flash课程设计说明书

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苏州市职业大学课程设计说明书

名称二维动画实训——炮兵的一天2011 年12月26日至2012 年元月7日共2周

院系计算机工程系

班级10动漫设计与制作

姓名xxx

系主任xxxxxx

教研室主任xxxxxx

指导教师xxx x xx x x

目录

一课程设计的目的与要求 (1)

1.1目的 (1)

1.2要求 (1)

二主题的确定(意义描述) (2)

三脚本的设计 (2)

四场景布局及设计思路 (11)

五动画设计制作主要过程说明及其使用的技术介绍(重点) (12)

六设计中遇到的问题及处理方法 (13)

七设计体会 (14)

八参考书籍 (15)

一课程设计的目的与要求

1.1 目的

学会针对业务需求确定主题,确定设计思路,树立技术为业务服务的基本思想,构建健康、安全、合理、规范、高效的技术价值观;

锻炼熟练运用Flash动画各项技术完成综合作品的设计与制作能力;

培养独立工作能力及团队合作意识;

培养学生对实际业务需求的敏感度,及根据业务需求灵活运用flash动画设计与制作技术的技巧。

1.2 要求

Flash动画作品内容完整丰实,思想健康、积极向上,表现一个主题,具体要求:

动画作品有两个场景以上,3处以上的控制交互功能。

动画连续播放2595帧。

音乐、动画、文字同步协调播放,播放完毕回到首业,点击进入再次播放。

动画首页应包含了我的学号、姓名、系、专业、班级、个人简介及动画简介等。

充分运用各种flash技术,动画画面设计合理,画面转换恰当,没有技术实现错误。

动画画面色彩运用适当,美观,视觉效果好,并具有个人设计风格。

动画作品富有新意,情节合理引人,有一定的情节展开特色。

撰写思路清晰的设计说明书,同时提供Flash源文件和生成的可执行文件。

二主题的确定

Flash动画短片主要讲述的是小炮兵一天的锻炼过程,故事简洁易懂。小炮兵们积极锻炼身体,也告诉了我们锻炼身体是一件很重要也很快乐的事情,我们的生活要充满快乐,快乐来自于健康的身体,所以我们要热爱锻炼,锻炼出健康的身体。配合着欢快的健康歌音乐,节奏轻快活泼。

从早上由炮兵引出太阳升起来,预示者新的一天的开始,接着镜头转向太阳,对太阳进行了一个特写,接着将镜头向左移动,出画,炮兵妹荡秋千入画,接着将镜头向左上角推进,将正在荡秋千的炮兵妹进行了一个特写,镜头静止不动的时候,文字出现,进一步显示短片的主题:锻炼身体,人人有责。镜头向右下角移动,画面出现炮兵决战乒乓球的场景,这些都是户外的运动,接着出现炮兵游泳的情景,在水底我制作了一些水草,泡泡,并且运用了遮罩和引导线的作用,似的水底的景观显现的更加真实。炮兵一次从水底游入画面,最后一个出现的炮兵带动了白色帷幕,将下一个场景引导出来,我认为这样的一个转场,更能显示炮兵一天精彩的锻炼生活。白色帷幕中的场景是炮兵的街舞表演,这样的场景搭配,目的是想要说明运动不是枯燥乏味的,并且带有一定的趣味性,并且,运动的方式多种多样,丰富多彩,关键是要我们善于发现,善于实践。炮兵的街舞表演之后就是炮兵翻跟头表演,一天的锻炼生活很快结束,为了显示这一天的轻松愉快生活方式,炮兵并没有骄傲,只是简单地“飘过”,希望大家踊跃参加体育锻炼,为生活增添光彩。为了有一个圆满的结尾,在制作飘过频幕的时候,特地制作了一个黑色帷幕,借由炮兵的飘,将帷幕由左至右拉进画面,这样黑色帷幕结束了这篇短剧,炮兵鞠躬谢谢观赏。

三分镜头的设计

四场景布局及设计思路

短片开篇是“小炮兵的一天”介绍,小炮兵做出可爱的动作,然后进入场景动画中。场景主要概括了小炮兵的生活居室外景,太阳升起的场景,锻炼身体的草地,荡秋千的大树,以及游泳池等锻炼场所。场景风格属于漫画幽默型的,主要想配合炮兵一天的活动范围而设计,与整个短片相得益彰,更能显示短片的幽默,主题的明确,不至于因为风格不一直而导致短片乏味、无意义。

场景都是欢快明亮的漫画风格,赏心悦目,因为借用的炮兵人物本就属于漫画风格,所以场景也都表现得接近漫画风格,以儿童的眼观来诠释运动的欢快气氛,并且容易引起大对于运动的共鸣。带动观众一起锻炼,人物可爱,场景清晰入目。在设计影片的时候,保持了总体风格的一直,这样使得影片看起来更具体,符合视觉感官,这样影片播放起来也不更加符合设计的思路,主题也就更加明确。

五动画设计制作主要过程说明及其使用

的技术介绍

制作短片之前,首先要确定制作出什么类型的短片,包括短片的风格,场景设计,人物设计,音效选择等,还要明确作品的主题思想。当思考出制作短片的风格类型后,要进行脚本的设计与制作,因为时间有限,因此在制作脚本的过程中,就不用太过细节化。首先把场景数量确定下来,然后再按照故事发生的先后顺序,把每一个场景的分镜头大概做出来,把每一个场景的分镜头脚本都表现出来以后,再根据所学习到的分镜头脚本制作方法,检查分镜头是否与场景相适合,综合运用分镜头脚本知识,将分镜头表现的更具有幽默搞笑的气氛,这样在短片的制作惊醒过程中,会激发出更多的创作灵感。

因为是短片制作,所以运用的技术比较多。比如短片开头,展现在眼前的是班级姓名等内容,我制作了一个海底背景,背景中的泡泡由下往上不同方向运动,运用了引导线,按照我用铅笔工具画出来的不规则曲线运动,使得泡泡运动的比较真实,在背景下方,我运用了遮罩层做出了一个水波的效果,是水波从下往上运动,在泡泡往上运动的过程中夹带着水波运动,将画面表现的更加真实,使得展现在眼前的内容不至于显得过于枯燥。背景的右下角有一个控制按钮,控制短片是否进入播放状态,需要添加按钮的动作,并且与短片场景相结合,需要添加程序。在短片制作过程中运用了补间动画,在镜头转移的时候,调整了场景元件的大小和位置,这样使得画面活动起来。在有些场景转换的时候,运用的是淡入淡出的专场方式,这种调整,我晕运用了Alpha来调整,刚好使得场景转换的自然,也能够很好地表现短片的进度。在短片制作过程中,会想到有一些任务或者动作等添加,要插入元件,在元件中来制作。

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