉的制片技术,不同于常用的录制方法‖(尼玛感觉这一段翻的有够怪,知道为什么老师推荐用英英词典了吧。

)…….中间有一些解释―history‖的没什么联系,不翻了….早期艺术中对运动的表现艺术中存在的对描绘运动的兴趣在旧石器时代的岩洞壁画中就已经存在,在这些绘画中,动物经常被描画成拥有很多叠加的腿。

4月浙江自考动画史试题及答案解析

4月浙江自考动画史试题及答案解析

浙江省2018年4月自学考试动画史试题课程代码:03424本试卷分A、B卷,使用2006、2018年版本教材的考生请做A卷,只使用2018年版本教材的考生请做B卷;若A、B两卷都做的,以B卷记分。

A卷一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。

错选、多选或未选均无分。

1.美国动画长片《圣诞夜惊魂》是一部________动画片。

( )A.传统偶B.材料偶C.现代偶D.电脑虚拟2.下列动画片中哪一部动画片采用了沙动画的手段制作完成?( )A.《骷髅舞》B.《种树人》C.《天鹅》D.《两姐妹》3.动画片的叙事方式有________、戏剧性、纪实性以及抽象性四种。

( )A.文学性B.节奏性C.感悟型D.经典型4.1877年法国人艾米·雷诺阿(Emile Reynaud)在结合了幻盘和走马盘的优点后发明了“________”。

( )A.多重反射镜B.电影放映机C.转盘画面影像镜D.光学影戏机5.1906年,美国人布莱克顿制作了短片________,该片的拍摄方法为1907年逐格拍摄法的诞生奠定了基础。

( )A.《恐龙哥蒂》B.《滑稽脸的幽默相》C.《鬼店》D.《一支钢笔的故事》6.1914年7月和1915年7月,美国人J.R.布雷(John Randolph Bray)分别取得了“绘画影调”和“________”的专利权。

( )1A.多层摄影法B.双色双底染色法C.赛璐珞动画制作工艺D.分层绘制法7.1989年,________成为迪斯尼公司最后一部使用传统工艺制作的动画长片。

( )A.《小美人鱼》B.《风中奇缘》C.《狮子王》D.《仙履奇缘》8.美国联合制片公司制作的作品与迪斯尼的作品风格迥异,他们不跟随迪斯尼的模式,使人们看到了动画的最原始魅力。

他们的代表作品有《马古先生》、________等。

( ) A.《空战的胜利》 B.《瑜伽熊》C.《杰拉德波音波音》D.《猫和老鼠》9.《摩登原始人》动画系列出自哪一家动画制作公司?( )A.迪斯尼B.汉纳巴伯拉工作室C.佛莱雪工作室D.米高梅公司10.________是第一个拥有动画衍生产品的动画角色,从玩具、唱片到贴纸,一套全新的动画商品销售模式也因此建立起来。

动画的历史

动画的历史

动画的历史大约在四千年前的埃及墓室壁画中表现了运动员的运动过程。

虽然这样可以表现一些类似动画的图画,但是无法看到动态的影像,但是它确实体现了艺术家表现人物动态的意图。

在早期的例子中,运动动画的形象试图从旧石器时代的洞穴中描绘的壁画上的动物中找到灵感,那些动物被有层次的描绘成有许多条腿的造型,显然试图传达运动的感知能力。

两千五百年前在伊朗的沙赫尔-艾斯科塔发现有五个山羊头像画在两旁,他们一直声称这是最早动画的诞生。

然而,由于没有设备能够显示动态影像,这样一系列图象并不能被称为真正意义上的动画。

19世纪发明了费纳奇镜,动画生成器以及手翻书等早期流行的动画装置,而在中国西洋镜装置的发明已经在公园180年出现。

这些器件利用连续翻动图纸的技术手段来实现动画,但并没有使动画真正的得到近一步的发展,直到电影技术的到来。

梅里叶乔治是一个电影特效工作者,他是第一个将动画应用于电影特效的人。

他在拍摄过程中停止摇动摄像机映机某些场景然后继续滚动胶卷,这个技术是在他摄像机发生故障时无意中发现的。

后来这个想法被称为停格动画,这是一个早年间对动画做出伟大贡献的人。

最早的停格动画的广告片是一个英语短片,阿瑟墨尔本库珀的一场比赛:《申诉》(1899年)。

签订了可比和五月火柴公司,内容是一起在黑板上写字呼吁爱国运动的比赛。

学者斯图尔特顿是美国第一位使用停止运动技巧和手绘动画技法相结合的电影制片人。

首次引入电影的爱迪生,他率先将这些概念在20世纪之交引入,他的作品第一次的版权日期是1900年。

他的一些作品中,其中《迷人的绘画》(1900年)和《滑稽幽默》(1906年)被拍成了《闪电艺术家》,并有许多版本。

利用梅里叶早期修改后的停止运动的技术,在黑板上绘画所浮现出的一些列的运动轨迹(他利用自己在1900年首次创作的版权作品,在20世纪将这些概念率先引入。

)另一位法国艺术家,一开始主要画漫画,在1908年创作了电影《Fantasmagorie》。

动画的历史

动画的历史

1960年创造了水墨动画片。中国水墨画,相传已有一千 多年历史,远在“五代”,就有人开始画水墨人物画,到 明清时期,又有大的发展,经诸家各派的不断演变,而独 具一格。
在此基础上发展起来的水墨动画片,继承了这种优异的艺 术传统,笔墨豪放、意境优美、格调抒情、气韵生动。 把典雅的中国水墨画与动画电影相结合,形成了最有中国 特色的艺术风格,《牧笛》和《小蝌蚪找妈妈》这两部影 片因此获得极大成功。


20世纪中期,动画工业发生了一个巨大的变化:商业化。大 的工作室取代了小的手工业坊,并且为动画制定标准。 商业化是把双刃剑,一方面它推动了动画的发展,加速了优 胜劣汰;另一方面它过于追求利润,动画家不得不在规定的 时间内完成大量的工作,未免降低了动画的艺术品位。


中国动画片发展概况
主 要 内 容
1960年,拍摄的《聪明的鸭子》是新生的折纸片,这种充 满儿童情趣的纸偶艺术,又成为动画片家族中新的一员。
为介绍中国动画片的成就,于1960 年举办“美术电影展览会”,先后 在北京、上海等八大城市展出,产 生广泛影响;于1960年又到香港展 览,在海外获得更大声誉。 在“文化大革命”十年浩劫中 (1966-1976年),动画片遭受严重 破坏,极大地影响了这一事业前进 的速度。
利用这种形式,又拍摄了水墨画风格的剪纸片《鹬蚌相 争》,形式优美,内容诙谐,动作细腻生动,丰富了剪纸 片的艺术风格。《火童》把装饰性造型和民族艺术特点熔 于一炉,风格奇丽新颖。
同一时期的影片中,还有《两只小孔雀》、《画廊一夜》、 《狐狸打猎人》、《好猫咪咪》、《愚人买鞋》、《黑公 鸡》、《小鸭呷呷》、《人参果》、《淘气的金丝猴》、 《假如我是武松》、《蝴蝶泉》、《天书奇谭》、《兔送 信》、《三十六个字》、《西岳奇童》、《黑猫警长》等, 都是优秀的作品。 1984年以后随着体制改革,动画片创作随着改革的步伐 继续前进。两三年中完成了一批优秀影片,大型动画片 《金猴降妖》,刻画了感人的猴王孙悟空形象,富于感情 色彩;在传统的民族风格中注入一些抽象绘画的手法和现 代音乐,为民族艺术的发展做了有益的探索。

动画的历史1

动画的历史1

• (二)两种倾向 • 法国人埃米尔· 科尔和美国人温瑟· 麦凯的作 品分别代表了动画不同的发展走向。 • 温瑟· 麦凯《恐龙葛蒂》和第一部以动画表 现的纪录片《路斯坦尼亚号的沉没》都代 表了当时动画片艺术的最高水平,并取得 了良好的商业回报。 • 动画家埃米尔· 科尔的动画片则致力于动画 视觉表现力的挖掘,极富个性和自由创作 精神。
• 美国的温瑟· 麦凯。他于1911年制作出生平第 一部动画影片《小尼摩》,并亲自一格格着 色,动画从此有了颜色。1914年,麦凯推出 了在动画历史上占有重要位置的作品《恐龙 葛蒂》 • 麦凯在制作了《恐龙葛蒂》之后不久,便推 出了动画史上的第一部纪录片《路斯坦尼亚 号的沉没》。 • 总之,麦凯是第一个发展全动画观念的人。 他为动画开辟的路线,预告了美式卡通时代 的来临。
古埃及壁画上“摔跤”的故 事
(二)动画的雏形 1824年,英国科学家彼得· 罗杰《移动 物体的视觉暂留现象》的报告,第一 次指出人眼有“视觉暂留”现象的特 点:形象刺激在最初显露后,能在视 网膜上停留若干时间。这样,各种分 开的刺激相当迅速地连续显现时,在 视网膜上的刺激信号会重叠起来,形 象就成为连续进行的了。 在彼得· 罗杰这一理论的基础上出现了 一种玩具—“魔术画片”(又名幻盘)。
二、动画的发展
• (一)动画片的成型 • 由于布莱克顿和温瑟· 麦凯的成功,动画 片厂开始逐渐出现。1913年,第一个动画 公司在纽约成立,拉武· 巴瑞精心为自己的 动画片设计出一套行之有效的定位系统, 为以后动画的发展奠定了基础。 • 1915年,美国人埃尔· 赫德发现透明的赛璐 珞片可用来替代以往的动画纸,最终使动 画电影实现了大规模生产。
• 从这以后欧美动画的艺术家们分别向 这两个方向发展,最后形成两种倾向: 一种是以讲故事的方式出现,注重商 业效应,这一倾向的动画最后发展成 为商业性很强的主流动画片; • 另一种是强调画面感觉,发挥创作者 自己的个性,艺术家们把动画当作一 门高尚的艺术来潜心追求,这一倾向 的动画最后发展为艺术实验短片。

最新4月浙江自考动画史试题及答案解析

最新4月浙江自考动画史试题及答案解析

浙江省2018年4月自学考试动画史试题课程代码:03424一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。

错选、多选或未选均无分。

1.俄罗斯动画短片《钢丝圈的恶作剧》从动画片的传播方式来看,是一部________动画片。

( ) A.影院 B.实验C.电视D.材料偶2.下列动画制作方法中哪一种方法比较适合制作动画长片?( )A.胶片划刻B.油画C.单线平涂D.沙动画3.下列动画片中哪一部动画采用了抽象性的叙事方式?( )A.《骄傲的将军》B.《哪吒闹海》C.《哈尔的移动城堡》D.《慢板》4.1834年,英国人威廉·霍尔纳(William Horner)发明了“________”,通过旋转转筒,观众可以从转筒上的小孔看到转筒里长长的硬纸片上的一连串活动画面。

( )A.西洋镜B.走马盘C.诡盘D.幻盘5.________是法国人艾米·雷诺阿(Emile Reynaud)最丰富、最复杂的一部作品,该片具备了一个具体的环境和背景、一个相对完整的故事和几个不同的角色。

( )A.《一杯可口的啤酒》B.《可怜的皮艾罗》C.《更衣室旁》D.《卡里加里博士的小屋》6.1916年,佛莱雪兄弟(Max Fleischer &Dave Fleischer)利用“转描机”创作了动画片________,这是一部真人与卡通形象结合的动画作品。

( )A.《托马斯猫的首次登场》B.《农夫阿尔弗法》C.《丑角与他的狗》D.《逃出墨水井》7.1937年,迪斯尼推出了世界上第一部动画长片( )A.《老磨坊》B.《白雪公主》C.《幻想曲》D.《小美人鱼》18.________成功塑造了“啄木鸟伍迪”形象,从1941年的首部短片,伍迪系列共制作了150多集,热映了30年之久。

( )A.J·R·布雷(John Randolph Bray)B.沃尔特·兰兹(Walter Lantz)C.卡尔·安德森(Carl Anderson)D.华莱士·卡尔森(Wallace Carlson)9.20世纪60年代,美国电视动画兴起,________与约瑟夫巴伯拉(Joseph Barbera)成为美国电视动画的代表人物。

动画史-考题

动画史-考题

动画史-考题动画史题目:简答题:1.UPA的概念及意义。

2.日本有个大导演,他的一部作品获得了日本SF大赏,SF是什么意思,在动画里代表什么,这个导演是谁,作品是什么。

3.什么是独立动画,与商业动画制作的差别是什么。

4前南斯拉夫的萨格勒布学派1、Upa1941年,迪斯尼的卡通工业受到很大的打击。

隶属于迪斯尼的动画家想组织工会,反抗迪斯尼的长期剥削,而迪斯尼强力压制。

因此双方长期激烈论战,导致两败俱伤,结果包括约翰•胡布利在内的一批动画人离开了迪斯尼,于1943年成立“美国联合制片公司”(简称UPA),他们的理想是改革动画既定的风貌。

UPA以极少的资金创业,大部分的艺术家只拿极少的报酬或甚至不拿报酬替他工作。

UPA最初采用合伙制,由原隶属迪斯尼的詹却利•史奈子、大卫•希伯曼和史蒂夫•鲍沙斯特组成。

他们合作的第一部影片《连战热潮》,是为弗兰克林•罗斯福拍的竞选影片,由美国工会出钱,恰克•琼斯导演。

迪斯尼的作品比较注重三度空间表现和写实路线,而UPA则偏爱平实、风格化的、当下流行的线条设计,以对社会政治的批判代替迪斯尼片好的浪漫童话故事,《兄弟情》和《悬吊者》就是最好的例子。

由于资金来源很少,他们无法负担迪斯尼的华丽成本,只能以“有限动画”的方式创作,用较少的张数来画,并加强关键动作,以强烈的故事性和有力的声部设计来带动剧情的发展。

UPA改变了以往人们对动画的看法。

在不断获奖之后,很快地UPA有了自己的代言人物。

如《马古先生》(1949年)和《波音波音》(1951年)。

约翰•胡布理明快干净的画风抓住了人心,其画风也影响到了迪斯尼的作品。

20世纪50年代,好莱坞卡通短片逐渐走向衰落,因为卡通制作费的高昂,很少短篇能靠戏院放映回收成本。

大量片厂虽然因时制宜推出“买花片”,即卖一部强片给戏院时,同时要求对方买些另一部剧情片和一部卡通片或新闻片,暂时保住了卡通短片的出路,但后来此种推销手法被高等法院禁止。

大公司的动画部门因此纷纷解散。

中国动画史.doc

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中国动画:一个世纪的风雨历程
解放后,1955年的木偶片《神笔》是七八十年代出生的小朋友最爱看的动画之一。

上世纪40年代,他们又制作了亚洲历史上第一部动画影院长片叫《铁扇公主》。

这些说明中国在动画产业方面的起步还是相当早的。

1961年,享誉世界的经典国粹动画《大闹天宫》诞生。

在40多个国家和地区发行,创下了中国美术片输出的最高纪录。

将中国动画推向一个顶峰。

1981年,担任上海美术电影制片厂动画巨片《大闹天宫》原画设定的严定宪到日本东京参加“中国美术电影动画展”,他与“铁臂阿童木”之父手冢治虫相遇了,同时,两位画家还合作了一张阿童木与孙悟空握手的漫画。

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• 《更衣室旁》这部动画片是雷诺最丰富、最复杂的一部作 品。它可以连续演12分钟。《更衣室旁》这部动画片,已 经具备了现代动画片的很多特点,诸如:一定的放映时间 、巧妙的剧情、典型的人物、喊头、特技摄影、紧凑生动 的故事情节、同步的音乐、美丽的布景以及动人的色彩等 。除以上特点以外,雷诺还在这部动画片中完成了一件他 的许多后继者所不能实现的事情,那就是他创造的人物完 全和真人一样,而不是一些漫画里的人物或时装展览上的 那些毫无人气的木偶。他赋予他所创造的人物以讽刺和幽 默感.同时又不过分夸张。
• 中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后照射光源的影子 戏,和魔术幻灯系列发明从幕前投射光源的方法、技术 虽然有别,却反映出东西方不同国度,对操纵光影相同 的痴迷。皮影戏在十七世纪,被引介到欧洲巡回演出, 也曾经风靡了不少观众,其影像的清晰度和精致感,亦 不亚于同时期的魔术幻灯。
5.“形象和幻盘”
中外动画史
一 动画电影的诞生Fra bibliotek• 动画历史的起源,可以有两种说法:
• 一、是艺术与观念上的发端, • 二、是技术和实践上的发明。
1. 原始意象动画
法国考古学家普度欧马(Prudhommeau )在1962年的研究报告指出,两 万五千年前的石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析图
洞西
穴班
壁牙
《阿
野 牛 》
6、诡盘
1832,约瑟夫-普拉托(比利时)
• 与幻盘原理相似,在盘状装置的边缘绘制上连续动作的分 解图,快速旋转时,从镜子里观看反射的图像,能看到连
续运动的图像。
7、走马盘(西洋镜 )
8.照片“餐桌”
餐桌[1827] N .J .尼埃普斯
• 1823年,尼埃普斯的第一张照片“餐桌”,拍摄时需要14 小时的曝光时间。初期的银版照相法只直能拍摄静物和风 景,到1839曝光时间还需要30分钟以上。人们认为照像是 一种新的绘画方法,是“一种利用暗室把形象固定下来的 化学方法。1840年以后,曝光时间减到2 0分钟、并第一 次把化妆的模特儿的姿态拍摄了下来.这些模特儿在拍摄 时需要动也不动地站在阳光下面,汗流决背,有时候眼睛 也被阳光照射得睁不开。不久,摄影时间由原来的几十分 钟缩短到一两分钟。而到1851年,曝光时间缩短到只要几 秒钟,照相这门新的手艺很快就成为了人们谋生的新兴职 业。
• 魔术幻灯经过不断改良,到了十七世纪末,由钟和斯桑扩 大装置,把许多玻璃画片放在旋转盘上,出现在墙上的是 一种运动的幻觉。

• 到了十九世纪,魔术灯的魅力不衰,在欧美等地大受欢 迎。音乐厅、杂耍戏院、综艺场中,魔术灯表演仍是大 家爱看的娱乐节目。由于大家爱看,便要为它搽脂抹粉 ,加强娱乐性,如"活动画景″(panoramas)、透视画 (dioramas)、印象强烈的巨画以及加强光影效果等等 ,这种说故事的方式,有如中国皮影戏,其丰富的趣味 永远吸引着眼睛的注意力。
• 是一种早期电影显示设备,它的形状像长方形柜子,上面 装有一只突起的透视镜,里面装着蓄电池和带动胶卷的设 备;胶片绕在一系列纵横交错的滑车上,以每秒46幅画面 的速度移动;影片通过透视镜的地方,安置一面大倍数的 放大镜。观众从透视镜的小孔里观看时,急速移动的影片 便在放大镜下构成一幕幕活动的画面。器件被放置在一个 橱柜里,只能允许一个人通过小窗口观看电影。活动电影 放映机引入了电影放映的基本方法,该方法于视频发明前 被所有电影放映机采用。它通过在一个光源前高速转动带 有连续图片的电影胶片条,从而产生活动的错觉。1888年 美国发明家爱迪生最早提出这个概念,后来他的员工迪克 森在1889年和1892年之间极大程度地发展了这个技术。迪 克森和他在爱迪生实验室的团队也同时设计了活动电影摄 影机,这是一个创新的电影摄影机,可以连续地拍摄图像 。在内部试验拍摄电影后,商业的活动电影放映机最终诞 生了。
• 在1877年一1879年间,他将马在奔跑中的连续照片翻制成 回转式画筒的长条尺寸,将之搬至“幻灯镜”上演出,并 尝试改良雷诺的“活动视镜”。他发明的“变焦实用镜” ,被电影史称为“第一架动态影像放映机”。爱迪生在发 明相关器材时,也受到爱德华·穆布里治的不少启发。而 穆布里治拍摄的连续照片和研究,后来在1899年、1901年 集成两套摄影集《运动中的动物》和《运动中的人体》, 成为动画学习者必修的学习课程。1884年一1885年间,艺 术家汤玛斯,艾金斯(Thomas Eakis)也加入他的行列, 他们所建立的分析动作的方式一直沿用于今日的生物学及 人体学研究上。
• 英国摄影师麦布里治知道此事后,表示有办法解决。他在 跑道的一边并列安置了24架照相机,镜头都对准跑道;在 跑道的另一边,打了24个木桩,每根木桩上都系上一根细 绳;这些细绳横穿跑道,分别系到对面每架相机的快门上 。一切准备好了以后,麦布里治让马从跑道的一端奔跑过 来。当马经过安置有照相机的路段时,依次把24根引线绊 断,与此同时,24架照相机快门也就依次拍下了24张照片 。从这条连贯的照片带上可以清楚地看出,马在奔跑时总 有一只蹄子是着地的,于是持这一观点的人赢了这场赌。 而同时,麦布里治偶然快速地抽动了那条照片带,结果照 片中静止的马叠成了一匹运动的马,马竟然“活”起来了 !
9、活动照片
1851年,第一次的“活动照片”在摄影师(克罗代、杜波斯克、 阿切尔、惠特斯东、凡哈姆和斯甘等人)的工作室中拍摄成功
• 1851年以来,第一次的“活动照片”在摄影师(克罗代、 杜波斯克、阿切尔、惠特斯东、凡哈姆和斯甘等人)的工 作室中拍摄成功了。他们采取连续拍摄的方法,将人物动 作逐格拍摄下来。如,在表现一个人放下手臂时,首先拍 摄这个人举起手的姿势,后把胶片重新装进照相机,再来 拍摄这个人的手稍微放下一点的姿势,象这样逐次地拍摄 ,一直拍摄到这个人把手完全放下为止。这种方法虽然很 不完善,但却预示了未来电影的发展方向。
• 在马莱将他最初的照片献给法国科学院以后不久,英国的 勒普朗斯和弗里斯·格林也获得了同样的成果(1888年一 1890年)。他们将摄成的胶卷在实验室或公开场合将它映 射在银幕上。勒普朗斯和弗里斯·格林把胶卷都钻上了孔 眼,这是一种能将胶卷固定的方法。
11.“活动视镜”和“光学影戏机”
雷诺在1877年改进了霍尔纳的“走马盘”,制造了一架用几面镜子拼成圆鼓形的“活动 视镜”(Praxcinoscope)。当这种很简陋的机器逐渐变得完善以后,雷诺就在1888年创 造了他的“光学影戏机”
• 在这一时期,动画片的创始人法国人雷诺也采取了这种凿 孔的办法。雷诺父亲是雕刻徽章的专家,母亲是教员。雷 诺在1877年改进了霍尔纳的“走马盘”,制造了一架用几 面镜子拼成圆鼓形的“活动视镜” 。当这种很简陋的机 器逐渐变得完善以后,雷诺就在1888年创造了他的“光学 影戏机”(Theatreoptique,使用凿孔的画片带)。从1892 年起,在将近十年的时间里,他常在巴黎葛莱凡蜡人馆放 映世界上最早的实验性动画片。放映的节目是由每卷能连 续放映约10一15分钟的连续画片。在制作这些影片时雷诺 已利用了近代动画片的主要技术,如活动形象与布景的分 离、画在透明纸上的连环图画、特技摄影、循环运动等。 因此雷诺一般被认为是动画片的创始人。
10、现代摄影机的雏形:轮转摄影机
• 法国生物学家马莱经过苦心琢磨,创造了“振影枪’,这 一点是,一种根据1876年法国天文学家强森制造的“轮转 摄影机加以改进的器械,其后他又对“固定底片连续摄影 机”1882发明)继续进行研究,这种摄影机以后采用胶卷 而成为“活动底片连续摄影机” 。1888年10月,马莱还 把胶卷拍摄出来的这些照片献给了法国科学院,已不知不 觉地发明出现代的摄影机的雏形。
15、“活动电影机”
1889年和1892年之间 ,“活动电影机”的技术试验成功,1894年4月,第一家 电影院在美国纽约市百老汇大街正式开幕。“ 尽管爱迪生看起来是构思了创意并 启动了实验,然而迪克森显然是完成大部分试验的人,因此现代学者认为把构想变 成实际产品的主要荣誉应归于迪克森。爱迪生实验室是一个合作机构。实验室的助 手被安排很多项目,这些项目在爱迪生的监管之下,他本人还不同程度亲自参与一 些项目。”
14.“妙透镜”
1888年,一部连续动画片的记录仪器“妙透镜”(mutoscope )诞生于爱迪生的实验室。
• 1888年,一部连续动画片的记录仪器“妙透镜 ”(mutoscope )诞生于爱迪生的实验室。“妙透镜”可以 说是机器化的“手翻书”。爱迪生以一套手摇杆和机械轴 心,带动一盘册页,使图像或影像的长度延伸,产生丰富 的视觉效果。原本爱迪生只是想为他新发明的留声机配上 画面,但他并不是用投影的方式,而是将图像先在卡片上 处理好,然后显示在“妙透镜”上
12.雷诺第一部动画片《丑角和他的狗》
• 1897年,雷诺制造的第一部动片为《丑角和他的狗》。在 这部动画片中,他以更复杂的运动来代替迅速、循环不断 地转动。他这种最初的试验还只是真正的放映的一种“前 驱”。他的第二部动画片《一杯可口的啤酒》是根据“走 马盘”的主题《酒鬼》制作出来的,动作已复杂得多。显 然,他受当时流行的马戏丑角入场式或哑剧的影响很多, 以一出笑剧的方式来表现这一简单的主题。《可怜的比埃 罗》这部动画片,已经从原始动画片的状态中解脱了出来 。它的情节是:比埃罗向科隆宾娜求爱,却遭到了阿尔甘 的嘲笑和打击,是一部漫画剧。这部漫画片可以演出12分 钟,其中还有歌词。
4、“魔术幻灯” 和“皮影戏”
魔术幻灯 始于17世纪 耶稣会教士阿塔纳斯.珂雪 发明 17世纪末钟和斯.桑加以改良
• 是个铁箱,里头搁盏灯,在箱的一边开一小洞,洞上覆盖 透镜。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通 过玻璃和透镜,图案会投射在墙上。魔术幻灯流传到今天 已经变成玩具,而且它的现代名字叫——投影机。。。
13.第一架“动态影像放映机”
1873年,爱德华·穆布里治(Eadweard Muybridge)拍摄了一匹马在溜达飞奔的微型立 体幻影 ,并发明“第一架动态影像放映机”。后来在1899年、1901年集成两套摄影 集《运动中的动物》和《运动中的人体》
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