Maya+7试题201003
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一、Maya7的界面如下图所示,请标出各个部分的名称和功用二、二、选择题:(每题1分,共40分)必须将答案以A、B、C、D的形式填入下列表格中
1. 2. 3. 4. 5. 6.7.8.
9.10.11.12.13.14.15.16. 17.18.19.20.21.22.23.24. 25.26.27.28.29.30.31.32. 33.34.35.36.37.38.39.40.
1.在灯光的Attribute Editor对话框中,( )属性主要用来控制灯光的强度。
A.Intensity
B.Cone Angle
C.PenumbraAngle
D.Dropoff
2.含有动画播放按钮的界面元素是哪一栏( )?
A.状态栏
B.时间栏
C.范围栏
D.帮助栏
3.如果将NURBS物体作为发射器,粒子实际上将会从以下哪种NURBS物体的元素中
发射出来( )。
A.Iso
B.CV点
C.Surface Patch
D.Hull
4.NURBS基本几何体的命令位于( )菜单中。
A.File
B.Edit
C.Modify
D.Create
5.在默认状态下,将所有视图窗口中所有物体都放大的快捷键是( D )。
A.F键
B.Shift+F键
C.Shift+A键
D.A键
6. Maya中设置渲染的模块是哪个模块( )?
A.Cloth
B.Rendering
C.Dynamics
D.Live
7.可使用( )热键来选择多边形的边元素。
A.F9
B.F10
C.F11
D.F12
8. Cylinder是哪种基本的物体( )。
A.立方体
B.圆柱体
C.球体
D.平面
9. Maya是由什么公司开发的( B )。
A.Adobe
B.Alias/Autodesk
C.Macromedia
D.Discreet
10. 在Maya中,制作动画时按下什么快捷键可以在时间栏上创建关键帧( )。
A.S
B.V
C.W
D.Q
11. 布尔运算中要想得到两个物体相交的部分,使用哪种运算方式( )。
A.Undo
B.差集
C.并集
D.交集
12. 在变换物体需要移动轴心点时,按下键盘上的( )键。
A.Delete
B.Insert
C.空格
D.BackSpace
13. 在Maya中时间栏上是用什么单位表示的( )。
A.帧
B.秒
C.小时
D.分钟
14. 对多边形进行贴图坐标设置的Texture菜单组位于建模模块的( )菜单中。
A.Edit Curves
B.Edit NURBS
C.Polygons
D.Edit Polygons)。
15.透视图的名称是( )。
A.Left
B.top
C.persp
D.front
16.如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是( )。
A.1键
B.2键
C.3键
D.4键
17.能实现物体放大和缩小功能的一个操作工具是( )。
A.Scale Tool
B.Move Tool
C.Rotate Tool
D.Select TOOl
18.Maya中默认的灯光是( )。
A.Ambient Light
B.Directional Light
C.PointLight
D.SpotLight
19. 在粒子组物体创建完成之前,按( )键后可以移动单个粒子。
A.Insert
B.Delete
C.BackSpace
D.空格
20. 在NURBS物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点模式
( D )。
A.Cortrol Vertex
B.Surface Patch
C.Surface Point
D.Hull
21. 可以设置材质透明性的选项是( D )。
A.Environment
B.Bump Mapping
C.Incandescence
D.Transparency
22. 可以通过输入MEL命令来工作的界面元素是( )。
A.状态栏
B.工具架
C.通道框
D.命令行
23. 创建新工程的命令位于( )菜单中。
A.File
B.Edit
C.Modify
D.Display
24. SpotLight是哪一种灯光( )。
A.平行光
B.环境光
C.点光源
D.聚光灯
25. 增加大气效果应选择( )命令进行调节。
A.VolumeFog
B.Volume light
bustion
D.Fog
26. 使用( )粒子渲染类型可以在单个粒子上显示纹理图像或图像序列。
A.Points
B.Streak
C.Sprites
D.Sphere
27. 使用哪个快捷键,将控制点或曲线点捕捉到网格上( )。
A.K键
B.A键
C.F键
D.Z键
28. 能够实现实体平滑模式的命令项是( )。
A.Flat Shade All
B.Smooth Shade Selected Items
C.Wire frame
D.Smooth Shade All
29. 在灯光Attribute Editor对话框的阴影部分中,( )属性用来控制深度贴图阴影的偏移值。
A.Shadow Color
B.Dmap Resolution
C.DmapFilterSize
D.DmapBias 30. 缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。
A.X
B.Y
C.Z
D.所有
31. 使用Edit Polygons I Normals中的( )命令可以翻转多边形的法线。
A.Set Vertex Normal
B.Average Normals
C.Reverse
D.SoftHarden
32. 为了便于设置景深效果,可以在主菜单中的Display │ Heads Up Display子菜单里打开( )项。
A.Object Details
B.Poly Count
C.AnimationDetails
D.FrameRate
33.下列选项中不属于基本几何体的是( )。
A.Sphere
B.Cone
C.Circle
D.Cylinder
34. 可以在布尔运算中实现运算的是( )。
A.Duplicate
B.Cut
C.Intersection
D.Union
35. 不属于材质类型的有( )。
A.Blinn
B.Phong
C.PhongE
D.Bitmap
36. 在下面图像格式中不属于位图类型格式的是( C )。
A.Bitmap
B.JPEG
C.EPS
D.Tiff
37.在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。
A.红色
B.蓝色
C.绿色
D.黄色
38. Subdivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级。
A.面
B.边
C.顶点
D.UV点
39. 在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
A.X
B.C
C.V
D.Q
40. 在贴图类型当中,( )不是在材质编辑器中设置的。
A.透明贴图
B.自发光贴图
C.基本反射贴图
D.环境贴图
装订线