VR商业模式与发展趋势 PPT课件

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24岁年龄段的用户占总人数比为
37.2%
29.7%
26.7%;超过40岁以上的用户仅占 10%左右,所以VR视频更多地被年轻
人所喜爱。
高中
研究数据显示,在活跃用户 中,有37.2% 用户学历在高中
阶段
source:数据来源于3D播播
25-29岁
研究数据显示,活跃用户群体 在25-29 岁年龄段分布最多,达
在整个活跃用户群体中,男性用户是绝对主力军,人数占总人口比例86.4%。其中占比83.56%的用户人群根据收入状况可归属于 白领阶层,其他收入群体则不到15%,由此可以看出VR影视的活跃用户大部分属于有一定经济实力的人群。
6
用户年龄学历
当前VR活跃用户呈年轻态,主力军主 要分布在25-29岁年龄段之间,而18-
影片集结了推理、悬
疑、密室等剧情元素, 随着剧情深入,将观众 全身心引入到VR世界 里。本片荣获金海鸥奖 “最佳VR短片”大 奖。
EWA的长度大约只有8 分钟,采用第一人称叙 事的方式的艺术片。本 片讲述了一个真实的关 于丹麦学校的服饰。本 片在戛纳电影节上展 映。
11
VR内容演变
01
早期
早期的VR视频中,主要以全景 风景短片为主,几乎在同一时 期,国外全景动画、全景体育 直播等,也开始悄然兴起
19
拍摄制作-前期
Pre
前期策划时,重难点在于剧本的制作上。如何来写剧本从而体现出VR科技的特点几乎让每一个VR影视人头疼,不仅如此,VR影视的 剧本还需要注意在开放自由的虚拟世界中如何来吸引观众。同时,剧本的策划应着重放在突出VR视频的全景全知即时的特点上。
前期策划的另一个需要注意的地方在于演员与拍摄场地的选择上,VR影视的演员需要适应大量长镜头的拍摄,因此有不少导演选用话 剧演员来适应“一镜到底”的拍摄手法。

VR行业发展趋势报告PPT

VR行业发展趋势报告PPT

注重产品体验
根据市场需求和自身特点,确定企业发展的 重点领域和目标客户。
不断提升产品的用户体验,增强用户黏性和 满意度。
加强品牌建设
创新营销模式
注重品牌形象的塑造和推广,提升企业的知 名度和美誉度。
运用互联网思维和新媒体手段,实现精准营 销和高效推广。
对VR行业的展望及未来趋势预测
技术创新不断涌现
价格敏感度
用户对VR设备的价格相对较高,但也有一定的接受度。
品质敏感度
用户对VR设备的品质要求较高,包括硬件性能、画面质量等方面。
05
技术发展趋势及市场机会
新兴vr技术及发展趋势
总结词:发展迅猛
详细描述:新兴VR技术在近年来得到了迅 速发展和普及,其中涉及虚拟现实、增强现 实、混合现实等多个领域。这些技术的发展 趋势主要体现在计算能力、图像渲染、传感 器技术等方面的不断提升,同时也在舒适性 、便携性、实时性等方面取得了显著的进步
随着VR产业的发展,相关标准和规范将 逐步完善,为VR产业的健康发展提供保 障。
THANKS
感谢观看
• 列表2:针对VR行业的竞争格局 提出建议,包括如何制定有效的 市场战略、如何提高技术水平、 如何扩大市场份额等。
04
用户需求分析
用户对vr设备的使用场景和需求
1 2
娱乐需求
用户希望通过VR设备在游戏、电影等娱乐领域 获得沉浸式体验。
教育需求
用户希望通过VR设备进行知识学习、技能培训 等领域的学习。
VR旅游是近年来兴起的应用领域。通过虚拟现实 技术,用户可以在家中体验到世界各地的风景名 胜,提高旅游的便捷性和舒适性
03
市场竞争格局分析
市场竞争格局分析
主要竞争者及其市场

(2023)VRAR产业发展报告课件(一)

(2023)VRAR产业发展报告课件(一)

(2023)VRAR产业发展报告课件(一)(2023)VRAR产业发展报告课件摘要本课件主要介绍了2023年VRAR产业的发展趋势及前景,主要分为以下几个方面进行讲解:技术、市场、应用、投资等方面。

技术•VRAR技术将继续发展,硬件设备持续优化和升级,实现更加真实、流畅、智能的体验。

•人机交互技术将更加成熟,实现更加自然、智能化的交互方式。

•5G技术的普及将加速VRAR产业的发展,更加宽广的网络带宽将为用户提供更加流畅、高清的体验。

市场•VRAR产业市场规模将持续扩大。

预计2023年,全球VRAR市场规模将达到500亿美元。

•行业应用将得到更广泛的应用,包括教育、医疗、旅游、娱乐、工业制造等方面。

•家用消费市场将逐步成熟,消费者意识将增强,VRAR设备逐步普及。

应用•在教育领域,VRAR技术将为学生提供更加丰富、生动的学习体验,帮助学生更好地理解课程。

•在医疗领域,VRAR技术将有望在手术、康复等方面得到更广泛的应用。

•在旅游领域,VRAR技术将为游客提供更加真实、丰富的旅游体验。

投资•VRAR产业将成为投资热点,投资者将加大对VRAR技术及相关产业的投资力度。

•投资者将更加注重VRAR公司的技术创新、团队实力以及商业价值等方面。

•新的投资方式,如杠杆资本、风险基金等,将加速VRAR产业的发展。

结论VRAR产业将成为未来很长时间内的主要热点行业之一,技术将不断升级,市场将不断扩大,应用将不断丰富,投资将不断涌入。

我们相信,在多方的共同推动下,VRAR产业将迎来更好的发展前景。

建议•VRAR企业应该加强技术研发,不断提高产品服务质量,增强竞争力。

•VRAR企业应该积极开展市场营销活动,打造品牌形象,提高消费者意识度。

•政府部门应该出台支持政策,加大对VRAR产业的扶持力度,为其快速健康发展提供保障。

展望•随着技术的发展和市场的扩大,VRAR产业必将在未来实现更为辉煌的发展。

•我们期待未来VRAR技术能够实现更为普及和实用,并为人们的生活和事业带来更大的便利和贡献。

虚拟现实技术的商业模式课件

虚拟现实技术的商业模式课件

产业链结构
硬件制造环节 软件研发环节 内容制作环节 销售与渠道建设环节
产业规模及增长
虚拟现实技术产业规模不断扩大 预计未来几年将持续增长 市场规模不断扩大,吸引更多企业加入 增长趋势明显,未来发展前景广阔
虚拟现实技术的商业 模式类型
硬件销售模式
销售虚拟现实头盔等硬件设备 销售虚拟现实控制器等辅助设备 销售虚拟现实游戏等软件产品 销售虚拟现实眼镜等周边产品
虚拟现实技术的市场 应用领域
游戏娱乐领域
虚拟现实游戏: 提供沉浸式游戏 体验
虚拟演唱会:在 线观看虚拟偶像 的演唱会
虚拟旅游:在线 游览世界各地的 名胜古迹
虚拟教育:提供 沉浸式学习体验, 提高学习效果
虚拟现实技术的市场应用领域
教育培训领域:利用 虚拟现实技术进行模 拟教学、技能培训等, 提高培训效率和效果。
优势:虚拟现实技术软件销售模式能够为企业带来较为稳定的收入,同时能够满足客户对软件 产品的需求。
服务收费模式
定义:向用户提供虚拟现实服务,并收取一定的费用。 类型:游戏、教育、医疗、旅游等。 收费方式:按时间、次数、套餐等。 优势:收入稳定,能够吸引更多的用户。
广告收入模式
通过虚拟现实技术展示广告 广告主付费给虚拟现实技术平台 用户观看或体验广告 广告收入成为虚拟现实技术平台的重要收入来源
推动作用。
跨界融合拓展 应用领域的挑
战与风险。
虚拟现实技术的商业 模式案例分析
国内外典型企业商业模式案例比较分析
国内外企业商业模式基本情况 介绍
典型企业商业模式案例分析
商业模式优劣势比较分析
商业模式发展趋势预测
创新型虚拟现实技术商业模式案例分析
简介:创新型虚拟现实技术商业模式以提供沉浸式体验为核心,通过与各行业融合实现商业 价值。

VR的应用行业分享PPT课件

VR的应用行业分享PPT课件
2. 而到了1968年,有着计算机图形学之父美称的著名计算机科学家Ivan Sutherland设计了第一款头戴 式显示器“Sutherland”
3. 在20世纪80年代,“虚拟现实之父”美国VPL公司的创始人杰伦·拉尼尔他本人拼装了一台价值10万美 元的虚拟现实头盔,因为年代久远这款头盔的造型已经找不到了,但是这套虚拟现实系统是第一款真正投 放市场的VR商业产品。
• 体验乘坐直升机在纽约上空鸟瞰整个纽约市度假泳池的布局。
3.电影-色情行业
• VR可以用来观影,比如看日本爱情动作片你可以走到现场,在旁边围观,甚至尝试扮演某个角色,OMG, 我的老师们...
3.医疗
• 带上VR眼镜后,医学生还可以直接远离平时学习中要用到的尸体,他们可以直接在虚拟环境中练习解剖等 项目,减少许多不必要的危险,同时学校也可节省经费。
目录
1. VR是什么
2.VR设备的发展历程 3.VR的应用领域
4.VR的未来
一.VR是什么? VR = Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual
World)的计算机系统,及软件和硬件的结合体。
二.VR设备的发展历程
1. 世界上第一台VR设备出现在1962年,这款名为“Sensorama”的设备需要用户坐在椅子上,把头探 进设备内部,通。
三1.游.V戏R的应用领域
借助于眼镜、头盔等可穿戴设备,辅以手柄、手枪、地毯等配件,让用户 沉浸在游戏场景之中,给予其更真实的交互体验,例如体感交互,压力反 馈等等,游戏应该也是VR设备最有机会先行爆发的应用场景。
2.旅游行业
• VR热潮已逐渐深入旅游市场,为消费者带来探索旅游体验的虚拟方式,他们可通过VR体验头等舱的休息室, 豪宅,豪车,帆船酒店...

中国虚拟现实(VR)行业数据分析报告PPT课件(带内容)

中国虚拟现实(VR)行业数据分析报告PPT课件(带内容)

2016-2021年中国VR线下体验馆市场规模
52.5
3.6 2016
9.9 2017
19.7 2018
29.2 2019
39.2 2020
2021
线下的VR体验中心正发展成为 中国的重要产业。2016年超过 3000家VR体验馆开业,虽然前期 消费者进入壁垒依然比较高,但VR 体验馆将作为市场教育,培养用户 的一种重要方式,推动整个VR产业 的发展。体验馆包括VR游戏厅、 VR影院、VR主题公园等形式,预 计2021年市场规模将达到52.5亿 元,占VR市场的7%。
• 移动VR同样具有易用、低价、便携的特点。 • 相比纸盒功能性更强,能够获得更优质的VR体验。
VR头戴设备市场规模预测和分析
游戏头戴设备
游戏应用
主机头戴设备
• 外接游戏主机 • 典型产品:索尼PS
VR、微软的VR平台
PC端头戴设备
• 外接PC • 典型产品:HTC
Vive、Oculus Rift、 3Glasses
VR其他配件市场规模预 测和分析
VR其他配件市场规模预测和分析
2016-2021年中国VR摄像机市场规模
2016
2017
2018 产销级
2019
2020
消费级
专业级
2021
VR摄像机
大众认知较弱限 制消费级销售, 专业级占比最大 且增速稳定
VR其他配件市场规模预测和分析
其他硬件
输入设备市场规模稳定增长,2021年将超过30亿元
VR头戴设备市场规模预测和分析
分 20
市 场
17 年
VR ——

企国

级头
应戴
用设

VR商业模式与发展趋势

VR商业模式与发展趋势

VR商业模式与发展趋势VR(Virtual Reality,虚拟现实)是一种模拟现实世界情景的计算机技术,通过构建虚拟的感官体验给用户带来身临其境的感觉。

VR的商业模式和发展趋势一直备受关注,本文将从不同角度分析VR的商业模式和发展趋势。

一、VR商业模式1.硬件销售模式:VR的商业模式可以通过销售硬件设备来获取收入。

VR头戴式显示器、控制器和传感器等硬件设备是使用VR技术的基础,企业可以通过销售这些硬件设备实现盈利。

2.内容提供模式:VR技术在娱乐、教育、医疗等领域都有广阔的应用前景,企业可以通过提供具有高质量和创意的VR内容获取收入。

这包括VR游戏、VR电影、VR培训课程等。

3.平台服务模式:企业可以建立VR内容分发平台或社交平台,为VR开发者提供发布和营销的服务。

通过提供平台服务,企业可以从VR开发者收取一定的费用。

4.定制开发模式:企业可以根据客户需求提供定制化的VR解决方案。

这包括为企业开发虚拟仿真训练系统、为学校开发VR教育平台等。

5.虚拟现实场景搭建模式:企业可以提供虚拟现实场景的搭建服务,例如为展览、博物馆、娱乐场所等场所创建具有沉浸感的虚拟现实展示。

6.增值服务模式:企业可以提供一系列增值服务,例如VR设备的售后维修、技术支持以及故障排除等。

二、VR发展趋势1.人机交互技术发展:随着VR技术的发展,人机交互技术将越来越先进,可以更加精确地感知用户的动作和情绪,实现更加自然的交互体验。

例如,手势识别技术、眼球追踪技术等的应用将进一步提升VR的沉浸感。

2.多领域应用拓展:VR技术将不仅仅局限于娱乐领域,还将在教育、医疗、建筑设计、工业制造等多个领域得到广泛应用。

例如,医学模拟培训、建筑设计的虚拟实景展示等。

3.云VR的兴起:云技术的进步将为VR发展带来新的机遇。

云VR通过将计算和图形处理任务转移到云端服务器上,可以实现更大规模的虚拟现实体验,降低了硬件成本和设备要求,同时也解决了设备性能限制的问题。

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观众视角
在虚拟现实全景影片
中,观众的视角,实质 上就是拍摄器械的镜 头,所以在内容制定 时,可以客观地将摄影 机看做是观众,从而更 好地设置情节。
引导观影
内容设置上,可以考虑
后期通过某些技巧来引 导观众的观影节奏。比 如声音提示、摄像机自 身的运动,或是通过演 员的提示。
互动需求
由于VR设备可以便利地 提供互动功能,策划人 可以在视频中加入一些 互动环节,以增加观众 在观影同时的代入感与 乐趣感。
02
中期
中期因为全景概念逐渐被内容
制作团队接受,开始出现全景 网络大电影,其代表为兰亭数字制 作的《活到最后》;同时 UPGC的全景视频模式开始盛 行。
03
近期
由于直播平台的兴起,用户对体验需求 提升,国内各大直播平台开始从传统视 频直播向VR视频直播过度
12
2 Part
VR视频制作
13
影视产业变革
影片集结了推理、悬
疑、密室等剧情元素, 随着剧情深入,将观众 全身心引入到VR世界 里。本片荣获金海鸥奖 “最佳VR短片”大 奖。
EWA的长度大约只有8 分钟,采用第一人称叙 事的方式的艺术片。本 片讲述了一个真实的关 于丹麦学校的服饰。本 片在戛纳电影节上展 映。
11
VR内容演变
01
早期
早期的VR视频中,主要以全景 风景短片为主,几乎在同一时 期,国外全景动画、全景体育 直播等,也开始悄然兴起
160.00%
102.60%
80.00%
35.50% 26.70% 0.00%
4% 13%
全球虚拟现实产业
15%
收入(百万/美元)
7% 2%
增长率
5%
33%
12% 9%
2014 2015 2016 2017 2018 2019 Source: Technavio 2015
source: Goldman Sachs
到整个活跃群体的29.7%
VR视频的活跃用户普遍具有较高学 历。其中具有高中学历的人群占总人 数37.2%;大专学历人群其次,占比 21.4%;本科学历占比18.8%。
7
用户需求与偏好
当前VR用户中,超过七成人数使用VR设备观看视频,而使用VR设备玩VR游戏的用户仅占两成左右,由此可见VR行 业中的影视行业具有巨大的市场前景。但是由于高质量VR全景内容的缺乏,许多用户用VR设备看传统3D大片。
多目全景拍摄器材
目前全球市场上多目全景拍摄器械攻 击超过30款,这其中有昂贵的企业 级/电影级拍摄器械,最知名的如 Jaunt1、OZO、Ladybug等,这些 机器动辄上十万,最便宜的也要五六 万元,价格昂贵的同时拍摄出来的画 面能达到不错的清晰度。同时也有价 格便宜的家用器械,如国产的 Ocam,日本的Bublcam等,主打便 携与快速分享拍摄内容。
24岁年龄段的用户占总人数比为
37.2%
29.7%
26.7%;超过40岁以上的用户仅占 10%左右,所以VR视频更多地被年轻
人所喜爱。
高中
研究数据显示,在活跃用户 中,有37.2% 用户学历在高中
阶段
source:数据来源于3D播播
25-29岁
研究数据显示,活跃用户群体 在25-29 岁年龄段分布最多,达
PART ONE
01
内容制定
在内容制定上,会与传统影视 行业大不相同,首先它要求策
划方根据VR特有的形式特 点,量身定做一套剧本,剧本 必须反映即时、全知的特点
PART TWO
02
镜头语言
由于VR视频360°无死角的缘 故,传统影视的镜头语言不再 适用于VR影视。这就要求制 作人在影视剧目的其他方面进
头显产商APP
暴风魔镜,3D播播
专门VR APP 移

热播VR, UtoVR

VR视频网络平台较为常见的有传统主流视频网站专门开通的VR频道,比如爱奇艺、优酷、乐视等; 以及硬件产商自带的网 络平台,例如3D播播,暴风魔镜等;除此之外,还有之前专门从事VR相关事业的网站,如热播、UtoVR等。
移动端(手机+VR眼镜或VR一体机)由于用户基数大,用户使用便利快捷,变现渠道多;且拥有价格低廉的VR眼镜作硬件 支撑,观看时更易带来沉浸感等优点,越来越多的商户选择将投放平台瞄准在移动端,这也是VR影视行业走向的一大趋势。
行创新,增加观赏性
PART THREE
03
制作流程
VR影视剧目在拍摄、后期制 作的过程中会与传统影视拍摄 之间存在巨大差异,这些不同 之处在角色选择、场景布置、
镜头切换方面尤为明显
PART FOUR
04
观影方式
不同于传统影视,观众可以通 过裸眼或是3D眼睛这种简单 设备来进行观看。VR影视要 求观众配备特有的显像设备来
Байду номын сангаас17
国内优秀团队
SightPano
公司地处北京,成立于2005年,有超过6年的场景化数字交互服务经验以及超过10年的创 意产业经验,代表作有《盲界》、VRMV《孙大圣》、《女神驾到》等
威锐影业
威锐是一家国际性的影视机构,总部位于中国北京。主要从事VR虚拟现实影视、国际合拍 片、院线电影和网剧开发与制作,代表作有《全侦探》、《众身下凡》。
20
拍摄制作-中期
Mid
中期是VR拍摄时会爆发大量问题的阶段,最首当其冲的问题是穿帮问题,这其中最容易引起穿帮的就是打光问题以及拍摄空 间的问题。选择使用自然光会大大减少因为打光出现穿帮的问题,在拍摄空间上,密闭的空间则更适合用来拍摄VR影视。
由于传统镜头语言的失效,VR视频拍摄要求转场尽量做到简而精,避免不必要的专场增加制作成本。 由于现场监控存在困难,团队在拍摄前统一拍摄器械的定制标准(如色温等),同时尽量能够做到实时缝合,以便实时监
10
优秀VR影片
盲界
全侦探
活到最后
EWA
该纪录片以西藏地区盲
童为关注中心,盲童语 言的障碍,他们的表达 能力很有限,片子中用 了大量的一些CG动画 来呈现。影片参展多项 电影节。
影片通过场景设计,使
剧情按照角色扮演的参 与形式推进,让观众在 影片中扮演侦探展开调 查。影片参展戛纳电影 节,版权出售至北美地 区。
在整个活跃用户群体中,男性用户是绝对主力军,人数占总人口比例86.4%。其中占比83.56%的用户人群根据收入状况可归属于 白领阶层,其他收入群体则不到15%,由此可以看出VR影视的活跃用户大部分属于有一定经济实力的人群。
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用户年龄学历
当前VR活跃用户呈年轻态,主力军主 要分布在25-29岁年龄段之间,而18-
5
VR视频活跃用户
广东 13.8% 北京 13.7% 江苏 6.8% 浙江 6.7% 上海 5.4% 山东 4.3% 福建 4% 辽宁 3.8% 河北 3.6% 河南 3.5% 四川 3.4%
86.4%
83.56%
source:数据来源于3D播播
根据调研数据显示,中国VR视频用户中,活跃用户在东部沿海地区居多。其中,广东地区活跃用户人数居首位,占总全国活跃用 户人数13.8%;北京次之,占13.7%,除了沿海地区,西部如四川地区的VR影视活跃用户总数也在全国前列。
在目前的VR影视中,全景内容可划分为:UPGC、影视剧目、综艺节目、直播等四个大类,目前国内VR影视行业中 最为活跃的部分为UPGC以及综艺节目。
47%
source:艾瑞咨询
VR直播用户
在所有的VR直播用户中约有 47%的用户最喜欢通过VR设备 观看秀场直播;而喜爱
美女视频人数占18%,其后一
次是体验(11%)、风景(10%)、 动画(8%)、音乐(3%)、以及纪 实(2%)
达到沉浸感的要求
设备器材
VR影视的出现,不仅仅对拍摄器 材进行了颠覆,同时也大大增加了 观影器材的成本与复杂度。不过简 单的观看设备可以低廉至十几元如 cardboard眼镜。
衍生行业
VR影视行业的兴起,同时催生了 不少其他的新兴行业。比如虚拟现 实硬件产商、渠道商、内容产商等 等,大大刺激了新兴行业的发展
幻维数码
幻维是上海文化广播影视集团有限公司(SMG)旗下影视多媒体创意制作基地,成立于 2000年。多年从事数码娱乐内容,代表作有《国民美少女》、VR新闻《拆违进行时》。
兰亭数字
兰亭数字地处北京,是一家全景视频制作公司,他们拍摄了第一部VRMV《敢不敢》以及 剧情VR电影《活到最后》,公司前身是air360china,专职做全景视频拍摄。
除了剪辑编辑环节,VR视频的素材存储也会是另一个让制作团队头疼的问题。成熟的团队通常会选择使用数字影像工程师。
22
3 Part
商业模式与发展趋势
23
VR影视与传统影视
行业中,影视产业比游戏产业更加活跃。
14000
350.10%
13050.25 400.00%
321.10%10300.26
320.00%
VR/AR未来市场(全球)2025
电子游戏 现场直播 影视娱乐
零售业
房地产
教育
医疗健康 军事
工程
7600.34
240.00%
7000
3750.52 97.90%
450.12 890.57 0
VR商业模式与发展趋势
目 录
CONTENTS
VR视频行业分析
01 VR视频市场 02 VR视频制作 03 商业模式与发展趋势
3
1 Part
VR视频影视市场
产业规模
2016年VR头显设备出货量将超过1000万台,VR产业总值将达到约38亿美元。 预计到2025年,全球VR/AR市场会被划分为九大产业领域,其中与视频产业相关的产业占总额的五分之一左右。 国内VR领域中,由于拍摄资源日趋丰富,入行技术门槛相对较低,诸多企业选择以影视作为进入VR的跳板行业,因此国内VR
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