计算机网络实验编程步骤(精)

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计算机网络实验教程实验报告

计算机网络实验教程实验报告

计算机网络实验教程实验报告一、实验目的本次计算机网络实验的主要目的是通过实际操作和观察,深入理解计算机网络的基本原理和技术,提高对网络配置、通信协议、网络服务等方面的实践能力,培养解决网络问题的思维和方法。

二、实验环境1、硬件环境实验中使用了若干台个人计算机,其配置包括:处理器_____、内存_____、硬盘_____等。

2、软件环境操作系统:Windows 10 专业版网络模拟软件:Packet Tracer网络测试工具:Ping、Tracert 等三、实验内容与步骤实验一:网络拓扑结构的搭建1、打开 Packet Tracer 软件,选择合适的网络设备,如路由器、交换机、PC 等。

2、按照设计好的网络拓扑结构,将设备进行连接。

本次实验构建了一个包含两个局域网通过路由器互联的简单网络。

3、为各设备配置 IP 地址、子网掩码、网关等网络参数。

实验二:网络通信协议的分析1、在搭建好的网络中,选择两台 PC 进行通信。

2、使用 Ping 命令测试网络的连通性,并观察返回的结果。

3、利用 Wireshark 抓包工具捕获通信过程中的数据包,分析其中的协议字段,如 IP 头、TCP 头、UDP 头等,了解网络协议的工作原理。

实验三:网络服务的配置与测试1、在服务器上配置 Web 服务,安装 IIS 组件,创建网站,并设置相关的权限和访问规则。

2、从客户端访问服务器上的网站,验证 Web 服务的可用性。

3、配置 FTP 服务,设置用户账号和权限,进行文件上传和下载测试。

实验四:网络安全的实现1、在路由器上配置访问控制列表(ACL),限制特定 IP 地址或端口的访问。

2、启用防火墙功能,设置安全策略,防止网络攻击。

四、实验结果与分析实验一结果分析成功搭建了网络拓扑结构,各设备之间能够正常通信。

通过配置正确的网络参数,确保了数据包在网络中的准确传输。

实验二结果分析Ping 命令测试显示网络连通性良好,Wireshark 抓包分析揭示了数据包在网络层和传输层的封装和解封装过程,对 IP 协议和 TCP/UDP 协议的工作机制有了更直观的认识。

计算机网络实验编程步骤(精)

计算机网络实验编程步骤(精)

计算机网络实验步骤:
1 建立基于对话框的project(如果不会可以网上搜)
2 加入edit框两个,按钮一个(可以把按钮命名为“copy”)
3 完成任务为控制编辑框:单击“copy”按钮即可实现把一个对话框的内容copy到另外一个对话框中
具体实现方法:
a 给两个编辑框添加成员变量,(我们可以先添加为string类型),分别名为m_input, m_output
b 在单击“copy”按钮的函数里面添加m_output=m_input; UpdateData(true); //false
c 编译运行,在m_input 所对应的edit中输入数据,点击“copy”按钮,即可实现3中功能
4 实现串口通信:添加一个“发送“按钮。

然后,请按照给大家的文件说明去做。

注意文件中给出的程序应该放在哪里,不要乱放。

另外,修改一些程序后,及时的编译,如果不能通过编译,可以及时修改,避免改的程序多了,不知道哪里出了问题。

5 实现数据链路层的停止-等待协议。

协议流程图及说明在下面。

发送方,在用户点击“发送”按钮后,并不是直接把数据送到串口,而是首先构成帧,然后发送数据。

接受方收到数据后,不直接把数据显示到编辑框中,而是采用停止等待协议的方法去测试数据的正确与否,正确在送到编辑框中显示,并回送确认信息;否则按照协议发否认信息。

对数据链路层的协议3编程,针对上面的图给出的流程图。

1 发送方流程图(按发送按钮后的程序,即在单击发送按钮的函数中)
2 接收方流程图(在串口事件函数中)。

网络编程实验报告

网络编程实验报告

网络编程实验报告网络编程实验报告引言网络编程是计算机科学领域中的一个重要分支,它涉及到计算机网络的通信原理、网络协议以及数据传输等方面的知识。

本次实验旨在通过实际操作,加深对网络编程的理解,并掌握基本的网络编程技巧。

一、实验目的本次实验的主要目的是通过使用Python语言进行网络编程,实现一个简单的客户端和服务器端的通信。

通过这个实验,我们可以了解到网络编程的基本原理和技术,以及如何利用网络编程实现不同计算机之间的数据传输。

二、实验环境本次实验使用的是Python 3.9版本,并且需要安装socket模块。

在实验开始之前,我们需要确保计算机上已经正确安装了Python环境,并且能够正常运行Python程序。

三、实验过程1. 创建服务器端首先,我们需要创建一个服务器端的程序,用于接收来自客户端的请求并进行处理。

在Python中,可以使用socket模块来实现服务器端的功能。

具体的代码如下:```pythonimport socket# 创建一个socket对象s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 绑定IP地址和端口号s.bind(('127.0.0.1', 8888))# 监听端口s.listen(5)# 等待客户端连接while True:# 接受一个新连接client_socket, addr = s.accept()# 接收客户端发送的数据data = client_socket.recv(1024)# 处理数据response = "Hello, " + data.decode()# 发送响应数据给客户端client_socket.send(response.encode())# 关闭连接client_socket.close()```2. 创建客户端接下来,我们需要创建一个客户端的程序,用于向服务器端发送请求并接收响应。

网络编程_实验报告

网络编程_实验报告

一、实验目的1. 理解网络编程的基本原理和概念。

2. 掌握TCP/IP协议的基本工作原理。

3. 学会使用Socket编程实现网络通信。

4. 增强实际操作能力,提高网络编程水平。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.83. 开发工具:PyCharm4. 网络环境:校园局域网三、实验内容本次实验主要实现一个基于TCP协议的简单网络通信程序,包括客户端和服务器端。

1. 服务器端服务器端负责监听客户端的连接请求,接收客户端发送的数据,并回显给客户端。

```pythonimport socket# 创建socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 获取本地主机名host = socket.gethostname()port = 12345# 绑定端口server_socket.bind((host, port))# 设置最大连接数,超过后排队server_socket.listen(5)print("等待客户端连接...")while True:# 建立客户端连接client_socket, addr = server_socket.accept()print("连接地址:", addr)while True:# 接收客户端数据data = client_socket.recv(1024)if not data:break# 发送数据回客户端client_socket.send(data)# 关闭连接client_socket.close()```2. 客户端客户端负责向服务器端发送数据,并接收服务器端回显的数据。

```pythonimport socket# 创建socket对象client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 获取本地主机名host = socket.gethostname()port = 12345# 连接服务器client_socket.connect((host, port))# 发送数据client_socket.send("Hello, Server!")# 接收数据data = client_socket.recv(1024)print("从服务器接收到的数据:", data)# 关闭连接client_socket.close()```四、实验步骤1. 编写服务器端代码,并运行程序。

《计算机网络实验》实验报告

《计算机网络实验》实验报告

《计算机网络实验》实验报告一、实验目的计算机网络实验是计算机相关专业学习中的重要实践环节,通过实验操作,旨在深入理解计算机网络的基本原理、协议和技术,提高我们的动手能力和解决实际问题的能力。

具体目的包括:1、熟悉计算机网络的体系结构和各层协议的工作原理。

2、掌握网络设备的配置和管理方法,如交换机、路由器等。

3、学会使用网络工具进行网络性能测试和故障诊断。

4、培养团队合作精神和沟通能力,提高解决复杂问题的综合素养。

二、实验环境本次实验在学校的计算机网络实验室进行,实验室配备了以下设备和软件:1、计算机若干台,安装了 Windows 操作系统和相关网络工具软件。

2、交换机、路由器等网络设备。

3、网络线缆、跳线等连接设备。

三、实验内容及步骤实验一:以太网帧的捕获与分析1、打开网络协议分析软件 Wireshark。

2、将计算机连接到以太网中,启动捕获功能。

3、在网络中进行一些数据传输操作,如访问网站、发送文件等。

4、停止捕获,对捕获到的以太网帧进行分析,包括帧的格式、源地址、目的地址、类型字段等。

实验二:交换机的基本配置1、连接交换机和计算机,通过控制台端口进行配置。

2、设置交换机的主机名、管理密码。

3、划分 VLAN,并将端口分配到不同的 VLAN 中。

4、测试不同 VLAN 之间的通信情况。

实验三:路由器的基本配置1、连接路由器和计算机,通过控制台端口或Telnet 方式进行配置。

2、设置路由器的接口 IP 地址、子网掩码。

3、配置静态路由和动态路由协议(如 RIP 或 OSPF)。

4、测试网络的连通性。

实验四:网络性能测试1、使用 Ping 命令测试网络的延迟和丢包率。

2、利用 Tracert 命令跟踪数据包的传输路径。

3、使用网络带宽测试工具测试网络的带宽。

四、实验结果与分析实验一结果与分析通过对捕获到的以太网帧的分析,我们清楚地看到了帧的结构,包括前导码、目的地址、源地址、类型字段、数据字段和帧校验序列等。

2024版《计算机网络》实验指导书

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3. 基本网络命令使用
使用`tracert`命令跟踪路 由路径
使用`ping`命令测试网络 连通性
使用`netstat`命令查看网 络连接状态
实验结果与分析
1. 网络配置结果 展示主机名、IP地址、子网掩码和默
认网关的配置结果 2. TCP/IP协议分析结果
展示捕获的数据包,并分析各层协议 头部信息,包括源/目的IP地址、源/ 目的端口号、协议类型等
01 1. 环境搭建
02
安装和配置实验所需的软件和工具,如虚拟机、操作系
统、网络模拟器等;
03
构建实验网络拓扑,包括内部网络、外部网络和防火墙
等组成部分。
实验内容和步骤
2. 防火墙配置
选择一种防火墙软件或设备,如iptables、pfSense等; 配置防火墙规则,包括访问控制列表(ACL)、网络地址转换(NAT)、 端口转发等;
1. 连接路由器和交换机, 并启动设备
实验步骤
01
03 02
实验内容和步骤
3. 配置路由器接口,并启用路由协议 4. 配置交换机VLAN,并启用STP 5. 验证配置结果,确保网络连通性
实验结果与分析
01
实验结果
02
路由器和交换机配置成功,网络连通性良好
03
各设备运行状态正常,无故障提示
04
分析
02 如何提高网络服务器的安全性和稳定性?
03
如何优化网络服务器的性能?
04
在实际应用中,如何管理和维护网络服务 器?
05
实验五:网络安全与防火 墙配置
实验目的和要求
理解和掌握网络安全的基本概念和原 理;
通过实验,了解防火墙在网络安全中 的作用和重要性。

计算机网络套接字编程实验报告精选全文完整版

计算机网络套接字编程实验报告精选全文完整版

可编辑修改精选全文完整版计算机网络套接字编程实验报告课程:计算机网络项目:实验2 套接字编程一、实验目的1掌握客户机与服务器的通信原理。

2掌握WinSocket编程技术,实现两机间的通信。

二、实验原理在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Server model)。

该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完全是异步的。

客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务:(过程如下)1、打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一个公认地址上接收客户请求。

2、等待客户请求到达该端口。

3、接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。

4、返回第二步,等待另一客户请求5、关闭服务器。

客户方:1、打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。

2、向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求……3、请求结束后关闭通信通道并终止。

面向连接的应用程序流程图:三、实验内容:分别用TCP和UDP实现套接字编程,实现小写字母转大写!四、实验结果与分析:实验包含四个程序,如下:TCPClient:TCPServer:UDPClient:UDPSever:程序运行结果:需要把hostname改成主机IP地址,用ipconfig命令可得到本地IP。

运行结果:思考题:在一台主机上安装编译用java写的TCPClient和UDPClient程序,在另一台主机上安装编译TCPServer和UDPServer程序。

那么1:在运行TCPCserver运行TCPClient会发生什么现象?为什么?2:在运行UDPCserver运行UDPClient会发生什么现象?为什么?3:如果你对客户机端和服务器端使用了不同的端口,将发生什么现象?答:1.2.3都什么都不会发生,因为tcp、udp server程序无非是绑定了一个特定的端口,但是client端使用的端口都是随机产生的,不必要client 和server 的tcp和udp端口必须一致。

《网络编程》实验报告

《网络编程》实验报告

一、实验目的1. 理解网络编程的基本原理和概念。

2. 掌握TCP/IP协议栈的基本工作原理。

3. 学习使用Socket编程实现网络通信。

4. 熟悉网络编程中的多线程编程技术。

5. 提高实际编程能力和问题解决能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发环境:Visual Studio 20194. 网络编程库:Winsock三、实验内容1. 网络编程基础2. Socket编程3. 多线程编程4. 客户端-服务器模式四、实验步骤1. 网络编程基础(1)了解网络编程的基本概念,如IP地址、端口号、协议等。

(2)学习TCP/IP协议栈的工作原理,包括OSI七层模型和TCP/IP四层模型。

2. Socket编程(1)学习Socket编程的基本原理,包括Socket创建、连接、发送、接收和关闭等操作。

(2)编写一个简单的TCP客户端程序,实现与服务器端的通信。

(3)编写一个简单的TCP服务器程序,接收客户端的连接请求,并实现数据交互。

3. 多线程编程(1)学习多线程编程的基本原理,了解线程、进程、并发和同步等概念。

(2)在客户端程序中添加多线程,实现同时与多个服务器进行通信。

(3)在服务器程序中添加多线程,实现同时处理多个客户端的连接请求。

4. 客户端-服务器模式(1)实现一个简单的文件传输客户端,实现文件的发送和接收。

(2)实现一个简单的文件传输服务器,接收客户端的文件传输请求,并完成文件传输。

五、实验结果与分析1. 网络编程基础通过学习网络编程基础,我们了解了网络编程的基本概念和TCP/IP协议栈的工作原理,为后续的Socket编程打下了基础。

2. Socket编程(1)通过编写TCP客户端程序,实现了与服务器端的通信,验证了Socket编程的基本原理。

(2)通过编写TCP服务器程序,接收客户端的连接请求,并实现了数据交互,进一步巩固了Socket编程的知识。

3. 多线程编程通过在客户端和服务器程序中添加多线程,实现了同时与多个服务器进行通信和同时处理多个客户端的连接请求,提高了程序的并发处理能力。

网络编程实验报告

网络编程实验报告

一、实验目的1. 掌握网络编程的基本概念和原理。

2. 熟悉常用的网络编程工具和技术。

3. 能够编写简单的网络通信程序。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发工具:Visual Studio 20194. 网络编程库:Winsock三、实验内容本次实验主要涉及以下几个方面的内容:1. Winsock编程基础2. TCP客户端/服务器通信3. UDP客户端/服务器通信4. 简单文件传输四、实验步骤1. Winsock编程基础(1)创建Winsock环境在Visual Studio中,使用Winsock 2库进行编程。

首先,在项目属性中添加Winsock 2库。

(2)初始化Winsock使用WSAStartup函数初始化Winsock环境。

(3)创建套接字使用socket函数创建套接字。

(4)绑定套接字使用bind函数绑定套接字。

(5)连接套接字使用connect函数连接套接字。

(6)发送和接收数据使用send和recv函数发送和接收数据。

(7)关闭套接字使用closesocket函数关闭套接字。

(8)清理Winsock环境使用WSACleanup函数清理Winsock环境。

2. TCP客户端/服务器通信(1)创建TCP服务器端创建TCP服务器端程序,监听客户端的连接请求。

(2)创建TCP客户端创建TCP客户端程序,连接到服务器端。

(3)数据交换在客户端和服务器端之间进行数据交换。

3. UDP客户端/服务器通信(1)创建UDP服务器端创建UDP服务器端程序,接收客户端的数据。

(2)创建UDP客户端创建UDP客户端程序,向服务器端发送数据。

(3)数据交换在客户端和服务器端之间进行数据交换。

4. 简单文件传输(1)创建文件传输服务器端创建文件传输服务器端程序,监听客户端的文件传输请求。

(2)创建文件传输客户端创建文件传输客户端程序,向服务器端发送文件传输请求。

(3)文件传输在客户端和服务器端之间进行文件传输。

《计算机网络》实验指导书步骤及答案

《计算机网络》实验指导书步骤及答案

目录实验1 实验环境熟悉 (1)实验2 网络协议仿真软件的熟悉 (2)实验3 编辑并发送LLC帧 (3)实验4 编辑并发送MAC帧 (4)实验5 (5)实验6 网际协议IP (6)实验7 Internet控制报文协议icmp (8)实验8 用户数据报协议UDP (10)实验9 传输控制协议TCP (11)实验一:实验环境的熟悉实验目的:1.掌握实验系统的软硬件组成2.熟悉实验系统软件界面实验设备:N台计算机,中软吉大的协议仿真软件实验步骤:1.由教师引领,观察实验室硬件布局、网线连接、主要设备等相关情况;2.打开中软吉大的协议仿真软件,了解软件的组成模块(包括仿真编辑器和协议分析器);2.了解实验中要用到的3种网络拓扑结构图;3.了解每种拓扑图中计算机的连接方法和ip地址的设置方法;主服务器IP设为172.16.1.100;其它机器设为172.16.1.*mask:255.255.255.0Gateway:172.16.1.1Dns:172.16.1.1004.打开中软吉大网络协议仿真教学系统(通用版)课件,熟悉9个实验的名称,有关实验的说明。

实验二:网络协议仿真软件的熟悉实验目的:1.熟悉仿真编辑器界面的操作2.熟悉协议分析器界面的操作实验设备:N台计算机,中软吉大的协议仿真软件实验步骤:打开中软吉大的协议仿真软件,浏览界面,尝试使用界面上的工具按钮。

(1)打开仿真编辑器。

该系统的初始界面分为5个部分:多帧编辑区、单帧编辑区、协议模型区、地址本和十六进制显示区a.多帧编辑区b.单帧编辑区c.协议模型区d.地址本e.十六进制显示区(2)应用实例a.编辑MAC层b.编辑IP层c.编辑TCP层(3)协议分析器使用简介a.会话分析b.协议解析(4)应用实例a.在单帧编辑区中编辑一个ICMP帧b.在协议分析器捕获该帧并分析实验三: 编辑并发送LLC帧实验目的:1.掌握以太网报文格式;2.掌握LLC帧报文格式;3.掌握仿真编辑器和协议分析器的使用方法;实验设备:集线器,N台计算机,N条双绞线,协议仿真系统实验步骤:1.将服务器和工作站用双绞线和HUB连通并加载协议仿真模块2.将主机A和B作为一组,主机A启动仿真编辑器,并编写一个LLC 帧。

计算机网络实验

计算机网络实验

计算机网络实验班级学号姓名一、实验内容。

二、实验操作步骤及结果。

http(1)实验步骤:①打开浏览器;②开启Wireshark,但不开始数据包捕获。

在Wireshark 主窗口顶部的Filter 中输入“ http”,因此只有捕获的HTTP 消息稍后会显示在数据包列表窗口中;③等待大约一分钟,然后开始Wireshark 数据报捕获;④在浏览器中输入如下地址:/wireshark-labs/HTTP-wireshark-file1.html 浏览器将会显示一个很简单的且只有一行的HTML 文件;⑤停止Wireshark 的数据报捕获。

得到如下两条数据报:(2)回答问题:Q1.你的浏览器运行的HTTP 是1.0 版本还是1.1 版本?服务器运行HTTP 是哪个版本?A1.我的浏览器运行的是1.1版本,服务器运行的也是1.1版本。

Q2.你的浏览器能接受服务器的哪些语言?A2.我的浏览器能接受zh-cn和zh, en ,en_us等语言。

Q3.你的电脑的IP 地址是多少?服务器的IP 地址是多少?A3.我的IP地址是10.22.48.226,服务器的IP地址是128.119.245.12Q4.从服务器返回到你的浏览器的状态码是什么?A4.状态码是304.Q5.什么时候在服务器端得到最后修正的HTML 文件?A5.2017.5.2305:59:01Q6.多少字节的内容已经返回到你的浏览器?A6.:293字节。

Q7.除以上已回答过的字段外,头部还有哪些字段?在数据包内容窗口中检查原始数据,是否有未在数据包列表中显示的头部?A7.HTTP请求报文中还有Host字段、connection字段、Accept字段、User-agent字段、Accept-Encoding字段等。

HTTP响应报文中还有server字段、connection字段等。

实验二:HTTP GET/Response 有条件的相互作用(1)实验步骤:在开始前先确信你的浏览器缓存是空的,对于IE 浏览器选择工具-Internet 选项-删除文件,钩选“删除全部文件”从你的浏览器中移除缓存的文件,然后点击确定按钮。

计算机网络实验教程

计算机网络实验教程

计算机网络实验教程
第一部分: 实验准备
1. 实验目的与背景
2. 实验所需材料与设备
3. 实验环境搭建与配置
第二部分: 实验一 - 局域网配置与测试
1. 实验步骤概述
2. 步骤一 - 使用交换机连接计算机
3. 步骤二 - 配置IP地址与子网掩码
4. 步骤三 - 进行局域网连通性测试
5. 实验结果分析
第三部分: 实验二 - 网络拓扑搭建与路由配置
1. 实验步骤概述
2. 步骤一 - 设计并搭建网络拓扑
3. 步骤二 - 配置路由器
4. 步骤三 - 进行网络连通性测试
5. 实验结果分析
第四部分: 实验三 - 域名解析与代理服务器配置
1. 实验步骤概述
2. 步骤一 - 设置域名服务器
3. 步骤二 - 配置代理服务器
4. 步骤三 - 进行域名解析与代理测试
5. 实验结果分析
第五部分: 实验四 - 网络安全与防火墙配置
1. 实验步骤概述
2. 步骤一 - 配置防火墙规则
3. 步骤二 - 进行网络安全测试
4. 实验结果分析
第六部分: 实验总结
1. 实验过程与收获
2. 实验问题与解决方案
3. 实验心得与建议
附录: 实验所用命令与配置文件。

计算机网络实验指导书(编程)

计算机网络实验指导书(编程)

计算机网络实验指导书1. 计算机网络实验实验1:批处理及DNS-IP转换实现1、实验目的(1)理解掌握常用批处理指令(2)加深对ping tracert等指令的理解(3)掌握并DNS-IP之间的相互转换2、实验设备PC机C++/C#/javaMicrosoft Visual Studio 6.0/ Microsoft V isual Studio 2008/eclipse3、实验要求(1)建立一个批处理文件,实现以下几个功能:将系统时间输出输出系统的版本号(采用循环判断的方式)请求用户输入一个IP地址,tracert这个IP地址,然后将结果输出到指定文件中(2)DNS-IP Converter实现DNS到IP的转换。

(3)提交书面实验报告4、基础知识与实验原理参照批处理命令.txt5、实验步骤按照顺序依次完成两个实验第二个实验的参考代码:实验2:编程实现PING指令1、实验目的(1)理解掌握ping的工作原理(2)加深对ping tracert等指令的理解(3)通过编程语言实现可视化的ping指令2、实验设备PC机C++/C#/javaMicrosoft Visual Studio 6.0/ Microsoft V isual Studio 2008/eclipse3、实验要求(1)编写一个ping指令小工具,实现ping指令各项参数的输出。

(2)提交书面实验报告4、实验步骤在C#中ping指令用到两个库函数,分别为Net 和NetworkInformationPing指令实例代码如下:using System;using ;using workInformation;using System.Text;public static void Main (string[] args){Ping pingSender = new Ping();PingOptions options = new PingOptions();options.DontFragment = true;string data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes (data);int timeout = 120;PingReply reply = pingSender.Send (args[0], timeout, buffer, options);if (reply.Status == IPStatus.Success){Console.WriteLine ("Address: {0}", reply.Address.ToString ());Console.WriteLine ("RoundTrip time: {0}", reply.RoundtripTime);Console.WriteLine ("Time to live: {0}", reply.Options.Ttl);Console.WriteLine ("Don't fragment: {0}", reply.Options.DontFragment);Console.WriteLine ("Buffer size: {0}", reply.Buffer.Length);}}其中Address 表示的是目标IP地址;RoundTrip time 表示的是往返时间;Time to live 表示的是TTL;Don’t fragment 表示的是有没有分段;Buffer size 表示的是数据包的大小。

计算机网络编程实验报告(实现TCP、UDP数据传输)

计算机网络编程实验报告(实现TCP、UDP数据传输)
客户端程序:
package internet;
import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import .Socket;
package internet;
import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import .ServerSocket; import .Socket;
建立 Socket 连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为 ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为 ServerSocket 。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接 的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
public class UDPserver { public static void main(String[] args) throws IOException{ /* * 接收客户端发送的数据 */ DatagramSocket socket=new DatagramSocket(10086); // 创 建 服 务 器 端
的连接
System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()+"...connection");

网络编程流程

网络编程流程

网络编程流程网络编程是指利用计算机网络进行数据交换和通信的程序设计。

在实际应用中,网络编程可以用于开发各种类型的网络应用程序,包括网络游戏、聊天工具、远程控制软件等。

本文将介绍网络编程的基本流程,帮助读者了解网络编程的基本原理和实现方式。

首先,进行网络编程之前,我们需要了解一些基本的网络通信原理。

网络通信是通过传输层协议来实现的,常用的传输层协议包括TCP和UDP。

TCP协议提供可靠的、面向连接的数据传输,适用于对数据完整性要求较高的场景;而UDP协议则是一种无连接的传输协议,适用于对实时性要求较高的场景。

在进行网络编程时,我们需要根据实际需求选择合适的传输层协议。

其次,进行网络编程时,我们需要了解套接字(Socket)编程。

套接字是实现网络通信的基本工具,它允许应用程序通过网络发送和接收数据。

在进行网络编程时,我们需要创建套接字,并通过套接字进行数据的发送和接收。

套接字编程涉及到套接字的创建、绑定、监听、连接、发送和接收等操作,需要我们熟练掌握套接字编程的基本方法和技巧。

接着,进行网络编程时,我们需要了解网络编程的相关库和框架。

在实际应用中,我们可以利用现有的网络编程库和框架来简化开发工作,提高开发效率。

常用的网络编程库包括Java的Netty、Python的Twisted、C++的Boost.Asio等,这些库提供了丰富的网络编程接口和功能,可以帮助我们快速实现各种类型的网络应用程序。

最后,进行网络编程时,我们需要进行网络安全的考虑。

网络安全是网络编程中非常重要的一个方面,我们需要保护网络通信的安全性和数据的机密性。

在进行网络编程时,我们需要使用加密算法对数据进行加密,使用数字证书对通信双方进行认证,使用防火墙和入侵检测系统保护网络的安全等手段,以确保网络通信的安全可靠。

综上所述,网络编程是一项复杂而又重要的工作,它涉及到传输层协议、套接字编程、网络编程库和框架、网络安全等多个方面。

在进行网络编程时,我们需要充分了解网络通信的原理和技术,熟练掌握网络编程的基本方法和技巧,同时注重网络安全的考虑,以确保网络应用程序的稳定和安全。

作业指导书计算机网络实验操作指南

作业指导书计算机网络实验操作指南

作业指导书计算机网络实验操作指南作业指导书:计算机网络实验操作指南尊敬的同学们:在计算机网络实验中,为了帮助你们更好地完成实验任务,特编写本操作指南。

下面将逐步引导你们完成实验,确保实验过程的顺利进行。

一、实验准备在开始实验之前,需要做好以下准备工作:1. 硬件设备:确保实验所需的计算机、路由器、交换机等网络设备正常运行,并连接好所需的数据线。

2. 软件环境:安装并配置网络实验所需的相关软件,如Wireshark、Putty等。

3. 网络拓扑图:根据实验要求绘制网络拓扑图,以便更好地理解和实验网络架构。

二、实验步骤本次实验分为X个步骤,每一步骤都是实验的关键环节。

请按照以下步骤进行操作:第一步:实验的第一步骤的详细说明,包括操作和配置等。

第二步:实验的第二步骤的详细说明,包括操作和配置等。

...第X步:实验的第X步骤的详细说明,包括操作和配置等。

三、实验注意事项在进行实验时,请特别注意以下事项:1. 安全性:实验中使用的相关设备和软件必须通过合法途径获得,并遵循实验室安全规定。

2. 配置备份:在进行任何配置之前,请备份相关配置文件,以防止操作失误造成不可挽回的后果。

3. 错误排除:遇到问题时,请仔细检查配置是否正确,并对照实验指导书进行排查。

4. 实验记录:实验过程中对关键步骤和操作进行记录,便于事后提交实验报告。

四、实验验证实验完成后,需要进行实验验证,以确保实验结果的正确性。

验证方法包括但不限于以下几种方式:1. 数据包捕获:使用Wireshark对实验过程中的数据包进行捕获和分析,验证通信是否正常。

2. 远程访问:使用Putty等工具进行远程登录,验证网络连接和配置是否生效。

3. 网络测试工具:使用网络测试工具对网络性能进行测试,如Ping 命令、iperf工具等。

五、实验总结实验结束后,请对整个实验过程进行总结和分析,包括实验中遇到的问题、解决方法以及实验结果等。

同时,对实验中涉及的相关知识点进行复习和总结,加深对计算机网络知识的理解。

网络编程流程

网络编程流程

网络编程流程网络编程是指通过计算机网络实现程序之间的通信和数据交换的过程。

在现代互联网时代,网络编程已经成为计算机科学中非常重要的一部分,它涉及到网络协议、通信传输、数据处理等多个方面。

下面将介绍网络编程的基本流程,帮助读者了解网络编程的基本原理和实现步骤。

1. 确定通信协议。

在进行网络编程之前,首先需要确定通信协议。

常见的网络通信协议包括TCP/IP协议、UDP协议等。

TCP/IP协议是传输控制协议/互联网协议的简称,它是互联网的基础协议,提供可靠的、面向连接的数据传输服务;而UDP协议是用户数据报协议,它是一种无连接的传输协议,适用于一些对数据传输速度要求较高、对数据完整性要求较低的场景。

根据实际需求选择合适的通信协议非常重要,它将直接影响到网络编程的实现方式和效果。

2. 创建Socket。

在确定了通信协议之后,接下来需要创建Socket。

Socket是网络编程中的一个关键概念,它是实现网络通信的接口。

通过Socket,程序可以在网络上发送和接收数据。

在创建Socket时,需要指定协议类型、IP地址和端口号等参数,以便程序能够正确地在网络上进行通信。

3. 建立连接。

一旦创建了Socket,接下来就是建立连接。

在TCP/IP协议中,建立连接是通过三次握手来完成的,而在UDP协议中则是无连接的。

建立连接后,客户端和服务器端就可以开始进行数据的传输和交换。

4. 数据传输。

建立连接之后,就可以进行数据传输了。

根据实际需求,可以实现单向传输、双向传输、多点传输等不同形式的数据交换。

在数据传输过程中,需要注意数据的格式、编码方式、传输速度等因素,以确保数据能够正确地在网络上传输和解析。

5. 数据处理。

在接收到数据后,需要进行相应的数据处理。

数据处理包括数据解析、数据加工、数据存储等多个环节,它将直接影响到程序的功能和性能。

在进行数据处理时,需要考虑数据的完整性、安全性和效率,以确保程序能够稳定、可靠地运行。

计算机网络实验网络编程

计算机网络实验网络编程

计算机网络实验——网络编程一.实验目的(1)熟悉和掌握网络编程的基本方法和步骤;(2)进一步理解client/server交互模式;(3)加深学生对于网络协议概念的理解以及协议的设计和实现方法二.实验任务使用任意网络编程语言(Java、C、VB、Delphi等)编写网络选课模拟程序,它由client 和server两部分组成,client和server之间的通信基于TCP协议,并且实现NCSP应用层协议(Network-based Course Selection Protocol,见第四节)。

三.网络编程大多数网络应用程序都遵从client/server交互模型。

该模型中,服务器应用是一种专门用来提供某一种服务的程序,它被动地等待通信,而客户应用主动地启动通信,请求服务器的服务。

服务器程序既可以接收信息也能发送信息,还可以成为客户。

TCP/UDP赋予每个服务一个唯一的协议端口号。

服务器程序通过协议端口号来指定它所提供的服务,然后被动地等待通信。

客户在发送连接请求时,必须说明服务器程序运行主机的IP地址和协议端口号来指定它所希望的服务。

服务器端计算机通过此端口号将收到的请求转向正确的服务器程序。

大多数网络编程语言都提供或者使用控件封装了套接字应用程序接口(Socket API),应用程序通过套接字接口调用来实现和传输层交互。

用户目前可以使用两种套接口,即流套接字TCP和数据报套接字UDP。

流式套接字定义了一种可靠的面向连接的服务,提供了双向的,有序的,无重复并且无记录边界的数据流服务。

数据报套接字定义了一种无连接的服务,支持双向的数据流,但并不保证是可靠,有序,无重复的。

也就是说,一个从数据报套接字接收信息的进程有可能发现信息重复了,或者和发出时的顺序不同。

数据报套接字的一个重要特点是它保留了记录边界。

套节字API主要包括表1所示的接口。

使用面向连接的套接字编程,通过图2来表示其时序。

套接字工作过程如下:服务器首先启动,通过调用socket()建立一个套接字,然后调用bind()将该套接字和本地网络地址联系在一起,再调用listen()使套接字做好侦听的准备,并规定它的请求队列的长度,之后就调用accept()来接收连接。

实验二 网络基础编程实验

实验二  网络基础编程实验

实验二网络基础编程实验《计算机网络》实验报告信息安全2015年4月1日实验二网络基础编程实验一、实验目的通过本实验,学习采用Socket(套接字)设计简单的网络数据收发程序,理解应用数据包是如何通过传输层进行传送的。

二、实验内容2.1、编写TCP进行数据发送的简单程序(java)TCPClient.java TCPServer.java2.2、编写UDP进行数据发送的简单程序(java)UDPServer.java UDPClient.java2.3多线程\线程池对比TCPEchoClient.javaTCPEchoServer.java TCPEchoServerThread.java TCPEchoServerPool.java2.4写一个简单的chat程序,编程语言不限。

三、实验程序(1)TCP客户端TcpClient.javaimport java.io.*;import .*;public class TcpClient{public static void main(String argv[]) th rows Exception {String sentence;//定义客户消息String modifiedSentence;//定义服务器消息InetAddress address = InetAddress.getL ocalHost();//获取本机端口BufferedReader inFromUser = new Buffer edReader( new InputStreamReader(System.i n)); //创建客户输入流//创建一个Scoket实例:构造函数向指定的远程主机和端口建立一个TCP连接。

address.g etHostName()为本机IP地址;6789为TCP服务器端口Socket clientSocket = new Socket(addre ss.getHostName(),6789); //客户套接字 //通过套接字的输入输出流(I/O streams)进行通信DataOutputStream outToServer = new Data OutputStream( clientSocket.getOutputStrea m()); //创建客户端到服务器的输出流BufferedReader inFromServer = new BufferedReader( new InputStreamReader(clientSo cket.getInputStream())); //创建服务端输入流sentence = inFromUser.readLine();//客户端读取客户输入消息outToServer.writeBytes(sentence+'\n'); //客户端发送消息到服务器端modifiedSentence =inFromServer.readLin e();//客户端接收来自服务器的消息System.out.println("client receive fro m TCP server:" + modifiedSentence);//客户端显示服务器发送过来的消息clientSocket.close(); //客户端关闭套接字}}(2)TCP服务器端TcpServer.javaimport java.io.*;import .*;public class TcpServer {public static void main(String argV[]) t hrows Exception {String clientSentence;//定义接收的消息 String capitalizedSentence;//定义发送的消息ServerSocket welcomeSocket= new Server Socket(6789);//创建一个ServerSocket实例,并指定本地端口,侦听该指定端口收到的连接while(true){Socket connectionSocket = welcomeSoc ket.accept();//调用ServerSocket的accept()方法以获取下一个客户端连接,基于新建立的客户端连接,创建一个Socket实例,并由accept()方法返回。

实验 本地计算机网络编程

实验 本地计算机网络编程

实验本地计算机网络编程
班级:学号:姓名:
实验日期:实验成绩:
一、实验目的
掌握VC开发环境下,网络编程的基本方法, 学习基于Winsock API的本地计算机网络编程, 掌握通过编程获取计算机的名称、IP地址、子网掩码、DNS设置、网卡物理地址、本地计算机安装的服务和协议以及本地计算机TCP/IP的所有信息的方法。

二、实验任务
通过VC++6.0编程,获取:
1)计算机名称和IP地址
2)计算机子网掩码
3)计算机DNS设置
4)本地计算机安装的服务和协议
5)本地计算机TCP/IP的所有信息
三、实验内容及步骤
1)实验内容
学习VC++6.0开发环境下,Winsock编程的基本步骤,通过编程调试,掌握本地计算机网络编程和调试的基本方法,通过编程获取本地计算机信息。

2)实验步骤
(以下各实验步骤要求:1、简要说明程序的基本功能;2、介绍获取本地计算机信息的基本原理,例如:关键函数的调用,外部库函数说明;3、给出程序的流程图、注释;4、运行结果的分析)
①获取计算机名称和IP地址
②获取计算机子网掩码
③获取计算机DNS设置
④获取计算机网卡地址
⑤获取计算机安装的协议
⑥获取计算机提供的服务
⑦获取计算机TCP/IP的所有信息
四、实验结果
(实验结果的总体说明)
五、实验结果分析
(实验结果的总体分析)
注:1)蓝色字体在完成报告后需要删除
2)实验报告中的文字部分需要手写,图片可以打印、粘贴
3)实验报告中的每一项预留空间可以根据具体内容自己调整。

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计算机网络实验步骤:
1 建立基于对话框的project(如果不会可以网上搜)
2 加入edit框两个,按钮一个(可以把按钮命名为“copy”)
3 完成任务为控制编辑框:单击“copy”按钮即可实现把一个对话框的内容copy到另外一个对话框中
具体实现方法:
a 给两个编辑框添加成员变量,(我们可以先添加为string类型),分别名为m_input, m_output
b 在单击“copy”按钮的函数里面添加m_output=m_input; UpdateData(true); //false
c 编译运行,在m_input 所对应的edit中输入数据,点击“copy”按钮,即可实现3中功能
4 实现串口通信:添加一个“发送“按钮。

然后,请按照给大家的文件说明去做。

注意文件中给出的程序应该放在哪里,不要乱放。

另外,修改一些程序后,及时的编译,如果不能通过编译,可以及时修改,避免改的程序多了,不知道哪里出了问题。

5 实现数据链路层的停止-等待协议。

协议流程图及说明在下面。

发送方,在用户点击“发送”按钮后,并不是直接把数据送到串口,而是首先构成帧,然后发送数据。

接受方收到数据后,不直接把数据显示到编辑框中,而是采用停止等待协议的方法去测试数据的正确与否,正确在送到编辑框中显示,并回送确认信息;否则按照协议发否认信息。

对数据链路层的协议3编程,针对上面的图给出的流程图。

1 发送方流程图(按发送按钮后的程序,即在单击发送按钮的函数中)
2 接收方流程图(在串口事件函数中)。

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