多线程,在LINUX TCP服务器程序中如何写

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Unix_Linux_Windows_OpenMP多线程编程

Unix_Linux_Windows_OpenMP多线程编程

Unix_Linux_Windows_OpenMP多线程编程第三章 Unix/Linux 多线程编程[引言]本章在前面章节多线程编程基础知识的基础上,着重介绍 Unix/Linux 系统下的多线程编程接口及编程技术。

3.1 POSIX 的一些基本知识POSIX 是可移植操作系统接口(Portable Operating SystemInterface)的首字母缩写。

POSIX 是基于 UNIX 的,这一标准意在期望获得源代码级的软件可移植性。

换句话说,为一个 POSIX 兼容的操作系统编写的程序,应该可以在任何其它的 POSIX 操作系统(即使是来自另一个厂商)上编译执行。

POSIX 标准定义了操作系统应该为应用程序提供的接口:系统调用集。

POSIX是由 IEEE(Institute of Electrical andElectronic Engineering)开发的,并由 ANSI(American National Standards Institute)和 ISO(International StandardsOrganization)标准化。

大多数的操作系统(包括 Windows NT)都倾向于开发它们的变体版本与 POSIX 兼容。

POSIX 现在已经发展成为一个非常庞大的标准族,某些部分正处在开发过程中。

表 1-1 给出了 POSIX 标准的几个重要组成部分。

POSIX 与 IEEE 1003 和 2003 家族的标准是可互换的。

除 1003.1 之外,1003 和 2003 家族也包括在表中。

管理 POSIX 开放式系统环境(OSE) 。

IEEE 在 1995 年通过了这项标准。

ISO 的1003.0版本是 ISO/IEC 14252:1996。

被广泛接受、用于源代码级别的可移植性标准。

1003.1 提供一个操作系统的C 语1003.1 言应用编程接口(API) 。

IEEE 和 ISO 已经在 1990 年通过了这个标准,IEEE 在1995 年重新修订了该标准。

编写Linux下socket协议TCP的ClientServer程序

编写Linux下socket协议TCP的ClientServer程序
if(bind(ssock,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr))<0){
perror("bind error");
exit(1);
}
if(listen(ssock,8)<0){
perror("listen error:");
perror("socket error:");
exit(1);
}
clen = sizeof(server_addr);
memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family =AF_INET;
char buf[MAXBUF];
if((ssock=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))<0){
perror("socket error:");
exit(1);
}
clen = sizeof(client_addr);
exit(1);
}
memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family =AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");

linux多线程 pthread常用函数详解

linux多线程 pthread常用函数详解

linux多线程pthread常用函数详解Linux多线程是指在Linux操作系统中运行的多个线程。

线程是执行程序的基本单位,它独立于其他线程而存在,但共享相同的地址空间。

在Linux中,我们可以使用pthread库来实现多线程程序。

本文将详细介绍pthread库中常用的函数,包括线程的创建、退出、同步等。

一、线程创建函数1. pthread_create函数pthread_create函数用于创建一个新线程。

其原型如下:cint pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void*(*start_routine) (void *), void *arg);参数说明:- thread:用于存储新线程的ID- attr:线程的属性,通常为NULL- start_routine:线程要执行的函数地址- arg:传递给线程函数的参数2. pthread_join函数pthread_join函数用于等待一个线程的结束。

其原型如下:int pthread_join(pthread_t thread, void retval);参数说明:- thread:要等待结束的线程ID- retval:用于存储线程的返回值3. pthread_detach函数pthread_detach函数用于将一个线程设置为分离状态,使其在退出时可以自动释放资源。

其原型如下:cint pthread_detach(pthread_t thread);参数说明:- thread:要设置为分离状态的线程ID二、线程退出函数1. pthread_exit函数pthread_exit函数用于退出当前线程,并返回一个值。

其原型如下:cvoid pthread_exit(void *retval);参数说明:- retval:线程的返回值2. pthread_cancel函数pthread_cancel函数用于取消一个线程的执行。

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法在TCP服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信,通常需要使用一些编程语言和框架来实现。

以下是一个使用Python和其标准库中的socket 和threading模块来实现的简单示例:```pythonimport socketimport threading创建一个socket对象server_socket = (_INET, _STREAM)绑定到特定的IP地址和端口server_(('',监听连接,最大连接数为10server_(10)存储线程的列表threads = []def handle_client(client_socket):"""处理客户端连接的函数"""while True:接收客户端发送的数据data = client_(1024)if not data:break处理数据...print(f"Received from client: {()}")关闭客户端连接client_()while True:接受客户端的连接请求,并返回一个新的socket对象(用于与该客户端通信)client_socket, address = server_()print(f"Connection from {address} has been established!") 创建新线程来处理这个客户端的连接thread = (target=handle_client, args=(client_socket,))() 开始线程(thread) 将线程添加到线程列表中等待所有线程完成(即等待所有客户端连接关闭)for thread in threads:()关闭服务器端socketserver_()```这个示例创建了一个TCP服务器,它监听本地的12345端口。

基于Linux的C语言Socket多线程网络端口压力测试程序

基于Linux的C语言Socket多线程网络端口压力测试程序

基于Linux的C语言Socket多线程网络端口压力测试程序网络压力测试连接安全探测第一步是发起多个线程同时连接一个端口,作为老司机,这里提供一套简单的多线程Socket连接压力测试程序,通过发起多个连接,来判断服务器响应能力。

可以指定多个线程同时连接,代码基于Linux下编译并运行成功,如下(文件名scan.c):1.#include2.#include3.#include4.#include5.#include6.#include7.#include8.#include9.#include10.#include11.#include12.#include13.#include14.char strIP[20];15.int nPort=0;16.int nThreadNum=0;17.int nThreadCurNum=0;18.19.void* ProcessThreadProc(void *pPara)20.{21.struct sockaddr_in serverAddr;22.int clientSocket;23.char sendbuf[200];24.char recvbuf[200];25.if((clientSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) < 0 )26.{27.nThreadCurNum--;28.perror( 'socket error' );29.return NULL;30.}31.32.serverAddr.sin_family=AF_INET;33.serverAddr.sin_port=htons(nPort);34.serverAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(strIP);35.if(connect(clientSocket,( struct sockaddr * )&serverAddr,sizeof(serverAddr)) < 0)36.{37.nThreadCurNum--;38.perror( 'Connect error' );39.return NULL;40.}41.printf('Connect with destination host OK .....\n');42.while(1)43.{44.sleep(1);45.}46.close(clientSocket);47.nThreadCurNum--;48.return NULL;49.}50.main()51.{52.int i = 0;53.int nFlag = 0;54.int nSuccessNum = 0;55.printf('Input IP:>');56.scanf('%s',strIP);57.printf('%s\n',strIP);58.printf('Input Max Port:>');59.scanf('%d',&nPort);60.printf('%d\n',nPort);61.printf('Input Thread NuM:>');62.scanf('%d',&nThreadNum);63.printf('%d\n',nThreadNum);64.nThreadCurNum = nThreadNum;65.66.for(i=0; i < nThreadNum; i++)67.{68.pthread_t num;69.nFlag = pthread_create(&num, NULL, ProcessThreadProc, (void *)i);70.if(nFlag != 0)71.{72.printf('Error: Thead Error [%d]....\n',i);73.nThreadCurNum--;74.}75.else76.nSuccessNum++;77.}78.printf('Success Num: %d Failed Num: %d \n',nSuccessNum,nThreadNum-nSuccessNum);79.80.while(true)81.{82.printf('Current Num: %d\n',nThreadCurNum);83.sleep(2);84.}85.return 0;86.}通过gcc编译,编译时注意加上-lpthread gcc -o scan scan.c -lpthread,然后运行即可。

理工大学Linux实验报告

理工大学Linux实验报告

实验名称实验一Linux操作系统定制安装实验地点博学楼实验时间4月16日网络实验室一、实验目的和要求⑴通过对Linux 操作系统的定制安装,建立对Linux操作系统的初步认识,为后续实验的进行提供基础平台。

⑵掌握Linux操作系统的虚拟机定制安装。

⑶熟悉Linux文件目录结构二、实验内容和原理实验内容:利用虚拟机软件定制安装Linux操作系统,熟悉安装过程中各个选项的意义。

实验原理:虚拟机可以说是一种软件,也可以说是一种技术,它允许用户在一台主机上虚拟出多台计算机,每台虚拟的计算机都可以有自己的硬件及软件配置。

三、主要仪器设备PC机、VMware Player、Redhat/Ubuntu/Fedora四、操作方法与实验步骤⑴安装VMware Player⑵在VMware Player当中创建一个新的虚拟机,指定安装包的路径。

⑶安装定制Redhat Enterprise Linux 5.0说明:⑴对软件开发和和网络服务包进行定制。

⑵选择samba服务、nfs服务、tftp服务、Telnet服务和FTP服务⑶关闭系统防火墙、禁用SELinux服务。

⑷手动设置系统分区。

五、实验数据记录和处理1、安装Ubuntu进入界面:2、选择tftp服务3、对软件开发和网络服务包进行定制,都选择老的软件开发和老的网络服务器4、关闭系统防火网5、禁用SELinux服务六、实验结果与分析七、讨论、心得通过这次实验,在自己电脑的虚拟机上安装好了Ubuntu的镜像文件,并在Ubuntu下写了一些简单的命令,深深地感觉在虚拟机上运行Ubuntu远远要比双系统下方便得多,尤其是在两种不同系统下来回切换。

由于电脑上之前就已经安装过虚拟机,所以,实验报告中未对虚拟机的安装加以赘述。

实验名称实验二熟悉Linux系统的基本命令实验时间4月18日实验地点博学楼网络实验室一、实验目的和要求⑴熟悉Linux命令格式⑵学会如何获取命令帮助信息⑶熟练掌握Linux常用命令⑷掌握GCC命令的使用及其常用参数的含义二、实验内容和原理实验内容:系统设置命令、文件及文件夹操作命令、压缩与解压缩命令、自动补全与历史命令、管道与重定向命令、GCC命令的使用三、主要仪器设备PC机、装有Linux操作系统的虚拟机四、操作方法与实验步骤⑴练习以下常用命令的使用shutdown、reboot、logout、exit、useradd、userdel、su、cd、ls、touch、mkdir、cp、rm、rmdir、mv、more、less、man、du、find、clear、grep、cat、history、tar、unzip、chmod、管道命令|以及重定向命令⑵举例说明管道命令| 的使用⑶举例说明重定向命令<、<<、>、>>的使用⑷编写一个C的源程序,并用gcc进行编译,练习使用gcc的各个参数,理解参数的意义五、实验数据记录和处理1.cd、ls 、mkdir 新建hello文件夹2.cp 复制a到hello文件夹3.rm移除hello 中的a文件4.rmdir移除hello文件夹5.mv更改文件名字、移动文件6.du -b 以字节为单位显示cache目录的大小7.find / -name lolo搜索当前目录下名为lolo的文件8.grep 在lan/b.txt文件里查找字符3,并输出行号-n;输出b.txt内容9.grep重定向追加>>六、讨论、心得本次实验室是熟悉Linux的基本操作命令。

linux下C语言多线程编程实例

linux下C语言多线程编程实例
互斥锁相关
互斥锁用来保证一段时间内只有一个线程在执行一段代码。
一 pthread_mutex_init
函数 pthread_mutex_init 用来生成一个互斥锁。NULL 参数表明使用默认属性。如果需要声明特 定属性的互斥锁,须调用函数 pthread_mutexattr_init。函数 pthread_mutexattr_setpshared 和函数 pthread_mutexattr_settype 用来设置互斥锁属性。前一个函数设置属性 pshared,它有 两个取值, PTHREAD_PROCESS_PRIVATE 和 PTHREAD_PROCESS_SHARED。前者用来不同进程中的线 程同步,后者用于同步本进程的不同线程。在上面的例子中,我们使用的是默认属性 PTHREAD_PROCESS_ PRIVATE。后者用来设置互斥锁类型,可选的类型有 PTHREAD_MUTEX_NORMAL、 PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK、 PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE 和 PTHREAD _MUTEX_DEFAULT。它们分 别定义了不同的上所、解锁机制,一般情况下,选用最后一个默认属性。
void thread_create(void)
{
int temp;
memset(&thread, 0, sizeof(thread));
//comment1
/*创建线程*/
if((temp = pthread_create(&thread[0], NULL, thread1, NULL)) != 0)
下面是我们的代码: /*thread_example.c : c multiple thread programming in linux

linux应用程序的编写实验原理

linux应用程序的编写实验原理

Linux应用程序的编写实验原理1. 概述本文档旨在介绍Linux应用程序的编写实验原理。

Linux是一种开源操作系统,拥有强大的稳定性和灵活性,因此在开发应用程序时,使用Linux作为开发平台是很常见的选择。

本文将介绍Linux应用程序的基本概念和原理,并提供一些编写实验的指导。

2. Linux应用程序概念Linux应用程序是为Linux操作系统编写的软件程序。

它们通过使用系统调用和相关的库函数与操作系统进行交互。

Linux应用程序可以包括命令行工具、图形界面程序和服务器端应用程序等。

3. Linux应用程序编写原理要编写一个Linux应用程序,需要掌握以下原理:3.1 系统调用系统调用是Linux应用程序与操作系统之间的接口。

通过系统调用,应用程序可以请求操作系统提供各种服务,如文件操作、进程管理、网络通信等。

常用的系统调用包括open、read、write、fork、exec等。

3.2 进程和线程管理Linux应用程序是以进程或线程的形式运行的。

进程是一个独立的执行实体,拥有自己的地址空间和系统资源。

线程是进程内的一个执行单元,多个线程可以共享同一进程的资源。

编写Linux应用程序时,需要了解进程和线程的创建、销毁和调度等管理操作。

3.3 文件操作Linux应用程序可以通过文件操作来读写文件。

文件可以是文本文件、二进制文件、设备文件等。

在编写应用程序时,需要使用相关的系统调用和库函数,如open、read、write、close等,来进行文件的打开、读写和关闭操作。

3.4 网络通信Linux应用程序可以通过网络进行通信。

常用的网络通信方式包括套接字编程和网络协议。

套接字编程提供了一种通用的网络编程接口,可以实现不同主机之间的数据传输。

网络协议则规定了数据在网络中的传输方式和格式。

编写网络应用程序需要了解套接字编程和网络协议。

3.5 图形界面编程Linux应用程序可以利用图形界面提供用户友好的交互方式。

linux下的CC++多进程多线程编程实例详解

linux下的CC++多进程多线程编程实例详解

linux下的CC++多进程多线程编程实例详解linux下的C\C++多进程多线程编程实例详解1、多进程编程#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <unistd.h>int main(){pid_t child_pid;/* 创建⼀个⼦进程 */child_pid = fork();if(child_pid == 0){printf("child pid\n");exit(0);}else{printf("father pid\n");sleep(60);}return 0;}2、多线程编程#include <stdio.h>#include <pthread.h>struct char_print_params{char character;int count;};void *char_print(void *parameters){struct char_print_params *p = (struct char_print_params *)parameters;int i;for(i = 0; i < p->count; i++){fputc(p->character,stderr);}return NULL;}int main(){pthread_t thread1_id;pthread_t thread2_id;struct char_print_params thread1_args;struct char_print_params thread2_args;thread1_args.character = 'x';thread1_args.count = 3000;pthread_create(&thread1_id, NULL, &char_print, &thread1_args);thread2_args.character = 'o';thread2_args.count = 2000;pthread_create(&thread2_id, NULL, &char_print, &thread2_args);pthread_join(thread1_id, NULL);pthread_join(thread2_id, NULL);return 0;}3、线程同步与互斥1)、互斥pthread_mutex_t mutex;pthread_mutex_init(&mutex, NULL);/*也可以⽤下⾯的⽅式初始化*/pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; pthread_mutex_lock(&mutex);/* 互斥 */thread_flag = value;pthread_mutex_unlock(&mutex);2)、条件变量int thread_flag = 0;pthread_mutex_t mutex;pthread_cond_t thread_flag_cv;\void init_flag(){pthread_mutex_init(&mutex, NULL);pthread_cond_init(&thread_flag_cv, NULL);thread_flag = 0;}void *thread_function(void *thread_flag){while(1){pthread_mutex_lock(&mutex);while(thread_flag != 0 ){pthread_cond_wait(&thread_flag_cv, &mutex);}pthread_mutex_unlock(&mutex);do_work();}return NULL;}void set_thread_flag(int flag_value){pthread_mutex_lock(&mutex);thread_flag = flag_value;pthread_cond_signal(&thread_flag_cv);pthread_mutex_unlock(&mutex);}感谢阅读,希望能帮助到⼤家,谢谢⼤家对本站的⽀持!。

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法 -回复

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法 -回复

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法-回复TCP服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法随着互联网的快速发展,网络通信已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种可靠的、面向连接的协议,被广泛用于实现网络通信。

在很多情况下,服务器需要同时与多个客户进行通信,因此,编写一个TCP服务器端程序来实现多客户端的并发访问是非常重要的。

一个常见的解决方案是使用多线程技术。

多线程是指在一个程序中可以同时执行多个线程,每个线程都可以独立地执行指定的任务。

在TCP服务器端程序中,每个客户端连接都可以有一个单独的线程来处理,这样可以同时与多个客户端进行通信,提高服务器的并发处理能力和资源利用率。

下面,我们将一步一步地介绍如何编写一个TCP服务器端程序,使用多线程技术同时与多个客户端通信。

第一步:导入必要的类和库在编写TCP服务器端程序之前,我们首先需要导入必要的类和库。

在Java 语言中,我们需要导入包中的ServerSocket类和Socket类,以及java.io包中的InputStream类和OutputStream类,用于实现Socket的输入输出功能。

第二步:创建服务器端套接字首先,我们需要创建一个ServerSocket对象,用于监听指定的端口号,并等待客户端的连接请求。

例如,可以使用如下代码创建一个服务器端套接字:ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);其中,port为服务器监听的端口号。

创建服务器端套接字后,服务器就可以开始等待客户端的连接请求。

第三步:等待客户端连接使用accept()方法来监听并接受客户端的连接请求。

该方法将会一直阻塞,直到客户端与服务器建立连接。

一旦接受到客户端的连接请求,accept()方法将返回一个Socket对象,用于与客户端进行通信。

linux和windows通用的多线程方法

linux和windows通用的多线程方法

linux和windows通用的多线程方法
多线程是一种在计算机程序中处理多个相似或相关的任务的技术。

无论是在Linux还是Windows中,多线程的实现都是类似的。

以下是一些通用的多线程方法:
1. 创建线程:使用线程库中提供的函数,例如在Linux中使用pthread_create(),在Windows中使用CreateThread()。

2. 同步线程:使用同步机制来保护共享资源,例如在Linux中使用pthread_mutex_lock()和pthread_mutex_unlock(),在Windows 中使用CriticalSection。

3. 线程间通信:使用消息传递或共享内存等机制来实现线程间通信。

在Linux中,可以使用管道、共享内存和信号量等。

在Windows 中,可以使用命名管道和邮槽等。

4. 线程池:创建一个线程池来管理多个线程,这样可以避免频繁地创建和销毁线程,提高效率。

5. 轮询:使用循环不断地检查线程是否完成任务,从而避免阻塞主线程。

总的来说,多线程在Linux和Windows中的实现都是类似的,只要掌握了基本的多线程概念和方法,就可以在两个操作系统中进行开发。

Linux多线程程序设计

Linux多线程程序设计

创建缺省线程
如果未指定属性对象,则该对象为NULL,系统会创建具有以下属性
的缺省线程: 进程范围 非分离 缺省栈和缺省栈大小 零优先级
线程的ID号,创建
线程创建 int pthread_create (pthread_t * thread, __const pthread_attr_t * attr, void *(*__start_routine) (void *), void *arg); thread:指向线程标识符的指针,被创建的线程的标识符将由操作系统 写入到此结构中; attr:设置线程属性,如果为空指针(NULL),则表示采用缺省类型; start_routine:线程运行函数的起始地址; arg:指向运行函数参数的指针。
当创建线程成功时,函数返回0,若不为0 则说明创建线程失败,常见的 错误返回代码为EAGAIN 和EINVAL。前者表示系统限制创建新的线程, 例如线程数目过多了;后者表示第二个参数代表的线程属性值非法。创 建线程成功后,新创建的线程运行start_routine函数,其输入参数由arg 确定,原来的线程则继续运行下一行代码。
线程属性
初始化属性
int pthread_attr_init(pthread_attr_t *tattr);
线程属性
销毁属性 int pthread_attr_destroy(pthread_attr_t *tattr); 设置分离状态
int pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *tattr,int
线程属性
设置调度策略
int pthread_attr_setschedpolicy(pthread_attr_t *tattr, int policy); POSIX 标准指定的Policy:

嵌入式Linux多线程编程实验

嵌入式Linux多线程编程实验

实验二、嵌入式Linux多线程编程实验一、实验目的1. 熟悉线程的定义、创建及应用方法,掌握编译源代码时引入线程库的方法。

2. 掌握如何利用信号量完成线程间的同步与互斥。

3. 熟悉Makefile工作原理,掌握编写Makefile的编写方法。

二、实验基本要求1. 掌握熟悉线程的定义及操作方法。

2. 利用信号量的PV操作完成完成以下单个生产者和单个消费者模型的代码。

3. 编写在Ubuntu中编译执行的makefile文件,然后在Ubuntu中执行。

4. 编写在实验箱中编译执行的makefile文件,然后在实验箱中执行。

注意Makefile编写规范缩进应使用制表键即Tab键。

三、实验原理1.Linux线程的定义线程(thread)是在共享内存空间中并发的多道执行路径,它们共享一个进程的资源,如文件描述和信号处理。

在两个普通进程(非线程)间进行切换时,内核准备从一个进程的上下文切换到另一个进程的上下文要花费很大的开销。

这里上下文切换的主要任务是保存老进程CPU状态并加载新进程的保存状态,用新进程的内存映像替换进程的内存映像。

线程允许你的进程在几个正在运行的任务之间进行切换,而不必执行前面提到的完整的上下文。

另外本文介绍的线程是针对POSIX线程,也就是pthread。

也因为Linux对它的支持最好。

相对进程而言,线程是一个更加接近于执行体的概念,它可以与同进程中的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。

在串行程序基础上引入线程和进程是为了提高程序的并发度,从而提高程序运行效率和响应时间。

也可以将线程和轻量级进程(LWP)视为等同的,但其实在不同的系统/实现中有不同的解释,LWP更恰当的解释为一个虚拟CPU或内核的线程。

它可以帮助用户态线程实现一些特殊的功能。

Pthread是一种标准化模型,它用来把一个程序分成一组能够同时执行的任务。

2. 什么场合会使用Pthread即线程(1) 在返回前阻塞的I/O任务能够使用一个线程处理I/O,同时继续执行其他处理任务。

Linux下c语言多线程编程

Linux下c语言多线程编程

Linux下c语⾔多线程编程引⾔ 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应⽤多线程到中去,是在80年代中期,solaris是这⽅⾯的佼佼者。

传统的Unix也⽀持线程的概念,但是在⼀个进程(process)中只允许有⼀个线程,这样多线程就意味着多进程。

现在,多 为什么有了进程的概念后,还要再引⼊线程呢?使⽤多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选⽤多线程?我们⾸先必须回答这些问题。

使⽤多线程的理由之⼀是和进程相⽐,它是⼀种⾮常"节俭"的多任务操作⽅式。

我们知道,在Linux系统下,启动⼀个新的进程必须分配给它独⽴的地址空间,建⽴众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是⼀种"昂贵"的多任务⼯作⽅式。

⽽运⾏于⼀个进程中的多个线程,它们彼此之间使⽤相同的地址空间,共享⼤部分数据,启动⼀个线程所花费的空间远远⼩于启动⼀个进程所花费的空间,⽽且,线程间彼此切换所需的时间也远远⼩于进程间切换所需要的时间。

使⽤多线程的理由之⼆是线程间⽅便的机制。

对不同进程来说,它们具有独⽴的数据空间,要进⾏数据的传递只能通过通信的⽅式进⾏,这种⽅式不仅费时,⽽且很不⽅便。

线程则不然,由于同⼀进程下的线程之间共享数据空间,所以⼀个线程的数据可以直接为其它线程所⽤,这不仅快捷,⽽且⽅便。

当然,数据的共享也带来其他⼀些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的⼦程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地⽅。

除了以上所说的优点外,不和进程⽐较,多线程程序作为⼀种多任务、并发的⼯作⽅式,当然有以下的优点: 1) 提⾼应⽤程序响应。

这对图形界⾯的程序尤其有意义,当⼀个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,此时程序不会响应、、菜单的操作,⽽使⽤多线程技术,将耗时长的操作(time consuming)置于⼀个新的线程,可以避免这种尴尬的情况。

tcpserver 实例 linux

tcpserver 实例 linux

tcpserver 实例linux1.引言1.1 概述TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种常用的网络传输协议,它在保证数据可靠传输的同时,还能提供流量控制和拥塞控制等功能。

在网络通信中,TCP服务器扮演着非常重要的角色,它能够接收客户端的请求并提供相应的服务。

本文的主要目的是介绍在Linux环境下如何实现一个TCP服务器。

通过对TCP服务器的基本原理的介绍和一个实例的演示,读者将能够了解到TCP服务器的工作原理以及在Linux系统中如何构建一个简单的TCP服务器。

在本文的正文部分,我们将首先详细介绍TCP服务器的基本原理,包括握手过程、传输数据的流程等。

然后,我们将通过一个实例来展示如何在Linux环境下实现一个TCP服务器。

该实例将涵盖服务器的基本架构、连接管理、并发处理和错误处理等方面的内容。

通过学习本文,读者将能够掌握TCP服务器的基本概念和工作原理,了解在Linux系统中实现TCP服务器的方法,以及掌握一些常用的TCP 服务器开发技巧。

接下来的章节,我们将详细介绍TCP服务器的基本原理和在Linux下的实例,希望能够为读者提供实用的知识和帮助。

1.2 文章结构文章结构部分主要描述了本文的组织结构和内容安排。

本文分为引言、正文和结论三个主要部分。

引言部分介绍了本文的概述、文章结构以及目的。

概述部分对TCP服务器进行了简要介绍,说明了其基本原理和在Linux下的实例应用。

文章结构部分说明了本文的组织结构和目录,帮助读者了解文章的整体框架。

目的部分说明了本文撰写的目的,即为读者提供有关TCP服务器实例在Linux下的详细内容和使用方法。

正文部分是本文的核心部分,分为2.1和2.2两个小节。

2.1小节详细介绍了TCP服务器的基本原理。

首先,对TCP/IP协议栈进行了简要的介绍,说明了TCP协议在网络通信中的重要性。

接着,对TCP服务器的工作原理进行了详细解释,包括建立连接、数据传输和断开连接等过程。

c 多线程实现的四种方式

c 多线程实现的四种方式

c 多线程实现的四种方式C 编程语言是一种非常流行的编程语言,使用广泛且应用广泛。

如今,许多程序员都在寻找更有效的方式来编写多线程程序。

在这篇文章中,我们将介绍 C 多线程实现的四种方式。

1. POSIX 线程库POSIX 线程库是用于编写可移植线程程序的标准 C 库。

它提供了一组函数和数据结构,使程序员能够创建和管理线程。

POSIX 线程库是跨平台的,可在多个操作系统上使用,包括 Linux、Unix 和 MacOS。

在 POSIX 线程库中,程序员使用 pthread.h 头文件来访问对线程库的访问函数。

其中一些关键函数包括pthread_create()、pthread_join() 和pthread_mutex_lock()。

2. Win32 APIWin32 API 是面向 Windows 操作系统的 API。

它是微软 Windows 操作系统的基础。

使用 Win32 API,程序员可以创建和管理线程。

Win32 API 使用 CreateThread() 函数创建线程,并使用 WaitForSingleObject() 函数等待线程完成。

Win32 API 的优点是它可以与其他 Windows API 一起使用。

它还支持在 Windows 平台上编写 C++ 和 C# 程序。

3. OpenMPOpenMP 是一种非常流行的多线程编程模型。

它适用于共享内存系统上的并行编程。

OpenMP 定义了一组编译器指示符,程序员可以在其代码中使用这些指示符以指示哪些部分应并行执行。

在 OpenMP 中,程序员可以使用 #pragma 指令来指示程序应该并行执行哪些代码块。

程序员可以控制 OpenMP 应该使用多少个线程。

4. Pthreads for WindowsPthreads for Windows 是 POSIX 线程库的 Windows 版本。

它使用 pthreads-w32 库提供相同的接口和功能,与 Windows 和 Visual Studio 兼容。

linux多线程的实现方式

linux多线程的实现方式

linux多线程的实现方式Linux是一种支持多线程的操作系统,它提供了许多不同的方式来实现多线程。

本文将介绍Linux多线程的几种实现方式。

1. 线程库Linux提供了线程库,包括POSIX线程库(Pthreads)和LinuxThreads。

Pthreads是一种由IEEE组织制定的标准线程库,它提供了一组线程API,可以在不同的操作系统上实现。

LinuxThreads 是Linux内核提供的线程实现,不同于Pthreads,它不是标准线程库,但具有更好的性能。

使用线程库可以方便地创建和管理线程,线程库提供了许多API 函数,例如pthread_create(),pthread_join(),pthread_mutex_lock()等,可以在程序中使用这些API函数来实现多线程。

2. 多进程在Linux中,多进程也是一种实现多线程的方式。

每个进程都可以有自己的线程,进程之间也可以通过IPC机制进行通信。

多进程的优点是可以更好地利用多核CPU,因为每个进程都可以在不同的CPU核心上运行。

但是,多进程的开销比多线程大,因为每个进程都需要拥有自己的地址空间和运行环境。

3. 线程池线程池是一种常见的多线程实现方式。

线程池中有多个线程可以处理任务,任务可以通过任务队列来进行分发。

当任务到达时,线程池中的线程会从任务队列中取出任务并处理。

线程池的优点是可以重复利用线程,减少创建和销毁线程的开销。

线程池还可以控制线程的数量,避免过多线程导致的性能下降。

4. 协程协程是一种轻量级线程,它不需要操作系统的支持,可以在用户空间中实现。

协程基于线程,但是不需要线程上下文切换的开销,因为协程可以在同一个线程内进行切换。

协程的优点是可以更好地利用CPU,因为不需要线程上下文切换的开销。

协程还可以更好地控制并发性,因为协程的切换是由程序员控制的。

总结Linux提供了多种实现多线程的方式,每种方式都有其优点和缺点。

在选择多线程实现方式时,需要考虑到应用程序的特点和需求,选择最适合的实现方式。

linux多线程编程实验心得

linux多线程编程实验心得

linux多线程编程实验心得在进行Linux多线程编程实验后,我得出了一些心得体会。

首先,多线程编程是一种高效利用计算机资源的方式,能够提高程序的并发性和响应性。

然而,它也带来了一些挑战和注意事项。

首先,线程同步是多线程编程中需要特别关注的问题。

由于多个线程同时访问共享资源,可能会引发竞态条件和数据不一致的问题。

为了避免这些问题,我学会了使用互斥锁、条件变量和信号量等同步机制来保护共享数据的访问。

其次,线程间通信也是一个重要的方面。

在实验中,我学会了使用线程间的消息队列、管道和共享内存等方式来实现线程间的数据传递和协作。

这些机制可以帮助不同线程之间进行有效的信息交换和协调工作。

此外,线程的创建和销毁也需要注意。

在实验中,我学会了使用pthread库提供的函数来创建和管理线程。

同时,我也了解到线程的创建和销毁是需要谨慎处理的,过多或过少的线程都可能导致系统资源的浪费或者性能下降。

在编写多线程程序时,我还学会了合理地划分任务和资源,以充分发挥多线程的优势。

通过将大任务拆分成多个小任务,并将其分配给不同的线程来并行执行,可以提高程序的效率和响应速度。

此外,我还学会了使用调试工具来分析和解决多线程程序中的问题。

通过使用gdb等调试器,我可以观察线程的执行情况,查找潜在的错误和死锁情况,并进行相应的修复和优化。

总结起来,通过实验我深刻认识到了多线程编程的重要性和挑战性。

合理地设计和管理线程,正确处理线程同步和通信,以及使用调试工具进行分析和修复问题,都是编写高效稳定的多线程程序的关键。

通过不断实践和学习,我相信我能够更好地应用多线程编程技术,提升程序的性能和可靠性。

Linux系统创建TCP连接流程介绍

Linux系统创建TCP连接流程介绍

Linux系统创建TCP连接流程介绍⽬录Linux创建TCP的步骤服务端客户端TCP建⽴流程⽰例代码Linux创建TCP的步骤TCP编程需要客户端和服务器两套编码,其创建TCP的流程也是不完全⼀致的服务端使⽤socket函数创建⼀个套接字使⽤setsockopt函数设置套接字的属性使⽤bind函数绑定IP地址、端⼝信息到套接字上使⽤listen函数监听指定端⼝使⽤accept函数接收客户端的连接请求使⽤send/recv和read/write函数进⾏数据的收发使⽤close函数关闭⽹络连接和监听客户端使⽤socket函数创建套接字使⽤setsockopt函数设置套接字属性使⽤bind函数绑定IP地址和端⼝信息设置需要连接的IP地址和端⼝使⽤connect函数请求建⽴连接使⽤send/recv和read/write函数进⾏数据的收发使⽤close函数关闭⽹路连接TCP建⽴流程⽰例代码服务器#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <string.h>#include <fcntl.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <pthread.h>#include <time.h>#define MAXSIZE 128char news[MAXSIZE];int res; //⽤以接收函数返回值void* pthread_chat(void * arg) //创建线程⽤以接收数据{int confd = *(int *)arg;while(1){res = recv(confd, news, sizeof(news), 0);if(res <= 0){perror("recv");break;}printf("The news is: %s\n",news);memset(news,0,MAXSIZE);send(confd,"OK",2,0);}printf("One client over\n");close(confd);}char *Time() //获取当前时间{time_t timer;struct tm *tblock;timer = time(NULL);tblock = localtime(&timer);return asctime(tblock);}void save(char *s) //储存⽇志⽂件{int fd;fd = open("journal",O_RDWR|O_APPEND|O_CREAT);if(fd < 0)perror("open");else{char *buf = Time();strcat(buf,s);write(fd,buf,MAXSIZE);lseek(fd,0,SEEK_END);if(res < 0)perror("write");}}int main(){int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);struct sockaddr_in saddr, caddr;saddr.sin_family = AF_INET;saddr.sin_port = htons(6666);saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");res = bind(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr));if(res < 0)perror("bind");listen(sockfd, 5); //监听端⼝while(1){int len = sizeof(caddr);int confd = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&caddr, &len);if(confd < 0){perror("accept");continue;}else{save(inet_ntoa(caddr.sin_addr));}printf("Accept confdis:%d, ip=%s\n",confd,inet_ntoa(caddr.sin_addr)); pthread_t tid;pthread_create(&tid, NULL, pthread_chat, &confd);}}客户端#include <string.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#define MAXSIZE 128char news[MAXSIZE];int res; //⽤来接收函数返回值int main(){printf("------Welcome join the chat room-----\n");printf("If you want to quit,please input --bye--\n");int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);struct sockaddr_in saddr;saddr.sin_family = AF_INET;saddr.sin_port = htons(6666);saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");int confd = connect(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));if(confd < 0)perror("connect");while(1){printf("Please input the news\n");fgets(news,MAXSIZE,stdin);if(strncmp(news,"bye",3) == 0){break;}send(sockfd, news, strlen(news), 0);memset(news,0,MAXSIZE);recv(sockfd, news, sizeof(news), 0);printf("The serve's news is: %s\n",news);}close(sockfd);exit(0);}请注意,服务端由于使⽤了多线程开发,需要在编译时添加-lpthread选项程序运⾏效果如下:到此这篇关于Linux系统创建TCP连接流程介绍的⽂章就介绍到这了,更多相关Linux创建TCP连接内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。

Linux下c++多线程相关(thread,mutex,atomic消息队列)

Linux下c++多线程相关(thread,mutex,atomic消息队列)

Linux下c++多线程相关(thread,mutex,atomic消息队列)环境wsl ubuntu 18.04 LTSgcc version 7.5.0其实这个并不重要,就图个仪式感,hh。

不过必须是在Linux系统下实现的,windows平台是不可以的,c++在windows平台实现多线程不是使⽤的这个库时间⽚轮转代码#include <iostream>#include <thread>using namespace std;void func(int i,int times){puts("thread id: ");for(int i=0;i<=times;i++)printf("%d ",i);cout<<endl;}int main() {thread th[5];for(int i=0;i<5;i++)th[i]=thread(func,i,40);// 这⾥的times参数最好⼤⼀点,才能看出效果// thread 传⼊的参数为:函数指针,函数的各个参数for(int i=0;i<10;i++)th[i].join();return 0;}编译g++ main.cpp -o main -lpthread #这⾥的 -lpthread 是链接thread库,很重要,不添加的话会编译不通过这样重复运⾏程序,会发现每次的输出不⼀样。

这就是不同线程时间⽚轮转的结果线程同步代码#include <iostream>#include <thread>using namespace std;int n;void func() {for (int i = 0; i < 10000; i++)n++;}int main() {thread th[100];for (thread &it : th)it = thread(func);for (thread &it : th)it.join();cout << n << endl;return 0;}按照逻辑应该输出 1000000,但是实际上并没有,往往⼩于此值。

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多线程,在LINUX TCP服务器程序中如何写?(参考案例源代码)
敬请关注下一篇:多线程,在LINUX TCP客户端程序中如何写?(参考案例源代码)
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<unistd.h>
#include<stdio.h>
#include<pthread.h>
#include<sched.h>
#define PORT 5678
pthread_mutex_t mutex;
int sockfd,newsockfd,fd;
char msgbuffer[256];
char msgh[100];
char strsend[200];
char msg[] ="This is the message from server.Connected.\n";
char msg1[] ="hello china.\n";
void *fun1() //接收数据线程
{
while(1)
{
recv(newsockfd,msgh,100,0);
printf("%s\n",msgh);
bzero(msgh,100);
}
}
void *fun2()//发送数据线程
{
while(1)
{
scanf("%s",strsend);
send(newsockfd,strsend,strlen(strsend),0);
}
}
main()
{
struct sockaddr_in addr;
int addr_len = sizeof(struct sockaddr_in);
fd_set myreadfds;
int i;
pthread_t id1;
pthread_t id2;
int policy;
int res;
int max_priority,min_priority;
struct sched_param param;
struct sched_param param1;
pthread_attr_t attr;
pthread_attr_t attr1;
if ((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0) {
perror("socket");
exit(1);
}
else
{
printf("socket created .\n");
printf("socked id: %d \n",sockfd);
}
bzero(&addr,sizeof(addr));
addr.sin_family =AF_INET;
addr.sin_port = htons(PORT);
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if(bind(sockfd,&addr,sizeof(addr))<0)
{
perror("connect");
exit(1);
}
else
{
printf("connected.\n");
printf("local port:%d\n",PORT) ;
}
if(listen(sockfd,3)<0)
{
perror("listen");
exit(1);
}
else
{
printf("listenning......\n");
}
if((newsockfd = accept (sockfd,&addr,&addr_len))<0) {
perror("accept");
}
else
{
printf("accepted a new connecttion.\n");
}
// send(newsockfd,msg1,strlen(msg1),0);
res = pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
if (res != 0)
{
perror("Mutex init failed!");
}
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setinheritsched(&attr,PTHREAD_EXPLICIT_SCHED); //pthread_attr_getinheritsched(&attr,&policy);
pthread_attr_setschedpolicy(&attr,SCHED_RR);
//pthread_attr_getschedpolicy(&attr,&policy);
param.sched_priority=99;
pthread_attr_setschedparam(&attr,&param);
//pthread_attr_destroy(&attr);
pthread_create(&id1,&attr,fun1,NULL);
//pthread_join(child_thread_id,NULL);
pthread_attr_init(&attr1);
pthread_attr_setinheritsched(&attr1,PTHREAD_EXPLICIT_SCHED);
pthread_attr_getinheritsched(&attr1,&policy);
pthread_attr_setschedpolicy(&attr1,SCHED_RR);
pthread_attr_getschedpolicy(&attr1,&policy);
param1.sched_priority=1;
pthread_attr_setschedparam(&attr1,&param1);
//pthread_attr_destroy(&attr);
pthread_create(&id2,&attr1,fun2,NULL);
for(;;)
{
}
close(newsockfd );
close(sockfd );
}。

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