饥荒防具属性相关分析 教你如何正确穿戴防具

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穿戴甲用法

穿戴甲用法

穿戴甲用法介绍穿戴甲是一种保护性装备,通常由金属或其他坚固材料制成,用于保护身体免受伤害。

在古代战争中,穿戴甲被广泛使用,以提供额外的保护和战斗优势。

如今,穿戴甲已经演变为一种运动和娱乐活动,吸引了越来越多的人参与其中。

本文将详细探讨穿戴甲的用法和相关注意事项。

穿戴甲的类型穿戴甲可以分为多种类型,每种类型都有其特定的设计和用途。

以下是一些常见的穿戴甲类型:1. 铠甲铠甲是一种全身覆盖的装备,由金属板片或环形链甲组成。

它提供了全面的保护,包括头部、身体和四肢。

铠甲通常用于古代战争中,如中世纪的骑士战斗。

2. 盔甲盔甲是一种头部保护装备,用于保护头颅免受伤害。

它通常由金属制成,覆盖头部的各个部位,包括面部、脑袋和颈部。

盔甲在战斗和决斗中起到关键的保护作用。

3. 护胸护胸是一种保护胸部和腹部的装备。

它可以是金属制的板甲,也可以是柔软的防护衣。

护胸通常与其他装备结合使用,以提供全面的保护。

4. 护肩护肩是一种保护肩部和上臂的装备。

它通常由金属或皮革制成,用于减轻来自敌方攻击的压力,并保护关节和软组织免受伤害。

穿戴甲的步骤正确穿戴甲是非常重要的,它可以确保甲胄发挥最佳的保护作用。

以下是穿戴甲的一般步骤:1. 准备工作在穿戴甲之前,需要进行一些准备工作。

首先,确保甲胄干净并没有损坏。

然后,根据甲胄的类型和设计,准备所需的配件和辅助装备。

2. 穿戴内衣在穿戴甲之前,穿戴一件合适的内衣是必要的。

内衣应该舒适、贴身,并能够吸汗和保持干燥。

3. 逐步穿戴穿戴甲需要按照特定的顺序进行,以确保每个部位都得到正确的保护。

通常,首先穿戴头部保护装备,如盔甲。

然后,穿戴护胸、护肩和其他身体部位的装备。

4. 调整和固定一旦甲胄穿戴完毕,需要进行调整和固定,以确保它们紧密贴合身体,并能够提供最佳的保护。

调整包括拉紧带子、扣紧扣子和调整固定装置。

5. 测试和适应穿戴甲后,需要进行测试和适应。

进行一些简单的动作和运动,以确保甲胄不会限制活动,并且仍然能够提供足够的保护。

饥荒手机版攻略大全

饥荒手机版攻略大全

饥荒手机版攻略大全简介饥荒手机版是一款非常受欢迎的生存游戏,玩家需要控制角色在一个荒野世界中生存下去。

本攻略大全将为您提供一些关于饥荒手机版的详细攻略和建议,帮助你度过游戏中的各种困难和挑战。

开始游戏在你开始游戏之前,有一些事情你需要了解和准备。

首先,确保你的手机已经安装了最新版本的饥荒手机版游戏。

如果没有安装,你可以在应用商店中搜索并下载。

接下来,准备好一些基本的游戏知识和策略。

控制角色在游戏中,你需要控制一个角色来生存,这是非常重要的。

你可以通过屏幕上的虚拟摇杆控制角色的移动,同时也可以使用其他按钮进行一些特定的操作,比如采集资源、建造建筑物等等。

熟悉并灵活运用这些控制方式将有助于你更好地游戏。

资源采集与建造在饥荒手机版中,资源采集和建造是生存的关键。

你需要不断地采集各种资源,如食物、木材、石头等等。

这些资源可以用来建造和制作一些生存所需的物品和建筑。

建议你在游戏开始时先采集一些食物和木材,建立一个简单的营地。

然后,根据游戏中的季节和天气变化,合理管理资源并建造适当的建筑物,以保证你的生存。

天气与季节在饥荒手机版中,天气和季节的变化将直接影响你的生存状况。

夏天会非常炎热,你需要及时找到一些方式来降低体温;冬天则非常寒冷,你需要找到保暖的方法。

此外,还有雨季和干季等其他季节变化,需要根据具体情况做出相应的应对措施。

礼物与任务在饥荒手机版中,你还可以通过完成任务和接受来自“恐怖之王”的挑战来获得一些奖励。

这些奖励可能是一些特殊的物品或者其他辅助工具,对于你的生存将会有很大帮助。

所以,不要错过任何一个任务和挑战,尽量完成它们并获得奖励。

生存技巧在游戏中,一些生存技巧可以帮助你更好地生存下去。

以下是一些建议:1.合理管理你的物品库存。

将物品分类存放,并保持整洁,以便更好地管理和使用。

2.学会狩猎和收集食物。

找到一些有效的捕猎方式,并了解各种食物的特点和效果。

3.合理利用火源。

火源可以为你提供温暖、照明和烹饪等多个功能,在生存中是非常重要的。

《饥荒》装备与科技详细解说列表

《饥荒》装备与科技详细解说列表

《饥荒》装备与科技详细解说列表【工具Tools】斧头:砍树。

铁锹:敲碎矿堆。

铲子:可挖掘坟墓,铲起植物根部移植。

槌子:击破布置好的科技发明,能捡到部分材料,敲毁野生猪舍可获得猪皮、猪肉、木板、石砖。

剃刀:可帮初期脚色wilson刮鬍子,获得毛髮,或给睡著的牦牛剃毛,获得牦牛毛。

黄金斧:同斧头,较不容易损坏。

黄金铲:同铲子,较不容易损坏。

黄金锹:同铁锹,较不容易损坏。

【照明Lights】木头营火:提供定点照明,三种照明强度,火势弱了可以丢乾草堆、木材、粪便、木炭等增强,大火容易点燃附近物品。

石头营火:同木头营火,较持久的照明,并且熄灭后不会消失,不容易点燃附近树木,会在小地图上显示,可挡怪。

火把:可携带的移动照明,范围有限且耐久耗损快,可点燃物品。

南瓜灯笼:萤火虫和南瓜製成,放置在地上等同营火照明,随时间耗损耐久。

【生存Survival】背包:製作后自动携入装备,无法放入身上道具栏,可放地上不会消失或用鼠标携带,所以理论上可带两个背包出门。

陷阱:可捕捉陆地小型生物,每捉一次耗耐久,耐久耗尽消失,会在小地图上显示。

虫网:可捕捉昆虫,但是昆虫身上物品只有用猎杀方式才採的到(蜂刺、蝶翅、黄油等),但用虫网攻击其他东西一打就坏。

钓竿:可在沼泽的青蛙池塘钓鱼肉。

鸟陷阱:可捕捉鸟类,耗耐久,放种子引诱捕获率大增,会在小地图上显示。

乾草睡袋:使用之后,直接睡到第二天天亮,不用生火,不会受任何伤,但会耗损饱食度,任何时候都能使用。

(感谢lylq1988提供)帐篷:放置地上,使用时可更换人物进行游戏,使用后消失。

【食物Food】农园:基本的农耕用地,可使用种子seed种植,粪便施肥加快熟成时间,作物随机。

较快速的农园:同农园,较短时间熟成的农耕用地,煮锅:可烹调食物,烹调需大量时间,时间到再来取菜,烹调过后的食品补血和饱食度大增。

超级农园:最快速的农园。

【科学Science】科学机器:可将物品丢入获得科技点数。

科技引擎:可解锁更高级的物品。

苏联斗篷的使用方法

苏联斗篷的使用方法

苏联斗篷的使用方法一、前言苏联斗篷是苏联军队在二战期间使用的一种特殊装备,具有防水、防风、保暖等功能。

本文将介绍苏联斗篷的使用方法,以供读者参考。

二、选择合适的斗篷苏联斗篷有多种型号,根据不同的使用环境和需求选择合适的斗篷非常重要。

一般来说,冬季使用的斗篷厚重保暖,夏季使用的斗篷轻便透气。

此外,还要根据身高体型选择合适的尺码,以确保斗篷可以覆盖到身体的各个部分。

三、穿戴斗篷的方法1. 打开斗篷。

将斗篷展开,找到中间的缝隙,将斗篷拉开至最大限度。

2. 穿戴斗篷。

将斗篷披在身上,确保背部和前胸都能被完全覆盖住。

然后将斗篷的两侧拉到身体两侧,确保斗篷穿戴紧密。

3. 调整斗篷。

根据个人需求,可以使用斗篷上的绳子或扣子进行调整,以使斗篷更加贴合身体,不易被风吹动。

四、注意事项1. 防水处理。

苏联斗篷通常经过防水处理,但长时间暴露在雨水中或经过多次使用后,防水效果可能会减弱。

因此,使用前最好进行防水处理,以增加斗篷的防水性能。

2. 保养斗篷。

苏联斗篷通常采用耐用的材料制作,但长时间使用后仍可能出现磨损或损坏。

因此,使用后应及时清洗、晾干,并妥善保管,以延长斗篷的使用寿命。

3. 注意安全。

在使用苏联斗篷时,应尽量避免接触明火或锐利物体,以免引发安全事故。

五、斗篷的其他用途除了作为军事装备,苏联斗篷还可以用于其他用途,如露营、徒步旅行等。

由于斗篷具有防水、防风等功能,可以有效保护身体免受外界恶劣环境的伤害。

六、总结苏联斗篷是一种多功能的装备,不仅可以在军事行动中使用,还可以在日常生活中发挥作用。

通过正确的穿戴方法和注意事项,可以充分利用斗篷的功能,提高个人的安全性和舒适度。

希望本文对读者了解苏联斗篷的使用方法有所帮助。

安全防汛马甲的穿着方法

安全防汛马甲的穿着方法

安全防汛马甲的穿着方法
安全防汛马甲是一种专门用于防水防汛的特殊装备。

正确的穿着方法可以确保马甲的有效使用,提高自身的安全性。

以下是安全防汛马甲的穿着方法:
1. 打开安全防汛马甲,将左右两侧的口袋展开。

2. 将安全防汛马甲从头部穿过,让马甲的背面贴合背部。

3. 扣上安全防汛马甲的扣子,注意扣子要扣紧。

4. 调整安全防汛马甲的适合度,确保马甲贴合身体。

5. 检查安全防汛马甲是否完全贴合身体,特别是胸部和腹部。

6. 将口袋盖好,确保口袋的密封性。

7. 穿戴其他相关防汛装备,如雨鞋、雨衣等。

8. 在使用过程中,注意安全,遵守防汛指示和注意事项。

通过以上的方法正确穿戴安全防汛马甲,可以帮助我们有效地抵御洪水的侵袭,保证自身的安全。

同时也提醒大家,在使用过程中严格遵守相关的安全规定和注意事项,不随意冒险。

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饥荒解析

饥荒解析

高顶礼帽-需炼金引擎解锁,蜘蛛丝x10,装备后每分钟增加3.3精神
行走手杖-需炼金引擎解锁,金块x2+海象牙x1+树枝x4,可加快25%移动速度,武器伤害10。?
犬牙格纹背心-需炼金引擎解锁,猎犬牙齿x16+蜘蛛丝x8,每分钟回复3.3精神值,装备后可延迟寒冬结冻的伤害效果。?
夏日背心-需炼金引擎解锁,象鼻x1+蜘蛛丝x16,每分钟回复2点精神值,装备后可延迟寒冬结冻的伤害效果。?
剃刀?-需科学机器解锁,树枝x2+燧石x2,剔除胡须。无法装备。?
黄金斧头?-需炼金引擎解锁,树枝x4+金块x2,耐久更高的斧头。武器伤害27.2。?
黄金铲子?-需炼金引擎解锁,树枝x4+金块x2,耐久更高的铲子。武器伤害17。?
黄金铁锹?-需炼金引擎解锁,树枝x4+金块x2,耐久更高的铁锹。武器伤害27.2。???
【建造】???
木箱-需科技机器解锁,木板x3,制作一个储物设备。?
路牌标志-需科技机器解锁,木板x1,制作一个可在小地图上显示的标志。?
草墙-需科技机器解锁,割下的草x4+树枝x2,制作一个25~50点生命的防护墙。?
木墙-需科技机器解锁,木板x2+绳子x1,制作一个50~100点生命的防护墙。?
鸟笼-需炼金引擎解锁,纸x2+金块x6+种子x2,制作一个可存放鸟类的鸟笼,将农作物喂给笼中鸟可获得相应的种子。?
木地板-需炼金引擎解锁,木板x1,制作一个装饰性的地板。?
大理石地板-需阴影操作臂解锁,大理石块x2,制作一个装饰性的地板。?
牦牛地毯-需阴影操作臂解锁,木板x1+牛毛x1,制作一个不好闻的装饰性地板。
羽毛帽-需炼金引擎解锁,黑羽毛x3+红羽毛x2+斑点触手皮x2,装备后可吸引更多的鸟类降落。?

饥荒最强武器及装备排行榜TOP10

饥荒最强武器及装备排行榜TOP10

饥荒最强武器及装备排⾏榜TOP10《饥荒》游戏中可⽤的武器、装备及道具⾮常多,就实⽤性⽽论哪些最好⽤呢?今天⼩编带来⼀位玩家分享的《饥荒》⼗⼤最强武器及装备排名及分析,废话不多说,下⾯我们⼀起来看吧。

⼗⼤神器1.⽻⽑扇这个⽻⽑扇,显然夏季解暑神器。

超过70度,饥荒⼈物⾃动报警,马上掉⾎,这时候只要使⽤⼀次⽻⽑扇,⽴即降温,当然夏季还是得带点防暑装备,不然这个⽻⽑扇肯定不够⽤。

⾄于使⽤次数,还是挺耐⽤的,饥荒⾥头代码FEATHER_FAN_USES = 15,意思就是⼗五次。

2.曼德拉草曼德拉草在饥荒⾥真的是挺稀有的,整个地图没见过⼏个,⼤多分布在树林⾥,采曼德拉草的时候⽩天采直接可以获得。

那么曼德拉草有什么神奇地⽅?它本⾝没有很神奇,他合成的东西很厉害1)曼德拉草汤,外加三个树枝就可以煮成,看看属性吧,有点暴⼒!2)排箫,这东西厉害了,催眠!给boss都给催眠了3.铥矿装备这套装备基本属于饥荒界的⾼富帅,装逼神器!均是百分之九⼗免伤,另外铥矿帽外带⼀个护盾的效果保护玩家。

耐久呢,⽊甲的三倍!4.⽜帽⽜帽在冬季可以防寒,效果也是第⼀名240s,⽐寒冬帽,贝雷帽等(120s)都要强,配套熊⽪⼤⾐也是240s,外加⾃⾝30s,好⽐温室⾥的花朵了>_<⽜帽还有个特别的效果,不会被发情的⽜主动攻击!合理利⽤⽜帽,剪⽜⽑随⼼所欲,因此⽜帽⼈与⾃然和谐相处做出了巨⼤贡献!5.探险权杖这个法杖得去地下借助远古遗迹才能得到,它本⾝有两个效果,其⼀,加速跟步⾏⼿杖⼀样,加速为本⾝的1.25倍;其⼆,瞬移,右击地⾯传送到你⿏标点的位置,同时也消耗脑残。

饥荒本⾝也是时间就是⾦钱的游戏,这装备节约了⼤量的时间,不过得注意了这法杖有耐久度,⽤完就没了。

上⼀页1234下⼀页阅读全⽂。

游戏 饥荒 全部知识点

游戏 饥荒 全部知识点

1.游戏目的首先,本游戏目前的最终目的就是活下去,活的狼狈或滋润都没关系,只要活的天数越长,最后的分数就越高。

(还不确定之后会不会有主线任务)游戏裡只有两个人物数值,生命值和饱食度,两项指标任一个数值為零都会直接死亡。

爱心图示的生命值,吃到有毒食物(如蜘蛛肉),被其他生物攻击(画面闪红警告),或是处於没有生火的深夜黑暗裡都会下降。

依照时间进行会缓慢的回复,也可藉由食用具备回复生命功能的食物来回血。

(请参考下面食谱)装备剧防护功能的防具可以减少被攻击的损血量。

饱食度过低,画面会闪红警告,玩家人物会喊饿,图示的胃袋也会乾瘪下去,如果见底就会迅速扣血。

(感谢lufer修正)食物的来源可依靠採集(植物、蛋、蜂蜜),种植(需开发农田、捡拾种子、粪便),猎捕(杀死生物获得生肉)。

画面最上方的灯泡则是表示科技数值,可藉由科技数值研发出帮助自己活得更滋润的各种发明,一开始除了基本装备外大多都是上锁的,必须将各种物品丢入科技机器来获取科技数值来解锁,解锁后製作发明只需要材料,不会在损耗科技点数。

2.地图常识地图基本上分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、墓区。

地图是随机產生的,有可能几种地形被挤到一块大陆去,也有可能是分开的圆形小岛,只有一条小路相连。

(人物死亡后重新进行游戏,在初始选单裡会有一项New world,就是重製地图。

如果直接选play,那地图就会和你之前玩的地图一样。

)键盘tad键可开啟地图选单,可藉由地图顏色和小图示判定区域和资源点。

基本上,左图这种岛屿互相合併重叠的地图资源会比较少一点,但是交通方便。

右图的独立岛屿型地图资源较多,各岛的资源非常单一。

举个例子,以蜂窝来说,左图的蜂窝全部加起来只有两三座,右图地图则有专门產蜂窝的蜂窝岛,单个岛就有六组蜂窝。

老手们可以根据想玩的类型选择地图。

(搭配lua地图全开的修改查看。

)平原:一般綠色,各種物資散落,幾乎所有生活必須資源都可靠初期裝備獲得,但是數量相對稀少,危險性也較小。

饥荒游戏修改属性方法整理

饥荒游戏修改属性方法整理

饥荒游戏内部修改属性方法整理一.提高主角血量10倍二.主角自动回血三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)四.提高主角攻击力五.主角跑得更快六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢八.提高拿手杖行走速度九.一斧砍倒一棵树十.加快采集速度十一.延缓冻、饿死亡时间十二.增加食物及料理补血量10倍十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)十五.地板一次造4个十六.加大单格堆叠数量十七.同时携带多个背包(背包可库存)十八.武器伤害值加大十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)二十.修改装备使用次数及时间二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)二十二.提高盔甲耐久力二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)二十五.矿工灯无限使用二十六.提灯可以点50天二十七.南瓜灯永不坏(无限使用)二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火)二十九.保温石保温时间延长1倍三十.蝙蝠棒无限使用三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)三十二.装备猪皮包能补脑三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)三十五.全人物可制造魔法书三十六.延长冰箱保鲜时间三十七.种子腐烂变慢三十八.增加墙的耐久力三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1)四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间四十三.种草不用施肥四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植)四十五.采矿时50%概率挖出宝石四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟四十九.农田收获更多产品五十.农作物1秒长出来五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)五十二.煮一锅收多个料理五十三.缩短煮料理时间五十四.缩短钓鱼时间五十五.延长燃料燃烧时间五十六.使不能堆叠的物品可堆叠五十七.使不可燃物品可作燃料五十八.让物品不腐坏五十九.修改制作道具的配方六十恶魔零件制造六十一.1刀砍树一.提高主角血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:local wilson_health = 150WX78_MIN_HEALTH = 100,WX78_MAX_HEALTH = 400,WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,修改为:local wilson_health = 1500WX78_MIN_HEALTH = 1000,WX78_MAX_HEALTH = 4000,WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍二.主角自动回血用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在 ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容: ponents.health:StartRegen(50, 10)即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一个白天补1 00点精神值四.提高主角攻击力用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500即可五.主角跑得更快用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:WILSON_WALK_SPEED = 4,WILSON_RUN_SPEED = 6,修改为:WILSON_WALK_SPEED = 8,WILSON_RUN_SPEED = 12,即可让主角跑步速度增加1倍六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\人物名.lua文件,在local fn = function (inst)下一行插入以下内容:ponents.builder.bonus_tech_level = 3即可不用机器就可造全部物品,下列为全部人物文件:wilson.lua 威尔逊willow.lua 薇洛wendy.lua 温蒂wolfgang.lua 沃而夫冈wx78.lua WX-78wickerbottom.lua 薇克巴顿女士wes.lua 韦斯maxwell.lua 麦斯威尔woodie.lua 伍迪七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,修改为:PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,ARMORMARBLE_SLOW = 1,八.提高拿手杖行走速度用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.2 5,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,即可九.一斧砍倒一棵树用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,将ponents.tool: SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为以下内容:ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)即可一斧砍倒一棵树十.加快采集速度用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\可采集物品.lua文件,在inst:AddComp onent("pickable")的下一行插入以下内容:ponents.pickable.quickpick = true即可加快可采集品采集速度可采集物品:berrybush.lua 浆果灌木丛carrot.lua 胡萝卜cave_banana_tree.lua 洞穴香蕉树cave_fern.lua 洞穴蕨flower.lua 花flower_cave.lua 洞穴花flower_evil.lua 邪恶花grass.lua 草mandrake.lua 曼德拉marsh_bush.lua 尖刺灌木mushrooms.lua 蘑菇reeds.lua 芦苇sapling.lua 树苗tallbirdnest.lua 高鸟巢十一.延缓冻、饿死亡时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: FREEZING_KILL_TIME = 120,STARVE_KILL_TIME = 120,修改为:FREEZING_KILL_TIME = 1200,STARVE_KILL_TIME = 1200,即可延缓冻、饿死亡时间10倍十二.增加食物及料理补血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: HEALING_TINY = 1,HEALING_SMALL = 3,HEALING_MEDSMALL = 8,HEALING_MED = 20,HEALING_MEDLARGE = 30,HEALING_LARGE = 40,HEALING_HUGE = 60,HEALING_SUPERHUGE = 100,修改为:HEALING_TINY = 10,HEALING_SMALL = 30,HEALING_MEDSMALL = 80,HEALING_MED = 200,HEALING_MEDLARGE = 300,HEALING_LARGE = 400,HEALING_HUGE = 600,HEALING_SUPERHUGE = 1000,即可增加食物及料理补血量10倍十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)1.草能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:A ddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:inst:AddComponent("edible")ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALLponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY2.树杈能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst: AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:inst:AddComponent("edible")ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALLponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY即可让草、树杈都能吃十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,修改为EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,即可十五.地板一次造4个用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\turfs.lua文件,1.在inst.data = data的下一行插入以下内容:inst:AddComponent("stackable")ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_MEDITEMponents.stackable.stacksize = data.stacksize2.将下列内容:{name="road", anim="road", tile=GROUND.ROAD},{name="rocky", anim="rocky", tile=GROUND.ROCKY},{name="forest", anim="forest", tile=GROUND.FOREST},{name="marsh", anim="marsh", tile=GROUND.MARSH},{name="grass", anim="grass", tile=GROUND.GRASS},{name="savanna", anim="savanna", tile=GROUND.SAVANNA},{name="dirt", anim="dirt", tile=GROUND.DIRT},{name="woodfloor", anim="woodfloor", tile=GROUND.WOODFLOOR},{name="carpetfloor", anim="carpet", tile=GROUND.CARPET},{name="checkerfloor", anim="checker", tile=GROUND.CHECKER},{name="cave", anim="cave", tile=GROUND.CAVE},{name="fungus", anim="fungus", tile=GROUND.FUNGUS},{name="sinkhole", anim="sinkhole", tile=GROUND.SINKHOLE},{name="underrock", anim="rock", tile=GROUND.UNDERROCK},{name="mud", anim="mud", tile=GROUND.MUD},修改为:{name="road", anim="road",stacksize = 4, tile=GROUND.ROAD},{name="rocky", anim="rocky",stacksize = 4, tile=GROUND.ROCKY},{name="forest", anim="forest",stacksize = 4, tile=GROUND.FOREST}, {name="marsh", anim="marsh",stacksize = 4, tile=GROUND.MARSH}, {name="grass", anim="grass",stacksize = 4, tile=GROUND.GRASS},{name="savanna", anim="savanna",stacksize = 4, tile=GROUND.SAVANNA}, {name="dirt", anim="dirt",stacksize = 4, tile=GROUND.DIRT},{name="woodfloor", anim="woodfloor",stacksize = 4, tile=GROUND.WOODFLO OR},{name="carpetfloor", anim="carpet",stacksize = 4, tile=GROUND.CARPET}, {name="checkerfloor", anim="checker",stacksize = 4, tile=GROUND.CHECKER}, {name="cave", anim="cave",stacksize = 4, tile=GROUND.CAVE},{name="fungus", anim="fungus",stacksize = 4, tile=GROUND.FUNGUS}, {name="sinkhole", anim="sinkhole",stacksize = 4, tile=GROUND.SINKHOLE}, {name="underrock", anim="rock",stacksize = 4, tile=GROUND.UNDERROCK}, {name="mud", anim="mud",stacksize = 4, tile=GROUND.MUD}, 即可一次造4个地板,其中4可以修改为小于20的其他数字十六.加大单格堆叠数量用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,STACK_SIZE_MEDITEM = 20,STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,修改为:STACK_SIZE_LARGEITEM = 20,STACK_SIZE_MEDITEM = 50,STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,即可加大单格堆叠数量,如果你想都修改为999也可以哦十七.同时携带多个背包(背包可库存)1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为p onents.inventoryitem.cangoincontainer = true2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为pon ents.inventoryitem.cangoincontainer = true3.同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\krampus_s ack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ins ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true即可同时携带多个背包,每个背包都可以装满物品十八.武器伤害值加大用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:UNARMED_DAMAGE = 10, 空手NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 暗影剑BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25, 蝙蝠棒BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2, 枯竭蝙蝠棒SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 狼牙棒HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack, 火腿棍棒SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 矛AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8, 斧头PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 回旋镖TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, 火炬HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲子PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125, 捕虫网FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125, 鱼杆UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5, 雨伞CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5, 手杖BEAVER_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 海狸PIPE_DART_DAMAGE = 100, 吹箭TRAP_TEETH_DAMAGE = 60, 牙齿陷阱加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘34(主角攻击力)十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,将ponents.weapon:SetDamage(0)修改为ponents.weapon:SetDamage(TUNING.PIPE_DA RT_DAMAGE*30)即可,一共有两处ponents.weapon:SetDamage(0)要修改二十.修改装备使用次数及时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:AXE_USES = 100, 斧头HAMMER_USES = 75, 锤SHOVEL_USES = 25, 铲子PITCHFORK_USES = 25, 草叉PICKAXE_USES = 33, 镐BUGNET_USES = 10, 捕虫网SPEAR_USES = 150, 矛SPIKE_USES = 100, 狼牙棒FISHINGROD_USES = 9, 鱼杆TRAP_USES = 8, 陷阱BOOMERANG_USES = 10, 回旋镖NIGHTSWORD_USES = 100, 暗影剑ICESTAFF_USES = 20, 冰魔杖FIRESTAFF_USES = 20, 火魔杖TELESTAFF_USES = 5, 远程魔杖HAMBAT_USES = 100, 火腿棍棒BATBAT_USES = 75, 蝙蝠棒REDAMULET_USES = 20, 红色护身符BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75, 蓝色护身符PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.5, 紫色护身符PANFLUTE_USES = 10, 排箫HORN_USES = 10, 牛角TRAP_TEETH_USES = 10, 牙齿陷阱TENT_USES = 6, 帐篷UMBRELLA_USES = 20, 伞SEWINGKIT_USES = 5, 针线包TORCH_FUEL = night_time*1.25, 火炬MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 矿工帽LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 提灯SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 蜘蛛帽ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 独奏乐器EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 兔耳罩WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 冬帽BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 背心SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 毛背心WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 海象帽子FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 羽毛帽TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高礼帽加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 0.9,ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,修改为:ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,二十二.提高盔甲耐久力用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: ARMORGRASS = wilson_health*1.5, 草盔甲ARMORWOOD = wilson_health*3, 木盔甲ARMORMARBLE = wilson_health*7, 大理石盔甲ARMOR_FOOTBALLHAT = wilson_health*3, 足球帽ARMOR_SLURTLEHAT = wilson_health*5, 蜗牛帽ARMOR_BEEHAT = wilson_health*5, 蜂帽ARMOR_SANITY = wilson_health * 5, 夜魔盔甲加大每行最后的数字,即可提高盔甲耐久力二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将self.inst:Remo ve()修改为--self.inst:Remove()即可实现盔甲不用尽二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\torch.lua文件,依次查找以下内容: inst:Remove()ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end) 修改为:--inst:Remove()ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end) 即可让火炬不用尽,在语句前加入--的功能就是将该句废掉二十五.矿工灯无限使用用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\hats.lua文件,先查找local function m iner(),再向下查找以下内容:inst:AddComponent("fueled")ponents.fueled.fueltype = "MINERHAT"ponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME) ponents.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)修改为:--inst:AddComponent("fueled")ponents.fueled.fueltype = "MINERHAT"ponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIM E)ponents.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)即可让矿工灯无限使用二十六.提灯可以点50天用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,依次查找以下内容:MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,修改为:MED_LARGE_FUEL = total_day_time*50,LANTERN_LIGHTTIME = total_day_time*50,即可使提灯可以点50天,当然改999天也行二十七.南瓜灯永不坏(无限使用)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pumpkin_lantern.lua文件,将inst.co mponents.perishable:StartPerishing()修改为ponents.perishable:StopPeris hing()即可二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\firepit.lua文件,将if section == 0 th en修改为if section < 0 then即可二十九.保温石保温时间延长1倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\heatrock.lua文件,将ponent s.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED修改为pon ents.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED*2即可三十.蝙蝠棒无限使用用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\batbat.lua文件,将以下内容:inst:AddComponent("finiteuses")ponents.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)ponents.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)ponents.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )修改为:--inst:AddComponent("finiteuses")ponents.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)ponents.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)ponents.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )即可让蝙蝠棒无限使用,原理是用--去掉finiteuses组件及其参数,其他工具也可参考该修改方法三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,在pone nts.finiteuses:Use(1)的下一行插入下列内容:endif ponents.mine theninstoTaskInTime(1, function() ponents.mine:Reset() end ) 即可让牙齿陷阱在触发后1秒钟自动重置。

《饥荒》武器装备数据一览

《饥荒》武器装备数据一览

《饥荒》武器装备数据⼀览《饥荒》武器装备数据?览《饥荒》的武器和防具有很多种,有些玩家还不了解,下??编为?家带来饥荒的武器数据、陷阱资料、防具数据等资料介绍给?家,希望对?家有所帮助。

近战武器1.暗影?伤害68每次,耐久度为100次攻击,在装备上之后每分钟将消耗装备者20s a n值,是饥荒游戏中伤害最?的近战武器。

制作?法:5噩梦燃料、1活着的?头,由魔法栏获得需要科技:暗影操纵者成代码:D e b u g S p a w n"n i g h t s w o r d"暗影?是麦斯威尔出?时携带物品之?,是游戏中输出稳定的最?伤害近战武器趣闻:直到名为“A L i t t l e R a i n M u s t F a l l”的更新之前,暗影?的合成配?都仅仅是?根树枝?已,似乎在暗?暗影?只是?根树枝,由使?者的幻想?量中获得?量·2.铥矿棒”A H I G H V E L O C I T Y M A S S I N F L U E N C E D E V I C E(?个?速的质量影响装置)”--b y W X-78伤害59.5每次,耐久度为150次攻击,装备之后还可以使使?者步?速度提升10%,攻击中有20%的?率?成?条暗影触?为玩家?战合成配?:3活着的?头、4铥矿、4噩梦燃料,由远古科技处取得或是取?于击败远古犀?之后得到的宝箱中成代码:D e b u g S p a w n"r u i n s_b a t"暗影触?资料:命值:500攻击?:34攻击间隔:2攻击范围:2疯狂光环:每秒钟损失40点s a n值成代码:D e b u g S p a w n"s h a d o w t e n t a c l e"铥矿棒只能在修好的远古科技处消耗材料取得,与暗影?相?,铥矿棒和暗影触?的总攻击输出往往更?,?且铥矿棒的耐久度也更?,同时由于暗影触?的存在,铥矿棒往往会消耗使?者更多的s a n值趣闻:铥矿棒的原型?分类似于叫做M a c u a h u i t l(马克胡特)的阿兹特克武器,为形似锯?的双刃剑,该武器在阿兹特克和奥尔梅克遗址中有线索,下图为出现在动漫”魔法禁书?录“中的马克胡特形象3.??棒“I s s t i l l g o o d.”(这玩意还能吃呢。

饥荒海难装备使用技巧

饥荒海难装备使用技巧

饥荒海难装备使用技巧饥荒是一款非常受欢迎的生存类游戏,游戏中有许多装备可以帮助玩家生存。

其中,海难装备是非常有用的,可以帮助玩家在海洋中生存。

下面是一些饥荒海难装备的使用技巧。

首先是船。

船是玩家在海洋上生存的基础设施,可以用来划过海洋去探索新岛屿,寻找资源。

在饥荒中有两种船,一种是木筏,一种是帆船。

木筏制作简单,但是速度较慢,适用于初期探索。

帆船制作较为复杂,但是速度较快,可以更远距离地探索。

玩家在使用船时要注意掌握船的方向,避免撞岩石或巨浪,造成船毁坏或玩家受伤。

其次是渔网。

渔网是捕鱼的重要工具,玩家可以利用渔网捕捉鱼类资源。

在制作渔网时,玩家可以选择在海洋中放置渔网,然后再利用船将渔网收回。

这样既可以增加渔网的作用范围,又可以避免玩家需要亲自下水去捡渔网的风险。

另外,渔网还可以捕捉一些海洋生物,用来充当食物。

再次是小木筏。

小木筏是一种用来进行野外战斗的工具,玩家可以将小木筏停靠在岛屿上,然后使用远程武器攻击海怪。

小木筏可以提供一定的保护,使玩家能够更好地应对海怪的攻击。

不过需要注意的是小木筏的耐久度是有限的,需要注意及时修理或制作新的小木筏。

最后是海难箱子。

海难箱子是一种可以浮在海洋上的容器,玩家可以将一些重要的物品存放在里面,避免掉落或损坏。

在探索新岛屿时,玩家可以事先制作一些海难箱子,放置在船上,以备不时之需。

总结来说,饥荒海难装备是帮助玩家在海洋中生存的重要工具,玩家在使用这些装备时需要掌握一些技巧。

比如,正确使用船的方向,避免撞岩石或巨浪;利用渔网捕捉鱼类资源,增加食物的供应;使用小木筏进行战斗,提供一定的保护;以及使用海难箱子储存重要物品。

希望这些技巧对玩家们能有所帮助!。

饥荒防具属性相关分析教你如何正确穿戴防具

饥荒防具属性相关分析教你如何正确穿戴防具

饥荒防具属性相关分析教你如何正确穿戴防具饥荒防具属性相关分析教你如何正确穿戴防具饥荒的防具中有着防御百分率、耐久度HP等属性,那么这些属性与敌人的攻击力、人物的HP有着什么关系呢?让我们进入今天的饥荒防具属性相关分析,并教大家正确的防具穿戴姿势吧!饥荒防具属性相关分析首先,从最基本的概念开始,以草甲为例。

草甲的防御率是60%,耐久为225HP。

防御率的百分数是指“防具吸收敌人攻击力的百分之多少”,根据该防御率所计算出的伤害从防具的耐久度中扣除。

例如,当玩家只穿草甲,被蜘蛛女王(攻击力80)攻击1次时,则草甲吸收的攻击力= 80×0.6= 48 (这相当于草甲的48÷225=21.33%)玩家扣除的HP = 80×(1-0.6)= 32(在此还可以计算,草甲总共能承受225÷48=4次...余33HP,在第5次报废)这个恐怕不用说大家也会算,只是个基础。

但是,防具是可以同时穿两种的。

这种情况下是如何计算的呢?先给结论——当玩家同时装备头部防具和身体防具时,防具所吸收的伤害按照如下规律分布:①总攻击力由“初级防具”吸收;②被初级防具漏掉的攻击力由“次级防具”吸收;③“初级”和“次级”防具都漏掉的攻击力由玩家承担。

这里引入了“初级防具”和“次级防具”的概念,关于其具体的定义和判定方式楼下再详细说,我们先来看计算的事。

我们以同时装备草甲(防御率60%)和猪皮帽(防御率80%)的情况为例,这里我们暂时假定草甲为“初级防具”,猪皮帽为“次级防具”。

那么,同样是蜘蛛女王的1次攻击(80 damage),根据上述分布规律,计算如下。

步骤一:根据上面的结论①——总攻击力由“初级防具”草甲吸收,即草甲吸收的攻击力= 80×0.6= 48草甲漏掉的攻击力= 80×(1-0.6)= 32 (该结果是步骤二的计算基础) 步骤二:根据上面的结论②——被“初级防具”草甲漏掉的攻击力由“次级防具”猪皮帽吸收,即猪皮帽吸收的攻击力= 32 ×0.8= 25.6猪皮帽漏掉的攻击力= 32 ×(1-0.8)= 6.4猪皮帽漏掉的攻击力6.4也是同时被两种防具漏掉的攻击力,即6.4就是最终打在玩家身上的攻击力,玩家最后损失6.4HP。

饥荒联机版护甲计算公式

饥荒联机版护甲计算公式

饥荒联机版护甲计算公式在饥荒联机版中,护甲是非常重要的装备之一,它可以为玩家提供额外的保护,减少受到的伤害。

护甲的计算公式是玩家在游戏中非常关心的一个问题,因为它可以帮助玩家更好地选择适合自己的护甲装备,提高自身的生存能力。

在本文中,我们将介绍饥荒联机版护甲计算公式的相关知识,帮助玩家更好地理解护甲的作用和选择。

首先,我们需要了解护甲的基本属性。

在饥荒联机版中,护甲分为头部、身体和腿部三个部位,每个部位都有对应的护甲值。

护甲值越高,就意味着玩家受到的伤害越少。

另外,护甲还有耐久度的概念,当护甲耐久度降低到一定程度时,就需要修复或更换护甲。

接下来,我们来介绍护甲的计算公式。

护甲的计算公式如下:总护甲值 = 头部护甲值 + 身体护甲值 + 腿部护甲值。

这个公式非常简单,它将玩家身上所有护甲的数值相加,得到的结果就是玩家的总护甲值。

总护甲值越高,就意味着玩家受到的伤害越少。

除了护甲值以外,护甲还有一个重要的属性就是减伤比例。

减伤比例是指护甲对受到的伤害的减少比例,它的计算公式如下:减伤比例 = 护甲值 / (护甲值 + 8)。

这个公式是根据游戏内部的计算规则得出的,它可以帮助玩家更好地理解护甲对伤害的减少效果。

当护甲值越高时,减伤比例也会越高,玩家受到的伤害就会越少。

除了护甲值和减伤比例以外,护甲还有一个重要的属性就是耐久度。

护甲的耐久度是指护甲能够承受的伤害值,当护甲受到伤害时,就会减少相应的耐久度。

当护甲的耐久度降低到一定程度时,就需要修复或更换护甲,以保证玩家的生存能力。

在选择护甲时,玩家需要根据自己的实际情况来进行选择。

如果玩家更注重生存能力,可以选择护甲值更高的装备;如果玩家更注重灵活性和移动速度,可以选择护甲值较低但耐久度较高的装备。

另外,玩家还可以根据游戏中不同的敌对生物来选择不同的护甲装备,以提高自身的生存能力。

总的来说,护甲是饥荒联机版中非常重要的装备之一,它可以为玩家提供额外的保护,减少受到的伤害。

《饥荒》全攻略(图文)

《饥荒》全攻略(图文)

剃刀 -需科学机器解锁,树枝x2+燧石x2,剔除胡须。无法装备。 黄金斧头 -需炼金引擎解锁,树枝x4+金块x2,耐久更高的斧头。武器伤害 27.2。 黄金铲子 -需炼金引擎解锁,树枝x4+金块x2,耐久更高的铲子。武器伤害 17。 黄金铁锹 -需炼金引擎解锁,树枝x4+金块x2,耐久更高的铁锹。武器伤害 27.2。
游戏中可分作生存模式与冒险模式,在生存模式中,死亡则进入结局计分, 获得的分数可作为解锁人物的依据。当你在生存模式中进入一道诡异的机械大 门,则会进入冒险模式的世界,也就是所谓的主线剧情。你可以携带四项物品伴 随你进入冒险战役,而每一层冒险模式都有各自不同的特色,而在冒险模式中死 亡,则会回到您的生存模式世界中,不会直接结束游戏。
你可以在游戏中找到一些传送机器的零件,四个零件加一个地基可以组成传 送机器,生存模式中,传送机器会带领你前往下一个地图,从头开始体验游戏。 而在冒险模式中,传送机器则会带领你前往下一个关卡,目前游戏版本只开发到 第六关。
传送机器零件
组装后
冒险模式分级:
冒险战役大门
A 第一层
Cold Reception
其他人对麦斯威尔的想法
伍迪是一个未来可能解锁的玩家脚色,但目前的游戏版本尚未开放。他在游 戏中设定应该是一名木匠。
韦伯很明显的是一名蜘蛛人。
威尔顿目前在游戏中只作为布景,但是在游戏本体文件中有他的声音档,或 许在未来我们也可以使用他进行游戏。
温妮带着一顶婴儿头饰,在目前的游戏版本中未开放使用。 Wortox 的造型是一只深渊恶魔,在目前的游戏版本中未开放使用。 华莱士在目前的游戏版本中未开放使用。 威尔伯在目前的游戏版本中未开放使用。
饥荒 图文全攻略 剧情人物装备食物生物
游戏介绍

饥荒新手入门全方位完全攻略

饥荒新手入门全方位完全攻略

《饥荒》新手入门全方位完全攻略《饥荒》新手入门全方位完全攻略说在前面:俺玩了这个游戏有那么一阵子了,随便活个几百天基本不是啥问题了,一般来说,只要不嘬死就绝对不会死了~正巧介绍这个游戏给一个朋友玩,但是朋友是游戏白痴,所以干脆把我的经验来和大家说一说~拍砖的话,请轻拍~内容皆为个人经验,纯手打,如有错误,欢迎指正!这里东西很多很全面,新人同志们不要嫌烦,花10分钟看一下了解一个神作or什么都不懂瞎玩5分钟后卸载导致错过一个神作,自己选择吧!PS:目前我玩的是22版,具体版本号啥的,作为新人,你就别纠结了,现在我还有点晕菜呢,下载的是什么版本的就是什么版本吧,反正越高越好~但是一切的基于我这个22版,低版本导致的内容不同的话,就没辙了~所以,就请跟着话痨的我来看看这个游戏吧!I 看这个攻略前需要的准备:了解游戏操作WSAD→对应上下左右键空格→捡东西、拿着对应的道具去做对应的事(比如拿斧子时可以砍树)F键→打怪物(朋友很郁闷的告诉我,她玩的人物不会打,我很淡定的说,这是因为没有拿武器,斧子、镐子等等一切看上去似乎像是武器的东西都可以,包括后面做的手杖)暂停→ESC地图→Tab下面的物品栏位对应→1、2、3、4、5、6、7、8、9……基本上,这么多够你作为一个新手用的了,有几个快捷键后面还会说到,更多的键位请按ESC选择“控制”来查看II 关于人物这里人物目前有9个~第2-7个会根据你玩的天数和游戏里解锁的道具,获得经验,然后一一解锁,最后两个是要完成特定的目标~这里对于人物啥的就不赘述了,各有各的优缺点~说俩我喜欢的人物:火女不怕黑,机器人用S/L大法挖坟满状态~其他的……看自己喜好吧~在游戏里,你有3个值需要注意:饥饿度、体力值和脑残值。

饥饿度到0,就开始掉血,血变为0就会死亡。

脑残值变低,世界就会出现变化,比如兔子变成黑兔子之类的,还会有只有你才能看到的暗影怪来打你!天黑啊~离邪恶的怪物太近啊,在地底啊,都会掉脑残值~吃东西、戴东西(比如花做的帽子、蜘蛛丝做的帽子)、睡觉和靠近猪人站着等等,都会提高你的脑残值~III 你的各种死法这个游戏最大的特点,就是一旦你死了,你的记录就被游戏删除,只能重新玩了,所以要珍惜你的生命~正所谓不嘬死就不会死,提前告诉你你会怎么死,避免不必要的伤亡~所以把这个放在了前面,让你了解一下作为一个新手,各种可能出现的死法:黑夜没火,被莫名其妙的打死(所以在晚上,你必须有火或者到有亮光的地方)被怪物打死(注意身上的装备耐久,要么勇往直前跟丫死磕,要么……跑路吧!各种怪物会在后面有详细介绍)活活被饿死(这个应该不会有吧~真被饿死了,那你得多穷啊……)吃食物被毒死(这个死法很奇葩哦~没血了就吃点好的吧……)被扔出去的回旋镖打死(回旋镖你要接住,接不住就费血~你说啥?你手慢点不到?请用空格键试试)被火烧死(除了火女,就是那个一上来给个打火机的小姑娘,她不怕火,以外~都要小心别被烧死~被烧的时候,屏幕下面有火苗的哦~话说,营火是烧不到你的!)PS:因为游戏每隔一段时间会自己储存一下,所以在你死之前,如果手够快,反应够快~赶紧alt+F4吧~也可以直接回到自动储存的那个状态IV 进入游戏如果你是只老鸟,那就不要看这个了,新人的话,你看完之后,你会对这个世界重新认识。

劳保用品正确佩戴安全教育

劳保用品正确佩戴安全教育

之阳早格格创做劳保用品精确佩戴仄安培养一、什么是劳保用品劳保用品,是指处事者正在死产历程中为免遭大概者减少人身伤害战工做妨害所配备的防备拆备.精确使用劳保用品,是包管从业人员人身仄安取健壮的要害步伐.两、加进车间人员必备的劳保用品为;(附表)三、怎么样精确使用劳保用品;l 仄安帽;1. 戴仄安帽前应查看各配件是可益坏,各部件是可连交坚韧,而后将帽后安排戴按自己头型安排到切合的位子,仄安帽的下颚戴必须扣正在下鄂,并系牢,紧紧急适度.2. 由于仄安帽正在使用历程中,会渐渐益坏.所以要定期查看,查看有不变形、下凸、裂痕战磨益等情况,创造非常十分局里坐时调换,不允许正在使用.3. 通常使用仄安帽时应脆持整净,不克不迭交触火源,禁绝当凳子坐,防止拾得.如果拾得大概益坏,必须坐时调换.无仄安帽一律禁绝加进车间.l 反光马夹;1. 反光马夹应脱戴整齐扣子要局部扣好.通常使用时应脆持马夹整净,不克不迭交触火源.反光条不允许撕掉益坏,如破坏大概拾得即时调换.l 劳保鞋取电绝缘鞋;1.应采用切合自己劳保鞋,并把鞋戴系好紧紧适中.脱用历程中切勿取尖钝物体战其余腐蚀性及有毒有害的物体交触,克制公自建改如创造钢头大概鞋体益坏应即时调换.包管劳保鞋起到优良的呵护效率.2.电绝缘鞋应定期查看电绝缘本能,不切合确定宽禁使用l 耳塞;1. 将耳塞的圆头部分搓细,将耳朵进取背中推启,将耳塞的圆头部分塞顺耳中,持绝那个姿势曲至耳塞实足伸展,回复本状.戴后感觉隔音不良时可缓缓转化耳塞,安排到最好位子为止.如破坏大概拾得即时调换.l 防尘心罩;1. 防尘心罩是防止尘肺取工做病的要害呵护用品.使用前应先查看各部件是可完备,紧紧戴要适中不要太紧大概太紧.2. 正在使用时罩体边沿应取脸部紧揭,罩体上缘应正在眼睛中件鼻梁上圆背子.3. 正在使用中,感觉到不适大概有沉微同味时应即时调换防尘垫片.防尘心罩应博人博用使用后应即时荡涤消毒,脆持浑净.l 眼镜及里罩;1. 眼睛取里罩的效率是防止同物加进眼睛,防止强光,烟尘、电离辐射的伤害.2. 正在举止建磨,切割,气割,钻孔,电焊等处事时必须戴好眼镜.3. 眼镜要采用大小切合自己脸型的,眼镜要博人博用.焊交护目镜要根据做业需要采用.颜色即不要太深大概太浅.4. 防止沉摔大概沉压,不要用尖钝物体摩揩眼镜大概里罩.l 劳保脚套及绝缘脚套;1. 劳保脚套是防止下温,火取具备腐蚀性大概有毒有害物体的伤害.防止碰打,割伤,碰碰,揩伤所照成的伤害2. 每个工种应采用切合做业的脚套.支配钻床大概转化的设备克制戴脚套做业.3. 绝缘脚套应定期查看电绝缘本能,不切合确定宽禁使用.l 仄安戴;1. 正在下度超出2米做业时必须佩戴仄安戴.仄安戴正在使用前应先查看各部件是可完备,有无益坏如有益坏宽禁使用.接洽不允许随意干脆免得伤到绳套效率主绳.2. 使用时要下挂矮用,果为矮挂下用正在坠降时的冲打力大,对于人体伤害也大. 型钢车间 2013、7、18。

饥荒ROG与海难DLC部分头部防具介绍

饥荒ROG与海难DLC部分头部防具介绍

饥荒ROG与海难DLC部分头部防具介绍饥荒ROG与海难DLC中除了身体防具之外,头部防具也是非常有用的,其中还不乏各种特效装备呢!下面就来看看饥荒部分头部防具介绍吧!头部防具介绍1.猪皮头盔450HP,吸收80% 物理攻击。

20%防水。

2.养蜂人的帽子750HP,吸收80%的来自蜜蜂和杀人蜂的攻击。

20%防水。

3.牛角头盔600HP,吸收85% 物理攻击。

35%防水。

免疫物理类型的毒系攻击(只能防毒蛇、毒蚊、毒蜘蛛)。

4.蜗牛壳头盔750HP,吸收90% 物理攻击。

5.维京头盔(女武神专属)750HP,吸收80% 物理攻击。

20%防水。

6.远古王冠1200HP,吸收90% 物理攻击。

33%概率触发无敌保护罩。

代价是,损失“被保护罩承受的攻击力的5%”的san 值。

以上就是饥荒ROG与海难DLC中部分头部防具的介绍了,与身体防具一样,不算完整,但却是你不可缺少的生存装备哦!饥荒ROG与海难DLC部分身体防具介绍由于饥荒ROG与海难DLC可以通过Seaworthy进行穿越,所以很多内容也变成通用的了,今天我们就要来讲讲饥荒ROG与海难DLC中都可以用到的身体防具!身体防具介绍1.草甲225HP,吸收60% 物理攻击。

2.木甲450HP,吸收80% 物理攻击。

3.大理石甲1050HP,吸收95% 物理攻击。

移动速度减30% 。

4.石灰石甲825HP,吸收70% 物理攻击。

移动速度减10% 。

san值影响 +2.0/min。

5.海贝甲750HP,吸收75% 物理攻击。

免疫物理类型的毒系攻击(只能防毒蛇、毒蚊、毒蜘蛛)。

6.仙人掌甲450HP,吸收80% 物理攻击。

每受一次攻击,反弹17伤害(详见31楼)。

7.影甲750HP,吸收95% 物理攻击。

san值影响(重要):随着时间的流逝 -10/min。

此外,还减少“承受的总攻击力的10%”的san值。

例如,当玩家穿影甲时被蜘蛛女王(攻击力80)击中1次,则减少8 san值。

劳动防护用品穿戴示意图

劳动防护用品穿戴示意图

劳动防护用品穿戴示意图劳动防护用品的穿戴示意图是指为了保护工人在工作过程中的安全和健康,必须正确佩戴各种劳动防护用品。

这些劳动防护用品包括防护头盔、防护眼镜、防护口罩、防护耳塞、防护手套、防护鞋等。

下面将以一位工人为例,详细介绍劳动防护用品的穿戴示意图。

首先,工人应正确佩戴防护头盔。

防护头盔主要是为了预防从高处掉落的物体对头部的伤害。

工人在穿戴防护头盔时,应将头盔正面向前,用两手紧紧捏住头盔两侧的帽带,并将头盔放在头部的前部,使帽带紧贴头部。

头盔的帽带需要根据头围的大小进行调整,确保佩戴稳固。

其次,工人应正确佩戴防护眼镜。

防护眼镜主要是为了保护眼睛免受尘埃、火花、化学液体等刺激物的侵害。

工人佩戴防护眼镜时,首先将眼镜框放在鼻梁上,用两只手分别握住眼镜腿进行调整,使眼镜适配面部形状。

然后用手轻轻抹平鼻托,确保佩戴稳定。

同时,还要检查眼镜是否能完全遮挡眼睛,确保视野清晰。

再次,工人应正确佩戴防护口罩。

防护口罩主要是为了防止有害气体、粉尘、微生物等对呼吸系统的侵害。

工人佩戴防护口罩时,首先应将口罩平铺在手上,然后将两条耳带套在两侧的耳朵上,用双手将口罩的金属条紧贴鼻梁,然后用手指轻轻压住口罩的边缘,确保紧密贴合面部。

最后,要用双手检查口罩是否佩戴稳固,能否有效过滤空气。

其次,工人应正确佩戴防护耳塞。

防护耳塞主要是为了防止噪音对听力的损害。

工人佩戴防护耳塞时,首先应将耳塞握在手中,用无名指拉起耳廓,然后将耳塞插入耳道,用无名指轻轻按住耳塞几秒钟,确保其能够完全封闭耳道。

最后,要用手轻轻压耳廓,判断耳塞是否牢固。

最后,工人应正确佩戴防护手套和防护鞋。

防护手套主要是为了防止手部受到化学品、切割物、热物等的伤害;防护鞋主要是为了防止脚部受到重物的压迫、尖锐物的刺伤等。

工人佩戴防护手套和防护鞋时,首先要选择合适的尺寸,确保舒适度。

然后将手套和鞋子穿戴整齐,确保手部和脚部完全被覆盖。

通过以上的劳动防护用品穿戴示意图,可以清楚地了解工人在工作过程中如何正确佩戴各种劳动防护用品,从而确保工人的安全和健康。

安全防护装备的操作方法

安全防护装备的操作方法

安全防护装备的操作方法
操作安全防护装备的方法取决于所使用的具体装备和其用途。

以下是一些常见的安全防护装备的操作方法:
1. 安全帽:
- 确保帽子合适,佩戴时将所有发丝覆盖住。

- 调整带子以确保帽子稳固地固定在头上。

2. 防护眼镜:
- 选用适合的眼镜类型(如护目镜、防喷镜等),遵循厂商提供的使用说明。

- 确保眼镜干净并无破损。

- 将眼镜佩戴在脸上,固定好鼻托和耳托,并确保能够覆盖眼睛及眼周区域。

3. 防护口罩:
- 使用合适类型的口罩(如N95口罩等),根据使用说明正确佩戴。

- 将口罩拉到鼻梁上,盖住鼻子和嘴,确保贴合面部。

- 注意不要触摸口罩,避免交叉感染。

4. 防护手套:
- 根据需要选择适当材质(如乳胶、丁腈等)和尺寸的手套。

- 穿戴手套前确保手部干燥和无明显伤口。

- 将手套穿戴到手上,确保紧贴皮肤,避免松弛或滑动。

5. 防护服:
- 将防护服完全展开,并确保没有明显的损坏。

- 根据需要选择适当的尺寸,并仔细穿戴。

- 系好防护服的领口、袖口和鞋套,确保全身覆盖。

以上是一些常见的安全防护装备的操作方法,具体使用方法还需根据具体装备的要求进行操作。

在操作前应仔细阅读使用说明,根据实际需求和环境合理佩戴,并注意定期检查装备的破损和更换。

《饥荒:联机版》护甲值减伤怎么计算护甲可以叠加吗

《饥荒:联机版》护甲值减伤怎么计算护甲可以叠加吗

《饥荒:联机版》护甲值减伤怎么计算护甲可以叠加吗《饥荒:联机版》护甲值减伤怎么计算护甲可以叠加吗饥荒游戏中防具的护甲值可谓是极其关键的,游戏里面护甲值可以叠加吗,又是如何计算的呢,不清楚的玩家一起和小编来看看护甲减伤的具体计算吧!护甲值减伤说明:木甲+猪帽能有96%伤害减免的公式伤害值*(1- 0.8)*(1 - 0.8),现在并不可行!测试对象:威尔逊和巨鹿数据:巨鹿攻击力:75,威尔逊血量:150.实验1. 只穿木甲或者猪帽猪帽和木甲的伤害减免都是80%,当穿着木甲(or猪帽)时,满血的威尔逊被巨鹿拍一下变成了135的血,就是说受到了15点伤害。

这里显然伤害计算公式是直接乘法即可 75*(1-0.8)= 15。

而木甲损失了29%耐久度,也就是60点。

刚好是符合抵消的伤害。

2.木甲和猪帽同时穿后两者伤害减免都是80%,那么同时穿后满血被巨鹿拍一下会扣多少血呢?答案还是15。

而不同的只有,耐久度的损耗大大降低了。

木甲和猪帽一起掉了10%的耐久。

也就是30点。

就是说抵消的伤害所造成的耐久度损耗平摊了。

3.关于石甲、影甲、远古甲等以上装备伤害减免都是90%,满血后被巨鹿拍一下,损失的生命值是7.5(拍两次15看出来) 。

而远古甲和远古皇冠一起戴着时,被拍一下损失的生命值仍然是7.5,但耐久度损耗平摊而带着远古皇冠+木甲这种90% + 80%的组合时,损失的生命值仍为 7.5,所以伤害减免值是根据身上防御力最高的装备决定的伤害减免值是根据身上防御力最高的装备决定的伤害减免值是根据身上防御力最高的装备决定的重要的事情说3遍:D4.关于甲的重要论很多萌系玩家可能会认为木甲(80%)和石/影/远古甲(90%)只相差10%,没什么必要做石/影/远古甲。

然而事实是他们抵消的伤害看上去是差别不大。

然而这两者之间穿上后所扣的血是差一倍呀!差一倍!一倍!倍!! 想象一下,威尔逊穿着一背包木甲站撸冬季BOSS,BOSS敲他10下就没了,而穿着2件远古甲或者一背包石甲去撸,BOSS至少要敲他20下。

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饥荒防具属性相关分析教你如何正确穿戴防具饥荒的防具中有着防御百分率、耐久度HP等属性,那么这些属性与敌人的攻击力、人物的HP有着什么关系呢?让我们进入今天的饥荒防具属性相关分析,并教大家正确的防具穿戴姿势吧!
饥荒防具属性相关分析
首先,从最基本的概念开始,以草甲为例。

草甲的防御率是60%,耐久为225HP。

防御率的百分数是指“防具吸收敌人攻击力的百分之多少”,根据该防御率所计算出的伤害从防具的耐久度中扣除。

例如,当玩家只穿草甲,被蜘蛛女王(攻击力80)攻击1次时,则
草甲吸收的攻击力 = 80×0.6= 48 (这相当于草甲的 48÷225=21.33%)
玩家扣除的HP = 80×(1-0.6)= 32
(在此还可以计算,草甲总共能承受225÷48=4次...余33HP,在第5次报废)
这个恐怕不用说大家也会算,只是个基础。

但是,防具是可以同时穿两种的。

这种情况下是如何计算的呢?
先给结论——当玩家同时装备头部防具和身体防具时,防具所吸收的伤害按照如下规律分布:
①总攻击力由“初级防具”吸收;
②被初级防具漏掉的攻击力由“次级防具”吸收;
③“初级”和“次级”防具都漏掉的攻击力由玩家承担。

这里引入了“初级防具”和“次级防具”的概念,关于其具体的定义和判定方式楼下再详细说,我们先来看计算的事。

我们以同时装备草甲(防御率60%)和猪皮帽(防御率80%)的情况为例,
这里我们暂时假定草甲为“初级防具”,猪皮帽为“次级防具”。

那么,同样是蜘蛛女王的1次攻击(80 damage),根据上述分布规律,
计算如下。

步骤一:
根据上面的结论①——总攻击力由“初级防具”草甲吸收,即
草甲吸收的攻击力= 80×0.6= 48
草甲漏掉的攻击力= 80×(1-0.6)= 32 (该结果是步骤二的计算基础)
步骤二:
根据上面的结论②——被“初级防具”草甲漏掉的攻击力由“次级防具”猪皮帽吸收,即
猪皮帽吸收的攻击力= 32 ×0.8= 25.6
猪皮帽漏掉的攻击力= 32 ×(1-0.8)= 6.4
猪皮帽漏掉的攻击力6.4也是同时被两种防具漏掉的攻击力,即6.4就是最终打在玩家身上的攻击力,玩家最后损失6.4HP。

当然,如果不想具体计算每种防具的消耗,而是直接玩家掉多少HP,那么也可以用如下公式快速地计算:
玩家掉的HP=敌人总攻击力×(1-初级防具防御率)×(1-次级防具防御率)
通过上面的计算,我们还可以看出,
“初级防具”承担着大部分的伤害,因此消耗得更快;
“次级防具”只是在捡“初级防具”的漏,被“初级防具”保护,因此消耗得慢。

这对我们如何穿戴防具具有指导性意义!
且看楼下关于“初级防具”和“次级防具”的判定方式及其应用。

P.S. 上述计算步骤是针对同时穿戴两种防具的情况。

我们可以开一下脑洞,如果以后更新出什么鞋啦、裤子啦等其它防具,并且可以同时穿戴的话。

那么,对于同时穿戴N种防具的情况,通过按照上面的思路以此类推,相信也能够同样适用。

“初级防具”和“次级防具”
首先,明确一点,“初级”和“次级”与防具的种类、防御率、耐久通通无关。

每种防具在不同的情况下,有的情况下是初级,有的情况下是次级。

决定性因素是:穿戴顺序!
后穿戴上的是“初级防具”,吸收最多伤害,消耗最快。

先穿戴上的是“次级防具”,被“初级防具”保护,消耗得慢。

具体来说,还是草甲和猪皮帽,咱们按照红字结论来缕一缕:
①如果想像楼上举例的情况那样,让草甲初级,让猪皮帽次级,那就先戴上猪皮帽,然后穿草甲。

以此来保护猪皮帽。

②如果想让猪皮帽初级,草甲次级,那就先穿上草甲,然后戴上猪皮帽。

以此来保护草甲。

可能你还是有点迷糊,那么LZ来总结一句:
你想保护谁,就先穿谁。

这个好记吧?
我们费这么大劲总结出这个规律有什么用?用处大了
当你包里有个远古王冠和一个木甲,先穿谁?(当然先戴王冠,保护王冠)
当你包里有个牛角头盔和一个木甲,先穿谁?(当然先头盔,保护头盔,为啥?因为牛角头盔能防毒啊,打毒蜘蛛不心疼了,让木甲扛去呗)
当你包里有个黑曜石甲和一个猪皮帽,先穿谁?(当然先黑曜石甲,人家能防火,能加san啊,比一个猪皮值钱吧)
当你……?你知道该这么做了吧
好了,本专题最重要的部分就在这一句话了。

你想保护谁,就先穿谁!
有人说,那我不小心没穿好,不确定谁先谁后怎么办?
我只能说——脱光了重新穿。

饥荒防具的正确穿戴姿势
为了进一步显示出“先后穿戴顺序”的不同所带来的巨大差异。

我们以防御率相同都是80%的木甲和猪皮帽为例,看一看以不同的先后顺序穿戴它们所带来的不同效果。

一般我们认为猪皮帽比较贵重,那我们姑且站在猪皮帽的角度来计算:
①当先戴上猪皮帽后穿木甲,以猪皮帽为“次级防具”来保护它时,
每承受一次蜘蛛女王攻击,木甲首当其冲,然后猪皮帽捡漏,
每次猪皮帽消耗耐久=80×(1-0.8)×0.8= 12.8 HP
相当于猪皮帽的 2.84%
②当先穿木甲后戴猪皮帽,猪皮帽为“初级防具”时,
每次猪皮帽消耗耐久=80×0.8= 64 HP
相当于猪皮帽的 14.22 %
64=12.8×5 ,整整5倍!差距就是这么大!
所以千万别把穿戴的先后顺序弄反了
以上就是有关饥荒防具属性与穿戴的各种相关姿势了,你应该已经完全了解了吧?有了这些知识,你就能在饥荒中生存得更加灿烂了!。

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