产品易用性设计
产品易用性设计
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产品易用性设计浅议摘要:产品是为人服务的,但我们在日常生活中常常为产品的操作所困扰。
在我们周围的产品中,有很多是操作者以产品的一个功能要素存在的。
所谓的使用产品,其实是要操作者的行为适应产品的行为。
这严重影响我们生活的质量,违背了产品是为人服务的本质。
本文立足于“以人为本”的产品设计理念,提倡设计师充分考虑产品的易用性,设计出的产品易学、易用而不会发生错误操作。
设计出具有合理使用性能及实用价值高的产品。
关键词:产品设计、以人为本、易用性引言:生活中经常会碰到这种情况,当我们疾步匆匆地试图推开一扇门,身体撞到门上却发现这门只能拉不能推,一瞬间我们感觉自己很傻,很自责自己不小心撞到门,还有时当你推不动试图拉开一扇门时却发现这是一扇左右推拉门。
其实应该自责的是门的设计师,门的把手就是用户界面,让人犯错误的设计,是产品的易用性出了问题,易用性差的产品,就好像为我们设计的圈套,等着我们掉下去。
1.易用性设计原则:产品的易用性,就是产品是否容易使用。
易用性是一门学问,有的产品简单易用,有的产品则在操作中会让我们遇到麻烦,这之间存在着许多影响因素。
被称为“易用性之王”的jakob nielson 对产品的使用分为了可用和易用,而易用又分为七个属性。
可用和易用的区别:我们常常混淆“可用性”和“易用性”。
可用性可以理解为“可以使用”,比如一台机器很容易使用但并不解决实际问题。
造成产品市场推广环节的失败,就跟易用性没有关系。
不是易用性的失败。
再如一台机器虽然有很多功能但用户不知道如何使用,就是易用工程师要负责的问题。
“易用”说通俗点就是“好用”,是体现产品为人服务的核心环节,产品易用需要符合以下规则:(1)易发现,功能明显易见,藏得很深的功能就不容易被发现,无法使用。
(2)易学,学起来容易。
(3)易用,熟练使用的时候可以更快的操作。
(4)易记,隔一段时间再操作,不需要学习就能使用。
(5)高效,使用有效,很快就能实现预期目标。
产品设计逻辑原则
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产品设计逻辑原则
产品设计逻辑原则是在进行产品设计时,遵循的一些基本准则和方法。
以下是一些常见的产品设计逻辑原则。
1.用户导向:以用户需求和体验为核心,关注用户在使用过程中的需求满足、操作便捷和舒适度。
2.解决问题:明确产品的目标和价值,通过设计解决现实生活中的具体问题,满足用户的实际需求。
3.易用性:产品设计应具备良好的易用性,让用户能够快速上手并熟练操作,降低用户的学习成本。
4.系统性与完整性:产品设计要具备良好的系统性和完整性,各个功能模块之间相互协调,共同为用户提供完整的服务。
5.可扩展性:产品设计应具备一定的可扩展性,能够随着用户需求的变化和市场环境的变化进行功能升级和优化。
6.一致性:产品设计要保持一致性,包括界面设计、操作逻辑等方面,让用户能够更好地适应和接受。
7.美观性:产品设计要具备一定的美观性,能够给用户带来愉悦的视觉体验,提高用户的使用满意度。
8.可行性:产品设计要充分考虑技术实现和资源限制等因素,确保产品能够顺利地从设计阶段转化为实际产品。
9.持续优化:产品设计要不断进行优化和迭代,根据用
户反馈和市场变化,及时调整和优化产品功能和体验。
10.战略导向:产品设计要符合企业的战略目标,有助于提升企业竞争力,实现企业的战略愿景。
以上原则是指导产品设计的基本思路,但具体设计过程中还需根据实际情况灵活调整和应用。
产品设计学习
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第一章1.什么是工业设计1980年,国际工业设计协会联合会给工业设计的定义为“就批量生产的工业产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、结构、构造形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质与规格叫做工业设计”。
2、产品创新原则是什么?在产品设计过程中有四大基本原则,它包括:易用性原则、求适性原则、致美性原则和创新性原则四个方面;其中求适性原则是其核心内容,它又包括适宜、适合、适当、适应和适度五个方面。
3、简答产品易用性易用性又可分为五个属性:(1)易学性:指用户很容易能掌握如何使用产品;(2)高效性:使用有效,能很快实现预期目标;(3)易记忆:隔一段时间后,再次使用,不需学习就能自如操作;(4)少犯错:操作过程不易犯错,即使有也能及时发现并纠正;(5)满意度:用户对产品表示满意并乐于使用它。
4、什么是设计风格设计风格是产品中所表现出来的艺术特色和创造个性,体现在产品的各要素中。
设计是一种文化的存在,是设计语言、符号的使用与选择的结果。
风格本身是一种符号,是艺术形象性的标志。
它既是设计师、企业产品的个性代表,又具有复杂、完整和综合性的实质。
它受历史、社会、文化、科技、经济、环境等因素的制约,又受设计师主观因素的制约。
5、什么是绿色设计绿色设计也称为生态设计(Ecological Design),环境设计(Design for Environment)等。
其基本思想是:在设计阶段就将环境因素和预防污染的措施纳入产品设计之中,将环境性能作为产品的设计目标和出发点,力求使产品对环境的影响为最小。
对工业设计而言,绿色设计的核心是“3R”,即Reduce,Recycle,Reuse,不仅要减少物质和能源的消耗,减少有害物质的排放,而且要使产品及零部件能够方便的分类回收并再生循环或重新利用。
第二章1、创造性思维的定义创造性思维又称“变革型思维”,是反映事物本质和内在、外在有机联系,是指有创见的思维过程。
工业设计中的易用性研究
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工业设计中的易用性研究工业设计是一门涉及产品功能、外观、人机交互等多方面的学科,其目标是为了满足人们的需求,提高生活质量。
在工业设计中,易用性是一个至关重要的概念。
易用性是指产品或服务易于使用和理解,能够满足用户的需求,提高用户体验。
本文将从易用性的定义和重要性、影响因素和提高方法三个方面,探讨工业设计中的易用性。
易用性的定义和重要性易用性是指用户在使用产品或服务时,无需花费过多的努力或时间去学习、理解或操作,就能够实现其目标。
在工业设计中,易用性是指设计师通过采用一系列方法和原则,使产品或服务更容易被用户所使用和理解。
易用性是工业设计中不可或缺的一部分,它直接影响到用户的使用体验和产品的市场表现。
易用性的影响因素在工业设计中,易用性的影响因素主要包括人机交互和界面设计两个方面。
人机交互:人机交互是指用户与计算机或其他设备之间的交互过程。
人机交互的易用性直接影响到用户的使用体验。
为了提高人机交互的易用性,设计师需要在产品设计过程中充分考虑人的认知、生理和心理特点,以及不同用户群体的需求,从而为用户提供易于使用的产品。
界面设计:界面是用户与产品之间的交互媒介,良好的界面设计能够提高产品的易用性。
界面设计的易用性主要体现在以下几个方面:(1)直观性:界面应该直观易懂,用户能够快速了解产品的主要功能和操作方法。
(2)简洁性:界面应该保持简洁,避免过多的信息和功能,以降低用户的认知负担。
(3)交互性:界面应该提供良好的交互方式,使用户能够轻松地进行操作和反馈。
提高易用性的方法为了提高工业设计中易用性,设计师可以采取以下几种方法:人性化设计:人性化设计是指在产品设计过程中,充分考虑人的需求、习惯和特点,从而为用户提供更加贴心、舒适的产品。
在人性化设计中,设计师可以从用户的需求出发,分析用户的使用习惯和心理特点,从而为用户提供易于使用的产品。
反馈机制:反馈机制是指在产品设计中,通过提供及时的反馈信息,使用户能够了解自己的操作状态和结果。
产品文档中如何描述产品的可用性和易用性设计
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产品文档中如何描述产品的可用性和易用性设计产品文档是一份详细描述产品功能、设计和使用方法的文件,对于产品的可用性和易用性设计的描述至关重要。
本文将从以下几个方面来介绍如何在产品文档中准确地描述产品的可用性和易用性设计。
一、产品概述首先,在产品文档的开头部分,需要对产品进行一个整体的概述。
简要介绍产品的目标用户群体、解决的问题、核心功能等。
在这个部分,可以通过短文方式来描述,使得读者对产品有一个直观的认识。
二、用户需求分析接下来,根据市场调研或用户反馈,对产品的用户需求进行分析。
这是产品设计的基础,也是后续描述可用性和易用性的依据。
在用户需求分析中,可以用表格或者图表的形式列出用户的主要需求,并对每个需求进行详细的说明。
同时,可以结合用户调研结果,引用用户的真实需求和使用场景,以增加描述的可信度。
三、可用性设计1. 界面设计在描述产品的可用性设计时,可以从界面设计的角度入手。
可以对产品的整体布局、颜色搭配、图标设计等进行描述。
可以使用无法生成链接的图片,或者是文字描述,并附上相应图片的说明。
2. 导航设计产品的导航系统直接影响用户的使用效果和满意度。
在产品文档中,可以详细描述产品的导航设计,包括主菜单、子菜单以及返回功能等。
可以通过文字描述,展示导航路径和跳转逻辑。
3. 功能布局产品的功能布局也是可用性设计的重要组成部分。
在产品文档中,可以描述产品的主要功能模块,以及每个模块的位置和功能描述。
可以使用文字、表格或者流程图等形式来描述功能布局。
4. 响应时间响应时间是产品可用性的重要指标之一。
产品文档可以对产品在不同操作下的响应时间进行描述,包括页面加载速度、功能响应速度等。
可以运用数据和统计报告来支撑描述,以增加描述的准确性。
4. 错误处理和反馈在产品文档中,也需要描述产品的错误处理和反馈机制。
包括错误提示的设计、错误信息的展示以及用户的反馈渠道等。
通过文字描述和示意图的结合,使读者对产品的错误处理和反馈有清晰的认识。
用户体验设计技巧提升产品的易用性
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用户体验设计技巧提升产品的易用性在当今竞争激烈的市场环境中,产品的易用性成为了吸引用户的关键因素。
用户体验设计是一门辅助产品开发的学科,通过优化产品的功能与界面设计,提升用户对产品的使用体验,进而实现产品的易用性。
本文将介绍几项用户体验设计技巧,以帮助企业提升其产品的易用性。
一、界面设计界面设计是用户体验设计的一个重要方面。
一个清晰、直观的界面设计能够帮助用户快速理解产品的功能和操作方式,从而提升用户的满意度和使用体验。
以下是几个界面设计的技巧:1.保持简洁:避免过多的设计元素,保持界面简洁干净。
减少繁琐的信息和操作,帮助用户集中注意力。
2.使用可视化元素:采用图标、颜色等可视化元素来辅助用户理解和记忆功能,提供直观的操作界面。
3.一致性设计:在整个产品的不同界面中保持一致的设计风格和操作逻辑,减少用户的学习成本。
二、导航设计导航设计是用户体验设计中至关重要的一环,良好的导航设计能够帮助用户快速找到所需功能和信息,提高产品的易用性。
以下是几个导航设计的技巧:1.明确标识:使用明确的标识和标签来描述不同的功能和页面,避免使用模糊或过于专业的词汇。
2.层级结构:采用层级结构的导航方式,将复杂的功能和信息进行分类和组织,帮助用户快速定位。
3.搜索功能:提供搜索功能,让用户能够通过关键词查找所需信息,方便快捷。
三、反馈机制反馈机制是用户体验设计中的重要环节,通过及时的反馈告知用户其操作产生的结果,提高用户对产品的控制感和满意度。
以下是几个反馈机制的技巧:1.即时反馈:在用户进行操作后,即时给予反馈,提示用户操作的结果是否成功。
2.情境反馈:根据不同的操作情境,提供不同的反馈方式,如声音、震动、颜色变化等,帮助用户更直观地理解操作结果。
3.错误提示:当用户操作出错时,及时提供错误提示,明确告知用户错误的原因和解决方法。
四、用户测试用户测试是用户体验设计中的重要环节,通过邀请真实用户参与产品的使用测试,获取用户的反馈和建议,进一步提升产品的易用性。
产品设计的原则
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产品设计的原则
1. 易用性:易于使用的产品可以提升客户体验,是确保让产品拥有突出竞争力的关键。
2. 完整性:设计产品时要注重完整性,要保证产品的完整性,确保它可以满足客户的多种需求。
3. 功效性:设计产品时要力求让产品的功能尽可能的充分,要确保它可以帮助消费者解决实际问题。
4. 创新性:我们要在产品设计上尝试超越市场任何领域,去创新,以便增加流量和市场份额。
5. 品牌意识:产品设计需要坚持品牌理念,可以使消费者有持续强烈的品牌认知。
6. 细节决定成败:设计产品时要求把握细节,注重后期的考究,以免出现瑕疵产品,影响消费者体验。
产品设计的六性报告
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产品设计的六性报告引言产品设计是一项困难而重要的任务,它直接影响产品的用户体验以及市场竞争力。
为了确保产品达到用户需求和品质标准,我们进行了一项六性评估,包括适用性、易用性、可用性、可靠性、可维护性和可扩展性。
本报告将详细介绍每个性能指标的评估结果,并提供相应的改进建议。
一、适用性适用性是指产品是否满足用户需求和期望。
通过对用户调研和市场需求的分析,我们确定产品的目标用户群,并对其需求进行细致的了解。
基于这些信息,我们对产品的功能和特性进行了设计和开发。
然而,在评估过程中,我们发现部分用户群的需求未能完全满足,主要原因是我们对用户群的深入了解还不够。
为了提高适用性,我们将加大用户调研和需求分析的力度,确保产品能够满足更广泛的用户需求。
二、易用性易用性是指产品是否容易上手和操作。
我们通过设计直观的用户界面、清晰的操作流程以及明确的指导说明,致力于提供良好的用户体验。
在测试中,我们发现部分用户对产品的操作流程有困难,并且对某些功能的使用方法并不清晰。
为了提高易用性,我们将进行以下改进:- 简化操作流程,减少用户的学习成本;- 提供更多的提示和反馈,帮助用户理解功能的使用方法;- 进行用户测试和反馈循环,以确保产品的易用性符合用户期望。
三、可用性可用性是指产品是否能够长时间稳定运行,并能及时响应用户的请求。
为了确保产品的可用性,我们进行了系统性的稳定性和性能测试。
测试结果表明,在高负荷的情况下,产品的性能表现较差,响应时间较长。
为了提高可用性,我们将采取以下措施:- 优化系统架构和代码,提高系统的性能和稳定性;- 进行分布式部署和负载均衡,提升系统的处理能力和并发性;- 定期进行性能测试和优化,确保产品的可用性。
四、可靠性可靠性是指产品是否能够保持长时间稳定运行,并能在出现问题时迅速恢复正常。
为了确保产品的可靠性,我们进行了相应的测试和备份策略。
测试结果显示,产品在某些情况下出现了崩溃和数据丢失等问题。
产品设计质量评分标准
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产品设计质量评分标准一、设计目标产品设计的目标是确保产品具有良好的功能性、易用性和美观性。
评分标准将根据以下三个方面对产品设计质量进行评估:1. 功能性评估产品是否满足用户需求和预期功能,并能有效解决问题。
2. 易用性评估产品的用户界面是否直观、易于操作和研究,并提供有帮助的反馈。
3. 美观性评估产品的外观设计是否吸引人,符合用户的审美需求。
二、评分指标根据设计目标,以下是产品设计质量评分标准的具体指标:1. 功能性评分指标- 功能完备性:产品是否为用户提供了全部所需功能。
- 功能有效性:产品的功能是否能够有效解决用户的问题。
- 功能一致性:产品各个功能之间是否协调一致,无冲突。
2. 易用性评分指标- 界面直观性:用户是否能够迅速理解界面的功能和操作方式。
- 操作便利性:用户在操作过程中是否能够快速、方便地完成任务。
- 研究曲线:用户是否能够迅速学会如何使用产品。
3. 美观性评分指标- 色彩搭配:产品的色彩搭配是否和谐、统一。
- 图形设计:产品的图标和视觉元素是否精美、清晰。
- 布局设计:产品的内容布局是否合理,能够提供良好的用户体验。
三、评分等级根据评分指标,对产品设计质量进行评分,评分等级如下:- 优秀:所有指标均达到优秀水平。
- 良好:大部分指标达到良好水平。
- 一般:部分指标达到一般水平。
- 不合格:大部分指标未能达到要求。
四、总结产品设计质量评分标准是确保产品在功能性、易用性和美观性方面满足用户的需求和期望的重要工具。
通过对评分指标的细致评估,可以帮助设计团队了解产品设计的优劣,并提供改进的方向和建议。
浅析产品设计目的之易用性

设 计师 要 想设 计 出更加 人 性化 ,方便 适用 的产 品,一 开 始就 要 把各 种 因素 考虑 进去 ,协调 与 设计 相关 的各 类 学科 。 设计 的 目 的 是要 让产 品 为人 所用 ,因此 ,用 户 的需 求应 当 是设 计师 首先 要 考虑 到 ,并 且 贯穿 与设 计过 程 之 中的 。但 这并 不 是说 设计 只要 考 正: 虑 是否 易用 就 可 以了 ,一个 好 的设 计是 在 易用 性 、可 靠性 、安 全 五. 意度 :用 户对产 品表示 满意 并乐 于使用 它 。 满 性 、美观 性 、功 能和 成 本诸 方 面之 间 的高度 平 衡与 和谐 。优 秀 的 除 此之 外 , 易用 性 还 需 考 虑 到 :谁 是 使 用 者 ,他 们 知 道 什 设计 更会 把 这些 融 为一 体 ,使 产品 兼具 艺术 美 和独 创性 ,同时 又 么 , 以及他 们 能 够 学 习什 么 ?使 用 者 想要 / 需要 什 么 ?使 用 者 一 适 用 、有 趣 。 般具 备什 么背 景 ?使用者 作业 的环 境机 器应 该 负责做 什么 ? 易用 性 通 常 与 产 品的 功 能 有 关 , 而 不 仅 仅 指 使 用 者 界面 的 参考书 目 特性 。例 如 ,在 主流 消 费者 产 品的场 合 中 ,一 辆汽 车如 果没 有 倒 【 [ 唐 纳德 ・ ・ 曼 《 用型设计 》,中信 出版社 ,20 1 美】 】 A诺 好 07 车排 挡 , 以功 能性看 ,它 是 不可 用 的: 而对 使 用者 来说 ,它 也 是 [ 黄厚石, 2 】 孙海燕 《 计原理 》,东南大学 出版社 . 20 设 , 05 不 易使用 的 。在评 估 使用 者 界面 的 易用性 时 ,此 定 义可 以简 化 为 【 李乐山 《 3 1 工业设计心理学 》,北京 ,高等教育 出版社 ,20 04 “目 使 用者 感 受到 该操 作界 面 的有 效性 ( 标 有达 到 目的 ) 以及 效 率 ( 使用 时所 需 的功 夫或 时 间 )” 。其主 观 感受 可 以透 过一 些准 作者简介 则 加 以衡量 。 赵 丹, 中国矿 业大学艺术与设计学院2 0 J 0 9 ̄硕士研究生。
用户体验设计师注重产品易用性和用户需求
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用户体验设计师注重产品易用性和用户需求用户体验设计师(User Experience Designer)是现代科技发展中的一个重要职位。
他们的工作是确保用户能够获得最佳的产品体验,同时注重产品易用性和用户需求。
在本文中,我将介绍用户体验设计师的角色和重要性,并分析他们如何将易用性和用户需求融合在产品设计过程中。
一、用户体验设计师的角色用户体验设计师是一个综合性的职位,他们需要掌握多种技能,包括心理学、设计原则、人机交互等。
他们的主要职责是将用户的需求转化为易用、流畅和愉快的产品体验。
为了做到这一点,用户体验设计师需要从用户的角度出发,了解用户的习惯、喜好和需求。
用户体验设计师的工作流程通常包括以下几个步骤:1. 调研和分析用户需求:用户体验设计师首先需要对目标用户进行调研,了解他们的需求和偏好。
通过用户调研和数据分析,他们可以得到关于用户行为、态度和期望的重要信息。
2. 信息架构和交互设计:用户体验设计师需要根据用户需求和产品目标来设计产品的信息架构和交互流程。
他们负责创建易于导航和理解的用户界面,确保用户可以轻松找到所需信息。
3. 视觉设计:为了提升产品的视觉吸引力和易用性,用户体验设计师还需要进行视觉设计,包括色彩搭配、排版和图标设计等。
通过视觉设计,他们可以创造出令人愉悦的用户界面。
4. 原型制作和用户测试:用户体验设计师会使用相关工具创建产品的原型,并与用户进行测试。
通过观察用户的使用行为和反馈意见,他们可以发现潜在问题并进行优化。
二、易用性在用户体验设计中的重要性易用性是用户体验设计的关键方面之一。
一个易用的产品能够帮助用户更快速、高效地完成任务,减少用户的学习成本和使用困难。
而难用的产品往往会给用户带来挫败感和不满意的体验。
为了提高产品的易用性,用户体验设计师需要考虑以下几个方面:1. 一致性:用户体验设计师需要确保产品在不同页面和功能之间的一致性,使用户能够轻松找到并使用相似的元素和操作方式。
优秀产品设计评价标准

优秀产品设计评价标准产品设计的好坏直接影响着产品的市场竞争力和用户体验。
为了评价产品设计的优劣,我们可以从以下几个方面进行评估:1. 功能性定义:产品设计是否满足用户的功能需求和使用场景。
产品设计是否满足用户的功能需求和使用场景。
评价标准:- 是否能够满足用户的核心需求。
- 功能是否完善,并且容易被用户理解和使用。
- 是否符合行业标准和规范。
2. 易用性定义:产品设计是否简单易用,让用户能够轻松上手并且流畅地操作。
产品设计是否简单易用,让用户能够轻松上手并且流畅地操作。
评价标准:- 是否提供清晰的界面和指导,让用户能够快速了解和使用产品。
- 操作流程是否直观,减少用户的研究曲线。
- 是否提供有帮助的错误提示和辅助功能,帮助用户解决问题。
3. 美观性定义:产品设计是否能够给用户带来良好的视觉体验和感觉。
产品设计是否能够给用户带来良好的视觉体验和感觉。
评价标准:- 是否有清晰明了的界面设计和布局。
- 是否使用了合适的颜色、字体和图标,使整体设计美观、和谐。
- 是否提供了合适的动画和过渡效果,增加用户的交互体验。
4. 可靠性定义:产品设计是否能够保证系统的稳定性和可靠性。
产品设计是否能够保证系统的稳定性和可靠性。
评价标准:- 是否经过充分的测试,确保产品无明显的漏洞和缺陷。
- 是否提供了合理的安全防护措施,保护用户的数据和隐私。
5. 可维护性定义:产品设计是否易于维护和更新。
产品设计是否易于维护和更新。
评价标准:- 是否使用了模块化和可扩展的设计,方便后续的功能迭代和升级。
- 是否提供了充足的文档和技术支持,方便开发人员进行维护和修复。
6. 创新性定义:产品设计是否具备创新和独特的特点。
产品设计是否具备创新和独特的特点。
评价标准:- 是否具备了与其他产品不同的设计理念和功能。
- 是否满足了用户对新鲜和独特体验的需求。
以上是评价优秀产品设计的一些标准,不同的产品可能有不同的重点和要求。
但总的来说,用户需求、易用性和美观性是评价产品设计的重要方面,而可靠性、可维护性和创新性则是其基础和补充。
老龄化背景下产品操作界面易用性设计研究
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老龄化背景下产品操作界面易用性设计研究文章阐述了人口老龄化社会背景下老年产品操作界面的使用现状,并对老年产品操作界面易用性设计原则进行了深入分析,提出了一系列面向老年人的信息产品界面的设计原则及方法,并对典型案例进行分析,具有重要的现实意义。
标签:通用设计;老年产品;操作界面;易用性设计一、前言随着老龄人口的迅速增长,我国老龄化发展态势明显,老年人消费需求日益增长。
然而目前老年人产品严重缺乏,产品缺口大。
欧美等国家较早进入老龄化社会,其老年产业发达,老年人产品人性化,吃、穿、用、行等商品种类繁多,其经验值得我们学习。
一些专用产品面向特殊群体,使用范围较小,导致单件产品的生产成本及销售价格要比普通的同类产品高很多,从而使产品无法广泛推广。
产品对弱势人群的过分关注,拉开了弱势群体与正常人的等级,强化了他们在某些方面的能力不足,反而给其造成了心理负担,不利于老年人的正常生活。
随着微电子以及新电器的产品出现,人们在其操作过程中会遇到许多麻烦。
如日常生活中各种电器的遥控器,尤其是给老年用户造成了很多困难,会使他们在操作中出现错误。
因此,如何让产品的操作界面更符合老年人使用成了设计师急需解决的问题。
二、老年产品操作界面易用性设计原则1.精简功能简化界面对不必要功能进行简化,对常用功能进行重点强调,通过翻盖或滑盖的形式将不常用但又必须有的功能进行隐藏。
如空调遥控器的设计,将定时、睡眠等不常用的功能隐藏起来,将风量大小、开/关、温度调节等常用功能放于遥控器表面,这样使界面整洁,方便操作,整体外观也十分简洁。
2.规范按键及图形符号在老年产品界面中,按键设计、图形符号、字体设计要直观,方便操作。
按键设计要以老年人的手指端的尺寸和操作习惯为设计基准,按键之间保持适当的距离,以避免老年人同时按压两个键时发生误操作。
并且使用有效的图形符号,增加辨识度。
字体设计要符合操作界面字体的规范,采用大字体,便于让老年人认清使用。
3.优化界面整体布局老年产品操作界面上的按键、图形符号、字体、显示屏幕的大小与位置等界面要素整体布局要和谐。
产品设计注意事项
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产品设计注意事项
1. 了解目标用户:在设计产品时,要充分了解目标用户的需求和喜好,以便为他们提供最佳的用户体验。
2. 易用性:产品设计应简单易用,用户能够轻松地理解和操作产品。
3. 强调核心功能:产品设计应着重强调产品的核心功能,确保用户能够快速找到所需功能,并能够高效地使用产品。
4. 良好的可视化设计:产品的界面设计应美观、清晰、一致,使用合适的颜色、字体和图标。
5. 考虑不同平台和设备:产品设计要考虑到用户可能在不同平台和设备上使用产品,如手机、平板电脑和计算机,以确保产品在不同设备上都能正常运行。
6. 用户反馈和测试:在产品设计过程中,要及时收集用户反馈,并进行测试和优化,以确保产品的质量和用户满意度。
7. 安全性和隐私保护:产品设计应考虑用户数据的安全和隐私保护,采取适当的安全措施,避免用户数据的泄露或滥用。
8. 不断创新:产品设计应不断创新,跟踪行业的最新趋势和技术,为用户提供更好的产品体验。
9. 可定制性:产品设计应提供足够的可定制性,让用户根据自己的需求和喜好进行个性化设置。
10. 可持续发展:产品设计应考虑到对环境的影响,采取可持续发展的设计策略,降低能源消耗和环境污染。
用户体验中的易用性设计
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用户体验中的易用性设计随着移动互联网的普及以及各类应用的不断更新,用户对产品和应用的需求也在不断提高。
越来越多的人开始追求易用性设计,即产品或应用的操作界面简单易用,可以在短时间内让用户掌握操作方法。
在用户体验中,易用性设计是至关重要的一环,这不仅可以提升用户的满意度,更可以有效降低用户的流失率。
何为易用性设计易用性设计又称为用户友好性设计,是指产品或应用界面设计的简单易用性。
在用户体验中,易用性设计是至关重要的一环,它考虑了用户使用产品或应用时的操作流程、样式和指导提示,从而使用户能够在短时间内掌握操作方法,减少操作时间、降低使用难度,避免繁琐和复杂流程的影响,提高用户的满意度和粘性。
易用性设计的原则为了让产品或应用有良好的易用性设计,设计师需要遵循一些原则,以提升用户使用时的满意度。
简单明了:界面设计遵循“KISS”原则,即“Keep It Simple and Stupid”这样才有助于用户快速了解其所处界面的操作方式和功能。
可预测性:固定的提示和流程设计能够引导用户进行有效互动。
一致性:界面元素的一致性能给用户提供稳定可靠的操作标准。
适应用户需求:以用户需求为中心,必须有意识地了解、指引用户,为其提供需要的信息。
可见性:将设计要素显而易见,并提供注解或提示可以及时的提供反馈信息。
反馈机制:当用户进行交互操作时,系统向用户提供相应的反馈,积极回应用户的操作请求。
易用性设计的实践实现易用性设计的关键是将用户的感受放在首位。
在实际设计中,要注重用户行为和语言特征,引导用户理解并进行交互。
因此,在设计过程中,需要针对用户群体的特征进行设计。
以电商网站为例,用户群体主要为购物者和销售者,为了提高易用性,必须面向“销售者”进行网站优化。
首先,目标用户是多种多样的,需要系统的收集和分析可能出现的转化路径,设计合理的交互功能和提示。
比如提供“购物车”、“订单管理”功能等,使得用户能够更好地跟踪商品、了解订单状态。
易用性设计:提高程序的易用性,提高用户的使用体验和效率
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易用性设计:提高程序的易用性,提高用户的使用体验和效率第一章:引言在数字化时代,软件和应用程序的普及和发展已经成为人们生活和工作的一部分。
然而,许多软件和应用程序的复杂性和学习曲线常常成为用户使用的障碍,导致用户体验和效率低下。
因此,易用性设计成为了软件和应用程序开发的重要环节。
本文将介绍什么是易用性设计,以及如何提高程序的易用性,提高用户的使用体验和效率。
第二章:易用性设计的概念和原则2.1 易用性设计的概念易用性设计是指通过优化软件和应用程序的界面和交互方式,使用户能够轻松地学习和使用软件,提高用户的满意度和效率。
它关注用户的使用习惯、心理模型和认知过程,以及界面设计的可用性和可理解性。
2.2 易用性设计的原则易用性设计的原则是指在软件和应用程序的开发过程中,遵循一些基本的设计原则,以提高用户的使用体验和效率。
2.2.1 一致性原则一致性原则是指在软件和应用程序的界面设计中,保持一致的布局、颜色、图标和交互方式,使用户能够快速熟悉和掌握软件的使用方式。
2.2.2 可视化原则可视化原则是指通过图形化和直观化的界面设计,帮助用户理解软件的功能和操作方式。
例如,使用图标、按钮和颜色来表示不同的功能和状态,使用户可以直观地识别和操作。
2.2.3 简化原则简化原则是指通过简化软件的功能和界面设计,减少用户的认知负担和操作步骤,提高用户的使用效率。
例如,将常用的功能和操作放置在显眼的位置,减少用户的点击和搜索次数。
2.2.4 易学原则易学原则是指通过提供明确和易于理解的帮助文档、提示和导航,帮助用户快速学习和掌握软件的使用方式。
例如,提供详细的操作指南、视频教程和实时帮助,使用户能够随时获取帮助和解决问题。
第三章:提高程序的易用性的方法和技术3.1 用户研究和需求分析用户研究和需求分析是提高程序的易用性的基础。
通过深入了解用户的需求、行为和偏好,开发团队可以针对性地设计和优化软件的界面和交互方式。
3.2 信息架构和导航设计良好的信息架构和导航设计是提高程序易用性的关键。
产品设计的基本要求
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产品设计的基本要求在现代社会中,产品设计成为了一个重要的行业。
无论是生产商还是消费者,都希望能够得到高质量、高性能、高稳定性的产品。
那么,产品设计中的基本要求是什么呢?一、功能性产品设计的首要目的是为了实现产品的功能。
因此,产品设计必须具有功能性。
产品的功能要满足用户需求,提供有用的服务和功能。
产品设计时,必须考虑到产品的使用场景,确保产品能够在不同的场景下正常工作。
例如,手机的功能不仅仅是通话和短信,还包括上网、拍照、录像、播放音乐等多种功能。
而这些功能必须满足用户的需求,并且在不同的使用场景下表现良好。
二、易用性产品设计的另一个重要要求是易用性。
产品设计必须尽可能地降低用户的使用难度,提高用户的使用效率。
产品的界面设计应该简单明了,易于理解和操作。
产品的使用方法也应该简洁明了,让用户能够轻松掌握。
例如,智能家居产品设计时,应该考虑到用户的使用习惯,减少用户需要花费的时间和精力。
产品应该提供一些简便的操作方式,如语音控制、手机APP控制等。
这样,用户就可以更加轻松地享受到智能家居带来的便利。
三、美观性产品的外观设计也是产品设计的一个重要方面。
产品的外观设计应该符合人们的审美标准,能够吸引用户的眼球。
产品的外观设计应该注重细节,体现出设计者的创意和个性。
例如,苹果公司的产品一直以来都以外观设计著称。
苹果的产品在外观上注重简洁、流畅和美观,符合人们的审美标准。
这种设计风格不仅仅是为了美观,更是为了提高产品的品牌价值。
四、可靠性产品设计的另一个重要要求是可靠性。
产品设计必须考虑到产品的稳定性和可靠性。
产品应该经过多次测试和验证,确保产品能够稳定地工作,并且在不同的环境下都能够正常运行。
例如,汽车的设计中,必须考虑到车辆的安全性和可靠性。
汽车的零部件必须经过多次测试和验证,确保产品的质量和稳定性。
这样,消费者才能够放心地购买和使用汽车产品。
五、可维护性产品设计的最后一个要求是可维护性。
产品设计应该考虑到产品的维护和修复的难易程度。
面向产品易用性的设计方法
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电视机 、 空调 、 电磁 炉时请 记 会 产生其他意 图, 用其他动作 来实现同样的 目标 。 假如 , 这时有人走 进 不能马 上弄明白如何使 用酒 店的淋浴器 、 住 这是设计上的 问题 。 当人们拿起一件从未 使用过的产品, 操作起 来得 房间, 从开关旁边 路过, 真真请他帮忙把灯打开。 心应手 , 不费吹 灰之力 时, 请 花一点时间仔细 看看这个产品 。 使用上 的
如 图3 所示 , 最上 方的目标是 人们想要达到 的状态 , 接着 目标被转
化成 意图 , 意 图又被转化成 一系 列的动 作顺序 , 进而执行 一系列动作 , 最后 对外 部世界产生影 响。
②正确的概念模型: 产品的操作模式和用户期望、 用户习惯相 吻合; ③限制 : 通 过限制因素锁定 出正确 的操作 方法, 常见的 限制因素有 虚 拟场景 : 真真坐 在沙发上看书, 夜幕降 临, 真真突 然觉得光线 太 喑, 真真站起 来, 走到开关前 , 伸出右手, 把手指 放在开关下部, 轻轻 用 物理、文化和 逻辑 三类: ⑧正确的 匹配: 用户可以判定操作 与结 果、 控制 器与其功能 、 系统 力, 啪的—声 , 灯被打 开了, 真真 走回沙发重新 开始看书。
( 1 ) 保证 人与产品之间匹配舒适 的方法
保证人体器官与产品控制器的之 间的舒 适匹配的方法如下:
①应根据 人体测量数据 、 生物力学及人体运动特 征进行设计。 对操 示) : 目 标是一个阶段, 执行分为三个阶段, 评估分为三个阶段。 在日 常活动 作力 、 操纵速 度、 安装位 置、 排列布 置应按第5 百分位能 力来设 计, 使 适 中, 人们并不非常明确目标和意图。 事情的发生与否要视情况而定, 无须进 合于大多数人使用 ; 行周密计划和分析。 遇到合适的机会时, 人们才会为某种目标 亍 动。 对七个阶段 的描述并 没有形成一套 完整的心理 学理论 。 大多 数的
互联网产品设计中的可用性和易用性
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互联网产品设计中的可用性和易用性是一个非常关键的问题。
一个优秀的互联网产品,在设计阶段需要着重考虑用户的体验,要让用户感觉简单易用。
本文将从什么是可用性和易用性,以及如何提高可用性和易用性这两个方面展开讨论。
一、什么是可用性和易用性?可用性和易用性是互联网产品设计中的两个重要概念,二者有时会被混淆或用作同义词,但它们之间是存在区别的。
可用性指的是,用户使用产品的效率、满意度和易学性等方面的评价,也就是说产品是否达到了其使用的目的,是否为用户所需要。
一个可用性好的产品具有以下特点:1. 易于学习:用户接触产品时是否能够较快地了解如何使用。
2. 易于使用:用户是否能够快速、方便地应用所学习的知识。
3. 有效性:用户在使用产品时达到的目的是否达到。
4. 可靠性:产品是否够稳定、不容易出现故障。
易用性则是指产品的设计是否贴近用户的习惯和需求,以及是否符合人体工程学原理,让用户感觉舒适自然。
一个易用性好的产品具有以下特点:1. 简单直观:产品界面是否易于理解和使用,是否易懂。
2. 易于导航:产品是否让用户直接了解如何从一个页面到另一个页面。
3. 一致性:在产品的不同界面中,是否保持标准化。
4. 反馈:产品是否会果断地提示用户操作的结果。
二、提高可用性和易用性为了提高产品的可用性和易用性,我们需要从以下几个方面入手:1. 用户研究在产品设计的初期,可以进行用户意向调查,了解用户的需求和使用习惯,针对这些需求做出相应的设计。
可使用定性方法,如访谈或定量方法,如在线调查。
2. 可用性测试可用性测试是一种测试方法,可以帮助设计师了解产品用户的真实反应。
在测试中,设计师可以让用户使用产品的真实场景,通过观察用户的反应,了解可用性和易用性问题。
3. 规范设计规范化设计可以使产品的界面看起来标准,使用户更容易学习并使用其界面。
在产品设计中,我们可以使用流行界面设计框架或模板。
4. 设计平衡在设计产品时,需要考虑到产品的可用性和易用性,而不是两者之中的任意一个。
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产品易用性设计浅议
摘要:产品是为人服务的,但我们在日常生活中常常为产品的操作所困扰。
在我们周围的产品中,有很多是操作者以产品的一个功能要素存在的。
所谓的使用产品,其实是要操作者的行为适应产品的行为。
这严重影响我们生活的质量,违背了产品是为人服务的本质。
本文立足于“以人为本”的产品设计理念,提倡设计师充分考虑产品的易用性,设计出的产品易学、易用而不会发生错误操作。
设计出具有合理使用性能及实用价值高的产品。
关键词:产品设计、以人为本、易用性
引言:生活中经常会碰到这种情况,当我们疾步匆匆地试图推开一扇门,身体撞到门上却发现这门只能拉不能推,一瞬间我们感觉自己很傻,很自责自己不小心撞到门,还有时当你推不动试图拉开一扇门时却发现这是一扇左右推拉门。
其实应该自责的是门的设计师,门的把手就是用户界面,让人犯错误的设计,是产品的易用性出了问题,易用性差的产品,就好像为我们设计的圈套,等着我们掉下去。
1.易用性设计原则:
产品的易用性,就是产品是否容易使用。
易用性是一门学问,有的产品简单易用,有的产品则在操作中会让我们遇到麻烦,这之间存在着许多影响因素。
被称为“易用性之王”的jakob nielson 对产品的使用分为了可用和易用,而易用又分为七个属性。
可用和易用的区别:
我们常常混淆“可用性”和“易用性”。
可用性可以理解为“可以使用”,比如一台机器很容易使用但并不解决实际问题。
造成产品市场推广环节的失败,就跟易用性没有关系。
不是易用性的失败。
再如一台机器虽然有很多功能但用户不知道如何使用,就是易用工程师要负责的问题。
“易用”说通俗点就是“好用”,是体现产品为人服务的核心环节,产品易用需要符合以下规则:
(1)易发现,功能明显易见,藏得很深的功能就不容易被发现,无法使用。
(2)易学,学起来容易。
(3)易用,熟练使用的时候可以更快的操作。
(4)易记,隔一段时间再操作,不需要学习就能使用。
(5)高效,使用有效,很快就能实现预期目标。
(6)少犯错,操作过程不易犯错。
(7)满意度,用户满意乐意使用。
2.易用性的基本原理:
(1)易见,单纯靠观察,用户就能知道产品或设备的状态,或者可以供选择的采取行动达到用户要求的。
在上述的“门”的例子中,就是易见没做好,通过观察它,我们不知道是推还是拉,如果设计师依靠在门的把手上写上“推”或者“拉”来说明,就已经说明了这是失败的设计。
下图是某办公大楼紧急出口的门,用户通过观察就不会在最紧急的几秒钟做出“拉”的动作。
(1)如图一
(2)映射,主要依靠用户在长期的生活中积累起的经验和知识,
例如图(2)的饮水机设计,
即使从来没有用过的人也能知道红色的是热水,蓝色的是凉水。
这就是我们在生活中形成的火是红色、水是蓝色的映射。
这种简单的映射,可大大增加用户对产品的认可。
如果产品操作部件的信息引导与用户的经验出现很大的差异甚至是相反时,我们对于产品的认知就会出现一些麻烦,导致操作出错的发生。
(2)
(3)反馈,反馈对于产品的易用性至关重要。
通过不断的迅速的反馈,让用户知道自己的操作的结果。
比如,windows的应用中的那个“沙漏”的鼠标,就是让用户知道需要等待,没有反馈,会让初次使用的用户非常的苦恼。
比如windows的登录框,输密码时,因为反馈被星号屏蔽了,多少次按了大写键以后没法输入密码就是一个易用问题。
好在从windows xp以后,用一个“大写键打开”的提示框作为反馈就好多了。
关于反馈,多数的投影仪做得不好,因为投影仪开机后有预热的时间,这个过程很慢,对用户没有反馈,所以当你拿着遥控器打开开关以后,等一会没反应你会感觉没起作用,再按一下,然后更耐心的等,其实是关掉了,一会再按开关键,如此反复,直到你放弃。
3.易用性和功能:
产品设计过程也是个取舍的过程。
易用性和功能就存在冲突。
很多产品是以一个主要功能存在的,更多的功能,可能使用户无所适从。
例如手机,其功能可谓五花八门,很多人带手机只是为了接
听或拨打,其余的如摄像、下载、录音、炒股等,可能到手机报废都不曾用过一次。
以复印机为例,如果复印机的面板上功能按键非常多,而我们平时只是用来复印,这种设计会让人很心烦,不是易用设计。
(3)
如图3
如果经过调研得到结论,大部分的用户只是为了复印,那复印机的面板就应尽可能设计的简洁、明了。
或者用不同的颜色区分主要功能区和其他高级功能区。
设计师经常误把自己当成典型的用户,设计人员非常熟悉自己所要设计的产品,或者在之前对产品进行充分的了解,却无法预见人们使用该产品时的情况。
但产品的使用者与设计人员之间存在着很大的差别,如果缺少与操作者之间的交流,势必导致产品的使用者在操作过程中遇到麻烦;产品的选购者未必是产品的使用者,易用性往往不是在选购时所考虑的因素;设计人员的所接触到的直接客户并非产品的真正使用者。
这对于设计师来讲也是一个很大的挑战。
鉴于此,设计人员应该牢记以下原则,用户的注意力是有限的资源;添加的任何一项功能都可能是用户找到另外一项功能的障碍;
如果必须添加一些功能,试图替换掉另外一项类似的功能;经常需要为了一些功能的易用性牺牲另外一些功能。
在具体设计产品的操作界面时,设计师应该考虑到用户操作使用需要,通过设计来
满足使用者的使用需求。
也就是通过给用户提供操作使用时的知觉引导、思维引导、注意引导、理解引导、交流引导等来满足用户的知觉需要、认知需要和动作需要,从而使产品易于使用。
结语:人性化设计的基本要求是以人为本,让产品适应人,让产品愉悦人。
对现代人类生活,以人为本的设计思想是为了改善人类生活,让人们从科技带来的复杂、困难转变为设计带来的简单、便利,使生活从环境带来的烦乱、平淡变为设计带来的美好、有趣。
注:文章内所有公式及图表请以pdf形式查看。