动画教育与项目驱动教学法接合方法
项目驱动的案例教学法在三维动画课程教学中的应用
项目驱动的案例教学法在三维动画课程教学中的应用摘要:项目驱动案例教学是一种以项目为主体,将相关知识和项目案例有机结合的教学方法。
文章以哈尔滨师范大学三维动画制作课程教学为例,介绍项目驱动案例教学法在动画制作类课程中的应用和教学优势,并介绍如何实施项目驱动的案例教学。
关键词:项目驱动;三维动画制作;案例教学随着计算机技术和多媒体技术的飞速发展,软件动画制作已经取代了手工动画制作,动画的展现形式也逐步从二维向三维转换。
三维动画用炫目的视觉效果来展现真实事件,在艺术表演、科学设计、航空航天等众多领域有广泛地应用。
目前,我国各高校的艺术类专业或计算机专业都开设了多媒体三维动画制作课程,但由于该课程的综合性较强,并且强调实际操作能力的培养,传统的课程教学方法和实践体系并不能满足实践创新能力的培养,必须采用多元化的教学手段来提高教学实践性。
1.项目驱动的案例教学三维动画制作是一门创作课程,要求学生能够根据场景、环境灵活运用工具进行动画设计与制作。
不同于其他课程按照知识点的先后顺序和串联关系展开课程,三维动画制作课程更多地强调课堂教学的生动性和实践教学的创新性,让学生通过学习该门课程真正掌握动画的制作技巧和创作思维,因此,该课程改革的核心目标就是调动学生的学习能动性和实践创新能力。
项目驱动教学是一种围绕工程项目案例展开教学,让学生在项目研发过程中自主建构知识体系的教学方法。
在项目驱动教学中,项目是教学的核心内容,学生要在项目的驱动下掌握书本上的知识点,锻炼实际操作技能,培养团队合作精神等。
项目化教学可以弥补传统三维动画制作课程教学“以教代练”“脱离实际”的不足,将教师“教”,学生“学”和实际“做”三者有机地结合起来,变被动教学为主动学习,给学生无限的学习空间和创新环境,达到事半功倍的教学效果。
项目驱动的案例式教学方法相对于传统教学模式的优势在于:1)提高学习积极性。
传统的教学模式多采用灌输式的教学方法,课程只能按照教学大纲的安排展开,很少涉及三维动画制作的设计思路和制作技巧的训练。
动漫专业项目驱动式教学校企合作教育模式的研究-教育文档
动漫专业项目驱动式教学校企合作教育模式的研究近年来,我国对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视。
2006年财政部等十部委联合下发了《关于推动我国发展的若干意见》,财政部专门设立了30亿元人民币的动漫产业发展专项资金,建立了一批动漫游戏产业发展基地,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。
石家庄乃至整个河北省动漫产业链一旦形成,其动漫人才的缺口将在3―5万,并且会以每年3000人左右的需求量递增。
目前对河北省的统计调查显示,其从业人员不仅数量上偏少,而且行业经验不足,多数是从动漫爱好者或其他领域转型而来,缺乏系统专业的训练。
省内从事动漫产业的人员有2年以上相关经验的仅占30%,从学历分布状况来看,本科及以上学历的约占32%,专科学历的约占54%。
影视动画设计与制作的创意型高技能人才相对缺乏。
在这样的大环境下,为数众多的院校纷纷开设动漫设计与制作类的专业与课程。
一、动漫人才培养现状石家庄市现有20多所大中专院校开设了动漫或相关专业。
其中,本科在校生约1560人,专科在校生约2810人,还远不能满足石家庄动漫产业的发展需求,并且由于受师资和设备等因素的影响,很多院校都是理论知识的讲授较多,而工学结合课程较少。
特别是以培养动画中期制作高技能型人才为主的高职院校,由于普遍存在资金投入不足、政策扶持不到位、专业教材不统一及动漫师资能力水平良莠不齐等现实问题,培养的技能型人才不能很好地适应市场的需求。
因此,具有创意的动漫专业高技能人才相对缺失。
工作中,我们有机会接触一些影视动漫公司的管理人员,在沟通过程中,对方反应最多的是应届毕业生无法直接胜任岗位工作要求,进公司后还要进行二次培训。
这无疑加大了公司用人的成本投入,甚至有些新入职员工在培训完以后选择了跳槽到其他公司,这简直成了用人单位的噩梦。
所以我们经常可以在招聘启事的基本要求下面写着要求应聘者具有两年以上的工作经验。
项目教学法在动画设计教学中的运用-教育文档
项目教学法在动画设计教学中的运用所谓项目教学指老师给学生安排适当任务,让学生根据事先设定好的任务要求逐步完成。
在整个过程中,学生可以通过完成任务要求学习掌握该门课的知识体系。
同时,学生通过项目教学锻炼提高自己实际动手能力,为今后实际工作积累宝贵经验。
动画设计教学实施项目教学,要正确把握项目教学实质,充分利用项目教学特点实现高校教学目的。
1 准确把握项目教学法在动画设计教学中的基本要素正确运用项目教学来达到动画设计课程预期教学目的,首先应该了解构成项目教学的基本要素。
一般的项目教学法基本要素有项目基本任务、项目研究活动、项目预设情境、项目结果。
对于项目基本任务,老师可以从自己接手的科研项目中提取,或者根据教学要求自己编制项目任务。
选择时应充分考虑学生实际完成能力和教学要求。
在项目研究活动中学生和老师根据设定的项目任务共同探讨完成该任务的可行性及具体实施方案。
项目情境设置至关重要,情境如果是从具体项目中获得会更加切合实际,但如果是假想情境,就要考虑在实际操作中的可行性。
项目结果是对学生在整个项目教学中任务完成情况进行评价,总结出其中所学到的技能知识以及实际完成任务,反思值得肯定和有待改进地方。
2 项目教学法在动画设计中运用的可行性分析为研究项目教学法在动画设计教学运用的可行性,笔者认为有必要通过具体例证来详细探讨其应用。
在动画设计教学中,设计Flash动画是最基础、应用也最广泛的表现形式,以该思路作为项目教学应用实例具有良好的代表性、可行性。
2.1 基于项目教学法的Flash动画设计教学2.1.1 项目任务的确立(1)任务:设计制作贴近校园生活的Flash动画,主题为“我的大学生过”。
(2)任务要求:①根据所给定主题,围绕主题展开设计,最后要形成能够突出主题的动画短片。
其中所涉及的内容要真实健康,素材和构思上要尽可能新颖独特,内容充实,画面流畅,必须为原创等。
②动画展示作品要具有其可应用和共享的必备功能。
三维动画设计课程中的项目导向教学模式设计
三维动画设计课程中的项目导向教学模式设计一、前言项目导向教学模式是一种以项目为载体,以解决实际问题为目标,强调学生参与动手实践和团队合作的教学模式。
三维动画设计课程中的项目导向教学模式可以很好地促进学生的综合能力培养和实践能力提升,符合当今数字媒体产业的需求。
二、项目导向教学模式的基本特点1. 以项目为核心:课程设置以项目为核心,通过项目设计和实施,促进学生知识的迁移和实践应用。
2. 注重团队合作:强调学生之间的合作和沟通,培养学生的团队合作精神和沟通能力。
3. 提高学习的积极性:通过项目的实践,增强学生学习的积极性和主动性。
4. 强调实践能力:项目导向教学模式更注重学生的实践能力,让学生通过项目实施中的实践来提高专业技能。
5. 综合能力培养:通过参与项目的学习,培养学生的综合能力,包括创造力、思维能力、解决问题能力等。
1. 项目设计在三维动画设计课程中,项目设计是关键的环节。
项目设计需要符合实际需求和行业标准,同时又能够涵盖课程所涉及的知识点和技能要求。
针对不同的学习阶段和内容难度,可以设计不同类型的项目,如短片制作、角色设计、场景设计等。
项目设计需要注重鼓励学生发挥创意,提高学生的实践能力和团队合作能力。
2. 项目实施在项目实施过程中,教师需要充当引导者和监督者的角色,引导学生围绕项目目标,协作完成各项任务。
教师可以提供必要的技术培训和指导,帮助学生解决实际问题,同时也要给予学生一定的自主权,让他们在实践中发挥创造力和创新能力。
在项目实施过程中,教师还可以组织学生参与一些比赛和展览活动,激发学生的学习积极性和动手能力。
3. 项目评估项目导向教学模式强调实践能力和团队合作能力的培养,因此评估也需要注重学生的实际表现和能力体现。
评估可以包括项目成果展示、团队合作能力评价、个人能力表现评价等多个方面。
项目导向教学模式下的评估需要更加全面、多元化,以真实的项目成果和实际效果为基准,更加符合实际需求和行业标准。
三维动画设计课程中的项目导向教学模式设计
三维动画设计课程中的项目导向教学模式设计在三维动画设计课程中,项目导向教学模式设计的目标是通过项目实践,培养学生的动画设计能力和创新思维能力。
下面将详细介绍该教学模式的设计。
一、项目导向教学模式的概述项目导向教学模式是一种以项目为驱动,以实践为中心的教学方式。
在三维动画设计课程中,通过设置多个项目任务,学生需要完成不同的三维动画作品,从而掌握相关设计技能和知识。
二、项目导向教学模式的设计内容1. 项目选择:根据三维动画设计领域的不同,选择一些具有代表性的项目任务。
可以包括角色动画、特效动画、场景动画等。
每个项目任务应该具有一定的难度和挑战性,能够充分考验学生的设计能力和创造力。
2. 项目计划:为每个项目任务制定详细的计划。
包括项目的起止时间、任务分工、资源需求等。
通过合理的项目计划,可以帮助学生合理安排时间,控制进度,提高工作效率。
3. 学生团队建设:将学生分成若干个小组,每个小组有一个团队负责人,负责项目的组织和管理。
通过团队合作,可以培养学生的团队协作能力和沟通能力,提高项目的整体效果。
4. 学生指导教师的角色:教师在项目导向教学模式中发挥着重要的指导作用。
教师应该监督和指导学生的项目进展,帮助学生解决遇到的问题,提供专业的意见和建议。
教师还应该为学生提供专业的培训和技术支持,帮助他们提高动画设计能力。
5. 项目评估:每个项目任务完成后,进行综合评估。
评估的内容包括项目的完成质量、创意水平、技术应用等方面。
通过项目评估,可以及时发现学生的问题和不足,针对性地提出改进意见,促进学生的进一步发展。
三、项目导向教学模式的优势1. 提高学生的动画设计能力:通过项目实践,学生可以运用所学的理论知识和技能,将其应用到具体的设计中,提高设计能力和创新能力。
2. 培养学生的团队合作能力:学生在项目中需要与他人进行合作,分工协作,从而培养团队合作能力和沟通能力。
3. 增加学生的实践经验:通过项目实践,学生可以积累更多的实践经验,提高解决问题的能力和应变能力。
“项目化任务驱动教学法”在三维动画教学中的应用
职 业 教 育 的 培 养 目标 是 培 养 高 素 质 技 能 型 人 才 , 到 底 就 是 要 培 养 学 生 的 职 业 说 技 能 , 强 学 生 在职 场 的 竞 争 力 。 照 这 个 增 按 目标 , 师在 技 能 培 养 为 重 点 的 专 业 课 教 教 学 中 , 该 主 要 培 养 学 生 的 应 用 能 力 。 项 应 “ 目化 任 务 驱 动 ” 学 法 改 变 了过 去 按 知 识 教 体 系构 建课 程 内 容 、 织 教 学 的方 式 , 组 以企 业 真 实项 目为 课 程载 体 , 贯穿 整个 教 学 , 按 照项 目开 发 过程 各 阶 段 所 需 知识 、 能 、 技 素 质 对 知 识 ห้องสมุดไป่ตู้ 系进 行 重 组 。 项 目开 发 工 作 在 过 程 中 , 相关 知 识 点 融 入项 目, 将 提高 学 生 知识 水 平 与项 目开 发 能 力 , 现 “ 体 以学 生 为 中 心 , 师为 主 导 ” 教学 思 想 。 面 以 三 教 的 下 维 动 画 教学 为例 具 体 谈 一 下项 目化 任 务 教 学 法的应用 。
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科 教 创 新
项 目化 任 务 驱 动教 学 法 ’ 三维 动 画教 学 中 的应 用 ’在
祝 海英 刘改 ( 长春职业 技术学 院信息技术 分院 长春 1 0 3 ) 0 3 3
摘 要 : 项 日化任 务驱动教 学法” “ 是一 种建立在 建构主 义教 学理论 基础上 的教 学法。 它的主要特 点是 项 目贯 穿教 学全过 程 , 务驱 动, 任 教 学 做 一 体 化 ,突 出实 践 能 力 培 养 。 文 以 三 维 动 画 教 学 为 例 , 述 “ 目化 任 务 驱 动
Maya三维动画教学中“任务驱动教学法”和“项目教学法”的运用word精品文档5页
Maya三维动画教学中“任务驱动教学法”和“项目教学法”的运用Maya三维动画制作软件深受新时代影视制作、广告制作行业的欢迎,正逐步取代传统动画制作,成为时代主流。
为响应技术发展和社会需求,很多高校逐渐加大Maya三维软件的教学力度,力求培养出更多高素质的三维动画设计人才,其中对“任务驱动教学法”和“项目教学法”的灵活运用更是适应了Maya三维动画的教学要求。
一、“任务驱动教学法”“任务驱动教学法”注重启发学生思维,培养学生操作能力,满足Maya三维动画制作技术更新速度的要求,符合本课程的教学特点。
教师可以从“任务”的设置着手,提高课堂教学效率。
1.趣味性的“任务”2.操作性的“任务”Maya三维动画制作是实用性很强的课程。
教师的课堂讲解只是课堂任务的一部分,课堂教学的关键任务是学生亲自上机操作的阶段。
操作前,教师要注意明确阐述任务内容,避免学生毫无头绪的操作。
在教师的监督指导下,鼓励学生完成操作任务,如遇到难点,可以鼓励学生采用讨论的学习方式克服困难。
在学生动手操作的过程中,教师还要及时检验课堂教学成果,检验学生是否能独立完成操作任务。
这就要求布置给学生的任务要易于考核。
例如,在讲解完相关制作方法后,教师要求学生上机自由创作,就很难检验课上讲解的知识,教师也就无法知道学生是否真正掌握了知识内容。
因此,目标明确的可操作性任务对“任务驱动教学法”尤为重要。
3.差异性的“任务”传统教学中,教师往往会忽视学生的个别差异,一视同仁,教授给所有学生一样的知识,布置一样的学习任务。
而Maya动画制作追求知识理论的统一性,操作实践的多样性,这就要求教师在课堂讲解中,不仅要让学生掌握基本知识,也要根据学生个人能力的特点,布置不同的操作任务。
一般来讲,任务可以分为3个层次:第一层次,基本任务;第二层次,提高型任务;第三层次,探索型任务。
第一层次的基本任务要求简单明确。
教师要求全体学生按照课堂示例完成任务。
只要学生能够把示例制作出来,就说明学生已经掌握了该堂课程讲述的基本知识和技能。
论项目驱动教学法与动画教育的结合
论项目驱动教学法与动画教育的结合作者:盛维娜来源:《文教资料》2011年第04期摘要:本文对我国动画教育的现状进行了分析,讨论了项目驱动教学法应用于动画教育的可行性,并就如何将项目驱动教学法与动画教育相结合展开了分析。
关键词:项目驱动教学法动画教育结合措施1.项目驱动教学法的内涵项目驱动教学法来源于建构主义学习理论,即师生共同通过讨论研究并实施完成一个具体的“项目”工作而进行的教学活动,既是一种课程模式,又是一种教学方法。
实施项目驱动教学法,教师为主导,也就是教师必须根据教学内容预先准备一个或多个项目;学生为主体,也就是以项目工程的研发过程为引导,采用小组方式与独立工作相结合的教学形式,组织学生进行讨论并开展实践性活动,在活动过程中进行学生互评、教师点评,最后结合成功的项目给予演示。
这样,学生不仅学到了知识点,而且通过项目将这些知识点连成一条线,开拓了思路,掌握了知识,达到了面向岗位的职业教育培训目标。
2.我国动画教育改革的必要性2.1我国动画教育的现状。
受动漫热潮的影响而迅速膨胀发展起来的中国高等动画教育,起步较晚,师资严重不足,很多课程由相近专业教师任职,且大多数教师属非师范院校毕业,没有经过专业的教育理论与实践学习,缺乏成熟、科学的教学方法,培养的学生虽然具备了相当的知识与能力,但转换为适应社会岗位的工作能力还需要一个相当长的过程。
因此,如何根据动画教育现状及特点采用合理的教学方法,解决学生与社会脱节、缺乏实战经验和项目制作能力的问题,成为研究动画教育培养模式的重点。
在传授知识的同时融入教育思维,改动画教育,适应多元化的社会需要,成为动画教师的当务之急。
2.2动画专业的多元化发展、市场的多元化需求,要求改革动画教育。
目前的动画就业方向包括二维动画、三维动画、网络动画、多媒体、影视动画特技、游戏软件、动画广告、漫画创作及动画教育等多个方向,都属于动画范畴,都需要动画人才。
因此需要细化动画教学有目标地培养专业的动画人才,这就形成了目前动画教育中的多元化特点,各校根据市场对动画的需求,开设了各种不同方向的动画专业。
动漫教学实践探索——以项目教学驱动课程实施的教学方案
目驱 动教 学法可提 高学生的实践能力和创新能力。文章对促 进项
目驱动教 学法在动漫教 学实践课 中实施 的教学方案进 行分析 , 希
望有助于项 目驱动教 学法与动漫教 学的结合 , 促 进动漫人才 的培
养。
基 金项 目 : 文 章 系 江 苏省 教 育科 学“ 十 二 五” 规划 2 O l 5 年 度 课 题“ 中高 职 ‘ 3 +3 ’ 分 段 培 养 视 觉传 达 艺 术 设 计 专 业 无 界 化 对 接 研 究” ( 项 目编 号 : B - b /
2 0 1 5 / 0 3 / 0 8 4 ) 的 阶 段性 成 果 。
些联 系, 就会损害 学生的学习积极性, 并且不利 于提 高学生的学 习
能力和 学 习效果 。 因此 , 教 育者必须采 取有效的措施 , 推进项 目驱
动教 学法的应用 。
三、 促进项 目驱动教 学法在动漫教学实践课 中实施 的措 施
校企合作 可为项 目驱 动教 学提供更好 的实践平 台, 不 断提 升学生 的动漫实践技能。所 以, 在 实施项 目驱 动教 学时, 教 师需要充分利 用项 目驱动课程实施平 台, 指 导学生的动漫学习和动漫设 计, 使学 生在 正确项 目理念 的指 导下进行 相关项 目的设 计与分析 。
动漫教 学最重要 的 目的就是培养 学生 的实践能力 , 教 师运用
项 目驱 动教 学法 , 可激发学生动手的积极性 , 从 而提 高学生的实践
能力。首先 , 项 目驱动教 学法可使 学生的动漫创作 更加具有针 对 性, 学生带着 实际 问题进行创 作 , 提 高 了创作 积极性 。此外 , 在 动
三维动画课程项目驱动式教学方法探究
综合性专业水平的提升有很大帮助 。企业提供 的具体 项 目所涉 及的领域各不相同。想要很 好地完成项 目, 单纯 依靠在专业课 上掌握的知识 , 根本无法应对 , 这就促使学生在所学领域的基础 上进行知识 的扩展 , 这一过程 , 也 是 自身知识体 系健全的过程 。 项 目驱 动式 教 学 强 调 的 正 是 这 种 学 科 领 域 内 的 交 叉 与 再 融 合 , 学生们据此来找到 自己专业兴趣所在 , 并有针对性地发展拓 宽 学术视野, 以期达到 自身综合素质的提升 。对于教 师来说 , 在进 行专业指导 的过程中 , 也难免会涉及专业领域外的知识 内容 , 教 师在完善 自身知识体系的 同时 , 也 可联 合其他相关专业 的老师 进行联合跨专业的指导。其次 , 在项 目驱动式教学 中 , 项 目的完 成靠单独的个体是无法实现 的, 这 一特点决定 了在完成项 目任 务 的过程中 , 团队的重要性。为 了完成任务 , 同学们会就一系列 问题 进 行讨 论 。最 后 , 在 以往 的教 学 中 , 教 师把 相 关 软 件 的 基 本 使用方法教给学生后 , 应该说 已经完成 了基本 的教学任务 。但 考 虑 到 三 维动 画这 类 应用 性 较 强 的 软件 版 本 更新 升 级 频 率 非 常 快, 课堂的教学往往难以满足学生 的需求 。因此 , 在项 目完成的 过程中 , 学生不会再依赖教师 , 而是选择独立 思考 、 自主学 习的 方式 , 边学边完成 , 不断认识 到 自己的不足 , 打消过于不切 实际 的想法 , 这种“ 主动探求 知识” 的模式 , 也 是采用项 目驱动 式教
1 . 1 同传 统教 学 方 法相 比较 下 的特 点
教师的角色由“ 主导 ” 转为 “ 辅助” , 其 主 要 任 务 在 于 启 发 和 引导学生如何解决 问题 , 帮助学生完成项 目任务。这种转变 , 能 够充分地发挥使学生们 的积 极性 , 在其 分析完成具体 项 目的过 程时 , 所产生的问题也可 以及时向指导老师寻求帮助 , 形成 良性 互动 , 提高学生对课 程的兴趣及成 就感 。其次 , 在传统 教学 中, 其教学主线是 以教材为依 据的 , 教学计 划的制定也是 依照相关 教材的章节顺 序来展 开。而 在项 目驱动式教 学模式 中, 项 目才 是主线 , 教学 内容完全围绕项 目来进 行安排 。教学任 务根据项 目的实际要求层层递进 , 这种方式 , 可以更好地提高学生解决 实 际 问题 的 能 力 , 对 软 件 的学 习也 更 有 针对 性 。最 后 , 项 目驱 动 式 教 学 更 为 注 重 团 队 的协 作 性 , 它 改 变 了 传 统 课 堂 中学 生 以独 立 个体为主的学 习方法 , 而是提倡师生之间、 同学之间 的合作与交 流, 一个项 目的完成需要大家 的共同努力 , 团队的合作力量显得 尤为重要 , 学习的形式也多 以小组合作为主, 教师进行适 当引导 和启发 , 这种方式 , 使学生们 真正体会到沟通 分享 的乐 趣 , 也有 助 于 其 团 队 精 神 的培 养 。
项目驱动教学法在“Flash 动画设计”课程教学中的应用
2018-08文艺生活LITERATURE LIFE 项目驱动教学法在“Flash 动画设计”课程教学中的应用王静1王磊2(1.河南应用技术职业学院信息工程学院,河南郑州450002;2.河南应用技术职业学院党委宣传部,河南郑州450002)摘要:项目驱动教学法在Flash 课程中的教学应用,结合了高职院校学生学习情况和今后主要工作环境设计项目,不仅有利于提高课堂的教学效果,而且更有助于学生在毕业后尽快融入工作环境。
关键词:案例教学;Flash 课堂教学;项目驱动教学法中图分类号:J954-4;G712文献标识码:A文章编号:1005-5312(2018)24-0218-01Flash 是最常用的矢量动画设计软件之一,制作出来的动画影片占用存储空间较小。
因此,被大量应用于网页动画设计中。
高职院校计算机设计类专业一般都开设了《Flash 动画设计》课程。
高等职业院校的目标是培养技能型人才,注重职业技能教育,如何让学生有丰富的掌握专业基本理论的基础上的经验,提高就业能力是学生的关键问题,必须进一步考虑。
因此,在进行多媒体专业课程教学中,必须改变传统的教学方法。
一、项目驱动教学法概述(一)传统教学法的弊端传统的教学方法是以教师教学的具体内容为平台,教师是主体,学生被动地接受教学内容,没有具体的项目,只有纯粹的知识解释,学生自己动手的机会很少。
而高职学生的特点是抽象思维缺乏,形象思维活跃,如果不给学生更多的动手机会,学生学习兴趣不高,并且动手能力更得不到提高。
学生参与项目,没有独立设计项目和解决问题的能力。
他们不能很快融入工作。
因此,它违背了高职教育的基本出发点。
(二)项目驱动教学法的优势项目驱动教学法注重的是学生能够“在做中学,在学中做”,在项目的解决过程中,对新知识进行理解和存储,并掌握基本的专业技能。
这样不仅能加强学生的实际操作能力,而且对学生独立解决和分析问题能力的培养也有一定的意义。
学生通过对项目的设计、分析、解决,能够无限度的发挥自己的创造力和想象力。
Maya三维动画教学中"任务驱动教学法"和"项目教学法"的运用
M a y a -维动 画制作 软件深 受新时代影视制 作 、广告制 作行业 的欢迎 ,正逐 步取代传统动 画制作 ,成为时代主流 。为响应 技术发展和社 会 需求 ,很多高校逐渐加 大M a y a 三维软件的教 学力度 ,力求培养 出更 多高素质 的三维动画设 计人才 ,其中对 “ 任务驱动教 学法”和 “ 项目 教学法 ”的灵活运用更是 适应 了M a y a  ̄维动画 的教学要求 。 “ 任务驱动教学法” “ 任 务驱动教学法 ”注重启发学生思维 , 培养 学生操作能力 ,满 足M a y a - 维动画制作技 术更 新速度的要求 ,符合 本课程的教学特点 。 教师 可以从 “ 任务 ”的设置着手,提高课堂教 学效率 。 I . 趣味性 的 “ 任务 ” 在教学中,只有趣味性 的内容才能激发学 生 的热情 。教师应 设计 能引起学生兴趣的教学 内容,调动学生 的积极 主动性,吸引学生主动 参 与到教学活动 中,这 样不仅有利于完成教学 任 务,也有利于学 生收获最大化的学 习效果 。 那 么 。如何设计趣 味性 的教学 “ 任务 ”呢 ?教 师 可 以从 生活 中学生 喜爱 的常 见事 物入 手 , 如选取宠物 “ 小狗 ” ‘ 作 为M a y a 动画设计制作 的 任 务 ,让每个 同学从 自己对小狗的认识 出发 , 创 建 自己心 目中宠物 “ 小狗 ”的模样 学生通 过动手操作 ,可 以掌握 了M a y a 三维动画新建 和 编 辑的技能 。所有 同学完成心 目中小狗 的设计 后,教师还可 以对 优秀作品进行褒奖 ,进一 步
I 一 学 銮 …………………………一
M a y a -维动画教学中 “ 任务驱动教学法’ ’ 和 “ 项 目教学法" 的运用
天津机 电职 业技术学院 闰 坤
动画专业中课程整合式项目驱动实验教学实践初探
课程整合式项目驱动实验教学实践初探 动 画专 业中
动。项 目驱 动式教 学注重 的是“ 以学生
的产 品为 目的的任务) 而展开的教学活
为 中心 , 利用情境 、 协作 、 会话 等过程要
取经验认 识的 目的” 。在这种模式 中, 学生展 开项 目研 究的过程 也是探 索知识经验 的过程。 因而, 高校在 大多数应用 型学科教
与信息 安全 、 办公软件 、 多媒体技能和数据 库的基 本知识 , 高学生 做 的事情 、 里有做 事 的套 路 、 提 心 手上 有
的信息素养和文献检索能力。利用选修课开设美术专业相关设计 l做 事 的 技 能 ” 人 才 。 这 种 能力 必 须依 的
需要在具体 的做事情过 软件的课程, 提升学生对相关软件的学习层次。同时, 当充分发 {赖 于实践经验 , 应 掘网络教学手段和多媒体教学功能, 更好地为学生 自 主学习后续课 ;程 中形 成和获 得 。而所谓 项 目驱 动教 程和通过全 国计算机等级考试提供帮助, 最终构建创新型的、 积极 l 学法, 是指 师生共同 围绕一个完整 的项 的、 可持续 协调 发展 的教 学互 动关 系和 丰富完整 的艺术院校计算机 目( 生 产 一 件 具 体 的 、 有 现 实 意 义 以 具
ART EDUCAT1 ON RE S EAR CH
3 针对绘 画类专业 的教学评价调整 .
面。
i
摘
要 : 画 专 业 是 一 个 实践 性很 强 的 动
口
教学评价的调整主要包括考核 内容的调整和考核方式两个方 ;
在考 核 内容 方面 , 鉴于美术 学院学 生的理科基础 普遍较 薄弱 , l 而且从 绘 画类专 业的需求来 看 , 计算机数值 转换 、 逻辑 计算 以及 网
项目教学法在动画制作中的应用
项目教学法在动画制作中的应用周巷职业高级中学许张维摘要据了解,我国的动画产业缺乏大量的高级技工人才,作为培养技工人才摇篮的职业技术学校面临着重大的挑战。
怎样在课堂上锻炼学生的专业动手能力,提高学生的综合素质,使学生在实战过程掌握动画制作的精髓?笔者通过尝试,发现用项目教学法在动画教学中颇有成效,本文对此做一阐述。
关键词项目教学构建主义兴趣动画制作一、引言1、项目教学法的介绍“给你55分钟,你可以造一座桥吗?”教育专家弗雷德·海因里希教授在“德国及欧美国家素质教育报告演示会”上,曾以这样一则实例介绍项目教学法,先由学生或教师在现实中选取一个“造一座桥”的项目。
学生分组对项目进行讨论,并写出各自的计划书;接着正式实施项目——利用一种被称为“造就一代工程师伟业”的“慧鱼”模型拼装桥梁;然后演示项目结果,由学生阐述构造的机理;最后由教师对学生的作品进行评估。
通过以上步骤,可以充分发掘学生的创造潜能,并促使其在提高动手能力和推销自己等方面努力实践,这就是项目教学法,这种新方法是以学生的自主性、探索性学习维基础,教师将需要解决的问题或需要完成的任务以项目的形式交给学生,在教师指导下,以小组合作的方式,学生按照工作流程和项目要求共同制定计划、分工完成整个项目。
在项目教学中,学习过程成为一个人人参与的创造性的实践活动,教学评价注重的不仅仅是最终结果,而是注重项目完成的过程。
学生在项目实践过程中,理解和把握项目要求的知识与技能,体验创新的艰辛与乐趣,培养分析问题和解决问题的能力以及团队精神与合作能力。
构建主义认为,知识不是通过教师传授得到的,而是通过学习者在一定情境下,借助其他人的帮助,利用学习资源,通过意义建构的方式获得的。
这就表明:学生是学习的主体,知识获得的方法是学生去发现,教师的任务是给学生设置获得知识创设情境,引导和帮助学生通过意义建构获得知识,让学生在意义建构的过程中进行创造。
项目教学法完全符合构建主义思想。
三维动画设计课程中的项目导向教学模式设计
三维动画设计课程中的项目导向教学模式设计在三维动画设计课程中,项目导向教学模式是一种针对实际项目的教学策略,重点在于培养学生的实践能力和团队协作能力。
下面介绍三维动画设计课程中的项目导向教学模式的实施流程和关键环节。
一、项目选题与规划在项目选题阶段,教师可以针对特定领域或行业进行选题,例如游戏、影视、VR/AR 等。
选题需要符合学生的学习水平和兴趣,也需要有一定难度和挑战性。
在选定项目后,需要进行全面规划,包括时间安排、任务分配、技术要求等。
同时,也需要考虑学生的实际情况和资源限制,制定可行的计划。
二、团队组建与分工在项目实施阶段,需要由教师指导学生组建团队。
团队成员应包括不同专业的学生,例如三维建模、动画制作、编程等。
教师要对学生进行专业能力评估,并根据能力和兴趣适当分配任务。
合理的分工有利于促进学生的专业发展和团队协作能力。
三、学习与实践在学习与实践阶段,学生需要学习相关技术和工具,例如Maya、Unity、AfterEffects等。
教师可以通过线上课程、现场指导等形式进行技术培训,并提供相应的教学资源和案例。
此外,学生还需要进行实践操作,完成项目各项任务。
在实践过程中,教师应及时提供指导和反馈,帮助学生克服困难和提高技术水平。
四、项目总结与成果展示在项目实施完毕后,学生需要进行项目总结。
教师可以组织学生进行团队会议,回顾项目过程,总结经验和教训,并进行思考和改进。
同时,学生需要进行成果展示,向学校、企业或社会展示自己的作品和能力。
此外,教师也可以邀请行业专家或老师进行评估和点评,帮助学生发现优缺点,提高综合能力。
综上所述,三维动画设计课程中的项目导向教学模式具有实际性强、体验感强、综合能力培养强等特点。
在实施过程中,需要教师和学生共同努力,形成良好的学习氛围和团队合作精神,实现教学目标和个人成长。
论项目驱动教学法与动画教育的结合
论 了项 目驱 动 教 学 法 应 用 于动 画教 育 的 可 行 性 , 并 就 如
何 将 项 目驱 动 教 学 法 与 动 画 教 育 相 结 合 展 开 了 分 析 。 关 键 词 : 目驱 动 教 学 法 项 动 画教 育 结 合 措 施
向市 场 , 足 动 画产 业 对 人 才 的各 种需 求 , 们 认 为 , 满 我 动
实 施 项 目驱 动 教 学 法 , 师 为 主 导 , 就 是 教 师 必 教 也
须 根 据 教 学 内 容 预 先 准 备 一 个 或 多 个 项 目 : 生 为 主 学
体 , 就 是 以 项 目工 程 的 研 发 过 程 为 引 导 , 用 小 组 方 也 采 式 与 独 立 工 作 相 结 合 的 教 学 形 式 ,组 织 学 生 进 行 讨 论
31 定 项 目 选 题 。 .确
受 动漫 热潮 的影响 而迅 速 膨胀 发 展起 来 的 中 国高等 动 画 教育 , 步 较 晚 , 资 严 重 不 足 , 多课 程 由相 近专 起 师 很
业教 师 任 职 。 大 多数 教 师属 非 师 范 院校 毕业 , 有 经过 且 没
专 业 的教 育 理 论 与 实践 学 习 , 乏 成 熟 、 学 的 教 学 方 缺 科 法 , 养 的学 生虽 然具 备 了相 当的 知识 与 能力 , 转 换 为 培 但 适 应 社 会 岗 位 的 工 作 能 力 还 需 要 一 个 相 当 方 向 的 多 元 化 , 求 有 多 元 化 的 动 画 人 才 。 多 要 而
元 化 的 动 画 人 才 要 求 有 多 元 化 的 动 画 教 育 。 就 要 求 我 这
项目引导教学法动画教育
项目引导教学法动画教育一、项目引导教学法在高职院校动画教育中应用的必要性1。
增强动画专业学生的能力和跨学科综合能力ﻭ项目引导教学法以项目的完成为目标,立足于,强调理论与相结合。
学生通过小组的形式深入展开调查,分析新产品动画设计的优劣,并且提出自己的设计方案,教师全程都不参与。
这改善了以往的教学模式,改为学生自己动手、自己思考的方式,也就提高了学生的能力。
在调查期间,学生需要具备各种能力,如市场营销、采访等,不仅仅是动画设计那么简单,其跨学科综合能力也会得到改善。
ﻭﻭ2.使学生多接触,为毕业打下基础ﻭ项目的立足点在于和市场,这是以往的教学模式所不具备的,学生将深入探索动画设计给当今的文化带来了什么,学习动画究竟有什么意义,理论如何联系实际,这些在以往的学习很难理解,甚至教师也似懂非懂.项目引导教学法让学生亲身经历这一切,无疑是要求学生向需求看齐,提早为毕业做准备.ﻭ二、项目引导教学法在高职院校动画教育中的实际应用ﻭﻭ1。
教师分配并指导项目任务ﻭ教师在分配项目任务时,首先要慎重选取项目,根据学生自身特点和实际情况分配项目,考虑学生的有利条件进行项目的实施。
如要考察某地影视的动画设计情况,最好把这个任务分配给当地的学生,这样更方便。
除此之外,项目的设计要根据动画行业的技能与目标设定,要时刻把握项目的可操作性和实用性,从而真正锻炼学生的能力与思维。
如“Flas设计”就是一个大的项目,适宜安排在期末进行,也算平时成绩的一部分,其中一些小的知识点也在项目的考查范围内,不仅能锻炼学生接触,也能使其巩固知识并有所创新.教师应该在项目开始之前,对于如何开展项目进行简单引导,让学生明白自己的方向。
ﻭ2.启动小组讨论模式ﻭ小组讨论是项目引导教学法中的一项重要程序。
教师应将全班分成几个小组,每个小组5到8个人,分别实施不同的项目。
分组应该按照项目的便利条件来分,如地域、感兴趣的领域、擅长的方面等,总之要保证项目的顺利进行。
浅谈利用任务驱动与项目教学法相结合改进“flash动画”课程教学
浅谈利用任务驱动与项目教学法相结合改进“flash动画”课
程教学
孙子娴
【期刊名称】《扬州教育学院学报》
【年(卷),期】2013(31)4
【摘要】《flash动画》是高职院校动画专业的必修基础课程,文章以任务驱动教
学法和项目教学法的内涵为基础,提出利用两种教学法相结合来改进flash动画课程的教学,将授课过程分为两个阶段,前期运用任务驱动教学法引导学生深入学习,后期利用项目教学法促使学生将所学的知识与实际应用相结合,努力实现教学效果最优化.
【总页数】3页(P65-67)
【作者】孙子娴
【作者单位】扬州职业大学,江苏扬州225009
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.41-42
【相关文献】
1.项目教学法在《Flash动画设计与制作》课程教学中的应用 [J], 黄建民
2.项目教学法在中职专业课程教学中的应用与思考——以《Flash动画设计与制作》课程为例 [J], 朱艳
3.基于工作任务驱动式的项目教学法课程改革的探析——以《flash动画设计与制
作》课程为例 [J], 谢爱英
4.项目教学法在中职《Flash动画短片制作》课程教学中的应用 [J], 李渊慧
5.浅议利用项目教学法改进中职Flash动画课程教学 [J], 洪金德
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动画教育与项目驱动教学法接合方法
一、动画教育的现状
动画作为造型艺术的一个分支,以其独特的艺术魅力在各个时期和地区都获得过巨大成功。
近年来,随大众文化娱乐日趋多元化,以及数码特效技术的不断创新,动画产业得以繁荣发展,直接催生了与之相关的影视市场和教育机构。
这个新兴的综合性专业,在发展中面临着学科的跨越与介入的难度。
其专业的实践性要求在教学过程中有实践平台来检验教学成果。
怎样搭建良好的学习平台,构筑合理的知识结构,锻炼学生思维能力并促进其实践能力的提高,是现在动画教学亟待解决的问题。
影视动画是个实操性很强的专业,其生产流程复杂,涉及多门学科,一部动画片的完成往往是团队集体智慧和劳动的结晶。
从动画片的整个生产流程来看,分前期、中期、后期三个大的制作阶段,包含的工种多达几十种,其中的关键环节有项目策划、导演、编剧、角色设定、场景设计、动作设计、合成、镜头剪辑、音效等。
面对如此复杂的专业教学内容,影视动画专业很难只针对某一环节或某一工种进行课程设置。
动画专业的学生要对动画制作的所有环节都有所了解,但由于课程学时有限,分环节、分时段的专业学习往往造成学生浅尝辄止的学习情况。
二、项目驱动教学法的内涵
项目驱动法是指用具体项目任务作为教学中的“驱动器”,将相关学科知识与项目实施的各个环节相结合,使学生在接触理论知识的同时能同步了解它的应用方法。
师生共同完成项目,从而使学生对作品完成的流程有完整的认识和把握。
从构建主义的理论来看,知识不是通过教师的传授,而是学习者在一定的情境下,借助他人的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构方式而获得的。
从传播学的观点来看,具体事件的“人—人”传播方法能减少“一对多”传播时所造成的信息衰减。
在项目实操的沟通中,教师能获得更好的教学效果,第一,教师能完成完整的信息传递;第二,教师能快速获得反馈信息,以体察信息接收情况;第三,师生更容易建立起相互信任合作的感情,有针对性地解决信息交流中的理解问题。
所以在项目驱动法教学中,学习过程是其价值的关键体现。
三、动画制作流程要求使用项目驱动教学法
动画创作是一项复杂庞大的工程,传统动画与现代动画在制作流程上大体是一致的。
制作一部动画片是一个繁琐的过程,它需要多个部门齐心协力、相互配合,我们可将动画制作流程划分为17个步骤:企划,文字剧本,故事脚本,造型与美术设定,场景设计,构图,绘制背景,原画制作,动画制作,品质管理,影印描线,定色与着色,总检,摄影与冲印,剪接与套片,配音、配乐与音效,试映与发行。
面对动画制作的众多流程和内容,怎样使学生基本掌握其特性,并保持学习兴趣,是教师在动画教学中绕不开的难题。
动画制作的流程有很强的组织性和系统性,人员的分工协作规划缜密。
在动画教学中引入项目驱动教学法正可以贯穿动画制作的各个环节,增添学生学习兴趣。
如,在学生学习定格动画的制作时引入具体项目,可以将摄影基础、非线性编辑等课程相结合,让学生知学所用。
再如3DMax、非线性编辑一类的电脑操作技术类专业课程,学生在学习过程中通过项目将课程内容串联,将理论、应用与练习结合在一起。
栏目包装设计等综合性较高的课程也需要学生有较强的实践性创作能力,以形成对动画制作的完整认知。
四、动画教学与项目驱动教学法结合的具体方法
1.项目的选择
教师在整个项目计划的过程中,应按照能力培养和岗位需求合理安排教学内容,根据学生已有的经验、知识、水平和兴趣来选取适合他们的项目。
选取与教学内容相适应的项目一般需要考虑以下几个具体内容:“因材施教”是教学中常提常讲的一个词,也是项目驱动教学法实施中首先要考虑的因素。
动画教学虽然项目繁多,但在授课计划中也是由浅入深、循序渐进的,所以教师应了解学生的学习层次,有针对性地选择项目,使之与其掌握的知识以及具有的能力水平相配,这样将避免教学中出现揠苗助长或者因难度过低而无法提高的情况。
其次,通过教学内容确定项目类别。
根据不同的教学内容,我们将项
目分为练习型和创作型。
练习型项目主要被安排在课程学习中,学生应随着课程内容的深入进行有针对性的练习。
创作型项目是在比较集中的实践课程和毕业设计中被完成的,创作型项目必须是一个完整的动画流程,要求有从构思到成片的整个制作过程。
最后,项目的社会来源也是要考察的因素。
在教学实践,项目主要来自三个途径:第一,真题真做。
学校通过产、学、研关系的建立,将公司的实际项目引入教学实践。
第二,学生工作室制。
学生成立自己的工作室,通过自己创作剧本,以小组为单位完成原创动画短片的制作,提高学生创作动画的积极性。
第三,教师的教学、科研项目。
教师在完成科研任务时,会提供和动画相关的项目,学生可以通过该项目在对动画理论进一步认识的情况下,锻炼实践能力。
2.制订项目计划
实施项目必然要有完整而科学的项目计划,在这个过程中,可以项目开发为目的,成立项目小组,进行项目讨论,规划项目、组织项目、分配项目、计划项目,从而使项目活动得到有机、合理的展开,最终完满地完成项目计划。
教师要恰当处理课程进度和项目进度的关系,分配与完成各个工作环节相关的课程内容。
3.项目在教学过程的实施
在项目实施过程中,运用“学生为主体,教师为主导”的教学形式。
在项目教学法的实操环节中,教师需要把握项目实习的具体环节,对完整的过程进行控制。
在项目开始时,教师要调动学生的积极性,组织学生分工协作;在实际训练过程中,教师要时时关心学生的进展程度,在学生碰到问题时,要及时帮助解决,在实际指导中启发学生思维、鼓励学生的创新精神,帮助他们获得更多的学习感悟。
在项目教学过程中,学生的理论学习与实践环节是紧密结合的。
在理论知识的指导下,学生通过动手锻炼能够快速完成相关内容的记忆,不容易遗忘。
因为授课地点的改变、授课方式的灵活应用,一些操作性强的课程变得有趣而富有魅力。
如,在机房进行的实习课,或在专业实验室进行的课程都深受学生的喜爱。
但是在推行项目教学法的同时,不同的教学方式也要求教师对课程评价方式进行改革。
多元化的评价制度是项目式教学最好的评价方式,教师必须深入项目了解每位学生的工作状态和成果,然后根据综合评价给每个小组、每位成员打分,最后通过答辩完成小组成员的综合评定。
例如,在综合设计课程中,我们曾经组织多位教师成立评定小组,分阶段检查学生的项目完成情况,要求每一次检查都形成一个综合评定的分值,并在下一次的考核中将分值两两相近的小组放在一起做比较。
这样就激发了学生学习制作、研究的积极性,取得了非常好的教学效果。